「泡泡龍」:修訂間差異

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新增Puzzle Bobble系列(反正新作也快出了)
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===泡沫回憶錄:泡泡龍三<br>バブルメモリーズ:ザ・ストーリー・オブ・バブルボブルIII(Bubble Memories : The Story of Bubble Bobble III===
===泡沫回憶錄:泡泡龍三/バブルメモリーズ:ザ・ストーリー・オブ・バブルボブルIII/Bubble Memories : The Story of Bubble Bobble III===
* 發售日期:1996年
* 發售日期:1996年
* 泡泡龍系列四部曲,故事上算是接在パラソルスター之後
* 泡泡龍系列四部曲,故事上算是接在パラソルスター之後

於 2023年3月18日 (六) 11:12 的修訂

泡泡龍/バブルボブル/Bubble Bobble

解說

  • 由Taito製作的一款固定板圖式動作遊戲,製作總監為三辻富貴朗
    • 其製作理念為希望能製作出可以讓情侶或好朋友聯手過關的遊戲作品,同時也想以「用泡泡包住敵人並且擠破泡泡打倒敵人」這種特殊攻擊方式,於是《泡泡龍》就此誕生

玩法

  • 玩法相當簡單:玩家需要想辦法將版面上的敵人全部用泡泡清除即可
    • 只要包住一定數量的敵人,然後一起擠破時會得到大量加分
      • 相反地,若敵人被包住且沒被擠破一段時間,會自動掙脫並進入憤怒狀態,此時行動速度會大幅加快
    • 本作為了加快遊戲時間,特別設立了防過久的機制:Hurry Up
      • 一旦進入Hurry Up時間,版面內所有敵人會自動進入憤怒狀態,甚至會出現完全無敵的骷髏阿怪,直到玩家清空所有敵人為止
    • 途中會出現以下特殊泡泡:
  • 此外會有強化道具輔助玩家過關:
  • 另外加分用的食物會以不同條件出現:
    • 一定時間內或愈早過關,出現的食物會愈高分(10~10000分)
    • 將敵人擊倒後,敵人會化成食物,如果以特殊攻擊擊倒敵人則必定是鑽石(500~10000分)
    • 特定關卡[1]的版面上所有敵人全滅後,剩下的泡泡會直接變成食物,又或是分數的百位數與十位數同數字也可觸發。雙人遊玩時若雙方分數的十位數同分數,同樣必定觸發。若在該關拿到寶箱或魔法仗,過關時必定出現巨大食物

系列作一覽

泡漏/バブルボブル/Bubble Bobble

  • 發售日期:1986年8月
  • 一切的開端,奠定了日後部分作品的基礎
  • 故事敘述兩兄弟:巴比與波比和他們的爸媽被邪惡巫師(どらんく)[2]詛咒變成泡泡龍,同時邪惡巫師拐走了兩兄弟的女朋友,兩兄弟從此開始踏上冒險
    • 同時也是大型電玩界中首次有結局分歧的作品

彩虹島/レインボーアイランド/Rainbow Island

  • 發售日期:1987年10月(一般版)、1988年3月(特別版)
  • 系列作首個有跨界性質的一代[3]
  • 泡泡龍系列二部曲,也是三辻富貴朗最後的泡泡龍作品
    • 講述前次事件過後,巴比與波比兩兄弟得知其他的居民也都變成泡泡龍,同時也得知有另一個黑幕在,於是兩兄弟前往了彩虹島蒐集寶物,打倒真正黑幕
    • 玩法大幅改變:
      • 與前作不同,本次攻擊為彩虹魔法,按下攻擊鍵可產生彩虹,踏上去後彩虹會崩塌
        • 因此可當作攻擊敵人用的武器、亦可當作跳台
      • 玩家需要登到最頂端才能過關,同時也是首次每個世界的關底有頭目戰的作品[4]
    • 同時本作算是壓力摳米要素最吃重的一代
      • 必須蒐集隱藏於道中的7顆彩紅寶石,蒐集完成並打倒該世界的頭目後會出現隱藏房間,可獲得彩虹大寶石之餘還可獲得秘密強化道具
        • 後面3個隱藏世界的秘密房間可獲得銅、銀、金色魔法鏡
  • 特別版所有世界配置大幅改變

傘耀之星/パラソルスター/Parasol Stars

  • 發售日期:1991年2月15日
  • 泡泡龍系列三部曲,僅在PC-E發行
    • 講述兩兄弟為了拯救自己的星球,帶著自己的魔法傘踏上冒險
    • 關卡構成回歸初代的版面式,但玩法改變
      • 必須運用魔法傘接住關卡出現的球攻擊敵人

