無敵狀態

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無敵狀態/無敵状態/Invincibility
編輯期間請注意流量管制以免無敵狀態消失(半誤)。
檔案:Img16374.jpg

解說

  • 遊戲中角色不會受到任何攻擊死亡的狀態設定。
    • 依照效果有分別,主要是碰到敵人會對敵人造成傷害。
    • 也有「不會造成傷害」的類似隱身、受身等亞種。
    • 不死身不同,需取得道具或啟動該功能才能使用。
    • 另有時間限制、掉入長坑還是會死亡的第二死亡條件。
  • 另一種是角色被攻擊後出現極短的無敵時間,通常會帶閃爍效果。
    • 狀態中可能有專用的BGM
    • 需要一定血量才能觸發,或犧牲殘機即時復活的情形。
  • 皆為TAS制作的要素之一。
  • 後期發展出近似無敵效果的「Super(Hyper)Armor」狀態,漢字通常稱鋼體/剛體/霸體
    • 「攻擊動作中受到攻擊會受傷,但不會中斷進行中之動作」的狀態,是格鬥遊戲動作遊戲中常見的設計。
    • 期間受到的傷害通常會設計為比平常少很多,可能平常中一招損三位數以上的傷害變為只損個位數,但若是血量太低仍有可能死亡。
    • 主要配在較強力的連擊技、衝撞技、重擊技、或是摔技預備動作,主要配給動作較遲鈍的角色做為補償。
    • 在DOTA遊戲與MMORPG、動作對戰遊戲中具備有霸體性質的角色,只要不斷的出招以持續無敵狀態就能在大量的敵方砲火攻勢中繼續推進,如同戰車一般堅硬,後來簡稱為坦克TANK
    • 不過這樣等同於捨棄了靈活的防禦,不注意血量而躲避,或是補給量不足、血線崩壞的話很容易失守。
      • 對付這種角色,通常會改以能夠連續發動多次的較少量傷害取代一次性重傷害的大招,以多次的個位數傷害換取近似於一次三位數以上傷害,彷彿用電鑽鑽破牆面,俗稱削血/磨血
    • 有的時候會作為BOSS的專用能力登場。
      • 很多BOSS也正是因這個能力而被幹掉。
    • 修改器的找法(部份適用):
      1. 受傷前的狀態約為0
      2. 受到傷害後,會「增加」無敵時間(約500以內)
      3. 閃爍時「減少」無敵時間(減到0時回到受傷前的狀態)
    • 以上依序反覆找尋,就有一項是無敵時間的數值
  • 不使用無敵狀態的編法則是另外限制生命值只能減到某值為止,俗稱鎖血
    • 例如生命上限999, 但進入鎖血狀態時,令生命值的底限只可減至為001而不為000,即不觸發角色的倒地死亡狀態。
    • 利用此一機制反過來設計還可做出過補溢存等機制。
  • 由於電子遊戲的深入民心,現變為待退期間的戲稱
    • 待退人員已經確定要離開現在就職的單位,再見到上司、同僚的機會極低,因此平常礙於人情等因素的各種言行就變得無所謂。
      • 但不表示原就職單位不可追究,因此仍需慎重。

