「玻璃琴化神」:修訂間差異
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* 從本家場地來看,系列名稱包含了「玻璃琴/armonica」,但前面的「ヴァル」就可能有很多種解釋了。 | * 從本家場地來看,系列名稱包含了「玻璃琴/armonica」,但前面的「ヴァル」就可能有很多種解釋了。 | ||
** 為配合各魔陷卡圖意象,此處解釋為「樂聲喚來or化身為天使與惡魔」→「化神」。 | ** 為配合各魔陷卡圖意象,此處解釋為「樂聲喚來or化身為天使與惡魔」→「化神」。 | ||
* 基於上述原型,民間亦有【聖邪璃琴】【無常和聲】【幻擺和音】等翻譯。 | |||
* 系列原型被認為是來自美國發明家本傑明·富蘭克林發明的樂器「Harmonica」 | |||
*** 因其清澈的音色所以初次問世時得到了天使的聲音和好評,但後來由於「該樂器會招致精神障礙」的謠言又遭到惡評,被評價為「惡魔的聲音」,也對應樂本系列天使與惡魔的兩面性。 | |||
** 基於上述原型,民間亦有【聖邪璃琴】【無常和聲】【幻擺和音】等翻譯。 | |||
== 牌組怪獸介紹 == | == 牌組怪獸介紹 == |
於 2023年8月18日 (五) 00:08 的修訂
玻璃琴化神/ヴァルモニカ/聖邪璃琴/無常和聲/幻擺和音
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。 |
解說
- 玻璃琴女神是由Konami發行的遊☆戯☆王OCG的構築包(DBVS)「牌組構築包 英勇粉碎者(Deck Build Pack:Valiant Smashers)」[1]起登場的系列。
- 主打靈擺召喚和連接召喚,系列內大部分卡牌都有著成雙成對的概念,一邊是光屬性惡魔族(自己吃傷害),一邊是闇屬性天使族(恢復生命值),且大部分卡名使用義大利文,相當有特色。
- 目前怪獸只有兩隻靈擺怪獸與兩隻連接怪獸,且互相對應,配合魔陷透露出的各種「選一條路走」的情境,隱含了各類創作中常見的「天人交戰」「當角色抉擇時腦海里會冒出天使或惡魔的告誡」等情節。
- 從本家場地來看,系列名稱包含了「玻璃琴/armonica」,但前面的「ヴァル」就可能有很多種解釋了。
- 為配合各魔陷卡圖意象,此處解釋為「樂聲喚來or化身為天使與惡魔」→「化神」。
- 系列原型被認為是來自美國發明家本傑明·富蘭克林發明的樂器「Harmonica」
- 因其清澈的音色所以初次問世時得到了天使的聲音和好評,但後來由於「該樂器會招致精神障礙」的謠言又遭到惡評,被評價為「惡魔的聲音」,也對應樂本系列天使與惡魔的兩面性。
- 基於上述原型,民間亦有【聖邪璃琴】【無常和聲】【幻擺和音】等翻譯。
牌組怪獸介紹
- 兩隻靈擺怪獸整體效果十分相似
相似到編者合理懷疑設計師偷懶,差別只在一個補血一個自傷。 - 由於本家陷阱卡都有著二選一的效果,靈擺怪獸的特點在於可以複製補血類效果還是自傷類效果。
玻璃琴化神 天使之聲(天使の聲)
- 靈擺效果是透過恢復生命值累積計數器,湊到夠多計數器之後,就可以在對方打過來時2速連接召喚本家怪獸。
- 叫出裘拉美的話可以立刻炸至少3卡,叫出賽普費拉的話可以挖自己墓地裡的本家魔陷進行干擾,兩種選擇各有優點。
卡片資訊
- 靈擺/效果怪獸
闇屬性/天使族/等級4/攻擊力1200/守備力2100 - ←3【靈擺效果】3→
- 只要自己另一邊靈擺區域存在惡魔族怪獸卡,每次自己恢復生命值後,這張卡就獲得1個響鳴計數器。
- 1回合1次,在對手怪獸進行攻擊宣言時才能發動。連接召喚1隻「玻璃琴化神」連接怪獸。
- 【怪獸效果】「玻璃琴化神 天使之聲」的①②怪獸效果每回合各只能使用1次。
- 這張卡存在於手牌的場合,丟棄這張卡以外的1張手牌才能發動。將牌組中1隻「玻璃琴化神 魔鬼之聲」,與這張卡一同設定於自己的靈擺區域。
- 在召喚或特殊召喚了這張卡的自己回合的主要階段中,除外自己墓地裡1張「玻璃琴化神」通常魔法卡或通常陷阱卡才能發動。適用那張卡被發動時恢復生命值的部分效果。
玻璃琴化神 魔鬼之聲(悪魔の聲)
- 靈擺效果是透過自傷累積計數器,並根據計數器數量壓低對面怪獸的攻擊力
跟上面那位比起來根本雞肋。 - 雖然日文原文有著「悪魔」二字,但正如注音那樣並非惡魔字段,因此採用此翻譯
卡片資訊
