記錄的地平線

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  • 寫在主要介紹之前,請編輯者與冒險者注意:
    1. 本系列中文版書名是直接將公會名〈記録の地平線〉寫成中文,所以是言己錄不是糸己錄,打錯字會讓搜尋相關資料變得困難
    2. 本作之作者名為橙乃ままれ,是不是
    3. 本條目內含劇透,沒看過原著又不想被曉用膝蓋顏面直擊的話請不要看下去
檔案:Img15122.png
檔案:Img15121.jpg

簡介

  • 橙乃ままれ繼《魔王勇者》之後第二部出版實體書籍的作品
  • 於2010年4月在小說投稿網站「小説家になろう」上開始連載,2011年3月由エンターブレイン出版實體書
  • 截至2012年1月,日文版發行數量已經超過30萬本。中文版由台灣角川出版,最新第七卷於2014年7月25日出版,第八卷預計於2015/2月出版
  • 與《魔王勇者》不同,以正常的小說文體寫作
  • 原本是「為某天會實體書化而作的練習」,盡量在一卷中完成起承轉合的作品。(話是這樣說,不過基本上還是以兩卷一個故事的節奏)
  • 和許多網遊小說不同的地方在於遊戲中的主要角色基本上等級都差不多封頂了[1],所以小說中關於打怪練等的描述相對於其他網路遊戲小說而言少之又少
  • 本作對於戰鬥描寫更強調團隊合作,有大量和網遊戰術基本思路一致的全局戰鬥描寫,如果有過網遊經驗的話會對故事更加有代入感
  • 以上都不重要,後記裡作者和妹妹互動才是全書的重點。
    • 不過因為曬太大最終被妹妹發現並家暴,所以第六卷後記主角換成責編F田小姐
    • 結果F田小姐的萌力並不輸給橙乃(妹),而且還是合法蘿莉
    • 蕾妮希雅→橙乃(妹), 曉→F田
  • 動畫版於2013年10月秋季在NHK教育頻道開始放送,全25話。動畫製作為サテライト(SATELIGHT)
    • 第二季於2014年10月在同一個頻道開始放送。動畫製作更改為Studio DEEN
  • 小說版預計將會有15卷。 由原和弘負責插畫不過以橙乃的設定強迫症來看可能得寫到25卷了

概要

「3萬名日本玩家受困於線上遊戲——「幻境神話」中的世界! 與怪物的戰鬥、失去味道的食物、絕對不會死亡的際遇。直到昨天還只是遊戲的「劍與魔法之世界」,從今天起成為「現實世界」。 在混亂的局勢之中,自負為獨行俠的城惠,即將與老友直繼以及美少女刺客曉,從廢墟城市「秋葉原」改革這個世界!」 (摘自台角中文版第一卷書腰)

  • 前五卷是第一部,第六卷開始為第二部。作者官網上另有外傳《【海外編】竜吼山脈》的連載(已完結)
  • 暫有4套漫畫版,當中三套是外傳作品:
    • ログ・ホライズン(漫画版)
      • 作畫是小說版的插畫師ハラカズヒロ,與原作在細節處有少許不同
      • 中文版由台灣角川出版,第一卷於2014年4月29日出版
    • ログ・ホライズン外伝 Honey Moon Logs
      • 作畫松モトヤ,以〈三日月同盟〉的瑪莉艾兒和荷麗艾塔為主人公的外傳故事
      • 中文版由台灣角川出版,第二卷於2014年8月13日出版
    • ログ・ホライズン 〜西風の旅団〜
      • 作畫こゆき,從宗次郎率領的〈西風旅團〉的角度描述〈大災難〉後的秋葉原
      • 中文版由台灣角川出版,第三卷於2014年10月4日出版
    • LOG HORIZON 外伝 -にゃん太班長・幸せのレシピ-
      • 作畫草中,描寫喵太班長如何用料理幫助友人得到幸福的外傳故事

小說、漫畫、動畫、遊戲、音樂資訊

人物介紹

魔物介紹

人物裝備介紹

世界觀、用語解釋

用語

  • 幻境神話(エルダー・テイル)
    • 本作的架空MMORPG,也是作品的舞台,以劍與魔法的世界為主題,有20年歷史的老牌線上遊戲。
    • 全球共有十四個伺服器[2],而其中一個為測試伺服器月球-寧靜海
      • 其他十三個為一般營運的伺服器,分別為:日本、中國、北歐、西歐、北美、中南美、大洋洲、韓國、東南亞、印度、中東、俄羅斯及非洲伺服器。
      • 伺服器之間共通,即使不同伺服器,也能依靠物理移動方式見面。
      • 沒有香港和台灣伺服器,陸服沒因GFW而進鎖國狀態,美服竟然可直通歐亞,這是什麼巫術
      • 日服玩家約十萬,全世界則約兩千萬人,是世界規模最大的線上遊戲。
    • 在第12次的升級更新「開拓智域(ノウアスフィアの開墾)」後,因不明原因使得遊戲玩家被鎖在遊戲中。
  • 開拓智域〈ノウアスフィアの開墾〉
    • 第12次的升級更新「開拓智域」,玩家等級限定提升到LV100。
    • 原預定正式於5/4開放,但〈大災難〉在5/3就發生了
      • 由於《幻境神話》的遊戲更新資料是在平常遊玩時,利用玩家多餘的頻寬進行下載,而因為時差關係使得目前唯一有實裝「開拓智域」的伺服器只有日服。
      • 時區上最早的大洋洲服表示:
    • 〈開拓智域〉OP文字敘述:
「見よ。流れて行く大河のごとき暗雲を。
いまこそ七つの橋は落ちたり。七つの塔は崩れたり。
見よ。大鴉の羽根より昏き雲海から、青白い稲光が駆け上がる様を。
あれなるはいまやその名を知るものも失われた名も無き城。
いと気高き三人の騎士に守られし大理石の大城塞。
七の七倍の尖塔と回廊に、七の七乗の部屋を備えた眠れる英知の城。
終末を避けるために作られた避難所。
終末を迎え撃つために反抗の要塞。
それはいまや終末の存在を明かす墓標となりはてた。
狂気のみが作りだせる歪みし柱の列と数々の回廊、階段、尖塔、神殿。その羅列の果てしないつながり。
“はじまりの時”より隠されし城なる都は天に眠る。

聞け。吠え猛る風のうなり声を。
いまこそ七つの橋がかかりたり、七つの塔は空を突きたり。
聞け。無慈悲なる炎の剣は振るわれる、竜の咆吼に似るその音を。
失われた城にかがり火が灯り、新たな名付け親を迎える。
旧き魂の騎士を召し出すために供されし異界の殉死者よ安らかれ。
五の五乗なる墳墓のひとつひとつに姫菊の花の絶えぬことを。
呪われた民の眠る傲慢の墓所。
呪われた民を幽閉する永劫の祭壇。
しかし墓守は気付く。自らの罪の欠片がまたもや夜に放たれたことを。
忘れ去られた終末が真紅の流星にも似て地上へと降り注ぐ。
それは目覚めを約された八十二の典災に宿りて終末時計を進めるのだ。
かくて旧く新しき物語の幕が開く。
願わくば、その鍬が〈幸多き実り〉《ノウアスフィア》を切り開かんことを」
「看啊。那像大河一般流去的烏雲啊。
眼前所見的七座大橋正在斷裂。眼前所見的七座高塔正在崩壞。
看啊。從那像大鴉的羽毛一般昏暗的烏雲之中,青白色的雷光正在雲層之中奔馳。
在那出現的是現在以失去其名字的無名之城。
那是由高傲的三位騎士所守護的大理石城塞。
那是有著七的七倍的尖塔與迴廊,和有著七的七倍的房間的英知之城。
那是為了避開終末所做的避難所。
那是為了迎擊終末而反抗的要塞。
而現在那也變成了不知道如何證明終結是否存在的墓碑。
那些已然歪斜的柱列與無數的迴廊、樓梯、高塔、神殿也已剩下瘋狂的氣息羅列在城中,堆砌成沒有盡頭的連結。
那是從「起始之時」就已被隱藏起來的城塞,現正在天上沉睡著。