ACG中有名的無敵道具/能力名單

以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準。
本條目的角色名稱、作品名稱等一概以日文原名為主,但亦可在一旁附上中文譯名。
名稱 效果 所屬作品 作品原文 備註
パワーエサ(能量丸) 可反過來追殺敵人。 Pac-Man系列 パックマンシリーズ 應該是最早使用無敵狀態的遊戲。
實際的功能是把敵人變成可攻擊的判定,被攻擊過後回到巢穴中就會解除,就算道具的時效仍然存在,所以在攻略巢穴附近的分數時要小心。
甚至到後面的等級,連可攻擊狀態都取消,只是讓鬼魂逃離自己而已。
スーパーエサ(超級能量丸) 身體變大且速度增加(按住按鈕速度會更快),不能攻擊敵人但完全無敵,可直接衝破鎖住的閘門。 Super Pac-man裡追加的第二種能量丸,外型為綠色的大顆粒。
(多數指令為→↓↘的對空技) 攻擊動作中無敵甚至有霸體。 多數的格鬥遊戲常規 天下武功出昇龍,但落地時多數會是無防備狀態,不能隨意亂用。
起身無敵 倒地後翻身為立姿中為安全時間[1] 通常是避免敵方直接帶入重擊讓自己無法反抗可能演變為真人快打,依設計不同還有落地後緊急回避、地堂腿等變化[2]
石頭能力(ストーン) 能力發動期間無敵。 星之卡比系列 星のカービィシリーズ 不過掉坑還是會死。
金屬能力(メタル) 能力持有期間除特定情況以外[3]無敵。 能力持有期間機動力大幅下降。
一部分攻擊 使用指定攻擊期間無敵。 在SDX,USDX,3DX等能力固有技能多樣的遊戲才有的設定。
無敵キャンディー 一定時間下的不死身。 掉入無底洞會死亡。
第三級アクアク面具 袋狼大冒險系列 Crash Bandicoot Series
スーパースター 瑪利歐系列 マリオシリーズ 同上,掉入岩漿中也算。
スーパーソニック 音速小子系列 ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ 除了無敵外跳躍力和速度也會大幅上升,跑出螢幕外會像掉入無底洞般一樣會死亡。
狸貓服裝 變化成地藏菩薩時不會受到任何的傷害判定。 超級瑪利歐3 スーパーマリオブラザーズ3 落坑與掉入岩漿中還是會死的。
另外地藏菩薩的腳底攻擊判定極強,通常狀態無法踩死的敵人都能解決。
《3D樂園》出現的石頭葉子也有相同效果[4]同時也讓該作的冠軍之路難度變低
バリア 發動開始5秒內完全無敵,受到敵方攻擊的後退幅度增大。
效果時間中接近同伴能令同伴也進入無敵狀態,效果會和自己的護罩同時消失。
Splatoon
ダイオウイカ 發動開始6秒內變身成全身無敵的大魷魚,能夠在任何地面、牆壁自由移動並留下墨水。
效果時間中按X跳躍能作出短距離強力突進攻擊。
英雄之藥/聖戰之藥 使用後一段時間內免疫所有傷害與不良狀態 Final Fantasy VIII 應該是所有玩家堅持挑戰艾兒歐妮入手拉格那卡片的最大動機[5]
環繞著你的希望之星/きみをいだく希望の星/真円集う約束の星 Caster阿爾托莉亞的寶具,我方全員三回合內免疫1~5次傷害 Fate/Grand Order 遊戲中的無敵狀態會被為「無敵貫通」的強化所剋,C傻寶具的「對肅正防禦」才是名副其實的無敵狀態
隱蠱 使用後三回合內全體隱身無法被敵方選為目標 仙劍奇俠傳 全體隱身就等於敵方的攻擊無法出招,打拜月有這個外加酒神有保留的話就能躺著過了,否則就會超難打。
九龍神火丹 使用後進入無畏狀態,所有傷害與不良狀態無效 軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲 九龍神火丹的效果時間是五回合,另外兩個招式是三回合,分別由鳳天凌跟濁山鑄擁有。
由於道具本身其實有辦法可以無限量產,算是遊戲藏很好的內掛。
明火皙皙
絕情鑄
護天穹 效果持續時間內免疫瀕死狀態(即生命底線鎖死在1) 軒轅劍外傳:穹之扉 在司空宇渾天的左上第二招,升滿後效果可長達30秒。
僅限PC初版使用,Steam版跟家機版中被Nerf了。
各特攝英雄 變身,使用必殺技 假面騎士
戰隊系列
超人力霸王
