「東方幻想Eclipse」:修訂間差異

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|'''ホーンテッド紅魔館~Halloween is coming!'''
|'''ホーンテッド紅魔館~Halloween is coming!<br>咲夜の特別課題'''
|2024年10月17日 15:00~<br>10月30日 12:59
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|育成式化
|育成式化

於 2024年10月28日 (一) 17:25 的修訂

東方幻想エクリプス/東方幻想Eclipse/Touhou Gensou Eclipse/東方蜂神怒~Fountain of Unforgiving Bullets/東方馬娘緣起 ~Endless Training Cycle/東方幻想大復活/霧雨魔理沙&因幡帝&泳裝妖夢及她們的愉快的五屬性子機們(1.19版本前限定)
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目內含劇情透露,沒玩過原作或是其他CAVE遊戲又不想被怪威給消滅或是臉黑抽不到推角/刷不出想要的式化的話請不要繼續看下去。

介紹

  • 通稱「ゲンリプ」,是由在歷經多款手遊大暴死後,靠著收購持有怪物彈珠的でらゲー才得以存活的CAVE和NADA Holdings開發的東方Project官方公認二創手遊。
    • 原預定於2022年推出,但在經歷多次延期後終於在2023年9月15日公開官網。11月22日正式開始營運。
  • 最初情報出於2021年7月13日,一公布立刻震驚了東方圈和STG圈雙方,讓許多老玩家開始祈禱CAVE重操舊業給東方眾一點小小的震撼
    • 但從聲明書來看,這個新作怎麼看都是要做成STG手遊來接魔法乙女的位置的……而同年八月下旬開設的調查不僅完全針對東方眾更疑似有做成非STG的跡象……
      • 順帶一提公告中還稱呼東方Project為彈幕STG界的金字塔,雙方地位的逆轉讓人不勝唏噓
    • 於2022年4月的財務報告提到完成初步企劃階段,並開始集中STG部分的製作,7月宣布與ナダHD合作以手機遊戲的形式推出,同年年底公告為提升品質而延期到2023年4月→11月推出
  • 本作和プロギアの嵐、赤い刀一樣皆為CAVE少數以橫向卷軸為主的彈幕STG,和魔法乙女一樣皆以打分為主要玩法
    • 但和有大量可擊破子彈、高難度強調炙擊反岩彈賺分、以連擊為主的魔法乙女不同,本作採用類似怒首領蜂大復活的HYPER消彈玩法,需要用各種技能和BREAK攻擊消去敵人發出的各種彈幕
      • 和以短時長、重視道中設計但關底BOSS全都用屬性玉應附一下的魔乙相反,本作的關卡流程普遍較長;道中的敵人並非原作的無名妖精、而是名為「怪威」的原創敵人 ,基本就是把死亡微笑風格的魔物及和風要素惡魔合體出來的詭異產物
      • 東方角色作為BOSS出場時有不少原創攻擊模式,也有不少基於原作符卡改編的彈幕攻擊,但不知為何她們完全不會發動符卡宣言......
    • 而後於2024年7月期間,魔法乙女也和本作展開了單方面的連動活動
  • 角色設計由有名的東方繪師羽羽斬擔當
  • 籌備兩年召集眾多大手畫師還請來各路音樂社團的賭上社運的新作,結果開服第一天就炸服是不是搞錯了什麼.jpg
  • 東方蜂神怒(X)東方馬娘緣起(○)東方幻想大復活(○)東方力量大射擊(○)洞窟社特供靈夢模擬器(○)
    • 資源稀少不說,育成角色系統根本馬娘+實況力量棒球的嵌合體,卡池還是出率悲劇的角色混禮裝,再加上程式圖標又是靈夢和以手遊而言超級耗時的單次流程,前途(ry
    • 然後又因為首次活動的肝度過高,引發玩家抗議和第二波退坑潮,導致運營得透過後續的一連串更新把本作的問題逐一修正,是否能成功從魔法乙女接過撐起營運的擔子呢?就讓我們繼續看下去
      • 然後大概是因為CAVE試圖加強騙課,從2024年夏季活動的泳裝妖夢及鈴仙開始,新角色的倍率及機體性能都明顯通膨;後面的浴衣布都更開始了以限界突破來強化特性的慣例
  • Reko Wiki上第一個有獨立條目的東方二次創作手遊兼CAVE系STG

