死徒

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しと/Dead Apostle/死徒
本條目含有部分劇情,如沒看玩過原著又不想被吸血的話請不要看下去。

解說

  • 死徒,TYPE-MOON世界觀的共通名詞之一。活著的死者;死去的生者,是吸血種[1]中以人類當成主要食糧、污染人類並以此製造眷屬的生物。
    • 除此之外還有著懼怕太陽、受宗教儀式剋制、能變身成野獸和霧散消失等符合大眾認知的吸血鬼特性,在吸食人血而被歸類為「吸血鬼」的生物中也佔據大多數,一般可以直接用吸血鬼泛稱。

來源

  • 死徒的誕生方法主要有兩種:
      1. 被真祖或是其他死徒吸血,一度死而復生後靈魂被污染,成為受他們支配的傀儡、奴僕。
      2. 追尋魔道並最終將自身變為不完全的不老不死(吸血種)之人,雖然起源不同但他們也被歸類為死徒。
  • 人類並非被死徒吸血就必定會變成他們的眷屬,單純被吸乾血液的話人類也只有死路一條。親代的死徒能選擇是否將自身的血液在吸血時一併注入人類體內,這樣的人就會被親代的血液支配而死,之後變成死者王國的一員。
    • 沒有才能的人類就算被吸血鬼的血液殺死並復活,也只能誕生出最低階的「死者」,而他們的極限最終也只能到達「夜屬」這個層級。
    • 擁有才能、吸血鬼適應性的人則會抵抗這些進入體內的詛咒,若是敗給這些血液的話這些人會以一般人類的身份死去,反之則是變成吸血鬼重獲新生。
    • 被吸血的人會有一部分靈魂跟著被吸食的血液流入親代。

階級分類

  • 依據體內的詛咒深淺,死徒共被分成了九個階段。
    • 其劃分方式的起源是聖堂教會所奠定,不過教會內部人員將這個情報洩露出去以後,結果這個分類法的方便性高所以成為了魔術世界的常識。

階段I:死者

  • 下級士兵。不具自立能力,只能在上級操控下行動的傀儡,沒有被命令的話就會保持一動不動的屍體狀態直至死亡。
    • 沒有自主意識並需要直接上級操控的他們並不方便,死者和親代之間的聯繫太強也容易讓親代暴露。
    • 死者的歸屬權在作品表現中非常容易被奪取,羅亞製造的死者浸染過弗洛夫的寒氣以及縮水海鷗死徒諾艾爾的鐘聲以後立刻變成他人的奴僕。

階段II:屍鬼

  • 士兵。雖然具有意志但是無法明確地進行思考,模擬著生前姿態的死者。由於腦部腐壞只能本能性地尋求血肉,比I階段的死者更加凶暴。藉由親代提供的魔力而不會腐敗,但他們的內部其實已經徹底崩壞。

階段III:不死

  • 上級士兵。經歷過一次死亡並且重新構築了腦部的活屍,從這階段開始總算變成能被稱作吸血鬼的生物。雖然還不具備生前的思考能力,也足以能夠自力偽裝成人類的生活。被陽光照射也沒有問題,不過要隱藏真面目的話必須定期作防腐處理。

階段IV:夜屬

  • 下級騎士。維持生前的人格,並以見習吸血鬼身份活動、捕食的不死者。夜屬的體能已經超越常人,但他們還是會感受到寒冷與飢餓的半吊子。曝曬在陽光下會導致貧血,但不會被灼傷。
    • 魔術世界裡還能被稱作人類的階段也到此為止,從夜屬開始終於脫離了「死者」範疇,就算親代死去也能獨自活下去。

階段V:夜魔

  • 上級騎士。獨當一面的吸血鬼,寄宿於血液裡的詛咒的令他們能發揮出親代或是個人的異能。

階段VI:死徒(下級)

  • 城主。擺脫親代,真正意義上的死徒,能製造隸屬於自己的死者集團。完全獨立的「吸血種」、超越者,算是通常吸血鬼能抵達的極限。

階段VII:死徒(上級)

  • 貴族。得到祖的認同並被賦予了更進一步異能的死徒,被允許擁有自我意識的吸血鬼們,雖然稱呼和前者相同但其規模和VI不可一日而語。抵達這個層級時便是存在就會污染地域的劇毒,普通的代行者無法抗衡。
    • 擁有自我意識的VII不需要對身為其親代的祖絕對服從,有機會的話甚至可以打倒自己親代的祖並繼承那份詛咒。不過上級死徒即便擁有了和祖同等的「自由」,兩者之間的存在規模差距依然讓這種篡位行為接近不可能發生。

階段VIII:繼承者

  • 王子或是公主。被祖認可為繼承人,才華洋溢的吸血鬼。這個層級的吸血鬼實力強大不可忽視,是連真祖都不願靠近的存在。
    • 這個程度的吸血鬼們已經擁有祖的名號。
    • 每個祖之下至少常備兩個繼承者,粗略估算下共有超過50人。
    • 據說其中還有模仿真祖而生的死徒存在著,也有並非吸血鬼的其他東西因為受祖認可而直接跳到這個位置。

