「最終幻想系列」:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
第49行: | 第49行: | ||
!備註 | !備註 | ||
|- | |- | ||
! colspan="5" |'''黑魔法''' | |||
|- | |- | ||
|ファイア | |ファイア | ||
第75行: | 第75行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|ウ | |ウォーター | ||
|Water | |Water | ||
|水花 | |水花 | ||
第84行: | 第84行: | ||
|Quake | |Quake | ||
|地槌 | |地槌 | ||
|土/地屬性攻擊 | |土/地屬性強力範圍攻擊 | ||
|對飛在空中的敵人無效 | |對飛在空中的敵人無效<br><s>VI中用這招連我方都會遭殃</s> | ||
|- | |- | ||
|グラビデ | |グラビデ | ||
第151行: | 第151行: | ||
|致死一擊 | |致死一擊 | ||
|即死 | |即死 | ||
|有時候會有「Lv. | |有時候會有「Lv.X 即死」的版本出現,對等級為指定倍數的對象100%生效(可以靠配裝抵抗) | ||
|- | |- | ||
|フレア | |フレア | ||
|Flare | |Flare | ||
|核爆/火光<ref>部分魔法的官方中文版譯名在 | |核爆/火光<ref>部分魔法的官方中文版譯名在較後期推出的作品(主要從FF7R系列開始)中有所差異,下同。</ref> | ||
|無屬性單體強力攻擊 | |||
|一般是單體最強黑魔法 | |一般是單體最強黑魔法(但威力僅次於神聖) | ||
|- | |- | ||
|メテオ | |メテオ | ||
|Meteor | |Meteor | ||
|隕石毀滅 | |隕石毀滅 | ||
|多發式 | |多發式無屬性強力攻擊 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第168行: | 第168行: | ||
|Ultima | |Ultima | ||
|最終究極 | |最終究極 | ||
|範圍與威力都最強的攻擊魔法<br>效果大多是綠色(有時是紫黑色)的球形大爆炸 | |範圍與威力都最強的無屬性攻擊魔法<br>效果大多是綠色(有時是紫黑色)的球形大爆炸 | ||
|<s>傷害是否真的很有看頭得依個別作品而定,有機會仍是雞肋</s> | |<s>傷害是否真的很有看頭得依個別作品而定,有機會仍是雞肋</s> | ||
|- | |- | ||
! colspan="5" |'''白魔法''' | |||
|- | |- | ||
|ケアル | |ケアル | ||
第236行: | 第236行: | ||
|Holy | |Holy | ||
|神聖 | |神聖 | ||
|聖屬性 | |聖屬性單體強力攻擊 | ||
|唯一攻擊性的白魔法,大多會是威力最強的單體魔法 | |唯一攻擊性的白魔法,大多會是威力最強的單體魔法 | ||
|} | |} |
於 2024年11月21日 (四) 15:34 的最新修訂
最終幻想系列(ファイナルファンタジー/Final Fantasy)
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
以下含有部分的劇情,沒玩過原著又不想被太空戰士的譯名雷死/拍電影拍到公司被併購/遊戲一直生不出來的話請不要繼續看下去。 |
簡介
- 由SquareSoft(現Square Enix)開發兼銷售的一系列RPG。
- 作品名來由是製作人坂口博信宣言「如果這個賣不出去我就不再做遊戲了」,故將之取名Final Fantasy。而這句話有沒有成真大家有目共睹,製作人到XII一直都是他
,之後的不要提了,一直到FF7重製才有起色。 - 台灣市場的舊譯名為「太空戰士」
- 於2017/2/19獲得金氏世界紀錄認證為史上作品數目最多的系列(87作)
算是對SE騙錢能力的讚賞嗎。
系統與背景資料及用語
屬性
- 一代建立的格局,四名主角通常代表四種不同屬性。
- 隨著每一代設計的不同也有不同的屬性。炎、冰、雷三種是必備,水、風、土不見得一定有但會輪番出現,毒、闇、聖則是偶爾才會有。
- 零式系列更將物理攻擊也細分為切断、貫通、衝撃、銃弾四種,分別對應斬擊、刺擊、重擊與細小飛行道具四種傷害。
職業
- 同樣是一代建立的格局,每個角色固有一個職業,可以使用職業特有的能力。在部分作品中可以轉職為更高級的職業。
- III、V、XI、戰略版系列和部分衍生遊戲中,可以使用特殊道具或在特定場所更換角色的職業。
- X-2和XII是通過在換裝盤(ドレスフィア)/黃道職業盤(ゾディアックジョブ)上
走格子習得職業能力的系統。 - XIII和XIII-2的陣形系統中的六種職能可說是職業系統的衍生,每個角色雖能習得所有職能,但實際表現會因不同角色而產生相當差距。
- LRFF的風格系統是根據身上的服裝改變自身性能,和換裝盤系統相似。
- XIV則是通過更換武器來更換職業。
- X-2和XII是通過在換裝盤(ドレスフィア)/黃道職業盤(ゾディアックジョブ)上
- 部分作品中還有可以習得屬於另一職業的能力的系統。
魔法
- 大體上可以分為長於攻擊與debuff的「黑魔法」和擅於治療和強化的「白魔法」兩大類。根據作品不同,具體什麼職業能習得什麼魔法也有不同。
- 還有不屬於上述兩類、可以召喚「召喚獸」的「召喚魔法」與讓角色習得怪物技能的「青魔法」等系統。
- 基礎攻擊魔法以火冰雷三屬性為御三家,其中火冰相剋為固定,與雷屬性相剋的則依個別作品而定可能是風、水、土或者直接沒有。
- 和隔壁棚的「咒文」不太一樣的是,魔法名有固定後綴表示其等級(無後綴→~ラ/ア→~ガ/ダ→~ジャ)。
