白骨 (遊戲王牌組系列)

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白骨/ワイト/Wright/Skull Servant

解説

  • 遊戲王牌組系列之一,最早在LB就有登場。
  • 一開始只是一個弱小的怪獸,其怪獸敘述寫著「不團結的話攻擊很弱」。
  • 為了證明聚集起來很恐怖,在補充包404中出了《白骨王》,可以依照墓地的白骨數量提高攻擊,并在之後數年的强化中確立了以《白骨王》爲核心的玩法,不過基本還是歡樂牌型。
    • 爲了强化《白骨王》的戰鬥力,之後也出了一些在墓地當作《白骨》的怪獸配合,使《白骨王》有更高的攻擊輸出。
  • 「白骨(ワイト)」本身不是一個字段,該系列直接依靠「白骨」的卡名來進行支援。

牌組怪獸介紹

白骨(ワイト)

  • 最初的白骨,其數值在早期的通常怪獸中也是相對較低的一位。
    • 如同敘述一樣,只是單卡的話是個十足的弱小卡片,只有團結起來才能發揮效益,是《白骨王》戰術的核心卡。
  • 不過隨著卡片的不斷推陳出新,有不少搭配卡都能支援卡,自身等級1+闇屬性不死族的體質可以支持《一對一》《苦澀的決斷》等卡調度出來。
  • 除此以外作爲吉祥物,白骨一家經常亂入到其他卡圖中,也有著不小的笑點和迷因

卡片資訊

  • 通常怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
  • 描述:在任何地方都看得到的傢伙。不團結的話攻擊很弱。


白骨王(ワイトキング)

  • 無數的白骨歷練下的最强白骨。
  • 原本攻擊力依照墓地的《白骨》和《白骨王》數量決定,其問世也確立了【白骨】牌組的戰鬥方向。
    • 最初由於只有《白骨》和他自己,即使墓地塞滿這些卡也只有5000攻擊力,並不算很出衆。
    • 因此之後數年出的相關卡片都有在墓地當作《白骨》的效果,目前白骨一家總共有7隻怪可以視為《白骨》,最高可達到20000攻擊力。
      • 被戰破之後能除外墓地白骨復活,至少在吃無效系的妨礙後被戰破能爬上起來再打一拳。
      • 不過除此以外沒有任何效果破壞抗性,如何讓他安全的揍到人也是個問題。
    • 另外攻擊力「?」並不等於攻擊力0,無法配合某些專門回收低攻怪獸的效果,需要注意。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力?/守備力0
  • 效果:
    1. 這張卡的攻擊力為自己墓地裡「白骨」與「白骨王」的合計數量×1000點。
    2. 這張卡被戰鬥破壞並送去墓地時,除外自己墓地裡1隻「白骨」或這張卡以外的「白骨王」才能發動。特殊召喚墓地裡的這張卡。

白骨夫人(ワイト夫人ふじん

  • 《白骨王》的老婆。
  • 除了在墓地當白骨的共通效果,在場上也能提高等級3以下的不死族怪獸抗性。
    • 可以保護夫人外的白骨怪獸不會被戰破跟魔陷影響,更容易打突破後場斬殺。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級3/闇屬性/不死族/攻擊力0/守備力2200
  • 效果:
    1. 存在於墓地裡的這張卡的名字視同「白骨」。
    2. 只要這張卡以表側表示存在場上,場上「白骨夫人」以外的所有等級3以下的不死族怪獸就不會被戰鬥破壞,也不會被魔法卡或陷阱卡的效果影響。

白骨夢魘(ワイトメア)

  • 補充包702收錄的成員,其定位應該是白骨一家的管家。
  • 可以捨棄手牌的自身將除外的【白骨】怪獸回收。如果是《白骨》或《白骨夢魘》就回墓地;如果是《白骨王》或《白骨夫人》就特召到場上。
    • 隨著《白骨王子》收錄可以讓它的除外的代價獲得緩解,也同時因為需要捨棄自身而讓提高又多了一張《白骨》,是本家不可或缺的成員。
  • 名字是將Nightmare改成了Wightmare的讀法。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
  • 效果:
    1. 存在於墓地裡的這張卡的名字視同「白骨」。
    2. 丟棄手牌中的這張卡,才能發動下述其中一項效果。
      ● 以被除外的1隻自己的「白骨」或「白骨夢魘」為對象才能發動。令那張卡返回墓地。
      ● 以被除外的1隻自己的「白骨夫人」或「白骨王」為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。

白骨王子(ワイトプリンス)

  • 補充包902登場,《白骨王》與《白骨夫人》的兒子。
  • 自己送墓後就能葬送自己的雙親堆白骨+夫人,讓白骨王的攻擊力進一步增加;不過一定要2者能一起堆下去才能使用及處理,不能只堆一張,因此牌組若是缺1就無法發動。
    • 除外2隻白骨能直接從牌組跳出《白骨王》,不過需要除外王子+2張白骨會讓《白骨王》的攻擊力大幅下降,需要配合《夢魘》的效果來回收。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力0/守備力0
  • 效果:
    1. 存在於墓地裡的這張卡的名字視同「白骨」。
    2. 這張卡被送去墓地的場合才能發動。將手牌與牌組中的,1隻「白骨」與1隻「白骨夫人」,送去墓地。
    3. 除外自己墓地裡2隻「白骨」和這張卡才能發動。特殊召喚牌組中1隻「白骨王」。

