「機動戰士鋼彈系列遊戲列表」:修訂間差異

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*** 逆A(2024年1月;月光蝶):每1秒給予'''999不可思議'''{{ref|一般而言是10的64次方,但也有80次方的說法}}傷害
*** 逆A(2024年1月;月光蝶):每1秒給予'''999不可思議'''{{ref|一般而言是10的64次方,但也有80次方的說法}}傷害
*** G天魔(2024年3月):每1秒給予'''666無量大數{{ref|一般而言是10的68次方,但也有72或88次方的說法}}x6次'''傷害
*** G天魔(2024年3月):每1秒給予'''666無量大數{{ref|一般而言是10的68次方,但也有72或88次方的說法}}x6次'''傷害
*** 大概是官方也知道數字通膨帶來的話題性,在2023年[[愚人節]]便搞了台會每1秒給予週圍的敵人'''9999無量大數x9999恆河沙次'''傷害的V2鋼彈
** 大概是官方也知道數字通膨帶來的話題性,在2023年[[愚人節]]便搞了台會每1秒給予週圍的敵人'''9999無量大數x9999恆河沙次'''傷害的V2鋼彈
**** 結果才1年傷害便真的飆到無量大數等級了,官方還特地搞了慶祝突破無量大數的記念活動<s>確信犯</s>
*** 結果才1年傷害真的飆到無量大數等級了,官方還特地搞了慶祝突破無量大數的記念活動<s>確信犯</s>
**** 而無量大數也在5月中旬到頂,對此官方推出'''原創數位「萬〈無量大數〉」'''去解決問題<s>矜羯羅{{ref|佛教經典《華嚴經》裡記載的數位,等於10的112次方}}表示:</s>
*** 而無量大數也在5月中旬到頂,對此官方推出'''原創數位「萬〈無量大數〉」'''去解決問題<s>矜羯羅{{ref|佛教經典《華嚴經》裡記載的數位,等於10的112次方}}表示:</s>
** 然而即使開了自創的數位也依然毫不遏止那超常的戰力通膨速度:
*** The-O(2024年8月):血量歸0時給予自機一定範圍內的敵機'''9999萬〈無量大數〉'''傷害
*** Z鋼彈(2024年8月;覺醒):給予單一敵人'''20億〈無量大數〉'''傷害
** <s>某[[九條貴利矢|法醫]]:數字是[[檀黎斗|你]]說了算吧</s>
** <s>某[[九條貴利矢|法醫]]:數字是[[檀黎斗|你]]說了算吧</s>



於 2024年8月20日 (二) 13:46 的修訂

解說

  • 本條目列舉機動戰士鋼彈系列的代表遊戲,以下皆依主機平台為準。
  • VS系列、G世紀以及SDGO的介紹,還有各遊戲出場的代表機體請見專條。

代表作品

家機

FC

  • 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル

SFC

  • 機動戰士鋼彈F91 方程式戰記0122
    • 鋼彈F90初登場的作品
    • 作為擬似RTS遊戲[1]玩家只能操縱主角機移動和戰鬥,其他友軍機體則是自動行動
      • 然而友軍的AI十分白癡只會往敵方單位玉碎特攻,讓玩家往往為避免友軍被全滅GAME OVER而疲於奔命
  • 新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL
  • 機動戰士鋼彈CROSS DIMENSION 0079

SS

  • 機動戰士鋼彈外傳The Blue Destiny
    • 共三作,副題分別是「戰慄之藍」「蒼之繼承者」和「裁決者」
    • 高山瑞穗版改編漫畫由於雜誌停刊僅完成第一部,千葉版則為重開機並追加大量機體
  • 機動戰士鋼彈 基連之野望
    • 「基連之野望」系列策略遊戲的原點