故事

【幻想鄉】 - 這是一個位於日本深山裡的某處,是被遺忘的人事物所聚集的地方。

結界將這裡和外界隔離開來,是許多妖怪及少部分人類的居住地。

在幻想鄉,妖怪們有時會引發被稱為「異變」的事件,而人類則會根據當地特有的「符卡規則」,透過華麗的彈幕戰鬥解決異變。

在這個人類與妖怪共存的和平之地,「他們怪威」突然出現。幻想鄉因為這些前所未有的新存在而陷入混亂。住在那裡的少女們抱著各自的想法開始了行動。


一場侵蝕著幻想的大異變開始了――

  • 省流:幻想鄉又一上來就爆炸了,然後就被看過無數二創裡幻想鄉爆炸情節的東方眾們大力吐槽老土
  • 主線故事的推進方式為提升一定玩家等級後解鎖故事章節,閱讀完故事會有幻晶石等獎勵

序章

第一部

系統

角色性能

異變解決、式化

  • 在1.11版本前堪稱讓本作差評如潮的最大原因
  • 本作的主要玩法,主打多樣化的角色育成
    • 模式為讓角色帶著想起卡片去攻略長達20~30分鐘共五關的個人故事流程,在通過ㄧ關後會進行技能抽選,再用收集的界力去學習技能以增加能力和攻擊模式
      • 難度分為NORMAL、HARD、EXTREME三種,難度越高則可習得技能越多
        • 角色綜合戰力到達約15000左右時,關卡會追加擊返彈;戰力到約18500~19500以上時,部分怪威的彈幕會大幅強化
      • 角色故事關卡構成:前三關為該角色克制的屬性、後兩關的屬性和角色相同(且關底BOSS會有第二階段)
      • 玩家在過程中使用BREAK和主動技能消去彈幕可以獲得界力石,用克制屬性和技能消彈能獲得更多界力
      • 收集界力石/擊破一定數量敵人可以提升界力等級,會影響該關結算時所抽選技能等級和數量,越高則能獲得越強的技能
        • 玩家受傷時會導致界力等級減少甚至降級,此外關底BOSS戰時界力時獲得/等級提升速度會大幅減少
    • 影響技能抽選池的因素,除了角色故事章節的不同外,更和攜帶的想起卡片(卡片上面的技能只能在這個階段習得)、角色本身的覺醒技能、攜帶的其他角色式化習習相關
      • 除了自機數值以外,除了符卡以外的攻擊/輔助/回復技能,甚至連子機都得用這種手段獲得
      • 用同一角色攻略其他角色的關卡,有概率學習到該角色的子機,在BREAK射擊發動時可以一次使用兩種屬性的消彈攻擊,可以藉此一邊維持Score Rate一邊用高倍率角色刷分
        • 1.20版本更新後,角色學習子機+1的技能時會默認為學習自己的子機;裝備其他角色的輔助式化時,有概率直接學到該角色的子機
      • 部分提升數值的技能可以藉由裝備多張同樣卡片,來提高該技能的習得可能數;因此有玩家會故意留下部分卡片不突破,並在育成時全部裝備上去以爭取學到更多技能的機會
    • 育成完成的角色會式化成功,式化完成的角色可以用來攻略關卡,或是給其他角色作為育成下一個式化用的輔助
  • 結果因為上述過度耗時繁雜的育成、亂七八糟的抽選池概率、過於小氣的育成資源供給等因素,導致本作開服後就招致不少玩家詬病甚至紛紛打退堂鼓⋯
    • 甚至還出現了為刷出四個子機而不斷在後半故意自殺的反常識玩法[2]
  • 一直到快半年後的1.10/1.11版本更新,把抽選規則和概率大改、並實裝育成跳過功能才有所改善(望向都⑨年了都還沒實裝跳過功能,只裝了個不會近身戰的弱智Auto模式的魔乙)
    • 1.10版本更新之後角色的技能抽選分開成角色覺醒等級、式化繼承、以及一般技能抽選三個,同時針對技能出現的概率進行了大幅調整。
      • 該次更新後角色的突破次數會影響一般技能抽選的最大數量(零突破為7個、滿突破則可至11個),且子機技能的出現概率被調整為必出,終於不用為了刷白值/子機拼命在後半玩自殺了
    • 1.11版本實裝的跳過功能需要消耗一次跳一關的跳過劵,在單次五關的育成流程中可使用四次,會保留單一角色在已通過關卡的最高分數和當下的界力等級,反之滿意當前的分數可選擇跳過
      • 每個角色在同一個流程關的紀錄是分開的。
      • 玩家可以藉由打攻略關卡/每日登入的形式來獲得跳過劵,上限20張,不過因為劵子給的太大方(隨便打都一大堆)所以沒關係

