「瑪利歐RPG系列」:修訂間差異

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** 另外自本作起戰鬥中全滅的話可透過使用特定道具來重新挑戰(HP和SP全回復)
** 另外自本作起戰鬥中全滅的話可透過使用特定道具來重新挑戰(HP和SP全回復)
** 與1代一樣也在3DS發行重製板,介面同樣也刷新成4代風格,同時也新增以庫巴Jr為主角的新模式《庫巴Jr. RPG》
** 與1代一樣也在3DS發行重製板,介面同樣也刷新成4代風格,同時也新增以庫巴Jr為主角的新模式《庫巴Jr. RPG》
*** 但由於碰上3DS末期+Switch銷售熱潮,因此叫好不叫座,銷售量也是全系列最低,間接導致AlphaDream破產


=== [3DS][https://youtu.be/JYmkCrsCKWA マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー] ===
=== [3DS][https://youtu.be/JYmkCrsCKWA マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー] ===

於 2023年6月28日 (三) 14:17 的修訂

瑪利歐RPG系列
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目含有系列作的各種隱藏要素及劇情捏他,若沒有玩過原作且又不想被庫巴以外的人給綁架的話請不要繼續看下去。

簡介

  • 起源自SQUARE ENIX於1996年與任天堂共同開發的超級瑪利歐RPG《スーパーマリオRPG》
    • 之後演變成紙片瑪利歐與瑪利歐&路易吉RPG兩大系列的RPG作品
    • 不知為何每作的碧姬公主城堡之設計及周圍世界觀都有很大的差異
    • 本系列除了瑪利歐&路易吉RPG4、瑪利歐故事[1]、紙片瑪利歐:超級貼紙和紙片瑪利歐:塗鴉大冒險之外有著最終頭目幾乎都不是庫巴的特殊案例
  • 2019年10月1日AlphaDream宣告破產倒閉,目前瑪利歐&路易吉RPG系列新作處於無望狀態。

超級瑪利歐RPG系列

[SFC]スーパーマリオRPG

  • 中文譯名為超級瑪利歐RPG,英文為Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars
  • SQUARESOFT共同開發的瑪利歐RPG處女作
    • 故事背景為瑪利歐一如往常的衝向改建前的庫巴城堡並向庫巴單挑與救出碧姬公主,就在救出公主的前一刻瑪利歐被一個巨大的震響給轟出城外,發現一把巨劍佔領了庫巴城堡,此時通往庫巴城堡的橋也被阻斷,因此為了營救碧姬公主[2]而展開了尋找前往庫巴城堡的方法的旅程。
    • 系統要素不算多,基本上在攻擊時適時按下按鈕或長按按鈕等都可以增加傷害
    • 在戰鬥中用道具的話幾乎都可以一定機率再獲得一個[3]
      • TAS中無限使用道具的妙計之一
    • 在TAS中甚至還可以無血開城拿下第一個星星碎片
    • 本作的另外兩名夥伴角色瑪洛(マロ)與吉諾(ジーノ)其版權目前歸SQUARE ENIX所有所以要重製或移植為Virtual Console[4]的可能性似乎很低
      • 不過吉諾(ジーノ)有在作為瑪利歐&路易吉RPG無印中做為小遊戲的解說員登場,也不能說沒這個可能
      • 終於在2023年6月公布要推出重製版,預計於同年11月在NS平台上市
  • 因為開發是SQUARESOFT,所以會出現FF系列的梗也是理所當然的
    • 本作隱藏BOSSクリスタラー不論造型還是畫風都是2D時代FF系列的風格,和本作使用3DCG圖像繪製的瑪利歐等人相差甚遠。
    • 疑似和FF4的某位聖騎士交手過。
      • 連戰鬥BGM和打贏他的勝利樂章都是從FF4沿用的。
  • 本作監督:藤岡千尋也在日後帶領其旗下團隊另起爐灶成立了AlphaDream

