異塵餘生系列
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或 直接聯絡Facebook專頁 |
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。 |
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。 已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。 |
使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。 |
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。 歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論 |
Fallout / 異塵餘生 / 輻射
War, War Never Changes. |
PLEASE STAND BY |
解說
- 由Interplay Entertainment旗下公司Black Isle Studios開發的RPG。
- 主架構為GURPS(Generic Universal RolePlaying System)的延伸系統「SPECIAL」,在此規則下可以對角色進行獨特的自定義以及多樣化的劇情分支。
- 最早製作組打算設計為1988年遊戲《荒野遊俠(Wasteland)》的續作,但因為未獲得發行方Electronic Arts授權而作罷。
- 以核戰爭爆發過後的二十二世紀為主題,描寫避難所居民探索在「末日後」以後世界的過程。
- 劇情主要以美國西岸作舞台,描寫了不少在末日之後重建的城市面貌。
- 2003年Black Isle解散後版權轉移給Bethesda Softworks並由Bethesda Game Studios開發後續作品。
- 相較於Black Isle,Bethesda開發的系列將以往的「戰棋回合制+俯視角」變更為「即時戰鬥+第一人稱視角」,與《上古卷軸》並列為B社的兩大RPG系列。
- 相對於原廠,Bethesda將舞台搬到美國東岸,同時對作品理解亦變成「末日後」的世界探索。
- 追加設定上,因為東岸在核戰受到的破壞比西岸嚴重,所以即使過了200多年,仍未能像西岸一樣建立大型的陣營或城市。
不要吐槽明明有76號避難所一堆建築工都重建不起來。
- 「War, War Never Changes」是本系列代表金句,在遊戲開首和結束讀白皆會出現的台詞,表達即使核戰以後,人與人、勢力與勢力之間的鬥爭並沒有因為任何事情而有所改變。
蛇叔表示不同意這句說法
作品
本篇
- Fallout
- 發行時間:1997年
- 作品時間&地點:2161年,南加州
- 主角別名:避難所居民(Vault Dweller)
- 主角為13號避難所居民
- 系列首作。
- 存在時間限制,未能在指定時間內完成主線任務便會強制進入失敗結局
- Fallout 2
- 發行時間:1998年
- 作品時間&地點:2241年,俄勒岡州
- 主角別名:獲選者(Chosen One)
- 主角並非避難所居民,而是由上作主角帶領的避難所居民在外面世界建立的村莊挑選出來負責拯救村莊危機的村民。
在智力0的情況下,村長會非常擔心獲選者能否完成任務。
- 存在時間限制
- Fallout 3
- 發行時間:2008年
- 作品時間&地點:2277年,華盛頓特區
- 主角別名:流浪者(Lone Wanderer)
- 主角為101號避難所居民,因為父親違反避難所禁令擅離避難所而遭到通緝被迫流亡。
- 首部Bethesda開發作品,採用了與上古卷軸IV相同的Gamebryo引擎製作。
- ARPG化,但同時也使用類似前作回合制的V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting System)系統。
地表最強兒子/女兒尋父記,順便一提主角失蹤的老爸就是地表最強老爸連恩尼遜(無誤)- 本作起拔除了存在時間限制
- Fallout 4
- 發行時間:2015年
- 作品時間&地點:2287年,麻薩諸塞州
- 主角別名:僅存者(Sole Survivor)
- 主角為111號避難所最後倖存的居民,目睹了自己的伴侶被殺以及兒子被帶走,為了找回兒子而展開旅程。
