「泡泡龍」:修訂間差異

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*** 救出愛心之後所有的蛋會馬上孵化成阿怪
*** 救出愛心之後所有的蛋會馬上孵化成阿怪
*** '''未消滅所有的蛋及阿怪'''直接過關:20000分+1殘機,'''消滅所有阿怪'''再過關:5000分,未達成前述任一條件(炸到任一顆蛋或是阿怪未全數消滅):無獎勵
*** '''未消滅所有的蛋及阿怪'''直接過關:20000分+1殘機,'''消滅所有阿怪'''再過關:5000分,未達成前述任一條件(炸到任一顆蛋或是阿怪未全數消滅):無獎勵
** 如果在'''特定關卡'''以'''特定的第幾顆炸彈'''消滅複數的阿怪會出現超級愛心(即後來泡泡龍本家出現的恰奇愛心),取得後恰奇會進入一定時間無敵狀態+加快移動速度
** 如果以一顆炸彈消滅2隻以上的阿怪會出現獎勵道具,另外在'''特定關卡'''以'''特定的第幾顆炸彈'''消滅2隻以上的阿怪會出現超級愛心(即後來泡泡龍本家出現的恰奇愛心),取得後恰奇會進入一定時間無敵狀態+加快移動速度
*** 公式為最初練習關之後,第2關開始用圓周率的數字順序去算
*** 公式為最初練習關之後,第2關開始用圓周率的數字順序去算
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於 2024年11月3日 (日) 20:31 的修訂

泡泡龍/バブルボブル/Bubble Bobble

解說

  • 由Taito製作的一款固定版面式動作遊戲,最初至《彩虹島》的製作總監為三辻富貴朗,而後作品皆由Taito旗下員工負責製作
    • 其製作理念為可以讓情侶或好朋友聯手過關的遊戲作品(由於其可愛外觀也成為90年代兒童的美好回憶),同時也想以「用泡泡包住敵人並且擠破泡泡打倒敵人」這種特殊攻擊方式,於是《泡泡龍》就此誕生
  • 中國已故的吃播網紅于海龍的愛稱,但與本條目無關

玩法

  • 玩法相當簡單:玩家需要想辦法將版面上的敵人全部用泡泡清除即可
    • 只要用泡泡包住一定數量的敵人,然後同時一起擠破會得到大量加分
    • 吐出來的泡泡同時可以當作跳台,但需要抓準時機,否則跳上去泡泡照樣會破掉
      • 相反地,若敵人被包住且沒被擠破一段時間(包覆時間快結束時泡泡會變色),敵人會自動掙脫並進入憤怒狀態(外觀變紅),此時敵人的行動速度會大幅加快
    • 本作為了加快遊戲時間,特別設立了防過久機制:Hurry Up時間
      • 一旦進入Hurry Up時間,版面內所有敵人會自動進入憤怒狀態,甚至會出現完全無敵的骷髏阿怪(すかるもんすた)妨害玩家,直到玩家清空所有敵人為止
    • 途中會出現以下特殊泡泡:
  • 此外會有強化道具輔助玩家過關:
  • 另外加分用的食物會以不同條件出現:
    • 一定時間內或愈早過關,出現的食物會愈高分(10~10000分)
    • 將敵人擊倒後,敵人會化成食物,如果以特殊攻擊擊倒敵人則必定是鑽石(500~10000分)
    • 特定關卡[1]的版面上所有敵人全滅後,剩下的泡泡會直接變成食物,又或是分數的百位數與十位數同數字也可觸發。雙人遊玩時若雙方分數的十位數同分數,同樣必定觸發。若在該關拿到寶箱或魔法仗,過關時必定出現巨大食物
  • 遊戲看似簡單,但關卡愈後面愈需要花心思動腦筋才能全身而退,尤其到後期關卡的設計都會強迫玩家利用各種特點(例如用泡泡當跳台等)來過一些死胡同或是攻擊幾乎打不到的敵人

系列作一覽

泡漏泡泡龍/バブルボブル/Bubble Bobble

  • 發售日期:1986年8月
  • 一切的開端,奠定了日後部分作品的基礎
  • 故事敘述兩兄弟:巴比與波比和他們的爸媽被邪惡巫師「邦納」(どらんく)[2]詛咒變成泡泡龍,同時邦納拐走了兩兄弟的女朋友,兩兄弟從此開始踏上冒險
    • 同時也是街機遊戲業界中首次有結局分歧的作品

