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沉睡的巨人 咕咚
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{{h0|沉睡的巨人 咕咚({{ruby|眠|ねむ}}れる{{ruby|巨人|きょじん}}ズシン/Zushin the Sleeping Giant)}} [[檔案:Zushin the Sleeping Giant.png|250px|right]] <div lang="ja" style="font-family: Noto Serif CJK JP, Noto Serif JP, Sawarabi Mincho, serif; font-weight: bold; color: #008B45; font-size: 24px; "> これが俺達の絆の結晶! 俺達の希望! 現れろ! 《眠れる巨人ズシン》! </div> == 簡介 == * 登場於動畫《[[遊☆戯☆王 5D's]]]》中,由太陽隊使用的一張怪獸卡,實卡於CPF1正式O化。 * 在動畫 《5D's》的設定中,《沉睡的巨人 咕咚》是一張有著與「[[三幻神]]」相匹敵力量的效果怪獸卡,但比起難以獲取的三幻神,《咕咚》則是幾乎人手都有一張,因其召喚條件極度苛刻而導致沒人使用,也被人們所遺忘。 ** 在官方記錄的公式決鬥,也從來沒有任何人能成功地召喚過《沉睡的巨人 咕咚》。直到一支從鄉下來的、因沒有稀有卡而不得不使用低等級通常怪獸決鬥的隊伍——「太陽隊」,在WRPG八強決賽和5D's隊決鬥中成功地召喚出這張卡。 === 登場記錄 === * 動畫《遊☆戯☆王 5D's》 ** 119~122集,5D's隊VS太陽隊一戰中,太陽隊采用絕對防御的戰術,通過《牽手魔人》的效果保護住《心鑰精靈》,期間利用《高速世界2》給予對方效果傷害,以此度過10個回合。 *** 另外在對上5D's隊之前,太陽隊以這絕對防御的戰術+《高速世界2》燒血的效果成功刷下一大票對手,也因此在之前的決鬥中是在沒有召喚出《咕咚》的情況下贏的。 ** 雖然5D's隊在前幾個回合就已經猜出太陽隊的目的是為了召喚出《咕咚》,並試圖破壞《心鑰妖精》以阻止咕咚的登場,但還是在太陽隊的死守下成功到達第10回合,將《心鑰妖精》解放召喚出《沉睡的巨人 咕咚》。 *** 太陽隊的最後車手太郎利用《咕咚》的[[最終魔王(笑)|強大<s>(笑)</s>]]壓制能力擊敗了克羅·霍根的「黑羽龍」,並一度壓著5D's隊的最後車手不動遊星打。 *** 最後遊星在用《流星龍》對抗《咕咚》時,通過利用《怪獸接力棒》(未實卡化)的效果複製了《[[黑羽_(遊戲王牌組系列)#黑羽—尖銳的波拉(BF-尖鋭(せんえい)のボーラ)|黑羽—尖銳的波拉]]》)的效果,最終將《沉睡的巨人 咕咚》擊敗,贏得本次決鬥的勝利。 * 動畫《遊☆戯☆王 ARC-V》 ** 出現在第63集,一名女性決鬥者在回憶中有使用《沉睡的巨人 咕咚》的畫面。 === 卡片資訊 === ==== 原作效果 ==== * 特殊召喚/效果怪獸<br>等級10/地屬性/戰士族/攻擊力0/守備力0 ** 這張卡不能通常召喚。 等級1的通常怪獸在以自己的回合數計10回合以上(包含召喚的回合)在自己場上表側表示持續存在的場合,把那隻怪獸釋放才能特殊召喚。 * 效果: *# 這張卡的攻擊力·守備力上升戰鬥時對手怪獸的攻擊力+1000的數值。 *# 這張卡不會成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象。 *# 和這張卡進行戰鬥的效果怪獸的效果無效化。 ==== Tag Force版效果 ==== * 特殊召喚/效果怪獸<br>等級10/地屬性/戰士族/攻擊力0/守備力0 ** 這張卡不能通常召喚。 等級1的通常怪獸在以自己的回合數計10回合以上(包含召喚的回合)在自己場上表側表示持續存在的場合,把那隻怪獸釋放才能特殊召喚。 * 效果: *# 這張卡進行戰鬥的場合,只在戰鬥階段內把進行戰鬥的對方怪獸的效果無效,這張卡的攻擊力·守備力變成對方怪獸的攻擊力+1000的數值。 *# 只要這張卡表側表示存在,這張卡不受這張卡以外的魔法·陷阱·效果怪獸的效果影響。 ==== 實卡效果 ==== * 特殊召喚/效果怪獸<br>等級10/地屬性/戰士族/攻擊力0/守備力0 ** 這張卡不能通常召喚。把有咕咚指示物10個放置的1只自己怪獸解放的場合才能特殊召喚。 * 效果: *# 1回合1次,把手卡的這張卡直到回合結束時給對方觀看,以自己場上1隻等級1的通常怪獸為對象才能發動。給那隻怪獸放置1個咕咚計數器。 *# 這張卡不受其他卡的效果影響。 *# 這張卡和怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力只在傷害計算時變成那只怪獸的攻擊力+1000的數值。 == 解説 == * 實卡化以後成為動畫、PSP遊戯《Tag Force》、OCG效果各異的一張效果怪獸。 * 首先是召喚條件上,動畫和TF都要求必須是等級1的通常怪獸在自己場上存在10回合才能作為《咕咚》特殊召喚的條件,意味著想要保住這隻等級10的怪獸就必須玩自閉戰術讓對手無法破壞祭品。 ** 實卡化以後為簡化這一出場條件,變成手牌的《咕咚》可以選擇給場上1隻等級1的通常怪獸放置計數器,纍計滿10個就能釋放那隻怪獸登場。 *** 由於《咕咚》放置計數器的效果只説了一回合一次沒有限定卡名,因此實際上可以在同一回合複數放置。 **** 例如手牌的3張咕咚可以放置給同一隻怪獸,或者通過把咕咚放回牌組再抽回來就能再次發動效果放置計數器。 *** 也因此特化牌型可以做到單回合就不斷刷計數器放置10個計數器叫出《沉睡的巨人 咕咚》。 * 抗性方面,儘管動畫中強調這張卡有著匹敵【[[三幻神]]】的實力,因此有著其它怪獸沒有的抗性,但對比Tag Force以及OCG效果就能發現,'''動畫中的抗性實際上十分薄弱'''。 ** 動畫中咕咚的抗性是'''「不會成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象」''',意味著它只能防範取對象類的效果,對於不取對象的效果毫無抵抗力<s>,也就是説一個《黑洞》《落雷》就能解決</s>。 *** 儘管考慮到動畫中的騎乘決鬥無法使用普通的魔法卡,但也有《[[神聖彗星‧反射力量]]》這類不取對象的攻宣坑可以解決掉《鼓動》,而且動畫中也確實在其它決鬥中有出現過這張卡<s>,所以不存在該世界觀沒有這張卡的可能性</s>。 *** 當然考慮到從要賣新卡方針的決鬥構成考慮,自然不會讓主角用古早的卡片輕鬆解決強敵<s>,'''除非你是[[鴻上了見|某個重坑舊卡厨後輩]]'''</s>。 ** 因此Tag Force以及OCG中都將這張卡的抗性增強,變成了不受其它卡效果影響的全抗性怪獸,總算是能對得起動畫花巨大代價換來的抗性了。 * 其中有一條共通的戰鬥時效果沒有變動過:'''「戰鬥時會上升對手怪獸攻擊力+1000點的數值」''',即正常情況下《咕咚》必定能戰勝對象怪獸。 ** 在動畫與Tag Force中,此效果為不需要發動的永續效果<s>,也就是《[[三邪神#邪神_阿巴塔(邪神アバター)|阿巴塔]]》同款</s>,意味著即使是戰鬥時無論誰攻擊,這張卡都會永久上升對手怪獸攻擊力效果,因而無法戰勝《咕咚》。 *** 如果按照這條效果O化的話,這張卡或許也能成為在實卡中可以正面突破《邪神 阿巴塔》的例子。 ** 然而實卡化以後,變成了'''需要發動'''的效果,導致這張卡可以被《[[四天之龍#水晶翼同步龍(クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン)|水晶翼同步龍]]》《[[星遺物_(遊戲王世界觀)#機界騎士的聖像騎士_雙穹亞斯特拉姆(双穹の騎士(ジャックナイツ・パラディオン)アストラム)|双穹的騎士 亞斯特拉姆]]》主動攻擊戰勝。 * 實卡中的唯一削弱,是砍掉了這張卡在動畫以及Tag Force中的另一條戰鬥效果:'''「和這張卡進行戰鬥的效果怪獸的效果無效化」'''。 ** 可以讓一些戰鬥時發動效果的怪獸效果無效化,也可以防止遺言類效果的發動,面對上述的《水晶翼》《亞斯特拉姆》本來也有一戰的機會,卻因為拔掉了這個效果而變得無法戰勝<s>,十分可惜</s>。 * 由於實卡化以後的《咕咚》登場難度依舊很高,除了前述的快速登場的特化戰術外,也可以在自己回合用《青天霹靂》叫出咕咚,然後在對手回合發動《活死人的呼聲》《強化蘇生》或《龍魂的幻泉》等卡復活《G·B·獵人》,讓《咕咚》不會因《青天霹靂》的副作用返場。 ** 不過需要用到三張卡,實際上還是特化思路,可遇不可求<s>,何況咕咚也不太強</s>。 * 憑藉著在動畫的表現,《咕咚》成為一張在決鬥者眼中劇情意義大於實戰的厨卡<s>,也因此有著《[[大飛蛾_(遊戲王牌組系列)#究極完全態大飛蛾(究極完全態・グレート・モス)|究極完全態大飛蛾]]的同款「特殊勝利」效果,即如果有決鬥者在正規決鬥中成功讓《沉睡的巨人 咕咚》登場,對手必須要投降以表示敬意</s> == 回應 == {{pcomment|talkpage}} == 備註 == <references/> {{YugiohOCG}}
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