「洛克人EXE系列」:修訂間差異
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於 2024年6月26日 (三) 16:06 的修訂
洛克人EXE系列 / ロックマンエグゼシリーズ / Mega Man Battle Network Series
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
本條目記載的內容為遊戲版內容。 |
本條目含有大量劇透,不想身捲入網路犯罪的話請不要繼續看下去 |
概要
- 由CAPCOM開發的「數據動作RPG(データアクションRPG)」系列作品,主要平台為GBA。
- 因為系列發售周期和GBA接近,可視為GBA平台的護航作。
- 系列第一作首發為2001年3月21日,和GBA首發同日。
- 最初三作標題為《戰鬥網路 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)》,第4集起簡化為《洛克人EXE》。
- 本作當初目標對象以低年齡層為主
因此成了不少90年代玩家的回憶,舞台為當時小孩較少接觸的網路和人工智慧。 所以不要吐槽劇情上的不合理之處,也不要吐糟童工滿街跑還有主角轉過街角也可能碰到一個神童的世界觀了- 標題曲是從「Running Through the Cyber World」折成三段的
- 本作當初目標對象以低年齡層為主
- 先後推出漫畫及動畫作品,動畫還有出劇場版
- 動畫、漫畫和遊戲原作設定均有差異,下面若未特別說明則以遊戲為主
- 另外,可能是考慮到動畫播放時會面向社會大眾,所以改掉了不少偏向黑暗的設定,也有一些角色因此被鬼隱
- 漫畫如沒有特別標明,一律默認為鷹岬版
- 本作當年在日本熱門到每作皆有舉辦公式對戰比賽。
- 如同元祖洛克人一樣,曾舉辦原創領航員設計投稿大賽,優勝者設計角色會於遊戲內登場。
- 從第4代起,本作本篇亦先後和非洛克人系列的《我們的太陽》、《決鬥大師》合作。
- 遺憾的是,在2005年發售《洛克人EXE6》後
因NDS開始取代GBA宣告系列完結,往後只推出了外傳及合集。- 取而代之,則是推出以本作200年後的世界觀為舞台的《流星洛克人》。
不少粉絲一直敲碗希望推出續作,而且中間100年的X系列版本呢?- 目前僅元祖1代和4代元祖頭目皆有領航員造型版本
- 其它代數的元祖頭目都各至少缺一個
,更不要提9-11代是在EXE發售後才推出,還有一個是逆流回元祖,僅算前8代(含R&F)未有登場角色:- 2代:摧毀人(クラッシュマン)
- 3代:雙子星人(ジェミニマン)、堅硬人(ハードマン)
- 5代:波浪人(ウェーブマン)、水晶人(クリスタルマン)
- 6代:半人馬人(ケンタウロスマン)
- 7代:爆裂人(バーストマン)、彈簧人(スプリングマン)
- 8代:星象人(アストロマン)、小丑人(クラウンマン)、冰霜人(フロストマン)
- R&F:發電機人(ダイナモマン)、海盜人(パイレーツマン)、國王(キング)
- World系列:恩卡(エンカー)、坤特(クイント)、巴拉特(バラード)
- RMRM:石油人(オイルマン)、時間人(タイムマン)
由於日文名字只接受六個字元[1],所以摧毀人、水晶人、半人馬人、彈簧人、海盜人皆無望登場重力人、戰斧人(トマホークマン)、暴風雪人(ブリザードマン)、利爪人(スラッシュマン)、元素人(エレメントマン):有這種事?