白骨公主(ワイトプリンセス)

  • 補充包911登場,白骨王子的妹妹差了兩歲呢
  • 白骨一家唯一的光屬性,攻擊力也相對特別高。
    • 登場就能葬送將哥哥送墓,由於《白骨王子》的進墓又能堆《白骨》跟《白骨夫人》,一卡就能讓全家團圓。
    • 可以通過將手牌或場上的自身送墓來降低雙方場上怪獸攻擊力,可以做為一個手坑妨礙。
      • 只能針對有等級或階級的怪獸,對於10期才登場的連接怪獸則毫無作用。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級3/光屬性/不死族/攻擊力1600/守備力0
  • 效果:
    1. 存在於墓地裡的這張卡的名字視同「白骨」。
    2. 成功召喚或特殊召喚了這張卡的場合才能發動。將牌組中1隻「白骨王子」送去墓地。
    3. 將手牌或場上的這張卡送去墓地才能發動。場上所有怪獸的攻擊力與守備力下降,自身等級或階級×300點,直到回合結束為止。在對手回合也能發動這個效果。

骨犬 瑪勞恩(骨犬マロン)

  • 與白骨一家有關聯的怪獸,由於是白骨王子的狗因此也收錄在内。
  • 原型是《迷犬 瑪勞恩》,由於沒有等到主人而化為白骨,敘述中即使在地獄也等待著主人的歸來。
    • 雖然白骨家族並非牠原本的主人,不過在相關卡圖看得出來這一家子對牠很好。

卡片資訊

  • 通常怪獸
    等級4/地屬性/獸族/攻擊力1350/守備力2000
  • 描述:1000年前與主人不幸走散的迷犬。至今仍在等著主人歸來。


白骨烤地瓜王(ワイトベイキング)

  • 補充包1103登場,白骨系列久違的新卡。
  • 少數效果有使用限制的白骨怪獸,但也是相當大腿的一張卡。
    • 除了共通效果與代破效果外,進墓之後能抓卡,主要是夢魘、王子、公主,並捨棄王子堆墓,之後可以夢魘回收或是公主降攻看情況使用。
  • 卡圖似乎是《千差萬別》的後續,只有《白骨王》一個人悠閑地在野外烤地瓜。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
  • 效果:「白骨烤地瓜王」的③效果每回合只能使用1次。
    1. 存在於墓地裡的這張卡的名字視同「白骨」。
    2. 自己場上等級3以下的不死族怪獸被戰鬥或卡牌效果破壞的場合,可以丟棄手牌中的這張卡來代替破壞。
    3. 這張卡被送去墓地的場合才能發動。將牌組中的下述怪獸,合計2隻加入手牌。然後丟棄1張手牌。
      ● 「白骨」。
      ● 「白骨烤地瓜王」以外的記載了「白骨」此一卡牌名稱的怪獸。

白骨領主(ワイトロード)

  • 補充包1204登場。
  • 幫助堆墓的新卡,成功堆到的話有機會一口氣大幅提升白骨王的攻擊力。
  • 同卡包也有強化還有【光道(ライトロード)】系列,看卡名的話似乎是玩梗,更巧合的是此卡與《光道聖騎士 傑因》的外型十分相似且同為光屬性,代表這兩個系列可能處於同一個世界觀?

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/光屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
  • 效果:「白骨領主」的②③效果每回合各只能使用1次。
    1. 存在於墓地裡的這張卡的名字視同「白骨」。
    2. 若自己墓地裡存在「白骨」或「白骨王」,將手牌或場上的這張卡送去墓地才能發動。根據自己墓地裡的「白骨」與「白骨王」的合計數量,將自己牌組上方不超過該數量的卡牌送去墓地。
    3. 除外墓地裡的這張卡,以自己墓地裡1隻「白骨」或「白骨王」為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。

相關魔陷

  • 【白骨】並沒有設計專屬的魔陷,但白骨一家經常會出現在各種卡圖中。
  • 這邊收錄主要的能跟白骨配合上或是劇情關聯較重的卡牌。

三重白骨地帶(トライワイトゾーン)

  • 卡圖是3張白骨的復活。
  • 效果可以復活3隻等級2以下的白板怪獸,本身也確實可以復活《白骨》。
    • 早期多用來快速做階級2的怪獸,目前環境下也能抓來做連接召喚。

卡片資訊

  • 通常魔法
  • 效果:
    1. 以自己墓地裡3隻等級2以下的通常怪獸為對象才能發動。特殊召喚那3隻怪獸。



檢疫(検疫けんえき

  • 卡圖上白骨一家決定旅游,骨犬在接受檢疫。

卡片資訊

  • 永續魔法
  • 效果:
    1. 任一方的結束階段中,以覆蓋在對手場上1張魔法卡或陷阱卡為對象才能發動。確認那張卡後覆蓋回去。



千查萬別(センサー万別ばんべつ

  • 上面那張圖的後續,白骨並沒有通過安檢,所以《白骨烤地瓜王》才會那麼孤零零
  • 當前環境下的強力貼紙,發動後雙方場上的怪獸種類均不能相同,對於特定主題的牌型有很強的牽制作用。

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:
    1. 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,任一方玩家自身場上所有表側表示怪獸的種族都必須不同。若同一方場上存在至少2隻相同種族的怪獸,控制者必須將自身場上的怪獸送去墓地,直到自身場上所有表側表示怪獸的種族皆不相同。



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