聽啊。那勇猛的狂風的嘶吼聲。
現在正是將七座橋與七座塔建好向天空突擊的時刻。
聽啊。那無情的炎之劍揮下去的瞬間,發出的像是龍的咆嘯一般的聲音。
失落的城塞重新點起了簍火,迎接給予它新的名稱的主人。
為了召喚出過往的騎士們,而獻上了願意前往異界的殉教者。
那五的五倍的墳墓,每一個上面都有著像是姬菊的花朵在其上綿延不斷。
那是由被詛咒之民的傲慢所築成的墓穴。
那是為封閉被詛咒之民而建的永劫祭壇。
不過守墓人發現了真實。自己罪惡的碎片再度被釋放到了深夜之中。
被遺忘的終末如同真紅的流星似的向地上傾注而來。
那覺醒的即是寄宿著八十二個典災的終末時刻,推進著終末之刻的到來。
於是,舊的故事有了新的開幕。
願那開拓者們的鋤頭能在《智域》之中種下〈幸福的種子〉。」
  • 大災難(大災害)
    • 遊戲玩家被鎖在遊戲中的事件,故事的開端。
    • <冒險者>稱為<大災難>,大地人稱為<革命>或<五月事變>。
    • 李.耿恩稱為世界級魔法<第三次森羅變化>。
  • 圓桌會議
    • 由「記錄的地平線」與「三日月同盟」在秋葉原街所發起的自治組織,包含了十一個公會。
  • 十席會議
    • 阪南的實質統治組織,為十位席將組成,成員包含〈冒險者〉與〈大地人〉。
    • 席將以「Plant Hwyaden」執行部的皇劍軍派為中心,另有率領齋宮家的神宮派與率領執政公爵家的元老院派的代表參加。
  • 放蕩者的茶會(放蕩者の茶会(デボーチェリ・ティーパーティー))
    • 放蕩者的茶會並非公會組織,而是以少人數成功挑戰《幻境神話》各大副本的傳說級玩家集團,成員共27人。
    • 大災難後,被困在大和的有加奈美、城惠、直繼、喵太、宗次郎•勢田、薺、KR、一彥與茵緹克絲,目前確認共9人。
  • 團隊戰基本規範/城惠筆記(。•ㅅ•。)♡
    • 在「新手訓練」時,實莉依城惠的教導所遵循的團隊戰的四個規範與各職業負責業務
      • 戰鬥隊形:依職業為前衛的「武士」冬彌吸引對手的注意,需要全體隊員的協助
      • 情報監視者:負責監視全員的狀態欄,並適時施予魔法補充隊員損失的能量(由瑟拉拉擔任)
      • 戰域戒哨:負責監視戰場與周圍環境,對敵方援軍與巡邏隊進行匯報(由實莉本人負責)
      • 警戒佇列:在行進時保持隊形,藉由先行者與後衛的視角互補確保偵查性能與應戰反應速度。
  • 冒險者
    • 《幻境神話》內NPC對玩家的稱呼。
  • 大地人
    • 《幻境神話內》NPC的自稱。在大災難後大地人的數量增加為十倍以上。在日服裡大約有200萬人。
    • 和冒險者使用不同的職業技能
  • 賢者一族
    • 小說3中提到李.耿恩的師父「傑雷德.耿恩」曾刪除了部分年輪之書上的記述,且李.耿恩認為他師父已仙逝;但實際上傑雷德.耿恩不只沒死,還投身於阪南<Plant hwyaden>
    • 在TRPG規則書中有以下的設定:「耿恩」是被允許成為「賢明的氏族」一員後才能冠上的名號
      • 既然是氏族,所以應該還有其他名字冠有「耿恩」的角色
  • 供贅一族
    • 管理著城鎮守衛的動力甲冑、與各銀行道具箱的互通等魔法技術。
    • 一般公用設施的服務員也都是由供贅一族擔任。
    • 各區域的負責人「堇星」皆為同樣臉部模組所構成,唯一的區別方法在於臂章顏色
  • 金幣
    • 《幻境神話》裡只有單一的通貨流通,使用金幣、半金幣、四分金幣這類沒有貨幣名稱的單位。
      • 與日元美元歐元混在一起的地球不一樣,因為只有單一的貨幣,所以沒必要起個名字加以區分。
    • 這個通貨不單只日服,全世界的伺服器都在使用,也就是說《幻境神話》的世界裡都是共通的。
  • 都市傳送門
    • 在各大玩家都市內樹立的大型傳送門。玩家能夠利用各都市的傳送門,自由的往返各大都市。
    • 大災害後停止運作,使各大玩家都市互相失去連繫。
      • 目前板南跟薄野都在做都市傳送門的再啟動實驗
  • 妖精環(妖精の輪(フェアリーリング))
    • 隨月亮週期而變化的遠距離傳送月門移動手段之一
    • 在<大災難>之後,在沒法查閱週期表的情況下使用十分危險
    • 目前圓桌會議打算提供資金,組織調查團
  • 時間差異
    • 遊戲中原本2小時為一天,但是轉移至異世界後還原成24小時
    • 基於這原因,在大地人眼中的冒險者們非常長壽(城惠在大地人的歷史中活躍了98年)
  • 發動時間
    • 使用某項技能所需的準備時間。每種技能各有不同,強力技能的發動時間通常較久。
    • 格鬥技能的發動期間可以移動,但如果是魔法,稍微移動就會中止發動。
  • 技能僵直
    • 使用技能之後,身體暫時僵硬的現象。技後僵直期間完全無法移動或採取任何行動。
  • 冷卻時間(CD)
    • 使用某技能之後,能夠再度使用相同技能的間隔時間。
    • 這個限制使得玩家難以連續使用特定技能。某些技能的限制時間甚至長到一天只能用一次。
  • 回城魔法
    • 所有〈冒險者〉學習得到的基礎技能之一。
    • 可以瞬間回到最後造訪並且設有神殿的安全地區,使用後必須間隔二十四小時才能再度使用。
  • 戰鬥規模
    • 在遊戲時代,戰鬥規模是會以對象和所需要完成的任務的難度、參加人數等作為區分的要素。
    • 戰鬥規模區分:1個人是獨行者(Solo),2至6人是團隊(Party),6人以上為大規模戰鬥(副本)。
  • 團隊(パーティ)
    • 最多可以有6個人組成的臨時團隊。可以觀測到相互之間的HP狀態是否異常,並可以得知同一隊伍中隊友的方向和距離。
  • 大規模戰鬥(副本/Raid)
    • 要求人數比〈冒險者〉平常所組六人小隊還多的戰鬥,也引申為人數眾多的部隊本身。
    • 比較著名的是二十四人的中隊副本(Full Raid/フルレイド)、96人的大隊副本(Legion Raid/レギオンレイド),以及世界共通100人規模副本(世界共通100人規模戦闘(Worldwide Raid/ワールドワイド・レギオンレイド))。
  • 系統外增援
    • 「〈中隊副本〉最多只能二十四人參加」,這是至今的系統設定(常識),但〈D.D.D〉從另一個角度破解。
    • 編組實際戰鬥部隊以外的成員,在制高點等地方觀測整座戰場,以〈密語〉進行戰鬥管制。
    • 這個構想帶來顯著效果,協助玩家突破原本號稱在〈大災難〉之後不可能戰勝的數個副本。
  • <森羅變化>時間表&簡略年表
??年前 神代(現今的科學文明)消失
約350年前(約29年前,1989年?) 艾祖族被人類、精靈與矮人聯手滅族
約300年前(約25年前,1993年?) 殘存艾祖族中的<六傾姬>發動「第一次森羅變化」,誕生了邪惡亞人
人類為了對抗而製造出貓人族、狼牙族、狐尾族與法儀族
部分人類不敵邪惡亞人而放棄,
組織船團前往新大陸「威恩大地(ウェン,現實世界的美洲)」
也因人類的信仰力,<古代種>誕生
約240年前(約20年前,1998年?) 人類、精靈、矮人與法儀族發動「第二次森羅變化」>(又稱神的救贖)
<冒險者>出現,《幻境神話》公測開始,<冒險者>等級上限50
追加RAID內容『竜的探索』『最後的幻想』。
約216年前(約18年前,2000年?) 資料片1「黎明的偵察者」改版。
追加RAID內容『荷莉葉特的幽霊屋敷』『哥布林王的憂鬱』。
約204年前(約17年前,2001年?) 日本語版伺服器開始營運、玩家都市秋葉原(アキバ)追加。
約192年前(約16年前,2002年?) 資料片2「決闘者的栄誉」改版
騎乘系統追加,戰鬥系統大幅度改版,玩家都市阪南(ミナミ)追加
追加RAID迷宮『騎士王的試練』、『地精王的戴冠』、『朱雀門的鬼祭』。
約180年前(約15年前,2003年?) 資料片3「銀色的奧德賽」改版
轉移到語音聊天系統,船舶的追加,近海航路(船運)的追加。
追加RAID內容『鯊化魚人的魔手』、『航海王子的遺産』、『海賊王的財宝』、『虛假的地下王宮』。
約156年前(約13年前,2005年?) 資料片4「迷宮戰爭」改版,<冒險者>等級上限提升到60,玩家都市薄野(ススキノ)追加。
寵物系統追加修改,飛行生物騎乘系統追加,追加PVP內容『惡德者的迷宮』
追加RIAD內容『善德者的迷宮』、『紫苑的迷宮市』、『在空中那兒的彩虹』、『消失的無敵艦隊』、『天空的竜騎士』、特殊RAID內容『手工藝者的迷宮』。
約132年前(約11年前,2007年?) 資料片5「月球克里斯塔的宝珠」改版
生產系統大幅度改版,公會系統修改,武器強化系統搭載
追加RAID內容『狂戦士之魂』、『雷克修的古代工場』、『暁的帝国』、『世外桃源』、『悪竜的嘶吼』。
約120年前(約10年前,2008年?) 資料片6「覇王的野望」改版,<冒險者>等級上限提升到70
公會屋購入系統搭載,玩家都市中洲(ナカス)追加,RAID對決內容『霸王』搭載
追加RIAD內容『隼人的鬼武者』、『オワリ夏之陣』、『キソ冬之陣』、『トライネル的合戦場』、『十二色的反乱』。
98年前(約8年2個月前,2010年?) 城惠開始在歷史舞台上登場
約96年前(約8年前),2010年? 資料片7「火炎的贈物」改版
密傳書系統導入,戰鬥外系統行動大規模改版
追加RAID『微暗的御簾深處』、『永劫氷河軍的襲撃』、『魔導王的継承者』、『神託的天塔』。
