「毀滅戰士」:修訂間差異

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==== 血魅客 / Blood Maykr ====
==== 血魅客 / Blood Maykr ====
* 永恆DLC1出場
* 永恆DLC1出場,也別於其他怪物具有兩個血條,分別在頭部和身軀
*時常有免疫任何傷害的護體在身,只能趁他開始攻擊的破綻給予傷害
**連冰凍炸彈也無法凍住他,但至少能中斷他的攻擊
*攻擊模式分成以下:
**十字波:對玩家放出巨大的平面能量攻擊,放出第一個後會再追加兩個能量波
**矛杖機關炮:顧名思義用矛杖連續射出能量彈,沒有攻擊破綻
**矛杖投擲:在空中對玩家投擲三發矛杖,矛杖附近會產生微小的立場來限制玩家的行動力和吸血
**震盪波:若玩家離他太靠近的話,會拿矛杖往地板剁來擊退玩家
***如果在施展十字波的前置下靠近他會觸發這項攻擊,反而是矛杖投擲不會觸發


==== 馬里哥的審判 / Trial of Maligog ====
==== 馬里哥的審判 / Trial of Maligog ====
* 永恆DLC1出場<s>,因為沒有血條所以大多數玩家都沒當它是頭目</s>。
* 永恆DLC1出場<s>,因為沒有血條所以大多數玩家都沒當它是頭目</s>。
*玩家必須用全部四個方塊來破壞掉場地中央的防護罩
**其方塊裡的光球是核心,給予傷害到一定程度後會攤在地上給玩家來推


==== 薩謬爾.魅客 / Samur Maykr ====
==== 薩謬爾.魅客 / Samur Maykr ====
* 永恆DLC1出場。
* 永恆DLC1出場{{censored|,在沒有接收天父的生命能量下,過度侵蝕而異變}}
*攻擊方式只有兩種:同時丟出三個能量球、在場地放電弧光球,會利用閃現來躲避攻擊
*總共要打他五個場次
**第一場沒什麼問題,第二場會召喚兩隻靈體來操控,玩家必須把靈體消滅掉才能進下一場
**第三場會改變地形只給玩家少許的落足點,同時要擔心落足點會放電磁屏障,另外開始有了縱橫雷射
**第四場將電磁頻帳收掉,反之地形高低差甚大,第五場又召喚了兩隻靈體


==== 魔教兵 / Demonic Trooper ====
==== 魔教兵 / Demonic Trooper ====
* 永恆DLC2出場<s>,風暴兵</s>。
* 永恆DLC2出場<s>,風暴兵</s>。
* 無法用光榮擊殺和鏈鋸殺掉,只用普通武器就能夠1殺。
* 雖然無法用光榮擊殺和鏈鋸殺掉,只用普通武器就能秒殺。


==== 黑暗大君 / Dark Lord ====
==== 黑暗大君 / Dark Lord ====

於 2023年8月23日 (三) 21:46 的修訂

毀滅戰士 / DOOM
本條目內含劇透,沒玩過遊戲又不想被毀滅戰士徒手撕成肉塊的話請不要看下去。
Rip and Tear開膛破肚Until It is Done事成方休

解說

  • 由id Software開發的第一人稱射擊遊戲系列與其同名角色。
  • 繼承了同製作組《德軍總部3D》的風格,作為FPS的開山祖師之一,主打爽快的第一人稱槍械戰鬥活躍於遊戲界。
    • 而有別於《德軍總部》主打二戰以及一大堆X檔案與德軍黑科技背景,本作的世界觀則為近未來的火星&地獄,呈現了科幻與奇幻並存的風格。
    • 同時也首次在FPS導入多人死鬥模式,為後來FPS的電競化起了開頭。
  • 除此之外製作組還有提供地圖編輯器讓玩家可以自定義關卡上傳到官方伺服器讓其他玩家也可以遊玩。

作品

毀滅戰士(1992) / Doom (1992)

  • 系列第一作,毀滅戰士的起源。
  • 描寫火星UAC基地遭到惡魔全滅,唯一存活的毀滅戰士一邊在火星屠殺惡魔一邊尋找返回地球的方法。

毀滅戰士II:人間地獄 / Doom II: Hell on Earth

  • 接續前作,描寫回到地球的毀滅戰士在成為廢墟的地球上與惡魔交戰。

最終毀滅戰士 / Final Doom

  • 無印的資料片,追加「TNT:Evilution」與「The Plutonia Experiment」兩個新劇本。

毀滅戰士64 / Doom 64

  • 系列基於N64平台推出的作品,同時也因為主機性能而使作品從偽3D成為真3D。

毀滅戰士3 / Doom 3

  • 睽違七年後推出的本篇作品,故事背景設定於西元2145年的火星UAC基地。
  • 劇情與前幾代較無關聯,但仍然是以火星UAC基地為主要舞台。
  • 主角也是替火星UAC打工的海軍陸戰隊,但跟過往作品的DOOMGUY也不是同一人。
    • 同時也是系列唯一開完槍需要填裝子彈的主角。
  • 與歷代作品相比,整體的配色更加晦暗,也添加了不少類似驚悚遊戲的突發驚嚇(Jump scare)場面。