不過舊作到VII為止英譯版都統一變成「(魔法名)I/II/III……」
系列經典魔法列表
名稱 (日) | 名稱 (英) | 名稱 (中) | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
黑魔法 | ||||
ファイア | Fire | 火焰 | 火屬性攻擊 | |
ブリザド | Blizzard | 暴雪 | 冰屬性攻擊 | 雖然叫暴雪但大多是用冰塊攻擊 |
サンダー | Thunder | 雷電 | 雷屬性攻擊 | |
エアロ | Aero | 勁風 | 風屬性攻擊 | |
ウォーター | Water | 水花 | 水屬性攻擊 | |
クエイク | Quake | 地槌 | 土/地屬性強力範圍攻擊 | 對飛在空中的敵人無效 |
グラビデ | Demi | 重力 | 比例損傷 | |
スロウ | Slow | 緩速 | 減緩行動速度 | |
ストップ | Stop | 停止 | 停止動作 | |
バイオ | Bio | 毒化 | 毒屬性攻擊+持續傷害 | 對BOSS有效的情況意外地還挺多的 |
スリプル | Sleep | 睡眠 | 停止行動,受到攻擊會醒來 .zzZ |
|
サイレス | Silence | 沉默 | 無法使用魔法(包括召喚) ...... |
|
コンフュ | Confuse | 混亂 | 敵我不分胡亂攻擊 ☆~☆ |
|
ブレイク | Break | 石化 | 無法行動,且不會受到傷害 | 絕對不會隨時間解除,所以會計入隊伍全滅的判定 |
バーサク | Berserk | 狂暴 | 攻擊力提升、防禦力降低,失去控制瘋狂普攻 | 部份情況下可以策略性地對我方使用 |
ゾンビ | Zombie | 屍化 | 將目標變為不死系 | 即死無效,而療傷、毒、吸血、復活的效果都會變成跟原本相反 |
デス | Death | 致死一擊 | 即死 | 有時候會有「Lv.X 即死」的版本出現,對等級為指定倍數的對象100%生效(可以靠配裝抵抗) |
フレア | Flare | 核爆/火光[1] | 無屬性單體強力攻擊 | 一般是單體最強黑魔法(但威力僅次於神聖) |
メテオ | Meteor | 隕石毀滅 | 多發式無屬性強力攻擊 | |
アルテマ | Ultima | 最終究極 | 範圍與威力都最強的無屬性攻擊魔法 效果大多是綠色(有時是紫黑色)的球形大爆炸 |
|
白魔法 | ||||
ケアル | Cure | 療傷 | 回復HP | 在只能操作一人的作品經常會拔掉這招,限制玩家只能靠數量有限的藥品來回血 |
エスナ | Esuna | 復原 | 解除不良狀態 | |
レイズ | Life | 復活 | 解除單人戰鬥不能並回復少量HP | 有時有可以讓HP全回復的上位版アレイズ(Full-Life/全復活) |
リジェネ | Regen | 漸癒 | HP逐漸回復 | |
ライブラ | Scan | 洞察 | 檢視目標的資料 | |
プロテス | Protect | 物防護/護盾 | 物理傷害減半 | |
シェル | Shell | 魔防殼/魔法護盾 | 魔法傷害/效果減半 | 要注意的是療傷魔法的回復量也一樣會減半 |
リフレク | Reflect | 反射 | 將單體魔法反彈給對手 | 僅限反彈一次。當然回復或輔助魔法也一樣會反彈 |
デスペル | Dispell | 驅魔 | 驅散有益狀態 | |
ヘイスト | Haste | 急速 | 加快行動速度 | |
ホーリー | Holy | 神聖 | 聖屬性單體強力攻擊 | 唯一攻擊性的白魔法,大多會是威力最強的單體魔法 |
召喚獸
- 首見於III。系列的招牌系統之一。
- 通過「召喚魔法」降臨在戰場上的強大存在。不同的召喚獸持有不同的特有技能,能夠對敵人造成巨大傷害或給予我方強化效果。
- 在部分作品裡是和劇情核心密切相關的存在。
- 早期多半是出場後放個大絕就離開,X起逐漸轉變成可以像額外的玩家角色一樣獨立操作/戰鬥的系統。
- 另外在XIV裡,歷代的召喚獸更多是以「蠻神」等高難度BOSS的形式登場的。
- 名字通常源自歷史或傳說中的神靈/英雄/幻獸,但形象和現實原型可能會天差地別。
最經典的例子是冰神濕婆和龍王巴哈姆特- 不過在系列內,形象設定雖然根據不同作品會有不同,但基本設計要素和大招的名字都是一脈相承。
- 每一作的召喚獸名單都不完全相同,有些召喚獸可能在其他作品裡只是一般BOSS甚至通常的怪物,也有不少僅登場一次的召喚獸。
- 也有XII這樣直接拋開歷代名單自己搞了一整套全新召喚獸的特例。(部份召喚獸的名字來自戰略遊戲Final Fantasy Tactics內的Boss)
知名召喚獸列表
名字 | 常見形象 | 召喚屬性/效果 | 絕招 | 備註 |
---|---|---|---|---|
伊弗利特
イフリート |
頭上長有巨大雙角的魔人 | 火 | 地獄的火焰(地獄の火炎) | 在部分作品中形象有獸化的趨勢,以XVI為甚。 |
濕婆
シヴァ |
膚色青白、身披飄逸薄紗的 |
冷氣 | 鑽石星塵(ダイヤモンドダスト) | 與神話原型差異最大的召喚獸之一。 |
拉姆
ラムウ |
身披長袍、手執長杖、蓄長髯的長者 | 雷 | 制裁之雷(裁きの雷) | 名字來源自上古兩河流域阿卡德人神話中的智者。 |
泰坦
タイタン |
土石色 |
土 | 大地之怒(大地の怒り) | |
利維坦
リヴァイアサン |
尖嘴、長鬚且有翅狀鰭的大海蛇 | 水 | 大海嘯 | 就是聖經中的利維坦。 |
巴哈姆特
バハムート |
無 | 百萬火光(メガフレア) | 與現實原型差異最大的召喚獸之一 作為系列招牌召喚獸之一,不僅登場率極高,衍生亞種也是最多的[3] | |
亞歷山大
アレキサンダー |
要塞大小和外形的機械巨人 | 聖 | 神聖審判(聖なる審判) | 零式中則已經完全看不出人型而是一座 |
