純愛手札GS

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純愛手札 Girl's Side/心跳回憶 Girl's Side(ときめきメモリアル Girl's Side/Tokimeki Memorial Girl's Side)
本條目只介紹乙女向的內容。如想閱覽本家/正作ナンバーリング歡迎移步詞條純愛手札
本條目會涉及部分劇透。沒有玩過遊戲又不想在畢業當天吃閉門羹請慎重觀看。

解說

  • Konami於2002年6月20日發售的女性向(乙女向)戀愛模擬遊戲。簡稱「GS1」或「GS」,以及後續的系列。
    • 如需特指,後來的DS移植版可稱為「GS1st」
  • 製作人為內田明理(男),人設和主美為小松原里枝子。
    • 內田明理也是曾經紅極一時的國民女友遊戲《愛相隨》的製作人,擅長讓玩家在與遊戲的互動過程中體會樂趣。
  • 本作距離《純愛手札3》的發行日不到半年,而且本作也是用向玩家發行的債券作為資金製作的。
    • 雖然最終銷量不及《純愛手札3》,但比起負評一片的前者,本作獲得的反響相當不錯。
  • 該遊戲不是Konami第一款乙女向戀愛遊戲。早前已經出品了對現在的玩家而言難玩到吐的GBA平台的遊戲《耽美夢想》。
  • 目前一共四作。另有一個被轉到KOEI TECMO的相關作品《ときめきレストラン★★★》。
  • 本系列在乙女向遊戲裡無論銷量和評價都算是里程碑級別的作品。

系列作品列表

  • 本表格不包含打字遊戲等衍生產品,也不包括重新發售但產品本身沒有升級強化的包裝版
作品 發售日期 對應主機 銷量 備註
純愛手札 Girl's Side 2002年6月20日 PS2 110,628 初代。難度最高的一代,支持EVS。內田明理唯一沒有擔當製作人的一作
主題曲請到的是著名樂隊B‘z
純愛手札 Girl's Side 2nd Kiss 2006年8月3日 68,566 第二代,換了一所學校。內田明理升格為P。依然支持EVS
純愛手札 Girl's Side 1st Love 2007年3月15日 NDS 77,000 1代加強移植版,支持觸摸功能,追加萬惡的親友模式
主題顏色為草綠色,象徵物為四葉草
純愛手札 Girl's Side 2nd Season 2008年2月14日 163,943 2代加強移植版,新增更加淑女化的大接近模式,所有非隱藏攻略對象全都賢者化
純愛手札 Girl's Side 1st Love Plus 2009年3月12日 46,707 1代加強版的加強版,支持全程語音
純愛手札 Girl's Side 3rd Story 2010年6月24日 173,049 3代,設計大幅更新的一代。萬惡的三角關係模式從此開始
純愛手札 Girl's Side Premium 3rd Story 2012年3月15日 PSP 61,268 GS3的加強移植版,加載2Dlive功能,雖換成了不支持觸摸機能的PSP,但觸摸功能不僅完全沒有取消,還進化了
純愛手札 Girl's Side 4th Heart 2021年10月28日 NSwitch 15萬[1] 內P離開後久違的系列新作,但基本格局還是照著内P時代在,沒有太大變動不敢變
年輕人的第一款TMGS
在經典系列續作接二連三失利的當今是少之又少的復活整個系列的正面例子
本代特徵是四人友情小組,主人公可以跟特定的三個男生一起去玩然後圍觀他們欺負車車或冰冰
第一個大概也是唯一一個有單獨條目的TMGS,詳情請參見條目
純愛手札 Girl's Side 1st Love for Nintendo Switch 2024年2月14日 仅下載版 前三代的NS高清移植版,以DS版為藍本。其中三代沒有PSP的追加要素
純愛手札 Girl's Side 2nd Season for Nintendo Switch
純愛手札 Girl's Side 3rd Story for Nintendo Switch