DC

  • 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地…
    • 現時最後一部以駕駛艙視點進行的動作射擊遊戲[2],可透過對僚機/指揮車下命令協同作戰
    • 部分武裝要經網路下載,家裡沒有網路線的話就只能等待大禮包的The Best版了
    • 明明在最終關卡登場的吉姆狙擊型Ⅱ從來沒有裝備陸戰型吉姆的光束狙擊槍,在後續遊戲作品裡卻常常成為標準武器
  • ガンダムバトルオンライン
    • 線上對戰RTS遊戲

PS

  • SD Gundam G Century
    • 戰棋式對戰遊戲,各方在地圖上各自移動與拓展領域,進入可攻擊範圍後則可進行戰鬥
      • 少見使用正六邊形規劃的戰棋地圖,地圖上最多可有4方勢力
      • 佔領設施可提高我方的收入,部分設施還有額外功用,例如基地類能進行機體的維護與生產、發射場能讓單位進入宇宙空間
      • 佔領數量上升後還能提高陣營科技水準,為生產高階機體的條件
    • 戰鬥過程可手/自動控制,在一橫向2D平面上操作機體攻擊敵人
      • AI的不成熟讓大多數玩家會選擇手動控制戰鬥
      • 不過戰鬥平衡性極差,遠距離武器很容易閃躲,貼身用近戰武器砍的效率更好;高低階機體差距過大,高階只需兩三下就能打爆低階機體,低階機體打個半天可能只打掉高階沒多少的耐久度
    • 有推出配合人偶遊玩的實體戰棋
  • GUNDAM THE BATTLE MASTER
    • 系列機體大亂鬥的格鬥遊戲,特點是機體的點圖並非一體成形而是以部位為單位構成
    • 本家共兩作,第二作《GUNDAM THE BATTLE MASTER 2》在美國以《GUNDAM BATTLE ASSAULT》名義推出、還把遊戲裡駕駛MS的原創角色們全數換成原作角色
      • 及後GUNDAM BATTLE ASSAULT還推出了兩部續作及GBA版本《MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE ASSAULT》,除PS2上的第三作外都有逆流回日本但2被砍成兩半還有機體被鬼隱,倒是GBA那邊加入了種命的MS作為隱藏要素
  • GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH
    • 公式黑歷史配合真人演出的指令式苦行遊戲
    • 演員皆為美國演員,日語版還找了初鋼的原班人馬配音,但在選角上備受批評
      • 其中最常被嘲笑的是夏亞變成胖屁股下巴大叔、還有龍變成黑人
    • 世界觀沒有阿姆羅的存在,而玩家扮演的是頂替某個被壓死的無名軍人少年兵E駕駛鋼彈
      • 故事被亂改過,包括角色被性轉、MS惡魔合體跟出現原作不存在的兵器等(例:鋼坦克)
    • 玩家每回合可以任意選擇動作,但選錯高達八成會死亡,出現剩下一顆鋼彈頭的GAME OVER畫面
      • 什麼都不做也會GAME OVER,然後金就會開門進來用薩克機槍射爆鋼彈。這個世界的鋼彈裝甲有夠豆腐渣,薩克機槍都能打爆的聯邦最新銳試作機(笑)
      • 選取時間短,毫無提示,故事劇情影片也不能跳過,因此重玩等同強迫玩家把又長又臭又搞笑的劇情重看一遍然後再GAME OVER
        • 甚至如果你打完第一關、與不錯帥的布萊特交談時沒有及時回應他當不當鋼彈駕駛員時也會出現GAME OVER畫面。自爆?
      • \ 地球聯邦軍は,RX–78ガンダムと同時に貴重な実戦データを失った /
    • 劇情只做到卡爾瑪陣亡,續作計畫腰斬,二手價格甚至一度跌到1日圓
  • 機動戰士Ζ鋼彈
    • 補完了克瓦特羅因為卡謬精神失常而對人類絕望,選擇回到阿克西斯並最終走上逆夏路線因此在ZZ裡沒出現的顛末
  • 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞

