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「泡泡龍」:修訂間差異

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== 解說 ==
== 解說 ==
* 由Taito製作的一款固定版面式動作遊戲,最初至《彩虹島》的製作總監為三辻富貴朗,而後作品皆由Taito旗下團隊負責製作
** 其製作理念為可以讓情侶或好朋友聯手過關的遊戲作品(由於其可愛外觀也成為90年代兒童的美好回憶),同時也想以「用泡泡包住敵人並且擠破泡泡打倒敵人」這種特殊攻擊方式,於是《泡泡龍》就此誕生
* <s>中國已故的吃播網紅于海龍的愛稱,但與本條目無關</s>
* <s>中國已故的吃播網紅于海龍的愛稱,但與本條目無關</s>
* 由Taito製作的一款固定版圖式動作遊戲,最初至彩虹島的製作總監為三辻富貴朗,而後作品皆由Taito旗下員工負責製作
** 其製作理念為希望能製作出可以讓情侶或好朋友聯手過關的遊戲作品,同時也想以「用泡泡包住敵人並且擠破泡泡打倒敵人」這種特殊攻擊方式,於是《泡泡龍》就此誕生


== 玩法 ==
== 玩法 ==
* 玩法相當簡單:玩家需要想辦法將版面上的敵人全部用泡泡清除即可
* 玩法相當簡單:玩家需要想辦法將版面上的敵人全部用泡泡清除即可
** 只要包住一定數量的敵人,然後一起擠破會得到大量加分
** 只要用泡泡包住一定數量的敵人,然後同時一起擠破會得到大量加分
*** 相反地,若敵人被包住且沒被擠破一段時間,敵人會自動掙脫並進入憤怒狀態,此時敵人的行動速度會大幅加快
** 吐出來的泡泡同時可以當作跳台,但需要抓準時機,否則跳上去泡泡照樣會破掉
** 本作為了加快遊戲時間,特別設立了防過久機制:Hurry Up
*** 相反地,若敵人被包住且沒被擠破一段時間(包覆時間快結束時泡泡會變色),敵人會自動掙脫並進入憤怒狀態(外觀變紅),此時敵人的行動速度會大幅加快
** 本作為了加快遊戲時間,特別設立了防過久機制:Hurry Up時間
*** 一旦進入Hurry Up時間,版面內所有敵人會自動進入憤怒狀態,甚至會出現完全無敵的骷髏阿怪(すかるもんすた)妨害玩家,直到玩家清空所有敵人為止
*** 一旦進入Hurry Up時間,版面內所有敵人會自動進入憤怒狀態,甚至會出現完全無敵的骷髏阿怪(すかるもんすた)妨害玩家,直到玩家清空所有敵人為止
** 途中會出現以下特殊泡泡:
** 途中會出現以下特殊泡泡:
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! 泡泡 !! 效果  
! 泡泡 !! 效果  
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| 字母泡泡 || 有E、X、T、E、N、D 6種,只要6種泡泡全即可增加殘機數並且跳到下一關
| 字母泡泡 || 有E、X、T、E、N、D 6種,只要6種泡泡全部蒐完成即可增加殘機數並且跳到下一關
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| 火焰泡泡 || 擠破後會產生火焰,會先在空中緩降至地面並且燃燒一陣子,自機碰到會停頓一陣子
| 火焰泡泡 || 擠破後會產生火焰,會先在空中緩降至地面並且燃燒一陣子,自機碰到會停頓一陣子
第25行: 第26行:
| 閃電泡泡 || 擠破後會產生往自機反方向發射的閃電,自機碰到會停頓一陣子
| 閃電泡泡 || 擠破後會產生往自機反方向發射的閃電,自機碰到會停頓一陣子
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| 流水泡泡 || 擠破後會產生往自機反方向流動的水流,自機碰到會跟著水流流走
| 流水泡泡 || 擠破後會產生往自機反方向流動的水流,自機碰到會跟著水流流走(但可直接跳開)
