星海爭霸單位列表

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星海爭霸單位列表
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建築單位

三族共通

  • 主堡
    • 生產基礎工作單位以及存放資源的建築,三族各有不同名稱以及額外功能。
    • 人類的是指揮中心,跟大多數人類的大型建築一樣,可以升空移動更換採礦區或躲避地面威脅,到了二代更可以載運少量工程車。
      • 一代可以掛載通訊中心對地圖任何地方進行掃描開圖和偵隱,或掛載核彈發射井生產核彈提供幽靈特務轟炸。
      • 二代可升級為星軌指揮部得到掃描功能以及呼叫礦騾的能力,也可以升級為行星要塞對礦區甚至是交通幹道進行防守,但是行星要塞無法升空。
    • 神族主堡名為星核,在一代只能生產探測器,二代則增加生產聖母艦(僅自由之翼)與母艦核心(蟲族之心以後)。
      • 可使用超時空間加速,在短時間為一建築提高生產或研發效率,虛空之遺後改為持續加速但效率減少。
    • 蟲族的是孵化所,會自動生產所有單位的基礎「幼蟲」(最多三隻),二代得到生產后蟲的功能。
      • 在建造特定建築後可升級為蟲穴(Lair)與蟲巢(Hive),升級除了耐久度變高之外,還能建設、生產或是研發更高階的技術與單位。
  • 瓦斯場
    • 只能蓋在高能瓦斯湧源上的建築,必須要蓋好才可讓我方工作單位採集瓦斯。

人類共通

  • 補給站
    • 增加人口用的建築,不過因耐久度不低、佔地大小適中加上可修理,往往用來當防禦陣地的路障與肉墊。
    • 但是換來的就是我方單位的出入會成為問題,到了二代新增了可設定為地上或地下狀態的功能,避免干擾單位進出。
      • 因此在二代可和碉堡與攻城坦克的配合下,建立既可以讓部隊通過而必要時封死的堅實防線。
  • 兵營
    • 基礎的軍事設施,主要是生產陸上生化單位。
    • 屬於大型建築,因此可以升空進行移動。
    • 一代為純生產建築,二代可藉由掛載附屬設施來研發技術或是加快生產速度。
    • 因為是科技術中第一個可飛行的建築通常在人類還未能設立防線時作為封門用。
  • 碉堡
    • 人類的主力防禦建築,但是本身並不具備攻擊力[1],需透過駐紮陸戰隊等陸上生化單位才可開火。
      • 最多可駐紮4個單位[2],駐紮單位的射程會上升,隨著進駐的單位組成調整,可發揮出多樣性的攻擊。
    • 因為人類可以隨時修理建築,只要有資源,在耐久性上非常可靠。
    • 二代搭配補給站、攻城坦克甚至是星軌要塞可以形成極為堅實的防線,使的人類的防守效率為三族最高。
      • 有人甚至依此特性研發了猥瑣流都市化與敵方玩家進行曠日持久的攻防戰以消磨敵方資源及精神。
    • 合作模式的蒙斯克有亞種補給碉堡,能提供人口且佔地也跟補給站相同,但相對的耐久就略顯不足。
  • 飛彈塔
    • 人類防禦建築之一,能偵測隱形但只能對空。
    • 因只能對空所以成為輔助防禦建築,主要是提供防禦陣地穩定偵測隱形能力。
    • 戰役與合作模式有一次發射大量小飛彈的強化版。

神族共通

  • 水晶塔
    • 神族最基礎的建築,除了提供人口單位外,神族的大部分建築都只能蓋在水晶塔提供的能量範圍內(只有星核、水晶塔本身以及瓦斯廠不用)。沒有能量力場就不能運作,哪個天才設計的[3]
    • 建築建設完成前若水晶塔被摧毀,則範圍內的建築都會被取消,蓋好後才被慛毀則是功能停擺,停止攻擊、研發或是生產單位。
      • 因此多數的神族玩家會讓重要的建築盡可能在複數的水晶塔涵蓋範圍內,避免因單一水晶塔被摧毀而失去功能。
  • 光子加農砲
    • 神族的主力防禦進攻用建築。
    • 因為可對空對地與偵測隱形,加上神族只要資源族夠就可以短時間內佈下一堆建築的特性,成為神族陣地戰的要角。
      • 因此常常被人拿來搞野水晶快攻,為相當簡單又有效的快攻手段,既使失敗也可以相當程度拖延敵方發展。

蟲族共通

  • 孵化池
    • 生產與升級異化蟲的建築,同時也是所有蟲族科技建築的前置建築。
    • 可以讓人在裡面開泳池趴[4]
  • 螺旋塔
    • 生產飛螳的必備建築,且能升級空中單位的攻防。
    • 可進化成大螺旋塔可讓飛螳進化成守護者或吞噬者並讓空中單位研發三等攻防,二代則是讓腐化飛蟲可以進化為寄生王蟲。

一代人類

  • 學院
    • 研發U-238子彈(增加陸戰隊射程)、戰鬥藥劑(詳見下方陸戰隊敘述)
    • 怒火燎原中也負責解鎖醫護兵的技能
  • 通訊中心
    • 可使用「強力掃描」暫時揭開指定區域的迷霧並讓匿蹤單位現形
  • 核彈發射井
    • 要讓幽靈特務進行核彈轟炸時的必備建築(核彈造價200礦石、200瓦斯、8人口,一座發射井一次只有能一枚核彈)
  • 科學設施
    • 研發科學船的相關技術與建造附加建築(下面兩項),同時可讓人類升級Lv2、Lv3的攻防
    • 在二代以戰役建築出場,多為任務用途
  • 物理實驗室
    • 研發末日巨獸的相關技術主力武器「大和波動砲」
  • 情報中心
    • 研發幽靈特務的相關技術

一代神族

  • 護盾充能器
    • 可恢復周邊神族受損的護盾(但有能量限制),因此在旁邊蓋數座光子加農砲會成為極其堅固的防線
      • 賴在充能器旁邊的執政官也會變得非常強大
    • 虛空之遺作為戰役建築出場,並在更新後回流至PVP模式

一代蟲族

  • 蟲苔聚落
    • 會在以其為中心的地上散布蟲苔以擴大蟲族地盤,但與神族水晶塔不同的是只能在蟲苔上建造
      • 可進化成地底刺殖穴(對地防禦建築)或孢子生產房(對空防禦兼偵測匿蹤建築)
    • 二代因有其他方法擴展蟲苔而被移除
  • 地下通道
    • 無印時只能在有自己或盟友的蟲苔處設置通道出口,因此實用性極差
    • 怒火變成可在任意區域設置出口,才稍微提昇實用性