想起卡片

  • 玩家在進行異變解決模式時會攜帶的卡片,劇情設定中這些卡片皆為古明地覺所造。
  • 同樣分為心技體力知五種屬性[3]、此外還依照卡片技能性質分為攻(攻擊)、防(防禦)、稼(賺分)三種類。
  • 在通過異變解決的一關後,藉由玩家界力等級的多寡,會從這些卡片中抽取技能給玩家學習。
  • 稀有度分為三星、四星、五星三種,每張卡片上各帶有3~4個不同的加成數值和一系列的技能。
    • 有著限界突破的設定,一張卡可用同樣卡片/複製墨水突破四次,隨著突破數會增加卡片等級上限和開放更多技能。
    • 五星卡片的出率不出意外的慘烈,要不是這作的絕大部分有用技能都集中在三、四星卡上,根本就是在勸退玩家
  • 卡片的升級方式為用香爐升級。
  • 在1.10版本更新後推出了帶有EX技能的想起卡片,只要突破到達一定數量就能將部分技能轉變成EX技能
    • 特點是在異變解決模式中開場就能使用,EX技能在式化完成後會轉為彩虹色的普通技能,可藉由裝備輔助式化讓其他角色繼承

分數系統

  • 在使用角色攻略關卡時,只要用有利屬性的BREAK攻擊消除被剋制屬性的彈幕/擊破敵人[4],就能增加Score Rate,該數值會隨時間緩慢減少
    • 使用主動技能消彈不會增加Rate
    • 一旦玩家的一個式化角色戰鬥不能,Rate數值會減少30%
  • 消去的彈幕會轉變為分數道具,Score Rate會影響角色取得該道具得到的的具體得分
    • 用有利屬性消彈得到的分數道具會加算1.5倍;用主動技能攻擊則加算1.3倍
    • 如果用有利屬性攻擊/技能攻擊消彈就能得到加算共1.95倍的分數道具
      • 此外爆擊狀態下消去的彈幕同樣也能轉換成大分數道具
    • 每個角色身上都有一個隱藏倍率數值,在遊玩過程中用BREAK消彈取得界力/道具時會另外乘上該數值,影響玩家的實際獲得分數
  • 大概是因為角色倍率對於打分的比重影響實在太大,上述的分數系統後來於2024年8月23日的更新進行了改革:
    • 原先主動技能消彈得到的分數會直接加乘角色倍率,但在該次更新後,技能消彈得分的加乘對象改為該技能獨有的得分倍率
    • 官方說法是為了讓低倍率的角色也有更多出場機會,決定提高主動技能在打分中的得分比率,但明眼人都知道CAVE只是想要在之後趁機推行五星卡消彈技能罷了
      • 更新後當時現有的所有可消彈主動技能,其倍率皆被統一成固定數值[5],大大降低了角色本身倍率在打分/育成中的比重
      • 然後官方馬上就推出了有著高倍率消但技能的想起卡......

