「聖火降魔錄 Heroes」:修訂間差異

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==角色介紹==
==角色介紹==


*聖火降魔錄 Heroes 登場人物一覽-part1(原創角色)
*[[聖火降魔錄 Heroes/登場人物一覽-Part1]](原創角色)
*聖火降魔錄 Heroes 登場人物一覽-part2(紋章之謎~多拉基亞776)
*[[聖火降魔錄 Heroes/登場人物一覽-Part2]](紋章之謎~多拉基亞776)
*聖火降魔錄 Heroes 登場人物一覽-part3(封印之劍~曉之女神)
*[[聖火降魔錄 Heroes/登場人物一覽-Part3]](封印之劍~曉之女神)
*聖火降魔錄 Heroes 登場人物一覽-part4(覺醒)
*[[聖火降魔錄 Heroes/登場人物一覽-Part4]](覺醒)
*聖火降魔錄 Heroes 登場人物一覽-part5(if)
*[[聖火降魔錄 Heroes/登場人物一覽-Part5]](if)
*聖火降魔錄 Heroes 登場人物一覽-part6(風花雪月~幻影異聞錄♯FE)
*[[聖火降魔錄 Heroes/登場人物一覽-Part6]](風花雪月~幻影異聞錄♯FE)


==外部連結==
==外部連結==
*官方網站
*官方網站


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[[分類:聖火降魔錄]]
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於 2024年6月27日 (四) 15:56 的最新修訂

聖火降魔錄 Heroes / ファイアーエムブレム ヒーローズ / Fire Emblem Heroes
本條目尚未完成,歡迎有興趣的召喚師加以補完。
本條目含有非常輕微的劇透,沒玩過遊戲又不想抽珠大爆死請不要隨意反白。
本條目因採用公式網頁名稱而沒有使用英雄雲集一詞。
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解說

  • 由Intelligent Systems開發,任天堂營運的策略角色扮演遊戲,簡稱FEH。
  • 聖火降魔錄系列作品之一,但性質為跨界作品兼大型廣告,除主角陣營和主線大多數故事人物為原創角色之外,每個章節出現的角色都是歷代聖火降魔錄中的角色。
    • 原創主角人物設計者奇數大章節為コザキユースケ、奇數大章節則是會由一個繪師來做該部主要人物的設定,而來自聖火降魔錄系列原作的角色設計則由不同繪師完成。
    • 因為繪師眾多而出現畫風之間甚至與原作不同的程況,不時會有玩家拿本作與FE0(TCG)的卡面比較。
  • 因為和系列作一樣是SRPG,所以具備了很多聖火的要素。但也有一些要素(如迴避、轉職)因簡化而取消。另外,被打敗的角色不會永久喪失否則玩家應該會瘋掉
    • 此外由於登場人數眾多,除了主線、外傳及小部份活動之外,原作角色之間幾乎沒有互動。
      • 反倒是在官方四格和蒐集思念中能看到跨作品的角色玩梗玩得十分歡樂
  • 營運初期系統很簡陋,隨著時間的推移進化要素越來越多。
  • 總體來講是個很溫柔的遊戲,但目前已和其他遊戲面臨的困境一樣,陷入了角色數值膨脹/技能膨脹/對無氪金玩家逐漸不友好的氛圍
  • 三週年更是多出了萬惡的月票
    • 老玩家表示只要看到自己喜歡的角色實裝就好了。
      • 可是抽不到就是抽不到

背景設定

  • 亞斯克王國【アスク王国(Askr kingdom)】
    • 主人公一行人所屬的王國,擁有異界之門。
    • 可以召喚來自各個世界的「英雄」助陣。還可以把其他的亞斯克王國的英雄拽來幫忙[1]
  • 英雄【ヒーロー(Hero)】
    • 從「異界之門」靠金錢和運氣召喚出來的打手/苦力聖火降魔錄系列作的原作角色。
    • 和某作品一樣,大多數情況下我方召喚出來的英雄和敵方的英雄是不同的存在例外的情況就是主線劇情中順手帶回來的公主
    • 其中還分大英雄、超英雄、傳承/神階英雄。
      • 超英雄和傳承/神階英雄在普通的卡池是抽不到的,幾個月才能開放一次,所以某種程度上很珍貴。
    • 英雄的等級上限為40級,但同星數的同一英雄可以突破等級界限,最高突破次數為10。
      • 以下會以英雄種類來作介紹。
  • 大英雄
    • 無法通過異界之門直接召喚,需打敗對方後才會獲取的角色。多為原作中的敵方角色,也有部分是說得角色。
    • 一般來說一次大英雄戰最多能獲得3星一體和4星兩體,有時復刻的限定挑戰任務會給予一體
  • 超英雄
    • 一部分英雄的特殊形態亞種(通常是節日限定角色),有時會以原作轉職適性來轉,有時則是莫名其妙的就拿了個本書上場
    • 一般比原來的英雄要強但有部份角色性能上比原版還糞
  • 傳承/神階英雄則是擁有傳承力量(?)的英雄
    • 能力和性能上也有特殊之處例如給配上3個莫名奇妙難以應用的技能
    • 傳承是主角級或者是原作中敗戰時會直接結束遊戲或者是不會死的腳色
    • 神階則是原作中處於神明級的角色,FEH原創的則絕大多數都會成為神使
  • 總選舉英雄
    • 雖然作為常駐英雄實裝,不過也有一定特異性故也在此介紹
    • 每年的英雄總選舉最後排位1和2名的角色可以獲得的殊榮,若是未實裝角色則是會卡池開啟時實裝,當然也有例外
    • 服裝上基本上是穿著親人的服裝、或者是原作中上級職/最上級職的模樣,也有像賽莉卡穿回重製前服裝的例子
    • 通常會找回該作的主要人設來作畫
    • 另外若池子開了每年都可以自選一次
  • 目前卡池可以整理出一些規律
    • 1月:正月池,以穿著和服的角色為主,移動方式多為步行
    • 2月:情人節池,以穿著華美服裝的角色為主,大多為重裝和騎馬,自蒼炎組後每年會新增一名未實裝的父親角色故被戲稱為同時過父親節
    • 3月:復活節池,以穿著兔女郎或者是兔子風改造西裝為主,通常會有一體天馬三姊妹作為該池主打,角色大部分以原作的移動方式為主,而且女性使用魔法機率偏高,而馬克斯相當瞎眼,某位人夫則是賣肌肉西裝
    • 5~6月:惡墮池,以原作被洗腦或者惡墮黑化的本子系角色為主,大部分都是舊角色,某狂王和瑪莉塔算是本體沒出場先行實裝的特例
    • 6月:花嫁池,以婚禮服裝為主,和情人節池的出角規率類似,女性使用魔法和杖機率偏高
    • 7~8月:泳裝池,會分作兩池開
    • 9月:舞踏祭,以舞會服裝為主,英雄都是再動角色,因為頂點的傳瓜就擺在那所以都開始往能打能輔的方向走了,站在馬背天馬背龍背身上跳舞的英雄一大堆引人吐槽
    • 10月:萬聖節池,英雄種類重甲,每年會有一名非魔法角飛起來當法師或杖角
    • 12月:聖誕池:英雄種類重甲,強度都頗高