- 靈擺/效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1200/守備力2100 - ←5【靈擺效果】5→
- 只要自己另一邊靈擺區域存在天使族怪獸卡,每次自己受到效果傷害,這張卡就獲得1個響鳴計數器。
- 對手場上所有怪獸的攻擊力下降,自己場上的響鳴計數器數量×100點。
- 【怪獸效果】「玻璃琴化神 魔鬼之聲」的①②怪獸效果每回合各只能使用1次。
- 這張卡存在於手牌的場合,丟棄這張卡以外的1張手牌才能發動。將牌組中1隻「玻璃琴化神 天使之聲」,與這張卡一同設定於自己的靈擺區域。
- 在召喚或特殊召喚了這張卡的自己回合的主要階段中,除外自己墓地裡1張「玻璃琴化神」通常魔法卡或通常陷阱卡才能發動。適用那張卡被發動時給予傷害的部分效果。
額外牌組介紹
玻璃琴化神的異神—裘拉美(ヴァルモニカの異神-ジュラルメ)
- 對應《天使之聲》的連接怪獸,召喚條件看似寬鬆,但結合效果外文本來看,基本上依然是本家怪獸專用。
卡片資訊
- 連接/效果怪獸
闇屬性/天使族/↙/攻擊力2500/LINK-1- 1隻效果怪獸
- 自己每回合只能特殊召喚1次「玻璃琴化神的異神—裘拉美」,且只有在自己靈擺區域的天使族怪獸卡持有至少3個響鳴計數器的場合才能連接召喚這張卡。
- 效果:
- 在連接召喚了這張卡的場合,根據自己靈擺區域的響鳴計數器合計數量,以不超過該數量的對手場上的怪獸為對象才能發動。破壞那些怪獸。
- 取除自己靈擺區域的3個響鳴計數器才能發動。這個回合的戰鬥階段中,這張卡可以攻擊3次。
玻璃琴化神的神異—賽普費拉(ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ)
- 對應《魔鬼之聲》的連接怪獸,比起效果直截了當的上面那位天使,這位的能力就比較吃操作技術了。
卡片資訊
- 連接/效果怪獸
光屬性/惡魔族/↘/攻擊力2500/LINK-1- 1隻效果怪獸
- 自己每回合只能特殊召喚1次「玻璃琴化神的神異—賽普費拉」,且只有在自己靈擺區域的惡魔族怪獸卡持有至少3個響鳴計數器的場合才能連接召喚這張卡。
- 效果:
- 自己場上的卡牌被戰鬥或卡牌效果破壞的場合,可以取除自己靈擺區域的3個響鳴計數器來代替破壞。
- 1回合1次,在對手回合內,從自己墓地裡的卡牌與被除外的自己的卡牌當中,以1張「玻璃琴化神」通常魔法卡或通常陷阱卡為對象才能發動。適用那張卡被發動時的效果。
相關魔陷
天魔的聲選器—『玻璃琴化神』(天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』)
- 本家場地,發動時可抓1隻本家怪獸
也就那兩隻P怪,計數器剛好變3個時可以搶走對面1隻效果怪獸。- 就算在對手回合內觸發效果也沒關係,只要配合《天使之聲》的靈擺效果,就不用把搶來的怪獸還給對面了。
- 卡圖意象說明了這系列的設計背景:一切都源於某臺玻璃琴的音色。
卡片資訊
- 場地魔法
- 效果:每回合只能發動1張「天魔的聲選器—『玻璃琴化神』」,且「天魔的聲選器—『玻璃琴化神』」的②效果每回合只能使用1次。
- 作為發動這張卡時的效果處理,可以將牌組中1隻「玻璃琴化神」怪獸加入手牌。
- 自己靈擺區域的卡牌得到響鳴計數器,且剛好那張卡的響鳴計數器變為3個的場合,以對手場上1隻怪獸為對象才能發動。自己得到那隻怪獸的控制權,直到回合結束為止。使用這個效果轉移了控制權的怪獸,不能進行攻擊宣言。
玻璃琴化神 注入(ヴァルモニカ・ヴェルサーレ)
- 回血+翻牌組,或是自傷+堆墓,端看玩家想要累積哪一方的資源。
- 「ヴェルサーレ/Versale」為義大利文單字,意思是「注入」。
卡片資訊
- 通常魔法
- 效果:每回合只能發動1張「玻璃琴化神 注入」。
- 適用下述其中一項效果。若自己的靈擺區域沒有「玻璃琴化神」卡牌,則由對手挑出要適用的效果。
● 自己恢復500點生命值。然後可以翻開自己牌組上方的卡牌。若翻開牌組,則翻到出現「玻璃琴化神」卡牌為止,並將那張卡牌加入手牌,其餘未加入手牌的卡牌將返回牌組。
● 自己受到500點傷害。然後可以將牌組中「玻璃琴化神 注入」以外的1張「玻璃琴化神」卡牌送去墓地。
- 適用下述其中一項效果。若自己的靈擺區域沒有「玻璃琴化神」卡牌,則由對手挑出要適用的效果。
玻璃琴化神 調音(ヴァルモニカ・イントナーレ)
- 回血+特殊召喚,或是自傷+回收。
- 跟上面那張不同,這張就算放在別的牌組也很好用
奇怪,怎麼好用的牌都對應天使?