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{{hidef|}}
{{hidef|}}
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| 蠟筆 || 效果與聖水相同,取得後後三關必定出現聖水
| 蠟筆 || 效果與聖水相同,取得後後三關必定出現聖水
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| 金色門<br>銀色門 || 50關前達成No Miss後出現<br>金色門僅在50關出現,取得後直接跳到70關<br>銀色門可進入滿是鑽石的隱藏房間
| 金色門<br>銀色門 || 50關前保持無失誤後出現<br>金色門僅在50關出現,取得後直接跳到70關<br>銀色門可進入滿是鑽石的隱藏房間
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| 閃電藥水 || 最終關出現,取得後必定出閃電泡泡<br>日後的作品更出現可以出其他特殊泡泡的藥水(如火焰、流水、龍捲風、音符等)
| 閃電藥水 || 最終關出現,取得後必定出閃電泡泡<br>日後的作品更出現可以出其他特殊泡泡的藥水(如火焰、流水、龍捲風、音符、彩虹等)
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{{hidef|}}
{{hidef|}}
第85行: 第86行:
** 將敵人擊倒後,敵人會化成食物,如果以特殊攻擊擊倒敵人則必定是鑽石(500~10000分)
** 將敵人擊倒後,敵人會化成食物,如果以特殊攻擊擊倒敵人則必定是鑽石(500~10000分)
** 特定關卡<ref>限1、5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、85、86、92、93、94關</ref>的版面上所有敵人全滅後,剩下的泡泡會直接變成食物,又或是分數的百位數與十位數同數字也可觸發。雙人遊玩時若雙方分數的十位數同分數,同樣必定觸發。若在該關拿到寶箱或魔法仗,過關時必定出現巨大食物
** 特定關卡<ref>限1、5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、85、86、92、93、94關</ref>的版面上所有敵人全滅後,剩下的泡泡會直接變成食物,又或是分數的百位數與十位數同數字也可觸發。雙人遊玩時若雙方分數的十位數同分數,同樣必定觸發。若在該關拿到寶箱或魔法仗,過關時必定出現巨大食物
* 遊戲看似簡單,但後期的關卡由於配置的關係,需要花心思動腦筋才能全身而退
* 遊戲看似簡單,但關卡愈後面愈需要花心思動腦筋才能全身而退,尤其到後期關卡的設計都會強迫玩家利用各種特點(例如用泡泡當跳台等)來過一些死胡同或是攻擊幾乎打不到的敵人


== 系列作一覽 ==
== 系列作一覽 ==
第101行: 第102行:
| 壞結局 || 單人全破任一模式 || 此後直接在50~85關重新開始
| 壞結局 || 單人全破任一模式 || 此後直接在50~85關重新開始
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| 好結局 || 雙人全破一般模式|| rowspan = "2" |跑完製作名單後會有進入超級模式的密技暗號供玩家使用<br><s>其實在最後一關打倒頭目以前(頭目被泡泡包住時)可以直接偷吃步再次投幣叫出另一名自機達成好結局及真結局</s><ref>而後部分復刻或重製作品(尤其掌機)加入可以直接叫出另一名自機的選項方便玩家</ref>
| 好結局 || 雙人全破一般模式|| rowspan = "2" |跑完製作名單後會有進入超級模式的密技暗號供玩家使用<br><s>其實在最後一關打倒頭目以前(頭目被泡泡包住時)可以直接偷吃步再次投幣叫出另一名自機達成好結局及真結局</s><ref>而後部分復刻或重製作品(尤其掌機)加入可以直接叫出另一名自機的選項方便玩家</ref>