毀滅戰士3:邪惡復甦 / Doom 3: Resurrection of Evil

  • 三代的資料片,故事背景設定於三代本篇兩年後的西元2147年。

毀滅戰士3:BFG版 / Doom 3: BFG Edition

  • 包含三代本篇與資料片的三代完全版。

毀滅戰士(2016) / Doom (2016)

  • 於新世代主機推出的系列第四代本篇作品,主角也回歸成舊系列作品的DOOMGUY。

毀滅戰士永恆 / Doom Eternal

  • 接續2016的毀滅戰士最新作。
  • 世界觀引入了更多奇幻要素,並藉此與舊作品形成連接。

毀滅戰士永恆:古代諸神 / Doom Eternal: The Ancient Gods

  • 永恆的後傳資料片,共分有Part 1與Part 2兩章。
  • 劇情描述永恆劇情之後,毀滅戰士與地獄之主黑暗大君的最終決戰。
    • 算是半獨立遊戲,即使沒有購買或是還沒通關本體也能遊玩。但考慮劇情銜接與其他要素還是先玩本體會比較好。

角色與世界觀

毀滅戰士 / DOOMGUY / DOOM SLAYER

  • 系列主角,UAC所屬的無名士兵。血型是AB型。
    • 原本是正規軍人,但因為拒絕長官屠殺平民的命令而被放逐到火星。
  • 在UAC被地獄的惡魔屠殺殆盡時是唯一的倖存者,為了逃出惡魔的包圍而持槍展開反攻。
  • 標準的「人狠話不多」屬性角色,對於惡魔基本上就是二話不說的殺光。
    • 拿起武器時會不禁奸笑。
    • 意外的也有鐵漢柔情的一面,曾養過一隻名為Daisy的兔子,但在惡魔進攻地球時被殺。
    • 所以也從這衍生出了一個說法:原本他殺惡魔只是為了自保,直到Daisy被殺之後才決心主動出擊,就是為了殺光所有惡魔為牠復仇。
  • 在2016與永恆兩作的世界觀中,意外穿越到平行世界的努爾之環並落入亞金人手中,因為其驍勇善戰而被獲准加入夜之哨兵團。
    • DOOM SLAYER這名號就是由亞金人為他取的一種敬稱。

聯合宇宙航空公司 / UAC (Union Aerospace Corporation)

  • 在火星以及火星的兩個衛星設置基地進行軍火與航天研究的跨國公司。
  • 基本上在本篇就是因為想搞跨時空閘門的研究才不小心放出地獄惡魔作亂,某種意義上根本就是一切的罪魁禍首。

地獄 / Hell

  • 惡魔棲息之地,因為UAC的時空閘門研究而大量對火星展開侵略。

努爾之環 / Argent D'Nur

  • 在2016首次提及,由信奉元素妖靈的戰鬥民族亞金人組成的國度,旗下擁有特殊部隊夜之哨兵團。

魅客 / Maykr

  • 在永恆首次提及,給予努爾之環更高層級科技的天使種族。

代表武裝

共通

  • 幾乎每一代都會出場的武器。

拳頭 / Fists

  • 主角的鐵拳,沒有武器時的唯一依靠。
    • 獲得狂暴強化後,在一定時間內只能使用拳頭,但對部分惡魔能一擊必殺。
    • 無印、II、64都必定是用左手攻擊,DOOM3能夠兩手並用。
  • 2016後拆成兩個部分:「壯烈擊殺(Glory Kill)」和狂暴強化,變相從武器選單去掉。
    • 前者有按鍵供玩家對殘血的敵人施展後獲得額外生命補充,後者是吃下狂暴強化後才能使用。
    • 永恆中的壯烈擊殺多了陪襯用的伸縮刀。
      • 具體表現包括但不限於:對半撕開、拔下頭顱、雙風灌耳等等。
  • 永恆中的一般拳擊幾乎沒有實質傷害,但多了衍生技「血拳(Blood Punch)」可以在充能完成後造成一定範圍內的廣範圍傷害與擊退效果。

電鋸 / Chainsaw

  • 能夠連續攻擊單一目標的格鬥武器,被攻擊的敵人會進入受傷狀態直到死亡為止。
    • 其傷害值和拳頭一樣64多了一片沒傷害的鋸刃,直到DOOM3對比拳頭傷害有大幅上升。
    • 從無印到DOOM3為止都是無消耗彈藥,本身不會受惠於狂暴強化。
  • 2016後改成消耗燃料發動,對大多惡魔都有著一擊必殺的高威力。
    • 燃料有三格,殺死小型惡魔只消耗一格,殺死重型惡魔則需要三格,超重型惡魔則無法對牠們使用電鋸。
    • 第一格燃料會自動慢慢補充,第二第三格只能靠撿拾地圖中的燃料物品來補充。
    • 使用電鋸擊殺敵人可以獲得額外彈藥補充。
    • 要注意的是殺死重型惡魔掉落的彈藥不會比較多,所以性價比很差,一般拿小型惡魔開刀就好。

手槍 / Pistol

  • 通常作為初始武器出場的手槍,會消耗彈藥。
    • 2016則是改成無限彈藥,並增加蓄力攻擊。
  • 永恆中被取消,但有玩家發現在遊戲代碼裡還是有保留。
    • 恢復了消耗彈藥的設定外,將預設攻擊模式改成三點發。

