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「機動戰士鋼彈系列」:修訂間差異

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*《機動戰士鋼彈》與70年代眾多機器人動畫一樣,被定爲一年計劃的機器人動畫而製作。
*《機動戰士鋼彈》與70年代眾多機器人動畫一樣,被定爲一年計劃的機器人動畫而製作。
*但卻因其寫實風格和當時主流的超級機器人作品不同<s>,沒辦法,富野節領先時代太多</s>。收視率和週邊玩具的銷售額每況愈下,播放集數也從原定的50話腰斬至43話。
*但卻因其寫實風格和當時主流的超級機器人作品不同<s>,沒辦法,富野節領先時代太多</s>。收視率和週邊玩具的銷售額每況愈下,播放集數也從原定的50話腰斬至43話。
*但次年轉到午夜的時段重播時突然大受當時的高中生及已經投入社會的動畫迷歡迎,並在81及82年重新編集成共三部的劇場版電影,從此成為不滅的系列作<s>,也成為了萬惡的Bandai的金蛋</s>。
*但次年鋼普拉的推出,加上轉到午夜的時段重播時突然大受當時的高中生及已經投入社會的動畫迷歡迎,並在81及82年重新編集成共三部的劇場版電影,從此成為不滅的系列作<s>,也成為了萬惡的Bandai的金蛋</s>。
*夏亞的假面人設在當時成為了美形惡役<ref>其實比鋼彈早三年出品的《超電磁ロボ コン・バトラーV》就已經有過美形惡役的概念了,所以夏亞其實算後輩……</ref>的代表,後來所有鋼彈作品逐漸有必須出現一位面具男的不成文規定。<ref>不過負責初鋼人設的安彥良和事後表示最初設計面具的原因,是以為鋼彈與《無敵鐵金剛》等巨大機器人動畫為同類作品,於是以面具作為反派形象的象徵;假如事先知道夏亞在作品中的個性及經歷,一定不會為其加上面具。</ref>
*夏亞的假面人設在當時成為了美形惡役<ref>其實比鋼彈早三年出品的《超電磁ロボ コン・バトラーV》就已經有過美形惡役的概念了,所以夏亞其實算後輩……</ref>的代表,後來所有鋼彈作品逐漸有必須出現一位面具男的不成文規定。<ref>不過負責初鋼人設的安彥良和事後表示最初設計面具的原因,是以為鋼彈與《無敵鐵金剛》等巨大機器人動畫為同類作品,於是以面具作為反派形象的象徵;假如事先知道夏亞在作品中的個性及經歷,一定不會為其加上面具。</ref>
**不過實際上並不是真的每一部作品都一定要依照甚至存在具夏亞特性{{ref|化名,真面目保持神祕,有着矛盾身世,非完全惡役,與主角團有一段淵源,會對反派謀反及會(無意中)協助主角等}}的面具男……{{ref|除了部分UC時代作品和普拉系列外,各作品都有至少一位假面男}}
**不過實際上並不是真的每一部作品都一定要依照甚至帶有夏亞特性{{ref|化名,真面目保持神祕,有着矛盾身世,非完全惡役,與主角團有一段淵源,會對反派謀反及會(無意中)協助主角等}}的面具男……{{ref|除了部分UC時代作品和普拉系列外,各作品都有至少一位假面男}}
**歷代的鋼彈面具男/女列表(依年代序):
**歷代的鋼彈面具男/女列表(依年代序):
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