約72年前(約6年前,2012年?) 資料片8「永遠的紅色凜德[3]」改版,<冒險者>等級上限提升到80
玩家都市澀谷(シブヤ)追加 ,追加RAID內容『夜鴉之慟哭』、『偶像的支配者』、『紅色凜德的大神殿』。
約48年前(約4年前,2014年?) 城惠成為放蕩者的茶會成員且與直繼等人相識
資料片9「仙杜瑞拉的遺産」改版,自動翻譯機能啟用,AI系統追加
追加RAID內容『南海的巫女』、『吹笛手的復活』、『死霊之原(ハデスズプレス)』、『汙穢之魂的救贖』、『舞濱地下遺跡』。
約36年前(約3年前,2015年) 資料片10「夢幻心臟」改版,<冒險者>等級上限提升到90
NPC的AI大幅度改版,具有樂器演奏、歌唱能力的RAID魔物大量增加
追加RAID內容『新皇的帰還祭』、『黑迪斯的王座』、『赫洛斯的九大監獄』、『地獄[4]的白鳥』、『悪夢的迷宮』、『腐朽的功勳』。
約24年前(約2年前,2016年) 放蕩者的茶會解散
資料片11「錬金術師的孤独」改版爭奪項目增加,生產項目增加
追加RAID『人造天使計画』、『歌姫伊麗莎』、『美姫的紅玉酒』。
約12年前(約1年前,2017年) 城惠與曉(男性外表)相識
現今 2018年5月4日,起因不明的第三次<森羅變化>(又稱<大災難>、五月事件)
資料片12「開拓智域」改版,<冒險者>等級上限提升到100
大地人數量增加5-10倍(第1集)
<古代種>出雲騎士團失蹤(第4集)
全界十三騎士團崩壞(龍吼山脈)
  • 第三次<森羅變化>後大事記
2018年
5月
秋葉原 內有大公會的勢力之爭,外有PK公會獵殺新手,秋葉原陷入低迷狀態
城惠一行人前往薄野營救瑟拉拉
阪南 濡羽開始接近貴族與齋宮家
6月
紐約 (6月1日)發生食物暴動與公然動用私刑
秋葉原 秋葉原<圓桌會議>成立
<圓桌會議>成立後,自<圓桌會議>退出的<銀劍>威廉.麻薩諸塞率領公會全部成員遠征薄野。
阪南 濡羽習得<Over Skill>凝魔鍛術且掌握了阪南的衛兵系統,並利用貴族與執政者的財產購入阪南的大神殿
阪南被單一公會<Plant hwyaden>統治
阪南<十席會議>成立
7月
秋葉原 <自由都市同盟伊斯塔爾>邀請<圓桌會議>參與領主會議。
8月[5] [6]
秋葉原 秋葉原夏季合宿活動開始[7] [8]
<圓桌會議>成員前往古宮廷參與會議[9]
東大和發生大型副本<地精王的歸還>[10],試作型蒸氣船<疾飛丸>開發成功,秋葉原遠征軍出發[11]
阪南 西大和發生大型副本<朱雀門的鬼祭>,後被阪南組織的西之討伐軍平定
9月
中國 加奈美一行人與李奧納多、KR相遇,一同前往日本[12]
秋葉原 <圓桌會議>與<自由都市同盟>訂定和平條約
阪南 龍吼山脈事件結束後,KR與茵緹克絲、一彥會面,並加入Plant hwyaden
10月
秋葉原 <天秤祭>開始,<東之外記>與<西之納言>會面
11月
秋葉原 城惠委託曉參與水楓之館茶會,護衛蕾妮希雅公主
城惠為了籌措80兆的資金與直繼離開秋葉原,並與李.耿恩前往淚石山地,爾後前往薄野求助<銀劍>協助攻略副本
<圓桌會議>正式攻打<七瀑城塞>
12月
秋葉原 出現殺人鬼,曉習得口傳<影遁>,秋葉原衛兵系統關閉
薄野 城惠第一次死亡;城惠與直繼攻略副本成功,提托拉加入公會
月球 城惠與曉在死後的世界會面
  • 魂魄理論
    • 古宮廷賢者「李‧耿恩」為城惠解釋「森羅轉變」魔法導致亞人種的出現時,同時解釋為何亞人種與冒險者均為不死不滅的存在。
    • 原因就在於「魂」跟「魄」:原本在遊戲中,死亡只是會掉些許的經驗值,那是在於死亡後精神的記憶「魂」的脫離,而肉體的記憶「魄」則是回歸大地,死亡後的「魂」會回歸到「大神殿」進行肉體再構築。
    • 失去的經驗值就是在於肉體(腦)的記憶跟精神的記憶有些許的落差所造成的。
      • 這在遊戲時並不會造成困擾,因為數據儲存於電腦裡,玩家本身的記憶不會受到影響。
      • 但是在異世界中,死亡後並沒有電腦等物品做為後備數據,這代表會流失的記憶將是玩家本人的記憶。
    • 這個理論也確實獲得克拉提斯證實
      • 本人言「在戰鬥中確實曾經死亡過數次,在記憶方面確實有所缺損,現在已經想不起PC桌面的樣子,也想不起父母朋友的臉」
    • 相對於「冒險者」的「邪惡亞人」也是同樣道理:身為敵對種族的怪物們在本身死亡以後並不會真的消失,而是化為幼體般的存在,進行無數次的輪迴。
  • 神代(神代)
    • 在《幻境神話》遊戲的官方設定上,為已滅亡的古老科學文明(即指現實世界的文明)的總稱。
    • 遊戲中的廢墟大樓、半毀的高架道路與殘存的柏油路面等等,都是「神代」流傳下來的遺跡。
  • 舊世界(旧世界)
    • 「大災難」發生後,被捲入異世界的〈冒險者〉們對原本世界(地球)的稱呼。
    • 為了返回<舊世界>的悲願。而反覆進行自殺的冒險者們被稱之為<歸鄉派>。
  • 虛擬蓋亞計畫(ハーフガイア・プロジェクト)
    • 以現實地球為藍本,打造出二分之一大小的地球作為《幻境神話》遊戲冒險舞台的計畫。
    • 大陸、地形等等都仿造真實世界,但距離縮為1/2,面積為1/4。
    • 註:據最新的觀測結果,《幻境神話》的世界體積有擴大的趨勢。
  • 賽爾迪希亞〈セルデシア〉
    • 〈虛擬蓋亞計劃〉所打造遊戲世界的名稱,等同於現實世界的「地球」。
  • 弧狀列島大和(弧状列島ヤマト)
    • 遊戲世界中模仿日本列島的島嶼地區。日服。
    • 存在的國家勢力有四個,分別是:
      • 艾佐帝國(エッゾ帝国,北海道+青森)
      • 自由都市同盟伊斯塔爾(自由都市同盟イースタル,東日本[13]。岩手縣、宮城縣、秋田縣、山形縣、福島縣、茨城縣、櫪木縣、群馬縣、埼玉縣、千葉縣、東京都、神奈川縣。)
      • 神聖皇國威斯特蘭迪(神聖皇国ウェストランデ,西日本[14])。新潟縣、富山縣、石川縣、福井縣、山梨縣、長野縣、岐阜縣、靜岡縣、愛知縣、京都府、大阪府、兵庫縣、滋賀縣、奈良縣、和歌山縣、三重縣、鳥取縣、島根縣、岡山縣、廣島縣)
      • 佛藍多公爵領(フォーランド公爵領,四國。德島縣、香川縣、愛媛縣、高知縣,已滅絕)
      • 「奈恩堤爾自治領(ナインテイル自治領,九州。福岡縣、佐賀縣、長崎縣、熊本縣、大分縣、宮崎縣、鹿兒島縣、沖繩縣+山口縣的下關區)
    • 薄野(ススキノ)
      • 在艾佐西部伊蘇卡魯地帶建立的艾佐帝國首都。是〈冒險者〉在艾佐的據點,同時是防堵〈巨人族〉入侵的防衛基地,也是〈大地人〉的統治中心。
      • 具備管轄周圍開拓村的政治機能,卻在〈大災難〉之後暫時被粗暴的〈冒險者〉集團高壓統治。
      • 後來將根據地從秋葉原轉移到薄野的大型戰鬥公會〈銀劍〉進行鎮壓並維護治安,現在逐漸恢復平穩。
      • 當地居民從以前就食用的艾佐芋也很受〈冒險者〉歡迎,誕生出奶油燒或味噌湯等各種菜色。
    • 秋葉原(アキバの街)
      • 日服第一座玩家都市,擁有許多〈冒險者〉。
      • 〈大災難〉之後陷入嚴重混亂,但是在〈冒險者〉的自治機構〈圓桌會議〉設立之後,治安就迅速回復,搖身一變成為商業據點。
      • 利用神代遺跡的設施在市區林立,現有一萬五千多名〈冒險者〉以及許多前來做生意的〈大地人〉,要說這裡是伊斯塔爾最具活力的地方也不為過。但經濟的活化也使得〈冒險者〉因為行動力的有無而產生差距。
      • 如何控制發明潮帶來的財富是〈圓桌會議〉面臨的新課題。
    • 澀谷(シブヤ)
      • 為了補足秋葉原機能而增加的第五座玩家都市,卻缺乏玩家都市應有的銀行功能,在傳送門失效的現在非常不便。
      • 〈大災難〉之後持續荒廢中,刻意留下來的〈冒險者〉大多基於某種隱情。
    • 阪南(ミナミ)
      • 位於「神聖皇國威斯特蘭迪」的統治範圍內的玩家都市,所在位置相當於現實日本的大阪。
      • 由單一公會「Plant hwyaden」所統一。
    • 中洲(ナカスの街)
      • 位於「奈恩堤爾自治領」的統治範圍內的玩家都市,所在位置相當於現實日本的福岡。
  • 歐雷德大陸(ユーラシア大陸)
    • 相當現實的歐亞大陸。歐服、中服。
    • 西歐伺服器
      • 存在著被稱為七女王國、加利安武國、羅馬尼斯的都市國家。
    • 花卉大道(ヴィア・デ・フルール)
      • 相當於現實世界中的巴黎。
    • 七山(セブンヒル)
      • 模擬現實世界中羅馬的玩家都市。西歐伺服器恢復秩序的起點,冒險者數達五萬人。
    • 北歐伺服器
    • 倫迪尼烏姆(ロンデニウム)
      • 模擬現實世界中倫敦的玩家都市。相當於現實世界中英國的地域被稱為「阿爾斯特騎士劍同盟(アルスター騎士剣同盟)」。
    • 中國伺服器
    • 奧路索伊(アオルソイ)
      • 位置相當於現實世界中的哈薩克斯坦。已經成為廢墟的城市,一旦踏入此地就會被登陸到廢墟的大神殿。
    • 西馬耐歸(シーマァナイクィ)
      • 作為商人中繼地而繁榮起來的草原都市。有神殿,但神殿內沒有銀行。
    • 大都(ダァドン)
      • 模擬現實世界中上海的玩家都市。起始城市。
    • 燕都(イェンドン)
      • 模擬現實世界中北京的玩家都市。起始城市。
    • 東南亞伺服器
    • 福爾摩沙島(フォルモサ島)
