歷史之壁
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歷史之壁/Barricade of History
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本詞條以討論作品為主,不討論歷史記載等爭議。 |
解説
- 泛指各種改編歷史事件或帶有真實歷史人物的作品中,原創情節成分過度發展後,為求符合歷史記載而造成的『劇情破綻』或『強硬的轉變』、『人物能力表現的落差』。
- 後來也被沿用至一些較老牌的虛構作品系列的『同一情節在新版本的演出改變不同舊版』,不過因為可以當作重新開機的平行世界解釋也不涉及現實,爭議程度不如涉及歷史的改編作品般火爆。
- 在虛構作品的情況若作品世界觀隨著系列越來越龐大,很多初期設定、伏筆、外傳/前傳/後傳,往往彼此矛盾,最後不了了之或被迫吃書,也算是一種歷史之壁。
主要解法
歷史之壁的受害者們
作品名稱 | 製作組 | 備註 |
---|---|---|
各種前傳作品 | 族繁不及備載 | 因為有原作在前,基本上該類作品的結局都得接回原作情節。 |
各種穿越小說中的歷史人物 | 某種程度上其在歷史上的真正命運就是賣點。 | |
真‧三國無雙 | KOEI | 以六代為甚,七代在不滿足IF條件之下也會硬發便當。 |
戰國無雙 | 以四代為甚。 | |
艦隊Collection(2015年動畫版) | diomedéa | 一如史實在W島(威克島)戰役沉沒的如月…… |
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 | Capcom | 即使花京院典明活到了結局,也會在回程的飛機上死去。 |
常撞歷史之壁的挑戰者們
作品名稱 | 製作組 | 備註 |
---|---|---|
Zill O'll | KOEI | 整個遊戲的過程就是玩家去干涉架空大陸的歷史,想救誰救誰,甚至可以挑戰預言。 |
軒轅劍外傳:蒼之濤 | 大宇資訊 | 為了撞歷史之壁而發生的衝突導致最後的悲劇。 |
突破歷史之壁的作品
作品名稱 | 製作組 | 備註 |
---|---|---|
各種以改寫歷史為主題的作品 | 族繁不及備載 | 突破歷史之壁本身就是賣點。 |
超級機器人大戰 | Banpresto | 在機戰的補正之下許多在原作中發生的遺憾得以獲得救贖。 |
偶像大師(2011年動畫版) | A-1 Pictures | 雖然改編自系列作中備受爭議的二代,不過劇情基本上砍掉重練。 |
遙かなる時空の中で系列 | KOEI | 部分角色在歷史上有原型,所以不得不吃一次或以上的便當。 |
戰國無雙chronicle | 各自勢力皆有IF路線。 | |
以電王和Decade為首的假面騎士 | 東映 | 電王是穿越時間的騎士,Decade則是介入其他作品歷史的專業戶。 |
軒轅劍肆 | 大宇資訊 | 擁有歷史人物原型的男主角姬良,不僅如史書上寫的實現了政治抱負,還長生不老加抱得美人歸,簡直是爽人級的人生贏家。 |
薔薇に隠されしヴェリテ | イチカラム | 只有被女主攻略成功好感最高的那個角色才能卸下歷史包袱,假死一次之後和女主雙宿雙飛。沒被選上或好感不夠就只能悲劇收場。 |
關聯條目
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