ディアボロス |
紅黑配色、長有雙翼及長尾的 |
闇 | 黑暗使者(闇よりの使者) | 少數在不同作品中形象也幾乎沒有變化的召喚獸之一。 |
奧汀
オーディン |
頭戴有角的頭盔,身披披風,持劍與盾,騎著六腳馬的男神 | 即死 | 斬鐵劍(斬鉄剣) | 劍才是本體 XVI中有了闇屬性 |
卡邦庫爾/寶石獸
カーバンクル |
額頭上有一顆紅寶石的青綠色大耳朵小動物 | 反射 | 紅寶石之光(ルビーの光)[5] | 早期召喚效果是給我方附加反射狀態,後期作品則逐漸出現了治療或強化我方的效果。 |
ATB
- Active Time Battle的縮寫,為傳統回合制戰鬥的改變版,玩家可藉由行動量表充滿的時間推論角色出招先後順序。
- 首見於IV。
- VII時系統改成實時戰鬥,也就是可以行動時卻不進行操作的話敵人仍不會等待,玩家手腳不夠快的話是會被滅團的。
- X中採用變體的「CTB制」,不使用行動量表而是直接將敵我雙方的行動順序算好列出;使用會改變行動順序的指令時則可在選擇目標的同時預覽變動。
- XII的「ADB制」則加入了地型和距離等的ARPG要素,戰鬥途中玩家可以隨意走位迴避敵人的攻擊,也能夠指示電腦控制的隊員作出支援。
XIII最初在E3公佈的戰鬥影片裡的要素,在成品版裡沒一個能做出來[6]- 一直到LRFF時,系統才終於有點當時XIII預告片的樣子。
- 現在所謂的「半回合制」的原型。
騎乘獸
- 首見於II。在部分村落可以付錢以使用騎乘獸。
- 多半有高速與不遇敵的優勢,不過村落與迷宮內不可使用。
- 最有名也最常見的騎乘獸為「陸行鳥(チョコボ)」,很多作品都設有陸行鳥養成和陸行鳥競賽的要素。
- 經典形象是淡黃色類似鴕鳥
體味很重的大型鳥類(Q版外觀作品中會變得類似大型的雞),喜愛吃一種名為「基沙爾蔬菜」的蔬菜。V開始會有「クエ」的獨特叫聲。- 有不同顏色的亞種,最有名的亞種是肥胖型的「胖陸行鳥(デブチョコボ)」。
- 在部分作品中有戰鬥力,甚至常常兼差召喚獸。
- 作為與莫古利並列的系列吉祥物,甚至有自己的衍生遊戲系列。
- 經典形象是淡黃色類似鴕鳥
莫古利(モーグリ)
- 在III初次登場的種族,與陸行鳥並列為系列吉祥物。
- 基本形象一般為細目、覆蓋白色短毛、頭上有彩色絨球、背後有蝙蝠翅膀的小型生物,一些作品裡還會有紅色的大鼻子。
- 初始形象由石井浩一設計,據說是他從小學起就有的構思;但頭上的球是天野喜孝加上去的。
- 不喜歡被觸碰頭上的絨球。常見棲息於森林之中,但也有和人類共同生活在城市中的作品存在。
- 最早叫聲是「ニャー」,從V開始(包括NDS上的III重製版)都統一為「クポー」了。
- 部分作品會有會說話的莫古利出現,一般會以「クポ」作為自稱又或者有在語尾加上「クポー」的口癖。
- 在XII和FFT等Ivalice世界觀作品裡,其形象更接近於有兔子般長耳的獸人。
- 常常成為友方同伴或者擔任部分遊戲系統功能。
也常常作為交流大使到友商遊戲中串場- VI中甚至是可操作的隊伍成員之一。
希德(Cid)
- 經常出沒於FF遊戲中的角色,在II初次登場。
- 不過GBA版以後的I代重製版有讓他的名字以「天空人之祖」的名義被提及。
- 早期形象多半為支援主角的中老年人,通常有一把大鬍子,且經常和飛空艇等機械技術脫不了關係。
- 近年形象越來越多樣,在XII、XIII更成了反派,零式中甚至是最終BOSS。
XV中更破天荒地性轉為女性整備士希德妮(其實是本代希德的孫女)。- 在WOFF還出現了機器人希德。
甚至主角也能成為希德[7]
有一說是希德如果鬍子越少就越壞,不過VIII開始已經漸漸不適用了
- 近年形象越來越多樣,在XII、XIII更成了反派,零式中甚至是最終BOSS。
吉爾伽美什(ギルガメッシュ)
- 與希德同樣是經常出沒於FF遊戲中的角色,在V初次登場。
- 與希德不同,登場的幾乎都是同一位,只有一部份作品(IX、XI、零式、XV)是同名的不同人。
- 名字取自烏魯克國王吉爾伽美什,不過持有多項武具、頭戴頭巾等設定應該是參考平安武將武藏坊弁慶比較多。
- 外貌形象只要是同一位的話通常沒有太大的改變,都是以圍著紅頭巾的武者形象登場,並配戴多種武器,認真時會現出具有多條手臂的真身。且幾乎都是無自覺的搞笑役。
- 初登場時是該作的反派,大魔導士艾克斯迪司的左右手。在主角巴茲被抓後,艾克斯迪司將看守交給他,豈料吉爾伽美什卻不敵巴茲的夥伴加拉夫而逃跑,並埋伏在大橋上對巴茲等人發起挑戰。
- 最終在艾克斯迪斯城的上層,他現身進行戰鬥,但在戰鬥中他意外地使用了艾克斯迪斯為巴茲一行設下的陷阱,結果被艾克斯迪斯一把丟進了次元的裂縫。
- 初登場時會掉身上持有的源氏系列防具,以及100%必中但只能扣1的假王者之劍,被喻為會走路的裝備庫,資助玩家的好朋友。
- 於後續作品也經常亂入登場,一部分作品甚至能成為召喚獸。
- 專屬BGM:ビッグブリッヂの死闘
ただの石[8]水晶/魔石
- 貫穿FF全系列的要素,持有不可思議力量的半透明晶體,根據作品不同可以是魔法或能力的載體、召喚魔法的媒介、能量源、神靈、製作素材
乃至於職業套裝區分等,多半和世界(或行星)的根本相關,往往是主角方需要保護其不被惡役濫用或侵略的存在,在世界觀及故事中占據重要地位。- 早期的FF劇情常常圍繞地水火風四屬性水晶發生的變亂展開,後來逐漸衍生出例如VII的魔晶石與生命之流、X的幻光球、XIII的法爾希等亦為廣義的水晶。
- 從新水晶神話起逐漸出現帶有負面形象的水晶。看似跟傳統作品一樣作為國家乃至世界基礎的重要存在,但隨著劇情進展揭露其力量最終會戕害人類,而結局中世界則會走向不依靠水晶延續文明的道路。[9]
完全沒有可以被當作是水晶的東西的VIII儼然是異類中的異類紛爭系列只好為他生出了一個獨創水晶,但該水晶的形狀太謎以致眾多老玩家都無法統一意見到底由來為何
兼差
- 如上所述,除少數例外通常FF各作世界觀都是各自獨立的[10],但部分角色名(例如希德)和地名、召喚獸和怪物設計、道具、貨幣名(ギル)等,會不停被後續作品沿用或致敬。
