「沉睡的巨人 咕咚」:修訂間差異
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* 在動畫 《5D's》的設定中,《沉睡的巨人 咕咚》是一張有著與「[[三幻神]]」相匹敵力量的效果怪獸卡,但比起難以獲取的三幻神,《咕咚》則是幾乎人手都有一張,因其召喚條件極度苛刻而導致沒人使用,也被人們所遺忘。 | * 在動畫 《5D's》的設定中,《沉睡的巨人 咕咚》是一張有著與「[[三幻神]]」相匹敵力量的效果怪獸卡,但比起難以獲取的三幻神,《咕咚》則是幾乎人手都有一張,因其召喚條件極度苛刻而導致沒人使用,也被人們所遺忘。 | ||
** 在官方記錄的公式決鬥,也從來沒有任何人能成功地召喚過《沉睡的巨人 咕咚》。直到一支從鄉下來的、因沒有稀有卡而不得不使用低等級通常怪獸決鬥的隊伍——「太陽隊」,在WRPG八強決賽和5D's隊決鬥中成功地召喚出這張卡。 | ** 在官方記錄的公式決鬥,也從來沒有任何人能成功地召喚過《沉睡的巨人 咕咚》<s>,是説這張卡設計意圖在哪</s>。 | ||
** 直到本作時間點,一支從鄉下來的、因沒有稀有卡而不得不使用低等級通常怪獸決鬥的隊伍——「太陽隊」,在WRPG八強決賽和5D's隊決鬥中成功地召喚出這張卡。 | |||
* 在這張卡未實卡化的年代,玩家若想要玩到《咕咚》這張卡,就只能在PSP遊戯《Tag Force》中玩到,而《Tag Force 6》中太陽隊的代表怪獸也無疑就是這張卡。 | * 在這張卡未實卡化的年代,玩家若想要玩到《咕咚》這張卡,就只能在PSP遊戯《Tag Force》中玩到,而《Tag Force 6》中太陽隊的代表怪獸也無疑就是這張卡。 | ||
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** 這張卡不能通常召喚。把有咕咚指示物10個放置的1只自己怪獸解放的場合才能特殊召喚。 | ** 這張卡不能通常召喚。把有咕咚指示物10個放置的1只自己怪獸解放的場合才能特殊召喚。 | ||
* 效果: | * 效果: | ||
*# 1回合1次,把手 | *# 1回合1次,把手牌的這張卡直到回合結束時給對方觀看,以自己場上1隻等級1的通常怪獸為對象才能發動。給那隻怪獸放置1個咕咚計數器。 | ||
*# 這張卡不受其他卡的效果影響。 | *# 這張卡不受其他卡的效果影響。 | ||
*# 這張卡和怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力只在傷害計算時變成那只怪獸的攻擊力+1000的數值。 | *# 這張卡和怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力只在傷害計算時變成那只怪獸的攻擊力+1000的數值。 | ||
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== 解説 == | == 解説 == | ||
* 實卡化以後成為動畫、PSP遊戯《Tag Force》、OCG效果各異的一張效果怪獸。 | * 實卡化以後成為動畫、PSP遊戯《Tag Force》、OCG效果各異的一張效果怪獸。 | ||
* 首先是召喚條件上,動畫和TF都要求必須是等級1的通常怪獸在自己場上存在10回合才能作為《咕咚》特殊召喚的條件,意味著想要保住這隻等 | |||
* 首先是召喚條件上,動畫和TF都要求必須是等級1的通常怪獸在自己場上存在10回合才能作為《咕咚》特殊召喚的條件。 | |||
** 不光是動畫,OCG要讓一隻沒有效果的通常怪獸存活10回合十分困難,意味著想要保住這隻等級1的怪獸就必須玩自閉戰術讓對手無法破壞祭品。 | |||
** 實卡化以後為簡化這一出場條件,變成手牌的《咕咚》可以選擇給場上1隻等級1的通常怪獸放置計數器,纍計滿10個就能釋放那隻怪獸登場。 | ** 實卡化以後為簡化這一出場條件,變成手牌的《咕咚》可以選擇給場上1隻等級1的通常怪獸放置計數器,纍計滿10個就能釋放那隻怪獸登場。 | ||
*** 由於《咕咚》放置計數器的效果只説了一回合一次沒有限定卡名,因此實際上可以在同一回合複數放置。 | *** 由於《咕咚》放置計數器的效果只説了一回合一次沒有限定卡名,因此實際上可以在同一回合複數放置。 |