部隊單位

人類共通

  • 陸戰隊
    • 最基本的陸上遠程單位,俗稱槍兵、馬林
      • 捏他自戰錘40K的太空陸戰隊[5]
    • 相當實用,是人類生化流的主力和砲灰
    • 可以研發戰鬥藥劑在以10點血量的代價下短暫大幅提升攻速和移速
      • 在一代無印沒有醫護兵的狀況有如飲鴆止渴,在醫護兵加入後巨幅增加其實用度
      • 一般都會加上甩槍操作以在維持機動性的狀況下加以善用
  • 幽靈特務
    • 設定上是由有幽能能力的人類訓練和生化改造而成的特務,遊戲上則是遠程施法單位,俗稱鬼子[6],以隱形和呼叫核彈轟炸聞名
    • 一代除了上述招式外可以封鎖敵人機械單位
    • 二代則以狙擊和從科學船搶來的電磁脈衝彈代換封鎖技能,擅長反制敵方施法單位
    • 在自由之翼中可在幽魂之間選擇,儘管是被諾娃留一手的閹割版[7]但還是比幽魂強
  • 攻城坦克
    • 俗稱阿克萊[8]
    • 有火力較差但可以移動的機動模式,和可以極遠射程製造大範圍傷害[9]但無法移動的攻城模式
      • 攻城模式會有最低射程限制,無法對近身的敵人進行攻擊
      • 兩者之間的型態切換時,會有一小段時間無法進行任何動作
    • 機械化部隊的核心,也可以與碉堡形成厚實防線
    • 明明是坦克但血量不怎麼多
  • 戰巡艦
    • 俗稱末日巨獸級[10],戰巡,大和
    • 單位配音和頭像捏他太空堡壘中的俄籍艦長亨利·J·格羅佛
    • 有厚實的血量以及足以一發消滅大多數敵人的大和波動炮,也使大和成了本單位的代名詞
      • 但是輸出量和造價不符所以通常不會出或少量作為坦傷用
      • 可見大和炮才是本體
    • 在虛空之遺得到了戰術躍傳技能,增加實用度

神族共通

  • 狂戰士
    • 最基本的陸上近戰單位,俗稱狂戰、叉子
    • 質量不錯,相對高的血量,但價格也較高
      • 但是因為是近戰所以會被人類放風箏,而且也打不過同價造出的四隻異化蟲
    • 一代可研發足部增強科技增加跑速,二代則新增衝鋒能力,使得他能更快速靠近對手單位
    • 台灣某兩位實況主的黑歷史
  • 高階甜不辣聖堂武士
    • 施法單位俗稱電兵、HT,有招牌範圍技幽能風暴並可以由兩名融合為強力兵種執政官,二代亦可與另一名黑暗聖堂武士融合
    • 設定上有遠勝狂戰士的近戰能力但是遊戲中根本沒辦法用近戰攻擊[11]
      • 連在虛空之遺預告片被異化蟲貼臉都是用電的
    • 一代可以放出幻象,幻象勸退流
    • 二代則搶走了黑暗執政官的潰蝕反制敵方施法單位
  • 黑暗聖堂武士
    • 俗稱暗堂、暗聖、隱刀、暗影[12]、DT,隱形刺客有永久隱形能力與高破壞力,只有部分特殊狀況和偵查單位可以識破
      • 隱形且會配帶敵人遺骨的習俗捏他自終極戰士
    • 在一代無印原為戰役特殊單位,怒火燎原後為一般單位
    • 擅長騷擾戰,可以由兩名融合一個施法單位黑暗執政官,但在二代後被拔除改為變成執政官,也可與另一名高階聖堂武士融合
  • 觀察者
    • 可偵測隱形的偵查單位,本身也具有永久隱形能力
    • 因體積小、機動性高,成為非常好用的偵查工具,隱形能力更是讓他不容易被發現
  • 航空母艦
    • 通稱航母,沒有普通攻擊能力,必須製造並施放艦載機打擊敵人[13]
      • 最多可容納八架艦載機,但是製造需花費晶礦
      • 一代剛生產出來時不會攜帶任何艦載機變成活靶,二代則會先攜帶4架出場
    • 一代明明很強,但二代因為戰術變化和設定改變變得不實用
  • 執政官
    • 俗稱白球、破壞能[14],如上述由兩名高階聖堂武士融合而成的高階中距單位,二代則也可由兩名黑暗聖堂武士或一位高階聖堂武士和黑暗聖堂武士融合
    • 有極高護盾值,但是血量為所有單位最少(僅有10),攻擊雖然較短但是還是能對空且有濺射能力,可以對付大量小型單位,或是群聚起來的空中單位
    • 一代中有較高的攻速,單位時間內的輸出冠絕全單位,但是一被科學船的電磁脈衝彈打到就廢了
    • 二代攻速下降最強王座不保,但是幽靈特務的電磁脈衝彈沒那麼imba就是

蟲族共通

  • 王蟲
    • 補給單位(另兩族都靠建築來提供補給)但我不太確定為什麼王蟲能...[15]
    • 在一代為最多功能的單位,獨一無二
      • 除了提供補給外也是偵測隱形單位,升級後還可當運輸船[16]
      • 因一定會生產許多王蟲,配合蟲族的大量生產能力與單位較小的佔用空間,可進行大規模的空降戰術
    • 在二代則必須升級為偵查王蟲才能得到偵隱能力,得到了一個很沒用的製造蟲苔技能。
  • 異化蟲
    • 基本陸上近戰單位,最能代表蟲族的單位之一,俗稱小狗[17]
    • 造價最低,50塊可以生兩隻且只佔一個人口,也因此成為了快攻的知名單位[18]
      • 有一個知名的六小狗全家一波戰術但使用失敗這局也輸了
    • 大量生產時正是顯現所謂的海淹戰術,沒有範圍攻擊時非常難以防守這種進攻
    • 二代可以進化為毒爆蟲
  • 刺蛇
    • 基本陸上遠程單位,最能代表蟲族的單位之一,俗稱口水龍[19]
      • 一代頭部特徵捏他自異形
    • 一代中造價相對便宜,各方面都表現得很不錯,是蟲族骨幹力量
      • 除外在怒火燎原中可以進化為遁地獸又大幅強化實用性
    • 二代價格上昂,且因為平衡師大衛金的怨恨拔除進化導致實用性大幅降低,被玩家戲稱為吉祥物
      • 在虛空之遺中又可以進化成遁地獸了
  • 飛螳
    • 俗稱飛龍,基本空中單位,有高機動性和很特別的彈射傷害,缺點是單價高且非常的脆
    • 相當擅長騷擾戰
    • 在一代中可以進化為守護者
      • 怒火燎原更可以進化為吞噬者,更加強了她的多用性,也構成了蟲族重空軍的重要單位
    • 在第二代取消進化能力,實用性下降[20]
      • 在蟲族之心得到了組織回復的能力,在脫離戰鬥7秒後可以快速恢復生命值
  • 雷獸
    • 俗稱大牛,重型地上單位
    • 有厚實的血量以進行部隊扛傷的單位
      • 一代無印時的扛傷能力並不特別突出,怒火燎原可額外提升護甲後才像樣了點
    • 在二代得到了範圍傷害但是造價和體積大幅上升因而適用性下降,也淪為吉祥物的存在,不愧"雷"獸之稱號
    • 和日本傳說生物沒關係
  • 遁地獸
    • 在怒火燎原中由刺蛇進化而來的伏擊單位,可以製造線狀的範圍傷害但必需遁地才能攻擊
      • 攻擊會傷害到隊友,配合隊友的時候要多加注意
    • 在二代一度因為平衡師大衛金的怨恨被拔掉但是在蟲族之心戰役為可選用進化,可是大家還是寧可選刺獸,之後在虛空之遺正式回歸
    • 一代特殊語音居然會笑

