「毀滅戰士」:修訂間差異
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第198行: | 第198行: | ||
==== 人造物 / The Artifact ==== | ==== 人造物 / The Artifact ==== | ||
* DOOM3資料片出場,需要擊殺「地獄獵人」後才會解鎖能力 | * DOOM3資料片出場,需要擊殺「地獄獵人」後才會解鎖能力。 | ||
** 使用時會給予玩家一定時間的增益效果,其效果會依據擊殺的地獄獵人有所不同 | ** 使用時會給予玩家一定時間的增益效果,其效果會依據擊殺的地獄獵人有所不同。 | ||
*** 地獄時間:玩家移動速度變快並拖慢敵人的速度 | *** 地獄時間:玩家移動速度變快並拖慢敵人的速度。 | ||
*** 狂戰士:增加所有武器的傷害,讓拳頭有機會能一拳殺掉非頭目敵人 | *** 狂戰士:增加所有武器的傷害,讓拳頭有機會能一拳殺掉非頭目敵人。 | ||
*** 刀槍不入:免疫所有傷害 | *** 刀槍不入:免疫所有傷害。 | ||
** 與靈魂方塊不同,需要從人類屍體旁吸收靈魂才能使用,最多能儲存3個 | ** 與靈魂方塊不同,需要從人類屍體旁吸收靈魂才能使用,最多能儲存3個。 | ||
==== 突擊步槍 / Heavy Assault Rifle ==== | ==== 突擊步槍 / Heavy Assault Rifle ==== | ||
* 2016出場,鏈砲的下位互換版並共用同種彈藥。 | * 2016出場,鏈砲的下位互換版並共用同種彈藥。 | ||
** 永恆時變成Heavy Cannon,外觀也不同 | ** 永恆時變成Heavy Cannon,外觀也不同。 | ||
* 改裝後模組可以使用狙擊鏡或發射微型火箭。 | * 改裝後模組可以使用狙擊鏡或發射微型火箭。 | ||
==== 電磁重砲 / Gauss Cannon ==== | ==== 電磁重砲 / Gauss Cannon ==== | ||
* 2016出場,射速很慢但傷害非常高、彈速極快且十分精準的手持式重砲,與電漿步槍使用同種類的彈藥。 | * 2016出場,射速很慢但傷害非常高、彈速極快且十分精準的手持式重砲,與電漿步槍使用同種類的彈藥。 | ||
** 改裝模組有能夠遠距蓄力瞄準的「精密射擊」和蓄力能貫通<s>但定你腳</s>的「攻城模式」 | ** 改裝模組有能夠遠距蓄力瞄準的「精密射擊」和蓄力能貫通<s>但定你腳</s>的「攻城模式」。 | ||
==== 肩部發射器 / Equipment Launcher ==== | ==== 肩部發射器 / Equipment Launcher ==== | ||
第223行: | 第223行: | ||
* 永恆出場,取代2016的電磁重砲,暗夜哨兵所開發出的武器之一。 | * 永恆出場,取代2016的電磁重砲,暗夜哨兵所開發出的武器之一。 | ||
** 對浮空系惡魔能造成額外傷害。 | ** 對浮空系惡魔能造成額外傷害。 | ||
** 改裝模組有蓄力射出定點爆炸能量的「強弩」和蓄力放出水平面弧型能量的「破壞之刃」 | ** 改裝模組有蓄力射出定點爆炸能量的「強弩」和蓄力放出水平面弧型能量的「破壞之刃」。 | ||
==== 魔堝 / Crucible ==== | ==== 魔堝 / Crucible ==== | ||
第237行: | 第237行: | ||
==== 哨兵大槌 / Sentinel Hammer ==== | ==== 哨兵大槌 / Sentinel Hammer ==== | ||
* 永恆DLC2出場,算是頂替魔堝劍的位置。 | * 永恆DLC2出場,算是頂替魔堝劍的位置。 | ||
** 在懺悔的哨兵叛徒知道毀滅戰士完成了他的心願後,將自己手上的大槌託付給毀滅戰士 | ** 在懺悔的哨兵叛徒知道毀滅戰士完成了他的心願後,將自己手上的大槌託付給毀滅戰士。 | ||
** 使用時會跳到高空在往地上揮舞大槌,造成的餘波會暈眩任何敵人和使其掉落一些彈藥 | ** 使用時會跳到高空在往地上揮舞大槌,造成的餘波會暈眩任何敵人和使其掉落一些彈藥。 | ||
*** 血量偏低的敵人會直接死掉 | *** 血量偏低的敵人會直接死掉。 | ||
*** 其充填方式有往敵人弱點攻擊和壯烈擊殺,集滿兩次便可再次使用 | *** 其充填方式有往敵人弱點攻擊和壯烈擊殺,集滿兩次便可再次使用。 | ||
== 怪物 == | == 怪物 == | ||
第247行: | 第247行: | ||
==== 殭屍 / Zombie ==== | ==== 殭屍 / Zombie ==== | ||
* 被惡魔附身的人類變化而成的喪屍怪物,2016後的版本則是受到地獄餘波侵蝕而轉化 | * 被惡魔附身的人類變化而成的喪屍怪物,2016後的版本則是受到地獄餘波侵蝕而轉化。 | ||
* 與下列的士兵原先屬於同一類,直到DOOM3後特地分別作出差異性 | * 與下列的士兵原先屬於同一類,直到DOOM3後特地分別作出差異性。 | ||
** 因為數量龐大,只挑特殊個體來講 | ** 因為數量龐大,只挑特殊個體來講。 | ||
*** 電鋸殭屍:DOOM3出場,血量比一般殭屍厚外速度也比較快 | *** 電鋸殭屍:DOOM3出場,血量比一般殭屍厚外速度也比較快。 | ||
*** 白球(Cueball):永恆出場,造型酷似2016裡的工程師殭屍,只有玩家攻擊它才會開始飛到定點後爆炸 | *** 白球(Cueball):永恆出場,造型酷似2016裡的工程師殭屍,只有玩家攻擊它才會開始飛到定點後爆炸。 | ||
*** 機械殭屍(Mecha Zombie):永恆出場,右手多了能噴火和社能量彈的手砲 | *** 機械殭屍(Mecha Zombie):永恆出場,右手多了能噴火和社能量彈的手砲。 | ||
*** 尖叫殭屍(Screecher Zombie):永恆DLC2出場,身上散發著紫色靈壓,無法用電鋸殺掉 | *** 尖叫殭屍(Screecher Zombie):永恆DLC2出場,身上散發著紫色靈壓,無法用電鋸殺掉。 | ||
**** 殺掉的話會觸發餘波來增幅其他在場的惡魔,若現場只剩與它同種的惡魔則會直接自爆 | **** 殺掉的話會觸發餘波來增幅其他在場的惡魔,若現場只剩與它同種的惡魔則會直接自爆。 | ||
==== 士兵 / Soldier ==== | ==== 士兵 / Soldier ==== | ||