PS2

  • Zeonic Front機動戰士鋼彈0079
    • 操作吉翁軍特務小隊「闇夜魔狼隊」在地球上進行特務作戰的遊戲,取背後第三人稱視點
    • 遊戲動作方面的內容相對其他作品來說很少,重點放在指揮場上的小隊執行戰術
      • 與早期的虹彩六號系FPS類似,槍法無法彌補戰術失敗
    • 有改編成小說以及漫畫後日談《鋼彈遺產》
    • 順帶一提,主角團是系列中少數能把鋼彈(6號機)壓在地上打的
  • 機動戰士鋼彈戰記Lost War Chronicles
    • 即時戰略TPS,玩家得一面操控隊長機戰鬥一面指揮僚機作戰
    • 有改編成漫畫,然而漫畫裡馬特隊長的行為整個大變樣
      • 「擊つなラリー!!」
  • 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭…
  • 機動戰士鋼彈 一年戰爭
    • \ミリオン!ミリオン!ミリオン!/
    • 視點多元、原作重現度極高的遊戲,從MS駕駛到CIC都可以體驗一輪,甚至還能親身迎戰拉爾隊和與夏亞打白兵戰
    • 但缺點在於故事完全集中在阿姆羅身上,沒有同系遊戲裡常見的其他角色故事,可以操控的MS也十分少
  • Gundam True Odyssey~失落的G傳說
    • 以架空時代為背景的RPG遊戲,機體皆為SD比例、可互換零件改造
  • 機動戰士鋼彈Climax U.C.
    • 參戰作品都收錄到F91,卻就是沒有V
    • 開場動畫才是本體
  • 機動戰士鋼彈00 ガンダムマイスターズ
    • 第一季播畢後推出的遊戲,00鋼彈與先驅式先行於本作登場但遊戲發售時第二季已經在播了
    • 洛克昂死亡確定與及葛拉漢說中性鋼彈不知羞恥的謎台詞的出處