一代人類

  • 火焰兵
    • 陸上生化單位
    • 攻擊為陸上近距離範圍傷害,可以快速清除狂戰士與異化蟲,但是對付其他單位的效率極差[21]
    • 同陸戰隊一樣可以使用戰鬥藥劑與駐紮碉堡,但是因汎用性比陸戰隊小許多,所以只有在特定狀況下會使用
    • 在二代戰役中亦有戲份且血量倍增,可以有效對付上述對手
  • 醫護兵
    • 怒火燎原新增的單位,陸上生化單位
    • 人類初期生化單位實用性大幅增加的推手,讓人類初期的侵略性大幅上升
      • 也能醫療神族隊友的狂戰士和兩種聖堂武士或是蟲族的地面單位,在團隊混合出征時的效益更高
    • 除了醫療外還能使用閃光彈癱瘓對手單位視野,或是清除單位身上的不良狀態
    • 二代被拔除,僅在戰役跟合作模式出場,而且只剩醫療功能
    • 無論是一二代英文或二代中文配音都很色氣,實用度也很高
  • 兀鷹
    • 俗稱雷車,高機動突擊單位,也是人類主角雷諾的坐騎
    • 發射榴彈砲以高機動性騷擾敵方單位,或與巨人坦克形成機械化部隊
    • 升級後每輛兀鷹可放置最多3個名為蜘蛛雷的地雷,地雷具有偵查隱形的能力,同時強大的範圍殺傷力成為人類防禦陣型中的前導
    • 二代被拔除,僅在戰役跟合作模式出場
  • 巨人
    • 多功單位,搭載機槍和飛彈同時進行地空輸出
    • 在無印效益較不突出但在資料片中升級飛彈性能會大幅上升
      • 因對空射程基礎跟戰巡艦一樣,造成會被蟲族守護者或是神族航母在射距外打帶跑
      • 怒火燎原可升級對空射程,使得他的射距比守護者和航母還遠,成為最佳防空武力
    • 與巨人坦克形成機械化部隊,主要負責防空
    • 在二代中作為戰役單位出現,但是大家寧願出用途相同但性能更好的維京戰機
      • 順道一題裡面的傭兵版本的單位頭像是設計師星海光頭王Dustin Browder
  • 科學船
    • 空中施法單位兼隱形偵測單位
      • 一代的生化人頭象令人印象深刻
    • 擁有對付生物單位的輻射、大幅增加防禦力的能量矩陣和作為主要賣點的電磁脈衝彈
      • 電磁脈衝彈可以吸光敵人能量和護盾[22]並暫時解除隱形狀態
    • 二代作為戰役單位出現,但能量矩陣和電磁脈衝彈被拔掉,但多了維修光束
  • 亡靈/死靈式
    • 空中單位,有對空飛彈和對地雷射炮
    • 很可憐的單位,對空比質比不過哨兵比量比不過飛螳與海盜機,就算隱形通常也會被敵人隨軍攜帶的偵隱單位識破,對地又很雞肋無法有效騷擾敵人
      • 跟海盜機和飛螳比起來單挑下能贏,但是團戰下會因為兩者的範圍攻擊特性而被慘電
      • 戰術就跟二代的女妖一樣,搶升後趁對方偵測能力不足時,隱形突襲礦區用
    • 二代戰役也有出現,但存在感完全被性能更好且更便宜的維京戰機吃光了,合作模式麥特擁有的強化版大概是他在遊戲中唯一的光榮時刻了
  • 運輸船
    • 空中單位,只有純運輸功能
    • 二代拔除後,用混合醫護兵功能的醫療艇取代
  • 女武神
    • 怒火燎原追加,純空對空單位
    • 有著厚實的裝甲跟生命,每次攻擊的基本傷害雖不高,但是可以在前方扇形區域內造成連續多次的範圍傷害
    • 跟神族的海盜機同時為蟲族的有效威脅,囤積起一定數量後可以快速清除王蟲造成蟲族困擾
      • 比起海盜機有著更高的造價以及人口數,再加上人類缺乏可長期隱形且破壞力強的單位用來滲透,除非想強制壓迫對方的人口量,要不然不會特地去製造
      • 海盜機跟女武神互戰,女武神會因較高的裝甲生命與傷害而贏