霰彈槍 / Shotgun

  • 最早能獲得的武器之一,擁有比手槍更強的火力但射速較慢。
    • DOOM3有消耗雙倍彈藥的齊射功能。
  • 2016後改名為戰鬥霰彈槍(Combat Shotgun),具有強化配件能進行改造,永恆中取代手槍變為初始武器。
    • 2016 / 永恆的改裝模組可以選擇「觸發式榴彈 / 黏性榴彈」或「三點發 / 全自動」。

超級霰彈槍 / Super Shotgun

  • 霰彈槍的上位互換版,與戰鬥霰彈槍使用同種類的彈藥。
    • 特徵是威力與消耗子彈數都是雙倍,填彈速度也較慢。
    • 其實是在II的時候才正式出場,DOOM3本來也沒出場但是後續資料片和合輯包又加了回去。
  • 2016其改造配件可以從齊射變成單發射擊。
  • 永恆中雖然不能改裝,但自帶了槍身下掛的獨特肉鉤(Meat Hook),可以把索鉤發射釘在惡魔身上並把自己拉向那惡魔,用來快速接近敵人或是作為支點擺盪來空中移動。
  • 算是作為系列標誌的代表武器,大多數的宣傳圖片中都會展現超級霰彈槍。

鏈砲 / Chain Gun

  • 射速快,可以短時間投射大量火力的加特林機槍。
    • 無印到64消耗的是手槍彈藥,DOOM3是改成專屬彈藥鏈,在2016後則是和步槍彈共用。
  • 改裝模組可以選擇變形成機動砲台(火力變得更為兇猛但是會過熱)。
    • 另一個改裝模組在2016是看起來沒什麼變化的預先暖機,永恆改成加裝護盾(一定時間內阻擋來自前方的攻擊,護盾還能夠擊發)。

火箭筒 / Rocket Launcher

  • 可以發射威力強大但傷害不分敵我的火箭彈。
  • 改裝模組可以選擇遙控引爆或是三連發制導。
    • 其三連發在永恆多了範圍內多重鎖定敵人的功能。

電漿步槍 / Plasma Rifle

  • 發射電漿的槍械,2016後多了能克制擁有能量盾牌的敵人。
    • 其造型在DOOM3有了極大的變化,變成像是科幻突擊步槍。
    • 2016延續其造型並添加了些許未來簡潔風,在永恆反倒回歸了無印的造型。
  • 改裝模組可以選擇熱能轟炸,在兩邊版本皆有些許差異。
    • 2016版本聚熱速度快能提早釋放熱能。
    • 永恆版本聚熱速度慢了一些,但釋放熱能後會有一段時間提升電漿彈的傷害。
  • 另一個改裝模組在2016是暈眩爆彈,永恆改成拖台錢的微波光束。
    • 但在永恆DLC1裡面出現了必須依賴微波光束才能消滅掉的怪物。

BFG-9000

  • 貫穿系列的終極武器,威力強大到能清空畫面裡所有惡魔。
    • 具體表現是發射一團綠色能量球,當經過任何惡魔時會對牠發射一條綠色光束把牠燒到爆開。
    • 其彈藥原先與電漿步槍共用而且消耗量頗大,直到DOOM3以後的遊戲才分別獨立出來,有著稀少的總攜帶量。
      • 在DOOM3裡攜帶量算是歷代以來最多,本身能夠發射四發能量彈還具備了蓄力功能。
  • Big F**king Gun-9000

特有

  • 只有在特定遊戲內才會出現的武器。

闇魅客 / Unmaykr

  • 64與永恆中出現的武器。
    • 在64中寫作Unmaker,用的是惡魔的骨骸和惡魔科技打造出來。
    • 永恆中為了體現其與魅客科技的關係改寫成Unmaykr,兩者讀音相同。
      • 為魅客族人受到暗夜哨兵的軍備科技的啟發後自行研發而成的特殊武器。
      • 在毀滅堡壘裡就存放了一把,需要湊齊六把「至高天鑰匙」才能解鎖。
  • 兩邊版本的外觀差異甚大外,功能也有所不同。
    • 64版一開始拿到時只能射出一道線性光束,但能靠特定地圖的「惡魔鑰匙」來累積升級,最大只到3級。
    • 隨著鑰匙越多,射速就越高外還會增加光束數量,若玩家死亡的話升級直接歸零。
    • 永恆時已是最大升級,射擊以水平弧形射出三發能量彈,連續射擊時能量彈的距離會越射越廣,每三發一個循環。
    • 64版時與電漿、BFG共用彈藥,永恆版只需與BFG共用彈藥。

手電筒 / Flashlight

  • DOOM3出場,拿來照亮暗處用的格鬥武器。
    • 傷害是單發拳頭的兩倍,但揮擊速度過慢,本身也不會受惠於狂暴強化。
    • 因為DOOM3的場景與其他遊戲比起來非常灰暗,變成隨時需要手電筒來探索地圖,那為什麼不裝在身上就好了
  • 基於大多數玩家抱怨作為武器太過雞肋,直到合輯包時改成裝在身上。