瑪利歐&路易吉RPG系列

[GBA]マリオ&ルイージRPG

  • 英文為Mario & Luigi: Superstar Saga
  • 瑪利歐RPG系列第三作,同時為一部新的RPG系列
    • 豆豆國的偽親善大使在奪走了碧姬公主[5]的聲音之後逍遙而去,瑪利歐與路易吉為了奪回碧姬公主的聲音而踏上了在豆豆國的冒險
    • 本作首次採用了一人一個按鈕的操作方式,瑪利歐為A鈕,路易吉為B鈕
    • 本系列可以在地圖作的事情更多,依靠兄弟倆的力量,可以做出超大跳躍或空中短暫飛行等動作,甚至還有要兄弟配合的機關,這些要素也傳承到了續作中。
    • 從本作開始可以踩踏或鐵鎚對敵人發動先制攻擊[6],但要注意背對著敵人的話會被背襲而喪失行動權
    • 3DS重製版中,介面、插圖及特效完全刷新成4代風格之餘,還增加了以庫巴軍團為主角的新模式《庫巴軍團RPG》

[DS]マリオ&ルイージRPG 2×2

  • 英文為Mario & Luigi: Partners in Time
  • 主題為過去與現代
    • 同主題,本作的冒險方式為在過去與現代的磨菇王國來回探索但現代卻只能在公主城堡裡到處摸索跟開時光洞窟倒是有點矛盾
    • 故事劇情為過去的磨菇王國遭外星菇人侵略,與幼年期的瑪利歐兄弟共四人一起拯救碧姬公主
    • 也因此本作的操作角色為四人,使用按鈕也變為4個
    • 劇情中需不斷收集蔚藍之星(コバルトスター)[7]的碎片已開啟通往公主城堡的門其實這個蔚藍之星早已封印著本作黑幕的外星菇女王之姊
    • 本作真正的最終戰之對手雖然是庫巴但實質上為外星菇女王(姊)的靈魂,在本戰只能以閃躲或反彈庫巴的攻擊來對靈魂造成傷害,玩家都無法行動,算是很特殊的一場戰鬥
    • 不知為何此作被跳過3DS重制

[DS]マリオ&ルイージRPG 3!!!

  • 英文為Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
  • 主題為飲食與健康
    • 蘑菇王國突然爆發了「メタコロ病」,為了解決問題,公主招開了會議,沒有被邀請的庫巴一怒之下來到了城堡興師問罪卻被公主打了回去我本來不想用這招的,被打飛的庫巴在歸途吃下了神秘商人[8]送的奇怪香菇,進而得到了超級吸收的力量,得到新力量的庫巴於是回到了城堡把在場的人全部吸進了肚子裡,故事於是展開了。
    • 如果你是庫巴控,這款是你的選擇[9]
    • 區域名稱大多以病症或生理徵兆來命名[10]
    • 甚至連敵角色的設計也都是跟身體構造有關[11]
    • 本作的可操作角色為瑪利歐與路易吉和庫巴[12]
      • 等於說雙方的行動都會相互影響,也有必須讓庫巴作出特定行動才會在體內出現的通路
    • 自本作起徽章不再做為裝備使用,而是獨立成一個徽章效果系統
      • 透過攻擊來累計徽章計量表,全滿時可以發動一次徽章效果[13]
    • 本作中首次搭載1對1的巨大化戰鬥
    • 另外自本作起戰鬥中全滅的話可透過使用特定道具來重新挑戰(HP和SP全回復)
    • 與1代一樣也在3DS發行重製板,介面同樣也刷新成4代風格,同時也新增以庫巴Jr為主角的新模式《庫巴Jr. RPG》
      • 但由於碰上3DS末期+Switch銷售熱潮,因此叫好不叫座,銷售量也是全系列最低,間接導致AlphaDream破產