一代神族

  • 龍騎士/重騎兵
    • 地上遠程單位
      • 本體其實是戰鬥用義肢,讓戰傷致殘的狂戰士或聖堂武士操作以繼續參戰,所以頭象才如生化"神族"一般
    • 由於當年AI程式的缺陷、操縱性極差,若地形複雜很容易就此卡住
    • 在虛空之遺以戰役單位出現,屬於重型遠程單位,在血量與射程上有加成
  • 掠殺者
    • 俗稱毛蟲,外觀捏他風之谷的王蟲,攻城單位
    • 可以製造聖甲蟲炸彈,其大量的擴散傷害和自動追蹤功能可以輕易殺死大量小型單位
      • 擴散攻擊不會傷到自身也是一代眾多擴散攻擊中很特殊的地方。
    • 但是聖甲蟲炸彈也要錢才能製作,而且本身機動性極差,再加上程式的問題不時會發生啞彈的問題
      • 因此通常不是作為部隊對決用,而是搭配穿梭機對敵方礦區做騷擾
    • 在虛空之遺以戰役單位出現,但是因為上述原因大家還是都選巨像
  • 暗黑執政官
    • 俗稱紅球,透過兩個暗黑聖堂武士融合而成的高階施法單位,無法普攻
    • 技能為將對手施法單位能量抽乾並造成等值傷害的潰蝕,永久控制對手一個單位的心靈控制,以及可以範圍暈眩對手生化單位的心靈爆震
      • 心靈控制可以控制對手工人蓋建築,使得控制人類或是蟲族工人後等同獲得第二、三種族,在無限礦地圖中等於是多了對手數倍的人口數,會產生極大的優勢
      • 也因為心靈控制非常強悍所以有副作用,副作用是使用技能後護盾強制歸零
    • 因為是執政官類型的單位,所以擁有極高的護盾但是生命值極低(200護盾與25點生命)
    • 在虛空之遺以施法單位的可選派系出現,可以直接躍傳出場而不需合成,潰蝕和心靈爆震被拔掉,但得到了混亂技能和普攻能力
  • 穿梭機
    • 空中單位,只有運輸能力
    • 速度可升級,是一代三族運輸單位中速度最快者
      • 但是因為神族單位佔用空間較高[23]所以純運輸效益不佳,主要運送小量有範圍傷害能力或是干擾能力極強的單位騷擾[24]
    • 二代移除,功能被水晶塔或是傳輸稜鏡的傳送取代,不過戰役中有出現同名但外觀變化極大的擊殺目標
  • 哨兵/斥候
    • 空優單位,搭配反物質飛彈和光子機炮
    • 標準的高造價高能力單位,但是機動性較差且對地機砲也是可有可無
      • 機動性可藉由升級彌補,但是造價跟人口數問題都成為神族對空優先出海盜機的原因
      • 後期面對重裝甲的空中單位時才能顯現出他的威力
    • 二代作為戰役單位出現,但直到虛空之遺才能使用,為神族的基本空軍派系之一
  • 海盜機
    • 空優單位,怒火燎原追加單位
    • 只能對空且基本傷害較低,但是射速極快且是範圍傷害,加上造價與人口數都不高,成為神族空對空的首選單位
      • 後期遇到重裝甲的空中單位時,因造成的傷害太低反不如哨兵
    • 研發升級後能使用癱瘓電網這技能,被電網籠罩地區中的地面單位與建築只能移動而無法攻擊
      • 對抗蟲族時,利用癱瘓電網與本身強大的對空能力,在無視地面的防護火力下強行淨空王蟲後,再利用大量黑暗聖堂入侵的戰術十分常見
    • 在虛空之遺以戰役單位出場
  • 審判者/聖殿
    • 空中高階施法單位,只有微弱的攻擊能力
    • 技能為將指定範圍內不分敵我都凝滯住的靜滯力場,將指定範圍內自己的部隊無視距離招喚到正下方的能力
      • 配合高階聖堂的幻象術與自身的招喚,可以快速空降一大批單位
    • 最大的特點是在他週遭的範圍內,除了他自己以外的己方神族單位皆會被隱形,非常強大的掩護能力
    • 二代中大多數的能力被聖母艦取代
      • 在虛空之遺以戰役單位出場,但是由於占用空中主力輸出位置所以根本沒人選

一代蟲族

  • 守護者
    • 由飛螳進化而來,俗稱螃蟹,空對地單位
    • 有不俗的射程、傷害和攻速,可作為後排部隊輸出或攻城單位用
    • 二代被寄生王蟲取代,只有戰役跟合作模式才會出現,而且戰役中都是敵方單位
  • 吞噬者
    • 由飛螳進化而來,俗稱龍蝦,空優單位
    • 有厚實的裝甲血量和不錯的傷害,但是攻速度略慢
      • 不過其攻擊會附帶降防,而降防屬於範圍濺射效果並能解除對手隱形,搭配飛螳可以增加效益
    • 因兩個單位的暱稱都跟海鮮有關,守護者+吞噬者的組合又稱為海鮮組合
  • 自殺蟲
    • 顧名思義,以自殺作為攻擊手段的空中單位,對空傷害極高
    • 跟異化蟲一樣一次可以造兩隻且只佔一個人口數,但生命值只有25,遇到強力對空火力會被秒殺
    • 二代作為戰役和合作單位出現,也只有當敵人跟砲灰的份
  • 破壞蠍
    • 陸上施法單位,沒有基本攻擊能力
    • 技能為讓指定範圍內所有遠距離攻擊失效的蟲霧[25],讓噴濺範圍內的單位與建築生命持續下降的酸暴[26],以及吞噬自己的其他單位以回復能量。
    • 二代被移除,但自由之翼某關可以找到牠的化石
  • 后蟲/寄生后蟲
    • 空中施法單位,能感染對方單位獲得該單位視野、對地面單一生化或機械單位使出一擊必殺的寄生蟲攻擊、範圍噴灑造成對手速度減慢並解除隱形的黏液,或是感染人類HP少於1/2的指揮中心,讓指揮中心成為生產被感染的人類的據點。
    • 二代因為后蟲挪作新單位命名而改名寄生后蟲,而且僅在虛空之遺跟合作模式中出場,但戰役版本只剩黏液能力導致十分影薄,倒是合作模式表現亮眼。
  • 被感染的人類(一代)
    • 透過后蟲感染人類指揮中心後,於該建築物中生產,為地面的自殺部隊,有著高達500點的範圍殺傷力,所以又被稱為小型核彈
    • 因為生產條件非常嚴苛所以並不常見,常作為嘲諷用
      • 團隊下可透過錢多到可以亂花的或是背叛人類盟友提供指揮中心,利用強制攻擊降低生命值後進行感染,以獲得生產能力。
    • 二代因為新增了更有實戰價值的毒爆蟲而被移除,但是戰役或合作仍有類似的單位出現。