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| 真結局 || 雙人全破超級模式
| 真結局 || 雙人全破超級模式
第134行: 第135行:
| 壺 || 紅壺:彩虹生成數增加,最多可強化至3個<br>黃壺:彩虹生成速度加快
| 壺 || 紅壺:彩虹生成數增加,最多可強化至3個<br>黃壺:彩虹生成速度加快
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| 星星 || 黃星星:生成半圓狀往上散射的星星並清空該範圍敵人<br>紅星星:生成放射狀散射的星星並清空該範圍敵人,速比黃星星快
| 星星 || 黃星星:生成半圓狀往上散射的星星<br>紅星星:生成狀散射的星星,速比黃星星快
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| 水晶球 || 讓敵人現出真身
| 水晶球 || 讓敵人現出真身
第142行: 第143行:
** 同時本作算是壓力摳米要素最吃重的一代
** 同時本作算是壓力摳米要素最吃重的一代
*** 必須蒐集隱藏於道中的7顆彩紅寶石,蒐集完成並打倒該世界的頭目後會出現隱藏房間,可獲得彩虹大寶石之餘還可獲得秘密強化道具
*** 必須蒐集隱藏於道中的7顆彩紅寶石,蒐集完成並打倒該世界的頭目後會出現隱藏房間,可獲得彩虹大寶石之餘還可獲得秘密強化道具
**** 後面3個隱藏世界的秘密房間可獲得銅、銀、金色魔法鏡
**** 後面3個隱藏世界的秘密房間可分別獲得銅、銀、金色魔法鏡以及必定獲得的彩虹法仗
* 本作Hurry Up時間為淹水,若玩家不在淹沒之前過關就直接MISS
* 本作Hurry Up時間為淹水,若玩家不在淹沒之前過關就直接MISS
{{hideh|秘密強化道具}}
{{hideh|秘密強化道具}}
第167行: 第168行:
| 第9世界 || 光波 || GAME OVER(殘機數用完)前附加前後兩方向射擊的彩虹光波{{censored|可一擊擊殺最終頭目}}
| 第9世界 || 光波 || GAME OVER(殘機數用完)前附加前後兩方向射擊的彩虹光波{{censored|可一擊擊殺最終頭目}}
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| 第10世界 || 8個大錢袋<br>彩虹法仗 || 除了大錢袋為加分用以外,彩虹法仗為必定入手的道具(之後會進入結局)
| 第10世界 || 8個大錢袋<br>彩虹法仗 || 除了大錢袋為加分用以外,彩虹法仗為必定入手的道具(之後會進入結局畫面
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第179行: 第180行:
| 壞結局 || 未蒐集完7顆彩虹大寶石 || 此後直接在前7個世界無限循環直到全蒐集完成為止
| 壞結局 || 未蒐集完7顆彩虹大寶石 || 此後直接在前7個世界無限循環直到全蒐集完成為止
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| 一般結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石,但未蒐集銅、銀、金色魔法鏡 ||  
| 一般結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石,但銅、銀、金色魔法鏡未完全收集或是全未收集 ||  