手榴彈 / Grenade

  • DOOM3出場,在2016也有露面。
  • 長按左鍵的話會扣著手榴彈,直到放掉左鍵才會丟出去。
    • 若長按超過五秒在手的話會自爆。
    • 爆炸範圍頗小,丟到牆壁或障礙物的話會彈開,丟到敵人的話會直接引爆。
  • 2016變成破片手榴彈外,多了「虹吸手榴彈」,兩邊都直接設定成按鍵即丟。
    • 爆裂手榴彈丟出去後兩秒即爆,能無限使用但需要花40秒來充填。
    • 虹吸手榴彈則是會製造出半圓形立場,將範圍內的敵人血量轉化給玩家。

衝鋒槍 / Machine Gun

  • DOOM3出場,外型酷似P90
  • 傷害比鏈砲低,射速、彈量一樣和稍慢的換彈速度比起來沒多少優勢
    • 但持續射擊下也不會失去準度,地圖上的彈藥也比鏈砲來的容易取得

靈魂方塊 / Soul Cube

  • DOOM3出場,由古代火星人打造出來的神器
  • 每擊殺五個敵人時會有語音提醒玩家使用,對除了頭目外的敵人是一擊必殺
    • 同時還會將指定敵人的血量回饋給玩家,越是強大的敵人回饋量越高
  • 讓機械巨魔表現很掉漆的元兇
    • 因為機械巨魔的血量設定,想打倒的話就必須用靈魂方塊才行
  • 作為彩蛋,在2016奧莉維亞的辦公室裡有出現,永恆是出現在毀滅堡壘的電腦桌上

抓取槍 / Grabber Gun

  • DOOM3資料片出場,會射出一道光束來抓取物品後釋放掉
    • 也可以拿來吸取敵人的能量攻擊和小型怪物
  • 基本上彈藥無限,使用後會有兩秒的冷卻時間

人造物 / The Artifact

  • DOOM3資料片出場,需要擊殺「地獄獵人」後才會解鎖能力。
    • 使用時會給予玩家一定時間的增益效果,其效果會依據擊殺的地獄獵人有所不同。
      • 地獄時間:玩家移動速度變快並拖慢敵人的速度。
      • 狂戰士:增加所有武器的傷害,讓拳頭有機會能一拳殺掉非頭目敵人。
      • 刀槍不入:免疫所有傷害。
  • 與靈魂方塊不同,需要從人類屍體旁吸收靈魂才能使用,最多能儲存3個。

突擊步槍 / Heavy Assault Rifle

  • 2016出場,鏈砲的下位互換版並共用同種彈藥。
    • 永恆時變成Heavy Cannon,外觀也不同。
  • 改裝後模組可以使用狙擊鏡或發射微型火箭。

電磁重砲 / Gauss Cannon

  • 2016出場,射速很慢但傷害非常高、彈速極快且十分精準的手持式重砲,與電漿步槍使用同種類的彈藥。
    • 改裝模組有能夠遠距蓄力瞄準的「精密射擊」和蓄力能貫通但定你腳的「攻城模式」。

肩部發射器 / Equipment Launcher

  • 永恆中出現的輔助武器,安裝在毀滅戰士的左肩位置。
  • 整合了破片榴彈、寒冰炸彈與火焰噴射器三種功能。
    • 寒冰炸彈能凍住一定範圍內的所有惡魔,為輸出創造機會。
    • 火焰噴射器能點燃惡魔,把被點燃的惡魔擊殺能獲得很多護甲。

弩砲 / Ballista

  • 永恆出場,取代2016的電磁重砲,暗夜哨兵所開發出的武器之一。
    • 對浮空系惡魔能造成額外傷害。
    • 改裝模組有蓄力射出定點爆炸能量的「強弩」和蓄力放出水平面弧型能量的「破壞之刃」。
  • 有些挑戰速通的玩家會用其後坐力來進行高空移動

魔堝 / Crucible

  • 在2016與永恆中所出現的古老聖物,但嚴格來說兩邊出現的魔堝是完全不同的東西。
    • 2016出現的魔堝是地獄中的神祕古老造物,能自行產生源源不絕的亞金能量,因此被毀滅戰士拿來當作毀滅堡壘的備用能源。
    • 永恆裡出現的魔堝則是毀滅戰士的專屬武器,是只有被譽為戰士之王的人才能揮舞的強大寶劍。
  • 為了做出區別,前者被稱作惡魔魔堝(Demonic Crucible),後者則是魔堝劍 / 裁決之劍(Crucible Sword)。
  • 有三格能量槽,擊殺一隻惡魔消耗一格,能量只能在地圖中撿取獲得。
    • 對幾乎任何惡魔都是一招必殺,但還是盡量挑大隻、難對付的惡魔下手才能獲得最大效益。
    • 一開始在啟用無限彈藥作弊後魔堝的能量也會是無限,但在某次更新後取消了。

哨兵大槌 / Sentinel Hammer

  • 永恆DLC2出場,算是頂替魔堝劍的位置。
    • 在懺悔的哨兵叛徒知道毀滅戰士完成了他的心願後,將自己手上的大槌託付給毀滅戰士。
  • 使用時會跳到高空在往地上揮舞大槌,造成的餘波會暈眩任何敵人和使其掉落一些彈藥,血量偏低的敵人更是會直接死掉。
  • 其充填方式有往敵人弱點攻擊和壯烈擊殺,集滿兩次便可再次使用。

