「活俠傳」:修訂間差異

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* 在PTT、巴哈等遊戲論壇都取得極高的討論度。
* 在PTT、巴哈等遊戲論壇都取得極高的討論度。
** 發售初期由於難度、機制以及部分劇情的問題受到負評轟炸,但在迅速調整後評價很快回升。
** 發售初期由於難度、機制以及部分劇情的問題受到負評轟炸,但在迅速調整後評價很快回升。
** {{censored|但因爲某些劇情惹怒了以女角為看點的男性玩家而依然承受輿論風波}}
* 根據[https://game.udn.com/game/story/122090/8114531 遊戲角落]的訪談,本作的靈感來源其實並非各種武俠小說,而是安科<ref>アンコ,一種在匿名討論串上常見的故事寫作方式,由作者決定多種故事走向並擲骰決定劇情發展</ref>作品《[[迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰Grand Order的樣子]]》。
* 根據[https://game.udn.com/game/story/122090/8114531 遊戲角落]的訪談,本作的靈感來源其實並非各種武俠小說,而是安科<ref>アンコ,一種在匿名討論串上常見的故事寫作方式,由作者決定多種故事走向並擲骰決定劇情發展</ref>作品《[[迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰Grand Order的樣子]]》。
** 鳥熊兩人都十分喜愛這部作品,便有了使用安科的概念製作遊戲,讓玩家擲骰體驗劇情的想法。
** 鳥熊兩人都十分喜愛這部作品,便有了使用安科的概念製作遊戲,讓玩家擲骰體驗劇情的想法。
** 不過明顯也有不少致敬武俠作品的橋段,譬如{{censored|唐布衣用飛石幫的「擲石問天」打敗飛石幫主石公遠,就有可能是在致敬}}
** <s>雖很有可能純屬巧合,但懷疑主創玩過[[俠之道|某武俠遊戲]],而且兩部作品的Steam評價數和風評曲線都很相似</s>


== 系統説明 ==
== 系統説明 ==
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** 四個行動在煉丹房煉毒藥或修練一些特定的秘笈後會有附加效果(比如嘴攻能打出扣血傷害)。
** 四個行動在煉丹房煉毒藥或修練一些特定的秘笈後會有附加效果(比如嘴攻能打出扣血傷害)。
* 比較不同的是本作沒有等級制度,主角都只能透過事件、消費武功點數或冶煉裝備來強化戰鬥六圍<ref>體力、內力、拳掌、刀劍<s>神域</s>、輕功、暗器</ref>。
* 比較不同的是本作沒有等級制度,主角都只能透過事件、消費武功點數或冶煉裝備來強化戰鬥六圍<ref>體力、內力、拳掌、刀劍<s>神域</s>、輕功、暗器</ref>。
** 主角需要去煉丹房或鍛冶場通過「開發」指令,選中的就是當前的裝備,然後再通過鍛造/煉丹提升當前裝備的等級。
* 除了戰鬥力外還有四個會影響劇情的[[角色陣營劃分|陣營屬性]],就算是完全相同的劇情發展,內容也會因為玩家的屬性搭配不同而有不同的文本。
* 除了戰鬥力外還有四個會影響劇情的[[角色陣營劃分|陣營屬性]],就算是完全相同的劇情發展,內容也會因為玩家的屬性搭配不同而有不同的文本。
** 分別是性情、處世、道德、修養,每種再細分為極左、偏左、中間、偏右跟極右五種屬性。
** 分別是性情、處世、道德、修養,每種再細分為極左、偏左、中間、偏右跟極右五種屬性。