遊戲特點

  • 玩法和男性向的《純愛手札》(下文簡稱本家)差不多,遊戲難度卻簡單了不少。而且越往後面的作品越簡單。
    1. 屬性項目數大幅簡化,文科和理科合併成學力。男性的毅力在這裡變成女性的細心(気配り)。另外本家的主角健康狀況是看「體力」和「壓力」兩個屬性。GS沒有「體力」的設定,負面要素只看「壓力」。
    2. 本家約會是需要看主角的「容姿」,容姿太低當即約會失敗。3代沒有容姿,但衣服穿錯了女方也會走人。GS即便魅力為0也不影響約會成功率,衣服穿錯了只會扣除一點好感,但可照常進行。
    3. 在本家讓人頭疼的炸彈也有少許改善,從GS3起炸彈基本等於取消[2]
    4. 約會到一定次數,目標人物的屬性要求會有些許折扣。如果是GS2的初吻對象以及GS3的三角關係中得勝的那一方,屬性要求折扣會更厲害。
    5. 如果玩家在最後誰都沒能攻略成,結局也不會很慘,一定會有人來陪伴主角。對玩家而言,最悲慘的結局大概是甩了砲灰後發現目標人物沒來告白吧
  • 遊戲設定上更傾向於女性化。
    • 一開始可以自選房間的樣式,除了看玩家的個人喜好外還會影響初始屬性(GS2不影響)以及第一個認識的女友(GS3不影響)。
    • 增加了金錢的設定,主角可以靠打工來增加收入。金錢的出口是購買約會用的衣服飾品,以及送給同學朋友的禮物。
    • 週末如果無其他安排,可以選擇外出逛街挑衣服。外出不僅能隨機見到其他角色的有趣小對話,還是觸發事件乃至攻略隱藏角色的重要手段。
  • 服裝飾品購買/搭配模式成為重點,對約會有著極大影響。
    • 服裝系統還算是挺貼合常識的:符合流行以及男主的喜好會額外加好感,搭配得體會加好感。
    • 反之,服裝品味太過詭異,連續兩次約會穿同一套搭配,服裝厚度不符合當季就會被扣好感。
    • 等到特殊的時節例如夏日祭典、新年參拜、聖誕舞會的時候,主角還可以購買並穿戴相應的衣服(浴衣、和服、禮服等)。
    • 佩戴男主贈送的飾品,男主會非常開心。後來部分飾品被萬惡的Konami商品化了,現在早已售罄。
      • GS3都是珠寶首飾還好説,GS4是各種飾品實物質量相當無語還很貴
    • GS1的PS2版的服裝品味慘不忍睹,所幸在DS版取消了。
    • GS1的PS2還可以穿COSPLAY服。而且只是被吐槽扣少許好感而已,不影響約會結果。其他學校的校服也就罷了,骷髏鎧甲和大刀不會被警察叔叔叫住嗎
  • 相比之下,需要收集的要素就相當複雜了。也就是通關很容易,但全要素收集相當費功夫。
    • GS2開始,每名非隱藏角色設定了3個結局,1代移植版開始更是有虐心的備胎親友模式;GS3在保留該模式的基礎上新增了三角關係模式。
    • 而GS3在以往的EVENT CG基礎上,還新增了類似男主視角心聲的「ADV」模式,有些ADV條件相當刁鑽古怪。
  • 和本家不同,GS1-3都有移植作。而且和AQUAPLUS的習慣差不多,只要有移植一定會新增可攻略角色但都是隱藏角色
    • GS4的新增隱藏人物以DLC的方式推出,玩家上e-shop購買DLC之後可攻略新角色。
  • 本家的聲優人選偏向於名不經傳的聲優或新人(4代的聲優知名度就高很多),GS的聲優多為在女性玩家中知名度較高的人選。

故事大綱

  • 四代都發生在同一座城市「はばたき市」。1代、3代和4代是發生在同一所學園「はばたき學園」,而2代的舞台背景是「羽ヶ崎學園」
    • 但部分隱藏攻略對象的設定是出身於主角沒有就讀的另外一所學校。道理等同於本家2的白雪真帆以及4的七河琉依
  • 每一代都有一個「傳說之地」。
    • 和本家不同的是,GS的傳說之地並沒有「畢業那天在這裡結緣的情侶會獲得永遠的幸福」的傳聞,而是「兩個情投意合的人約定在此重逢」的童話故事。
    • 和本家相同的是,畢業當天,攻略對象大多會選擇在這個地方告白。