怪物

共通

  • 系列作品裡有多次出現的惡魔,其亞種也會歸類在這。

殭屍 / Zombie

  • 被惡魔附身的人類變化而成的喪屍怪物,2016後的版本則是受到地獄餘波侵蝕而轉化。
  • 與下列的士兵原先屬於同一類,直到DOOM3後特地分別作出差異性。
    • 因為數量龐大,只挑特殊個體來講。
      • 電鋸殭屍:DOOM3出場,血量比一般殭屍厚外速度也比較快。
      • 白球(Cueball):永恆出場,造型酷似2016裡的工程師殭屍,只有玩家攻擊它才會開始飛到定點後爆炸。
      • 機械殭屍(Mecha Zombie):永恆出場,右手多了能噴火和社能量彈的手砲。
      • 尖叫殭屍(Screecher Zombie):永恆DLC2出場,身上散發著紫色靈壓,無法用電鋸殺掉。
        • 殺掉的話會觸發餘波來增幅其他在場的惡魔,若現場只剩與它同種的惡魔則會直接自爆。

士兵 / Soldier

  • 惡靈化的UAC士兵。
    • 原先僅有「Zombieman」、「Shotgun Guy」、「Heavy Weapon Dude」,到殭屍種類擴大後分別出來。
    • 歷代造型也有大不同,永恆則是回歸64版本造型。
  • DOOM3出現只在該遊戲登場的「殭屍特戰隊 / Zombie Commando」,分別有拿著鏈砲和用右觸手攻擊人。
  • 2016後會使用槍械與能量護盾作戰,在永恆中可以用電漿步槍攻擊可以誘爆護盾清場。

幼魔 / Imp

  • 下級惡魔,擁有敏捷的速度和丟火球。
  • 撇除掉殭屍士兵幾乎是第一個碰到的惡魔,造型在歷代也些許不同。
    • DOOM3把身體的尖刺拿掉並在臉上多了許多複眼。
    • 2016翻新成只有雙眼但身材普通的黃皮藍肉,永恆延續此版本並多加了些骨刺。
  • 歷代作品有出現過速度比原種稍快的兩個色違亞種。
    • 64:「夢魘幼魔 / Nightmare Imp」
    • 永恆DLC2:「石幼魔 / Stone Imp」

邪魔 / Demon

  • 另外也稱「粉紅魔 / Pinky」,無印和II會成群往玩家移動
  • 有會隱形的亞種「幽靈 / Spectre」。
    • 需要特地觀察才能看見其行蹤外,能力跟原種毫無差異。
  • DOOM3外型整個大改變,沒了惡魔角和眼睛外下半身變成了機械獸腿。
  • 2016後依據無印的樣貌重新設計,並多了衝鋒攻擊。

喪魂/ Lost Soul

  • 浮空系惡魔之一,若看到玩家的話會開始衝刺。
  • DOOM3造型不同外出場方式也很獵奇:佔據受害者的頭顱使其身首分離。
    • DOOM3資料片出現其亞種「被遺忘的一族 / Forgotten One」,倒不如說這邊才是正統造型

巨腦魔 / Cacodemon

  • 中級(重型)惡魔,只有進食慾望的球狀生物,浮空系惡魔之二。
  • 攻擊方式是從嘴裡吐出能量彈,從64開始多了格鬥攻擊。
    • 64造型完全是苦痛元素。
  • DOOM3外型變成像是腦袋外露、具有複眼的魚頭。
  • 2016後依據無印的樣貌重新設計,多了雙手在大嘴下面。
    • 朝牠嘴巴發射榴彈讓其在嘴裡爆炸能讓牠立刻失衡。

地獄男爵 / Baron of Hell

  • 上級(超重型)惡魔,無印第一章的BOSS。
    • 會向玩家投擲能量彈,肉搏戰也非常強大。
  • DOOM3未登場戲份都被地獄騎士給佔走
  • 2016回歸,體型比地獄騎士還大即便如此也能用鏈鋸處理掉
  • 永恆延續2016外表造型,但改變顏色變得灰頭土臉外還多加了煞氣ㄟ能量雙刃。
    • 永恆DLC2增加了亞種「裝甲男爵 / Armored Baron」,防禦力大幅上升。
      • 但是沒了能量雙刃,其右手被改造成只要打爆就等同廢了武功的伸縮式鐵球。

機械巨魔 / Cyberdemon

  • 上級(超重型)惡魔,無印第二章的BOSS,玩家所能遇到體型最大的惡魔之一。
    • 攻擊方式是從手部的發射器射出火箭。
  • DOOM3為最終頭目,並有「地獄最強戰士」之別名,免疫除靈魂方塊以外的任何傷害。
    • 只要使用靈魂方塊四次就能輕鬆擊倒。
  • 2016成為中頭目,攻擊方式比以往更加豐富。
    • 左手連發式火箭砲兼蓄力光束砲、背部多重對地飛彈、衝刺攻擊、右手的鉤爪能揮出劍波外也能拉起兩側高牆來限制玩家移動範圍。
  • 永恆回歸無印造型並稱作「暴君 / Tyrant」,攻擊方式大致和2016相差無幾。
    • 除了對地飛彈改裝在左手發射器,右手鉤爪換成對地發劍波的能量劍。

