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「生身單位」:修訂間差異

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== 解說2 ==
== 解說2 ==
* [[2D捲軸射擊遊戲系列作品列表|2D捲軸射擊遊戲]]術語。
* [[2D捲軸射擊遊戲系列作品列表|2D捲軸射擊遊戲]]術語。
* 跟上面一樣,也是把本該由機械(飛機、宇航機等)單位擔任的自機角色換成血肉之軀的人類擔任。
* 跟上面一樣,也是把本該由機械(飛機、戰車等)單位擔任的自機角色換成血肉之軀的人類擔任。
* 例子有[[彩京射擊遊戲|彩京]]的作品、[[東方Project]]等。
* 例子有[[彩京射擊遊戲|彩京]]的作品、[[東方Project]]等。
* 一般只有'''強制捲動版面/佈景'''、沒有(或極少)近距離肉搏動作成份的遊戲作品才算。對於玩家自主操控角色在固定場景內移動射擊的作品,即使角色是人類也不會使用「生身單位」這個術語。
* 一般只有'''強制捲動版面/佈景'''、沒有(或極少)近距離肉搏動作成份的遊戲作品才算。對於玩家自主操控角色在固定場景內移動射擊的作品,即使角色是人類也不會使用「生身單位」這個術語。