「極地戰嚎」:修訂間差異
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* 由育碧發行的一系列[[3D射擊遊戲|第一人稱射擊遊戲]] | * 由育碧發行的一系列[[3D射擊遊戲|第一人稱射擊遊戲]]。 | ||
** 初代由Crytek以CryENGINE引擎開發,二代以後改由育碧自家的蒙特婁與多倫多工作室開發,引擎也改為基於CryENGINE的Dunia引擎。 | ** 初代由Crytek以CryENGINE引擎開發,二代以後改由育碧自家的蒙特婁與多倫多工作室開發,引擎也改為基於CryENGINE的Dunia引擎。 | ||
* | * 以高自由度的箱庭開放世界<s>以及充滿育碧公式的劇情演出</s>為賣點。 | ||
** 因為同公司的緣故,兩作品之間也會有互相致敬的場合。 | ** 主打多種花樣的據點攻略戰,並可藉由攻略敵方據點來推進劇情。 | ||
** <s>公式劇情包括但不限於:反派一開始就出場用氣勢壓住主角→主角展開逃亡劇逃到我方據點→開始攻略各地區以及各種支線→再度對上反派→結局。</s> | |||
* 因為與[[刺客教條]]同公司的緣故,兩作品之間也會有互相致敬的場合。 | |||
* 從三代起基本上維持本篇作品與衍生作品(採用前一代本篇系統)交錯推出的順序。 | * 從三代起基本上維持本篇作品與衍生作品(採用前一代本篇系統)交錯推出的順序。 | ||
* <s>反派比主角有名的佼佼者,從三代起基本上每部作品的反派都能獨佔遊戲封面的主位。</s> | * <s>反派比主角有名的佼佼者,從三代起基本上每部作品的反派都能獨佔遊戲封面的主位。</s> | ||
* <s>主角毫無例外的都是幫人打工的[[工具人]],而且衰小度似乎有隨代數遞增…</s> | |||
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* 首部使用Dunia引擎製作並發展成開放世界的系列作品。 | * 首部使用Dunia引擎製作並發展成開放世界的系列作品。 | ||
* 系列首次有武器耐久度設計,槍械會因為使用的情況而卡彈甚至膛炸。 | * 系列首次有武器耐久度設計,槍械會因為使用的情況而卡彈甚至膛炸。 | ||
* {{censored|劇情方面從本作起開始將敵我定位模糊化,替往後系列反派的明星化起了頭。}} | |||
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** 主角:雷克斯·寇特(Rex Colt) | ** 主角:雷克斯·寇特(Rex Colt) | ||
** 反派:艾克·斯隆(Ike Sloan) | ** 反派:艾克·斯隆(Ike Sloan) | ||
* 三代資料片,主打80年代電影般的復古風格。 | * 三代的資料片,主打80年代電影般的復古風格。 | ||
* 後續有推出同世界觀的《特技摩托賽(Trials)》衍生作品《特技摩托賽:血龍(Trials of the Blood Dragon)》。 | * 後續有推出同世界觀的《特技摩托賽(Trials)》衍生作品《特技摩托賽:血龍(Trials of the Blood Dragon)》。 | ||
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** 反派:貝根·明(Pagan Min) | ** 反派:貝根·明(Pagan Min) | ||
* 系列四代,首次採用架空國家設定。 | * 系列四代,首次採用架空國家設定。 | ||
* 在地圖探索上 | * 因應高山國度的設定,在地圖探索上除了以往的車輛載具外還追加了直升機等空中載具。 | ||
* 從本作起追加序幕彩蛋結局,在序盤觸發一定條件後即可觸發。 | * 從本作起追加序幕彩蛋結局,在序盤觸發一定條件後即可觸發。 | ||
* 目前系列評價最高的一代,在銷量與獲得獎項上都是系列榜首。 | * 目前系列評價最高的一代,在銷量與獲得獎項上都是系列榜首。 | ||
