歷史之壁

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歷史之壁/Canonicity[1]
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本詞條以討論作品為主,不討論歷史記載等爭議。

解説

  • 泛指各種改編歷史事件或帶有真實歷史人物的作品中,原創情節成分過度發展後,為求符合歷史記載而造成的『劇情破綻』或『強硬的轉變』、『人物能力表現的落差』。
  • 後來也被沿用至一些較老牌的虛構作品系列的『同一情節在新版本的演出改變不同於舊版』,不過因為可以當作重新開機的平行世界解釋也不涉及現實,爭議程度不如涉及歷史的改編作品般火爆。
    • 在虛構作品的情況若作品世界觀隨著系列越來越龐大,很多初期設定、伏筆、外傳/前傳/後傳,往往彼此矛盾,最後不了了之或被迫吃書,也算是一種歷史之壁。

主要解法

歷史之壁的受害者們

作品名稱 製作組 備註
各種前傳作品 族繁不及備載 因為有原作在前,基本上該類作品的結局都得接回原作情節。
各種穿越小說中的歷史人物 某種程度上其在歷史上的真正命運就是賣點。
真‧三國無雙 KOEI 以六代為甚,七代在不滿足IF條件之下也會硬發便當。
戰國無雙 以四代為甚。
艦隊Collection(劇場版外) diomedéa→ENGI 一如史實在W島(威克島)戰役沉沒的如月
不過續作《總有一天,在那片海》當中艦娘不會被轟沉只會因重傷退役,最上還為了宣傳改二特儀裝逃過與那智相撞的慘劇...但最終話出戰的艦娘還是全部有去無回。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 Capcom 即使花京院典明活到了結局,也會在回程的飛機上死去。
あしたのジョー~まっ白に燃え尽きろ!~ 遊戲中存在「力石存活if」的線路,但也只是遊戲內對民間宣稱的說法,力石還是在拳賽結束後死了,只是對外宣稱失蹤。

常撞歷史之壁的挑戰者們

作品名稱 製作組 備註
Zill O'll KOEI 整個遊戲的過程就是玩家去干涉架空大陸的歷史,想救誰救誰,甚至可以挑戰預言。
軒轅劍外傳:蒼之濤 大宇資訊 為了撞歷史之壁而發生的衝突導致最後的悲劇。

突破歷史之壁的作品

作品名稱 製作組 備註
各種以改寫歷史為主題的作品 族繁不及備載 突破歷史之壁本身就是賣點。
超級機器人大戰 Banpresto 在機戰的補正之下許多在原作中發生的遺憾得以獲得救贖。
偶像大師(2011年動畫版) A-1 Pictures 雖然改編自系列作中備受爭議的二代,不過劇情基本上砍掉重練。
賽馬娘 Pretty Derby Cygames 絕大部分育成劇情都是沿襲現實經歷,但部分馬娘會有扭轉悲劇的劇情發展。
遙かなる時空の中で系列 KOEI 部分角色在歷史上有原型,所以不得不吃一次或以上的便當。一般來講打包帶回家就沒事了。
戰國無雙chronicle 各自勢力皆有IF路線。
以電王和Decade為首的假面騎士 東映 電王是穿越時間的騎士,Decade則是介入其他作品歷史的專業戶。
軒轅劍肆 大宇資訊 擁有歷史人物原型的男主角姬良,不僅如史書上寫的實現了政治抱負,還長生不老加抱得美人歸,簡直是爽人級的人生贏家。
薔薇に隠されしヴェリテ イチカラム 只有被女主攻略成功好感最高的那個角色才能卸下歷史包袱,假死一次之後和女主雙宿雙飛。沒被選上或好感不夠就只能悲劇收場。

維護歷史之壁的作品

作品名稱 製作組 備註
刀劍亂舞 DMM 主要目標為穿梭在日本戰國時代將歷史的錯誤修正
Fate/Grand Order TYPE-MOON
SD鋼彈 激鬥同盟 Bandai namco 將亂入到其他作品的機體與角色移回到正確的位置讓各作品有辦法演下去
然而本作的其中一個賣點就是修正之前的各種跨作品亂入場景

關聯條目

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備註

  1. 正史/Canon的集合名詞化