第265行: | 第265行: | ||
==== 幼魔 / Imp ==== | ==== 幼魔 / Imp ==== | ||
* 下級惡魔,擁有敏捷的速度和丟火球。 | * 下級惡魔,擁有敏捷的速度和丟火球。 | ||
*撇除掉殭屍士兵幾乎是第一個碰到的惡魔,造型在歷代也些許不同 | * 撇除掉殭屍士兵幾乎是第一個碰到的惡魔,造型在歷代也些許不同 | ||
**Doom3把身體的尖刺拿掉並在臉上多了許多複眼 | ** Doom3把身體的尖刺拿掉並在臉上多了許多複眼 | ||
**2016翻新成只有雙眼但身材普通的黃皮藍肉,永恆延續此版本並多加了些骨刺 | ** 2016翻新成只有雙眼但身材普通的黃皮藍肉,永恆延續此版本並多加了些骨刺 | ||
*歷代作品有出現過速度比原種稍快的兩個<s>色違</s>亞種 | * 歷代作品有出現過速度比原種稍快的兩個<s>色違</s>亞種 | ||
**64:「夢魘幼魔/Nightmare Imp」;永恆DLC2:「石幼魔/Stone Imp」 | ** 64:「夢魘幼魔/Nightmare Imp」;永恆DLC2:「石幼魔/Stone Imp」 | ||
==== 邪魔 / Demon ==== | ==== 邪魔 / Demon ==== | ||
* 另外也稱「Pinky」,無印和II會成群往玩家移動 | * 另外也稱「Pinky」,無印和II會成群往玩家移動 | ||
*「幽靈/Spectre」為隱形亞種 | * 「幽靈/Spectre」為隱形亞種 | ||
** 需要特地觀察才能看見其行蹤外,能力跟原種毫無差異 | ** 需要特地觀察才能看見其行蹤外,能力跟原種毫無差異 | ||
*Doom3外型整個大改變,沒了惡魔角和眼睛外下半身變成了機械獸腿 | * Doom3外型整個大改變,沒了惡魔角和眼睛外下半身變成了機械獸腿 | ||
*2016後依據無印的樣貌重新設計,並多了衝鋒攻擊 | * 2016後依據無印的樣貌重新設計,並多了衝鋒攻擊 | ||
==== 遺魂/ Lost Soul ==== | ==== 遺魂/ Lost Soul ==== | ||
* 浮空系惡魔之一,若看到玩家的話會開始衝刺。 | * 浮空系惡魔之一,若看到玩家的話會開始衝刺。 | ||
*Doom3造型不同外出場方式也很獵奇:佔據受害者的頭顱使其身首分離 | * Doom3造型不同外出場方式也很獵奇:佔據受害者的頭顱使其身首分離。 | ||
**Doom3資料片出現其亞種「被遺忘的一族/Forgotten One」<s>倒不如說這邊才是正統造型</s> | ** Doom3資料片出現其亞種「被遺忘的一族/Forgotten One」<s>倒不如說這邊才是正統造型</s>。 | ||
==== 獨眼魔 / Cacodemon ==== | ==== 獨眼魔 / Cacodemon ==== | ||
* 中級(重型)惡魔,[[星之卡比|只有進食慾望的球狀生物]],浮空系惡魔之二。 | * 中級(重型)惡魔,[[星之卡比|只有進食慾望的球狀生物]],浮空系惡魔之二。 | ||
*攻擊方式是從嘴裡吐出能量彈,從64開始多了格鬥攻擊 | * 攻擊方式是從嘴裡吐出能量彈,從64開始多了格鬥攻擊 | ||
**<s>64造型完全是苦痛元素</s> | ** <s>64造型完全是苦痛元素</s> | ||
*Doom3外型變成像是腦袋外露、具有複眼的魚頭 | * Doom3外型變成像是腦袋外露、具有複眼的魚頭 | ||
*2016後依據無印的樣貌重新設計,多了雙手在大嘴下面 | * 2016後依據無印的樣貌重新設計,多了雙手在大嘴下面 | ||
** 朝牠嘴巴發射榴彈讓其在嘴裡爆炸能讓牠立刻失衡。 | ** 朝牠嘴巴發射榴彈讓其在嘴裡爆炸能讓牠立刻失衡。 | ||
==== 地獄男爵 / Baron of Hell ==== | ==== 地獄男爵 / Baron of Hell ==== | ||
* 上級(超重型)惡魔,初代第一章的BOSS。 | * 上級(超重型)惡魔,初代第一章的BOSS。 | ||
**會向玩家投擲能量彈,肉搏戰也非常強大 | ** 會向玩家投擲能量彈,肉搏戰也非常強大 | ||
*Doom3未登場<s>戲份都被地獄騎士給佔走</s> | * Doom3未登場<s>戲份都被地獄騎士給佔走</s> | ||
*2016回歸,體型比地獄騎士還大<s>即便如此也能用鏈鋸處理掉</s> | * 2016回歸,體型比地獄騎士還大<s>即便如此也能用鏈鋸處理掉</s> | ||
*永恆延續2016外表造型,但改變顏色<s>變得灰頭土臉</s>外還多加了<s>煞氣ㄟ</s>能量雙刃 | * 永恆延續2016外表造型,但改變顏色<s>變得灰頭土臉</s>外還多加了<s>煞氣ㄟ</s>能量雙刃 | ||
**永恆DLC2增加了亞種「裝甲男爵/Armored Baron」,防禦力大幅上升 | ** 永恆DLC2增加了亞種「裝甲男爵/Armored Baron」,防禦力大幅上升 | ||
***<s>但是沒了能量雙刃,其右手被改造成只要打爆就等同廢了武功的伸縮式鐵球</s> | *** <s>但是沒了能量雙刃,其右手被改造成只要打爆就等同廢了武功的伸縮式鐵球</s> | ||
==== 機械巨魔 / Cyberdemon ==== | ==== 機械巨魔 / Cyberdemon ==== | ||