個人界面

星數

  • 可視為該角色的珍稀程度。但和許多同類游戲不一樣,本作角色的星數是可以提升的。
    • 只有五星的英雄在玩家中通稱為真五。
    • 理論上不少後出的真五會自帶很強的技能,尤其是傳承/神階英雄。但因為有技能繼承系統和突破系統,強度無法單純看星數。

稱號

  • 該名英雄的稱號,是固定的
    • 稱號的主要作用是區分不同亞種的同一英雄典型例子是七卡六琳五瓜四海。也有男魯弗和女魯弗這種稱號相同的情況畢竟在原作故事性上是同一人

武器

  • 按照射程可分為遠程/近程,按照敵人的防禦判定可分為物攻/魔攻,按照顏色屬性分為紅藍綠灰(無色)。
    • 射程方面,弓/飛鏢/魔法算遠程,只能攻擊距一格的敵人;劍/槍/斧/獸/龍是近程,只能攻擊鄰格的敵人
      • 部分武器和技能內置可無視距離進行反擊。
    • 物理攻擊看對方物防,魔法攻擊看敵人魔防。
      • 大多數龍石的規則是敵方近程看魔防,敵方遠程則看兩種防禦中較低的數值。
      • 也有部分特殊武器也是看低打,譬如「フェリシアの氷皿」。
    • 顏色屬性的相剋是紅>綠>藍>紅。部分武器和技能會激化相剋效果。
      • 無色武器沒有相剋加成,但會被鴉書類武器針對。B技能「抵消互剋3」則會反過來。
    • 杖默認攻擊力只有1/2。但在B技或武器鍊成中裝「神罰」則和其他武器攻擊計算相同。所以被潔妮龜或皇女陰死是很常見的事

等級

  • 強度基準,隨著戰鬥中經驗值積攢提升,也可用結晶直接提升。最高40級
    • 獲得同星數或高星數的情況下可以突破,最多能再突10級,顯示效果為40+10。突破次數超過10則只會加SP不再加等級

移動方式

  • 以移動方式可以分成4種
  • 步行:最多移動兩格,林地一格。風神弓鍊成後可無視林地障礙效果。會被秘毒暗器針對。狼和老虎算步行
  • 騎馬:最多移動三格,無法移動到林地,障礙板上只能移動一格。會被狼書、殺馬類武器等針對。貓、妖狐和塔格艾爾算騎馬
  • 重甲:最多移動一格,重甲行軍模式下移動兩格(無視林地)。會被破甲類武器針對。獅子算重甲
  • 飛行:最多移動兩格,能無視大多數障礙,但理所當然地飛不過柱子。會被弓針對。烏鴉白鷺老鷹當然就是飛行了
  • 此外還有些特殊情況
    • 部分技能會有技巧性地提升移動範圍,如空中前導等
    • 被傳承アクア唱過特殊歌後的飛行/步行單位移動力+1所以傳瓜是本作人人想要的再動
    • 鳥系ラグズ在化身情況下移動力+1
    • 而脫離行軍/救援行軍則是在滿足發動條件後,技能持有者可直接移動到隊友身邊,完全無視距離。實戰中常被裝在近距離奶媽和歌舞團身上。有人更是因此發明瞭三救援歌舞團+一個主攻手的全場打技能