PS3

  • 機動戰士鋼彈:鎖定目標
    • 介面非常擬真的一年戰爭題材遊戲
    • 玩家可以選擇從聯邦或吉翁陣營出發,在90日內盡可能完成地球圈上的作戰,數據還會累積到下週目
      • 如果玩家以吉翁軍身份成功防衛礦山基地,吉翁軍並不會像聯邦側一樣驅逐對方,而是繼續留在地球頑抗
    • 少數有著部位以及地形破壞的鋼彈遊戲,但也因為太過現實而且僚機容易犯蠢在外國沒有得到很好的評價
    • 阿普薩拉斯Ⅱ在聯邦的關卡會亂入,但是不會發射大型粒子砲,對其造成一定傷害迫使它撤退即可
    • 此外二周目開始可以用對方陣營的機體,但友軍會誤認玩家為敵人
    • 吉姆打擊型真正初登場的作品
  • 鋼彈無雙
    • 無雙系列作品,共四作
    • 雖然鋼彈和無雙都是相當有名號的大作,實際做出來的感覺卻是1+1<2,老實講每一代都有粗製濫造得難以接受的地方:
      • 1代的成長系統作業感極重,而且雜魚過弱但精英敵人的裝甲過厚。CG動畫有點生硬都是問題。
        • 相對地1代的故事編排不錯,原作重現與原創故事都有一定水準[3]。而且過場對話全配音這點也是相當優秀。
      • 2代的原作模式嚴重灌水,甚至弄出幾關只有一台MA或是只有最終BOSS的戰鬥,任務模式比起1代大幅度劣化,故事元素幾乎等同於沒有之餘人物的登場毫無連貫性,明明初代也有玩梗和搞搞連動2代卻居然徹底放棄治療
        • 雖然出了許多雜魚機卻只有8段平砍而沒有蓄力攻擊,甘恩和古夫明明是專用機卻是N8機體[4];而且C1的射擊傷害低到除非攻破據點敵人全部變成1血幾乎沒有人會用
      • 3代去掉原作模式之餘故事也是和沒有的一樣,加上有些人明明有專用機卻讓該人物參戰而機體坐板凳[5]這種完全不可理喻的設計
      • 真則為了堵住原作黨的嘴巴隨便鼓搗出了閹割版的原作模式:ZZ,平成三部曲,00和倒A的原作模式被拔掉,前作的任務模式改個炫炮點的名字就當新模式的終極模式也是故事內容欠奉、UC結局還要買DLC才能玩
          • 不過是少數可以體驗操作MA的作品,原作模式的過場動畫也很精緻
    • 整體而言爛的原因基本上不可能單單是製作組思慮欠周全,而是根本就缺乏誠意
      • 以為拿無雙這個名號狐假虎威就能遊戲賣出去鈔票進的來?這樣就想釣鋼彈迷的錢包財團B太天真了喔
  • 機動戰士鋼彈戰記
    • 以U.C.0081年為背景,在建模與演出上獲得一定的評價至於劇本不好說
    • 為PS平台第一款可以聯網對戰的遊戲,不過平衡度極差而且肝點數堪稱苦行:
      • 光束武器具有直擊機制、而盾牌的減傷最高可至99%,加上後來持續使用的P2P連線的不安定影響遊戲體驗
      • 能夠使用兩大陣營機體的傭兵模式需求2倍的點數入手機體,最初任務入手8000點、而最基本的鋼彈原型機需求20萬點
      • 玩家花費4000日圓入手超越時代的鋼彈Mk-II等機體,還需要額外花費數百萬點數解鎖雙重苦行
    • 漫畫版《水天之淚》有補完部分情節
  • 機動戰士鋼彈UC
    • 因為發售時間僅做出前三章、還有前傳「戰後的戰爭」[6]等(DLC)劇情
      • 初回特典同捆的小說之後收錄在《狩獵不死鳥》中
    • 建模和世界觀還原獲得好評,戰鬥介面也相當細緻,不過強化機體需要的肝度驚人,自組小隊的任務戰系統也有不少缺陷
  • 鋼彈創壞者
    • 無雙風鋼彈遊戲,操控著自己製作的鋼普拉大殺四方
    • 基本上就是提供一個製作模型和戰鬥的平台,讓手殘的人也可以自己改造/自製鋼彈模型,然後還能用它來體驗打GBF的快感
    • 1代的格鬥系統被嚴重詬病就只是個鋼普拉組裝模擬器
    • 2代把前作的問題大幅改善,有著不錯的劇情和遊戲系統,戰鬥的爽快感大為提升
      • 劇情換成仿照歷代鋼彈的地球居民VS宇宙居民的故事,雖然仍相當單薄但比1代更好,且有更多各鋼彈原作上的劇情致敬
        • 世界觀的描寫還有故事的張力尚算到位,尤其是萌萌的一般兵三人組的性格描寫非常細膩,讓人會心微笑
      • 但機體零件有明確的戰力差讓人偏好使用強勢的後期零件超級龍騎兵跟量子爆發說的就是你們,難以製作心儀的機體
      • 順帶一提,2代入坑的條目編輯者之一對於鋼破2代的音樂很有好感。尤其是Boss戰音樂特別喜歡
        • 另外,在開啟零件附帶的強化系統後再開覺醒的話,除了機體外觀會有進一步變化之外,覺醒BGM還會變成對應的專屬BGM[7]
    • 3代整體上好評,除了統一所有的零件全部都需要升級培養之外也增加了可以追加武裝部件的功能和調整部件大小和位置的系統,製作自由度大增
      • 但劇情上則略嫌白開水,人物的描寫和2代的相比略顯單薄,製作組你們是除了拿井口裕香的貧乳開玩笑之外什麼梗都玩不出來了嗎
      • 敵方NPC會從玩家上傳的機體裡隨機抽取,所以有機會遇上很多設計非常奇特的機體,這也是參考其他玩家的機體並得到靈感的機會
      • 但同時也有著零件等級難升、敵人硬到像鬼一樣、關卡重複性較高等問題明明是GBF式的場地卻比2代的固定場景篇章還單調
  • 機動戰士鋼彈Side Stories
    • 號稱七合一的一年戰爭外傳題材遊戲,但各種縮水+亂改+演出問題[8]讓惡評不斷
      • 雖然號稱七合一,但玩家必須先通過原創的Missing Link故事才能遊玩其他作品;然而各作原本的系統特色都沒有移植過來導致本作被批為廣告詐欺
    • 明明以一年戰爭外傳懶人包為賣點,後期故事卻為了交代《UC》動畫中登場的伊弗利特・修奈德的來歷突然跳到0088年甚至UC時代(0096年)
    • 改編漫畫的結局與本作略有出入,也有追加原創機體