* {{censored|同時也是系列敵我定位最模糊的一代,表面上協助主角的反抗軍其實只是想利用主角身為領袖之子的身分,而大魔王貝根·明卻從開頭到結尾都將主角視為自己的家人,也是本系列少數可以選擇殺與不殺的反派。}} | |||
=== Far Cry Primal / 極地戰嚎:野蠻紀源 === | === Far Cry Primal / 極地戰嚎:野蠻紀源 === | ||
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** 主角:塔卡(Takkar) | ** 主角:塔卡(Takkar) | ||
** 反派:烏耳(Ull)、巴妲里(Batari) | ** 反派:烏耳(Ull)、巴妲里(Batari) | ||
* 沿用四代系統,以石器時代為背景的外傳。 | * 沿用四代系統以及部分地圖,以石器時代為背景的外傳。 | ||
** | ** 因此戰鬥風格從槍械熱兵器改為以弓箭與棍棒等冷兵器為主,在據點攻略上也更注重潛行暗殺的成分。 | ||
** 以往作為鳥瞰點的電波塔也改成了營火。 | |||
* 作品中的[[語言]]則是製作組找語言學家根據古老印歐語編寫。 | |||
* 首度導入馴獸系統,可以馴服野獸協助自己戰鬥<s>,刺客教條神話三部曲的鷹眼疑似就是沿用本作的貓頭鷹</s>。 | * 首度導入馴獸系統,可以馴服野獸協助自己戰鬥<s>,刺客教條神話三部曲的鷹眼疑似就是沿用本作的貓頭鷹</s>。 | ||
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** 發行日期:2017年5月26日 | ** 發行日期:2017年5月26日 | ||
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* 系列五代,以美國境內為故事背景。 | * 系列五代,以美國境內為故事背景。 | ||
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** 發行日期:2019年2月15日 | ** 發行日期:2019年2月15日 | ||
** 作品舞台:美國蒙大拿州「希望郡(Hope County)」 | ** 作品舞台:美國蒙大拿州「希望郡(Hope County)」 | ||
** 主角 | ** 主角(可自定義性別與造型):無名隊長(The Security Captain) | ||
** 反派:米齊(Mickey)、盧(Lou){{censored|、伊森·席德(Ethan Seed)}} | ** 反派:米齊(Mickey)、盧(Lou){{censored|、伊森·席德(Ethan Seed)}} | ||
* 五代的後日談,系列首度沿用前作世界觀背景的續作。 | * 五代的後日談,系列首度沿用前作世界觀背景的續作。 | ||
** 承接五代{{censored|真結局核爆的}}十七年後,[[北斗神拳|描寫世界陷入秩序崩壞的末世景象]]。 | ** 承接五代{{censored|真結局核爆的}}十七年後,[[北斗神拳|描寫世界陷入秩序崩壞的末世景象]]。 | ||
* <s>明明同樣是是廢土背景卻不像隔壁《異塵餘生》系列那般灰暗而是鳥語花香山明水秀⋯</s> | * <s>明明同樣是是廢土背景卻不像隔壁《[[異塵餘生系列|異塵餘生]]》系列那般灰暗而是鳥語花香山明水秀⋯</s> | ||
=== Far Cry 6 / 極地戰嚎6 === | === Far Cry 6 / 極地戰嚎6 === | ||
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** 作品舞台:加勒比島國「亞拉(Yara)」 | ** 作品舞台:加勒比島國「亞拉(Yara)」 | ||