[3DS]マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー

  • 中文譯名為瑪利歐&路易吉RPG4 夢境冒險,英文為Mario & Luigi: Dream Team
    • 日文首次搭載副標題[14]
    • 主題為夢境夢オチ
    • 路易吉之年系列作品之一,所以本作中路易吉的戲份與往常相比增加了很多,甚至連本作的巨大化戰鬥都由他來應戰但為夢中限定[15]
    • 本作徽章系統變更為計量表全滿時會把效果儲存起來並重新累計,等於說可以儲好想要的效果之後再換徽章儲新的效果[16]
    • 全滅時重新挑戰的道具取消掉,改為可以常時重新挑戰,並且會在指令上多一個提示指令[17],亦可以簡易模式重新挑戰[18]
    • 本作破關後有開放新的要素,例如增加困難模式[19]與開放音樂鑑賞等
    • 本作最終頭目為庫巴的案例之一


[3DS]ペーパーマリオMIX

  • ※筆者攻略中,將逐步更新
  • 英文為Mario & Luigi: Paper Jam 印表機卡紙記
    • 劇情為路易吉與奇諾比奧打掃倉庫時發現一本書,打開後從裡面飛出各種紙片角色並散落到各地,紙片瑪利歐也跟著飛了出來
    • 不巧的是紙片庫巴也跟著飛出來,和庫巴一起把兩位公主抓了起來[20]
    • 與紙片瑪利歐之跨界共同演出作品紙路易吉:幹!
    • 有對應New 3DS專用功能
    • 本作巨大化戰鬥變更為巨大紙模型對戰(ドデカクラフト),要控制巨大紙模型與庫巴軍對戰
    • 徽章系統刪除並變更為戰鬥卡片,可透過獲得的卡片組成牌組[21]並在戰鬥中使用
      • 使用卡片時需消耗一定量的星星力量[22]
      • 有不想用的卡片可選擇覆蓋(ふせる),當卡片都用完時會於下回合重新洗牌[23]
      • 可以透過amiibo連動來獲得角色卡片[24]),3DS[25]跟New 3DS都可以使用
    • 第二部沒有瑪利歐與庫巴以外的第三勢力[26]或其黑幕介入

紙片瑪利歐系列

[N64]マリオストーリー

  • 中文譯名為瑪利歐故事,英文為Paper Mario
    • 紙片系列的第一部作品
    • 本作所有角色都是以紙片的風格呈現,甚至連場景與過場的效果都是紙的表現方式
    • 劇情為一如往常的嘉年華夜晚庫巴來亂並綁走公主,且奪走了星之杖,為了拯救公主而必須打倒庫巴的手下並解除七位星之賢者的封印
    • 在系列作中的敵人角色會有一部份成為NPC,甚至會加入瑪利歐的隊伍
    • 部分機關必須使用特定夥伴的能力才能解謎
    • 基本的傷害公式為攻擊力直接減對方防禦力[27]等於傷害值
    • 徽章的裝備會消耗BP值[28]
      • 跳躍系跟槌子系攻擊可透過裝備徽章來增加技能
    • 戰勝後獲得的星星點數等同經驗值[29],若打倒比自己還弱的敵人則獲得的點數就越少
    • 升級時可以選擇增加HP、FP或BP的最大值
    • 第一部沒有瑪利歐與庫巴以外的第三勢力或其黑幕介入
    • 本作最終頭目為庫巴的案例之二