- 此道的集大成之作非XIV莫屬,到處都有致敬前代作品的彩蛋,可以在其中找齊直至XII的所有本篇作品的捏他。另外開發時間相近和更晚的XIII和XV則是有單獨聯動活動。
製作人直接稱之為「最終幻想系列的主題樂園」最近更是開始讓FF系列以外的作品兼差了
- 除了希德外最常被拿來兼差的名字是畢格斯&威吉(ビッグス&ウェッジ),甚至日文維基還有專門介紹兩人的條目。
- 原捏他為星際大戰的同名角色,最早於VI序章登場,為搭乘魔導機甲攻擊納爾謝的兩名士兵。
- 後續作品也大都是作為龍套小兵登場。
- 此道的集大成之作非XIV莫屬,到處都有致敬前代作品的彩蛋,可以在其中找齊直至XII的所有本篇作品的捏他。另外開發時間相近和更晚的XIII和XV則是有單獨聯動活動。
騙錢
由於SQEX太窮,幾乎所有2D舊作都已被複刻/移植/重制撈錢5次以上- 連新作都能搞個雲端/口袋版強制移植到手機上。
作品列表
本篇
名稱 | 主機 | 備註 | LOGO圖案 |
---|---|---|---|
Final Fantasy | FC | 「被賦予光之力的四位戰士,挺身對抗覆蓋世界的黑暗。」 系列首作,極高的遇敵率和遊戲開始前能自由選擇職業為其最大特徵。 |
光之戰士(重製版追加) |
Final Fantasy II | 「與強大的帝國針鋒相對的,年輕的反抗軍們。」 首部有明確劇情與人物的FF。系列作代表吉祥物「陸行鳥」首次登場。 角色培養部份未採傳統升級制,而採各項熟練度制[11]。但也因此在海外評價較差。 便當發得特別兇,重製版還新增了讓吃便當角色組隊打另一個版本最終Boss的路線。 |
皇帝(重製版追加) | |
Final Fantasy III | 「被水晶選中的少年少女們的旅行。」 召喚獸系統+轉職系統開祖,替系列真正打下基礎之作。 由於FC原版的代碼相當複雜導致移植困難,後來又因為把代碼搞丟而導致後來出的DS重製版不得不照著現有資料重做一份新的。 |
天野喜孝的畫作《ツインソード》(重製版追加) | |
Final Fantasy IV | SFC | 「即使內心糾葛不已,仍為守護世界而拔劍的青年。」 ATB系統始祖,劇情與人物塑造更加強化[12] 美國發售時以《II》名義推出。 |
凱因(原版)
戈爾貝札(DS重製版) |
Final Fantasy V | 「以風之異變作為契機,戰士們踏上守護世界之旅。」 把FF3出現的職業+轉職系統更進一步發揚光大的作品 某方面來說是系列首次有多結局的作品[13]。 |
飛龍 | |
Final Fantasy VI | 「魔導之力循環往復,龐大的命運開始轉動。」 首個跳脫前五作「水晶戰士」模式+沒固定主角[14]的作品,劇情以群像劇為主要特徵。 評價最高的2DFF作品 美國發售時以《III》名義推出 其角色和遊戲內容之多讓負責樓下重製的製作人曾提到如果要用同等規格重製的話至少要花20年。 |
駕駛著魔導機甲的蒂娜 | |
Final Fantasy VII | PS PC |
「星球正面臨威脅,追逐因緣之敵,前往廣闊世界。」 Square跳槽到Sony陣營後的首作,奠定PS王朝地位的名作之一 畫面呈現主要以3D建模的人物及少數物件配合渲染的2D場景(世界地圖跟戰鬥畫面則為全3D),改走賽博+蒸氣龐克風格的世界觀將整個系列一口氣帶離了傳統的中古奇幻風[15]。 本作主角克勞德於2015年11月加入任天堂明星大亂鬥,反派賽菲羅斯則在2020年12月參戰。 |
隕星 |
Final Fantasy VII 重製版三部曲 | PS4(僅第一部) PS5 PC |
2015年發佈預告引發玩家的巨大轟動,2020年4月10日推出第一部《Remake》,2024年2月29日推出第二部《Rebirth》,第三部標題未定。 由於重製規模太大而以分部方式製作(預定三部曲),第一部的內容只到原作離開米德加為止[16],第二部則是到遺忘之都為止。[17] 從劇情演出到戰鬥系統全面擴充翻新,設定甚至出現大改動並埋了反抗 | |
Final Fantasy VIII | PS PC |
「少女會成為魔女,而知曉愛的少年成為了騎士。」 使用獨創的GF接合系統來作為主要強化角色的手段,怪物隨角色等級變強的設定成為練功狂的惡夢。 首度採用八頭身真人比例的角色模組並導入動作捕捉,讓FF系列轉為偶像劇的元凶(無誤),也是歷代評價最兩極的作品之一。 |
相擁的史克爾和莉諾雅 |
Final Fantasy IX | PS | 「在戰爭和野心的漩渦正中,探尋活著的意義的人們。」 從七八代的未來感世界觀回到最初的中古奇幻風格,打著回歸原點不過當時評價很兩極,近年逐漸有平反之聲。 將遊戲機效能逼到極限的PS1時代最精緻作品之一,不過有著戰鬥節奏過慢+最終BOSS突兀亂入的缺點。 |
水晶 |
Final Fantasy X | PS2 | 「被死之螺旋束縛的世界中,少年與少女相遇了。」 首度加入全程語音、全3D場景[18]及面部捕捉,從而實現以電影式的分鏡來演繹故事;捨棄等級制而以獨創的幻光盤系統強化角色。 世界觀設定較偏向東洋風格,淒美動人的劇情與音樂將玩家們的淚腺狠狠擊潰,時至今日仍然難以被超越。
|
在水面上舉行祈送儀式的優娜與「辛」 |
Final Fantasy X-2 | 第一次推出主序列作品的直接續篇,首次加入New Game+多周目繼承遊玩要素及多重結局,等級制回歸並以換裝盤系統為主軸令所有角色皆能在戰鬥中自由切換不同職能。 因風格與前作相差太大、全女性主角及魔法少女變身般的換裝方式太 |
「優、琉、派」三人組 | |
Final Fantasy XI | PS2 (已停止支援) XB360 |
「尋求著尚未目睹的地平線,冒險者在瓦納·迪爾上展翼高飛。」 系列作第一部MMORPG。 主線劇情 原本還有和韓國製作方合作推出手遊版本的打算,但在數年的音訊不明後如今該項目已確認流產。 |