攻略

  • 玩家可藉由使用異變解決/調查的式化機體,去攻略異界的關卡
  • 攻略關卡的限定組隊方式分為共鬥和切換兩種
    • 共鬥關可以讓玩家同時帶三個式化進去關卡攻略,玩家在操作其中一名式化時另外兩個會作為子機幫打(可隨時切換主控)
      • 可藉由式化途中習得的組隊方式技能來改變攻略時子機式化的位置
      • 作為子機的式化並非無敵,也會因為撞到障礙物/子彈損失護盾,一旦護盾消耗完該名式化就會暫時離場
      • 在進入BREAK狀態時吃到的分數道具會依照在場上的人數加乘(最多×3倍)
    • 切換關卡則是一次只讓一名式化出戰,剩下兩名則作為可隨時切換的自機使用
      • 三名角色不能連續切換,未出戰的角色在待機時其護盾會微微回復
  • 以下為異界的三種可攻略關卡:
名稱 說明
資源調度 讓玩家收集消耗資源的關卡,分為露珠、香爐和金錢三種
一天最多可挑戰兩次(可用幻晶石購買挑戰次數,一天最多五次),打過後能使用跳過功能直接取得資源
BOSS連戰 分為常、酷、五屬性、周末限定、隨機等關卡
為玩家取得紋章/書/沙漏類道具的手段,一天最多可挑戰一次,可用幻晶石(ry,一天最多三次
在1.11版本更新前每場連戰的回合為10回(含有角色及怪威群/BOSS),且屬性關卡只在特定星期開放
更新後改為一場連戰只有3~4個BOSS出現,且移除怪威回合,屬性關卡的對應有利屬性也單一化
然而抽選報酬不僅沒有增加,反而還更少了......
爬塔攻略 讓玩家帶著式化角色去攻略一連串關卡,分為破天之塔和極限之塔兩種,部份關卡需要突破一定分數/分數倍率/殲滅率才會開放

破天之塔:開服時共有100→105層(部分關卡有特殊組隊條件),越往上的難度及條件越刁鑽,達到第100層並通關可以得到一張自選的初期角色兌換卷

極限之塔:共有50層,為期間限定開放,讓玩家選擇一個角色後去爬塔;攻略途中不能更換成其他角色[6]
關卡中雖然能帶其他角色進場幫打但不能更換,想要換人玩只能放棄這座塔的進度重開(但已取得的成就獎勵不可重複取得)
於第三次活動開始,效仿特殊打分活動設置了有限制條件(無法使用除符卡外主動技能/無法使用BREAK/無法回復靈力)的關卡,讓無數靠歷史旋律偷吃步無限放技能的玩家們哀鴻遍野

調查

  • 運營因應玩家的對育成方面的抱怨新增的(應付用)模式,為讓角色帶著想起卡片去特殊地點進行調查的放置模式,一旦調查結束就會生成一個式化角色
  • 依照角色的BREAK模式差異,共有三種地點可選擇;調查花費時間、消耗AP和難度會隨著角色等級自動變化,能使用幻晶石即時結束調查
難度 對應玩家等級 消耗AP 花費時間
NORMAL 1~20 10 4小時
HARD 20~40 20 8小時
EXTREME 40以上 30 12小時
  • 同一張想起卡片不能同時被兩個角色帶去調查
  • 雖然看似方便,但藉由調查系統生成的式化數值十分低下,但獲取的角色/想起卡片經驗值皆多於異變解決模式
    • 結果還是想要好機體就給我手動育成的那一套,但至少有額外存經驗的手段了......雖然還是十分雞肋