基本屬性

  • 總體說明
    • 本作角色的基本屬性和最大值基本是固定的,無法像本家那樣隨機提升
    • 但每一次召喚出來的同樣的英雄,初始屬性不一定一樣。這種情況稱為英雄的「性格」不同
    • 性格平均的英雄最後屬性等於基準值,非平均則會有一個擅長和一個不擅長的屬性
      • 擅長於不擅長完全隨機,部分性格例加HP減攻減速的情況會讓不少無氪非洲玩家欲哭無淚
      • 有一次讓非重氪玩家感到欣喜的補救的機會,就是當該英雄突破次數為1後,不擅長的屬性會得到補救所以還是要多抽
      • 對絕大多數英雄而言減血加攻是最好用的,但某山伏除外
  • 具體說明
    • HP:血量。歸零就脫離地圖。大英戰等情況下任意一人脫離地圖就視為過關失敗
      • 補血的方式有很多。除了傳統的杖系角色外,還有獻身/相互援助/回復/生命氣息等技能。最受玩家愛帶的還是死之公主的C技和白鷺的自動回復
      • 部分技能依照當前殘存血量/最大血量的百分比判斷是否發動
      • 奧義「祈禱」在發動的時候如遭受敵人一次致命攻擊,HP殘存量會剩1
    • 攻擊:數值越高 ,給予敵人的傷害越大
      • 這裡的攻擊指的是基本攻擊值,不是最後的傷害結果。臥龍系奧義的判定數值是這個數字,但星影系奧義的判定數字是傷害計算的結果
      • 攻擊在計算後如果小於等於敵人的防守/魔防,攻擊奧義未發動時傷害等於0
    • 速度:高於敵人5以上即可追擊,反之會被追擊。一般攻擊順序是先手-敵反擊-先手追擊。
      • 勇者系武器和部分角色的專武強制連續攻擊兩次,這種情況下和速度判定是否追擊不衝突。自帶連擊武器+高速度的エリンシア和ティアモ戰鬥中打出四次很常見。另外自帶追擊戒指的アダン也能打四次。
      • 裝有技能「猛攻」且對方沒有「不動」技能的情況下,滿足發動條件時,追擊會發生在敵人反擊之前,即先手-追擊-(如果敵人還活著的話)被反擊
      • 速度天生很低的角色也有許多補救辦法,最實用的例子是裝載HP大於一定值時必然發動回擊的技能/印,然後上前挨揍被動承受攻擊。也有部分角色自身技能內置追擊,只要他們火力猛防禦高,速度對他們意義不像其他角色那麼大
    • 防守:防禦敵人的物理攻擊(劍、斧、槍、弓、暗器、ラグズ攻擊等)
      • 也影響炎系奧義的傷害力
    • 魔防:防禦敵人的魔法攻擊(龍息、杖、魔道等)
      • 也影響冰系奧義的傷害力
    • 永久增加屬性的辦法(相對於戰場上的藍字buff)
      • 增加屬性的A技(攻擊3/防守3/魔防3/速度3等)
        • 不過把寶貴的技能欄配置上該類技能有點浪費,但用杖的角色因為可裝技能限制較多,此方法十分實用
        • 獅子奮迅3是四種屬性都上升3,但戰鬥後HP-6。扣掉的血可以用很多方法補回來,還可以作為調整部分技能發動條件的手段。更有錢的玩家會裝獅子4
      • 增加屬性的聖印
        • 印裝卸容易,比A技要實用得多
      • 增加突破次數
        • 破10的情況下全屬性+4
      • 羈絆結婚
        • 與召喚師羈絆達S更是全部屬性+2
      • 神龍之花
        • 和聖杯一樣在同一個英雄身上使用次數越多消耗越大的道具。此外,神龍之花不會改變鬥技場的結算分數
    • 臨時增加的屬性分兩種情况
      • 一種是面板可見的藍字,就是真正意義上的buff,鼓舞、指揮、聯動、覺醒(不是大覺醒)、XX之波、開放、傳承アクア算前者,不可累計疊加
        • 刃書系的角色看的就是這種情況的字。藍字總和越高傷害越高
        • 藍字有可能會被一些技能抵消,甚至轉變成紅字
      • 另一種是戰鬥中增加面板不可見,技能說明會強調「戰鬥開始後」。紋章、一擊、架勢、強化增幅、大覺醒算後者,戰鬥中可以累計疊加
        • 因此普通セリカ會成為戰神,因為她的武器內建大覺醒,A位和S位再裝兩個大覺醒就能玩無雙了
      • 這個部分可以說是本作戰鬥最關鍵的點。玩家利用好這兩點的話,先天能力不強的角色也能輕鬆打大英戰
    • SP:可消耗的技能點數,用於學習英雄技能。在敵方等級不是過低的情況下,每戰鬥一次能提升3點。特殊情況下可多一倍,SP增加的手段可疊加
      • 最高效的刷SP辦法就是挑SP2倍的日子(每週五週六)受訓者+一個帶技巧的人+剩下的都是歌舞團,讓受訓者一個人在訓練關卡開無雙
    • 英雄值:英雄的名聲數,湊夠500的倍數會在城堡界面上瞬身飄毛。玩家點擊該英雄即可得到500毛。當前的版本上限為6000

個人技能

  • 武器:沒有武器當然無法攻擊。可以繼承自己能用的泛用武器(石頭練的),部分角色會有專用武器(水滴練的)
  • 輔助技能:用在隊友身上的指令。
    • 歌舞團是讓隊友再動,杖是給隊友補血
    • 能給隊友加藍字buff(不能和鼓舞/指揮重疊),非補師給隊友輸血或換血,消除隊友debuff
    • 最常見的還是移動隊友的位置,例如往後拉一格拖拽,把隊友從身前移到身後過肩摔,自己越過隊友到前方跳箱子,一腳大踹把隊友踹過山或河等
  • 奧義:經歷過幾次攻擊次數後會發動。效果取決於奧義本身。有錢玩家動不動就天空/破天/疾風迅雷
  • 技能A:調整自己屬性或戰鬥中的屬性的技能為主
  • 技能B:單人攻擊或單人輔助類為主
  • 技能C:範圍buff或範圍debuff為主
  • 技能S:即聖印

遊戲系統

召喚

  • 本作抽卡系統,獲得新英雄的最常用方式
  • 在召喚界面下選擇要抽的卡池後點選召喚按鍵,就會出現五顆隨即顏色的珠子。點開珠子後即可隨機獲得3-5星的英雄
    • 新池子首抽不消耗寶珠,否則一輪第1抽消耗5顆。無論是否是新池,2-4抽都消耗4顆,第5抽消耗3顆
    • 進入本輪召喚界面後就不能退出,必須至少抽一顆。但抽多少顆取決於玩家的意願和錢包
    • 珠子的顏色是隨機的,五顆珠子顏色一樣也是有可能的
  • 獲得五星的機率會隨著玩家抽3-4星的墜機次數而提升。最極端的情況下,如果玩家臉黑到抽多次都沒有出5星,可以一輪開出五顆五星但現實中往往是歪
    • 當前推出了保底機制,新英雄登場的池子,抽夠40次無論是否出貨都能從當期的新英雄中四選一
  • 每月末的傳承船沉池的5星僅限pick up,且機率為8%。不過根據玩家的反應船沉池比一般池還難出貨,請做好臉黑到底或者歪七扭八的心理準備

