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「泡泡龍」:修訂間差異

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== 解說 ==
== 解說 ==
* 由Taito製作的一款固定版面式動作遊戲,最初至《彩虹島》的製作總監為三辻富貴朗,而後作品皆由Taito旗下員工負責製作
* 由Taito製作的一款固定版面式動作遊戲,最初至《彩虹島》的製作總監為三辻富貴朗,而後作品皆由Taito旗下團隊負責製作
** 其製作理念為可以讓情侶或好朋友聯手過關的遊戲作品(由於其可愛外觀也成為90年代兒童的美好回憶),同時也想以「用泡泡包住敵人並且擠破泡泡打倒敵人」這種特殊攻擊方式,於是《泡泡龍》就此誕生
** 其製作理念為可以讓情侶或好朋友聯手過關的遊戲作品(由於其可愛外觀也成為90年代兒童的美好回憶),同時也想以「用泡泡包住敵人並且擠破泡泡打倒敵人」這種特殊攻擊方式,於是《泡泡龍》就此誕生
* <s>中國已故的吃播網紅于海龍的愛稱,但與本條目無關</s>
* <s>中國已故的吃播網紅于海龍的愛稱,但與本條目無關</s>
第168行: 第168行:
| 第9世界 || 光波 || GAME OVER(殘機數用完)前附加前後兩方向射擊的彩虹光波{{censored|可一擊擊殺最終頭目}}
| 第9世界 || 光波 || GAME OVER(殘機數用完)前附加前後兩方向射擊的彩虹光波{{censored|可一擊擊殺最終頭目}}
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| 第10世界 || 8個大錢袋<br>彩虹法仗 || 除了大錢袋為加分用以外,彩虹法仗為必定入手的道具(之後會進入結局)
| 第10世界 || 8個大錢袋<br>彩虹法仗 || 除了大錢袋為加分用以外,彩虹法仗為必定入手的道具(之後會進入結局畫面
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第180行: 第180行:
| 壞結局 || 未蒐集完7顆彩虹大寶石 || 此後直接在前7個世界無限循環直到全蒐集完成為止
| 壞結局 || 未蒐集完7顆彩虹大寶石 || 此後直接在前7個世界無限循環直到全蒐集完成為止
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| 一般結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石,但未蒐集銅、銀、金色魔法鏡 ||  
| 一般結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石,但銅、銀、金色魔法鏡未完全收集或是全未收集 ||  
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| 真結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石以及銅、銀、金色魔法鏡 || PC-E CD版以真結局全破後會有專屬ED「虹を渡る少年」<ref>由日本歌手兼聲優太田貴子主唱</ref><br>從專屬ED來看就有明顯的接續「Parasol Stars」的伏筆
| 真結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石以及銅、銀、金色魔法鏡 || PC-E CD版以真結局全破後會有專屬ED「虹を渡る少年」<ref>由日本歌手兼聲優太田貴子主唱</ref><br>從專屬ED來看就有明顯的接續「Parasol Stars」的伏筆
第269行: 第269行:
* 發售日期: 2019年11月19日(無印)、2020年11月17日(骷髏阿怪的反擊)
* 發售日期: 2019年11月19日(無印)、2020年11月17日(骷髏阿怪的反擊)
* 系列作睽違已久的續作,首發於歐洲
* 系列作睽違已久的續作,首發於歐洲
* 故事舞台變成玩具世界
* 故事舞台變成玩具世界,此外本作與彩虹島故事線<ref>即初代、彩虹島、傘耀之星、交響曲、回憶錄5款</ref>無關
** 遊玩人數擴大至4人,同時主打多人合作,因此部分關卡的版圖會比前作大些
** 遊玩人數擴大至4人,同時主打多人合作,因此部分關卡的版圖會比前作大些
** 角色方面回歸《Bubble Symphony》陣容,同時本次可裝備強化技能
** 角色方面回歸《Bubble Symphony》陣容,同時本次可裝備強化技能
第286行: 第286行:
*** 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
*** 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
** 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
** 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
*** 此外若是對人戰,可設定讓步(Handicap)等級,1上手難度低(附帶引導線),5上手難度高(思考時間最短)
** 街機版單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)
** 街機版單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)
*** SFC版同時也實裝特殊泡泡(但只有本家的3種特殊泡泡),系列作正式實裝此要素也要等到2代才開始
*** SFC版同時也實裝特殊泡泡(但只有本家的3種特殊泡泡),系列作正式實裝此要素也要等到2代才開始
第328行: 第329行:
** 追加要素:
** 追加要素:
*** 追加滑車,其中一邊的泡泡數量多少會影響滑車的倒向
*** 追加滑車,其中一邊的泡泡數量多少會影響滑車的倒向
*** 新增消除泡泡後會往上升的上升方塊
*** 新增消除泡泡後會往上升的上升方塊,上升方塊跑到陣地最頂端會變成黏著方塊,此外無論有無到達最頂端,附著在上升方塊的泡泡全部消除也可直接讓其消失
*** 對戰模式新增連鎖要素
*** 對戰模式新增連鎖要素
**** 只要掉落的其中一種泡泡剛好對到餘下的2顆以上相連的泡泡就會自動追打構成連鎖
**** 只要掉落的其中一種泡泡剛好對到餘下的2顆以上相連的泡泡就會自動追打構成連鎖
第358行: 第359行:
===超級益智泡泡龍2/スーパーパズルボブル2/Super Puzzle Bobble2===
===超級益智泡泡龍2/スーパーパズルボブル2/Super Puzzle Bobble2===
* 發售日期:2002
* 發售日期:2002
** 上者的續作,從此本列專注於家用機
** 上者的續作,從此本列專注於家用機
** 世界觀也是採用上者的家用版
** 世界觀也是採用上者的家用版


第409行: 第410行:
**** 另外廢除發射多少泡泡就會下壓的機制,取而代之關卡變成慢慢下壓或是有時間限制
**** 另外廢除發射多少泡泡就會下壓的機制,取而代之關卡變成慢慢下壓或是有時間限制
***** 骷髏塔及對戰模式的下壓模式改成經過一定時間後下壓,也可按按鍵直接下壓一層
***** 骷髏塔及對戰模式的下壓模式改成經過一定時間後下壓,也可按按鍵直接下壓一層
**** 特殊泡泡再度刷新
**** 特殊泡泡再度刷新,此外本作中若讓特殊泡泡掉落,特殊泡泡會進入玩家手中成為有利道具
**** 對戰模式機制大改:妨害泡泡變成累積制,經過一定時間才會送給對方,同時3代以來的角色的妨害泡泡攻擊樣式也於此作刪除(變成所有角色皆為同一種攻擊模式)
**** 對戰模式機制大改:妨害泡泡變成累積制,經過一定時間才會送給對方,同時3代以來的角色的妨害泡泡攻擊樣式也於此作刪除(變成所有角色皆為同一種攻擊模式)
** 同時也因應Taito自家的2D STG《太空侵略者》45週年,收錄加入前者玩法的小遊戲《益智泡泡龍VS太空侵略者》之餘,更同捆發售初代益智泡泡龍的SFC版本
** 同時也因應Taito自家的2D STG《太空侵略者》45週年,收錄加入前者玩法的小遊戲《益智泡泡龍VS太空侵略者》之餘,更同捆發售初代益智泡泡龍的SFC版本
第423行: 第424行:
*** 救出愛心之後所有的蛋會馬上孵化成阿怪
*** 救出愛心之後所有的蛋會馬上孵化成阿怪
*** '''未消滅所有的蛋及阿怪'''直接過關:20000分+1殘機,'''消滅所有阿怪'''再過關:5000分,未達成前述任一條件(炸到任一顆蛋或是阿怪未全數消滅):無獎勵
*** '''未消滅所有的蛋及阿怪'''直接過關:20000分+1殘機,'''消滅所有阿怪'''再過關:5000分,未達成前述任一條件(炸到任一顆蛋或是阿怪未全數消滅):無獎勵
** 如果在'''特定關卡'''以'''特定的第幾顆炸彈'''消滅複數的阿怪會出現超級愛心(即後來泡泡龍本家出現的恰奇愛心),取得後恰奇會進入一定時間無敵狀態+加快移動速度
** 如果以一顆炸彈消滅2隻以上的阿怪會出現獎勵道具,另外在'''特定關卡'''以'''特定的第幾顆炸彈'''消滅2隻以上的阿怪會出現超級愛心(即後來泡泡龍本家出現的恰奇愛心),取得後恰奇會進入一定時間無敵狀態+加快移動速度
*** 公式為最初練習關之後,第2關開始用圓周率的數字順序去算
*** 公式為最初練習關之後,第2關開始用圓周率的數字順序去算
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