      • 相當於現實世界中的台灣。由東南亞伺服器管理,初期為新手區域不可渡航進入。後來因為渡航希望者眾多,以加入海峽怪物為條件使渡航成為可能。
      • 與九州有著差不多的面積,有起始城市、都市機能和副本。
  • 威恩大地(ウェンの大地)
    • 相當現實的美洲。美服。
    • Big Apple(ビッグアップル)
      • 模擬現實世界的紐約市的玩家都市。
      • 「大災難」後因發生「6.01糧食暴動」而變成一個充滿殺戮的都市。美服民度在日本人眼中到底是有多低
    • South Angel(ビッグアップル)
      • 模擬現實世界的洛杉磯的玩家都市。
  • 區域(ゾーン)
    • 〈幻境神話〉用來形容面積或範圍的單位,可能是一片原野、一座迷宮、一座城市,也包括旅館某室這種狹小場所,也可以按照定價購買。
  • 封印區域
    • 遊戲時代時的「未開放領域」,化為現實的《幻境神話》裡則被<大地人>的各種魔術機構稱之為「封印區域」。
    • 由「米萊雷克的大魔導師」以及「供贅一族」為首的各種魔術機構進行封印,要解開封印踏入「封印區域」則需要相對應的魔術機構相關人員協助才可達成。
  • 典災(ジーニアス)《基尼亞斯》
    • 那是把由古代種所構成的〈世界十三騎士團〉的半數所消滅,異形大軍的名稱
    • 〈大災害〉之後,在各地也已確定其存在的不明魔物。
    • 他們有著一般怪物不同的能力和感覺,而且知道《賽爾迪希亞》「是個仿似著遊戲的世界」的知識
    • 在狀態欄上面標示的是〈魔物〉這一類的物種,但是每個都有著自我意識,是超脫於賽爾迪希亞〈セルデシア〉世界的法則的存在。
    • 當初認為是〈智域開墾〉所導入的新魔物,但在開始研究之後才發現到對此類魔物的認識完全不足。
    • 特徵是有著和狀態欄不合的個體性能,又擁有著能隨時變動個體情報的特異性,在這個世界的法則中是屬於異質的存在。
    • 可能是魔物,但又和現存的魔物有著很大的差異性,引導出"說不定在組成這個世界的外側有些什麼其他不知名的事物存在"這樣的推論。
      • 這樣的推論使得如今少部分的冒險者正在積極針對這樣的可能性而作考察(如城惠與阪南等人)
    • 因為有以上的特徵,城惠少部分冒險者認為<典災>並非單純的魔物,或許與冒險者是一樣來自於別的世界。
      • 在<大災難>後,<冒險者>的肉體中寄宿著現實世界玩家們的精神。
      • 由此推論,在新資料片<開拓智域>所追加新魔物的肉體中,或許也寄宿著「什麼」(或許典災也是從第3世界來的?)
      • 《TRPG跑團記錄2》劇情的時間點在9月底,也就是天秤祭之前;城惠至少早在這時就已注意到了<典災>的存在,也許他在小說7裡真正提防的「第三方」其實就是<典災>
    • 而參照TPRG規則書的頭目角色名單,介紹了4名位於大和列島的典災
      • 開頭的介紹文為"他們潛伏於大和各處,為各地帶來難以想像的災難"
    • 而規則書中影法師のミズクン的自我介紹的一部分如下,其中有一段話很有趣:
      • 他是最早覺醒的典災之一,白姬のヘイグロト也是最早覺醒的典災之一
      • 綠翼のサクルフ是第二批覺醒的典災之一、刃のマスカルウィン則是第三批覺醒的典災之一,可見典災並非一次到達這世界而是陸續降臨
    • 橙乃老師已停止更新的Blog上,第十二次改版資料片<開拓智域>所設定的OP
      • 其中「八十二の典災に宿りて終末時計を進めるのだ。」可以看到<典災>有82人
      • 名稱和能力的出處是19世紀的魔導書「納科特莫隆 ヌクテメロン(The Nuctemeron)」。書名依照希臘文是「照亮白天的黑夜」之意。
      • 從1點至12點都有其象徵的「肯尼斯(精靈‧惡魔之類的東西)」,而每一個小時裡面有代表著七柱(只有九點的那段是五柱),
      • 而全部加起來總共82柱(依照作者部落格內〈智域開墾〉的OP初期文章中所記載的『八十二典災』一致)。
      • 但是實際上,9點的肯尼斯之中支配語言的「基爾塔普斯(Kirtabus)」和支配著警戒宵小的「薩布利爾(Sablil)」也被認為是存在的(合計84柱)
    • 但是因為目擊到他們的情報太少,以及〈典災〉出現時大多對<冒險者>造成諸多危害,所以當〈冒險者〉們遭遇到他們的時候都會是立刻進入戰鬥的關係而無法調查。
    • 但可以確定的是〈典災〉對於〈冒險者〉和〈大地人〉都有著惡意。這也是調查沒有進展的原因之一
    • 以現有的情報來看,〈典災〉們的等級應該超過90,但只有其中一部分有積極的行動的樣子。
    • 現階段這個軍隊的目的和實體,強度都一切不明,但對於〈冒險者〉和〈大地人〉都是有所威脅的存在。
    • 蘋果公司客服部員工
  • 採集者
    • 即在外傳《龍吼山脈》中出現的強力魔物<典災>,見典災條
  • 共感子(エンパシオム)
    • 一種能源,取自靈魂、魔力、人與人之間的羈絆、回憶,相互理解
      • 以此可進一步瞭解第八集登場的<奧德賽騎士團>成員的異常舉動
    • 成惠2胸口掛著的是在月球上採集的共振子結晶
  • 望郷派(オデッセイア)
    • 以「死亡會將記憶與肉體送回舊世界」為前提反覆自殺,以求將自己的記憶跟肉體傳送回<舊世界>的冒險者們。
  • 移動神殿
    • 能取代大神殿作為<冒險者>復活的標記點。<奧德賽騎士團>的持有物。
    • 能高效率的收集<共感子>,推測幕後有<採集者>在推動望鄉派行動
  • 航界種
    • 最早是出現在Web連載018回最後,也就是小說2完結後的感言
    • 當時橙乃表示「還有<冒險者>與<大地人>、<古代種>與<航界種>等題材還沒消化完畢」,但在之後<航界種>這詞直到成惠2出現前就再沒出現過。
      • 在官方wiki也有人對這發問過,但得到的回應是「沒聽說過呢」
    • 但在之後《TRPG規則書》出版時,卻明確介紹<航界種>是與<大地人><古代種>並列的人類種族。
    • 外觀與<大地人><古代種>相同,但是擁有迴異的能力。
    • 使用成惠2肉體的靈魂就是航界種
    • 目前確定存在的「界」:
      • 舊世界(現實世界,地球)
      • 異世界(幻境神話的世界,賽爾迪希亞)
    • <典災>跟<航界種>應該來自於第三個世界
  • 全界十三騎士團
    • 遊戲時代的NPC英雄集團,是分別在《幻境神話》全世界十三個伺服器中守護著<大地人>的組織。
      • 如:日服的「出雲騎士團(イズモ騎士団)」、歐服「赤枝騎士團」、陸服的「翡翠騎士團」、美服的「威恩大地的守護者(ウェンの守り手)」。
    • 〈全界十三騎士團〉所有成員皆為<古代種>,他們並非守護特定的<大地人>而是守護<大地人>全種族不受惡的亞人種侵擾,因此不會插手<大地人>彼此間的鬥爭。
  • 月亮 (月)
    • 被隱藏起來的第14個伺服器「第零伺服器/寧靜海(測試伺服器)」的所在地,也是<冒險者>死亡與再生的歸所
    • 城惠存放小號(成惠2,女角)的地方
    • 《幻境神話》設定中的<神代>指的是早已滅絕的古老科學文明,也就是現實世界的現今或比現在更未來的科技文明
    • 第7集中,成惠死後的靈魂到了<寧靜海>(測試伺服器);而在小說第5集的最後提到秋葉原與阪南都將會前往<雨海紀之空中迷宮>並邁向<神酒之海>
      • 雨海紀是一個月球地質年代的一個紀,主要是隕石撞擊事件區分月球絕對時間,神酒之海是月球正面的月海之一
      • 也即是說在月亮上的確存在著「什麼」,而且若為了能在那邊「做些什麼」,冒險者的肉體也得上去月球
      • 有人猜橙乃Blog裡面所說「沉眠在天上的隱藏都城」可能是<神代>所遺留下來的太空站
    • 而外傳中菈絲菲爾(ラスフィア)與帕布斯(パプス)想摧毀的<列柱遺跡>,或許就是Blog中該文指的「七個塔」其中之一
      • 而<列柱遺跡>那高達三十公尺的鋼製構造物,可能是<神代>遺留下來的火箭發射台甚至就是火箭本身
    • <典災>破壞<列柱遺跡>的目的是要摧毀讓冒險者上達月球的可能性(畢竟月球是復活必經之地),也就是防止冒險者進一步揭開<生々流転の秘密>
      • 猜測的理由除了前提那些可能性外,外傳的地點在現今的哈薩克共和國的拜科努爾(Baykonur),而該地著名的就是拜科努爾火箭發射場,「七個塔」可能就是指地球上的某七個火箭發射場
      • 而日本在九州鹿兒島也有種子島宇宙中心;若猜測為真的話,已經掌握了西日本的阪南或許也即將面對其他<典災>成員的襲擊…
  • 死過一次才能體會的事
    • <冒險者>死亡後雖然會在<神殿>重生與喪失部分的記憶,但是與喪失記憶相比更令人恐懼死亡的,是強迫死亡的<冒險者>必須重新體會人生中最黑暗的記憶黑歷史
    • 也因此以身為挑戰高等級副本為人生目標的200人戰鬥公會「銀劍」,在挑戰具有高死亡風險的高等級副本「奈落的參道」時公會內也只能找到20人願意出征。
  • 召喚馬
    • <冒險者>使用召喚笛,召喚的馬匹樣子與持有者形象有關聯。
      • 範例:曉的馬有和主人一樣的前髮,直繼的馬和主人一樣有刺頭
    • 除了馬鬃的造型外,馬的膚色跟馬鬃的顏色也和騎者有關
      • 範例:城惠的馬是白身配黑毛,符合形象色、瑟拉拉的馬髮型和髮色也跟瑟拉拉相似。