PS4/PS5

  • 機動戰士鋼彈 激戰任務NEXT
  • 新鋼彈創壞者
    • 也有Steam上的對應版本
    • 「入選」2018年KOTY次點,無論劇情和系統都是不堪入目的爛,完全砸掉系列的招牌
      • 唯一的優點是全劇情都有聲優配音
    • 香港遊戲評論頻道「平民遊戲工作室」把本作評為近五年間最爛的遊戲,而且連遊戲都不配稱得上
    • 下述的鋼創4在宣傳上都只提到3而隻口不提本作,不意外地成為了系列的黑歷史
  • 機動戰士鋼彈 激戰任務Code Fairy
    • 沿用GBO2的素材製作的單機遊戲,PS Store線上限定+分章節購買
      • 透過完成遊戲內的條件,可以把本作的部分MS傳輸到GBO2使用然而還是有一部分要用抽的
      • 因為實在太環保+劇情太微妙而被笑稱是買機體送遊戲
    • 新登場機體的模型套件毫不意外全上PB了

GC/Wii

  • 機動戰士鋼彈 戰士們的軌跡
    • 以群像劇體驗一年戰爭的遊戲,角色都有各自的IF結局
    • 劇情好評,不過操作是鋼彈遊戲公認硬核的一款
  • 機動戰士鋼彈 MS戰線0079

Xbox360

  • Mobile Suit Gundam Operation:Troy
    • 鋼彈版《戰地風雲》,可謂是GBO的前身之一

攜帶機

GBA

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
    • 上述的《MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE ASSAULT》的日本版,追加種命的角色及MS但取消了故事模式,只於日本發行。
      • 因為名字跟種命動畫一樣,所以在搜尋時一般在前面加上GBA
      • 新增的種命MS收錄至自由被脈衝大破為止的主要機體,所以沒有命運鋼彈可是即使沒有攻擊自由和無限正義也沒法阻止煌和阿斯蘭在遊戲裡開無雙
    • 雖然是2D格鬥但因為可以自由控制跳躍及飛行方向,戰鬥不侷限於地面戰
    • 這遊戲也有使用簡單指令出招的NORMAL MODE(對照一般格鬥遊戲常用指令的MANUAL MODE),因為非常方便所以可以把一大堆空中招式在地面瞬發(方向+R>A/B/L),也可以空中一瞬轉向再使用意外的招式,以上種種的高度自由設置卻造成了以下一大堆平衡問題:
    • 因為有一半角色有全畫面前方的瞬發射擊,過高的連技傷害甚至像Marvel vs Capcom一樣可以無限連(地面普攻Loop或空中擊飛→撞牆反彈→地面打上→空中擊飛Loop)而被稱為CE世紀末壁球運動會前提是你練成連技前沒有得關節炎
      • 這包括了暗轉/必殺技(指令2L)可以重設連技傷害上限,而除此以外沒有傷害衰減,而因為近一半無暗轉連技傷害接近1/3的血槽,而必殺技傷害很不自重(最低四割,部分更可以再連接連技),理論上只要對方浪費了暗轉所有角色都可以消費暗轉+必殺技把對方整條血槽打掉,實際上也有玄人實踐了全員即死連技(雖然有部分還需要PS裝甲全丟的傷害加成)
        • 另外暗轉/必殺技只能在地面上使用,所以擁有空中無限連技的角色只要把對方打飛,連被暗轉打斷連技的擔憂也沒有
      • 還有連技的傷害上限是30HIT後封頂,像決鬥和閃電鋼彈這些單擊傷害很高的機體連自己暗轉也不用只要20HIT就把對方打死了,使這遊戲完全走進世紀末的圈子中
      • 相對地動作遲鈍而無法使用無限連的角色卻擁有超火力,例如禁斷鋼彈可以用4次平A加上必殺技轟掉80%的血槽,沒有PS裝甲更是即死
        • 夏尼「近くにいた,お前が悪い」
        • 雖然說部分機體包括禁斷也可以打出條件過於苛刻而不能實戰用的無限連,可是一如上述,只要任何一方挨下三至四次連技,下一次就是賭暗轉,不然就是不慎被打飛再被空中無限連虐殺的絕體絕命的情況,所以姑勿論誰有無限連可以即死,只要被打中就會被揶揄是技術不足的情況比比皆是
      • 反擊系統有GUARD CANSEL[9]及之前提及的暗轉可是只是保証部分時間無敵,反而大幅增加了玩家的壓力,令任何角色都可以透過GUARD CANSEL>R控制位置>企圖反向無限連
      • 官方也表示放棄平衡直接在Challenge mode的最高難度關卡向玩家送上部分機體即死連技的指令