冒險者們 |
Final Fantasy XII | PS2 | 「為了斬斷過往,少年們奔赴戰亂的時代。」 系列第一部《FAMI通》40分滿分遊戲,歐美一些媒體也給了相當的高分 實際上由於中途更換製作人的原因造成整個故事崩壞而在玩家中罵聲一片 在國際版推出後爭議普遍平息,且論遊戲性被認為是系列中的神作之一。 |
伽布拉斯 |
Final Fantasy XIII | PS3 XB360 |
「觸及對立的世界的真相之時,人與被註定的命運相對峙。」 由於發售前期待過大導致本作成為歷代值崩數一數二快(後來被FF15超車)也是評價爭議最大的作品之一,還有崩潰的玩家 題外話:因為本作上述不講人話般的劇情,而出現了「如果讓SQEX製作某某遊戲新作」的定型文哏。 |
被水晶柱撐起的繭 |
Final Fantasy XIII-2 | 主題為時空旅行和悖論,新增了會協助戰鬥的寵物系統 雖然改進了前作的許多問題使得遊戲性大幅改善,但全被糟糕的結局拖垮導致評價淪落到一文不值[22]。 |
雷光和凱厄斯之間的交戰 | |
Lightning Returns Final Fantasy XIII | 特色是有著時間限制(13日)[23]和半開放地圖,多樣化的風格及換裝系統。 三部曲中攻略自由度最高也是總體評價最好的一作 大概是因為前作結局太讓人火大,這次劇情不再故弄玄虛並給了圓滿結局 |
雷光衣服上代表「解放者」的閃電標記 | |
Final Fantasy XIV | PC PS3(2.0-3.0限定,已停止支援) |
「受母水晶的引導,光之戰士們斬破混亂的時代。」 MMORPG, 在各方大力批評之下於2011年末發表「新生FFXIV宣言」,到2012年下旬開始 新版2.0於2013年8月27日開始正式營運,系統整個砍掉重做 享有兩項金氏世界紀錄,分別為史上製作人員名單End Credit最長的MMORPG(98分鐘)[24]及史上單款作品最多首BGM的遊戲(638首,數字尚在不斷刷新)。 |
冒險者們 |
Final Fantasy XV | PS4 XBOne |
「由與同伴們的因緣支撐的,被選中的王的旅途。」 原來的FF Versus XIII,開放世界ARPG。 前半段開放世界的部分就遊戲性上其實還算相當不錯 |
沉睡的 |
Final Fantasy XVI | PS5 | 「這是為了斬斷水晶加護的故事。」 製作人由讓XIV起死回生的吉田直樹擔任,在2020年的PS5發表會上公佈。2021年才公佈更多消息,為走回早期本傳的王道西幻風的作品。 玩法上變成類似惡魔獵人的動作遊戲[25],僅能控制主角克萊夫一人,以往的角色養成、配裝等RPG要素也淡化很多。 劇情演出及人物塑造等因素頗受好評,但劇情到了後期卻糟蹋掉前中期的鋪陳強硬轉回傳統王道救世劇本導致最終評價兩極。 此外因較不避諱一些殘酷或煽情的描述,遊戲年齡分級也是歷代本傳中最高的。 |
鳳凰與伊弗利特 |
衍生作品
Sa·Ga系列
Tactics系列作品
- 劃分為Ivalice Alliance的系列作,與FFXⅡ使用基本相同的世界觀。
- 總製作人為松野泰己(至FFXII止)。
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
Final Fantasy Tactics | PS PSP |
首部銷量過百萬的SLG遊戲 法米通推出的攻略本「FFT大全」是一核地雷,散播「在Elmdor侯爵身上盜取正宗與源氏裝備的成功率只有0%,但表示的數值被割去小數點下單位,仍有零點幾%機會能偷到,只要重覆偷取仍有機會入手」這種謠言,網路不發達的時代下令無數玩家虛擲大量光陰[27] 復刻版新增劇情、職業、以及通信共鬥、通信對戰模式,既有劇情也有不少插上過場動畫。亂入角色的過度優遇[28]、擾人的延遲[29]和音效劣化[30]都備受垢病。 |
Final Fantasy Tactics Advance | GBA | 與FFXII同期的 |
Final Fantasy Tactics Advance2 | NDS | |
Final Fantasy Tactics Social | 手機 |
聖劍傳說系列
- 作為最終幻想系列衍生作品推出的ARPG
陸行鳥相關系列作品
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
不思議なダンジョン | PS | 以陸行鳥為主題的千變的迷宮系列 |
不思議なダンジョン2 | ||
不思議なダンジョン-時忘れの迷宮 | Wii | |
チョコボと魔法の絵本 | DS | |
チョコボと魔法の絵本-魔女と少女と5人の勇者 | ||
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 | PS | 除了賽場上的魔石道具外,每個角色還可以選擇一項能力在比賽過程中使用。 |
チョコボGP | Switch | チョコボレーシング 而後官方宣布2022年12月21日為最後的大更新,之後不再有新角色及新賽道,並關閉本作的秘銀的購買,同時秘銀將於2023年6月起失效。 |
Final Fantasy VII補完計畫相關
基本上就是以降臨神子帶起的一連串全力消費FF7的行動- FF7AC部分詳見影像作品項。
名稱 | 主機 | 類型 | 備註 |
---|---|---|---|
Crisis Core: Final Fantasy VII | PSP | ARPG | FF7前傳,不少人心中的神作 受限於UMD的容量所以主線劇情約只需10小時左右 |
Before Crisis: Final Fantasy VII | JAVA手機遊戲 | RPG | |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | 動作射擊 | 入選2006年KOTY家用機部門次點 後出的國際版有相當改善。 |