蜘蛛首腦 / Spider Mastermind

  • 上級(超重型)惡魔,無印&2016的最終BOSS。
    • 無印、II下體裝了鏈砲來攻擊玩家,血量也比機械巨魔少了1000
  • DOOM3未登場,但有其設定畫。
  • 2016由奧利維亞異變造型大翻新,攻擊方式也豐富到無愧於最終頭目。
    • 鏈砲換成了電漿機砲、多視角雷射、腳爪攻擊、機雷、在地板施放電子噴霧,血量一半以下會用念力來投擲障礙物。

亡魂 / Revenant

  • 中級(重型)惡魔,肩上裝有兩管火箭砲。
    • 貼太近的話會直接對玩家肉搏開扁。
    • DOOM3的火箭慢到玩家可以站在遠處打爆。
  • 永恆裡某些武器可以擊破火箭發射器來削弱攻擊。
    • 在永恆被毀滅戰士當作工具之惡魔拿超級霰彈槍,事成後還被毀滅戰士親自送上第一槍。
  • 有DOOT造型和UAC士兵造型。

地獄騎士 / Hell Knight

  • 中級(重型)惡魔,擁有強健體格,擅長肉搏戰,地獄男爵2P色
  • 其造型到DOOM3整個大翻新,去掉了惡魔角並更加強調凶惡感但是速度很慢
    • 2016以此造型並做了點更改,臉部變得更像人類並將瞳孔去掉不再是地獄男爵2P色
    • 永恆則是造型回歸3代,體型延續2016。
  • 「絕望騎士/Dread Knight」為永恆裡的機械改造亞種。
    • 雙手多了一對能量刀刃,比地獄騎士攻擊更強的同時也更敏捷。

焰魔 / Arch-vile

  • 上級(超重型)惡魔,玩家所能遇到的體型最大的惡魔之一。
  • II會復活躺在地上的怪物屍體和對玩家施放爆發傷害高的鎖定式火焰,若被火焰給盯上了要找掩體來躲過攻擊。
  • 到了DOOM3後其復活怪物改成場地召喚怪物並延續至今。
  • 2016則是換成造型差異甚大的「召喚師 / Summoner」,具有其招牌姿勢外還會利用閃現來逃走。
  • 永恆則是回歸原始造型,能力承至2016外能形成一道火焰護牆並召喚其他惡魔作戰,其召喚出來的惡魔會獲得增幅效果。
  • 有探員造型和文青風造型。

機械蜘蛛 / Arachnotron

  • 中級(重型)惡魔,利用蜘蛛首腦的資料複製量產出的小型版生化惡魔。
    • 其造型是64版本的重新再設計
  • 原本炮台是在軀體下面,永恆改放在頭頂上。
    • 某些武器可以擊破砲塔來削弱攻擊。

肥球 / Mancubus

  • 中級(重型)惡魔,雙手配有大砲的超巨大體型,被擊敗時會自爆。
  • 唯獨64版本造型和其他格格不入
  • 2016增加了火焰放射器
    • 永恆裡某些武器可以擊破大砲來削弱攻擊。
  • 「生化肥球 / Cyber-Mancubus」為重裝甲亞種,同時雙手的大砲還能投射酸液。
    • 血拳能立刻擊破裝甲,但大砲無法被擊破。
  • 有海賊造型、貓王造型和熱狗套裝造型。

痛苦元素 / Pain Elemental

  • 中級(重型)惡魔,類似獨眼魔的上位版本,浮空系惡魔之三。
  • 會從口中生出遺魂來攻擊玩家。
  • 在64的造型被搶走了只好從原本的大嘴改成兩側的臉頰開洞。
  • 有嘻哈風造型、日本武士造型和美國大兵造型。

罪惡之像 / Icon of Sin

  • II&永恆的最終BOSS。
  • II時只有頭部出現,需要往額頭上的五芒星攻擊才能賦予傷害。
  • 2016有其掛在地獄的屍體。
  • 永恆回歸,第一階段需要將身上的裝甲都打掉後才會轉移陣地。

特有

  • 只有特定遊戲才會出現的惡魔。

惡魔之母 / Mother Demon

  • 64的最終BOSS。
    • 攻擊方式有在地上放出十字方向的火焰和四發追蹤彈,即便如此仍敵不過升級完成的闇魅客
  • 2020年64復刻版多了複製貼上的姊妹「復活師 / Resurrector」,為了向毀滅戰士復仇。
  • 2016有其類似的標本外還有設定畫

蛆魔 / Maggot

  • DOOM3出場,擁有兩顆頭並成群向玩家匍匐前進。

庸蛛&壁蝨 / Trite&Tick

  • DOOM3出場,因為本質上都差不多所以併在一起
  • 兩邊造型完全不同但行動模式一樣。
    • 庸蛛是倒著的人頭,壁蝨則是頭部像異形。

異刑大蛛 / Vagary

  • DOOM3出場,中頭目之一,下半身是蜘蛛而上半身是人類女性。
  • 會積極和玩家進行肉搏戰,同時能吐網和用念力來丟東西。

惡靈 / Wraith

  • DOOM3出場,有著鐮刀狀的前肢和能夠瞬間移動。

小天使 / Cherub

  • DOOM3出場,有著嬰兒的身軀但雙手有勾爪外還多了飛不了多遠的蒼蠅翅膀。

地獄守衛 / Guardian of Hell

  • DOOM3出場,身處在地獄並守著靈魂方塊的中頭目。
    • 靠捶打地面放出來的多視角火球來攻擊玩家。
    • 本身沒有視力,靠的是放出來在空中飄浮的「搜查者 / Seeker」來確認玩家位置。
      • 放出搜查者時背部的光球為其弱點。