[GC]ペーパーマリオRPG

  • 中文譯名為紙片瑪利歐RPG、紙片瑪利歐千年之門,英文為Paper Mario: The Thousand Year Door
    • 在家優閒的瑪利歐突然接到公主的來信,公主希望瑪利歐幫她尋找傳說中的寶藏,隻身來到無賴港的瑪利歐便捲入了傳說寶藏以及千年之門的事件中。
    • 紙片瑪利歐系列中綜合評價最好的一代,結果導致每次紙瑪新作一出就是清一色比較甚至捧一踩一的聲音
    • 後宮開超大的一代
    • 紙的表現方式與前作相比大幅加強了
    • 系統基本上與前作不差上下,自本做起夥伴增加HP系統[30]
    • 夥伴的升級從前作的強化方塊改為消耗收集到的陽光提升[31]
      • 後期若要讓同伴升到第二級則須取得特定道具後才能繼續強化
    • 本作除了夥伴能力之外,亦可透過善意的黑寶箱的詛咒獲得新能力變成紙飛機或紙船來解謎
    • 戰鬥中追加觀眾系統,隨著行動的不同會影響到觀眾的增減,另觀眾的最大容納人數會因瑪利歐的等級提升而增加[32]
      • 基本上觀眾為本作瑪利歐補充星星能量的關鍵,人數越多則回復的量也越多
      • 也有一些純粹來亂的觀眾,甚至存在著只要攻擊對敵人無效全體就會丟石頭的觀眾[33]
      • 一定機率下路易吉則會以觀眾的身分出現其出現率等同存在感
      • 說實在觀眾也蠻倒楣的,不是被BOSS當武器或飛彈就是被吃掉或吸收來回復…
      • 在某些條件下戰場上也會出現舞台特效,雙方皆會受到舞台特效的影響[34]
    • 有存在著會Game over的行動[35]
    • 本作首次追加100層迷宮,每達到特定階層可獲得特殊道具,最底層有隱藏頭目存在


[Wii]スーパーペーパーマリオ

  • 中文譯名為超級紙片瑪利歐
    • 公主再度老梗被抓,瑪利歐趕到庫巴城後,才發現庫巴根本沒有動手,就在這時,幕後凶手出現,一名神秘的伯爵現身並打倒了在場的所有人,抓走了庫巴和路易吉,並強迫庫巴與公主假結婚,藉由兩個無法結合的心靈呼喚出「渾沌之心」,並打算使用渾沌之心毀滅世界,被精靈喚醒的瑪利歐於是隨著精靈前往了次元城,展開了新的冒險。
    • 劇情評價最高的一代劇情黑暗度歷代最高
    • E3發表時原為GameCube用遊戲,在發售時更改平台為Wii
    • 本作改為包含半RPG要素的動作遊戲
    • 庫巴、路易吉和公主為可操作角色
    • 得分等於經驗值,累計一定以上的分數即可升級
    • 利用3D模式轉換場景可以迴避一些敵人的攻擊,或是發現隱藏的通路或道具等
      • 轉換期間左上角的計量表會不斷減少,若扣光的話會受到傷害[36]
      • 在破完裡100層迷宮後會取消計量表限制


[3DS]ペーパーマリオ スーパーシール

  • 中文譯名為紙片瑪利歐:超級貼紙,英文為Paper Mario: Sticker Star
    • 於貼紙祭典現身的庫巴奪走了傳說中的貼紙之星並把蘑菇王國搞得一團亂,為了阻止一切,瑪利歐與隨從"紙貼貼"展開了冒險。
    • 系列從本作開始「紙」這個要素比以往更為增強,甚至成為主軸
    • 歷代綜合評價最低的一代,因為拔掉太多RPG要素而招致差評
      • 關卡數大縮水、劇情存在感太低、沒有夥伴系統、還有一個問題點是NPC幾乎全是複製貼上的奇諾比奧
      • 因此導致海內外粉絲紛紛加入幹你宮本的行列[37],其後續負面效應還延續到續作。
    • 第一款有推出官方中文化的RPG系列作[38]
    • 取消等級制,HP為取得特定道具後增加(最大100)
    • 有蠻多やりこみ要素的一作[39]
    • 戰鬥系統改為以使用貼紙的方式戰鬥,且使用的貼紙會消耗掉[40]
      • 有著頭目戰中少數可以逃跑的案例[41]
    • 戰鬥中使用"戰鬥轉轉樂"可以增加貼紙的使用枚數,但經過一回合後可用枚數會減少至初期狀態[42]
    • 在此世界中會存在著與紙片或貼紙很不搭尬的"物品"[43],若要使用需將其帶至丟丟樂商店將其變成貼紙才能使用
      • 很多地方都必須靠著變成貼紙的物品來解謎,在戰鬥中也會成為部份頭目的弱點道具
    • 主角基礎攻擊力似乎會隨破關進度自動增加[44]
    • 本作最終頭目為庫巴的案例之三
      • 在對抗庫巴的時候瑪利歐的隨從"紙貼貼"會犧牲自己作為瑪利歐的攻擊手段之一

