異世界穿越

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異世界穿越
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解說

  • 一種創作類型,主角因故來到一個與原先截然不同的世界,在當地冒險旅行的故事。
  • 故事架構與穿越作品大同小異,但除了穿越時空的知識補正外,主角通常會帶有更作弊的外掛,隨手便可以秒天秒地秒空氣
    • 近年的主軸高達八成是以外掛能力配知識大開無雙,解決常人無力處理的困難並開起後宮,也導致現行作品不論知名與否幾乎全都能跟YY小說劃上等號。
      • 也有一部分是試圖結合最弱無敗套路,想試圖以一些限制或者缺陷來正當化外掛,但是大多不是邏輯上有漏洞就是外掛太強但用的很小家。
    • 然而動畫化之後的作品絕大部分都是粗製濫造的水平,導致票選最爛或是黑歷史動畫,異世界穿越輕改動畫總能佔有一席之地。
      • 但同時異世界穿越輕改動畫的評價也相當兩極,也常引起動漫迷之間的爭論甚至是炎上即只要女角萌或有巨乳一切就好的宅宅、重視劇情跟畫面呈現的一般動畫迷、無法接受刪改的原作派
        • 一種原因是動畫化目的是為了宣傳原作小說,以致不少改編動畫單純以極高速把劇情跑一遍(一般一季會做大約3-4卷的內容),忽略了原作小說受歡迎的元素,促使未看原作的觀眾難以理解作品吸引之處,對看過原作的觀眾則認為把重要的細節統統跳過。
        • 但亦有一些異世界作品卻是原作觀眾大力抨擊動畫,並稱原作何其優秀,但是其他觀眾看完原作卻認為動畫製作組已經力挽狂瀾,按原作來拍只會更不堪入目。
      • 近年來異世界作品定律:只要將「轉生」「賢者」「異世界」「最强」等關鍵字排列組合就能形成一部新的作品
  • 英文圈中亦衍出「Isekai」這名詞來表達異世界和異世界穿越。

詳細說明

基本特徵

  • 雖然沒有明確規範什麼樣的作品才能被歸類為異世界穿越,但還是有幾個基本套路可循:
    • 主角原生世界或者穿越過去的世界其中一方要是讀者所熟知的現實世界,像《Final Fantasy X》這種穿越前後都是虛構世界觀的就不歸類在內了。
    • 同時,兩個世界之間則得要有相當的落差,不管是風土民情、天文地理、物種或是文明,與現實過於相近的會被視為平行世界。
      • 大都是仿中世紀風格(笑),實際上是承襲《勇者鬥惡龍》風的劍與魔法奇幻世界
        • 不過中世紀「風」的好處在於不需要太過考究到底什麼現代非高科技產物在中世紀沒有,例如板甲,香皂,火槍什麼時候才發明之類的歷史問題,也不需要講究新世界和舊世界的蔬果動物的問題。
      • 另外在《TSUBASA翼》的設定中,只要是當下所在的世界以外的世界都算異世界,甚至夢與過去都算,不過這樣的觀點太過籠統,一般作品不太會採用。
    • 能力值通常都會直接套用遊戲常見的等級經驗值制度,力量,敏捷,智慧等N圍參數,技能,武器裝備的系統之類,有些甚至會直接給個類VR遊戲的界面給主角。全然不顧為何會有參數和遊戲面板這種普通物理世界不存在的東西。
      • 老實講,現實中世紀連長度,重量這些基本度量衡也未必完善的了,根本就不會有如此的統一規範度量衡量戰力,更遑論完全系統化的能力和經驗制度,因此大家都知道出現這些東西就是作者偷懶不做考證以及打遊戲打上腦的表現
    • 主角在異世界的時間佔總劇情的全部乃至一定比例以上,至少《幽遊白書》那種只離開幾話的不能算。
      • 而近代作品與過去的同類作品的最大不同點則是由於現實太苦,主角即使不戀棧異鄉最終大都不會回到本來的世界,更逞提尋找回家的方法。
    • 站在主角那一側的女神通常都智力堪憂

分類

  • 目前的作品類型大致有兩類:轉生系以及轉移穿越系
    • 轉生系顧名思義就是主角死後,靈魂投胎轉世到異世界,以該世界居民的身分誕生的作品。
      • 狹義來說,必須是以不同個體在異世界誕生才能歸類為轉生系,因此像《為美好的世界獻上祝福!》的主角和真雖然在現實世界中死亡,但整個人直接原封不動被丟過去的只能算是穿越。
      • 算是對於主角為什麼能跟異世界居民溝通交流的折衷解釋,而且因為是從誕生開始的關係,外掛相對來說會少一點才怪
        • 但是即使是穿越系,很少會強調主角和當地人的溝通困難日文是宇宙通用語言,但倒是有一本異世界輕小說是專門讓主角破譯異世界語言的。
      • 大概是因為單純轉生開外掛的發展太多,近年來開始出現以轉生成弱者甚至是怪物為主題的作品,而且轉的多是乍看弱不禁風的小嘍囉生物,可以說是一種新型的最弱無敗。
    • 穿越系則可再分成有意傳送意外穿越兩類。但不管哪種都是被作者丟過去的,所以實際上都是有意的
      • 但以前常見的「主動尋找穿越方式前往異世界」的套路卻是2000年前後較多,往後的作品則完全絕跡。
      • 如果是RPG類型的作品,通常是被傳送過去當勇者、或是被他人召喚,此人物通常是神明(多半是女神)。
    • 近年來不少穿越作品為了快速進入主題,導致轉場的方式過於簡單粗暴,其中最常見的手法就是出車禍(不管有沒有死),也因此導致卡車、巴士等大型車輛被稱為是異世界傳送機
      • 五十鈴生產的輕型卡車正是叫做Elf,會成為異世界傳送機也許不是巧合!?
      • 也因這類題材太過氾濫,有不少作者在這方面玩出花樣,比如《精靈幻想記》的主角是坐著公車被列車撞死坐上公車也不能倖免,還有司機駕照是用雞腿換的嗎,也有創作出撞車後卡車被傳送到異世界的作品。
  • 還有一種作品類型是異世界的主角反穿越到現實世界的逆穿越系,這種反而是2000~10年代有更多類似的題材。