彩虹島/レインボーアイランド/Rainbow Island

  • 發售日期:1987年10月(一般版)、1988年3月(特別版)
  • 系列作首個有跨界性質的一代[4]
  • 泡泡龍系列二部曲,也是三辻富貴朗最後主導的泡泡龍作品
    • 講述前次事件過後,巴比與波比兩兄弟得知其他的居民也都變成泡泡龍,同時也得知有另一個黑幕在,於是兩兄弟前往了彩虹島蒐集寶物,打倒真正黑幕
    • 玩法大幅改變:
      • 與前作不同,本次攻擊為彩虹魔法,按下攻擊鍵可產生彩虹,用跳躍的方式踏上去後彩虹會崩塌
        • 因此可當作攻擊敵人用的武器、亦可直接走上去當作跳台
      • 玩家需要登到最頂端才能過關,同時也是首次每個世界的關底有頭目戰的作品[5]
    • 同時本作算是壓力摳米要素最吃重的一代
      • 必須蒐集隱藏於道中的7顆彩紅寶石,蒐集完成並打倒該世界的頭目後會出現隱藏房間,可獲得彩虹大寶石之餘還可獲得秘密強化道具
        • 後面3個隱藏世界的秘密房間可分別獲得銅、銀、金色魔法鏡以及必定獲得的彩虹法仗
  • 本作Hurry Up時間為淹水,若玩家不在淹沒之前過關就直接MISS
  • 特別版所有世界配置大幅改變

傘耀之星/パラソルスター/Parasol Stars

  • 發售日期:1991年2月15日
  • 泡泡龍系列三部曲,於PCE、AMIGA、Atari ST、NES、GB發行,而後PCE版本更移植至Wii VC以及Switch
    • 接續之前的故事,巴比與波比兩兄弟發現他們自己居住的星球「彩虹星」周邊的星球也受到超級骷髏阿怪帶領的怪物軍團的襲擊,於是兩兄弟就帶著魔法傘闖遍全宇宙,拯救被襲擊的星球
    • 關卡構成回歸初代的固定版面式,但玩法改變:
      • 本作須利用魔法傘將敵人抓住,放開按鍵即可將敵人往前方拋出去
      • 同時關卡中也會出現水球,也可利用關卡出現的水球攻擊敵人,另外只要同時抓住5顆以上的水球,水球就會變成大水球,拋出去時會變成水流
        • 此外可利用拋敵人或拋物品的方式刷出版圖中的加分道具
  • 本作的Hurry Up時間與初代一樣,只是從骷髏阿怪換成死神追著玩家跑

泡沫交響曲/バブルシンフォニー/Bubble Symphony

  • 發售日期:1994年
  • 泡泡龍系列五部曲,今集主角群皆為巴比與波比的子孫
    • 巴比,波比、佩比、帕比在圖書館看書的時候,無意間翻到了一本神奇繪本,然而這本神奇繪本突然出現一陣白光!原來是之前被打倒並封印在繪本中的邦納,邦納被解除封印後將巴比他們再度變成了泡泡龍,並將他們吸入了繪本,他們是否能平安回來呢?
    • 回歸初代玩法,同時增加部分新要素
      • 本次吐泡泡可集氣,放開按鍵可吐出三顆泡泡
      • 此外四個角色的性能也開始有所不同
    • 唯一有關卡分岐的一代,不同路線除了頭目的攻擊方式以及頭目關出現的魔法藥水皆不同以外,除了一般結局及真結局以外的結局也會不同
    • 跨界性質最重的作品
      • 除了泡泡龍、太空侵略者以外,此作更是出現奇奇怪界、太空戰鬥機、プリルラ的關卡
      • 甚至有道具可召喚Taito其他作品的角色助援
    • 在特定關卡進入Hurry Up時間後會出現R、O、D三種其中一種特殊字母泡泡
      • 全數蒐集完成後,版面會淹水(同時敵人全清空)之餘中間會出現大法仗,此後主角即可變回人類
        • 當然也可簽密技直接以人類型態開始遊戲

泡沫回憶錄:泡泡龍三/バブルメモリーズ:ザ・ストーリー・オブ・バブルボブルIII/Bubble Memories : The Story of Bubble Bobble III