地表最強老爸/老媽尋子記明明V.A.T.S.系統設定上是嗶嗶小子輔助功能,但在裝備前就能使用,非人類的疑惑。
派生
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
- 發行時間:2001年
- 顧名思義,主角是鋼鐵兄弟會的一員。
- Fallout: Brotherhood of Steel
- 發行時間:2004年
- 和上作一樣,主角是鋼鐵兄弟會的一員。
- Fallout: New Vegas
- 發行時間:2010年
- 作品時間&地點:2281年,內華達州
- 主角別名:信使(Courier)
- 主角為負責運送籌碼但中途不幸被搶劫,在頭部中槍情況下死裡逃生的信差。
- 由前Black Isle重組的Obsidian開發,跟Fallout3一樣使用Gamebryo引擎製作,起源自製作組過去的廢案企劃《Van Buren》。
- Fallout Shelter
- 發行時間:2015年
- 直接以整個避難所的建構為主,可以自由開發避難所的設施並安排居民工作收集資源。
- Fallout 76
- 發行時間:2018年
- 作品時間&地點:2102年,西維吉尼亞州
- 主角們為76號避難所居民。
- 系列首部線上多人作品,起源自製作組過去的廢案企劃《Fallout Online》。
B社大型翻車現場,初期先不論已成B社傳統藝能的BUG,光是各種外掛橫行以及特典版出包,更甚是處理上述事件時公關嚴重出包,讓人吐槽不斷。- 不過在多年更新後,現時已經屬於合格的線上遊戲。
- Fallout Shelter Online
- 發行時間:2019年
- 以Fallout 4為背景的智慧型手機遊戲,大致可以視為有課金元素的
劣化版Fallout Shelter。
世界觀
- 大戰(The Great War)
- 源於美國和中國的冷戰。
- 在2077年的萬聖節前夕,一顆核彈畫破半空,另一方反擊也射出了核彈,開始了大規模核戰爭,幾乎摧毀了現有文明。
- 促使核戰爭的最初一發核彈是由哪裡發射,至今依然無法判明。
- 避難所(Vault)
- 作品中由避難所科技公司(Vault-Tec Corporation)在美國各地開發以收容災民的地下設施。
- 在核戰爆發前夕名義上建了122座遍佈全美國,分別以1至122號命名。
- 但實際上避難所科技公司建造避難所時是完全不相信大規模核戰爭發生,因此只籍由向人民推銷避難所來賺錢,更甚是不少避難所是用作進行各類型非人道社會實驗或人體實驗,因此有著或多或少的不合理設計。
- 不過亦存在實驗對照組的避難所,有著完整的避難所機能
,但不等於會有好的結局。
- 不過亦存在實驗對照組的避難所,有著完整的避難所機能
- 直到核戰爆發,人們才蜂擁避難。然而如前述,普遍人並不知道自己淪為實驗素材,而負責進行實驗的人員普遍也過於樂觀應對核災難,促使日後實驗產生問題、糧食不足或是避難所過早被打開等問題而釀成不少悲劇。
- 歷代作品中有不少主角都是避難所居民出身,在遊戲中避難所也通常會作為類似大型地下城的定位存在
基本上Bethesda主導開發的話,主角都逃不出是避難所居民的身分
- 作品中由避難所科技公司(Vault-Tec Corporation)在美國各地開發以收容災民的地下設施。
- 避難所男孩(Vault Boy)
- 上者的
不吉祥物,造型是身穿避難所制服的金髮年輕人。 - 同時也在避難所的行動電腦「嗶嗶小子(Pip-boy)」作為角色能力與造型的演示。
- 存在女性版本
修但幾勒.jpg
- 上者的
- 狗肉(Dogmeat)
- 系列常駐的NPC狗同伴,時常在宣傳圖中和主角一起出現。
- 作為系列少數加入隊伍後完全不會背叛主角的同伴而言擁有相當高的人氣。
- 雖然都叫狗肉,但除了1和2代外[1],出現的不是同一隻
相關作品
- 上古卷軸(The Elder Scrolls)
- B社另一個當家遊戲作品,同樣採用了第一人稱即時戰鬥的系統,詳見主條目。
相比拾回來的孩子,親生子的待遇理所當然比較好。
- 天外世界(The Outer World)
- 由上述開發《New Vegas》的Obsidian製作,Private Division發行的RPG。
- 星空(Starfield)
- B社於2023年推出,主打宇宙題材的RPG。
回應
Loading comments...
備註
- ↑ 2代的狗肉是以1代彩蛋形式登場成為同伴