人間之里

  • 玩家可以拜訪人里,去察看各種進度和購買商品
場所 說明
香霖堂 用遊戲內的貨幣/道具購買及交換各種商品(和販賣幻晶石的商店是不同的場所)
鈴奈庵 回顧主線及活動劇情、音樂、想起卡片插畫及人物圖鑑的地方
寺子屋 可在此查看指南盤進度
龍神像 進行祈願把錢丟進水溝裡來獲得角色及想起卡片的搶錢場所,一次十連要3000石(可用抽選票劵替代)
角色的保底是200抽、想起卡片則是150抽(兩者分開計算)
卡池非常毒,不僅混了一大堆三四星卡片,所有常駐角色綜合出率只有3%不說,還有極細微機率歪到靈夢碎片+30
在更新追加好友系統後,新增了用好友點數來抽育成道具/金錢/幻晶石/抽卡票劵的卡池,一次十連200點

好友系統

  • 於1.13版本實裝,目前一名玩家最多只有10個好友欄位
    • 可藉由按下愛心「打招呼」以獲得抽道具用的點數
    • 1.14版本後開放了可在式化攻略關卡中借用其他玩家式化角色的功能,終於可以用抱大腿方式突破破天之塔衝到頂換魔理沙了
      • 但是借用式化打出的紀錄不會被登錄進排行榜中

協力戰

  • 於1.16版本後更新的新合作模式,最多可六人參加一同攻略出現在野外的怪威,只能使用已經式化的角色出戰
    • 玩家需要選擇想要出戰的,並從其他式化抽取加成數值後才能出戰。
    • 使用的團隊陣容會影響策略,因此玩家之間的合作非常重要。
  • 除了戰鬥以外需要調查地圖,可以解鎖有增益效果的龍脈、隱藏關卡及寶箱。共有四個職能可供玩家選擇
職能 說明 可執行行動
調查型 可以解鎖地圖區域,最重要的職能沒有之一
唯一能直接解鎖龍脈、寶箱和隱藏敵人的職能
一旦隊伍內沒有調查役基本宣告無法攻略
調查:◎
STG戰鬥:○
回合制戰鬥:○
回復狀態和靈力:×
復活隊友:○
彈幕戰特化 在參與STG戰鬥時獲得傷害分數加成,僅次調查的重要職能
由於STG戰的打分收益高,在使用增傷Buff時可以帶來十分驚人的加成
調查:×
STG戰鬥:◎
回合制戰鬥:○
回復狀態和靈力:×
復活隊友:○
能力戰特化 在參與回合制戰鬥時獲得傷害分數加成 調查:×
STG戰鬥:○
回合制戰鬥:◎
回復狀態和靈力:×
復活隊友:○
回復型 負責後援,能夠回復隊友的體力、護盾和靈力
在打手沒力的狀態下可以幫忙回復以續戰
調查:×
STG戰鬥:○
回合制戰鬥:○
回復狀態和靈力:◎
復活隊友:○
  • 協力戰期間每天可行動的體力有100點,一旦當天的體力消耗完,需要等到午夜12點才會重新恢復體力
    • 有販售課金道具萬能靈藥,能用來清除地圖迷霧、解鎖區域和給隊友上傷害buff
  • 然而在首次試辦時該系統便招致了玩家海量的負面評價,原因如下:
    • 進入協力戰後無法臨時換角、隊伍成員完全隨機匹配
    • 非調查類型的角色只能用靈藥才能解鎖區域,一旦隊上沒有調查就只能用藥,迫使玩家不得不課金買藥開圖
    • 除此之外還有式化數值顯示不準確、活動結束後無法領到獎勵、廢到笑的回合制能力戰模式......種種問題族繁不及備載
  • 在玩家海量砲轟下,導致CAVE不得不公告會在後續活動宣告會改善協力戰的系統
    • 而在8月30日更新後的協力戰做出了以下的具體調整:
    1. 可以邀請朋友組隊
    2. 準備期間可隨時更換角色
    3. 增加專屬任務(可藉此入手免費靈藥)
    4. 隊內隊員如果在換日時還有體力、其體力會在當天換日後平均分配給其他隊員(依隊員的貢獻度多寡分配,如沒有貢獻度則不會被分配)
    5. 改善聊天系統、調整區域內的敵人/寶箱/buff地點分配......等其他改進
  • 整體而言相比最初版本,後續的協力戰系統系統大幅改進(雖然簡陋但至少能用),後續的協力戰也基於此次更新,以一週一次的速度穩定舉辦中