Final Fantasy VII G-Bike | Android/iOS | 動作射擊 | 出不到一年就停止運營了 |
Final Fantasy VII Ever Crisis | Android/iOS | RPG | 為整合本傳+補完計畫ABCD四作劇情的手機重製作品 |
Final Fantasy VII The First Soldier | Android/iOS | 大逃殺類型 | 由Ateam Entertainment開發。 於2023年1月11日結束營運。 |
Crisis Core -FINAL FANTASY VII- REUNION | Steam PS4 |
ARPG | 核心危機Remaster版,UI及少數細微設定參照FF7R系列調整[32]。 |
Dissidia系列作品
- 作為系列誕生15週年紀念而推出的各代主角與反派參戰的對戰遊戲。
- 類似格鬥遊戲,但也有摻入RPG的指令式系統與成長、探索要素等。
- 其實一開始的構想是製作王國之心系列的對戰遊戲,但被打回票後便改以FF角色為主的格鬥遊戲。
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
Dissidia Final Fantasy | PSP | Dissida系列的開端,參戰作品角色為FF1-12的正反派。
|
Duodecim Dissidia Final Fantasy 012 | 相當於前作的強化版,除了修正原有角色平衡外還追加了上次戰爭的前傳故事與8名可用新角色。 體驗版要用錢買,但有購入體驗版的玩家可以使用援護限定的角色─FF7的艾莉絲 | |
Dissidia Final Fantasy(2015) Dissidia Final Fantasy NT |
街機/PS4/PC | 原先發行於街機,3年後發行家用機版本NT在PS4上,PC版則再晚一年。 |
Dissidia Final Fantasy Opera Omnia | Android/iOS | 採用與Dissidia系列類似的世界觀跟BRV/HP系統,不過實際上是較傳統的CTB式戰鬥。 於2024年2月29日結束營運 |
Theatrhythm系列作品
- 作為系列誕生25週年紀念而推出的各代遊戲音樂的節奏遊戲。
- 說是節奏遊戲,但也有包含一些RPG的成長與收集要素等。
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
Theatrhythm Final Fantasy | N3DS | |
iOS / Android |
遊戲本體免費但只有包含基礎角色13人跟FMS和BMS各一首,是個不知不覺會讓人不斷買曲子跟角色的大錢坑。 | |
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | N3DS | |
Theatrhythm Final Fantasy: Allstar Carnival | 街機 | |
Theatrhythm Final Bar Line | PS4/Switch | 最終作 |
零式相關作品
- 從原本Fabula Nova Crystallis中的Final Fantasy Agito XIII改名獨立出來的系列,使用與FF XIII相同的水晶神話背景與自己的獨特世界觀。
- 遊戲類型為ARPG,特點是戰記背景與校園風,可控人物也非常多。
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
Final Fantasy 零式 | PSP | 詳見條目。 |
Final Fasntasy Agito | iOS/Android | 把註冊好的商標撿回來用的例子,特點為可自創角色遊玩,從故事的第一輪迴開始以半年左右為期不斷循環。 已停止營運,似乎是收回去回爐重作了 |
光之4戰士/Bravely相關作品
- 總製作人為淺野智也,原本概念為「要以最新技術開發出懷舊風RPG」。
- 2012年推出的第二作《Bravely Default: Flying Fairy》跳脫最終幻想系列並獲得廣大反響,於2013年12月正式發表續作《Bravely Second》的製作。
- Bravely系列連劇情和劇本上都會和遊戲有相當大的關係。
- 玩家其實就是劇中神界的住人之一。
- Bravely Default:除了會讓大家瘋掉的輪迴是取自防禦能儲存回合數也就是幫助妖精開大洞外,還有平行世界其實是玩家好友之一所使用的世界,以及使用好友召喚才能攻擊的次元封閉等。
- Bravely Second:在進入壞結局的情況下更是會讓遊戲角色對玩家祈禱要玩家繼承重打第二輪,最終戰甚至連最嚇人的刪存檔都用上了。
- Bravely Default II:真結局路線需要玩家手動在存檔介面將魔王的備份記憶覆蓋,最終迷宮會有航海模式的好友助陣。
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 | NDS | 繼聖劍傳說1後第二部打著「FF外傳」之名的作品。 |
Bravely Default: Flying Fairy | 3DS | 以其獨特的戰鬥系統而受注目,同時為作曲家Revo以「Linked Horizon」名義與商業作品合作的首作。 副標題意義是飛翔的妖精 依照上述淺野說的話去掉「FF」兩字後,才是這個遊戲真正的副標題「Lying Airy(說謊的艾雅莉)」 |
Bravely Default: Praying Brage | 網頁 | 時間設在BDFF表結局200年後的續集。於Hangame、Niconico和日本Yahoo!三個網路平台提供服務。 |
Bravely Default: For the Sequel | 3DS | BDFF 同時也對於原作7和8章毫無變化的LOOP劇情做出各種 副標題意義是迎向續篇 |