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| 真結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石以及銅、銀、金色魔法鏡 || PC-E CD版以真結局全破後會有專屬ED「虹を渡る少年」<ref>由日本歌手兼聲優太田貴子主唱</ref><br>從專屬ED來看就有明顯的接續「Parasol Stars」的伏筆
| 真結局 || 蒐集完7顆彩虹大寶石以及銅、銀、金色魔法鏡 || PC-E CD版以真結局全破後會有專屬ED「虹を渡る少年」<ref>由日本歌手兼聲優太田貴子主唱</ref><br>從專屬ED來看就有明顯的接續「Parasol Stars」的伏筆
第188行: 第189行:
===傘耀之星/パラソルスター/Parasol Stars===
===傘耀之星/パラソルスター/Parasol Stars===
* 發售日期:1991年2月15日
* 發售日期:1991年2月15日
* 泡泡龍系列三部曲,僅在PC-E發行
* 泡泡龍系列三部曲,於PCE、AMIGA、Atari ST、NES、GB發行,而後PCE版本更移植至Wii VC以及Switch
** 接續之前的故事,巴比與波比兩兄弟發現他們自己居住的星球「彩虹星」周邊的星球也受到超級骷髏阿怪帶領的怪物軍團的襲擊,於是兩兄弟就帶著魔法傘闖遍全宇宙,拯救被襲擊的星球
** 接續之前的故事,巴比與波比兩兄弟發現他們自己居住的星球「彩虹星」周邊的星球也受到超級骷髏阿怪帶領的怪物軍團的襲擊,於是兩兄弟就帶著魔法傘闖遍全宇宙,拯救被襲擊的星球
** 關卡構成回歸初代的固定版面式,但玩法改變:
** 關卡構成回歸初代的固定版面式,但玩法改變:
第208行: 第209行:
*** 甚至有道具可召喚Taito其他作品的角色助援
*** 甚至有道具可召喚Taito其他作品的角色助援
** 在特定關卡進入Hurry Up時間後會出現R、O、D三種其中一種特殊字母泡泡
** 在特定關卡進入Hurry Up時間後會出現R、O、D三種其中一種特殊字母泡泡
*** 全數蒐集完成後,版面會淹水之餘中間會出現大法仗,此後主角即可變回人類
*** 全數蒐集完成後,版面會淹水(同時敵人全清空)之餘中間會出現大法仗,此後主角即可變回人類
**** 當然也可簽密技直接以人類型態開始遊戲
**** 當然也可簽密技直接以人類型態開始遊戲
{{hideh|本作結局達成條件}}
{{hideh|本作結局達成條件}}
第240行: 第241行:
** 由於巴比與波比兩兄弟的活躍,彩虹島的居民從此得救,於是島上的所有居民為了紀念和平的日子,於島上建立了彩虹塔
** 由於巴比與波比兩兄弟的活躍,彩虹島的居民從此得救,於是島上的所有居民為了紀念和平的日子,於島上建立了彩虹塔
** 但不幸的是,巴比與波比兩兄弟又再次受到暗黑大魔王的詛咒變成泡泡龍,連島上居民也深受其害,又同時能讓大家恢復原狀的彩虹藥水也被暗黑大魔王奪走,於是兩兄弟又不得已再次踏上旅程...
** 但不幸的是,巴比與波比兩兄弟又再次受到暗黑大魔王的詛咒變成泡泡龍,連島上居民也深受其害,又同時能讓大家恢復原狀的彩虹藥水也被暗黑大魔王奪走,於是兩兄弟又不得已再次踏上旅程...
** 取消角色選擇及能力差、關卡構成回歸初代的一本道,但頭目分配不變(每10關1次頭目戰)
** 取消角色選擇及能力差、關卡構成回歸初代的一本道,但頭目分配不變(每10關1次頭目戰)
*** 首次版面有水池構成,在水中連打跳躍鍵可游泳
*** 首次版面有水池構成,在水中連打跳躍鍵可游泳
** 本次集氣攻擊為吐出大泡泡
** 本次集氣攻擊為吐出大泡泡
第268行: 第269行:
* 發售日期: 2019年11月19日(無印)、2020年11月17日(骷髏阿怪的反擊)
* 發售日期: 2019年11月19日(無印)、2020年11月17日(骷髏阿怪的反擊)
* 系列作睽違已久的續作,首發於歐洲
* 系列作睽違已久的續作,首發於歐洲
* 故事舞台變成玩具世界
* 故事舞台變成玩具世界,此外本作與彩虹島故事線<ref>即初代、彩虹島、傘耀之星、交響曲、回憶錄5款</ref>無關