  • 發售日期:1996年
  • 泡泡龍系列四部曲,故事上算是接在パラソルスター之後
    • 由於巴比與波比兩兄弟的活躍,彩虹島的居民從此得救,於是島上的所有居民為了紀念和平的日子,於島上建立了彩虹塔
    • 但不幸的是,巴比與波比兩兄弟又再次受到暗黑大魔王的詛咒變成泡泡龍,連島上居民也深受其害,又同時能讓大家恢復原狀的彩虹藥水也被暗黑大魔王奪走,於是兩兄弟又不得已再次踏上旅程...
    • 取消角色選擇及能力差異、關卡構成回歸初代的一本道,但頭目分配不變(每10關1次頭目戰)
      • 首次版面有水池構成,在水中連打跳躍鍵可游泳
    • 本次集氣攻擊為吐出大泡泡
      • 可一次包住多個敵人甚至大型敵人(大型敵人不能用一般泡泡包住)
    • 本作頭目戰的戰前警告明顯致敬自家2D STG《太空戰鬥機(Darius)》

泡泡龍4 伙伴/バブルボブル 4 フレンズ/Bubble Bobble 4 Friends

  • 發售日期: 2019年11月19日(無印)、2020年11月17日(骷髏阿怪的反擊)
  • 系列作睽違已久的續作,首發於歐洲
  • 故事舞台變成玩具世界
    • 遊玩人數擴大至4人,同時主打多人合作,因此部分關卡的版圖會比前作大些
    • 角色方面回歸《Bubble Symphony》陣容,同時本次可裝備強化技能
    • 除此以外,本作也收錄初代遊戲,Amazon Cyber Monday預購會隨付SEGA MARK III版初代
    • 於PS4推出加強版《骷髏阿怪的反擊》,並收錄隨時會有骷髏阿怪攪局的100個新關卡,Steam版更加入自訂關卡系統

衍生作品

  • 需要注意的是益智泡泡龍與原遊戲兩邊的世界觀為平行世界

益智泡泡龍(泡泡龍方塊)/パズルボブル/Puzzle Bobble/Bust-A-Move[7]

  • 發售日期:1994年12月21日
  • 3消式泡泡方塊遊戲,原本預定以新IP《ビリヤデス》[8]《Bubble Buster》發行,但後來因為泡泡龍的人氣而決定作為泡泡龍的衍生作
    • 基本玩法:
      • 玩家須操作砲台發射泡泡,將3顆顏色相同的泡泡撞在一起即可消除,若剛好消除的泡泡下面有其他泡泡的話會直接掉落並且獲得額外加分
      • 因為不像落下式方塊遊戲那種方塊會慢慢掉而是發射砲台,又加上為加快遊玩時間,而同樣有防過久機制:一旦玩家思考太久,就會開始倒數,倒數結束後會強制發射泡泡
      • 若發射泡泡到達一定數量,陣地會往下壓,若泡泡超過陣地的界線即算GAME OVER
    • 對戰模式中,只要想辦法將額外的泡泡掉落,就會形成妨害泡泡送給對手,同樣誰的泡泡到達陣地界線算輸
    • 街機版單人模式有30關,全破後即結束,推出於SFC的加強版更一口氣加到100關(最終關為頭目戰)
      • SFC版同時也實裝特殊泡泡(但只有本家的3種特殊泡泡),系列作正式實裝此要素也要等到2代才開始

益智泡泡龍 2/パズルボブル 2/Puzzle Bobble 2/Bust-A-Move 2

  • 發售日期:1995年7月(無印)、1995年11月(2X)
    • 追加要素:
      • 追加關卡分歧、寬版關卡
        • 分為30個世界,每個世界各有6關
        • 本次單人模式中,初次關卡選擇時按START鍵可切換角色[9]
        • 關卡難度會依玩家選擇的路線而定,愈左邊愈簡單,反之愈右邊愈難,跟Taito自家的《太空戰鬥機(Darius)》差不多
      • 新增特殊泡泡:擊中後該顏色會直接消失的星星泡泡、無法消除的妨害泡泡及鐵方塊
      • 更新版本2X追加季節限定彩蛋(聖誕節及新年)、對戰模式新增高難度的X難度,單人模式增加550個新關卡(包括裏關)
    • 此外本作開始,家用版幾乎必定收錄關卡編輯模式,可自行編輯陣地泡泡的擺放方式
      • 另外也有收錄各個玩家投稿的自創關卡