技能繼承

  • 遊戲上線後一段時間實裝的系統,改變遊戲體驗和拓海地位的重點系統之一。
  • 類似於《曉之女神》的技能拆裝:把角色A身上的技能裝到角色B身上,同時角色A消失。在玩家群中角色A的俗稱是狗糧,而該行為本身俗稱魔改
    • 被做成書的角色一樣可以當狗糧。
  • 部分角色的基本屬性不錯但原裝技能不太實用,以及早期的大多數角色、非五星角色都有技能空格,所以該系統只要合理利用,可以進一步提升角色性能。
    • 當然也有把角色的初衷改的面目全非的例子,也有人只是想看角色拿別人武器時的樣子
  • 但並不是所有的技能都可以裝載所有角色身上,譬如說用杖的角色就受限很大。
  • 只要不是專武,在鍊成之前都可以互相繼承。
  • 讓油頭的強度變得越來越不可理喻的系統。
  • 2020年3月起,玩家可以直接用紙片換技能書,一定程度上不用暴殄天物了。然而實際上值錢的技能非常難換,容易換的又沒有什麽好技能,還是喂真五狗糧比較快點

聖印

  • 更靈活的技能裝備。將技能作為裝備放在角色專門的技能欄上,卸下來之後還可以給別人用。
  • 聖印消耗的單位為聖幣。聖幣可以在每週鬥技場或活動中獲得。
  • 大多數聖印的獲得渠道為渦,錯過的可以在聖印界面下用聖幣購買。
  • 除了少部分不能提升等級的印外,所有獲得的印都是1級,如果要加強需要用聖幣和徽章提升性能。

武器鍊成

  • 需要過主線某關後才會開啟的系統,提升五星武器的性能。
    • 低星角色可以通過技能繼承來獲得五星武器。
  • 消耗的單位除了鬥技場獲得的鬥技獎牌外,還有鍊成石和神練水滴。鍊成石通過鬥技場與活動獲得,每次消耗鍊成石都可以獲得神練水滴。
    • 鍊成石針對的是通用的武器,而神練水滴針對的是類似法爾西昂這樣的神器專武。
  • 鍊成的武器除了會增加使用者的HP外,還可以從攻擊/速度/物防/魔防中選一樣加強。如果不滿意的話還可以消耗礦石再選,而先前選過的武器不會消失。
    • 專武還有一種鍊成方向就是附加專門的技能。而該技能效果絕大多數情況下和持有者的ABC技能不重疊。譬如武器內置飛燕3,那麼A技能還可以裝飛燕3,正手發動攻擊時速度+12。
  • 不是所有武器都可以通過鍊成提升性能,但隨著時間的推移,營運方會陸續開放一些角色擁有自己的專屬武器
  • 有不少角色因為該系統實現了性能大翻身,低星平民向角色的情況更是非氪玩家福音,典型例子如初代\紋謎的シーダ、封印之劍的リリーナ、覺醒セルジュ。當然更有烈火的ニノ這種裝了專武後火力更猛的例子
    • 但實際上新增的專武不一定比先前持有的武器好,典型例子就是大琪的霧息和先前的雷息。雷息自帶遠反而霧息沒有,玩家需要根據實際情況自作取捨。

戰鬥關卡

主線劇情

  • 就字面上的意思。實裝新英雄後更新一章
  • 目前劇情已達第五部
  • 每個主線劇情都有三個難度,每個難度每一關打贏之後都會得到一顆召喚用寶珠
  • 推出新關卡之後必定有獎勵活動,帶著符合條件的英雄過關並四人生存可再拿到一顆寶珠
  • 若該段劇情只有一關的話則是會一關打完直接給3寶珠

外傳

  • 就字面上的(ry。實裝超英雄後更新一章
  • 獲得寶珠的規則同主線劇情

解謎地圖

  • 就字面(ry。分為基本篇、技能篇、超難題。每星期都會更新新關卡
  • FEH的戰鬥技巧教學,玩家需要利用角色的性能,在提示下布陣過關
    • 可使用角色、角色身上的技能、角色所處的位置都是固定的。玩家只需要想辦法過關
  • 無腦平推流玩家學習策略的練手場
  • 開局默認的英雄中不乏性能良好的真五星甚至是傳承神階,因此有玩家視該模式為歐洲角色體驗關卡

英雄考驗

  • 為本作中出場的每個英雄打造的特殊考驗關卡。指定的英雄擊敗兩位以上敵人並獲得關卡最終勝利,可得到道具「神龍之花」。但本模式下無法獲得經驗值/SP/英雄值
  • 除了指定的英雄外,玩家還可以指派另外一名任意的英雄。但如果不是指定的英雄擊敗兩名以上敵人,同樣算作失敗
  • 每日第一次攻略的時候,我方全體能力會獲得強化
  • 失敗時可以用光之加護復活

連戰試煉

  • 就(ry
  • 以規定的部隊數量連續挑戰主線關卡的模式。
  • 過關獎勵比較豐厚。且獎品和單獨過關是分開算的。

縛鎖迷宮

  • 5連戰地圖,但是每場戰鬥使用的角色不能重複。
    • 我方隊員任一戰敗即宣告GAME OVER,必須從頭開始。
  • 破關的獎品是增長某個屬性的聖印(統一稱為第XX迷宮的霸王)。
  • 最新的版本中該模式可以暫時中斷