PSP

  • 鋼彈突擊求生戰
  • Gundam Battle Tactics
  • Gundam Battle Universe
  • Gundam Battle Chronicle

PSV

  • Gundam Diorama Front
    • 「榮獲」2015年KOTY掌機部門大賞

PC

  • UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE
    • 又名UCGO:Dawn Of Australia,MSGO的前身
    • 私服營運的時間比本家還要長,還自行招募建模師做出格里普斯戰役的機體參戰
  • 鋼彈Online
    • 簡稱GnO,為月費制一年戰爭題材戰略遊戲
    • 玩家可以競標陣營生產機體,連奶茶畢格薩姆這類的破格機體都可以量產德茲爾你的宿願實現了
    • 曾是台灣最知名的鋼彈遊戲之一,卻因為代理商數碼戲胞捲款案被迫收攤,其他伺服器則營運至2011年左右
  • 機動戰士鋼彈Online
    • 簡稱MSGO,號稱可支援64名玩家連線戰鬥
    • 2022年結束營運,在營運末期打破了原本只有宇宙世紀系MS的環境加入種鋼和00系的機體

多平台

  • 機動戰士鋼彈 激戰任務2 (PS4, PS5, Steam)
    • 因為NEXT做爛了而決定把一代的戰鬥系統移植到新主機,詳見主條目
    • 2021年時推出PS5的對應版本,到2023年進軍Steam不意外地被外掛困擾
  • SD鋼彈 激鬥同盟(PS4, PS5, NS)
  • 鋼彈創壞者4 (PS4, PS5, NS, Steam)
    • 當大家以為這系列被新創壞搞得半死不活,萬代偏偏出了新作