萬軍 / Sabaoth

  • DOOM3出場的中頭目,士官長凱利異變後的樣子,下半身是坦克履帶的改造人。
  • 攻擊方式非常單調,會肉搏外和用黏在背上的BFG攻擊玩家。

鄙魔 / Vulgar

  • DOOM3資料片出場,就只是不同模組的3代幼魔

壯魔 / Bruiser

  • DOOM3資料片出場,身形魁武,雙手皆是有濺涉傷害的火球發射器。
    • 嘴部有薩克嘴型顯示器來露出潔白的牙齒。

地獄獵手 / Hell Hunter

  • DOOM3資料片出場,總共3個個別出現在不同場景的地獄騎士亞種兼中頭目。
    • 「地獄時間獵手 / Helltime Hunter」:下半身少了雙腳,但能靠閃現來移動。
      • 普通槍械沒辦法構成傷害,必須用抓取槍來抓現場無限供應的電漿球來攻擊。
    • 「狂戰獵手 / Berserk Hunter」:有兩種攻擊模式,狂戰狀態下會一直朝玩家跳躍重擊,狂戰時間過後會從頭頂射出火球。
      • 不論哪種攻擊都會將胸前的弱點露出來。
    • 「無敵獵手 / Invulnerability Hunter」:身上有裝飾用的電磁防護罩。
      • 血量消耗到一定程度會吸收場地上的能源柱來回血,這時玩家需要特地打開能源柱的蓋子並將其破壞掉後才能確實殺掉。

惡咒 / Maledict

  • DOOM3資料片的最終頭目,DOOM3本篇潛伏到地獄並異變的馬康姆博士
    • 會在高空對玩家吐火球,匍匐飛行時會在地板上形成一到火牆,一段時間會飛到巨大頭骨上召喚隕石陣。
    • 與本篇的機械巨魔不同,普通武器能對他造成傷害,連演出都變得比較有渲染力

血巢 / Gore Nest

  • 2016出場,屬於場景物建,必須要破壞掉才能前進
    • 將臟器取走後會召喚敵人攻擊玩家
  • 永恆再度出場,比起前作變成像是讓玩家收集特殊物品的門票

地獄蠻夷 / Hell Razer

  • 2016出場,右手能夠發射雷射,行為模式和一般士兵沒兩樣

地獄衛兵 / Hell Guard

  • 2016出場,守護魔堝的三守衛。
    • 其本身是外骨骼裝甲,本體是會潛入到駕駛艙的寄生蟲。
  • 用手上施展法盾的槌子和召喚火焰的法仗來攻擊人,平時處於護盾加持下只能趁它攻擊後的破綻來給予傷害。
    • 第一守衛被打倒後才會召喚其他兩位出來,不同的是槌子和法仗分開個別用。

增幅圖騰 / Buff Totem

  • 永恆出場,屬於場景物建。
    • 能召喚和給予周遭怪物血量、力量、速度增幅,受到增幅的怪物會發出明顯的紅光。

觸手 / Tentacle

  • 永恆出場,屬於觸發式地圖怪。
    • 在必經之路上會有明顯的洞,若玩家靠近的話會竄出來攻擊。
    • 基本上所有攻擊都對牠有效。
  • 永恆DLC出現了作為小頭目的巨大觸手,血量比一般觸手更厚。

石像鬼 / Gargoyle

  • 永恆出場,行為模式上和幼魔相同但是會飛另外不會變成石頭

魅客無人機 / Maykr Drone

  • 永恆出場,魅客族中的初階個體,由於罪惡之像的影響而被地獄之力腐化。頭上會射出光束來攻擊人。
    • 雖然稱作無人機,但實際上是血肉之軀所以用處刑會看到其痛苦的表情
    • 分類上是下級惡魔,但電鋸擊殺需要耗掉與中級惡魔一樣的三格燃料。
    • 把它爆頭除了能將其秒殺之外還會掉落大量補給。

徘徊者 / Prowler

  • 永恆出場,從多人連線回流的怪物。
  • 行為模式上和幼魔相同,但比起來更壯還有短程瞬間移動。
  • 永恆DLC出現了色違亞種「詛咒徘徊者 / Cursed Prowler」。
    • 其特殊能力會限制玩家移動能力、吸血和視界變窄,只能靠血拳來擊殺。

鞭手 / Whiplash

  • 永恆出場,會從手裡伸出骨鞭的蛇型就算講了也沒人當她是女性惡魔。
  • 永恆DLC出現了隱形亞種「鞭手幽靈 / Whiplash Spectre」。

肥蛛 / Carcass

  • 永恆出場,由人類屍塊和機械融合的怪物。
  • 平時攻擊方式為音波、地面能量波和施放能當障礙物的能量牆。
    • 其能量牆會放在瀕死怪物面前阻礙玩家,因此成為了最顧人怨的怪物。