四天庭園

  • 僅限定同一祝福的1-3支完整編隊英雄出場的關卡,過關之後可得到寶珠、英雄之翼、祝福、神練水滴等獎品。
  • 地圖和敵人是固定的。
  • 另有大庭園模式。

修練之塔

  • 分為11層的塔,隨著難度消耗1-9點的體力,隨機出現地圖和敵人。但在過關前可以查看。
    • 只會出現打過的地圖。
    • 每天第一次過關可得到結晶,除此之外的過關報酬是勳章。
      • 部分隊員的特殊技能可增加獲得結晶或勳章的數量。
  • 在特別訓練出來之前是性價比很高的修煉場。
  • 每個月都有修煉塔相關的過關任務,全部完成之後可獲得10顆以上的寶珠。

特別訓練

  • 在特別地圖的界面中
  • 每天會更換訓練主題的訓練場,地圖上敵人會源源不斷出來,持續大約6、7個回合。
  • 是《聖火降魔錄 無雙》紀念關卡的常駐版。作為練功地圖性價比非常高。尤其是在SP2倍獎勵的情況下非常划算。
  • 帶上要練功的人、再動單位、回復者和SP2倍技能的角色,就可以輕鬆愉快地刷SP了。如果練功者本身就是再動單位,最好把再動技能臨時卸下來。

大英雄戰

  • 敵人為某個角色的戰鬥關卡,難度較高。打贏之後可獲得三星或四星的該名角色。此外我方隊員任意一人都不可戰敗。
    • 分為困難(30級)、超難(40級)、地獄(40級以上)。地獄難度除了獲得4星大英雄戰角色外,還有額外的2000點英雄之翼升星用的十分之一
    • 大英雄多為聖火降魔錄原作中的敵人且放在卡池裡沒人要的老頭佔多數。另外與抽到的角色不同,大英雄戰獲得的角色性格是固定的。
  • 每隔一段時間大英雄戰會復刻,復刻的情況下,玩家之前獲得的大英雄不再重複獲得。但會多一些任務,滿足條件獲勝可獲得寶珠,總共5顆。
  • 目前部分大英雄戰角色常態化,有14名角色,每天更換兩名,到第八天從頭開始。並且有相應的任務,完成後可獲得獎品。
  • 此外還有常態的英雄戰(獲得某個可以在卡池內抽到的平均性格的1星或2星)、兩名原作角色組成的絆英雄戰(獎品為寶珠)、實裝傳承英雄後對應的傳承英雄戰(獎品為寶珠)。
    • 傳承英雄戰在地獄難度之上還有個深淵難度,獎品為特殊的飾品勇者之證。目前部分角色的大英雄戰也有該難度。
  • 大英雄戰的角色能力不算頂端,但對大多數無氪非洲玩家而言極其有用。玩家可綜合自己隊伍的實際情況考慮是否升5星。
  • 以前大英戰需要消耗相當多的體力,但隨著遊戲升級,目前任何一種模式的大英戰的體力消耗都為0。也就是玩家可以無限嘗試無限刷關。
    • 有玩家對該模式下無限提升英雄值刷毛的行為向任天堂詢問,得到的答覆是「這是正常遊戲的一環」。但現在玩家都去壓制戰刷毛了
  • 不擅長動腦但又惦記高難度獎品的玩家可以去youtube抄作業。

每週更新

競技場

  • 分爲三種模式,每星期二更新,在本星期内取得分數到星期二可獲得獎品(寶珠、英雄之翼等獎品)
    • 無論哪種模式都有三種難度,難度越高分數越高,獎品越豐厚
  • 好友雙人組合戰
    • 敵人為系統設計,隨著回合推進會有新的敵人登場。玩家要使用當前的隊伍過關
    • 其中最後一個格子為雙人格,玩家能將處於該格的英雄在戰場上切換爲好友的英雄
    • 不需要消耗道具,可以無限打
  • 鬥技場
    • 最初的鬥技場,與其他玩家設定的隊伍對戰的模式
    • 擊敗敵人後可獲得相應的分數,如果是加分角色擊敗還可以得到額外分數
    • 賽季結束後會依據玩家所處的階段給予相應的報酬。最高等級會獲得王冠,出現在玩家城堡中的菲醬的頭上
    • 玩家預設的隊伍有可能遭到其他玩家的挑戰,獲勝就會獲得防守分不過是否有人送分全看運氣,和飛空城完全不一樣
    • 分數的計算方式目前未完全公開,原則上是重甲比騎馬高、物理比魔法高、隊伍中是五星且突破次數越高分越高、技能越高級分越高(天空破天疾風迅雷etc)
    • 對手的强度是以自己的隊伍為基準的,所以不會遇上免費玩家被氪金王痛打這種事情但不代表不會遇到陰人的角色
    • 需要消耗「對戰權之劍」
  • 縛鎖鬥技場
    • 多部隊的鬥技場,需要連勝。中途失敗則結束,分數為當前的纍積最高分
    • 對手强度取決於自己的第一支隊伍,後面不會改變
    • 戰勝含等級35以上英雄的地方部隊次數可以獲得道具,道具的作用是輔助我方在本模式下戰鬥
    • 不需要消耗道具,可以無限打
      • 可以當成測試角色性能的實驗場

飛空城

  • 2.11.0新追加的模式。玩法和競技場類似,也有我方傷亡後評價下降/獎勵角色等設定。
  • 但與競技場不同的是,玩家需要在地圖上配置相應的攻擊/防禦設備。7回合內打倒對方即視為勝利。
  • 獎品為聖杯,可以召喚大英雄戰、戰渦等無法使用通常手段召喚出來的英雄。
  • 現在已經逐漸取代競技場成為本遊戲的主體了。