* 上級(超重型)惡魔,初代第二章的BOSS,玩家所能遇到體型最大的惡魔之一。 | * 上級(超重型)惡魔,初代第二章的BOSS,玩家所能遇到體型最大的惡魔之一。 | ||
**攻擊方式是從手部的發射器射出火箭 | ** 攻擊方式是從手部的發射器射出火箭 | ||
*Doom3為最終頭目,並有"地獄最強戰士"之美名,免疫除靈魂方塊以外的任何傷害 | * Doom3為最終頭目,並有"地獄最強戰士"之美名,免疫除靈魂方塊以外的任何傷害 | ||
**<s>只要使用靈魂方塊四次就能輕鬆擊倒</s> | ** <s>只要使用靈魂方塊四次就能輕鬆擊倒</s> | ||
*2016成為中頭目,攻擊方式比以往更加豐富 | * 2016成為中頭目,攻擊方式比以往更加豐富 | ||
**左手連發式火箭砲兼蓄力光束砲、背部多重對地飛彈、衝刺攻擊、右手的鉤爪能揮出劍波外也能拉起兩側高牆來限制玩家移動範圍 | ** 左手連發式火箭砲兼蓄力光束砲、背部多重對地飛彈、衝刺攻擊、右手的鉤爪能揮出劍波外也能拉起兩側高牆來限制玩家移動範圍 | ||
* 永恆回歸無印造型並稱作「暴君/Tyrant」,攻擊方式大致和2016相差無幾。 | * 永恆回歸無印造型並稱作「暴君/Tyrant」,攻擊方式大致和2016相差無幾。 | ||
**除了對地飛彈改裝在左手發射器,右手鉤爪換成對地發劍波的魔堝劍 | ** 除了對地飛彈改裝在左手發射器,右手鉤爪換成對地發劍波的魔堝劍 | ||
==== 蜘蛛首腦 / Spider Mastermind ==== | ==== 蜘蛛首腦 / Spider Mastermind ==== | ||
* 初代&2016版的最終BOSS。 | * 初代&2016版的最終BOSS。 | ||
**無印、II下體裝了鏈砲來攻擊玩家<s>,血量也比機械巨魔少了1000</s> | ** 無印、II下體裝了鏈砲來攻擊玩家<s>,血量也比機械巨魔少了1000</s> | ||
==== 亡魂 / Revenant ==== | ==== 亡魂 / Revenant ==== | ||
第322行: | 第322行: | ||
* 中級(重型)惡魔,擁有強健體格,擅長肉搏戰。 | * 中級(重型)惡魔,擁有強健體格,擅長肉搏戰。 | ||
*「絕望騎士/Dread Knight」為永恆裡的機械改造亞種 | *「絕望騎士/Dread Knight」為永恆裡的機械改造亞種 | ||
**雙手多了一對能量刀刃,比地獄騎士攻擊更強的同時也更敏捷。 | ** 雙手多了一對能量刀刃,比地獄騎士攻擊更強的同時也更敏捷。 | ||
==== 焰魔 / Arch-vile ==== | ==== 焰魔 / Arch-vile ==== | ||
第340行: | 第340行: | ||
==== 痛苦元素 / Pain Elemental ==== | ==== 痛苦元素 / Pain Elemental ==== | ||
* 中級(重型)惡魔,類似獨眼魔的上位版本,浮空系惡魔之三。 | * 中級(重型)惡魔,類似獨眼魔的上位版本,浮空系惡魔之三。 | ||
*會從口中生出遺魂來攻擊玩家 | * 會從口中生出遺魂來攻擊玩家 | ||
==== 罪惡之像 / Icon of Sin ==== | ==== 罪惡之像 / Icon of Sin ==== | ||
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==== 惡魔之母 / Mother Demon ==== | ==== 惡魔之母 / Mother Demon ==== | ||
* 64的最終BOSS。 | * 64的最終BOSS。 | ||
**攻擊方式有在地上放出十字方向的火焰和四發追蹤彈 | ** 攻擊方式有在地上放出十字方向的火焰和四發追蹤彈<s>,即便如此仍敵不過升級完成的闇魅客</s>。 | ||
* 2020年64復刻版多了<s>複製貼上</s>的姊妹「復活師 / Resurrector」,為了向毀滅戰士復仇。 | |||
*2020年64復刻版多了<s>複製貼上</s>的姊妹「復活師 / Resurrector」,為了向毀滅戰士復仇 | |||
==== 蛆魔 / Maggot ==== | ==== 蛆魔 / Maggot ==== | ||
* DOOM3 | * DOOM3出場。 | ||
==== 庸蛛&壁蝨 / Trite&Tick ==== | ==== 庸蛛&壁蝨 / Trite&Tick ==== | ||
* DOOM3出場<s>,因為本質上都差不多所以併再一起</s>。 | * DOOM3出場<s>,因為本質上都差不多所以併再一起</s>。 | ||
*兩邊造型完全不同但行動模式一樣 | * 兩邊造型完全不同但行動模式一樣 | ||
**庸蛛是倒著的人頭,壁蝨則是頭部像異形 | ** 庸蛛是倒著的人頭,壁蝨則是頭部像異形 | ||
==== 異刑大蛛 / Vagary ==== | ==== 異刑大蛛 / Vagary ==== | ||
* DOOM3 | * DOOM3出場。 | ||
==== 惡靈 / Wraith ==== | ==== 惡靈 / Wraith ==== | ||
* DOOM3 | * DOOM3出場。 | ||
==== 小天使 / Cherub ==== | ==== 小天使 / Cherub ==== | ||
* DOOM3 | * DOOM3出場。 | ||
==== 地獄守衛 / Guardian of Hell ==== | ==== 地獄守衛 / Guardian of Hell ==== | ||
* DOOM3 | * DOOM3出場。 | ||