攻略對象大致分類

  • 下列分類並不是官方稱呼

王子

  • 相當於本家的紅髮美女第一女主角,即為故事的第一男主角。
  • GS3是雙王子制,即有兩名第一男主角[3]
  • 名字都會帶個「王」字旁[4]
  • 要想達成結局,幾乎要考察主角的所有屬性項目。
    • 但不一定是本作中最難攻略的。GS2開始就很友善了。
  • 基本上考試分數都很不錯。
  • 雖然無一例外在學校很受歡迎,但遊戲中絕不會有別的女人跟主角搶他。他只有跟別的男人搶主角的份
    • GS3的三角關係模式更加吐血。
    • GS4的王子大概是史無前例最慘最好笑最會遭迫害的王子。
  • 一定都在小時候和主角見過面,和小時候的主角一起玩過,且對主角念念不忘,直至再會。
    • 但前兩作的女主都把對方忘得一干二淨了,後兩作倒還是有點記憶但跟沒有也沒區別
    • GS4更接近於通常意義上的青梅竹馬,只是後來告別的是男主角。
  • 課餘生活不參加社團,而把時間用在打工上。玩家可以讓女主角成為他們的同事近水樓台發展感情
  • 都是傲嬌
    • 其實是因為系統設置太容易放炸彈的緣故。不過性格設定上,GS2的那位倒是真的傲嬌沒錯。
    • GS4的風真玲太的設定是「一直單戀主人公,忍不住想告白」,這樣的設定沒有變成病嬌真是太難得了
  • 内部參數都是第一,也就是説當他和其他角色諸多條件一樣的時候,他可以以他的角色編號占據最後的優勢
    • GS4的風真除外,因爲本作的特殊機制,他完全不可能在一般模式下搶掉別人告白哈哈哈哈好慘

秀才

  • 相當於本家如月未緒、紐緒結奈、語堂つぐみ那樣擅長學習的角色。
  • 大多數是綠髮眼鏡角色,也全部都有摘下眼鏡的經典場面
    • GS4破了這個例,是個金髮的猜謎高手。反倒是後來公佈的小冰室更像秀才
  • 基本上如果想攻略王子,十有八九會登場的角色。
  • 玩家只要努力學習,好感就容易上升,然後引發炸彈
  • 角色在性格上都有不為人知的驚人一面。
  • GS3的秀才同時也是高一年級的學長。

藝術家

  • 相當於本家片桐彩子那樣熱心於藝術的角色。
  • 外表是華麗的那種帥氣,肯定會和西洋扯上關係,價值觀多少有點異於常人(無貶義),而且都是受人矚目的人。
  • 因為出身和一般人不太一樣,有點嚮往庶民的世界。
  • 骨子裡全都對感情非常認真。
  • 和秀才不同的是,期末考試成績肯定是讓人絕望的那一檔。
  • GS3的藝術家是學長,外在是某位舉世聞名的音樂家,內在是某位擅長家事的指揮的兼差
  • GS4的藝術家是劇團的座長,有淚痣的古典美人,但卻是個福山潤老馬天然呆。
    • 除了GS3之外基本都會有女裝CG出現。

運動系

  • 相當於虹野沙希、前田一稀那樣專注運動的角色。
  • 角色的個人劇情肯定和運動社團有很大關係。
  • 如果主角的攻略對象是他們,和主角的相處模式基本是互相扶持。
  • 雖然不一定是笨蛋(嚴格來講只有GS1那位是笨蛋),但性格上都有單純的地方。
  • 不管在賽場上多麼帥氣,期末考試肯定和樓上一樣是笨蛋

流行系

  • 相當於朝日奈夕子那樣喜歡流行,玩樂的角色。
  • 在同學間很有人緣。在玩家中人氣也數一數二
  • 考試成績基本是笨蛋但GS3那位是全年級拔尖的模範優等生
  • 外表爽快內心細膩,反差萌的人。
  • GS3的流行系是學弟。

學弟

  • 相當於早乙女優美,伊集院梅那樣,注定第二年開學才能正式登場的角色。
    • 所以第一年主角基本不會花時間去跟別人約會,而是一門心思提高自己。此外學弟的屬性要求都不算太高。
    • 不過GS3的學弟有很多事件是要第一年才能開的,涉及到劇情的完整性和幾張CG的回收
    • 姐弟戀的亮點就是不能一起度過三年和年齡差問題嘛
  • 除此之外,四位學弟的性格可以說是完全不一樣。
  • GS3的一名隱藏角色是比主角小兩歲的學弟。
    • 另外GS2的情報角色也算是年下,因為真的可以成為男女朋友(小學生)
  • GS4的年下是GS1的攻略對象冰室老師的親戚