大型機台遊戲

  • 機動戰士鋼彈EX REVUE
  • 機動戰士鋼彈 戰場之絆
    • 主打的是儘可能模仿「真實」MS操控的高擬真度封閉式駕駛艙與第一人稱視角
      • 機體以一年戰爭為主,但偶爾有後續世代甚至其他世界的機體參戰
    • 曾移植PSP平台,與GVGNP同年但稍早發售。雖然操作手感欠佳但不妨礙它成為當年的一大良作
      • 追加了第三人稱視角,與能自訂對戰的各種參數(諸如戰力點數、傷害倍率等)的自由對戰模式。最多支援8人以4v4連線對戰
  • 機動戰士鋼彈 戰場之絆Ⅱ
    • 上者的續作,機台從大型球形座艙變成相對簡樸及小很多的開放式三面螢幕
    • 由於機體大幅減少和系統劣化,營運不到2年即收攤
  • スピリッツオブジオン系列
    • 光線槍射擊遊戲,以吉翁軍的兩位原創主角「カート・ラズウェル」與「ロビン・ブラッドジョー」的視點體驗一年戰爭的故事
    • 分別有「修羅の双星」和「戦士の記憶」兩作,分別採用線性關卡和自由選擇關卡形式
    • 偽裝真差,系統一看就知道是取自《Time Crisis》系列
  • カードビルダー系列
    • 類《三國志大戰》型卡片對戰遊戲
  • 鋼彈創世紀元
  • 機動戦士ガンダム アーセナルベース
    • 通稱兵工廠
    • 上者收攤後接續營運的卡片對戰遊戲,從回合制對戰變為即時對戰,一次戰鬥中能投入的卡片數量也上升

智慧型手機遊戲

  • 以下僅列出部分作品


  • 鋼彈大亂鬥
    • 具LINE帳號連結,鋼彈版刀塔傳奇
    • 戰力膨脹幅度極為誇張,曾有周年紀念機被普池新機秒洗臉的笑話
    • 算是這份列表中最重課的,也曾是LINE遊戲最賺錢的一款
  • Gundam Conquest
    • 集合戰略經營的「殖民地建設」、手動操作MS的「動作戰鬥」,與及軍棋式的「戰略模擬戰鬥」於一身的遊戲
  • Gundam: Duel Company
    • 共推出五代、配合卡牌遊玩的戰略經營遊戲
  • ガンダムトライヴ
    • 標榜快速戰鬥的塔防對戰遊戲
    • 公式が病気因為完全放飛自我的天文數字級戰力通膨而廣為人知:
      • 逆A(2019年;月光蝶):每隔3秒給予週圍的敵人99京傷害
      • 沙薩比(2020年;覺醒):攻擊命中時將給予9999垓傷害
      • G天魔(2020年10月;月光蝶):每1秒給予敵人666𥝱[10]傷害
      • 逆A(2022年1月;月光蝶):每1秒給予週圍的敵人999澗[11]傷害
      • 自由鋼彈(2022年10月;全彈發射):給予廣範圍內所有敵人1極[12]傷害
      • Z薩克(2023年2月):給予單一敵人60-70恆河沙[13]x2次傷害
      • G-Self(2023年7月;完美背包突擊模式):給予命中目標週邊廣範圍內所有敵人1那由他[14]傷害
      • 逆A(2024年1月;月光蝶):每1秒給予999不可思議[15]傷害
      • G天魔(2024年3月):每1秒給予666無量大數[16]x6次傷害
    • 大概是官方也知道數字通膨帶來的話題性,在2023年愚人節便搞了台會每1秒給予週圍的敵人9999無量大數x9999恆河沙次傷害的V2鋼彈
      • 結果才1年傷害就真的飆到無量大數等級了,官方還特地搞了慶祝突破無量大數的記念活動確信犯
      • 而無量大數也在5月中旬到頂,對此官方推出原創數位「萬〈無量大數〉」去解決問題矜羯羅[17]表示:
    • 然而即使開了自創的數位也依然毫不遏止那超常的戰力通膨速度:
      • The-O(2024年8月):血量歸0時給予自機一定範圍內的敵機9999萬〈無量大數〉傷害
      • Z鋼彈(2024年8月;覺醒):給予單一敵人20億〈無量大數〉傷害
    • 法醫:數字是說了算吧
  • SD鋼彈G世代:新天地
    • 與傳統G世代的回合制不同,本作為即時戰略遊戲,編制為1艦 + 最多6 MS
    • 擁有多人合作模式,不過還是各打各的
    • 後期推出的「三部隊戰」可謂是手機耗電池的惡夢
    • 國際中文版魔改非常嚴重
    • 2017年3月31日(國際中文版)及2017年10月26日(日版)停止營運
  • SD鋼彈G世代:革命
    • 同樣是即時戰略遊戲,雖然玩法上跟上面的新天地非常相似讓不少人認為本作是新天地的續作,但兩作其實毫無關係。
      • 事實上兩者的營運時間有三個月重疊
    • 跟新天地不同,雖然分為日版和國際中文版,但遊戲活動內容除了朋友列表互不相通外毫無差別
    • 不過相比起上面營運了四年,本作壽命只有短短15個月
    • 2018年10月30日停止營運
  • SD鋼彈G世代:永恆
    • 相隔多年再推出的手遊版G世代,但從2022年宣佈到2024年都還在第三次封測狀態。
  • 鋼彈創壞者Mobile
    • 跟家用機的原版同樣主打機體自組,但功能跟玩法大幅濃縮你各位空A機體不能飛你敢信?
    • 早期重課,直到最後仍維持重課成份,但相對地前中期限定機體可兌換等福利也放很開
    • 有推出行銷用的短篇網路動畫,但機體太偷懶所以差評居多
    • 2023年6月5日停止營運
  • 鋼彈爭鋒對決
    • 手機版EXVS,日本通稱「中華エクバ」
    • 不同於EXVS的地方主要在機體並未綁定駕駛(要分開抽),戰力棒不以Cost計算,以及戰鬥並非一機到底而是被打倒後更換MS
    • 十分多VS本家系列沒有收錄的機體(連MA也能使用),即使是本家有收錄的機體動作模組也有更動
    • 不意外地非常重課,IMBA機體、戰力膨脹及退環境等生態崩壞情況也絮見不鮮,詳見條目分項
      • 後發的台港澳版相對地好一點點點…
  • 機動戰士鋼彈U.C.ENGAGE
    • 3D可布陣版本的鋼彈版刀塔傳奇,主打UC機體及原作劇情
      • 本體是原作重現度極高的過場動畫,連0079的賽璐璐畫風都盡可能還原
    • 技能被弄得莫名其妙,大部分鋼彈的必殺技居然是光束步槍?!
  • 機動戰士鋼彈 鐵血孤兒G
    • 歷經多年延宕推出的《鐵血孤兒》題材手遊
    • 主線故事是以金星圈為背景的外傳《Urdr-Hunt》,時間點在本篇第一季與第二季之間,對世界觀與及七星家族作了不少補充並暗示MA背後可能有著統率它們的存在
    • 2024年1月11日停止營運