益智泡泡龍 3/パズルボブル3/Puzzle Bobble 3/Bust-A-Move 3

  • 發售日期:1996年
    • 追加要素:
      • 新增相鄰的泡泡消除後會變成相同顏色的彩虹泡泡以及低確率出現且可以直接依路徑清掉泡泡的保齡球泡泡
      • 泡泡打到天花板後會直接彈回來,取而代之會有黏著方塊(或譯支撐方塊),泡泡打到該方塊會直接黏上去
        • 因此只要是在泡泡快清除完畢時,可以藉著這種原理直接丟掉不想要的泡泡
      • 單人模式關卡新增敵方關卡,只要玩家將陣地旁的計量表弄到全滿即可直接過關
        • 計量表會根據泡泡下壓的次數來增加,陣地中的泡泡全消後會直接進行下個版圖,此時計量表會大幅增加
      • 對戰模式特化:妨害泡泡的類型、攻擊方式會依選擇的角色不同
        • 本次人選除了巴比、波比、邦納以及於本作客串的Sonic Blast Man以外,其餘角色皆為對應不同街機遊戲以及遊樂場機台的原創角色

益智泡泡龍 4/パズルボブル 4/Puzzle Bobble 4/Bust-A-Move 4

  • 發售日期:1998年
    • 追加要素:
      • 追加滑車,其中一邊的泡泡數量多少會影響滑車的倒向
      • 新增消除泡泡後會往上升的上升方塊
      • 對戰模式新增連鎖要素
        • 只要掉落的其中一種泡泡剛好對到餘下的2顆以上相連的泡泡就會自動追打構成連鎖
        • 但此要素除了太複雜以外,也間接成為本作對戰模式(單人方面)難度三級跳的元凶
    • 家用版新要素最多的一代
      • 單人模式除了街機模式以外,新增以塔羅牌為主題的故事模式
    • 雙人模式則是有故事模式以及連戰模式

超級益智泡泡龍/スーパーパズルボブル/Super Puzzle Bobble

  • 發售日期:1999年(AC)、2000年(PS2)、2001年(GC、GBA)
  • 系列作換新主機板G-NET的作品,也是最後一款登錄至街機的作品
    • 追加要素:
      • 追加擊中後可改變所有泡泡的大泡泡、一開始相當小然後射出去後會變回通常大小的小泡泡、以及射中會移動砲台的箭頭磚塊
        • 同時首次新增雙人合作模式(家用版無收錄)
      • 對戰模式採雙人組隊制(只能選擇同伴,同伴的妨害泡泡與前幾作同樣),另外可選擇是否遊玩連鎖模式
    • 此外家用版為採用新的世界觀,可視為不同遊戲
      • 但本作BOSS之一「卡茨(カッツェ)」也在日後的作品登場

超級益智泡泡龍2/スーパーパズルボブル2/Super Puzzle Bobble2

  • 發售日期:2002
    • 上者的續作,從此本意列專注於家用機
    • 世界觀也是採用上者的家用版

究極益智泡泡龍/ウルトラパズルボブル/Ultra Puzzle Bobble

  • 發售日期:2005年
    • 新世界觀第3作
    • 少數實裝挑戰模式的遊戲
      • 挑戰模式分為會往多顆泡泡傾斜的蹺蹺板模式、只能一發清除泡泡的射擊模式、陣地泡泡全隱形的隱形模式
    • 對戰模式除了一般的對戰以外,新增輪流計分的對戰模式
      • 計分分為消除指定顏色的泡泡的以及消除或掉落的泡泡的數量

益智泡泡龍DS/パズルボブルDS/Puzzle Bobble DS

  • 發售日期:2005年
    • 首款登陸NDS的作品,也是原點回歸的作品
    • 除了一般模式以外,也新增本作限定的DS風模式,可在關卡使用道具
      • 道具需要消除問號泡泡即可取得,最多只能帶3個道具

彈射益智泡泡龍/ひっぱって!!パズルボブル

  • 發售日期:2005年
    • 本次泡泡的發射方式採用類似彈弓的彈射式

太空益智泡泡龍/スペースパズルボブル/SPACE PUZZLE BOBBLE

  • 發售日期:2008年
    • 本次需要收集太空泡泡即可過關
      • 同時也是少數單人模式有頭目戰的作品,頭目戰直接用上下畫面進行
    • 少數實裝商店的遊戲,可利用遊戲中獲得的點數購買道具或是泡泡外觀等