- 其它代數的元祖頭目都各至少缺一個
系列一覽
作品 | 對應主機 | 發售日期[2] | 對應版本 | 備註 |
---|---|---|---|---|
本篇 | ||||
戰鬥網路 洛克人EXE | GBA | 2001年3月21日 | 系列初代,由於經驗尚未成熟,平衡及部份系統備受垢病,諸如無法分辦所在區域的網路地圖、戰鬥中只能使用晶片逃走 | |
戰鬥網路 洛克人EXE2 | 2001年12月14日 | 根據上作經驗,地圖美術大幅改變,戰鬥亦設有逃跑功能 增設根據玩家風格而改變形態及戰法的型態變化系統 | ||
戰鬥網路 洛克人EXE3 | 2002年12月6日 | 通常版[5] | 系列首次發售雙版本 型態變化方面增加Bug型態(共通)、大地模式(通常)和影子模式(BLACK) 系統方面洛克人的強化由點數制變更為個人化系統,圖鑑亦將晶片分類為常規、MEGA、GIGA,各自有裝載數量限制 兩版在界面、領航員、可入手晶片(以及入手方式)跟型態變化方面有一定差別[6] | |
2003年3月28日 | BLACK | |||
洛克人EXE4 | 2003年12月12日 | 錦標賽紅日 錦標賽藍月 |
真正意義上同時發售的雙版本 畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架 型態變化進化為 出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片 3週目的遊戲週期方能收集大部分要素, 本作開始對遊戲內時間及哪一版本才是正史模糊化 連線到ZERO 3的話能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡 由於本作是在上代結束後才敲定的作品,原製作組已調往其他遊戲開發,故本作由另一組製作組負責 | |
洛克人EXE5 | 2004年12月9日 | 布魯斯小隊 | 新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌共鳴系統[7] 另外兩作的小隊陣容不同,細部劇情也有差異,此外一部分共同劇情中只有卡尼爾小隊會有詳細內容 | |
2005年2月24日 | 卡尼爾小隊 | |||
洛克人EXE6 | 2005年11月23日 | 電腦獸庫雷卡 電腦獸法爾沙 |
系列正傳終作 新增獸化與融合系統[8],取消靈體共鳴系統和黑暗晶片 屬性剋制影響變得明顯 晶片系統略有修改 本作亦由回歸的1~3代制作負責,可惜開發時間不足,不得不廢棄一部份提案,例如賽雷納德型態 | |
手機 | ||||
洛克人EXE Phantom of Network | Mobile | 2004年11月24日 | 首部登陸手機作品 遊戲時間點在3和4中間 | |
洛克人EXE Legend of Network | 2006年10月2日 | 最後發售、含主線內容的遊戲 遊戲時間點在6代以後。有類似元祖及X特殊武器的TRANS ARM系統 | ||
番外 | ||||
洛克人EXE WS | WSC | 2003年2月8日 | 同為EXE中的真ACT作品。遊戲內容取材無印動畫 | |
洛克人EXE TRANSMISSION | NGC | 2003年3月6日 | EXE中的真ACT作品。時間軸介於EXE1跟EXE2之間,ZERO作為BOSS出現 | |
洛克人EXE N1大戰 | WSC | 2003年8月8日 | 戰鬥通過回合開始前的指令自動進行,比起正傳更接近卡片RPG遊戲,收集友人的領航員代碼更可進行多達百人的大戰。劇情時間點不明[12] | |
洛克人EXE 戰鬥晶片GP | GBA | |||
洛克人EXE4.5 真實操控 | 2004年8月6日 | 可選領航員多達21個, 操作方式大變,領航員操作交由電腦負責,玩家僅提供指示及定時選擇晶片供領航員使用 | ||