玩家都市(プレイヤー都市)

城市與迷宮

代表性的副本任務

魔法等級

    • 依照魔法的規模的分類,區分為:動作級、戰鬥級、作戰級、戰術級、戰略級、國防級、大陸級、世界級
    • 遊戲時代<冒險者>的魔法技能沒有超過<戰術級>規模的存在,但是在〈大災難〉之後<冒險者>型的魔法體系,開始有<戰術級>以上魔法規模的研究。
  • 動作級
    • 以代替一個動作程度的魔法規模稱呼,不論<大地人>或是<冒險者>大半的攻擊魔法都包含在內
    • 範例:<賦予術士>的單體攻擊魔法<マインド.ボルト(Mind Volt/魔矢)>
  • 戰鬥級
    • 能左右一場戰鬥規模勝敗的魔法稱呼,使用時的範圍適用於對敵小隊或是我方小隊全體(或是部分人員)
    • 能決定我方小隊勝敗關鍵的魔法即可符合資格。
    • 範例:<賦予術士>的群體魔法<アストラル・ヒュプノ(Astral Hypno/精神休眠)>
    • 分類上<動作級>與<戰鬥級>有著曖昧的界線
  • 作戰級
    • 能影響2-3小隊戰鬥規模勝敗的魔法規模(24人的大型副本或96人傳奇副本)
    • 世界上曾經影響過副本等級勝負的「傳說中的戰鬥魔術師們」所使用過的大魔術之總稱。
    • 範例:<賦予術士>的MP管理魔法<マナチャネリング(Mana Channeling/魔力分流)>
  • 戰術級
    • 時效長達一至數天,一擊就足以影響敵方集團一座城塞、一座塔或是一座行館的規模。
    • 遊戲時代<冒險者>無法學習此規模的魔法技能,但在〈大災難〉之後以城惠為首,逐漸有<冒險者>涉入這個魔法規模的領域。
    • 範例:城惠的口傳<契約術式>
  • 戰略級
    • 能影響一場戰爭規模的單一魔法。
  • 國防級
    • 能影響敵對國家命運的魔法規模。
  • 大陸級
    • 以大陸為單位,使用時能在地圖上直接觀測的規模,能影響一個大陸命運的魔法規模。
  • 世界級
    • 能影響世界的存續、法則、命運的魔法規模
    • 範例:<大災難>、<森羅轉變>,遊戲開發陣的<debug>