泡沫交響曲/バブルシンフォニー/Bubble Symphony

  • 發售日期:1994年
  • 泡泡龍系列五部曲
    • 巴比與波比兩兄弟的4個孫女,巴比(二代),波比(二代)、クルン、コロン在圖書館看書的時候,無意間翻到了一本神奇繪本,然而這本神奇繪本突然出現一陣白光!原來是之前被打倒並封印在繪本中的那位邪惡巫師,被解除封印後將巴比他們變成了泡泡龍,同時將他們吸入了繪本,他們是否能平安回來呢?
    • 回歸初代玩法,同時增加部分新要素
      • 本次吐泡泡可集氣,放開按鍵可吐出三顆泡泡
      • 此外四個角色的性能也開始有所不同
    • 唯一有關卡分岐的一代,不同路線過關,結局也會不同
    • 跨界性質最重的作品
      • 除了泡泡龍、太空戰鬥機以外,此作更是出現奇奇怪界、太空侵略者、プリルラ的關卡
      • 甚至有道具可召喚其他作品的角色助援
    • 在特定關卡進入Hurry Up時間後會出現R、O、D三種其中一種特殊字母泡泡
      • 全數蒐集完成後,版面會淹水之餘中間會出現大法仗,此後主角即可變回人類
        • 當然也可簽密技直接以人類型態開始遊戲

泡沫回憶錄:泡泡龍三/バブルメモリーズ:ザ・ストーリー・オブ・バブルボブルIII/Bubble Memories : The Story of Bubble Bobble III

  • 發售日期:1996年
  • 泡泡龍系列四部曲,故事上算是接在パラソルスター之後
    • 由於巴比與波比兩兄弟的活躍,彩虹島的居民從此得救,於是島上的所有居民為了紀念和平的日子,於島上建立了彩虹塔
    • 但不幸的是,巴比與波比兩兄弟又再次受到暗黑大魔王的詛咒變成泡泡龍,連島上居民也深受其害,又同時能讓大家恢復原狀的彩虹藥水也被暗黑大魔王奪走,於是兩兄弟又不得已再次踏上旅程...
    • 關卡構成回歸初代的一本道,但頭目分配不變
      • 首次版面有水池構成,在水中連打跳躍鍵可游泳
    • 本次集氣攻擊為吐出大泡泡
      • 可一次包住多個敵人甚至大型敵人(大型敵人不能用一般泡泡包住)

衍生作品

益智泡泡龍(泡泡龍方塊)/パズルボブル/Puzzle Bobble/Bust-A-Move[5]

  • 發售日期:1994年12月21日
  • 3消式泡泡方塊遊戲,原本預定以新IP發行,但後來因為泡泡龍的人氣而決定作為泡泡龍的衍生作
    • 基本玩法:
      • 玩家須操作砲台發射泡泡,將3顆顏色相同的泡泡撞在一起即可消除,若剛好消除的泡泡下面有其他泡泡的話會直接掉落而額外加分
      • 一旦玩家思考太久,就會開始倒數,倒數結束後會強制發射泡泡
      • 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
    • 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
    • 街機板單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)

益智泡泡龍 2/パズルボブル 2/Puzzle Bobble 2/Bust-A-Move 2

  • 發售日期:1995年7月(無印)、1995年11月(2X)
    • 追加要素:
      • 追加關卡分歧、寬版關卡
        • 分為30個世界,每個世界各有6關
        • 本次單人模式中,初次關卡選擇時按START鍵可切換角色
      • 新增特殊泡泡:擊中後該顏色會直接消失的星星泡泡、無法消除的妨害泡泡及鐵方塊
        • 同時對戰模式特化:妨害泡泡的類型、攻擊方式會依選擇的角色不同
      • 2X追加季節限定彩蛋(聖誕節及新年)、對戰模式新增高難度的X難度,單人模式增加550關

益智泡泡龍 3/パズルボブル 3/Puzzle Bobble 3/Bust-A-Move 3

  • 發售日期:1996年
    • 追加要素:
      • 新增相鄰的泡泡消除後會變成相同顏色的彩虹泡泡
      • 泡泡打到天花板後會直接彈回來,取而代之會有黏著方塊


益智泡泡龍 4/パズルボブル 4/Puzzle Bobble 4/Bust-A-Move 4

  • 發售日期:1998年
    • 追加要素:
      • 追加滑車,其中一邊的泡泡數量多少會影響滑車的倒向
      • 新增消除泡泡後會往上升的上升方塊
      • 對戰模式新增連鎖要素
        • 只要掉落的其中一種泡泡剛好對到餘下的2顆以上相連的泡泡就會自動追打構成連鎖
          • 也可能因此造成平衡滅茶苦茶而不再沿用


其它作品

備註

  1. 限1、5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、85、86、92、93、94關
  2. ドランク/Drunk:又稱酔魔
  3. 部分世界甚至有Arkanoid、太空戰鬥機等其他旗下作品
  4. 初代只有最後一關為頭目戰
  5. 海外版名稱也與SE的某款尬舞系音樂遊戲撞名