飛空城假期

  • 就是一堆英雄小人在地圖上走來走去開開心心聊天的模式
  • 每天訪問該模式可獲得僅在該模式下能使用的「交流點數」,用於製造設備增加欄位購買飾品和背景音樂等。
  • 假期地圖同樣可以把別人家的看板拿來圈養在自家城裡玩
  • 該模式下除了飛空城的攻擊防禦設施和裝飾品外,還有一些獨有的實用設施
    • 飾品店:讓指定的英雄隨機佩戴遊戲中的飾品(自己沒有的也會出現)賣萌
    • 武器店:讓指定的英雄隨機手持遊戲中與自己職業匹配的武器(自己沒有的/別人的專武也會出現)耍酷
    • 溫泉:讓城中的四名英雄在溫泉裡泡,背景會隨著時間流逝變化,可以手動調
    • 旅館:看城中的六名英雄睡覺時的情景。英雄可能會隨機做夢。有時召喚師會亂入。開燈之後還有人賴床
      • 過去曾出現英雄隨機睡在一起的糟糕bug
    • 音樂廳:可欣賞城內英雄的華麗舞姿和唱歌時的樣子,最重要的是可以更換各個界面下的背景音樂
    • 田地:可以種作物,消耗交流點數還能種神龍之花。要注意的是沒有及時收穫作物會枯萎
    • 食堂:用田地裡收穫的作物做成殺人料理供英雄品嚐,英雄們會對料理打分。打分累積到一定程度可換英雄之翼
      • 料理是否成功不看角色,純看成功率。所以像迷糊女僕或山豬王子之類的名人也能輕鬆做出五星料理
      • 但料理的風味會取決於獨家配方以及製作角色的出處:同樣是培根蛋,ベレス做出來的就是「芙朵拉式培根蛋」
      • 特務機關的定食配料是小麥+蔬菜+肉+蛋,確實很注重營養均衡

限時活動

戰渦連戰

  • 為智慧型手機遊戲中常見的積分獎勵制度,積分每達到一定階段就可獲得相應的獎勵。
    • 獎品大多為寶珠和英雄之翼等消耗品。但有兩種獎品極其重要:一個是只會在本次戰渦中獲得的新實裝角色。另一個是特殊的聖印。
    • 戰渦角色會送一個四星和一個五星,一般情況下不用額外升星。在聖杯系統出來之前,除了某個自稱英雄王的親女兒外錯過的戰渦角色過時不候。
      • 某黑罐頭也是例外,還可以花幾百日元買一隻。
    • 戰渦角色和大英角色一樣,基本是技能平平白值不錯的角色,對無氪玩家而言很有用。另外也是抄作業常客
  • 戰鬥形式為為3-7關的連續戰鬥,可以一支隊伍打到底。如果第一隊失敗後,玩家可以用設定的後備隊伍繼續。
    • 每次活動中都會標明獎勵角色。只要隊伍中有相應的獎勵角色,過關後都能拿到額外的獎勵分數。
    • 當前每天(日本時間下午4點)過後第1、2場為三倍獎勵,效果是得到的分數x3,以及不僅獎勵角色,我方全體的能力都有加成。
  • 在系統設定中,玩家可以開啟戰渦活動中的等級推薦提示。其實隊伍夠強的話,從上往下第三個難度開自動一路到底就行了。

投票大戰

  • 活動開始後玩家選擇自己所屬的陣營,然後進入戰鬥。戰鬥中只有玩家當前隊伍的隊長(切換到當前隊伍即可,不是強制的看板角色)、同陣營隨機一名好友的隊長和同陣營隨機一名玩家的隊長展開3VS3的戰鬥。
    • 戰鬥勝利後可消耗旗子與時間單位參與投票。如果玩家的隊長是本局投票中玩家參與陣營的角色,還可以獲得10%的票數加成。
    • 早期版本戰鬥失敗則浪費一次戰鬥機會。但現在失敗後可以立即再重打,直到勝利為止。另外,投票大戰的戰鬥中可以使用光之加護。
    • 早期只能30分鐘戰一次,沒有加速時間冷卻的辦法。現在改成自由選擇消耗多少單位的時間和相應的旗子,玩家可根據自己的實際情況投入資源。沒時間的玩家可以很快把保底獎品拿完就走人
  • 在我方陣營處於劣勢的情況下,旗子帶動的票數會大增。所以不到最後一刻根本沒有人能預料到誰會獲勝。
  • 除了大戰中出現的任務獎品之外,玩家陣營是否獲勝、玩家的投票情況,都會在本輪結束後換算成英雄之翼。此外活動結束後,無論是否用完,玩家手裡的投票旗都會消失,不可帶到下一次投票中。
    • 常見玩法為攢旗,自己陣營優勢時少投入,一旦轉為劣勢馬上狂扔旗子等換毛

大壓制戰

  • 俗稱打鴨子。活動開始前會有預告,玩家點擊即視為參與。正式開始後系統會隨即將玩家分到三個陣營之一。在一張原作中出現的大地圖上展開三方爭鬥。
  • 戰鬥的形式就是壓制戰,但難度比每週更替的壓制戰分類更細。玩家需要達到一定等級才能打難度更高的戰鬥。
  • 每一塊地方都有特殊的buff效果。
  • 戰鬥消耗的單位為獨立的劍,活動結束後不管是否用完都會消失,不會帶到下一回活動。另外玩家可以選擇一次消耗多把劍來賺取多倍分數,當然如果戰鬥失敗,則使用的劍全部浪費。
  • 玩家的大壓制等級越高,得分中加算至相鄰區域的比例越高。
  • 獎品為平時用的消耗道具,如寶珠、英雄之翼、徽章等。第一次開展的大壓制戰贈送英雄「涼風」。
  • 如果只是單純撿獎品,35級+8倍自動就可以了。