魔術體系

至賢四路

  • 四種獨各自獨立且相互不接觸的魔術體系,是挑戰《幻境神話》世界真理的四條道路。

第一型:<大地人>

  • 李‧耿恩所屬,<大地人>的學習研究之道。
  • 一般來說分成在光明中研究學習的築波的魔術學院,與隱沒入影中保存知識的米萊雷克。
  • 代表人物:<米萊雷克的賢者>的李‧耿恩&傑雷德‧耿恩
    • 守護著<被遺忘的書籍之湖>《米萊雷克》是對這個世界的真理發起挑戰的學徒的末裔。
      • 其師傅「傑雷德‧耿恩」為了想理解世界的真相,詐死之後將賢者之位退讓給自己的弟子李•耿恩,以自身的知識與魔法能力前往關西協助〈十席會議〉開發新技術
  • <大地人>專屬魔術
    • <魔法物品>作成秘術:手工製作<冒險者>所說的魔法物品所需要的技術,例如在<冒險者>45級時可以承接的「拉札內克的魔法背包」任務即是範例。
      • 入手魔法背包的方法,除了透過<大地人>加工素材以外無人知道。
      • 目前因為〈大災難〉以後,任務承接系統產生變化,而變得難以取得相關的魔法物品。
    • 逃脫轉移魔法:為了從危險的<冒險者>逃出的轉移魔術
    • 遠隔連絡魔法(水晶球):在水晶球裡安裝魔力迴路的儀式魔術,能在離開對方很遠的傳送聲音和映像。
      • 受話方不需要是魔術師,所以非魔術師的領主們也能當作聯絡方式使用。
    • 遠隔連絡魔法(電報?):魔術內容並未記載

第二型:<冒險者>

  • <冒險者>與<大地人>的魔法和知識完全不一樣:<冒險者>們所使用的魔法在使用時有很巨大的威力,與<大地人>也有共同之處。
  • 但是並不僅僅如此而已,他們的知識本身,在很長時間裡被稱作是擁有不知道來自哪裡的知識源泉。
    • 「是不是<冒險者>把自己的靈魂的一部分隔離在其他的世界?」在<大地人>的魔法學者間有這樣研究的假設,在現今〈大災難〉發生以後<米萊雷克的賢者>的李•耿恩,已經確認這種推測並沒有錯誤。
      • 並且這個所謂的<另外的世界>有可能與神代聯繫在一起。
    • 在〈大災難〉之後,<冒險者>所表現出來的各種奇跡和發明,真要說起來都與這些超技術有關係,不管對於李‧耿恩來說,還是對於築波的魔法師來說這些推論與假設都已經半常識了。
    • 用<大地人>學者的話來說就是賢者們代代相傳的知識或者是遺產。
  • 代表人物:<紀錄的地平線>城惠
    • 將<米萊雷克的賢者>李•耿恩花費畢生精力研究的成果<森羅變化(World Fraction)>其背景和展望在一個晚上就掌握,並且進而將理論轉化實踐,實現<口傳:契約術式>的這位青年是稀世的大魔導師。
  • 以魔術與戰鬥為生計的<冒險者>們很強大。一般的<冒險者>擁有壓倒<大地人>的強大能力。
    • 不論是戰士、斥候、回復術師、魔術師,不管做什麼都是天才的<冒險者>是異類人類。
      • 但是這樣並非指所有<冒險者>都能被稱為<賢者>或是<魔法學者>;從李‧耿恩來看能夠配得上<大魔術師>的稱號的<冒險者>可就少了。
    • 雖然<冒險者>能夠擁有可怕的能力,但是這些能力的方向性多數都是往戰鬥場合過度特化的。
      • 作為擁有知識並且探究這個世界的深淵的<魔術師>來說,戰鬥魔術的伎倆反倒不過是旁枝末葉。
    • 城惠是在<冒險者>中數量極少的<魔法學者>,或者是說<大魔術師>。

第三型:<古代種>

  • <古代種>與<冒險者>是同樣超越<大地人>常識的英雄的一族。
  • 與<大地人>同樣水準的有人類,妖精,矮人,半精靈,貓人族,狼牙族,狐尾族,法儀族這些,能夠輕易超於這些上限的就是<古代種>和<冒險者>。
    • 並且<古來種>傳承著自古以來的秘密的傳統,也就是一般所說的〈全界十三騎士團〉其魔術知識就在保護世界各地的秘密結社之中存在。
  • 代表人物:艾利亞斯‧哈布雷德(エリアス=ハックブレード)
    • 歐服「全界十三騎士團」中「赤枝騎士團」的一員。在如今大部分的「全界十三騎士團」團員皆陷入休眠狀態的現在,少數保持清醒狀態的<古代種>。
    • 受到<妖精眼>詛咒的他,目前正與加納美等人橫跨歐服與陸服,前往日服中。
    • 不清楚掌握多少古代種的專門魔術知識,但卻也是如今少數擁有<古來種>正確情報的人選之一
  • <古代種>專屬魔術
    • 詳情請參照[[「<古代種>專屬職業」條目>#h91117d2]]