*** 原型為古巴,事件背景則是古巴726革命。 | *** 原型為古巴,事件背景則是古巴726革命。 | ||
** 主角:丹尼·羅哈斯(Dani Rojas) | ** 主角(可自定義性別與造型):丹尼·羅哈斯(Dani Rojas) | ||
** 反派:安東·卡斯蒂略(Antón Castillo) | ** 反派:安東·卡斯蒂略(Antón Castillo) | ||
* 系列六代。 | * 系列六代。 | ||
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== 回應 == | == 回應 == | ||
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== 備註 == | == 備註 == | ||
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[[分類:射擊遊戲]] | |||
[[category:Ubisoft]] |
於 2024年10月6日 (日) 15:37 的最新修訂
解說
- 由育碧發行的一系列第一人稱射擊遊戲。
- 初代由Crytek以CryENGINE引擎開發,二代以後改由育碧自家的蒙特婁與多倫多工作室開發,引擎也改為基於CryENGINE的Dunia引擎。
- 以高自由度的箱庭開放世界
以及充滿育碧公式的劇情演出為賣點。- 主打多種花樣的據點攻略戰,並可藉由攻略敵方據點來推進劇情。
公式劇情包括但不限於:反派一開始就出場用氣勢壓住主角→主角展開逃亡劇逃到我方據點→開始攻略各地區以及各種支線→再度對上反派→結局。
- 因為與刺客教條同公司的緣故,兩作品之間也會有互相致敬的場合。
- 從三代起基本上維持本篇作品與衍生作品(採用前一代本篇系統)交錯推出的順序。
反派比主角有名的佼佼者,從三代起基本上每部作品的反派都能獨佔遊戲封面的主位。主角毫無例外的都是幫人打工的工具人,而且衰小度似乎有隨代數遞增…
作品
Far Cry / 極地戰嚎
- 遊戲簡介
- 發行日期:2004年3月23日
- 作品舞台:太平洋密克羅尼西亞島群
- 主角:傑克·卡弗(Jack Carver)
- 反派:理察·克洛(Richard Crowe)、喬治·克里格爾(George Krieger)
- 系列首作,唯一非育碧自家工作室開發(開發方為Crytek)。
- 育碧於2006年獲得了該作品的智慧財產權與CryENGINE的永久使用權,也因此後續作品的開發方轉為育碧旗下的工作室。
- 首部使用CryENGINE的作品,以超遠視距彩現為特色,因而可以實現不同地形地貌的無縫切換。
Far Cry 2 / 極地戰嚎2
- 遊戲簡介
- 發行日期:2008年10月21日
- 作品舞台:非洲某國的內戰
- 主角:九名雇傭兵
- 馬蒂·阿倫卡(Marty Alencar)
- 沃倫·克萊德(Warren Clyde)
- 喬西普·伊德羅梅諾(Josip Idromeno)
- 保羅·費倫茨(Paul Ferenc)
- 誇巴尼·辛格(Quarbani Singh)
- 安德烈·伊波利特(Andre Hyppolite)
- 哈基姆·埃切比(Hakim Echebbi)
- 弗蘭克·比爾德斯(Frank Bilders)
- 白先勇(Xianyong Bai)
- 反派:軍火商胡狼(Jackal)
- 系列二代,首部由育碧自家工作室開發的系列作品。
- 首部使用Dunia引擎製作並發展成開放世界的系列作品。
- 系列首次有武器耐久度設計,槍械會因為使用的情況而卡彈甚至膛炸。
- 劇情方面從本作起開始將敵我定位模糊化,替往後系列反派的明星化起了頭。
Far Cry 3 / 極地戰嚎3
- 遊戲簡介
- 發行日期:2012年11月29日
- 作品舞台:南太平洋「洛克島(Rook Island)」
- 主角:傑森·布羅迪(Jason Brody)
- 反派:范斯·蒙特奈葛(Vaas Montenegro)、霍伊特·沃爾克(Hoyt Volker)