二代人類

  • 死神
    • 突擊單位,有極高機動性,雖然是地面單位但可翻越懸崖
    • 自由之翼中有額外輕甲傷害和對建築手榴彈,在前期可以用快攻摧毀敵人
      • 但之後被Nerf製造時間
    • 蟲族之心更被拔額外傷害和手榴彈,變成要不是因為他能翻山越嶺只有偵查才會出一兩隻的可憐兵種,甚至被放入愚人節惡搞的暴雪陰霸選角
    • 虛空之遺重新大翻身,不僅取回手榴彈(改成具有擊退效果的主動技)生產需求也不再需要外掛科技實驗室,成了人類幾乎前期必出的騷擾兵種
    • 客串鬥陣特攻[27]
  • 掠奪者
    • 基礎反裝甲單位
    • 俗稱胖子,可以研發震撼彈緩速敵人,再加上戰鬥藥劑使他們也可以如陸戰隊一般甩槍
    • 和陸戰隊與醫療艇的組合在自由之翼初期為十分臭名昭彰的存在
      • 俗稱MMM,真善美
  • 惡狼/戰狼
    • 俗稱火車,輕型反步兵車,有極高的機動性以及對輕甲單位來說毀滅性的線狀火焰攻擊
    • 通常和樓下跟坦克組為人族機械化部隊
    • 蟲族之心之後可以轉型為機器人型的戰狼,俗稱火車人,線狀火焰也變為扇形
  • 雷神
    • 人類究級單位,巨大機器人,可以同時對空和對地,和樓上跟坦克形成機械化部隊
    • 初期有突擊炮技能相當強勢,TIMBA的元兇之一
    • 然而之後技能被拔掉加上性能被Nerf,也淪為吉祥物差不多的存在,也不愧"雷"神之稱號
  • 維京戰機
    • 空對空單位,造價中等但射程極長[28]且火力也不差,在自由之翼初期堪稱空中霸主
    • 除對空外也可以變型為機器人降落作為地上輸出
      • 但地面模式火力遜色不少,因此除非萬不得已或是已取得空戰優勢,不然一般來說不會切換為地上型態
  • 醫療艇
    • 運輸兼輔助單位,可以同時對運輸單位或友軍生物單位進行治療
  • 渡鴉
    • 輔助施法的空中單位,可偵測隱形
    • 可創造臨時的防禦建築與攻擊單位,也能使出有延遲時間的範圍追蹤飛彈攻擊
  • 女妖轟炸機
    • 空對地單位,具有隱形能力
    • 戰術方面類似於一代的亡靈,但女妖的攻擊力較強,效率上比較高,只是不能對空
  • 寡婦詭雷
    • 蟲族之心追加的陸上單位,設定是由蜘蛛雷改進而成。
    • 平時為一快速移動的機械單位但是不能攻擊,進入詭雷模式時會遁地無法移動,每間隔一段時間就能發動一次高傷害攻擊。缺點是無法偵測匿蹤單位。
  • 解放者
    • 虛空之遺追加的空戰單位。
    • 可藉防衛模式變形成一座定點的對地炮擊平台對地面單一單位造成大量傷害。
    • 防衛模式不能直接對建築物攻擊。
    • 會飛的阿克萊坦克
  • 颶風飛彈車
    • 虛空之遺追加的陸上單位。
    • 為一機械化的車輛,能發射對空或對地的飛彈攻擊。
    • 可以鎖定同一目標快速連續發射大量飛彈,對付重型單位殺傷力極大。
      • 此時還能一面開火一面移動

二代神族

  • 追獵者
    • 基礎反裝甲單位
    • 俗稱閃追,可以研發瞬移大幅增加機動性和戰術優勢
    • 因不朽者無法對空,所以是神族主要的地對空火力
  • 哨衛
    • 施法單位,可以製造力場、幻象或護盾,亦可對地對空攻擊但傷害不高
    • 力場可以有效切割戰場來製造適合部隊攻防的場合,護盾可以為部隊減傷,幻象可以用來偵查或欺騙敵人搞幻象勸退流
  • 不朽者
    • 設定上是龍騎士的改進型號,但只能對地攻擊
    • 重型反裝甲單位,在虛空之遺前有特殊的硬化護盾減低傷害[29],可以硬扛敵人火線並製造大量對單輸出
      • 在虛空之遺的硬化護盾被移除,改為在盾破了之後產生一個有時限的額外護盾吸收傷害
  • 巨像
    • 巨型單位,設定上巨大到可以輕易翻山越嶺所以機動性不若外觀差,但是也高大到可以被空對空攻擊打中
    • 可以製造遠程的線狀範圍傷害加上攻速快是神族死球的核心
    • 但血量並不算特別多,不像雷獸或雷神可以在一線扛傷,主要是做為後排輸出用
  • 傳輸稜鏡
    • 飛行的運輸單位
    • 特殊能力是能就地展開能量場,變成一個臨時性的水晶塔
    • 和一代一樣的原因純運輸效益不佳,但除了用一代的方式騷擾外也能利用展開的能量場躍傳部隊來進行突擊
  • 鳳凰戰機
    • 輕快的反輕甲空優戰機,可以移動間攻擊
    • 搭載引力子光束可以將敵方地面單位拉入空中攻擊,不過對巨型單位無效
  • 虛空艦
    • 重型戰機,可以使用光束打擊空中與地面敵人
    • 在自由之翼和戰役模式中光束攻擊會隨持續攻擊時間增強,一旦會戰時間一拉長可以輕易殺死敵方重單位
    • 在蟲族之心後則改為技能,啟動後短時間內提升對重甲傷害
  • 聖母艦
    • 強大的空中單位,具有施放技能的能力,限造一艘
    • 算是取代一代審判者的單位,但是比起審判者缺乏攻擊火力,聖母艦卻擁有強大的火力和厚實的血量
    • 除了招喚單位外,自由之翼時擁有強大的漩渦技能,因太過於imba而被拔除,換來的是可減緩對手的時空扭曲,虛空之遺時新增了跟母艦核心一樣可讓我方的水晶塔變成臨時性砲台的能力
    • 因為造價實在太貴且在後期影響力又有限,又因為聖母艦通常也要後期玩家才有足夠科技和資金,所以常常作為嘲諷用途
      • 在蟲族之心改為後由母艦核心進化,但仍因上述原因且母艦核心已可達到他多數功能,所以還是沒人出
  • 母艦核心
    • 蟲族之心時將聖母艦的建造順序改變,星核無法直接製造聖母艦,而是先製造母艦核心後,再由母艦核心升級成聖母艦
      • 同樣限造一艘
    • 母艦核心算是簡易版的聖母艦,火力跟耐久度較差,技能方面除了無法讓週遭的部隊隱形外,其他都跟聖母艦相同
    • 可以使用光子衝能將水晶塔暫時得到攻擊能力,可以有效防禦敵方前期攻勢,在虛空之遺聖母艦也會了
    • 虛空之遺後此單位已被移除
  • 暴風艦
    • 蟲族之心新增單位,火力強大的空中單位
    • 具有極長射程且高火力的特徵,但是射速較慢是其缺點
  • 先知艦
    • 蟲族之心新增單位,可施放技能的快速空中單位
    • 技能方面有類似於人類掃描的天啟,需要消耗能量只能對地但火力不差的脈衝光束
    • 蟲族之心時能變成臨時性的隱形偵察單位並能分辨出幻影,虛空之遺將此技能變更為類似於一代審判者的靜滯力場,不過改成放置一詭雷等待敵人靠近時發動
    • 不知為何在虛空之遺戰役不可生產,可是亞蒙卻可以召喚...這...
  • 教士
    • 虛空之遺新增的陸上生化單位,只能對地攻擊,對付輕裝單位殺傷力大,對重甲單位不利。
      • 不過在戰役跟合作模式中因占用了主力遠程單位的位置,因此也可以對空攻擊
    • 特殊能力是能投射出一個無敵的虛影,一段時間後便會瞬移到虛影的所在地。
      • 不過此虛影跟地面單位一樣要照著地形走,所以要注意行動路線
  • 裂光球
    • 虛空之遺追加的小型遠程單位,可發射出淨化光球,對範圍內地面小型單位造成傷害。
    • 缺點是不能對空,以及我方單位也會受波及