備註

  1. 一回合裡地圖上的敵我單位會同時移動,當玩家戰鬥時會從通訊中得知單位同時的狀況
  2. 《戰士們的軌跡》變成類似FPS的介面
  3. 例如當中各種玩梗(可以單挑飛翼鋼彈的夏亞專用薩克Ⅱ)、夢幻組合(希洛與東方不敗的新師弟組,西羅克與傑特的木星組合等),最終Boss是武者頑駄無獲得不少讚賞
  4. 古夫是唯一一個有C2(揮動熱能鞭)的N8機體
  5. 例如明鏡鋼彈沒登場,但修巴魯茲卻有登場,開的還是神鋼彈或者天王鋼彈
  6. 補足新安洲原石型被奪的經過,故事中弗朗托駕駛專用的基拉.德卡
  7. 例如開啟獨角獸鋼彈胸部附帶的NT-D之後再開覺醒,除了腦波傳導框體會變成綠色之外BGM也會變成UNICORN
  8. 少有歷代作品的過場動畫,交代劇情通常是機體散步(無誤)配合語音了事
  9. 官方錯字
  10. 音同子,等於10的24次方
  11. 10的36次方
  12. 10的48次方,中文裡最大的數詞單位
  13. 10的52次方
  14. 10的60次方
  15. 一般而言是10的64次方,但也有80次方的說法
  16. 一般而言是10的68次方,但也有72或88次方的說法
  17. 佛教經典《華嚴經》裡記載的數位,等於10的112次方