** 遊玩人數擴大至4人,同時主打多人合作,因此部分關卡的版圖會比前作大些
** 遊玩人數擴大至4人,同時主打多人合作,因此部分關卡的版圖會比前作大些
** 角色方面回歸《Bubble Symphony》陣容,同時本次可裝備強化技能
** 角色方面回歸《Bubble Symphony》陣容,同時本次可裝備強化技能
第277行: 第278行:
* 需要注意的是益智泡泡龍與原遊戲兩邊的世界觀為平行世界
* 需要注意的是益智泡泡龍與原遊戲兩邊的世界觀為平行世界


===益智泡泡龍(泡泡龍方塊)/パズルボブル/Puzzle Bobble/Bust-A-Move<ref>海外版名稱<s>也與Square Enix的某款尬舞系音樂遊戲撞名而令該遊戲只好更名</s></ref>===
===益智泡泡龍(泡泡龍方塊)/パズルボブル/Puzzle Bobble/Bust-A-Move<ref>海外版名稱<s>也與Metro製作,Square Enix發行的尬舞系音樂遊戲《Bust-A-Move》撞名而只好令其海外版更名為《Bust-A-Groove》</s></ref>===
* 發售日期:1994年12月21日
* 發售日期:1994年12月21日
* 3消式泡泡方塊遊戲,原本預定以新IP《ビリヤデス》<ref>因為最初是基於撞球概念而製作出的遊戲而命名之</ref>《Bubble Buster》發行,但後來因為泡泡龍的人氣而決定作為泡泡龍的衍生作
* 3消式泡泡方塊遊戲,原本預定以新IP《ビリヤデス》<ref>因為最初是基於撞球概念而製作出的遊戲而命名之</ref>《Bubble Buster》發行,但後來因為泡泡龍的人氣而決定作為泡泡龍的衍生作
** 基本玩法:
** 基本玩法:
*** 玩家須操作砲台發射泡泡,將3顆顏色相同的泡泡撞在一起即可消除,若剛好消除的泡泡下面有其他泡泡的話會直接掉落額外加分
*** 玩家須操作砲台發射泡泡,將3顆顏色相同的泡泡撞在一起即可消除,若剛好消除的泡泡下面有其他泡泡的話會直接掉落並且獲得額外加分
*** 因為不像落下式方塊遊戲那種方塊會慢慢掉而是發射砲台,又加上為加快遊玩時間,而同樣有防過久機制:一旦玩家思考太久,就會開始倒數,倒數結束後會強制發射泡泡
*** 因為不像落下式方塊遊戲那種方塊會慢慢掉而是發射砲台,又加上為加快遊玩時間,而同樣有防過久機制:一旦玩家思考太久,就會開始倒數,倒數結束後會強制發射泡泡
*** 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
*** 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
** 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
** 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
*** 此外若是對人戰,可設定讓步(Handicap)等級,1上手難度低(附帶引導線),5上手難度高(思考時間最短)
** 街機版單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)
** 街機版單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)
*** SFC版同時也實裝特殊泡泡(但只有本家的3種特殊泡泡),系列作正式實裝此要素也要等到2代才開始
*** SFC版同時也實裝特殊泡泡(但只有本家的3種特殊泡泡),系列作正式實裝此要素也要等到2代才開始
第297行: 第299行:
*** 新增特殊泡泡:擊中後該顏色會直接消失的星星泡泡、無法消除的妨害泡泡及鐵方塊
*** 新增特殊泡泡:擊中後該顏色會直接消失的星星泡泡、無法消除的妨害泡泡及鐵方塊
*** 更新版本2X追加季節限定彩蛋(聖誕節及新年)、對戰模式新增高難度的X難度,單人模式增加550個新關卡(包括裏關)
*** 更新版本2X追加季節限定彩蛋(聖誕節及新年)、對戰模式新增高難度的X難度,單人模式增加550個新關卡(包括裏關)
** 此外本作開始,家用版幾乎必定收錄關卡編輯模式,可自行編輯陣地泡泡的擺放方式
*** 另外也有收錄各個玩家投稿的自創關卡
{{hideh|家用版限定本作密技(以PS為主)}}
{{hideh|家用版限定本作密技(以PS為主)}}
* 單人模式地圖中按下→・→・↑・↓・L1+R1+L2+R2:可在地圖中選擇角色
* 單人模式地圖中按下→・→・↑・↓・L1+R1+L2+R2:可在地圖中選擇角色
第325行: 第329行:
** 追加要素:
** 追加要素:
*** 追加滑車,其中一邊的泡泡數量多少會影響滑車的倒向
*** 追加滑車,其中一邊的泡泡數量多少會影響滑車的倒向
*** 新增消除泡泡後會往上升的上升方塊
*** 新增消除泡泡後會往上升的上升方塊,上升方塊跑到陣地最頂端會變成黏著方塊,此外無論有無到達最頂端,附著在上升方塊的泡泡全部消除也可直接讓其消失
*** 對戰模式新增連鎖要素
*** 對戰模式新增連鎖要素
**** 只要掉落的其中一種泡泡剛好對到餘下的2顆以上相連的泡泡就會自動追打構成連鎖
**** 只要掉落的其中一種泡泡剛好對到餘下的2顆以上相連的泡泡就會自動追打構成連鎖
第348行: 第352行:
** 此外家用版為採用新的世界觀,可視為不同遊戲
** 此外家用版為採用新的世界觀,可視為不同遊戲
*** {{censored|但本作BOSS之一「卡茨(カッツェ)」也在日後的作品登場}}
*** {{censored|但本作BOSS之一「卡茨(カッツェ)」也在日後的作品登場}}
{{hideh|家用版限定本作密技(以PS為主)}}
{{hideh|家用版限定本作密技(以PS2為主)}}
* 標題畫面中按下△.←.→.△:解禁裏關
* 標題畫面中按下△.←.→.△:解禁裏關
* 標題畫面中按下△.→.←.△:解禁隱藏角色
* 標題畫面中按下△.→.←.△:解禁隱藏角色
第355行: 第359行:
===超級益智泡泡龍2/スーパーパズルボブル2/Super Puzzle Bobble2===
===超級益智泡泡龍2/スーパーパズルボブル2/Super Puzzle Bobble2===
* 發售日期:2002
* 發售日期:2002
** 上者的續作,家用機限定作品,世界觀也是採用上者的家用版
** 上者的續作,從此本系列專注於家用機
** 世界觀也是採用上者的家用版


===究極益智泡泡龍/ウルトラパズルボブル/Ultra Puzzle Bobble===
===究極益智泡泡龍/ウルトラパズルボブル/Ultra Puzzle Bobble===
第405行: 第410行:
**** 另外廢除發射多少泡泡就會下壓的機制,取而代之關卡變成慢慢下壓或是有時間限制
**** 另外廢除發射多少泡泡就會下壓的機制,取而代之關卡變成慢慢下壓或是有時間限制
***** 骷髏塔及對戰模式的下壓模式改成經過一定時間後下壓,也可按按鍵直接下壓一層
***** 骷髏塔及對戰模式的下壓模式改成經過一定時間後下壓,也可按按鍵直接下壓一層
**** 特殊泡泡再度刷新
**** 特殊泡泡再度刷新,此外本作中若讓特殊泡泡掉落,特殊泡泡會進入玩家手中成為有利道具
**** 對戰模式機制大改:妨害泡泡變成累積制,經過一定時間才會送給對方,同時3代以來的角色的妨害泡泡攻擊樣式也於此作刪除(變成所有角色皆為同一種攻擊模式)
**** 對戰模式機制大改:妨害泡泡變成累積制,經過一定時間才會送給對方,同時3代以來的角色的妨害泡泡攻擊樣式也於此作刪除(變成所有角色皆為同一種攻擊模式)
** 同時也因應Taito自家的2D STG《太空侵略者》45週年,收錄加入前者玩法的小遊戲《益智泡泡龍VS太空侵略者》之餘,更同捆發售初代益智泡泡龍的SFC版本
** 同時也因應Taito自家的2D STG《太空侵略者》45週年,收錄加入前者玩法的小遊戲《益智泡泡龍VS太空侵略者》之餘,更同捆發售初代益智泡泡龍的SFC版本
第412行: 第417行:


===ちゃっくんぽっぷ/Chack'n Pop===
===ちゃっくんぽっぷ/Chack'n Pop===
* 發售年分:1984
* 發售日期:1984
** 玩家須操作黃色小妖精「恰奇」在一定時間內將迷宮中被困住的愛心解救出來,並且回到被愛心撞破的出口即可過關
** 玩家須操作黃色小妖精「恰奇(ちゃっくん)」在一定時間內將迷宮中被困住的愛心解救出來,並且回到被愛心撞破的出口即可過關
*** 恰奇的攻擊手段為可爆破一定範圍的炸彈,跟《轟炸超人》一樣,炸彈也會波及到恰奇本身
*** 恰奇的攻擊手段為可爆破一定範圍的炸彈,跟《轟炸超人》一樣,炸彈也會波及到恰奇本身
**** 若沒在時間內通關,上面的石怪(まいた)會用石頭將出口堵住
**** 若沒在時間內通關,上面的石怪(まいた)會用石頭將出口堵住,'''直接算失誤'''
** 同時需要注意迷宮中的蛋,迷宮中的蛋經過一段時間後會孵化成阿怪(もんすた),之後阿怪會在迷宮內四處遊蕩或是追擊恰奇
** 同時需要注意迷宮中的蛋,迷宮中的蛋經過一段時間後會孵化成阿怪(もんすた),之後阿怪會在迷宮內四處遊蕩或是追擊恰奇
*** 玩家可選擇不要攻擊所有的蛋阿怪,又或是將所有的蛋阿怪全部炸掉兩者都額外獎勵但前者的分大於後者
*** 救出愛心之後所有的蛋會馬上孵化成阿怪
**** 若選擇掉蛋或阿怪且沒有完就法得到額外獎勵分
*** '''未消滅所有的蛋阿怪'''直接過關:20000分+1殘機'''消滅所阿怪'''再過關:5000,未達成前述任一條件炸到任一顆蛋或是阿怪未全消滅:無獎勵
** 如果以一顆彈消滅2隻以上的阿怪會出現獎勵道具,另外在'''特定關卡'''以'''特定的第幾顆彈'''消滅2隻以上的阿怪會出現超級愛心(即後來泡泡龍本家出現的恰奇愛心),取得後恰奇會進入一定時間敵狀態+加快移動速度
*** 公式為最初練習關之後,第2關開始用圓周率的字順序去算
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;"
|-
! 關卡 !! 特定的第幾顆炸彈
|-
| 1(練習關) || 2
|-
| 2 || 3
|-
| 3 || 1
|-
| 4 || 4
|-
| 5 || 1
|-
| 6 || 5
|-
| 7 || 9
|-
| 8 || 2
|-
| 9 || 6
|-
| 10 || 5
|-
| 11 || 3
|-
| 12 || 5
|-
| 13 || 8
|-
| 14 || 9
|}
* 由於本作主角恰奇以及登場的怪物有一定的人氣,而回流到泡泡龍系列
* 由於本作主角恰奇以及登場的怪物有一定的人氣,而回流到泡泡龍系列


===妖精島物語/フェアリーランドストーリー/The Fairyland Story===
===妖精島物語/フェアリーランドストーリー/The Fairyland Story===
* 發售年分:1985年
* 發售日期:1985年
** 泡泡龍前身作品,奠定日後泡泡龍系列的固定版面式玩法
** 泡泡龍前身作品,奠定日後泡泡龍系列的固定版面式玩法
** 故事敘述アルファルファ王國開始流行一種不明的傳染病,小魔女トレミー為了拯救王國而前去討伐大魔龍ドラコリスク並取回聖石
** 故事敘述アルファルファ王國開始流行一種不明的傳染病,小魔女トレミー為了拯救王國而前去討伐大魔龍ドラコリスク並取回聖石
** トレミー的攻擊手段為變形魔法,可將敵人變成大蛋糕,此時トレミー可在敵人恢復原狀以前將其推落
** トレミー的攻擊手段為變形魔法,可將敵人變成大蛋糕,此時トレミー可在敵人恢復原狀以前將其推落(也可直接打掉)
*** 若剛好有敵人在下面可以直接重壓敵人,此時會有額外加分
*** 若剛好有敵人在下面可以直接重壓敵人,此時會有額外加分
** 後來本作的角色也在日後的泡泡龍系列作品客串登場
** 後來本作的角色也在日後的泡泡龍系列作品客串登場


=== パズルdeポン!/Puzzle de Pon ===