Bravely Second: End Layer | 時間設在BDFF真結局數年後的正統續集,部分職業消滅並洗牌技能後改由其他職業繼承技能。 副標題意義是終結的世界。 真正的副標題是加上時停系統所使用的點數SP的Send Player(繼承遊玩) 章節較前作少 | |
BRAVELY DEFAULT II | Switch | 系列續集 中文版嚴重武俠+文言文化的翻譯再創作引來了兩岸三地的華人玩家一致吐槽 真正的副標題可能是是封面與封底之間的pages(書頁) |
手機遊戲
- 一部份作品有移植至其他家用主機
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
Final Fantasy IV THE AFTER:月の帰還 | 日本手機 Wii PSP iOS Android |
FFⅣ續作,之後移植至Wii以及隨著《Final Fantasy Ⅳ Complete Edition》一併移植至PSP。 2013年下旬以DS版FFⅣ模式重製為3D版,於智慧型手機配信。 |
Final Fantasy Legends: 光と闇の戦士 | 日本手機 iOS Android |
在海外以《Final Fantasy Dimensions》名義推出。 |
Final Fantasy Legends II: 時空ノ水晶 | 樓上的續作,最早採用免費營運的社群遊戲,伺服器關閉後推出與前代類似的買斷版本 在海外以《Final Fantasy Dimensions 2》名義推出。 | |
Final Fantasy Artnix | ||
Final Fantasy Brigade | ||
Final Fantasy Tactics S | iOS Android | |
Final Fantasy All The Bravest | 與上面三作採用道具收費的社群遊戲相比,本作更偏向普通的手機遊戲,但重要內容都要購買昂貴的DLC才會開放,加之各種嚴重缺點,被某美媒體稱作「大便」 | |
Final Fantasy Brave Exvius | 交由《Brave Frontier》開發商Alim開發的 有原創主線劇情,此外所有城鎮與部分迷宮可像舊式RPG般探索。 抽角率坑中之坑+營運經常出包 | |
Final Fantasy XV: Pocket Edition | 畫面改為Q版並以手機平台為主的FFXV,採用分章節販售的方式推出 |
其他遊戲
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
Final Fantasy USA Mystic Quest | SFC | 首發於北美,主打低難度 |
Final Fantasy Explorers | 3DS | 以多人遊玩為主的ARPG |
World of Final Fantasy | PS4 PSV Switch |
以收服迷影獸為主軸,完成一定條件可以召喚歷代主角作為召喚獸。 2018年推出強化版Maxima。 |
Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin | PS5 | 由KOEI TECMO下的Team Ninja開發的動作遊戲 |
影像作品
名稱 | 類型 | 備註 |
---|---|---|
Final Fantasy:Legend of the Crystals | OVA | 劇情背景時間點設在FF5的200年後。 |
FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ | TV動畫 | 由GONZO製作、Squaresoft贊助的TV動畫,原定52話卻因為下者票房的慘敗而被腰斬到剩25話。 有Sa.Ga系列的製作人河津秋敏參與世界觀設定,劇情雖然和FF系列沒太大關連但在觀眾間評價並不差。而且待遇比樓下好,有出Web小說和廣播劇補完一部分後續劇情。 |
Final Fantasy:The Spirit Within | CG動畫電影 | 雖然是當時最精美的3DCG電影,但因劇情枯燥又跟FF主系列幾乎扯不上關係,耗資甚鉅卻收穫慘澹的票房成績導致Squaresoft上市以來第一次難堪地出現季度虧損。 事後擔任導演和編劇的坂口博信辭去副總裁職位並於3年後離職,電影部門Square Pictures解散,原定要讓本作女主角Aki Ross繼續出演更多電影作品的規劃自然也無疾而終。 也有出版小說版(有full length和evolution兩版),補充了不少電影裡沒演到的劇情,評價還比電影好。 |
Final Fantasy VII: Advent Children | 為直接推出DVD/BD/UMD的OVA電影,因為滿足了粉絲而獲得了相當的成功(還以剪輯版本參加了威尼斯影展),日後還發行了加長版。 | |
Kingsglaive: Final Fantasy XV | FF15的前傳電影。 | |
BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV | Web動畫 | 全五話,內容主要敘述FF15主角群等人少年時期的時光。 |
我和父親的FINAL FANTASY XIV:光之老爸 | TV迷你劇/電影 | 與以上作品完全不同的是:這是根據一個真實玩家的日記改編,記述他與突然退休的爸爸一起打FFXIV並一起抗癌[34]的溫馨故事。 |
連結
- RPG
- 勇者鬥惡龍系列(永遠的宿敵,合併後兩者有推出過合作作品
但只是大富翁) - Chrono Trigger(與宿敵在合併成SQEX前合作的產物)
- 王國之心系列(
跟迪士尼一起亂入) - Square Enix
- 粉絲建立的用語WIKI
回應
Loading comments...