考察

  • 異世界的內核思想其實非常簡單;脫離現有的世界框架,徹底將舞台遷移至象徵非日常的異世界,給予讀者脫離壓力繁重的日常現實世界,前往能夠隨意幻想的非日常世界中。
    • 因此相比起規矩繁多設定嚴謹的硬奇幻異世界,更多作者寫出的是不需過多思考,只需用脊髓反射和下半身就可以過得爽的異世界。
      • 但是好的異世界,如ReZero,幼女戰記,OVERLORD和史萊姆必定是設定齊全,規則完善,描寫細膩,或有其他的魅力(如美好世界一類搞笑作),因此龍傲天式的劇情或可搏得一些不求甚解的讀者的喜愛,但是要爆紅則遠遠不足夠。
    • 又因為戰力系統受到大眾認知的仿遊戲機制影響,會讓人認為等級一個數字,N圍能力值或一紙技能列表就足以決定一個人戰力高低甚至身份高低,變相把人分三六九等;又或者把現實中不合理的機制生搬硬套,這種設定雖然不算絕對不可取,但許多時候都不太恰當。
    • 例如是盾勇就是很著名的把遊戲機制硬搬到現實鬧出的笑話,先不討論不能裝備盾牌以外的武器這純機制的無解問題,盾牌不只可以是防具更可以用作攻擊,認為盾牌不是武器=只能裝備盾牌=不能裝備武器=最弱,就很單純是被既有認知限制了概念的結果。美國隊長:
      • 如果這些故事有優秀的劇本來搭救的話還是可以蓋過其瑕疵(例如樓上盾勇雖然講的那麼不堪但還是劇情優秀有張力的良作),但是更多的異世界作品都是一味靠著龍傲天爽文來吸引眼球的話,最終也只會淪為廁紙的下場。
  • 這種作品雖然並不是什麼新鮮事物,畢竟世界穿越作品這種就是在古代也有很多類似的東西;只是自2018-2020年左右開始崛起的異世界穿越在ACG爆紅,卻不禁讓人唏噓。
    • 2010年左右爆紅的套路「學戰都市」恰恰好就是反映了年輕人們對於學校生活的不如意的投射,而異世界穿越更加是反映了他們不只校園生活絕望,甚至放大到對整個現代社會絕望,從而追求和現代社會不一樣的中世紀奇幻世界,幾乎是殘酷的註定了「求學時不如意,出來社會也會不如意」的悲慘人生。
    • 這也是為什麼現在的異世界作品多不會有「回到現實世界」的劇情,更不會描寫主角想要回去現實世界——他們在現實世界的生活實在不堪回首,來到天堂的人又豈會想回到地獄。
      • 當然,不少異世界作品也不好過,像ReZero,蜘蛛子和盾勇吃盡苦頭的例子也比比皆是,但是相比起在現實世界庸碌一生,在異世界闖一番事業必然更有趣味。
    • 嚮往美好的世界和人生絕非罪過,現實也絕不是什麼人間樂土,現代社會的生活壓力大是毋庸置疑的,因此這種作品能夠爆紅其實無可厚非。
      • 但是,反過來講,異世界穿越便是年輕人對這個殘酷的社會的控訴,對這個不拿命,精神和時間來換錢就不能生活的世界的反撲。
      • 雖然要改變這個千古不變的定律幾乎不可能,但是現實世界還是埋藏了很多美好的東西(美麗的風景,食物,文化和藝術),即使愛好和嚮往異世界,也不要忘記發掘現實生活中的美好。藝術源於生活而高於生活。

作品一覽

相關主題

  • 外星人:多半有類似逆穿越的成分在(反之亦然),但不同點是地球和外星球都位於同個宇宙,異世界則不一定。
  • 失落世界:和上述差不多,但重點是失落世界的舞台多半是地球上的某個不為人知的秘境
  • 時間旅行:穿越作品的子分類、異世界穿越的兄弟。
  • 蝴蝶效應:意指某處行為的影響漸次擴大可能在另一處形成非常巨大的後果也是促使主角或要角們停止混吃等死溫吞度日快點跑劇情的要素之一,常與上者形成表裡一體的因果鏈
  • 學戰都市系作品:異世界流行前的爆紅作品套路。

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