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「泡泡龍」:修訂間差異

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(未顯示同一使用者於中間所作的 4 次修訂)
第269行: 第269行:
* 發售日期: 2019年11月19日(無印)、2020年11月17日(骷髏阿怪的反擊)
* 發售日期: 2019年11月19日(無印)、2020年11月17日(骷髏阿怪的反擊)
* 系列作睽違已久的續作,首發於歐洲
* 系列作睽違已久的續作,首發於歐洲
* 故事舞台變成玩具世界
* 故事舞台變成玩具世界,此外本作與彩虹島故事線<ref>即初代、彩虹島、傘耀之星、交響曲、回憶錄5款</ref>無關
** 遊玩人數擴大至4人,同時主打多人合作,因此部分關卡的版圖會比前作大些
** 遊玩人數擴大至4人,同時主打多人合作,因此部分關卡的版圖會比前作大些
** 角色方面回歸《Bubble Symphony》陣容,同時本次可裝備強化技能
** 角色方面回歸《Bubble Symphony》陣容,同時本次可裝備強化技能
第286行: 第286行:
*** 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
*** 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
** 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
** 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
*** 此外若是對人戰,可設定讓步(Handicap)等級,1上手難度低(附帶引導線),5上手難度高(思考時間最短)
** 街機版單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)
** 街機版單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)
*** SFC版同時也實裝特殊泡泡(但只有本家的3種特殊泡泡),系列作正式實裝此要素也要等到2代才開始
*** SFC版同時也實裝特殊泡泡(但只有本家的3種特殊泡泡),系列作正式實裝此要素也要等到2代才開始
第358行: 第359行:
===超級益智泡泡龍2/スーパーパズルボブル2/Super Puzzle Bobble2===
===超級益智泡泡龍2/スーパーパズルボブル2/Super Puzzle Bobble2===
* 發售日期:2002
* 發售日期:2002
** 上者的續作,從此本列專注於家用機
** 上者的續作,從此本列專注於家用機
** 世界觀也是採用上者的家用版
** 世界觀也是採用上者的家用版


第409行: 第410行:
**** 另外廢除發射多少泡泡就會下壓的機制,取而代之關卡變成慢慢下壓或是有時間限制
**** 另外廢除發射多少泡泡就會下壓的機制,取而代之關卡變成慢慢下壓或是有時間限制
***** 骷髏塔及對戰模式的下壓模式改成經過一定時間後下壓,也可按按鍵直接下壓一層
***** 骷髏塔及對戰模式的下壓模式改成經過一定時間後下壓,也可按按鍵直接下壓一層
**** 特殊泡泡再度刷新
**** 特殊泡泡再度刷新,此外本作中若讓特殊泡泡掉落,特殊泡泡會進入玩家手中成為有利道具
**** 對戰模式機制大改:妨害泡泡變成累積制,經過一定時間才會送給對方,同時3代以來的角色的妨害泡泡攻擊樣式也於此作刪除(變成所有角色皆為同一種攻擊模式)
**** 對戰模式機制大改:妨害泡泡變成累積制,經過一定時間才會送給對方,同時3代以來的角色的妨害泡泡攻擊樣式也於此作刪除(變成所有角色皆為同一種攻擊模式)
** 同時也因應Taito自家的2D STG《太空侵略者》45週年,收錄加入前者玩法的小遊戲《益智泡泡龍VS太空侵略者》之餘,更同捆發售初代益智泡泡龍的SFC版本
** 同時也因應Taito自家的2D STG《太空侵略者》45週年,收錄加入前者玩法的小遊戲《益智泡泡龍VS太空侵略者》之餘,更同捆發售初代益智泡泡龍的SFC版本