點觸大戰

  • 我方當前隊伍中四個人在畫面左端,敵人會從右邊源源不斷冒出來,等他們到了我方前面的格子後,玩家需根據背景音樂的節奏抓準時機擊中。
    • 音樂遊戲模式(無誤)。另外該模式可以隨便玩,不會消耗任何體力。
  • 按照兩個維度分,一個是簡單/專家模式,另外一個是容易/難。
    • 但和一般的戰鬥不同,獎勵不會因為難度變化而變化。打贏一個難度之後就不會再有新的獎勵。而相關的每日任務可能會有指定難度的要求。
  • 一共100層,每一次戰鬥是5層。活動開始後不會立刻將100層全部開放,而是隨著天數的推進逐漸開放。
    • 每次到了第100層之後會發生什麼是玩家們關心的重點。
  • 獎勵方面,除了玩家們關心的寶珠等通常獎品之外,還有可以裝備在角色身上的飾品。另外參與戰鬥的小隊全員會得到少許英雄值。

蒐集思念

  • 該活動會有四名英雄,玩家需要參與單場的戰鬥,通過打敗敵人獲取名為「思念」的分數。
  • 「思念」也是視玩家積累程度發放獎品的。但進入戰鬥後能獲得多少「思念」,以及是四名英雄中的哪一名,基本為隨機。
    • 進入戰鬥前會有告示說當前的思念倍數以及哪名英雄更容易獲得,不過實際上一切都很難說。
  • 獎品除了英雄之翼、徽章、少量神煉水滴外,分數積攢到一定程度還會觸發小劇情,基本上是主角四人組與該名英雄的交流。一共分為CBAS四個等級。打出來的對話可以之後的回想中看到。
    • 四名英雄的等級都到同一程度時會觸發主線劇情,不過基本上不重要
  • 此外還有和該名英雄息息相關的兩樣飾品,分為普通和極兩種。上一次活動的極飾品和這一次的普通飾品都會有分數加成。
    • 隔壁是用聖遺物召喚從者奪取聖杯,這裡是用聖杯召喚英雄然後從他們身上扒貼身物品

巨影討伐戰

  • 和多名玩家一起攻打一位敵人的活動
  • 該活動中名為巨影的敵方血量會變得超級多,且帶自動反擊和與我方調換位置。玩家需要對巨影造成盡可能多的打擊
  • 在自己落敗的情況下,曾經造成的傷害也會列入計算
  • 很多遊戲常見的合力討伐模式
  • 巨影絕對不可能被自己打死,玩家要追求的就是一次打出最大傷害。要注重佈陣

英雄粗乃丸出門去

  • 放置類活動。需要派自己旗下的英雄前去探索異界,在一定時間後英雄會回歸並帶回一些不怎麼值錢的道具
  • 有積分制度,派的次數越多完成度越高,積分越多,可以得到寶珠等有用的獎品
  • 每次活動都會有一部聖火原作為背景,英雄探索的異界其實就是本次活動背景原作的劇情簡介
  • 派遣故事中的原作相關角色會有分數加成
  • 雖然有戰鬥模式,但和本作的戰棋無關,純粹是自動戰鬥,有必殺和迴避等原作成分其實也沒啥太大意義
  • 當前的版本推出了迷你版,就是沒有戰勝敵人只有純粹探索的模式

偶像天樓

  • RogueLike式活動。系統會派發本次活動指定的四位英雄,在一座25層的天樓層層前進
    • 活動角色是按照原作推出的順序來的,只不過第一次是Echoes,第二次才是暗黑龍
  • 派發的四位英雄和玩家軍營裡的那位英雄不是同一人,在本活動統一稱為偶像,等級都是指定的,一開始沒有任何技能
  • 每過一層都有一次強化一名偶像的機會:突破等級極限、或學習新的技能(隨機)
    • 如果之前的位置上已經有早先過關選擇的技能,那麼新的技能會洗掉舊的技能
  • 偶像升級時有可能不加任何屬性,且無SP的設定
  • 經驗值加倍時段不會影響本活動,但如果偶像是傳承或神階,在相應的季節仍會經驗值加倍
  • 過關消耗的道具為燈火,無法隨著時間流逝回復
  • 一共有7次「當天首次遊玩後獲得報酬」的機會
  • 簡單的玩法是在低等級樓層,刷等級突破或好點的技能,準備萬全後再去打高階地圖
  • 目前的版本已推出付費購買道具「偶像之魂」,作用是把當次活動結束後其中一位偶像請回家

妙爾尼爾

  • 分爲三個階段的活動,目的是全員造成的傷害總和高於敵方
  • 階段一為預兆之日,這段期間玩家要製造+移動堡壘中的設施,需要消耗本次活動特有的點數。和編輯飛空城類似
  • 階段二為戍守之日,要在源源不斷的敵軍中撐過7回合。跟早期測試的防禦戰鬥類似
    • 敵方的强度取決於玩家在本次活動的軍階和使用角色
  • 階段三為反擊之日,玩家要進攻敵軍。和投票大戰一樣,劣勢情況下攻擊力會變强
  • 很像是把各種模式湊在一起做了個活動模式
    • 其獎勵紙片預定用來兌換各個英雄的秘傳書
  • 位於主攻的我方不會處於後手狀態,只可能先手被反擊死
  • 嚴重懷疑這個活動的靈感來源是《曉女》裡屠戶單挑黑罐頭,剩下的人在外面混戰的關卡

道具一覽

寶珠(オーブ)

  • 基本的作用是燒掉玩家的現實金錢用於召喚英雄
  • 營運通常很大方,動不動就舉辦活動送珠,甚至會因為普天同慶一口氣給玩家20顆。但還是不夠用
  • 沒有體力回復藥的時候會代替體力回復藥。但體力藥從沒用完過
  • 此外也可用於城堡的升級及加大角色收容上限。城堡等級越高,角色在戰鬥中獲得的經驗值越高,最高可獲得200%的經驗值