登場角色

已實裝可用角色

其他登場角色

  • 森近霖之助【CV:榎木淳弥】
    • 香霖堂的主人,在這裡交換道具時可以看到他
  • 本居小鈴【CV:矢野妃菜喜】
    • 鈴奈庵的主人,在這裡回顧主線及活動劇情時(ry
  • 稗田阿求【CV:雨宮天】
    • 稗田家第九代當家,是負責記錄幻想鄉歷史的「御阿禮之子」
    • 在活動「幻想郷縁起補遺:成就異変ノ事」中作為開場旁白回顧了故事模式第三章後半劇情
  • 奥野田美宵【CV:洲崎綾】
    • 居酒屋「鯢吞亭」的看板娘。

想起卡片一覽

  • 本條目的想起卡片技能/加成數值皆以最大突破數/最高等級為準

三星卡片

四星卡片

五星卡片

怪威&敵方BOSS一覽

活動一覽

  • 目前活動主要分為兩種類型:育成式化拼圖攻略
  • 育成式化
    • 為用角色打通活動的育成關卡後,使用該關卡打出的式化角色去攻打挑戰關卡以競爭高分。
    • 打通育成關卡後會給予活動點數,讓玩家可用點數兌換限定想起卡片和一系列道具。
  • 拼圖攻略
    • 為用已完成的式化角色來組隊攻略的活動。
      • 關卡構成為五關制,前四關從9小關中隨機挑選,最後一關為固定。
      • 在通過一關後會掉落一系列的加成道具,有加成角色能力及提升分數上限/倍率的類型,累積一定數量可以合成到最多等級三的加成道具[7];通關一輪後可以保存一個得到的加成道具
    • 報酬型式為打分挑戰,有一系列的高分挑戰目標和對應報酬,需要用玩家通關後的最終分數來獲得。
      • 想要衝擊高分以得到全獎勵的話推薦使用結算分數UP的道具
    • 已通過的關卡可以選擇直接跳過或是消耗一個用不到的式化角色來跳過(除最終關以外),選擇前者只會保留最高分,選擇後者則可獲得通關報酬

2023年

2024年

特殊類別活動

連結


備註

  1. 長按射擊會讓設置源往自機方向移動,不射擊/點射會停留
  2. 能夠習得子機技能的界力等級為一,但子機出率低下不提,後期界力等級一高起來甚至會出現高等技能占走技能抽選空位的狀況;導致想刷出子機的玩家得不斷自殺控制界力等級以提升出子機的概率
  3. 育成中如果玩家攜帶的所有想起卡片和角色屬性一樣的話,會有額外的數值加成
  4. 使用有利屬性打倒敵人的Rate上升量為2倍
  5. 依照難度分為:
    Normal:1.2倍
    HARD:2.4倍
    EXTREME:2.16倍
  6. 用同一角色的不同版本開始攻略塔時,都會被算做同一角色(如通常蕾米和新年蕾米就會被分在同一座塔,一旦同一角色出了倍率更高的版本,有很高機率會將整座塔的排行榜給顛覆
  7. 合成公式:等級1+等級1=等級2、等級2+等級2=等級3
  8. 作為目標的想起卡片所需的兌換點數過高,而活動育成關卡的給予點數有十分稀少,導致玩家集體炎上
  9. 以高達9億6000萬的分數取得第一(遠超過第二名的成績5億4000萬分)
    後來這件事引起運營注意,發布了嚴正警告玩家作弊行為的公告,並對該玩家施以懲處:將他的成績、爬塔進度和所有持有的式化角色通通刪除