二代蟲族

  • 蟑螂
    • 基礎反裝甲單位,以驚人回復力聞名[30]
    • 取代了一代刺蛇作為蟲族的主要地上力量,但是不能對空
    • 虛空之遺中可以進化為劫毀蟲
  • 毒爆蟲
    • 由異化蟲進化而來,以自爆來傷害小範圍的敵人
    • 比起一代被感染的人類雖然傷害低了相當多,但是能配合異化蟲的生產速度進行戰術調配與製造,實用性高出許多
  • 腐化飛蟲
    • 俗稱腐飛,重型防空單位
    • 有腐化能力以取代之前吞噬者的普攻被動
      • 但比起飛螳與鳳凰戰機的機動性,維京的泛用度和虛空的高傷效益雞肋
      • 虛空之遺得到了腐蝕噴濺技能
    • 能進化為沒人出的寄生王蟲
    • 不知是不是實在太廢了,在蟲族之心戰役不可生產
  • 寄生王蟲
    • 由樓上進化而來,取代守護者的遠程對地輸出單位
    • 傷害一樣外,丟出的寄生蟲更可以干擾敵軍
    • 但因為花費過高且機動力過低,在自由之翼和雷獸為蟲族三本無用的主因,之翼:關我屁事啊
  • 百生獸
    • 在蟲族之心加入的新單位,俗稱蓮子蟲
    • 遁地時可以製造2隻名為蝗蟲的小型單位,不需要任何消耗
      • 但遁地和一般蟲族不同,不須偵隱也能看到,更接近紮根
      • 雖然蝗蟲很小但相當硬且輸出不錯
    • 大量製造後可以做出和人類猥瑣流都市化一樣的臭名昭彰戰術
    • 外觀會引發部分玩家的密集物恐懼症搞不好這才是正確的使用方法
  • 感染蟲
    • 地面施法單位,沒有普攻能力
    • 可以生出被感染的人類、可以造成少量傷害並固定敵人的真菌增生、以及心控敵人的神經寄生
      • 孵化被感染的人類即使是遁地狀態也可使用
      • 原本神經寄生可如上代黑暗執政官一般永久心控敵人,但在封測後被改為有範圍暫時控制,且控制期間感染蟲無法移動
      • 在蟲族之心戰役中可以與封測一樣永久心控[31]
    • 初期外觀太獵奇而被改成現在的樣子,但原設部分外觀被百生獸所吸收
  • 飛蟒
    • 蟲族之心新增的空中施法單位,取代破壞蠍的位置
    • 能藉由傷害自己建築獲得回復能量的能力、製造出一團讓地面單位射程只剩近距離的毒霧、以及最常見的將敵方單位拉到身邊的劫持
    • 虛空之遺時新增了讓敵方空中單位中毒且會讓週遭空中單位持續損傷的寄生炸彈,在目標死亡後仍會殘留毒氣到時間結束為止,一代人類科學船輻射照射的閹割版
  • 劫毀蟲
    • 虛空之遺追加的重甲攻城單位,由蟑螂進化而成。
    • 酸蝕體液可針對防禦性建築,定點防禦單位和力場,也可以阻止敵人進入特定的區域或是限制走位。
    • 缺點是不能對空,不過酸蝕體液會波及空戰單位。
  • 地下蠕蟲
    • 類似於一代地下通道的單位,由地殖蟲網生產
    • 需要一段時間才能挖出目的地
    • 跟地下通道不同的地方在於傳輸過程不是立即,而是類似於運輸船的傳送,所以在傳送完成前被打爆的話,內藏的單位也一樣會墜機
  • 后蟲(二代)
    • 雖然命名相同但跟一代是截然不同的單位,二代后蟲是蟲族非常重要的陸上單位
    • 除了可以加速幼蟲的產出增加生產能力,還能回復單位並擴展蟲苔,非常的多樣性。
    • 對地攻擊不強但對空火力亮眼,是蟲族初期重要的防空擔當。
  • 被感染的人類(二代)
    • 正常遊戲無法生產,做為感染蟲的限時召喚單位出場,基本上是不會打藥且移動緩慢的陸戰隊,通常做為肉盾或讓敵方坦克誤擊的戰術單位。
    • 戰役中戲份較多,而且有平民與陸戰隊兩個版本,但多數還是以敵人或中立單位登場,只有合作模式的斯杜科夫才能真正生產並控制他們。
      • 戰役中敵人陣營還有一個會自爆的版本,明顯就是回收了一代的設計。