益智泡泡龍3D/とびだす!パズルボブル 3D/Puzzle Bobble Universe/Bust-A-Move Universe

  • 發售日期:2011年
    • 3DS首發作之一,同時也是Taito納入Square Enix旗下之後的作品

益智泡泡龍 旅行/Puzzle Bobble Journey

  • 發售日期:2017年
    • 手機遊戲,算是於LINE發行的益智泡泡龍的買斷制完整版本
    • 部分關卡採用類似《Candy Crush Saga》的步數制,同時首次導入互換泡泡的系統
    • 本作開始陣地比前作大些

益智泡泡龍VR/パズルボブルVR バケーション・オデッセイ/Puzzle bobble VR: Vacation Odyssey

  • 發售日期:2021年
    • 對應Oculus Quest的VR遊戲,也是系列作中方塊配置為3D配置的遊戲
      • 可藉由Oculus Quest的手把移動陣地中的泡泡以及裝填/發射泡泡

益智泡泡龍:一起泡泡戰!/パズルボブル エブリバブル!/Puzzle Bobble EveryBubble

  • 發售日期:2023年
    • 睽違數年的正統續作
    • 本作與《泡泡龍4 伙伴》一樣主打四人同樂,因此本作的陣地比前幾作相當寬
      • 另外對戰模式也新增2vs2對戰,同時也是首次可網路對戰的益智泡泡龍遊戲若計算非本家的話,《東方咒術泡泡》算是最先實裝網路對戰
      • 除了玩法不變以外,系統相比起前作有大幅更改:
        • 導入《LINE》及《旅行》的評價制,玩家須在特定時間內過關即可獲得1~3星評價,若該世界3星全破後可遊玩該世界的EX關卡
        • 另外廢除發射多少泡泡就會下壓的機制,取而代之關卡變成慢慢下壓或是有時間限制
          • 骷髏塔及對戰模式的下壓模式改成經過一定時間後下壓,也可按按鍵直接下壓一層
        • 特殊泡泡再度刷新
        • 對戰模式機制大改:妨害泡泡變成累積制,經過一定時間才會送給對方,同時3代以來的角色的妨害泡泡攻擊樣式也於此作刪除(變成所有角色皆為同一種攻擊模式)
    • 同時也因應Taito自家的2D STG《太空侵略者》45週年,收錄加入前者玩法的小遊戲《益智泡泡龍VS太空侵略者》之餘,更同捆發售初代益智泡泡龍的SFC版本

其它作品

ちゃっくんぽっぷ/Chack'n Pop

  • 發售日期:1984
    • 玩家須操作黃色小妖精「恰奇(ちゃっくん)」在一定時間內將迷宮中被困住的愛心解救出來,並且回到被愛心撞破的出口即可過關
      • 恰奇的攻擊手段為可爆破一定範圍的炸彈,跟《轟炸超人》一樣,炸彈也會波及到恰奇本身
        • 若沒在時間內通關,上面的石怪(まいた)會用石頭將出口堵住,直接算失誤
    • 同時需要注意迷宮中的蛋,迷宮中的蛋經過一段時間後會孵化成阿怪(もんすた),之後阿怪會在迷宮內四處遊蕩或是追擊恰奇
      • 救出愛心之後所有的蛋會馬上孵化成阿怪
      • 未消滅所有的蛋及阿怪直接過關:20000分+1殘機,消滅所有阿怪再過關:5000分,未達成前述任一條件(炸到任一顆蛋或是阿怪未全數消滅):無獎勵
    • 如果以一顆炸彈消滅2隻以上的阿怪會出現獎勵道具,另外在特定關卡特定的第幾顆炸彈消滅2隻以上的阿怪會出現超級愛心(即後來泡泡龍本家出現的恰奇愛心),取得後恰奇會進入一定時間無敵狀態+加快移動速度
      • 公式為最初練習關之後,第2關開始用圓周率的數字順序去算
關卡 特定的第幾顆炸彈
1(練習關) 2
2 3
3 1
4 4
5 1
6 5
7 9
8 2
9 6
10 5
11 3
12 5
13 8
14 9
  • 由於本作主角恰奇以及登場的怪物有一定的人氣,而回流到泡泡龍系列

妖精島物語/フェアリーランドストーリー/The Fairyland Story

  • 發售日期:1985年
    • 泡泡龍前身作品,奠定日後泡泡龍系列的固定版面式玩法
    • 故事敘述アルファルファ王國開始流行一種不明的傳染病,小魔女トレミー為了拯救王國而前去討伐大魔龍ドラコリスク並取回聖石
    • トレミー的攻擊手段為變形魔法,可將敵人變成大蛋糕,此時トレミー可在敵人恢復原狀以前將其推落(也可直接打掉)
      • 若剛好有敵人在下面可以直接重壓敵人,此時會有額外加分
    • 後來本作的角色也在日後的泡泡龍系列作品客串登場