- 系列三代,再度回到海島主題。
- 首次引入技能點與道具合成等角色扮演要素,後續也成為系列主流。
Far Cry 3: Blood Dragon / 極地戰嚎3:血龍
- 遊戲簡介
- 發行日期:2013年4月30日
- 作品舞台:80年代電影風格
- 主角:雷克斯·寇特(Rex Colt)
- 反派:艾克·斯隆(Ike Sloan)
- 三代的資料片,主打80年代電影般的復古風格。
- 後續有推出同世界觀的《特技摩托賽(Trials)》衍生作品《特技摩托賽:血龍(Trials of the Blood Dragon)》。
Far Cry 4 / 極地戰嚎4
- 遊戲簡介
- 發行日期:2014年11月18日
- 作品舞台:坐落於喜馬拉山脈的王國「凱拉特(Kyrat)」
- 原型為尼泊爾王國,事件背景則以尼泊爾王室血案為藍本。
- 主角:阿傑·蓋勒(Ajay Ghale)
- 反派:貝根·明(Pagan Min)
- 系列四代,首次採用架空國家設定。
- 因應高山國度的設定,在地圖探索上除了以往的車輛載具外還追加了直升機等空中載具。
- 從本作起追加序幕彩蛋結局,在序盤觸發一定條件後即可觸發。
- 目前系列評價最高的一代,在銷量與獲得獎項上都是系列榜首。
- 同時也是系列敵我定位最模糊的一代,表面上協助主角的反抗軍其實只是想利用主角身為領袖之子的身分,而大魔王貝根·明卻從開頭到結尾都將主角視為自己的家人,也是本系列少數可以選擇殺與不殺的反派。
Far Cry Primal / 極地戰嚎:野蠻紀源
- 遊戲簡介
- 發行日期:2016年2月23日
- 作品舞台:史前時代「歐羅斯大陸(Oros)」
- 主角:塔卡(Takkar)
- 反派:烏耳(Ull)、巴妲里(Batari)
- 沿用四代系統以及部分地圖,以石器時代為背景的外傳。
- 因此戰鬥風格從槍械熱兵器改為以弓箭與棍棒等冷兵器為主,在據點攻略上也更注重潛行暗殺的成分。
- 以往作為鳥瞰點的電波塔也改成了營火。
- 作品中的語言則是製作組找語言學家根據古老印歐語編寫。
- 首度導入馴獸系統,可以馴服野獸協助自己戰鬥
,刺客教條神話三部曲的鷹眼疑似就是沿用本作的貓頭鷹。
Far Cry 5 / 極地戰嚎5
- 遊戲簡介
- 發行日期:2017年5月26日
- 作品舞台:美國蒙大拿州「希望郡(Hope County)」
- 主角(可自定義性別與造型):無名郡警(The Junior Deputy)
- 反派:約瑟夫·席德(Joseph Seed)
- 系列五代,以美國境內為故事背景。
- 首次可自定義主角性別與造型(預設為女性)。
- 與歷代相比,本作在劇情方面的評價相當微妙,主要是劇情後期某個反轉似是為反而反,且把本身濫殺人民的敵勢力塑造成才是正確招人反感。
Far Cry New Dawn / 極地戰嚎:破曉
- 遊戲簡介
- 發行日期:2019年2月15日
- 作品舞台:美國蒙大拿州「希望郡(Hope County)」
- 主角(可自定義性別與造型):無名隊長(The Security Captain)
- 反派:米齊(Mickey)、盧(Lou)、伊森·席德(Ethan Seed)
- 五代的後日談,系列首度沿用前作世界觀背景的續作。
- 承接五代真結局核爆的十七年後,描寫世界陷入秩序崩壞的末世景象。
明明同樣是是廢土背景卻不像隔壁《異塵餘生》系列那般灰暗而是鳥語花香山明水秀⋯
Far Cry 6 / 極地戰嚎6
- 遊戲簡介
- 發行日期:2021年10月7日
- 作品舞台:加勒比島國「亞拉(Yara)」
- 原型為古巴,事件背景則是古巴726革命。
- 主角(可自定義性別與造型):丹尼·羅哈斯(Dani Rojas)
- 反派:安東·卡斯蒂略(Antón Castillo)
- 系列六代。
- 與五代系同樣可以自定義主角性別與造型,不過這次主角有固定名字而非前兩作的職稱綽號。
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