[WiiU]ペーパーマリオ カラースプラッシュ

  • 中文譯名為紙片瑪利歐:塗鴉大冒險,英文為Paper Mario: Color Splash
    • 於塗鴉鎮現身的庫巴單純為了想把自己背上的殼塗成彩色而跳入六色塗鴉星中間的池子完全是個屁孩,大魔王的形象呢,卻因為混成黑色的池子而被染成黑色,也因此起了邪念
      • 甚至還描寫出奇諾比奧被嘿喝用吸管吸乾顏色而倒下
    • 為了讓這個世界恢復原狀,必須將被庫巴丟出去的六色塗鴉星全部回收,因此與油漆桶[45]展開了冒險
    • 本作的槌子有兩種用法:一種是普通的槌子,一種是塗鴉槌子
      • 塗鴉槌子為本作的關鍵之一,很多地方會有白白的缺色,需使用塗鴉槌並消耗三色之力來填補,填補後可獲得金幣或卡牌,或者是解救人物與解開特定機關
    • 除了塗鴉槌子外,還有比照前作的貼紙變變變的新能力"剪下"(キリトリ)
      • 部分特定的地方需要用此能力來製作新的通路,甚至在剪下後出現可放置卡牌的空間,此時就需要使用放入特定的卡牌來解開機關
    • 戰鬥系統從前作的貼紙改為使用卡牌戰鬥,使用的卡牌同樣會消耗掉
      • 沒有顏色的卡牌需消耗三色之力來著色,而有些卡牌是直接有顏色故可以不著色直接使用
      • 若塗到一半顏色不夠時也可以攻擊,但效果會變弱很多
      • 除了既有卡牌之外,還有敵人卡牌,戰鬥中使用可作為瑪利歐的助拳人並一起戰鬥,而且會替瑪利歐承受傷害
    • 敵人的剩餘體力可透過身上的顏色來確認,減少時會從下而上逐漸變白
    • 戰鬥中使用"幸運轉轉樂"可以隨機獲得一張卡牌並立即使用
    • 戰鬥結束後會出現紙片槌子,取得一定數量可增加三色之力的上限←相當於本作的經驗值系統
    • 在此世界中同樣會存在著前作特有的物品[46],但與前作不同不是直接取得而是把其顏色榨乾變成卡片後就能使用
      • 本作裡偶爾會獲得有標示Sample的物品卡片,這種卡片只能在戰鬥中使用,但相對的其需消耗的三色之力很少
    • 與前作相比,本作初見Game Over的要素未免太多了
      • 如第一個boss級敵人莫頓,若不先行取得滅火器卡片以在戰鬥中把他槌子上的火焰澆熄,就會無可避免的挨上一記即死級攻擊
    • 不知是否被Undertale影響,小兵們會出現小對白。
      • 也會出現擊破了會使人難受的存在(雖然可以不和他交手…)
    • 整體而言本作改善了許多前作的問題點,例如戰鬥系統太不親切、遊戲後盤npc互動量縮水等,玩起來體驗改善不少
      • 可惜這不代表本作完全沒有缺點,戰鬥系統操作太繁瑣、前述的初見殺過多、npc依然全由奇諾比奧(至少不是完全複製貼上)/嘿喝組成等,種種問題讓本作評價欠佳
      • 加上被前作的嚴重負評牽連跟主機盛行率低影響,本作銷量最後竟然只有18萬,不及前作兩成,可謂系列史上慘況之最
    • 本作最終頭目為庫巴的案例之四,最終頭目為庫巴的案例愈來愈多了