第四型:供贅一族

  • 大和第四條的至賢之路,便是供贄一族了。
  • 他們身上的謎團太多,所以即使是賢者李•耿恩對他們的內容都是推測。
  • 雖然確實是<大地人>,但是並不屬於任何<大地人>的學術團體,比如築波或者米萊雷克。
  • 繼承著自從古代祖文明以來傳承的技術,其勢力範圍不單只大和更是遍佈各大陸。
    • 雖然以收集太古的知識然後傳授給現代這樣意義的米萊雷克來說有類似的地方,但是他們並不把這個知識傳授出去。
  • 與<大地人>的築波與米萊雷克的魔術機構其最大的不同點就是閉鎖性。他們既不廣泛與<大地人>接觸,也不進行研究。沒有好奇心,討厭他人接觸的一族。
    • 以收集各種各樣知識為方針的米萊雷克在過去曾經數十次與供贄一族進行接觸。但是,研究情報交換成功的記錄一次都沒有。
  • 代表人物:菫星(きんじょう)
    • 提供冒險者銀行服務〈供贄一族〉的頭領,也掌管玩定都市中,提供衛兵動力裝甲動力的魔法陣。
    • 遵守著遙遠祖先的遺訓,守護著<金幣>的秘密。
    • 管理著城鎮守衛的動力甲冑與各銀行道具箱的互通等魔法技術。
    • 一般公用設施的服務員也都是由供贅一族擔任。
      • 各區域的負責人<堇星>皆為同樣臉部模組所構成,唯一的區別方法在於臂章顏色。
  • <供贅一族>的專屬魔術
    • 銀行業務
      • 《幻境神話》裡的銀行是玩家存放現金與物品的非營利機構,或者進一步說甚至不是非營利機構,而是「遊戲時代的功能之一」。
      • 在遊戲時代,創立角色(登入遊戲)的瞬間會自動擁有銀行帳戶,不用辦理開戶程序;公會也一樣在成立工會的瞬間便擁有一個帳戶,這是自動程序,不用花時間開戶。相對而言也無法拒絕開戶。
      • 帳戶當然沒有金融卡或帳簿,因為遊戲時代裡不需要這種東西,系統自動能精密地識別管理個人帳戶資料。相對而言因為是自動程序與非營利機構,所以不包含貸款、融資、本金、利息、個人信用等現實銀行應有的基本功能。因為幻境神話不是炒股票期貨遊戲
    • 宅配服務
      • 有別於〈大災難〉後《幻境神話》的世界裡無法使用的「都市傳送門」,銀行提供的<宅配服務>(經由「供贅一族」系統的傳送魔術)依然可以使用。
      • <冒險者>們可以透過<宅配服務>在任何一個都市,領取自己存放在銀行帳戶裡的物品與資金。就說了是四次元道具箱嘛,有玩RPG的人都知道的
    • 公開市場管理服務
      • 個人住家、店鋪、公會塔、復活神殿乃至於整個大和伺服器,《幻境神話》內的所有的土地買賣皆由「供贅一族」負責管理。
      • 但是供贅一族並非土地擁有者,單純只是遵從遊戲系統太祖遺訓管理土地買賣而已。
    • <都市魔法陣>與<衛士>系統管理
      • <供贅一族>所管理的<都市魔法陣>是用來保護一般<大地人>不被<亞人>所攻擊的最終防衛結界。從數百年前即守護都市渡過漫長的歲月,同時也是<動力甲冑>的動力來源。
      • <動力甲冑>能大幅提升<衛士>全身的運動機能;體力的提升尤其超群,若用HP來形容的話,可以達到未裝備的三倍以上。不過相對的另一個特徵是恢復能力並未強化到這種程度。因為該裝備沒有將「受傷」列入考量前提。組團刷爆衛士後就被GM封帳了
      • <動力甲冑>的防禦力足以匹敵幻想級的裝備,幾乎可以癱瘓所有的攻擊。既然不會受傷自然不需要恢復能力。
      • 供贅一族的<衛士>平常執勤時市常駐於<保安崗哨>。當保安崗哨偵測到市區犯罪的時候,身穿<動力甲冑>的<衛士>就經由<都市魔法陣>瞬移到現場逮捕罪犯。
      • 偵查與搜敵是<都市魔法陣>系統的一部份<保安崗哨>的能力,因此古代魔法裝備<動力甲冑>本身並不具備感應能力。而身為動力源的<都市魔法陣>與<動力甲冑>之間的頻率必須相符合,所以<動力甲冑>離開所屬都市後會立即無力化。
      • <都市魔法陣>的範圍僅止於都市市內,關閉魔法陣之後即可停止<動力甲冑>,但要重新啟動必須花上數以10年計的時間才行。
    • 黃金的渦旋
      • 由<供贅一族>所管理的魔法機關,藉由回收亞人魂魄時將金幣貼附其魂魄上,達到《幻境神話》貨幣發放與流通。
      • <供贅一族>與世界法則的秘密之一。太祖遺訓抵達者可以任意汲取黃金做為報酬

裝備等級

〈秘跡級〉

  • 遊戲時代所不存在的謎之等級。
  • 目前公布的詳細資料的道具中,
  • 只有成惠2〈一把的記憶〉是顯示為〈秘跡級〉道具。

ファンタズマル(幻想級)

  • 在伺服器下的存在個数有制限的強力道具。
  • 無法流通、應該說根本無法轉手。幻想級所有道具都是鎖定的。
  • 已知可能入手方式:大型副本頭目級怪獸的掉落,完成大型副本或是歸類為大型副本的生産副本的任務報酬。
    • 小隊(6人程度)能入手的可能性基本上是零。一般而言必須聚集24個夥伴,花長時間練等和推圖才有可能可以入手幾個,所以非常具有稀有價值。
  • 有相當多不同種類,可是因為有限制數量,據說在1個時代下(指的是每個資料片)如果能在伺服器下有釋出500個左右就算是比較多的了。
    • 當然,能力方面是非常強力的,還可以見到祕寶級以下未曾見過的特殊能力(例如有對話能力昇騰之心?)的物品。
  • 在〈大災難〉發生前,入手幻想級道具時的訊息會直接出現在公共頻道。\【公告】(玩家名稱)在(地圖名稱)裡得到了幻想級道具(道具名稱)!/
    • 因此入手幻想級道具這件事是無法隱瞞,這也成為了伺服器級的榮譽。
      • 玩家之間的外號,大多數也是因為取得了這類稀有道具而被得到。

アーティファクト(秘寶級)

  • 從怪物或迷宮、副本中得手的強力道具。大多數都會綁定玩家角色,在決定其持有者後其他玩家將會無法裝備。
    • 沒綁角色的秘寶級道具稱為「白裝」。雖然可以在委託販賣系統上流通,但價格當然非常可觀。(望向某破壞神Ⅲ已關閉的AD場)
      • 小說第6期中曉想入手的白裝「鳴刀・食鐵虫」和「霰刀・白魔丸」都賣她個人總財產兩倍以上,至少超過10萬金幣,刷不到地圖農不夠金幣的結果
  • 雖說很強力,但至少是小隊在迷宮龜個2星期就有機會拿到1個的程度的道具(即使如此也是1/6機率,還是很稀有);而如果是每天都玩的重度廢人玩家的話,在封頂前通常都會有幾個在手。
    • 一般90級的<冒險者>裝備裡,大概會有1-2秘寶級道具。
  • 雖然要得到秘寶級道具不難,但是要刷到完全符合自己需要和喜好的道具就非常困難(相比起單純刷出一件秘寶級武器,刷出綠名3孔有吸血技能的秘寶級長弓大約會難上20倍以上);也因此符合個人喜好的祕寶級道具是非常具有價值,是<冒險者>們的最好夥伴。

クリエイトアイテム(製作級)

  • 是將通常品道具加以高品質化以及基礎能力提升,再加上前置詞、後置詞這些所含有的3-5種特殊能力。
  • <冒險者>可以製作的道具範圍相當廣,能製作出的的稀有度可以下至從通常品、上至秘寶級。不過一般所謂的「製作級」的稀有度通常是在魔法級道具和秘寶級道具之間。
  • 特殊能力的種類比魔法級寬廣,就結果而言附加有用的能力可能性相對高。
    • 例:堅強火焰銳利強化長劍,可以附加HP/STR/ATK上升+火屬性攻擊上升效果
      • 竟然沒有屬修技能強化效果?這啥黃名廢劍
  • 雖然稀有度比秘寶級低,但考慮到入手途徑上秘寶級的隨機性較高(要合自己的道具就只能刷和農)的問題,大多數的<冒險者>都比較愛以製作級裝備為主力。
    • 有名的生産職人,都會主力研究如何製作出稀有度高的道具。
  • 製作素材通常都是使用通常品或是怪物掉落的魔法素材。在〈大災難〉發生後,其他素材的活用或是製作流程技巧之類也開始被研究。
    • 於「秋葉原革命」後使用新製法做成的自製裝備無法經由指令菜單一鍵換裝,只能手動更換是其特徵。
      • 新製法可以加工遊戲時代無法加工的祕寶級素材,製作出的裝備擁有能逼近幻想級的可能性。
      • 例:直繼的於自製裝備「銀嶺的宣誓之鎧」的DEF就高於祕寶級的「騎士城的甲冑」;小說第6卷的「食鐵蟲・多多良」是由刀匠多多良拿祕寶級的「鳴刀・食鐵蟲」替曉度身重製而成(升階改造),能力直逼幻想級
  • 原版的「鳴刀・食鐵蟲」在敘述文中沒有任何的負面敘述,所以沒有任何需要花費時間跟素材降階改造的必要性。
    • 相反的,根據「食鐵蟲・多多良」敘述文中「專為某個冷淡寡言劍士重鑄而成的刀」與「願人與刀相互扶持:對抗邪惡的詛咒與世間的悲苦」來判斷,
      • 改造的目的應該是將物品綁定在「只有持有者是曉的狀態下,武器的輸出會超過原本「食鐵蟲・多多良」的上限」

マジックアイテム(魔法級)

  • 藍名魔法道具。一般會在普通品前面或加上特殊置詞,如「長劍」→「火焰長劍」之類程度的綴詞。可附加能力大約就1-2個。
  • 可在有販售魔法物品的<大地人>處購入。但是在迷宮之類的寶箱裡可以撿到更多不同類型的魔法級裝備然後拿去賣錢
    • 一遍冒險大約可以拿到十數個壓迫道具欄和負重上限的爛貨,就算只是組6個人的小隊去跑也能每人分到個一兩件。
  • 對<冒險者>來說並不是什麼稀有的傢伙,會撿回來大多是因為可以賣錢。
    • 在〈大災難〉發生後出現了將這類產廢道具活用在生產上的可能性。

ノーマルアイテム (通常品)