等特攝
仮面ライダー
スーパー戦隊シリーズ
ウルトラマン
など
其實這邊較接近大人的理由,因為惡黨有心干擾的話是絕對能成功的。
較近期的一部份作品會對此加入合理化的設定。
具合體、變形功能的機器人 變形、合體,使用必殺技。 族繁不及備載
菠菜 食用後力大無窮、金鋼不壞 大力水手 Popeye 只要出問題,菠菜都能搞定
除了卜派以外,也對其他人、事、物也有效
由於《大力水手》的成功,令觀眾間掀起吃菠菜的風潮
STG自機的炸彈(有例外) 短時間無敵、大範圍清版、消子彈(部份會附帶攻擊效果)。 各種STG 早期的STG較多沒有附加無敵時間的炸彈。
真最終頭目的護罩 一定時間的不死身+附加效果(視乎作品有吸收攻擊回血、擊返彈等對應)。 CAVE射擊遊戲 主要為玩家掉機後復活或放炸彈等「會出現無敵時間的狀態」時作出的對應行動,無敵時間比玩家更長。
怒龍の気位 在極道技表消耗完畢前,能反彈對手所有攻擊而不受傷害。 人中之龍5 夢 實踐者 龍が如く5 夢、叶えし者 專屬系列作主角桐生一馬的能力,本代其他三位主角也有類似的無敵狀態,但不及一馬哥的能力這麼威。
聖光盾 根據等級有15秒、25秒、45秒的無敵時間。 魔獸爭霸三(寒冰霸權) Warcraft III: The Frozen Throne 人類英雄聖騎士的技能,雖然自己無敵,但手下就…
求劣巫毒 週圍的自軍數十秒無敵。 食人妖暗影獵人的大技,但自身並非無敵而且需要原地駐守施法。
無敵藥劑 使用藥劑的英雄無敵一段時間。 藥劑依據持續時間長短有不同的等級,正規地圖中的哥布林商店只會賣最低等級的,其他等級的需靠中立生物掉落或是市場隨機出現。
鎮山河 目標範圍直徑3尺內8秒無敵並驅散全部不利氣勁,可無視控制施放 劍俠情緣網路版參 純陽(紫霞功)的技能。不論在PVE或是PVP之下都是極為重要的核心保命技8秒真男人
門派戰模式中純陽門主李忘生施展的鎮山河不僅持續時間可達30分鐘,範圍更是幾乎涵蓋整個純陽地圖,是早年攻打純陽的其他門派玩家的噩夢。
無盡怒火 生命力下限鎖死在30/50/70點、持續5秒[6] League of Legends[7] 泰達米爾(Tryndamere)的ULT技能5秒真男人
死亡契約 死後七秒內能夠持續施法,不會被任何控制技能影響,且不會消耗魔力,但無法移動、普攻與使用招喚師技能。 卡爾瑟斯(Karthus)的被動技能,唯一能在敵方溫泉區作用的無敵狀態因為已經死了
愛玩小飛 短暫無敵。 飛斯(Fizz)的嘲諷技能,落地後有緩速效果。
血紅之池 三秒內無法被指定。 弗拉迪米爾(Vladimir)的逃命技能,附帶有吸血、緩速效果。
神聖庇護 免除傷害、持續3秒[8] 凱爾(Kayle)的ULT技能,可施展於隊友身上。
中婭沙漏 無法行動的同時也無法被攻擊、持續2秒。 道具的主動能力。
永凍墳地 當施展對象為自己時效果同中婭沙漏,只是時間為2.5秒,同時附帶範圍傷害與緩速。 麗珊卓(Lissandra)的ULT技能。
無敵藥水 一段時間無敵,但掉進坑還是會死。 惡魔城1、3、4代
白夜協奏曲
悪魔城ドラキュラ1、3、4
キャッスルヴァニア白夜の協奏曲
在傳統惡魔城是破壞特定燭台時掉出來,而且往往是在你最不需要的地方。
白夜協奏曲中變為有限量但能隨時用的道具。
藥草 惡魔城2代 悪魔城ドラキュラ2 可以隨時用,主要是通過毒沼時用上。
Item Crush 自血之輪迴新增的必殺技系統,發動時一般有無敵狀態。 惡魔城X血之輪迴
月下夜想曲
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲
など
不是每招都有無敵。
バーニングモード 手動式發動,一定時間內無敵且攻擊力、速度及跳躍力強化,無視尖刺但不敵掉坑。 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる黑歷史前奏曲 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 使用後需要待角色掉命、過關或通過特定場景後方能再使用。