==== 萬軍 / Sabaoth ==== | ==== 萬軍 / Sabaoth ==== | ||
* DOOM3 | * DOOM3出場。 | ||
==== 鄙魔 / Vulgar ==== | ==== 鄙魔 / Vulgar ==== | ||
* DOOM3資料片 | * DOOM3資料片出場。 | ||
==== 壯魔 / Bruiser==== | ==== 壯魔 / Bruiser==== | ||
* DOOM3資料片 | * DOOM3資料片出場。 | ||
==== 地獄獵手 / Hell Hunter==== | ==== 地獄獵手 / Hell Hunter==== | ||
* DOOM3資料片 | * DOOM3資料片出場。 | ||
==== 惡咒 / Maledict ==== | ==== 惡咒 / Maledict ==== | ||
* DOOM3資料片 | * DOOM3資料片出場。 | ||
==== 肉巢 / Gore Nest ==== | ==== 肉巢 / Gore Nest ==== | ||
* 2016 | * 2016出場。 | ||
==== 地獄蠻夷 / Hell Razer ==== | ==== 地獄蠻夷 / Hell Razer ==== | ||
* 2016 | * 2016出場。 | ||
==== 地獄衛兵 / Hell Guard ==== | ==== 地獄衛兵 / Hell Guard ==== | ||
* 2016 | * 2016出場。 | ||
==== 增幅圖騰 / Buff Totem ==== | ==== 增幅圖騰 / Buff Totem ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 觸手 / Tentacle ==== | ==== 觸手 / Tentacle ==== | ||
第405行: | 第403行: | ||
==== 石像鬼 / Gargoyle ==== | ==== 石像鬼 / Gargoyle ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 魅客無人機 / Maykr Drone ==== | ==== 魅客無人機 / Maykr Drone ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 徘徊者 / Prowler ==== | ==== 徘徊者 / Prowler ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 鞭手 / Whiplash ==== | ==== 鞭手 / Whiplash ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 屍塊 / Carcass ==== | ==== 屍塊 / Carcass ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 毀滅獵人 / Doom Hunter ==== | ==== 毀滅獵人 / Doom Hunter ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場,由地獄祭司製造,專門對抗毀滅戰士的惡魔。 | ||
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==== 劫盜者 / Marauder ==== | ==== 劫盜者 / Marauder ==== | ||
第428行: | 第427行: | ||
==== 角鬥士 / The Gladiator ==== | ==== 角鬥士 / The Gladiator ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 可汗.魅客 / Khan Maykr ==== | ==== 可汗.魅客 / Khan Maykr ==== | ||
* 永恆 | * 永恆出場。 | ||
==== 靈體 / Spirit ==== | ==== 靈體 / Spirit ==== | ||
* 永恆DLC1 | * 永恆DLC1出場。 | ||
==== 砲塔 / Turret ==== | ==== 砲塔 / Turret ==== | ||
* 永恆DLC1 | * 永恆DLC1出場。 | ||
==== 血腥魅客 / Blood Maykr ==== | ==== 血腥魅客 / Blood Maykr ==== | ||
* 永恆DLC1 | * 永恆DLC1出場。 | ||
==== 馬里哥的審判 / Trial of Maligog ==== | ==== 馬里哥的審判 / Trial of Maligog ==== | ||
* 永恆DLC1 | * 永恆DLC1出場。 | ||
==== 薩牧爾.魅客 / Samur Maykr ==== | ==== 薩牧爾.魅客 / Samur Maykr ==== | ||
* 永恆DLC1 | * 永恆DLC1出場。 | ||
==== 魔教兵 / Demonic Trooper ==== | ==== 魔教兵 / Demonic Trooper ==== | ||
* 永恆DLC2 | * 永恆DLC2出場。 | ||
==== 黑暗大君 / Dark Lord ==== | ==== 黑暗大君 / Dark Lord ==== | ||
* 地獄的支配者, | * 永恆DLC2的最終BOSS,地獄的支配者{{censored|,擁有與毀滅戰士相同的樣貌}}。 | ||
== 相關 == | == 相關 == |