[Switch]ペーパーマリオ オリガミキング

  • 中文譯名為紙片瑪利歐:摺紙國王,英文為Paper Mario: The Origami King
    • 受公主邀請參加「摺紙祭」的瑪利歐與路易吉前往城堡,然而在那等待他們的卻是姿態怪異的公主以及自稱「摺紙國王」的謎之男子「奧利」...
      • 公主首次開場就站在黑幕方,變成了摺紙型態並對拒絕歸順的瑪利歐展現敵意[47]
      • 反倒是庫巴隔了兩代後終於讓出boss的位子,再次成為友方勢力
    • 為了阻止將整棟城堡劫走的奧利的野心,瑪利歐與摺紙「奧莉維亞」踏上旅途找尋解放碧姬城堡的辦法
      • 歷代最強跟班候補[48]
    • 同伴系統回歸,不過與舊作的系統大不相同
      • 夥伴們不會常時待在瑪利歐身邊,會隨著劇情經過加入或脫隊,還有死別的情況出現[49]
        • 有些角色回到對應地圖後可以再次同行,不過僅限在該區域內
      • 大部分或著說除了其中一人以外的角色沒有舊作夥伴的解謎用能力,只是單純的旅伴,且總人數跟舊作比起來有所減少[50]
      • 戰鬥中沒有血量也不會成為攻擊目標,不過能自動攻擊敵人
    • 新增解謎能力ARMS「神祇之手[51]」,瑪利歐的手臂會變成紙彈簧,得以讓手伸長拉動機關或攻擊敵人
    • 戰鬥系統再度大幅翻新,場地變成可轉動的圓盤狀並新增敵人位置要素,官方宣稱是「解謎 ✕ 動作」的新戰鬥方法
      • 一般戰鬥時瑪利歐站在場地中央,玩家需要在系統給定的移動次數內將場上四散的敵人給排列整齊以便攻擊,成功的話會有攻擊力加成
        • 有時間限制,可以使用金幣延長時間,也能付金幣請奇諾比奧們直接轉出最佳盤面並提供補血等支援
      • boss戰時瑪利歐站在場地外圍,boss在中央,場地上會出現移動箭頭與行動指令等圖標,玩家要拼出一條路徑讓瑪利歐到達指令圖標上才能做出行動
        • 雖然同樣能給金幣請奇諾比奧幫忙,不過此時他們不會直接給盤面解答,只會標出目前盤面的模擬行動路徑幫助玩家思考
      • 攻擊部分完全捨棄前作的卡片模式,踩踏和槌子攻擊改成使用有耐久度設定的武器[52],其餘攻擊(如火焰花)則回歸以道具格式使用
    • 前兩作的「物品」系統拔除,無論是解謎部分還是戰鬥方面
      • 不過他們並沒有完全消失,遊戲中就有數個作為boss的物品存在不同的是這次他們有確實的來歷,還有自己的意識
      • 另外在過場動畫偶爾也能看到前兩作的物品插花所以說製作組你們到底多喜歡電風扇
    • 可能是公主待遇最慘的一代,劇情上極度影薄[53]不說還一度形同死亡[54]