洛克人EXE5 雙重領隊 | DS | 2005年7月21日 | 首度登上DS平台的洛克人遊戲、EXE5重製版本 將兩個EXE5合成一作,但劇情還是分開的[13] 劇情、晶片方面幾乎沒有變動。但還是有不少新要素,例如: | |
洛克人EXE 流星計畫 | 2009年11月12日 | 一代重製版,且追加與流星洛克人的 改善了一代無法逃跑的問題 | ||
ROCKMAN EXE 合集 | PS4、Switch、Steam | 2023年4月14日 | 合集1 合集2 |
為復刻版,1為1~3、2為4~6 |
街機 | ||||
洛克人EXE Battle Chip Stadium | 街機 | 2006年3月 | ||
洛克人EXE The Medal Operation | 2006年6月 |
故事[18]
- 200X年,一個網路科技迅速發展的網路時代。
- 人們受惠於智能終端「PET」及擬似人格程式「網路領航員」的網路技術。
- 可是,為生活帶來方便的同時,亦引起多宗網路罪案。
- 而本作劇情就是描述主角「光熱斗」和他的網路領航員「洛克人」一起解決各種案件的故事
角色列表
型態轉換
- 二代與三代專屬系統。
- 洛克人會根據玩家的戰鬥習慣和傾向而進化。
二代登場
- 氣力型態(ガッツスタイル)
- 傾向使用洛克砲戰鬥時可以轉換。
- 特徵為洛克砲的攻擊力變成兩倍,但連射性能降至最低,同時自帶剛體可以無視硬直。
- 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。
- 改裝型態(カスタムスタイル)
- 傾向使用晶片戰鬥時可以轉換。
- 打開改裝視窗時可選擇七枚晶片。
- 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。
- 兄弟型態(ブラザースタイル)
- 傾向使用領航員晶片時可以轉換。
- 資料夾中最多可放入八枚領航員晶片
- 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。
- 盾型態(シールドスタイル)
- 傾向使用護盾類型晶片時可以轉換。
- 戰鬥開始時自動展開防護罩,按子彈鍵+後退可展開盾牌。
- 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。
三代登場
- 地面型態(グランドスタイル)
- 傾向使用地面破壞類型晶片時可以轉換。
- 集氣射擊會使地面碎裂。
- 陰影型態(シャドースタイル)
- 傾向使用隱身類型晶片時可以轉換。
- 集氣射擊變成短暫隱身。
- BUG型態(バグスタイル)
- 戰鬥中會出現有利和不利的BUG。
靈魂共鳴
- 四代與五代專屬系統。
- 使用特定屬性的晶片作為祭品即可執行共鳴,可持續三回合。
- 五代則另外設定使用黑暗晶片為祭品的「混沌共鳴」,持續一回合。
四代紅日錦標賽
- 氣力之魂(ガッツソウル)
- 對應屬性:地形破壞系
- 火焰之魂(ファイアソウル)
- 對應屬性:火屬性系
- 蘿露之魂(ロールソウル)
- 對應屬性:回復系
- 風之魂(ウインドソウル)
- 對應屬性:風系
- 閃電之魂(サンダーソウル)
- 對應屬性:電屬性系
- 偵察之魂(サーチソウル)
- 對應屬性:隱形系
四代藍月錦標賽
- 水之魂(アクアソウル)
- 對應屬性:水屬性系
- 數字之魂(ナンバーソウル)
- 對應屬性:數值付加系
- 金屬之魂(メタルソウル)
- 對應屬性:破碎系
- 木頭之魂(ウッドソウル)
- 對應屬性:木屬性系
- 廢鐵之魂(ジャンクソウル)
- 對應屬性:障礙物系
- 布魯斯之魂(ブルースソウル)
- 對應屬性:劍系
五代布魯斯小隊
- 磁鐵之魂(マグネットソウル)/磁鐵混沌(マグネットカオス)
- 對應屬性:電屬性系
- 旋翼之魂(ジャイロソウル)/旋翼混沌(ジャイロカオス)
- 對應屬性:風系
- 燒夷彈之魂(ナパームソウル)/燒夷彈混沌(ナパームカオス)
- 對應屬性:火屬性系
- 偵察之魂(サーチソウル)/偵察混沌(サーチカオス)