於 2023年7月2日 (日) 10:09 的修訂
毀滅戰士 / DOOM
本條目內含劇透,沒玩過遊戲又不想被毀滅戰士徒手撕成肉塊的話請不要看下去。 |
Rip and Tear,Untill It is Done |
解說
- 由id Software開發的第一人稱射擊遊戲系列與其同名角色。
- 繼承了同製作組《德軍總部3D》的風格,作為FPS的開山祖師之一,主打爽快的第一人稱槍械戰鬥活躍於遊戲界。
- 而有別於《德軍總部》主打二戰
以及一大堆X檔案與德軍黑科技背景,本作的世界觀則為近未來的火星&地獄,呈現了科幻與奇幻並存的風格。 - 同時也首次在FPS導入多人死鬥模式,為後來FPS的電競化起了開頭。
- 而有別於《德軍總部》主打二戰
- 除此之外製作組還有提供地圖編輯器讓玩家可以自定義關卡上傳到官方伺服器讓其他玩家也可以遊玩。
作品
毀滅戰士(1992) / Doom (1992)
- 系列第一作,毀滅戰士的起源。
- 描寫火星UAC基地遭到惡魔全滅,唯一存活的毀滅戰士一邊在火星屠殺惡魔一邊尋找返回地球的方法。
毀滅戰士II:人間地獄 / Doom II: Hell on Earth
- 接續初代毀滅戰士,描寫回到地球的毀滅戰士在成為廢墟的地球上與惡魔交戰。
最終毀滅戰士 / Final Doom
- 初代的資料片,追加「TNT:Evilution」與「The Plutonia Experiment」兩個新劇本。
毀滅戰士64 / Doom 64
- 系列基於N64平台推出的作品,同時也因為主機性能而使作品從偽3D成為真3D。
毀滅戰士3 / Doom 3
- 睽違七年後推出的本篇作品。
- 劇情與前幾代較無關聯,但仍然是以火星UAC基地為主要舞台。
毀滅戰士3:邪惡復甦 / Doom 3: Resurrection of Evil
- 三代的資料片。
毀滅戰士3:BFG版 / Doom 3: BFG Edition
- 包含三代本篇與資料片的三代完全版。
毀滅戰士(2016) / Doom (2016)
- 於新世代主機推出的系列第四代本篇作品,主角也回歸成舊系列作品的毀滅戰士。
毀滅戰士永恆 / Doom Eternal
- 接續2016的毀滅戰士最新作。
- 世界觀引入了更多奇幻要素,並藉此與舊作品形成連接。
毀滅戰士永恆:古代諸神 / Doom Eternal: The Ancient Gods
- 永恆的後傳資料片,共分有Part 1與Part 2兩章。
- 劇情描述永恆劇情之後,毀滅戰士與地獄之主黑暗大君的最終決戰。
- 算是半獨立遊戲,即使沒有購買或是還沒通關本體也能遊玩。但考慮劇情銜接與其他要素還是先玩本體會比較好。
角色與世界觀
毀滅戰士 / DOOMGUY / DOOM SLAYER
- 系列主角,UAC所屬的無名士兵。血型是AB型
- 原本是正規軍人,但因為拒絕長官屠殺平民的命令而被放逐到火星。
- 在UAC被地獄的惡魔屠殺殆盡時是唯一的倖存者,為了逃出惡魔的包圍而持槍展開反攻。
- 標準的「人狠話不多」屬性角色,對於惡魔基本上就是二話不說的殺光。
拿起武器時會不禁奸笑。- 意外的也有鐵漢柔情的一面,曾養過一隻名為Daisy的兔子,但在惡魔進攻地球時被殺。
所以也從這衍生出了一個說法:原本他殺惡魔只是為了自保,直到Daisy被殺之後才決心主動出擊,就是為了殺光所有惡魔為牠復仇。
- 在2016版與永恆兩作的世界觀中,意外穿越到平行世界的努爾之環並落入亞金人手中,因為其驍勇善戰而被獲准加入夜之哨兵團。
- DOOM SLAYER這名號就是由亞金人為他取的一種敬稱。
聯合宇宙航空公司 / UAC (Union Aerospace Corporation)
- 在火星以及火星的兩個衛星設置基地進行軍火與航天研究的跨國公司。
基本上在本篇就是因為想搞跨時空閘門的研究才不小心放出地獄惡魔作亂,某種意義上根本就是一切的罪魁禍首。
地獄 / Hell
- 惡魔棲息之地,因為UAC的時空閘門研究而大量對火星展開侵略。
努爾之環 / Argent D'Nur
- 在2016版首次提及,由信奉元素妖靈的戰鬥民族亞金人組成的國度,旗下擁有特殊部隊夜之哨兵團。
魅客 / Maykr
- 在永恆首次提及,給予努爾之環更高層級科技的天使種族。
代表武裝
共通
- 幾乎每一代都會出場的武器。
拳頭 / Fists
- 主角的鐵拳,沒有武器時的唯一依靠。
- 獲得狂暴強化後,在一定時間內只能使用拳頭,但對部分惡魔能一擊必殺。
- 無印、II、64都必定是用左手攻擊,DOOM3能夠兩手並用。
- 2016後拆成兩個部分:「壯烈擊殺(Glory Kill)」和狂暴強化,變相從武器選單去掉。
- 前者有按鍵供玩家對殘血的敵人施展後獲得額外生命補充,後者是吃下狂暴強化後才能使用。
- 永恆中的壯烈擊殺多了
陪襯用的伸縮刀。- 具體表現包括但不限於:對半撕開、拔下頭顱、雙風灌耳等等。
- 永恆中的一般拳擊幾乎沒有實質傷害,但多了衍生技「血拳(Blood Punch)」可以在充能完成後造成一定範圍內的廣範圍傷害與擊退效果。
電鋸 / Chainsaw
- 能夠連續攻擊單一目標的格鬥武器,被攻擊的敵人會進入受傷狀態直到死亡為止。
- 其傷害值和拳頭一樣
64多了一片沒傷害的鋸刃,直到DOOM3對比拳頭傷害有大幅上升。 - 從無印到DOOM3為止都是無消耗彈藥,本身不會受惠於狂暴強化。
- 其傷害值和拳頭一樣
- 2016後改成消耗燃料發動的電鋸,對大多惡魔都有著一擊必殺的高威力。
- 燃料有三格,殺死小型惡魔只消耗一格,殺死重型惡魔則需要三格,超重型惡魔則無法對牠們使用電鋸。
- 第一格燃料會自動慢慢補充,第二第三格只能靠撿拾地圖中的燃料物品來補充。
- 使用電鋸擊殺敵人可以獲得額外彈藥補充。
- 要注意的是殺死重型惡魔掉落的彈藥不會比較多,所以性價比很差,一般拿小型惡魔開刀就好。
手槍 / Pistol
- 通常作為初始武器出場的手槍,會消耗彈藥。