毀滅獵人 / Doom Hunter

  • 永恆出場,由地獄祭司製造,專門對抗毀滅戰士的惡魔。
    • 保留了右手至頭部為阿加頓獵人的特徵,其餘皆是機械。
  • 處理方式分為兩個階段,第一階段有兩處弱點:身上的護盾和下盤浮遊器。
    • 血量耗盡後會將下盤浮遊器捨棄掉,移動速度會變快但是沒了護盾。
  • 唯一一種(在完全狀態下)需要動用兩次魔堝劍才能擊殺的惡魔。
    • 第一刀是廢掉護盾與下盤浮遊器,第二刀才是擊殺。

劫盜者 / Marauder

  • 永恆出場的上級(超重型)惡魔,在地獄牧師的操作下,即便戰死也無法安息的變節夜之哨兵
    • 堪稱最難對付的惡魔,會展開一面堅不可摧的能量盾,連BFG都不能傷其分毫。
      • 此外還會召喚幽魂獵狼來助陣。
  • 唯一能對他造成傷害的辦法就是在他展開攻擊時的前一刻攻擊他使其短暫暈眩。
    • 或者用肩部發射器來轉移他的注意力趁機瘋狂輸出
  • 有樵夫造型

角鬥士 / The Gladiator

  • 永恆出場的中頭目,競技場上身經百戰的惡魔鬥士。
  • 第一階段只能靠牠攻擊後的破綻來給予傷害,血量磨光後盾牌會被毀掉。
  • 第二階段會拿出另一把連枷,這時攻擊速度變快外攻擊模式也會增加,同時也會甩連家來製造圓形護盾。

魅客天使長 / Khan Maykr

  • 永恆出場,為天父失蹤後擔當起魅客族領袖。
  • 攻擊方式有能量光球、羽翼能量彈、會從天上召喚灼燒光束。
  • 弱點是胸前的光球,但需要重複"打掉護盾後往弱點用血拳攻擊"整個流程6次。
  • 受到傷害時不知為何會嬌喘

靈體 / Spirit

  • 永恆DLC1出場,造型沿用2016召喚師模組,令許多玩家非常詬病和煩躁的存在。
  • 本身不會獨自出現而是伴隨在其他惡魔身上,被附身的惡魔會散發出藍色光芒。
    • 需要將該惡魔殺掉後才會現身並只能用微波光束殺掉,若沒處理掉會迅速再找下一個附身對象。
  • 其受到附身的惡魔具有以下幾點增益效果:
    • 攻擊和速度變快、大幅度傷害減免、部分惡魔不受弱點影響、免疫附加狀態和電鋸攻擊。

砲塔 / Turret

  • 永恆DLC1出場,本體為塔柱上紫色的光球。
  • 如果太靠近或是對它瞄準時間太長的話光球會自行躲起來,需要特定保持距離才能給予傷害。

血魅客 / Blood Maykr

  • 永恆DLC1出場,也別於其他怪物具有兩個血條,分別在頭部和身軀
  • 時常有免疫任何傷害的護體在身,只能趁他開始攻擊的破綻給予傷害
    • 連冰凍炸彈也無法凍住他,但至少能中斷他的攻擊
  • 攻擊模式分成以下:
    • 十字波:對玩家放出巨大的平面能量攻擊,放出第一個後會再追加兩個能量波
    • 矛杖機關炮:顧名思義用矛杖連續射出能量彈,沒有攻擊破綻
    • 矛杖投擲:在空中對玩家投擲三發矛杖,矛杖附近會產生微小的立場來限制玩家的行動力和吸血
    • 震盪波:若玩家離他太靠近的話,會拿矛杖往地板剁來擊退玩家
      • 如果在施展十字波的前置下靠近他會觸發這項攻擊,反而是矛杖投擲不會觸發

馬里哥的審判 / Trial of Maligog

  • 永恆DLC1出場,因為沒有血條所以大多數玩家都沒當它是頭目
  • 玩家必須用全部四個方塊來破壞掉場地中央的防護罩
    • 其方塊裡的光球是核心,給予傷害到一定程度後會攤在地上給玩家來推

薩謬爾.魅客 / Samur Maykr

  • 永恆DLC1出場,在沒有接收天父的生命能量下,過度侵蝕而異變。
  • 攻擊方式只有兩種:同時丟出三個能量球、在場地放電弧光球,會利用閃現來躲避攻擊
  • 總共要打他五個場次
    • 第一場沒什麼問題,第二場會召喚兩隻靈體來操控,玩家必須把靈體消滅掉才能進下一場
    • 第三場會改變地形只給玩家少許的落足點,同時要擔心落足點會放電磁屏障,另外開始有了縱橫雷射
    • 第四場將電磁頻帳收掉,反之地形高低差甚大,第五場又召喚了兩隻靈體

魔教兵 / Demonic Trooper

  • 永恆DLC2出場,風暴兵
  • 雖然無法用光榮擊殺和鏈鋸殺掉,只需用普通武器就能夠秒殺。

黑暗大君 / Dark Lord

  • 永恆DLC2的最終BOSS,地獄的支配者。
  • 擁有與毀滅戰士相同的樣貌。

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