階段IX:祖

  • 王。擺脫緊急糧食的立場,以截然不同的身份獨立。詳見專屬條目死徒二十七祖

特點

  • 死徒是不完全的不老不死者,對他們來說吸食過去同類血液是必要的行為。
    • 死徒的細胞得到了不老性質,但卻需要消耗龐大的能量維持,體內的基因隨著長久的時光也逐漸無法承受得到的能量,也就是說他們處於需要力量的同時又不能汲取過多的崩壞狀態。修補的方法便是從其他地方攝取沒有崩壞的基因,也就是對人類的吸血行為。
      • 死徒存活時間越久的話,捕食尋常的生命也來不及修補破損的肉體,因此他們會捕食其他更強而有力的獸類來補充肉體缺失。必要的時候可以將這些體內的野獸放出來使役,這也是吸血鬼傳說裡面「吸血鬼能變化成野獸」的來歷。不過死徒們的極限也只能捕食一個野獸,因為捕食過多的話吸血鬼的意識會被野獸混淆。
    • 除了肉體層面的補強,吸入的血液會變成靈魂的熱量,血液還可轉化成魔力使用,這也代表擁有越多血液儲備的死徒也就越強。
  • 死徒的肉體持有「復原詛咒」,在受傷破損時會用時間逆行將傷勢恢復原狀,消耗吸食的血液可以加速復原過程,通常的武器因此對他們沒有什麼作用。
    • 不過死徒仍舊仰賴血液循環系統,因此心臟是他們的弱點,受損會大幅降低其能力。心臟如果被毀滅能夠用血液與詛咒修復,但是被整顆挖出來、分離體內的話肉體則是會急速衰敗。
  • 血液是由乙太構成,可以隨意的物質化。
    • 但受限於靈魂的形狀。
  • 高等的死徒能將自己打散成粒子,將自己分散來從危險中脫身,不過能長時間、大範圍掌握這種技法的死徒屈指可數。下等的死徒能用製作分身並將意識轉移過去,當操控的分身已經完成目的後切斷魔力供給,這些分身就會變成灰塵隨風飄散。
    • 以上兩個現象都是「吸血鬼會化霧散消失」的傳說原型。
  • 即便生存的形式和人類已經大相徑庭,但他們仍舊無法捨棄和人類的共同意識,因此會被宗教的淨化儀式傷害、消滅。
    • 以本身就是聖言的黑鍵為例,對不再是人類的吸血鬼肉體打入聖言(人類時期的法則),用洗禮讓那個部分的軀體「想起」人類的狀態並回歸塵土。
    • 宗教淨化只能對原本是其教義信徒的死徒才能發揮最大作用,例如十字架對過去並非基督教信徒的吸血鬼就無法發揮理想效果。反過來說就算是不信基督教的和尚,對原本是基督教信徒的吸血鬼使用十字架也能有一定的力量。
      • 如果雙方都是同一宗教的信徒,淨化效果就會大幅提升。
  • 性格大多都很惡趣味,會以折磨人類為樂。
    • 和起初就作為超越者而生的真祖不同,人類變成死徒後才躍升至超越者級別的感官、獲得過去所沒有的強大力量與將曾經的同類當作下等生物奴役的權力。吸血行為也自必要的生存需求變成了娛樂,從中得到優越感。
    • 人類本來就是短命的物種,即便是不完全的永生,獲得的當下也將失去所有慾望,從這方面來說死徒最大的敵人就是「無聊」。為了避免認知到自己是已經失去存在意義的生命體以及意識的消亡,他們會積極得尋找刺激,從中證明自己還活著。
      • 模仿人類劃分自己的勢力、擴張國土;奴役下僕又給予下屬一定的自由、等待他們反抗,這種惡質死者王國遊戲正是貴族VII的起源。
      • 他們也會執著於生前的興趣,試圖維持住過去的自我。
  • 死徒持有屬於他們的固有能力,名為「原理」的詛咒。
    • 詛咒的真面目正是他們過去還是人類時期就擁有的異能,在千百年歲月流逝下逐漸成長而抵達的結果,反過來說人類只要活得夠久也做辦到這些花招。
      • 其結果便是各自的命題、生存的目的、不死的詛咒、寫不完的暑假作業、抵達真正不老不死的唯一途徑,將這份異能變為自身的「原理」。
      • 除了異能,目前也展現過出自人格特質而生的「原理」。
    • 「原理」是獨一無二的,死徒的死亡會導致他們各自的詛咒就此失去,即便強如二十七祖所持有的能和世界抗衡的「原理」,在祖死亡之後也不例外得會一同消失。被複製會因為單一性被破壞而弱化,第十五代的羅亞因應這個問題研究出了藉由殺害而得以繼承原理的方法。
  • 死徒沒有味覺。
  • 死徒沒有免疫系統。
    • 不過他們已經是「屍體」,所以也不可能生病。
  • 死徒無法繁衍。
    • 即便還保留性慾和情慾,長壽的他們已經不再需要生殖機能。
    • 無法傳遞自己的遺傳因子,以生物而言可以說是致命的問題,這也是死徒明明有超越人類的力量卻並非這個星球靈長的最大理由。
  • 死徒是人類的延長,卻也是否定人類史的存在;死徒是星球之影,卻並非這個星球的神秘。他們是僅僅存在就會侵蝕世界的毒。
    • 在英靈召喚得以實行的世界裡,死徒頂點的「二十七祖」並不存在。對應的人物如果仍是死徒則一般只有VII級。

已知死徒人物

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備註

  1. 「吸血種」泛指吸食同類血液的生物,真祖、死徒、卓柏卡布拉、吸血飛頭等吸血生物全都能以這個詞彙總稱,遠野秋葉也在此範疇之內。