- 2016則是改成無限彈藥,並增加蓄力攻擊。
- 永恆中被取消,但有玩家發現在遊戲代碼裡還是有保留。
- 恢復了消耗彈藥的設定外,將預設攻擊模式改成三點發。
霰彈槍 / Shotgun
- 最早能獲得的武器之一,擁有比手槍更強的火力但射速較慢。
- DOOM3有消耗雙倍彈藥的齊射功能。
- 2016後具有強化配件能進行改造,永恆中取代手槍變為初始武器。
- 2016/永恆的改裝模組可以選擇「觸發式榴彈/黏性榴彈」或「三點發/全自動」。
超級霰彈槍 / Super Shotgun
- 霰彈槍的上位互換版,與戰鬥霰彈槍使用同種類的彈藥。
- 特徵是威力與消耗子彈數都是雙倍,填彈速度也較慢。
- 其實是在II的時候才正式出場,DOOM3本來也沒出場但是後續資料片和合輯包又加了回去。
- 2016其改造配件可以從齊射變成單發射擊。
- 永恆中雖然不能改裝,但自帶了槍身下掛的獨特肉鉤(Meat Hook),可以把索鉤發射釘在惡魔身上並把自己拉向那惡魔,用來快速接近敵人或是作為支點擺盪來空中移動。
- 算是作為系列標誌的代表武器,大多數的宣傳圖片中都會展現超級霰彈槍。
鏈砲 / Chain Gun
- 射速快,可以短時間投射大量火力的加特林機槍。
- 無印到64消耗的是手槍彈藥,DOOM3是改成專屬彈藥鏈,在2016後則是和步槍彈共用。
- 改裝模組可以選擇變形成機動砲台(火力變得更為兇猛但是會過熱)。
- 另一個改裝模組在2016是
看起來沒什麼變化的預先暖機,永恆改成加裝護盾(一定時間內阻擋來自前方的攻擊,護盾還能夠擊發)。
- 另一個改裝模組在2016是
火箭筒 / Rocket Launcher
- 可以發射威力強大但傷害不分敵我的火箭彈。
- 改裝模組可以選擇遙控引爆或是三連發制導。
- 其三連發在永恆多了範圍內多重鎖定敵人的功能。
電漿步槍 / Plasma Rifle
- 發射電漿的槍械,2016後多了能克制擁有能量盾牌的敵人。
- 其造型在DOOM3有了極大的變化,變成像是科幻突擊步槍。
- 2016延續其造型並添加了些許未來簡潔風,在永恆反倒回歸了無印的造型。
- 改裝模組可以選擇熱能轟炸,在兩邊版本皆有些許差異。
- 2016版本聚熱速度快能提早釋放熱能。
- 永恆版本聚熱速度慢了一些,但釋放熱能後會有一段時間提升電漿彈的傷害。
- 另一個改裝模組在2016是暈眩爆彈,永恆改成
拖台錢的微波光束。- 但在永恆DLC1裡面出現了必須依賴微波光束才能消滅掉的怪物。
BFG-9000
- 貫穿系列的終極武器,威力強大到能清空畫面裡所有惡魔。
- 具體表現是發射一團綠色能量球,當經過任何惡魔時會對牠發射一條綠色光束把牠燒到爆開。
- 其彈藥原先與電漿步槍共用而且消耗量頗大,直到DOOM3以後的遊戲才分別獨立出來,有著稀少的總攜帶量。
- 在DOOM3裡攜帶量算是歷代以來最多,本身能夠發射四發能量彈還具備了蓄力功能。
Big F**king Gun-9000
特有
- 只有在特定遊戲內才會出現的武器。
闇魅客 / Unmaykr
- 64與永恆中出現的武器。
- 在64中寫作Unmaker,用的是惡魔的骨骸和惡魔科技打造出來。
- 永恆中為了體現其與魅客科技的關係改寫成Unmaykr,兩者讀音相同。
- 為魅客族人受到暗夜哨兵的軍備科技的啟發後自行研發而成的特殊武器。
- 在毀滅堡壘裡就存放了一把,需要湊齊六把「至高天鑰匙」才能解鎖。
- 兩邊版本的外觀差異甚大外,功能也有所不同。
- 64版一開始拿到時只能射出一道線性光束,但能靠特定地圖的「惡魔鑰匙」來累積升級,最大只到3級。
- 隨著鑰匙越多,射速就越高外還會增加光束數量,若玩家死亡的話升級直接歸零。
- 永恆S已是最大升級,射擊以水平弧形射出三發能量彈,連續射擊時能量彈的距離會越射越廣,每三發一個循環。
- 64版時與電漿、BFG共用彈藥,永恆版只需與BFG共用彈藥。
手電筒 / Flashlight
- DOOM3出場,拿來照亮暗處用的格鬥武器。
- 傷害是單發拳頭的兩倍,但揮擊速度過慢,本身也不會受惠於狂暴強化。
- 因為DOOM3的場景與其他遊戲比起來非常灰暗,變成隨時需要手電筒來探索地圖
那為什麼不裝在身上就好了。
- 基於大多數玩家抱怨作為武器太過雞肋,直到合輯包時改成裝在身上。
手榴彈 / Grenade
- DOOM3出場,在2016也有露面。
- 長按左鍵的話會扣著手榴彈,直到放掉左鍵才會丟出去。
- 若長按超過五秒在手的話會自爆。
- 爆炸範圍頗小,丟到牆壁或障礙物的話會彈開,丟到敵人的話會直接引爆。
- 2016變成破片手榴彈外,多了「虹吸手榴彈」,兩邊都直接設定成按鍵即丟。
- 爆裂手榴彈丟出去後兩秒即爆,能無限使用但需要花40秒來充填。
- 虹吸手榴彈則是會製造出半圓形立場,將範圍內的敵人血量轉化給玩家。
衝鋒槍 / Machine Gun
- DOOM3出場,外型酷似P90
- 傷害比鏈砲低,射速、彈量一樣和稍慢的換彈速度比起來沒多少優勢
- 但持續射擊下也不會失去準度,地圖上的彈藥也比鏈砲來的容易取得
靈魂方塊 / Soul Cube
- DOOM3出場,由古代火星人打造出來的神器
- 每擊殺五個敵人時會有語音提醒玩家使用,對除了頭目外的敵人是一擊必殺
- 同時還會將指定敵人的血量回饋給玩家,越是強大的敵人回饋量越高
讓機械巨魔表現很掉漆的元兇- 因為機械巨魔的血量設定,想打倒的話就必須用靈魂方塊才行
- 作為彩蛋,在2016奧莉維亞的辦公室裡有出現,永恆是出現在毀滅堡壘的電腦桌上
抓取槍 / Grabber Gun
- DOOM3資料片出場,會射出一道光束來抓取物品後釋放掉
- 也可以拿來吸取敵人的能量攻擊和小型怪物
- 基本上彈藥無限,使用後會有兩秒的冷卻時間
人造物 / The Artifact
- DOOM3資料片出場,需要擊殺「地獄獵人」後才會解鎖能力。
- 使用時會給予玩家一定時間的增益效果,其效果會依據擊殺的地獄獵人有所不同。