英雄之

  • 遊戲中第二重要的道具,用於「覺醒」英雄。
  • 遊戲中所有的英雄都可以升到5星,而從4星到5星需要20000點毛。
    • 如果三四星角色有限界突破過可以減少羽毛的消耗
  • 積極參加活動,尤其是打競技場即可獲得大量羽毛。此外送還不需要的英雄也能得到少量毛。每天登入並且適當遊玩的無氪金玩家大概一到兩星期就可以湊夠兩萬毛。
  • 此外每個英雄的英雄值達到500的倍數時會送500點毛。
  • 除了部分月份的特惠活動會搭配寶珠打包賣外,沒有用現實金錢直接購買毛的途徑。
  • 最大數量為999,999個

體力回復藥

  • 由於本遊戲中沒有一般意義上玩家等級的概念[2],所有玩家的體力都為99點(早期營運時為上限50)。一瓶體力回復藥可讓體力+99。
  • 體力小於99大於0的情況下使用體力回復藥,體力會溢出。
  • 開服的時候很稀缺的道具,但在現在絕大多數玩家都不會缺。
  • 最大數量為999,999(ry

對戰權之劍

  • 鬥技場回復鬥技權的道具。每個玩家每天有三次參與鬥技場的權利,對戰權不會隨著時間的流逝回復,但到了每天下午日本時間16:00會復原到3次。使用該道具後,只要對戰權小於3,就會回復到3次,不會溢出。
  • 一般情況下肯定不會缺的道具
  • 縛鎖鬥技場、好友組合雙人戰不會消耗對戰權
  • 最大數量同(ry

光之加護

  • GAME OVER的情況下,系統會問是否使用該道具。使用時復活我方全體人員,完全恢復HP,可以行動並能發動奧義
  • 連鎖戰鬥、大英戰、鬥技場、戰渦等地方不能用。但投票大戰可以用
  • 雞肋,解限定送珠任務時懶的思考時可以用用

勳章/結晶

  • 勳章用於覺醒英雄和製造與升級聖印,而結晶可以在非戰鬥的情況下給英雄提升等級。
  • 不同的顏色對應不同的職業,不同的大小對應不同的等級。金色的萬物結晶應對所有的職業。
  • 在修煉之塔可以獲得。一般情況下會多到用不完。

聖幣

  • 用於聖印的產生和升級。
  • 積極參加活動,以及參加過本週鬥技場的情況下,週二會發放少許。

鍊成石/神鍊水滴/鬥技獎牌

  • 用於五星角色的武器的鍊成。鍊成石鍊成的是一般武器,神鍊水滴鍊成的是專屬武器。
  • 二者都是在活動、防衛戰、四天庭園等情況下獲得。使用鍊成石之後可得到少許神鍊水滴。
  • 而鬥技獎牌是武器鍊成的基礎消耗單位,打競技場就會有。因為可以反復獲得所以一般不會缺

鬥技王冠/飛空城的寶座

  • 王冠鬥技場的最高等級的證明。會戴在菲醬的頭上
  • 獲得次數可以累計
  • 由於在鬥技場獲得高分數需要好的魔改以及大量的破10,無氪/微氪金玩家很難獲得
  • 寶座則是飛空城高等級的獎品,分為三種。可以當作裝飾品擺在飛空城地圖上
  • 這兩件都是氪金證明和歐洲人證明。王冠因為就在玩家名片上所以更加直白

祝福

  • 可以加在英雄的身上俗稱貼膜。效果是在相應的遊戲季節裡獲得雙倍SP
    • 每周二更換一次季節,目前有八個季節:火水風地、光暗天理
    • 和同樣祝福的傳承/神階英雄組隊可以增加少許能力。傳承英雄的祝福是固定的,而且他們本身不會被祝福效果給強化到
    • 但是同屬性的傳承英雄擺在同一隊時,被祝福的英雄會得到多樣性的強化
      • 以傳承艾克為例,當他存在隊伍時,身上有著地屬性祝福的英雄會獲得HP和攻擊力的強化
      • 但隊伍中若是同時存在著傳承艾克和女邪龍的話,祝福英雄會同時獲得女邪龍和艾克的祝福效果
  • 同樣祝福的英雄組成的隊伍才能去挑戰四天庭園
    • 已經加載了祝福的一般英雄,身上的祝福可以被新的不同種類的祝福洗掉

英雄的聖杯

  • 不是隔壁那個人人都在搶的東西,雖然在這邊也是人人都在拼命搶就是了
  • 在飛空城模式下獲得,用於召喚大英戰和以往戰渦獲得的英雄。注意這類英雄在傳統池是抽不到的
  • 同一個英雄最多只能召喚20次,且消耗的聖杯數量會隨著該名英雄在該模式下的召喚次數而增多。一般情況下消耗聖杯最少的可能是某黑罐頭和某面具王子
  • 大英戰英雄和戰渦贈送英雄破10的唯一方式。此外有些聖杯英雄的原生技能太好,常常被拿去當平價素材
  • 普通模式的男女主角和安娜暫時就不要想了

飛空石

  • 飛空城模式下或活動中獲得。製造\强化飛空城建築設施的消耗品。而增加進攻/防守的隊員數上限也要消耗飛空石
  • 除一般飛空石之外還有特殊的飛空石,通過相關任務取得,只能用於購買限定時期内獲得的飛空城裝飾物
  • 消耗一定的飛空石就會獲得一定程度的天空水滴

天空水滴

  • 飛空城模式下消耗飛空石製造設施即可獲得。可强化攻擊堡壘、防禦堡壘、資源設備

異界的紙片

  • 分為不同章節,可以用來兌換技能書
  • 紙片分兩種,一種是常駐,但兌換的模式是從低到高解鎖的,要想解鎖珍貴技能的角色書就必須先解鎖相對而言技能普通的角色書
  • 另一種是限定,沒有解鎖順序的限制

角色介紹

外部連結

  • 官方網站

備註

  1. 雙人戰鬥和壓制戰可以用好友的看板助陣
  2. 遊戲中看到的玩家等級,其實是鬥技場的等級。和一般遊戲不同。