學長

  • 分「高一年級的學長」和「OB」兩種類型。
  • GS2的移植版出現了高一年級的學長,但因為是隱藏角色所以不能用通常方式攻略似乎沒有什麼太深含義。正式出現這個屬性的是在GS3。
    • 第三年由於學長畢業,所以不會觸發校內相關的任何事件(當然也不能更改稱呼)。但依然可以正常約會增進感情。
    • 第三年的相處就是高中生與大學生,可以說是新的年齡差萌點。
  • 而可以約會的非隱藏角色「OB」類型只有GS2有,是主角在打工地點認識的大學生。
    • 在學校裡見不到所以非常好追。基本上主角只有被追的份。
  • GS3的「OB」是隱藏角色。

老師

  • 就是主人公的班導,而且都是連續三年。
  • 除了GS3,都可以送情人節禮物生日禮物。主角當然不能主動提出約會,但只要在學校表現好,多積極參與班級活動就能提升好感,之後他們就會單獨約主角出來增進感情。
  • 所有的老師都喜歡品學兼優的好學生。
  • 除了本業之外,還兼任學校的某一社團的指導老師,為學生們揮灑汗水洋溢青春奉獻一臂之力。
  • GS3的老師是隱藏角色,且極難攻略。
  • 另外GS1還可以攻略學校的理事長,而且不是隱藏角色,是可以正常約會(被約)的

隱藏角色

  • 純愛手札系列的特色之一,攻略手段(提升數值+約會+校內外活動的表現影響好感)異於一般角色的攻略對象。
  • 有的只要像初代的伊集院麗那樣累積外出次數即可成功,而有的需要單獨的流程。另外大多數隱藏角色其實是看主角屬性數值的。
  • 只要有移植必定會追加新角,也是隱藏角色。
  • 結局順位非常低,基本上不能攻略非隱藏角色才有可能成功。存檔的ICON(哪位角色好感最高,存檔圖標就是哪位角色)也很難出現。
  • 個人劇情都相當豐滿。
  • 加上移植角色,GS1共兩人,GS2共4人,GS3共5人,GS4共3人

女性朋友

  • 主角認識的同性朋友。也有好感度的設定。
  • 在校內活動中也有可能和男主角一樣出現,並對主角當時的表現進行評價。
  • 時常可以一起出來玩,贈送提升主角數值的道具。
    • GS2起可以互贈生日禮物。GS3起可以主動約女朋友出來。
  • GS1和GS2的女性朋友都有一名固定的心儀對象,如果主角認識了她們又剛好攻略的是她們的心上人,就會成為情敵,遊戲的難度就會瞬間加大。
    • 如果玩家處理不當或者根本懶得管,女朋友就會和她的心上人共結連理。這樣玩家就在本輪遊戲裡失去了這名女朋友以及這位攻略對象現實就是如此殘酷
    • GS3起取消了女朋友=情敵的設定,兩位女孩都是主角堅定的支持者。
  • 在結局兩個人都是單身且滿足一定數值的情況下,會進入到女朋友的個人百合結局。

情報人物

  • 類似於早乙女好雄、大倉都子那樣,為主角提供攻略對象(非隱藏)個人情報、評價以及炸彈情況的角色。
  • 1代是主角的親弟弟,2代是主角鄰居家的小學生,3代和4代是主角的女朋友之一。
  • 非PS2版本的情況下問情報不會消耗遊戲中的時間
  • 情報人物都有自己的專屬結局基本是安慰獎

花椿一族

  • 在GS的世界裡聞名遐邇享譽世界的潮流家族,對服裝設計以及潮流掌控非常有心得。
  • 因為是時尚大師,所以某種程度上比上文的藝術家還像怪人
  • 都是主角(玩家)的得力助拳人,為主角提供服裝搭配的建議。
    • GS3和GS4也是主角的女性朋友,還能給主角的時尚升級,讓主角的服裝搭配效果更進一步提升約會對象的好感。
    • GS3負責這一職責的女朋友名字叫KAREN,所以聲優理所當然是那位
    • 都有專屬結局。

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備註

  1. 實體+電子版
  2. 沒約過會的對象不會額外累積傷心度,也就是說認識之後完全放置對方也不會來找麻煩。只是如果屬性太高的話對方會主動約會
  3. 本家的2代和4代都是雙女主角
  4. 但從現實角度說,有些王子出生的時候,他們的名字還不是日本人名漢字常用字
  5. 涉及劇透因為要兼顧學習和養家兩方面,所以只能保持年級前10的水平