特殊單位/建築

  • 在單人戰役或合作下才可能出現的單位,多半是因為性能不斐,為了平衡所以不能放在PVP中。

人類

  • 地獄砲臺/火焰貝蒂
    • 防禦型建築,平常跟補給站一樣可收藏在地下,遇敵時會自動升起噴火造成範圍傷害。
    • 在戰役中僅能與行星要塞二選一,合作模式則是史汪專屬建築。
  • 蟲巢腦波模擬器/幽能干擾塔
    • 戰役中對蟲族研究完成的最終強化,只能二選一。
    • 前者可永久控制敵方蟲族單位,後者能使附近敵方蟲族移動速度下降,不過都對英雄單位無效。
    • 因為可協助玩家在查爾破壞蟲族防禦後的最終決戰,因此大多數玩家都會留到最後再選擇。
  • 裂地者大砲
    • 合作模式蒙斯克專屬建築,能隨機轟炸指定區塊內目標的長程大砲,但只對地面單位有用。
    • 可讓士兵進駐增強火力,升級後還可發射有毒彈頭。
  • 海伯利昂號
    • 主角雷諾的旗艦,也是星海世界中噸位最大、火力最猛的戰巡艦戰役中攻擊力跟一般戰巡艦相同,合作模式才大幅強化
      • 本來是蒙斯克的旗艦,在雷諾等人叛逃克哈之子時順便帶走的
    • 攻擊速度比一般戰巡快上許多,尤其對地攻擊看起來簡直跟彈幕遊戲沒兩樣。
    • 大概是因為實在太強了,連戰役都要蟲族之心才能稍微玩一下,不過合作模式可被雷諾召喚使用。
  • 幽魂
    • 使用藥物強化自身幽能能力的新世代幽靈特務,和幽靈一樣可以隱形與呼叫核彈,狙擊則換為震暈可震暈小範圍內敵人,對輕甲加成換為對重甲加成。
      • 英雄版的托許擁有從同伴身上吸血回能量的主動技。這又不會很痛
      • 有獨特技能幽能鞭策,在導引3秒後製造大量單體傷害,但是需消耗所有能量,因此實際表現不如幽靈[32]導致一堆人見色忘友(?)選諾娃
      • 新世代幽靈(笑)
    • 合作模式的泰克斯有出現英雄版本,但托許卻未能以指揮官登場。
  • 響尾蛇
    • 封測單位,有不錯的血量與傷害,還能一邊移動一邊攻擊。
      • 因打帶跑的能力在一般對戰中太過恐怖,所以只能在戰役中登場
    • 合作模式的斯杜科夫有被感染的版本,可使用真菌噴射短暫擊落空中單位,變相獲得對空能力。
  • 獵殺者
    • 玩家可選用研發的豹型機械人,擁有範圍殺傷能力。
    • 是人族唯二的近戰單位,另一種是太空工程車。
    • 因為跟它打對台的是樓下,基本上沒有人會想選。
  • 海克力士
    • 玩家可選用研發的巨型運輸機,血量跟搭載量都極其優秀,可以迅速運送大量部隊到前線。
    • 最大的優點是被擊墜時搭乘單位不會死亡,僅會損失些許生命並直接降落在原地。
  • 戰犬
    • 封測單位二號,設定上是以工程車的戰鬥改裝型,有不錯的血量和高傷害的飛彈技能地。
    • 戰役中僅以敵人單位登場,不過合作模式的泰克斯有英雄版。
    • 在2013愚人節惡搞出現,似乎是為了因應印其設定而以三族工作單位出現地。

蟲族

  • 酸液砲
    • 戰役裝飾建築,原本是散佈蟲族病毒用的感染建築,克哈決戰時應凱利根要求魔改成攻擊砲臺。
    • 合作模式的札加拉可建造,可對定點噴射攻擊,但需要手動控制,因此根本沒人會想用。
  • 變異體
    • 被感染人類的最終進化型態,有厚實的血量和高傷害。
      • 很特殊的是屬於輕甲單位,對於大多數種單位隊重甲有額外傷害所以在某些狀況下甚至比雷獸還坦。
    • 雖然體積不小但有著可以跨越小型單位的被動能力,沒有雷獸太胖卡到其他小蟲的缺點,加上前期就能取得,在戰役中是比雷獸還實用的主坦。
  • 利維坦
    • 作為蟲族母艦的巨型王蟲,體型長達十公里,可使蟲族進行星際航行。
    • 自由之翼時以敵人單位出現,蟲族之心成為凱利根的母艦,能被終極技能召喚,合作模式則是阿巴瑟的空中終極單位。
  • 殘暴蟲
    • 非常強大的重型地面單位,戰力遠勝於雷獸,還能對空攻擊。
    • 登場頻率很低,只在特定關卡中出現少數幾隻而已,而且都不是關卡主要目標。
    • 合作模式以阿巴瑟的地面終極單位身分正式成為可用單位,除了強大的戰力外還擁有遁地移動的能力。
  • 雷神獸
    • 將雷獸裝上機甲的拼裝怪,僅在合作模式中由斯杜科夫召喚。
    • 攻擊模組與雷獸無異,但裝甲上配有火焰配射器等武裝,因此攻擊範圍更廣,另有對空飛彈技能,碰上小規模空軍也能輕易解決。
  • 亞歷克桑德號
    • 合作模式斯杜科夫限定,一代怒火燎原時地球遠征軍的旗艦,由斯杜科夫的好友杜加爾指揮,他死後由斯杜科夫接手。
    • 設定上是被蟲族感染的戰巡艦,對空跟利維坦一樣會從用觸手攻擊[33],對地則是學感染蟲發射感染蟲繭。
    • 跟其他時間到就打卡下班的支援不同,亞歷克桑德號是直接就地墜毀,但仍會從殘骸中緩慢產生被感染的陸戰隊。
  • 暴掠龍
    • 原生異化蟲的進化種,可噴射酸液團攻擊,但依舊不可對空。
    • 可升級獲得對重甲加成以及+1的射程,再加上生產不需瓦斯,性價比非常的划算。
  • 火蟑螂
    • 原生蟑螂的進化,犧牲射程換取範圍傷害,類似於蟲族的火焰兵。
    • 弱點也跟火焰兵一樣明顯,因為只能貼臉噴火樓上射的比牠遠,所以後面往往是最先死的砲灰。
  • 飛蝗獸
    • 原生百生獸的進化,同樣是依賴孵化蝗蟲來戰鬥,不同之處在於這邊的蝗蟲能飛=能對空。
  • 暴虐獸
    • 原生雷獸的進化,有高達1000的血量、範圍傷害、機率暈眩以及對空攻擊,可說是原生蟲族的終極單位。
    • 但是代價非常的高,需要犧牲兩隻雷獸才可召喚一隻,600礦400瓦的高成本使得其地位相當微妙。終究還是雷獸一家啊
  • 原生蠕蟲
    • 合作模式限定,德哈卡的防禦建築單位,但要注意牠會占人口。
    • 對空、對地、反隱一把抓,還有主動技可短時間持續攻擊單一目標。
    • 最大的優點是能使用深度挖掘技能,迅速移動到任何有視野的地方。
  • 迅猛蟲/翼爪蟲
    • 異化蟲的進化分支,戰役設定上因為基因互相衝突而僅能二選一,合作模式中是凱莉根/札迦拉的專屬單位。
    • 迅猛蟲攻擊較高,而且能像死神一樣越過高低差,甚至還能跳躍撲向敵人。
    • 翼爪蟲孵化速度極快,而且數量從一蛋兩隻變成一蛋三隻,可謂蟲海戰術的最終型態。
  • 分裂蟲/獵殺蟲
    • 毒爆蟲的進化分支,同樣僅能二選一。
    • 分裂蟲顧名思義,在自爆後會分裂出兩只威力較小的小毒爆蟲接力自爆
    • 獵殺蟲跟迅猛蟲一樣能越過高低差及跳躍撲向敵人,能越過異化蟲跳入敵方陣線自爆
  • 屍獸/邪獸
    • 蟑螂的進化版,同樣只能二(ry,合作模式為阿巴瑟使用邪獸品系。
    • 屍獸的口水含有特殊寄生蟲可感染目標,擊殺被感染單位後會孵化兩隻有存活時間限制且只能近戰的小蟑螂。
    • 邪獸與特殊微生物共生,因此口水帶有黏性,可減緩敵人的攻擊和移動速度。
  • 刺獸
    • 刺蛇的進化版,戰役可在牠與遁地獸中選擇進化,合作為德哈卡專屬單位。
    • 性能完全與遁地獸相對,有著長射程、高傷害以及對重甲加成,但相對的只能針對單一目標。
  • 沼獸/轟雷獸
    • 雷獸的進化版,只能(ry。
    • 沼獸是被特殊瓦斯感染後的個體,可釋放出有毒瓦斯持續傷害附近敵方單位。
    • 轟雷獸是被實驗性核彈攻擊後突變而成,受到致命傷後會變成蟲繭並再生,但有60秒CD。坦克內建復活已經夠噁心了,蒙斯克你這個87