パズルdeポン!/Puzzle de Pon

  • 發售日期:1995年
  • Taito授權給Visco製作的益智泡泡龍仿作,主題為十二星座+太陽神
    • 玩法與本家相同,但有以下差異:
      • 需要將陣地上的石板擊落即算過關
      • 陣地不會因為泡泡射到一定量而下壓,取而代之的是需要在限定時間內過關,時間用盡即算GAME OVER
        • 首次有特殊泡泡使用:炸彈泡泡可以炸掉周圍的任一種泡泡、星星可以消掉陣地中其中一種顏色的泡泡、指向泡泡發射後會有一定時間出現引導線
        • 同時首次出現只能擊落的妨害泡泡
      • 對戰模式同本家,但多了誰擊落石板即算勝利的規則
    • 後來以上要素(包括關卡構成)被本家參考回去

超能力益智大戰/サイキックフフォース パズル大戦/PSYCHIC FORCE PUZZLE TAISEN

  • 發售日期:1997年
  • 以Taito自家的格鬥遊戲《超能力大戰(サイキックフフォース)》系列為主題的益智泡泡龍,採用2代的系統

ぽっぷんぽっぷ/Pop'n Pop

  • 發售日期:1998年
  • 益智泡泡龍的氣球版本,玩法也與前者有些微差異:
    • 左右控制射擊位置、每次有2顆氣球,可按按鍵旋轉,將3顆(或以上)相同顏色氣球橫向或縱向對到一起即可消除
      • 消除時,餘下的氣球飄到雲朵時若剛好對到3顆以上相同顏色時可做出連鎖消除,連鎖消除時會有額外加分
      • 只要作出消除,能量表就會增加,一旦全滿就會自動派發道具氣球使用
    • 需注意的是陣地中的氣球會隨著時間左右移動+慢速降下來(類似《太空侵略者》的敵機的移動模式),若氣球觸到陣地底線即算GAME OVER
  • 闖關模式只要消除陣地中所有氣球即可過關,每大關的關底皆會有頭目戰,頭目會使用任何手段將氣球往下壓或是妨害玩家,若玩家作出連鎖,頭目會暈眩一段時間(連愈多,暈眩時間愈多)
  • 對戰模式跟益智泡泡龍類似,但多了消除全部氣球即算勝利的規則不然依這種遊戲系統不做這種規則可能會導致節奏過慢
  • 同樣也有跨界要素:角色方面除了《泡泡龍》的巴比波比兩兄弟(人形)以外,《奇奇怪界》的小夜與美紀、《ドンドコドン》的ボブ與ジム、《紐西蘭物語》的ティキ與ピューピュー也有參戰,甚至各自作品的敵方角色也有登場
    • 家用版追加了《妖精島物語》的トレミー與ロドミー(人形)[10]、《泡泡龍》巴比波比兩兄弟的泡泡龍型態與邦納、《ミズバク大冒険》的ヒポポ與タマスン、《ちゃっくんぽっぷ》的恰奇與恰奇小姐

笑園漫畫大王益智泡泡龍/あずまんが大王パズルボブル

  • 發售日期:2002年
  • 授權給MOSS製作的作品,以笑園漫畫大王為主題

東方咒術泡泡/東方スペルバブル

  • 詳見條目

勇者泡泡龍

  • 由龍愛科技製作的仿作,PC遊戲,共推出過4作本傳、2作外傳及OLG
    • 系統上與本家有些微差別

相關連結

官方YouTube

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備註

  1. 限1、5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、85、86、92、93、94關
  2. ドランク/Drunk:又稱酔魔
  3. 而後部分復刻或重製作品(尤其掌機)有加入可以直接叫出另一名自機的選項方便玩家
  4. 部分世界甚至有Arkanoid、太空戰鬥機、妖精島物語等其他旗下作品
  5. 初代只有最後一關為頭目戰
  6. 由日本歌手兼聲優太田貴子主唱
  7. 海外版名稱也與Metro製作,Square Enix發行的尬舞系音樂遊戲《Bust-A-Move》撞名而只好令其海外版更名為《Bust-A-Groove》
  8. 因為最初是基於撞球概念而製作出的遊戲而命名之
  9. 家用版則是需要輸入密技
  10. 原作中ロドミー是トレミー小時候遇過的龍朋友