- 對應屬性:游標系
- 梅蒂之魂(メディソウル)/梅蒂混沌(メディカオス)
- 對應屬性:回復系
- 布魯斯之魂(ブルースソウル)/布魯斯混沌(ブルースカオス)
- 對應屬性:劍系
五代卡尼爾小隊
- 騎士之魂(ナイトソウル)/騎士混沌(ナイトカオス)
- 對應屬性:破碎系
- 影子之魂(シャドーソウル)/影子混沌(シャドーカオス)
- 對應屬性:隱形系
- 戰斧之魂(トマホークソウル)/戰斧混沌(トマホークカオス)
- 對應屬性:木屬性系
- 數字之魂(ナンバーソウル)/數字混沌(ナンバーカオス)
- 對應屬性:數值付加系
- 青蛙之魂(トードソウル)/青蛙混沌(トードカオス)
- 對應屬性:水屬性系
- 卡尼爾之魂(カーネルソウル)/卡尼爾混沌(カーネルカオス)
- 對應屬性:障礙物系
交錯系統
六代電腦獸庫雷卡
- 高熱交錯(ヒートクロス)
- 利爪交錯(スラッシュクロス)
- 電氣交錯(エレキクロス)
- 殺手交錯(キラークロス)
- 衝鋒交錯(チャージクロス)
六代電腦獸法爾沙
- 水之交錯(アクアクロス)
- 天狗交錯(テングクロス)
- 戰斧交錯(トマホーククロス)
- 地面交錯(グランドクロス)
- 塵埃交錯(ダストクロス)
關連項目
- 洛克人系列
- ROCKMAN EXE 合集 ─ 合集版官方網頁
- ATwiki ─ ロックマンエグゼまとめ
Card-en-Ciel 天穹卡牌錄─ 曾開發洛克人ZERO的INTI CREATES,於2024年公佈的專案。雖然玩法類型不同,但滿滿洛克人EXE既視感
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備註
- ↑ 早期開發時有字元限制
- ↑ 只標記日版
- ↑ 其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法各異且完成難度高,唯獨EXE2的方法是簡單到普通玩家也能輕易做到的級別
堪稱遊戲BUG,但不能打區塊都是空格的行星人 - ↑ 在美版有修正招式,合集則是僅限主線模式中保留,PVP狀態時會修正
- ↑ 下述BLACK版發售後玩家間將通常版稱為WHITE
- ↑ 發售當時的情報流通(尤其是海外玩家間)不足,結果就有玩通常版的玩家找破了頭也找不到保齡球人(BLACK限定)在哪裡
- ↑ 和EXE4一樣,本作也有黑暗晶片,而本作中黑暗晶片能用來發動混沌共鳴,發動後可以在不需擔心副作用的情況下使用黑暗晶片的能力,但若是使用時機抓不好(蓄力時時機出錯)會讓黑暗洛克人分離出來對抗自己
- ↑ 兩者可同時套用,形成「融合獸化」
- ↑ 被剋制到的攻擊屬性打中時會強制解除融合系統
- ↑ GBA版本主線通關後讀檔會維持危機BGM,此BUG在合集中被修正
- ↑ 3代結局後洛克人在熱斗升上六年級前一晚才回歸,按日本校制,即四月初;四代完結時間不遲於五月(五代過去影像用標示熱斗出生是11年前,即未到6月10日的12歲生日;五代劇情發生在四代一個月後),四代劇情橫跨約一個月,即最遲亦需四月初開始故事,故差不多是三代結尾便緊接四代開首
- ↑ 按遊戲內容提及是發生在3代結局後半年,即大概在5、6代之間,惟本官方時間表並未記載本作內容。
- ↑ 開始遊戲時會要選遊玩版本
- ↑ 磁鐵人or騎士人入隊之後開啟的新系統,只要事先下載隊友領航員的資料,就能在一般對戰時使用其他領航員進行戰鬥,不論是在晶片選擇介面還是ACT中都可以切換。隊友一樣可以使用強化零件,跟洛克人用的會分開
,而且不用拼圖很方便,在地圖上也會看到半透明的隊友跟著跑。但是只能搭載2個隊友,每場對戰只能替換3次,部分事件時會關閉此系統。在熱斗的電腦首頁會有個分支空間可供替換隊友。 - ↑ 能把解放任務中的領航員更換成另一版本的對應領航員
- ↑ 已擊敗佛魯迪SP的EXE5(布魯斯小隊為金色版本、卡尼爾小隊為銀色版本)
- ↑ 《新‧我們的太陽》
- ↑ 來源為合集版官方網頁「ABOUT/關於ROCKMAN EXE」