神族

  • 凱達林水晶碑
    • 高射程、高傷害、低射速的防禦性建築,可和光子加農砲形成互補作用。
  • 百夫長/哨兵/軍團士兵/侍奴
    • 神族各陣營的換皮狂戰士,前兩者在戰役中可以選擇,為黑暗聖堂武士與淨化者版本;後兩者僅登場於合作模式,為菲尼克斯/亞拉瑞克專用。
    • 除了狂戰士基本的衝鋒能力外,百夫長還擁有擊暈敵方的能力,哨兵則能在死亡後自動重組一次。
    • 軍團士兵造價跟補給值都較高,但能夠撘載神族英雄AI並使用英雄專用技能,AI陣亡後會自動轉移給另一名同類單位。
    • 侍奴一次生產兩人,但本身沒有獨特技能,最大的用處是在亞拉瑞克瀕死時犧牲自己來治療他,或是給樓下飛升者捕魔。
      • 攻擊模組是丟擲幽能但仍被分類在近戰單位
  • 殲滅者/先驅者
    • 黑暗聖堂武士與塔達利姆版本的不朽者,以獨特攻擊技能取代了不朽者的強力護盾。
    • 殲滅者可使用能對空的暗影加農砲,除了傷害外還能擊退目標。
      • 合作模式中澤拉圖的薩爾納加不朽者與一般不朽者也回收了這個能力。
    • 先驅者的攻擊為濺射傷害,搭配浩劫者的射程強化讓他有不亞於一般巨像的強大清場能力。
  • 復仇者/血獵人
    • 艾爾與塔達利姆版本的隱刀,同樣可以永久匿蹤。
    • 復仇者陣亡後會在黑暗聖殿復活一次,
  • 強化者/浩劫者
    • 塔達利姆/淨化者派系的哨衛,戰役與合作模式皆可使用。
    • 強化者可增加友軍的跑速與攻擊速度,還能轉換成固定模式充當水晶塔,合作模式還多了一個範圍屏障。
    • 浩劫者可以提高友軍的射程與傷害,戰役版還可以投放能量力場,合作模式無力場但給予永久匿蹤和偵測隱形的能力。
  • 幻影戰機
    • 淨化者派系的鳳凰戰機,偷了不朽者護盾來替換元祖的引力光束。
  • 飛升者
    • 塔達利姆派系的施法單位,特徵是可以犧牲隊友來替自己回復能量。
    • 除了能手動回魔外,幽能風暴的性能也優於高階聖堂,還有能對單體造成大傷害的心靈震爆。
    • 戰役時因為法師單位還有更受愛戴的紅球可選,加上登場時機較晚而導致使用率不高,合作模式又常被更OP的大領主比下去
  • 怒行者
    • 塔達利姆派系的巨像,同樣具有行走於峭壁的能力,但攻擊是發射單一光彈而非熱能射線。
    • 最大的優點是光彈可以對空因此比較不怕對面空軍,但相對的碰上雜魚大軍壓境就會很吃力。
  • 毀滅者
    • 塔達利姆派系的突擊艦,為魔改的虛空艦,攻擊不會逐漸增傷但會擴散給鄰近單位,在戰役後期的大混戰中相當實用。
    • 合作模式可被亞拉瑞克召喚,但無法手動生產,除非使用巔峰天賦3。

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備註

  1. 戰役或合作雷諾的則可透過升級獲得基本火力
  2. 戰役/合作中可升級增加為6人
  3. 遊戲中新增的角色系統提示語音中史汪的抱怨
  4. CarbotAnimations 某集劇情,被暴雪當成了獎勵頭像
  5. 當初連名稱都一樣
  6. 一代的翻譯名稱
  7. 沒有電磁脈衝彈
  8. 也是一代的翻譯名稱
  9. 攻擊時被直接命中的單位會吃下全額傷害,被擴散波及的單位僅會受到一半傷害
  10. 也是一代的(ry
  11. 雖然在虛空之遺戰役中學一代聖堂英雄塔薩達可以用遠程普攻,但追根究底還是不能近戰
  12. 一代的翻譯名稱是暗影聖堂武士
  13. 被WAR3寒冰霸權新增英雄「古墓之王」的「蝗蟲群」技能沿用
  14. 一樣是一代的(ry
  15. 史汪的系統(ry
  16. 因此在怒火燎原用純黑暗聖堂武士襲擊蟲族基地只是在找死
  17. 在二代的配音和知名半官方動畫Carbot Animation的短片中更加強了這印象
  18. 知名搜尋網頁Google甚至為此製造了彩蛋,詳情請搜尋"Zerg Rush"
  19. 一代的攻擊動畫,實際設定是噴射毒刺
  20. 但在蟲族之心戰役中的寄生王蟲和飛蟒也需由她進化
  21. 受到傷害屬性下修的影響
  22. 因此可以瞬間把執政官變廢物
  23. 例如狂戰和龍騎分別佔據2格和4格空間
  24. 主要是空降掠殺者至敵人礦區,或是繞過敵人前線偷送黑暗聖堂或工人至敵人視線死角中
  25. 攻城坦克的攻擊會只剩擴散傷害
  26. 無法直接毀壞單位或是建築,最多扣到對手剩1點生命
  27. 名稱相同,都有高機動性和雙槍的突襲定位單位/角色
  28. 暴風艦登場前遊戲中對空射程最遠
  29. 護盾存在時,會將所有受到的傷害降低至最多10點
  30. 但是要遁地才有用
  31. 但即使控到敵方工作單位也不能蓋他們的建築
  32. 因為普攻傷害對普遍血厚的重甲單位來說不多,技能又需時導引且總傷害也不如同消耗的狙擊如果能吸血回魔說不定好用多了
  33. 等級提升後還能控制被觸手攻擊的目標