變色龍刺(集氣後) 所有敵人傷害都無效。 洛克人X ロックマンX 但是掉到洞裡面或者被夾扁等即死陷阱還是有效。
女武神化 完全無敵+行動值回復+武器改變。 戰場女武神3 戦場のヴァルキュリア3 三代首次實裝,因其完全無敵的特性常被玩家用來誘導敵人互相殘殺。
旋風擺蓮腿(俗稱風車) 技能用完後會有短暫的無敵時間(敵人無法攻擊,自爆系除外)。 瑪奇mabinogi 마비노기 該死的C4團隊在某次改版中把它改掉了。
靈界 數秒內無敵,彈幕增強到五級(比高速狀態的Power高一級)。 東方神靈廟 東方神霊廟 〜 Ten Desires. 自機被彈時會自動發動,不同之處是Auto Bomb的作用時間完結後自機會掛掉。
報復のお札 一定時間無敵。 大神 可以在道具屋購入。
唯我独尊の数珠 太陽器(HP)和墨ヒョウタン(MP?)無限、武器攻擊力10倍。 破壞平衡的飾物,需集合散落在各地的99粒數珠後全破遊戲才能得到。
醫療槍 ÜberCharge啟動時,會有8秒的時間使醫護兵和被治療的目標進入無敵狀態。 Team Fortress 2(簡稱TF2) Team Fortress 2 無法抵抗擊退的效果。
相對的這個效果也能用於偽裝的間諜身上[9]
有聖誕版本。
鐵幕裝置 給一個目標載具單位或建築45秒無敵時間。 紅色警戒一 Command & Conquer: Red Alert 蘇聯超級武器,須充能11分鐘才能使用,無法使用在自爆卡車上。
讓給目標範圍內的載具單位或建築進入無敵狀態,並殺死範圍內的所有步兵。 紅色警戒二 Command & Conquer: Red Alert 2 蘇聯超級武器,須充能5分鐘才能使用。
紅色警戒三 Command & Conquer: Red Alert 3 蘇聯超級武器,須充能3分鐘才能使用。
Hyper Muteki Gashat 進入無敵狀態,攻擊、防禦能力、速度、跳躍力等提升到等同使用Energy Item時的最大數值,免疫任何傷害並能無視對手的特殊能力進行戰鬥(全情況通用)
變身成Muteki Gamer,追加瞬間移動、時間差攻擊等能力,進入發光狀態時數值再加倍(Ex-aid限定)
假面騎士Ex-Aid 仮面ライダーエグゼイド 正如其名,使用後完全無敵的Gashat。
不過其他騎士不具有把散布全身的黃金粒子排走的機制而只有10秒時限,而變身成Muteki Gamer的Ex-Aid就能完整發揮其效力。
「なぜだ!?10秒経過したはず…!」「俺の無敵時間は無制限だ!」
無敵樹根
BUG樹根
用BUG讓逃脫樹根(Escape Root)不會受到傷害、可以讓殭屍無法前進。 植物大戰殭屍2 Plants vs. Zombies 遇到即死攻擊還是會死,例如火把殭屍。
帶有「不受傷害」效果的卡牌 效果觸發後可使該植物/殭屍無敵一回合。 植物大戰殭屍:英雄 Plants vs. Zombies Heroes 還是會被其他卡牌的即死效果殺掉,而且帶有即死效果的卡牌還夭壽多
生存 該回合鎖血,並在回合結束時回血。 魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 マギアレコード 解法1:同時使用禁止回血和能扣血的異常狀態。
解法2:將對方打到血量剩一點點,使其不觸發生存的效果卻又能被異常狀態扣血殺死。因為太難控制了,可以當作這個方法不存在

參見

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備註

  1. 後期有出現專針對倒地狀態才能使用的追擊技例如踩踏、壓制翻摔等。
  2. 現實格鬥中無法照樣演出,倒地就有被壓制住手腳的風險,就算是地堂腿也可能踢不準敵人要害以解危。
  3. 例如被吞下。
  4. 比一般的超級葉子的差別多了一條紅領巾
  5. 卡片精製可變成100個英雄之藥。
  6. 依舊會被控制技能影響。
  7. 本遊戲中的所有無敵效果並不適用於雙方溫泉區內部的守護塔。
  8. 依舊會被控制技能影響、配合妹妹的黑暗護盾能夠完全無敵。
  9. 醫療槍示範影片