- 跟上面那張不同,這張就算放在別的牌組也很好用
- 「イントナーレ/intonare」為義大利文單字,意思是「調音」。
卡片資訊
- 通常魔法
- 效果:每回合只能發動1張「玻璃琴化神 調音」。
- 適用下述其中一項效果。若自己的靈擺區域沒有「玻璃琴化神」卡牌,則由對手挑出要適用的效果。
● 自己恢復500點生命值。若自己墓地裡存在可以被特殊召喚的怪獸,則接著由對手挑出其中1隻,特殊召喚到自己場上。
● 自己受到500點傷害。然後可以將墓地裡1隻等級4的怪獸加入手牌。
- 適用下述其中一項效果。若自己的靈擺區域沒有「玻璃琴化神」卡牌,則由對手挑出要適用的效果。
玻璃琴化神 選擇(ヴァルモニカ・シェルタ)
- 同卡包中最後一個公佈的本家魔法。
- 回血+返回1張手牌然後抽2,或是自傷+檢索本家魔陷;兩個效果對於本家來說都有賺牌效益,不過相對地兩個效果都會吃到《灰流麗》就是了。
- 卡圖上可以看到作出選擇是本體是與天使惡魔長相相似的紫髮女孩,可以看出天使與惡魔的形象就是其內心的具象化
卡片資訊
- 通常魔法
- 效果:每回合只能發動1張「玻璃琴化神 選擇」。
- 適用下述其中一項效果。若自己的靈擺區域沒有「玻璃琴化神」卡牌,則由對手挑出要適用的效果。
● 自己恢復500點生命值。之後,可以將自己1張手牌回到牌組最下方。該場合,自己抽2張卡。
● 自己受到500傷害。之後,可以將牌組「玻璃琴化神」以外「玻璃琴化神」魔法˙陷阱卡1張從牌組加入手牌。
- 適用下述其中一項效果。若自己的靈擺區域沒有「玻璃琴化神」卡牌,則由對手挑出要適用的效果。
律導的玻璃琴化神(律導のヴァルモニカ)
- 回血+炸魔陷,或是自傷+彈怪,兩條都十分簡明扼要,自己場上站著本家連接怪獸的話還能一次吃到兩條效果。
卡片資訊
- 通常陷阱
- 效果:每回合只能發動1張「律導的玻璃琴化神」。
- 若自己場上存在「玻璃琴化神」怪獸,將適用下述其中一項效果。若自己場上存在「玻璃琴化神」連接怪獸,則可同時適用下述兩項效果。
● 自己恢復500點生命值。然後可以破壞場上1張魔法卡或陷阱卡。
● 自己受到500點傷害。然後可以令場上1隻怪獸返回持有者手牌。
- 若自己場上存在「玻璃琴化神」怪獸,將適用下述其中一項效果。若自己場上存在「玻璃琴化神」連接怪獸,則可同時適用下述兩項效果。
選律的玻璃琴化神(選律のヴァルモニカ)
- 回血+為自己全場本家怪獸卡附加取對象抗性,或是自傷+無效對面1隻怪獸的效果
不是錯覺,對應惡魔的牌真的都比較吃技術……- 請注意,保護的對象不是「怪獸」,而是「怪獸卡」,所以實際上貼在P區的卡也包含在保護範圍內。
卡片資訊
- 通常陷阱
- 效果:每回合只能發動1張「選律的玻璃琴化神」。
- 若自己場上存在「玻璃琴化神」怪獸,將適用下述其中一項效果。若自己場上存在「玻璃琴化神」連接怪獸,則可同時適用下述兩項效果。
● 自己恢復500點生命值。這個回合內,自己場上的「玻璃琴化神」怪獸卡不會成為對手卡牌的效果對象。
● 自己受到500點傷害。然後可以無效對手場上1隻怪獸的效果,直到回合結束為止。
- 若自己場上存在「玻璃琴化神」怪獸,將適用下述其中一項效果。若自己場上存在「玻璃琴化神」連接怪獸,則可同時適用下述兩項效果。
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