- 地獄時間:玩家移動速度變快並拖慢敵人的速度。
- 狂戰士:增加所有武器的傷害,讓拳頭有機會能一拳殺掉非頭目敵人。
- 刀槍不入:免疫所有傷害。
- 與靈魂方塊不同,需要從人類屍體旁吸收靈魂才能使用,最多能儲存3個。
- 使用時會給予玩家一定時間的增益效果,其效果會依據擊殺的地獄獵人有所不同。
突擊步槍 / Heavy Assault Rifle
- 2016出場,鏈砲的下位互換版並共用同種彈藥。
- 永恆時變成Heavy Cannon,外觀也不同。
- 改裝後模組可以使用狙擊鏡或發射微型火箭。
電磁重砲 / Gauss Cannon
- 2016出場,射速很慢但傷害非常高、彈速極快且十分精準的手持式重砲,與電漿步槍使用同種類的彈藥。
- 改裝模組有能夠遠距蓄力瞄準的「精密射擊」和蓄力能貫通
但定你腳的「攻城模式」。
- 改裝模組有能夠遠距蓄力瞄準的「精密射擊」和蓄力能貫通
肩部發射器 / Equipment Launcher
- 永恆中出現的輔助武器,安裝在毀滅戰士的左肩位置。
- 整合了破片榴彈、寒冰炸彈與火焰噴射器三種功能。
- 寒冰炸彈能凍住一定範圍內的所有惡魔,為輸出創造機會。
- 火焰噴射器能點燃惡魔,把被點燃的惡魔擊殺能獲得很多護甲。
- 整合了破片榴彈、寒冰炸彈與火焰噴射器三種功能。
弩砲 / Ballista
- 永恆出場,取代2016的電磁重砲,暗夜哨兵所開發出的武器之一。
- 對浮空系惡魔能造成額外傷害。
- 改裝模組有蓄力射出定點爆炸能量的「強弩」和蓄力放出水平面弧型能量的「破壞之刃」。
魔堝 / Crucible
- 在2016與永恆中所出現的古老聖物,但嚴格來說兩邊出現的魔堝是完全不同的東西。
- 2016出現的魔堝是地獄中的神祕古老造物,能自行產生源源不絕的亞金能量。
- 因此被毀滅戰士拿來當作毀滅堡壘的備用能源。
- 永恆裡出現的魔堝則是毀滅戰士的專屬武器,是只有被譽為戰士之王的人才能揮舞的強大寶劍。
- 為了做出區別,前者被稱作惡魔魔堝(Demonic Crucible),後者則是魔堝劍/裁決之劍(Crucible Sword)。
- 有三格能量槽,擊殺一隻惡魔消耗一格,能量只能在地圖中撿取獲得。
- 對幾乎任何惡魔都是一招必殺,但還是盡量挑大隻、難對付的惡魔下手才能獲得最大效益。
- 一開始在啟用無限彈藥作弊後魔堝的能量也會是無限,但在某次更新後取消了。
- 2016出現的魔堝是地獄中的神祕古老造物,能自行產生源源不絕的亞金能量。
哨兵大槌 / Sentinel Hammer
- 永恆DLC2出場,算是頂替魔堝劍的位置。
- 在懺悔的哨兵叛徒知道毀滅戰士完成了他的心願後,將自己手上的大槌託付給毀滅戰士。
- 使用時會跳到高空在往地上揮舞大槌,造成的餘波會暈眩任何敵人和使其掉落一些彈藥。
- 血量偏低的敵人會直接死掉。
- 其充填方式有往敵人弱點攻擊和壯烈擊殺,集滿兩次便可再次使用。
怪物
共通
- 系列作品裡有多次出現的惡魔,其亞種也會歸類在這。
殭屍 / Zombie
- 被惡魔附身的人類變化而成的喪屍怪物,2016後的版本則是受到地獄餘波侵蝕而轉化。
- 與下列的士兵原先屬於同一類,直到DOOM3後特地分別作出差異性。
- 因為數量龐大,只挑特殊個體來講。
- 電鋸殭屍:DOOM3出場,血量比一般殭屍厚外速度也比較快。
- 白球(Cueball):永恆出場,造型酷似2016裡的工程師殭屍,只有玩家攻擊它才會開始飛到定點後爆炸。
- 機械殭屍(Mecha Zombie):永恆出場,右手多了能噴火和社能量彈的手砲。
- 尖叫殭屍(Screecher Zombie):永恆DLC2出場,身上散發著紫色靈壓,無法用電鋸殺掉。
- 殺掉的話會觸發餘波來增幅其他在場的惡魔,若現場只剩與它同種的惡魔則會直接自爆。
- 因為數量龐大,只挑特殊個體來講。
士兵 / Soldier
- 惡靈化的UAC士兵
- 原先僅有「Zombieman」、「Shotgun Guy」、「Heavy Weapon Dude」,到殭屍種類擴大後分別出來
- 歷代造型也有大不同,永恆則是回歸64版本造型
- DOOM3出現只在該遊戲登場的「殭屍特戰隊 / Zombie Commando」,分別有拿著鏈砲和用右觸手攻擊人
- 2016後會使用槍械與能量護盾作戰,在永恆中可以用電漿步槍攻擊可以誘爆護盾清場。
幼魔 / Imp
- 下級惡魔,擁有敏捷的速度和丟火球。
- 撇除掉殭屍士兵幾乎是第一個碰到的惡魔,造型在歷代也些許不同
- Doom3把身體的尖刺拿掉並在臉上多了許多複眼
- 2016翻新成只有雙眼但身材普通的黃皮藍肉,永恆延續此版本並多加了些骨刺
- 歷代作品有出現過速度比原種稍快的兩個
色違亞種- 64:「夢魘幼魔/Nightmare Imp」;永恆DLC2:「石幼魔/Stone Imp」
邪魔 / Demon
- 另外也稱「Pinky」,無印和II會成群往玩家移動
- 「幽靈/Spectre」為隱形亞種
- 需要特地觀察才能看見其行蹤外,能力跟原種毫無差異
- Doom3外型整個大改變,沒了惡魔角和眼睛外下半身變成了機械獸腿
- 2016後依據無印的樣貌重新設計,並多了衝鋒攻擊
遺魂/ Lost Soul
- 浮空系惡魔之一,若看到玩家的話會開始衝刺。
- Doom3造型不同外出場方式也很獵奇:佔據受害者的頭顱使其身首分離。
- Doom3資料片出現其亞種「被遺忘的一族/Forgotten One」
倒不如說這邊才是正統造型。
- Doom3資料片出現其亞種「被遺忘的一族/Forgotten One」
獨眼魔 / Cacodemon
- 中級(重型)惡魔,只有進食慾望的球狀生物,浮空系惡魔之二。
- 攻擊方式是從嘴裡吐出能量彈,從64開始多了格鬥攻擊
64造型完全是苦痛元素
- Doom3外型變成像是腦袋外露、具有複眼的魚頭
- 2016後依據無印的樣貌重新設計,多了雙手在大嘴下面
- 朝牠嘴巴發射榴彈讓其在嘴裡爆炸能讓牠立刻失衡。