=== パズルdeポン!/Puzzle de Pon ===
* 發售年分:1995年
* 發售日期:1995年
* Taito授權給Visco製作的益智泡泡龍仿作,主題為十二星座+太陽神
* Taito授權給Visco製作的益智泡泡龍仿作,主題為十二星座+太陽神
** 玩法與本家相同,但有以下差異:
** 玩法與本家相同,但有以下差異:
第441行: 第480行:


===超能力益智大戰/サイキックフフォース パズル大戦/PSYCHIC FORCE PUZZLE TAISEN===
===超能力益智大戰/サイキックフフォース パズル大戦/PSYCHIC FORCE PUZZLE TAISEN===
* 發售年分:1997年
* 發售日期:1997年
* 以Taito自家的格鬥遊戲《超能力大戰(サイキックフフォース)》系列為主題的益智泡泡龍,採用2代的系統
* 以Taito自家的格鬥遊戲《超能力大戰(サイキックフフォース)》系列為主題的益智泡泡龍,採用2代的系統


===ぽっぷんぽっぷ/Pop'n Pop===
===ぽっぷんぽっぷ/Pop'n Pop===
* 發售年分:1998年
* 發售日期:1998年
* 益智泡泡龍的氣球版本,玩法也與前者有些微差異:
* 益智泡泡龍的氣球版本,玩法也與前者有些微差異:
** 左右控制射擊位置、每次有2顆氣球,可按按鍵旋轉,將3顆(或以上)相同顏色氣球橫向或縱向對到一起即可消除
** 左右控制射擊位置、每次有2顆氣球,可按按鍵旋轉,將3顆(或以上)相同顏色氣球橫向或縱向對到一起即可消除
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* 對戰模式跟益智泡泡龍類似,但多了消除全部氣球即算勝利的規則<s>不然依這種遊戲系統不做這種規則可能會導致節奏過慢</s>
* 對戰模式跟益智泡泡龍類似,但多了消除全部氣球即算勝利的規則<s>不然依這種遊戲系統不做這種規則可能會導致節奏過慢</s>
* 同樣也有跨界要素:角色方面除了《泡泡龍》的巴比波比兩兄弟(人形)以外,《奇奇怪界》的小夜與美紀、《ドンドコドン》的ボブ與ジム、《紐西蘭物語》的ティキ與ピューピュー也有參戰,甚至各自作品的敵方角色也有登場
* 同樣也有跨界要素:角色方面除了《泡泡龍》的巴比波比兩兄弟(人形)以外,《奇奇怪界》的小夜與美紀、《ドンドコドン》的ボブ與ジム、《紐西蘭物語》的ティキ與ピューピュー也有參戰,甚至各自作品的敵方角色也有登場
** 家用版追加了《妖精島物語》的トレミー與ロドミー(人形)<ref>原作中ロドミー是トレミー小時候遇過的龍朋友</ref>、《泡泡龍》巴比波比兩兄弟的泡泡龍型態與邦納、《ミズバク大冒険》的ヒポポ與タマスン、《ちゃっくんぽっぷ》的恰奇與恰奇小姐


===笑園漫畫大王益智泡泡龍/あずまんが大王パズルボブル===
===笑園漫畫大王益智泡泡龍/あずまんが大王パズルボブル===
* 發售年分:2002年
* 發售日期:2002年
* 授權給MOSS製作的作品,以笑園漫畫大王為主題
* 授權給MOSS製作的作品,以笑園漫畫大王為主題


第465行: 第505行:
* 由龍愛科技製作的仿作,PC遊戲,共推出過4作本傳、2作外傳及OLG
* 由龍愛科技製作的仿作,PC遊戲,共推出過4作本傳、2作外傳及OLG
** 系統上與本家有些微差別
** 系統上與本家有些微差別
==相關連結==
[https://www.youtube.com/@BubblunChannel/featured 官方YouTube]


== 回應 ==
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