備註

  1. 最早的紙片系列,詳見後述
  2. 其實碧姬公主和庫巴也早已被轟出城外
  3. 發生時會出現訊息:当たりが出るのでもう一個,等於用了也不會減少
  4. 虛擬平台,可在Wii或3DS上下載以前紅白機或GameBoy的遊戲來玩,另外亦可用SL大法但只能存一個
  5. 其實真身為凱薩琳(キャサリン)假扮的
  6. 若採到有尖刺的敵人則反而會受傷
  7. コバルト翻譯為金屬元素的鈷
  8. 神秘商人的真身為初代魔王的隨從,於二代潛伏了一陣子後,於三代捲土重來,是場橫跨三代的宿命對決。
  9. 庫巴佔走了極大量的戲份,還有各種帥氣表現,雖然遊戲名字是マリオ&ルイージRPG,但庫巴才是本作真主角。
  10. 例:頭痛湖(ツヅーダレーク)和打嗝森林(エクボンの森)等
  11. 例如細胞狀的栗寶寶等
  12. 瑪利歐和路易吉基本上都是在庫巴體內做人體改造行動,庫巴則是在外面行動
  13. 更換徽章時計量表會強制歸0
  14. 到3為止都只有美版有搭載副標題,日版是以主標題為識別
  15. 只可惜本作的巨大化戰鬥就算KO對手也沒有經驗值可拿…
  16. 最大可儲存至4個,但都塞滿的話會從最舊的那個效果開始覆蓋
  17. 可查看攻略提示
  18. 主角能力獲得暫時性強化,並持續到戰鬥結束為止
  19. 戰鬥全滅不能重來,道具最多只能各持有10個等
  20. 其中一位是紙片公主
  21. 必須要10枚,多或少都不行
  22. 可透過攻擊敵人來累積
  23. 但是最後一張必須要用掉或覆蓋才能重新洗牌
  24. 需要問號卡片(ハテナカード
  25. 3DS需另外搭配周邊"NFCリーダー/ライター"才能連動
  26. 泛指前作的惡夢男爵(アックーム)及前前作的外星菇人等
  27. 也有無視防禦力或以特殊手段使防禦力歸0
  28. 徽章的BP若超過剩餘值時則無法裝備
  29. 每次累積滿100即可升級
  30. 前作夥伴幾乎不會受到攻擊,但若受到攻擊則只會於幾回合內無法行動
  31. 每次需消耗3個
  32. 最大可容納200人
  33. 可透過特定行動來阻止
  34. 舞台特效同樣隨瑪利歐的等級提升而增加
  35. 在列車上取得幽靈的筆記本若查看的話則會死
  36. 但反之計量表會全回復,也有利用撞怪來延長時間的手段
  37. 據傳本作開發時正是因為和前幾作相似度太高而被宮本茂退回去回爐重造,結果……
  38. 同時也確定了部份角色的中文官方譯名
  39. 例如"戰鬥轉轉樂"中湊齊三個相同圖案達一定次數或於商店中累計消費一定枚數以上的金幣
  40. 若手邊沒有半張貼紙的話則無法戰鬥
  41. 因為沒有貼紙就不能戰鬥,故逃跑為最後的唯一手段
  42. 湊齊兩個圖案增加一次,另外隨圖案不同也會發動附加效果
  43. 遊戲中會以蠻寫實的3D模組呈現
  44. 中後期開始一些很弱的小兵可以在地圖上直接用踩或槌子打倒
  45. 遊戲內名為ペンキー/Huey,暫無譯名
  46. 與前作相比更為逼真
  47. 不過從庫巴手下被變成摺紙兵後變得效忠奧利來看,嚴格說起來這次公主也算是被洗腦
  48. 奧莉維亞能夠在打倒部分boss後學會折成他的樣子並使用其能力,有大半的boss戰都需要仰賴這份力量攻擊甚至有時候瑪利歐看起來才是跟班
  49. 第一個夥伴炸彈兵會為了救被巨石壓住的奧莉維亞選擇自爆炸毀岩石明明前輩們整天爆炸都還是活蹦亂跳的
  50. 有同伴系統的兩作分別為8人和7人,但本作只有5人
  51. 原文カミの手,雙關紙之手與神之手,中文勉強用字形呈現了這點
  52. 耐久度歸零即損壞無法修復,為消耗品,不過最基礎的初始武器不會損毀,避免陷入舊作貼紙用光就無從攻擊的窘境
  53. 只有開頭跟終章露一下面,跟劇情關聯性頗低,存在意義幾乎只剩讓瑪利歐跟庫巴聯手
  54. 變成牆壁上的裝飾,成為城堡的一部分