備註
- ↑ 部分魔法的官方中文版譯名在較後期推出的作品(主要從FF7R系列開始)中有所差異,下同。
- ↑ 貝希摩斯也是FF系列中經常出沒的招牌魔物之一,官方中文版稱為兇惡巨獸。
- ↑ 如VII一系列就有巴哈姆特改、巴哈姆特零式、巴哈姆特烈、巴哈姆特震等,大招則會升格成十億火光、百兆火光等。
截至XVI已膨脹至十垓火光 - ↑ 部分作品裡則會連同槍一起存在。
- ↑ 部分作品會出現「(其他寶石)之光」的變體,另外網遊兩作(XI、XIV)的寶石獸作為玩家使魔,沒有該技能而是持有「(寶石名)之輝(XXの輝き)」的Buff技能。
- ↑ SE社的壞習慣之一:在能夠滿足技術上的條件以前就先把想要做出來的戰鬥概念放給玩家看,問題是這個概念影片玩家都看了但是開發團隊居然沒有全部看過,導致很長一段時間中開發團隊對於遊戲要做成什麼樣子根本沒有共識
反正就是幹你鳥山。 - ↑ XVI的希德戰死後,主角克萊夫繼承其身為「希德一行」集團首領的位置與遺志,自然也繼承了「大罪人希德」的名號。
- ↑ 出自鳥山求在FF13開發訪談時發出的失言。
- ↑ 如XIII系列中的法爾希、零式的四大水晶、XVI的母水晶皆屬此類。
- ↑ 不過在部分作品中會暗示與特定前作之間暗含關聯。
- ↑ 此系統日後被應用在後述的Sa·Ga系列上。
- ↑ 由於I~III的編劇寺田憲史與製作人坂口博信在劇情塑造方面理念不合,故本作起編劇改由坂口親力親為,寺田日後則成為批判FF系列最大力者之一。
- ↑ 根據最終戰時存活的角色組合變化,但嚴格來說還都是同一個結局;此外樓下也是類似狀況會根據世界毀滅後找回的同伴使結局描述上會有所差異。
- ↑ 不過大多數會將全作第一個出場,又握有故事關鍵的Tina(美版名Terra)當作主角;若以此定義則本作亦是首次以女性為主角的作品。
- ↑ 另一部同為日系經典的傳奇系列則一直要到TOX2才開始有風格上的轉變,到TOX為止風格都還在中古奇幻的範圍內。
- ↑ 原作中這段劇情遊玩時間只占遊戲開頭的5小時左右,但重製版經過大規模的擴充而達到了30小時以上的劇情量。
- ↑ 原為隱藏角色的尤菲與文森特戲份均納入主線,提前於下珠諾登場、陽光海岸入隊,前兩部劇情加起來只到原作PS版三片中第一片的進度。
- ↑ 少數小型場景仍沿用渲染平面背景,尚未完全轉為3D。
- ↑ 該片目前因為版權問題而被下架,niconico代表くりたしげたか曾表示該片已經是傳奇了。
- ↑ 分為13個章節,但只有第11章開始才能在根本看不到NPC的荒蕪大地上隨便逛,其他時候都只能依照故事的要求往前跑,也回不去之前的地圖。後來製作組在訪談承認遊戲會變成這樣是因為開發困難而導致的。
- ↑ 著名成句:パルスのファルシのルシがパージでコクーン
- ↑ 雖然號稱多結局,實際上官方認定的只有打完最後BOSS後莎拉死去+世界毀滅的結局
諷刺的是鳥山起初還對這個所謂戲劇性轉折十分自我感覺良好,而且破完所有要素後竟然只有一個嘲笑玩家所有努力都是徒勞無功的結局,是為讓玩家怒火瞬間引爆的最大原因。 - ↑ 遊戲開始時只剩下6天的時間,需要不斷解任務來延長世界餘壽到13天,若任務解得夠多還會出現隱藏的第14天;遊戲中的一天約為現實裡的75分鐘,但可以透過GP技能來暫停時間流逝,在消耗減半+GP補給翻倍的easy難度下甚至可以半永久暫停時間。
- ↑ 因為把舊版的忠實玩家ID全部都列了進去。
- ↑ 負責戰鬥系統設計的鈴木良太曾是卡普空中參與DMC戰鬥系統設計的人員之一。
- ↑ 翻譯錯誤百出之外品質低劣到嚴重影響劇情理解的程度,之後復刻的PSP美版進行了徹底且質量極高的重新翻譯
- ↑ 實際機率高於0這件事倒是真的,但侯爵有「保護裝備」(メンテナンス)的職業特性,裝備根本不可能毀壞或偷取;後來被踢爆這件事情是開發方一開始就給了錯誤的情報想故意誤導玩家,當然法米通沒有檢證過就直接放上去也無法免責。
- ↑ FFXII的巴爾菲亞。性能完勝FFT既有角色穆斯塔迪奧、精品也是露骨強推的。
- ↑ 用上算術的話,去趟洗手間回來特效還沒結束。相傳是因通信對戰要加入在施法動畫中供對方操作妨礙而故意設定。只要稍打外掛檔,用UMD玩一樣能解決。
- ↑ ルカヴィ大妖怪的登場、被擊破的聲效全都變得不堪入耳。
- ↑ 存在持有裁判的敵人社團、可以探索整個Ivalice大陸、故事很有內涵等等……。
- ↑ 例如毀滅劍的造型。
- ↑ 其實價格有比BDFF初版便宜
,不過要玩家上Nintendo e-shop購買可回復SP(Bravely Second系統試用點數)的道具就真的很騙錢… - ↑ 影視都提及老爸「Indy」抗癌成功就完了,遺憾的是主角「Maidy」因家族遺傳也患上癌症,已在2020年12月10日病逝;四年後2024年1月「Indy」也癌症復發而與大兒子「Maidy」重逢。