地獄男爵 / Baron of Hell
- 上級(超重型)惡魔,初代第一章的BOSS。
- 會向玩家投擲能量彈,肉搏戰也非常強大
- Doom3未登場
戲份都被地獄騎士給佔走 - 2016回歸,體型比地獄騎士還大
即便如此也能用鏈鋸處理掉 - 永恆延續2016外表造型,但改變顏色
變得灰頭土臉外還多加了煞氣ㄟ能量雙刃- 永恆DLC2增加了亞種「裝甲男爵/Armored Baron」,防禦力大幅上升
但是沒了能量雙刃,其右手被改造成只要打爆就等同廢了武功的伸縮式鐵球
- 永恆DLC2增加了亞種「裝甲男爵/Armored Baron」,防禦力大幅上升
機械巨魔 / Cyberdemon
- 上級(超重型)惡魔,初代第二章的BOSS,玩家所能遇到體型最大的惡魔之一。
- 攻擊方式是從手部的發射器射出火箭
- Doom3為最終頭目,並有"地獄最強戰士"之美名,免疫除靈魂方塊以外的任何傷害
只要使用靈魂方塊四次就能輕鬆擊倒
- 2016成為中頭目,攻擊方式比以往更加豐富
- 左手連發式火箭砲兼蓄力光束砲、背部多重對地飛彈、衝刺攻擊、右手的鉤爪能揮出劍波外也能拉起兩側高牆來限制玩家移動範圍
- 永恆回歸無印造型並稱作「暴君/Tyrant」,攻擊方式大致和2016相差無幾。
- 除了對地飛彈改裝在左手發射器,右手鉤爪換成對地發劍波的魔堝劍
蜘蛛首腦 / Spider Mastermind
- 初代&2016版的最終BOSS。
- 無印、II下體裝了鏈砲來攻擊玩家
,血量也比機械巨魔少了1000
- 無印、II下體裝了鏈砲來攻擊玩家
亡魂 / Revenant
- 中級(重型)惡魔,肩上裝有兩管火箭砲。
- 某些武器可以擊破火箭來削弱攻擊。
在永恆被毀滅戰士當作工具之惡魔拿超級霰彈槍,事成後還被毀滅戰士親自送上第一槍。
地獄騎士 / Hell Knight
- 中級(重型)惡魔,擁有強健體格,擅長肉搏戰。
- 「絕望騎士/Dread Knight」為永恆裡的機械改造亞種
- 雙手多了一對能量刀刃,比地獄騎士攻擊更強的同時也更敏捷。
焰魔 / Arch-vile
- 上級(超重型)惡魔。能形成一道火焰護牆並召喚其他惡魔作戰。
- 玩家所能遇到的體型最大的惡魔之一。
機械蜘蛛 / Arachnotron
- 中級(重型)惡魔,利用蜘蛛首腦的資料複製量產出的小型版生化惡魔。頂上有一個雷射砲塔。
- 某些武器可以擊破砲塔來削弱攻擊。
肥球 / Mancubus
- 中級(重型)惡魔,擁有超巨大體型,雙手配有大砲,被擊敗時會自爆。
- 某些武器可以擊破大砲來削弱攻擊。
- 「生化肥球 / Cyber-Mancubus」為重裝甲亞種,同時雙手的大砲還能投射酸液。
- 血拳能立刻擊破裝甲,但大砲無法被擊破。
痛苦元素 / Pain Elemental
- 中級(重型)惡魔,類似獨眼魔的上位版本,浮空系惡魔之三。
- 會從口中生出遺魂來攻擊玩家
罪惡之像 / Icon of Sin
- 二代&永恆的最終BOSS。
特有
- 只有特定遊戲才會出現的惡魔。
惡魔之母 / Mother Demon
- 64的最終BOSS。
- 攻擊方式有在地上放出十字方向的火焰和四發追蹤彈
,即便如此仍敵不過升級完成的闇魅客。
- 攻擊方式有在地上放出十字方向的火焰和四發追蹤彈
- 2020年64復刻版多了
複製貼上的姊妹「復活師 / Resurrector」,為了向毀滅戰士復仇。
蛆魔 / Maggot
- DOOM3出場。
庸蛛&壁蝨 / Trite&Tick
- DOOM3出場
,因為本質上都差不多所以併再一起。 - 兩邊造型完全不同但行動模式一樣
- 庸蛛是倒著的人頭,壁蝨則是頭部像異形
異刑大蛛 / Vagary
- DOOM3出場。
惡靈 / Wraith
- DOOM3出場。
小天使 / Cherub
- DOOM3出場。
地獄守衛 / Guardian of Hell
- DOOM3出場。
萬軍 / Sabaoth
- DOOM3出場。
鄙魔 / Vulgar
- DOOM3資料片出場。
壯魔 / Bruiser
- DOOM3資料片出場。
地獄獵手 / Hell Hunter
- DOOM3資料片出場。
惡咒 / Maledict
- DOOM3資料片出場。
肉巢 / Gore Nest
- 2016出場。
地獄蠻夷 / Hell Razer
- 2016出場。
地獄衛兵 / Hell Guard
- 2016出場。
增幅圖騰 / Buff Totem
- 永恆出場。
觸手 / Tentacle
- 永恆
石像鬼 / Gargoyle
- 永恆出場。
魅客無人機 / Maykr Drone
- 永恆出場。
徘徊者 / Prowler
- 永恆出場。
鞭手 / Whiplash
- 永恆出場。
屍塊 / Carcass
- 永恆出場。
毀滅獵人 / Doom Hunter
- 永恆出場,由地獄祭司製造,專門對抗毀滅戰士的惡魔。
劫盜者 / Marauder
- 永恆出場的上級(超重型)惡魔,在地獄牧師的操作下,即便戰死也無法安息的變節夜之哨兵。
- 堪稱最難對付的惡魔,會展開一面堅不可摧的能量盾,連BFG都不能傷其分毫。
- 唯一能對他造成傷害的辦法就是在他展開攻擊時的前一刻攻擊他使其短暫暈眩。
角鬥士 / The Gladiator
- 永恆出場。
可汗.魅客 / Khan Maykr
- 永恆出場。
靈體 / Spirit
- 永恆DLC1出場。
砲塔 / Turret
- 永恆DLC1出場。
血腥魅客 / Blood Maykr
- 永恆DLC1出場。
馬里哥的審判 / Trial of Maligog
- 永恆DLC1出場。
薩牧爾.魅客 / Samur Maykr
- 永恆DLC1出場。
魔教兵 / Demonic Trooper
- 永恆DLC2出場。
黑暗大君 / Dark Lord
- 永恆DLC2的最終BOSS,地獄的支配者,擁有與毀滅戰士相同的樣貌。