  • 一般店內販售的通常道具。無任何魔法效果。
    • 部份雖有裝備必要上限,但在同類道具裡也是性能最低的。丟在地上也不會有人撿,白癡才會用買的
  • 一般消費型道具(如箭矢)因為便宜,挑此級別道具購買的<冒險者>相當多。

秋葉原的物價(NPC流通物)

  • 表格上面的價格,是該等級帶的粗略基準。
    • 以「~40:防具(30金)」為例,代表著一件等級31~40的防具,價值分佈在20~40金幣左右。
等級帶 防具 單手裝備 消耗品 消耗品M 中傳卷物
10 4 5 1 2 3
20 8 10 3 7 14
30 15 25 8 20 40
40 30 35 18 45 90
50 50 65 38 95 190
  • 【防具】:這表的防具以「腕甲」「胸甲」等每一部位個別計算。物品等級為普通級,魔法級的價錢大概是兩倍。
  • 【單手裝備】:單手裝備的武器、盾牌、或生產工具。雙手裝備價錢為單手裝的1.5~2倍不等。物品等級為普通級,魔法級的價錢大概是兩倍。
    • ※破損:武器也好防具也好,經過激烈的戰鬥就會慢慢損壞。與怪物進行大約100場戰鬥左右,裝備就會破損,無法發揮出能力。進行修理,需要付出裝備格價一半程度的金幣。
      • 因此冒險者們通常會在儲錢時使用便宜裝備、在攻略困難地城時也會多準備幾套裝備。
  • 【消耗品】:一般的消耗品,例如箭矢、發動魔法的觸媒、NPC製作的食物。價錢差異波幅很大。
  • 【消耗品M】:包含藥水和消耗型的魔法道具。價錢波幅更大。不過包含著很多便利的道具,常時配備的冒險者不少。
  • 【中傳捲軸】:將技能等級由初傳升到中傳的技能書。每10等能習得的技能數量依等級和職業而異,平均15~25左右。
    • 奧傳(再上一級)的捲軸無法透過NPC取得,需要從其他玩家手上以中傳捲軸數倍~20倍的價錢購入。
    • 秘傳捲軸無法交易。
  • 【高級物品】:以上表格只代表一般級的道具。玩家之間的市場也流通著使用秘寶級素材製作(部分素材為秘寶級)的製作級道具,其價值為一般級道具的數倍~20倍。
    • 以比較有名的武器為例:「冰巨人的戰斧(Lv86/秘寶級)」在玩家市場要8000~10000枚金幣才能購入。隨著道具的價值,其修理費也相應的高昂,也需要注意。

技能等級

習得→初傳→中傳→奧傳→密傳
規格外:口傳 詳情請參照口傳/オーバースキル/崩界技/アーツ

【技能系統簡潔說明】

  • 要看自己現在有和將來能有什麼技能的,請開選單自己看〈自動習得列表〉和〈追加習得列表〉
    • 〈自動習得列表〉:角色等級上升後自動得到的技能
    • 〈追加習得列表〉:需要丟〈熟練點數〉去學習的技能;〈自動習得列表〉技能的進階版也放在這邊
      • 上述兩個列表的名單會因為玩家是否得到某些副職、打通任務或/和使用特定道具(如上面說的卷軸)而改變,除此以外一律隨玩家主職業而增加習得列表。
  • 要增加〈熟練點數〉就去打任務和農等級
  • 〈追加習得列表〉技能升級表:
    • 習得→初傳:丟點數學升技能等級便可
    • 初傳→中傳:要先用<中傳捲軸>解鎖才能升。一般玩家的極限
    • 中傳→奧傳:刷高難度副本撿<奧傳捲軸>解鎖再升。中小公會封頂玩家的「必殺技」等級
    • 奧傳→密傳:大型副本任務報酬。一線大型公會活躍會員的常見水平

【技能習得方式】

  • 能讓每個人物的擁有性格的《幻境神話》擁有能讓12種戰鬥主職業透過戰鬥來獲得各種獨特和多樣的「技能」,以各種技能為基礎來構築個人職業類型的系統存在。
    • (以下技能習得過程將以刺客作範例說明)
  • 基本上技能的等級的順序為「習得(學習到技能)→初傳→中傳→奧傳→密傳」。
    • 當選擇以刺客作為主職業時,技能<致死之舞Ⅰ>將會以「等級12特技」的名義登錄到〈自動習得列表〉,同時也會將進階的<致死之舞Ⅰ初傳>登錄至〈追加習得列表〉。
      • 當角色上到12等時就會自動習得<致死之舞Ⅰ>。而要學習〈追加習得列表〉上的技能則需要支付學熟練點數。
  • 要成為怎樣類型的<冒險者>,主要職業的〈自動習得列表〉裡的「主力技能」的強化優先順序必須經過調整,
  • 經組合後,「主力技能」的技能強化度排行將決定<冒險者>會成為何種類型的玩家,畢竟能鍛鍊到極限的技能有限。
      • 範例:眼鏡的設定是所有技能都奧傳以上,魔力操作系魔法、攻擊系魔法、BUFF系魔法各一招達到秘傳。這也是他能點到的上限了。
  • 「初傳」
    • 多數<冒險者>想要把自己學會的「主力技能」提升到「初傳」時,這個階段一般冒險者主要只需要支付〈熟練點數〉就能將「主力技能」強化到「初傳」。
    • 另外習得點數的量,系統上設計成能讓所有的自動取得特技升等到「初傳」的情況。
    • 初學者反覆打怪練功並且升級,就能充分的使得「主力技能」增長並獲得〈熟練點數〉。
  • 「中傳」
    • 「中傳」以降,學習技能時需要累積〈熟練點數〉。
    • 不過因為買<中傳卷軸>不算貴,所以中等級<冒險者>會索性找高端玩家交易好省下熟練點數。
    • 一般冒險者主要使用<中傳卷軸>將「主力技能」強化到「中傳」。
  • 「奧傳」
    • 從「奧傳」開始,要得到技能卷軸就具有相當的難度。
    • 因為需要大量的習得點數,所以性能有著數成的上升也不稀奇。
    • 因為是從高等級怪物取得相關素材製作而成,在開放市場的買賣也具有相當的交易價格。
    • 從非常普通的中小公會的攤位,到大型生產公會的攤位,每個公會大多都會有幾個的公會成員拿手製作的「奧傳卷軸」在店頭販賣。
    • 廢人玩家基本上是奧傳全滿
  • 「秘傳」
    • 「秘傳」是遊戲系統內技能強度的最高峰口傳是規格外。只能在大型副本中取得。
    • 這個「秘傳」也會登記在〈追加習得列表〉上,不過需要相當大量的〈熟練點數〉才能學會。
      • 更強力的「主力技能」在熟練點數不足的情況下不能學會。
    • 在系統框架下,要靠〈熟練點數〉習得全部的「秘傳」技能是不可能的。不然每個人都是黑色劍士
    • 但是廢人玩家除外 ,例如艾札克跟克拉提斯是4種技能秘傳,奧傳全滿。

【卷軸取得方式】

  • <中傳捲軸>
    • 高等級的<冒險者>能在捲軸上能複製下自己的技術。
    • 為這個需要<抄寫師>製作的墨水和紙。這樣做成的捲軸被稱作為<中傳捲軸>。
    • 使用這個捲軸的<冒險者>,對應捲軸裡的中傳技能會出現<中傳習得>的顯示。
      • 此狀況下〈中傳習得〉會登錄到〈追加技能列表〉上。
    • 如果無法取得,支付一定的〈熟練點數〉也可以掌握。
  • <奧傳捲軸>
    • <奧傳捲軸>製作時需要高等級魔物的素材,相對於「中傳」,「奧傳」製作難度相對地提高不少。
    • <奧傳>是比<中傳>更加強有力的技能等級。能習得此等級時,技能的威力會提高到比「習得」多數十%的效果能力。
      • 也可以透過打難度非常高的副本得到<奧傳捲軸>。
  • <秘傳捲軸>
    • 最高級的「秘傳」則只能靠頻繁參加大規模副本才能取得。
    • 大部分戰鬥公會的<冒險者>,為了取得<秘傳捲軸>使之「主力技能」增強的威力,進而對於作戰能力給予影響,都想儘可能的強化「主力技能」到這個階段,使「主力技能」強化到極限。
    • 由於<秘傳捲軸>主要只能經過大規模戰鬥的副本才能取得。
    • 習得「秘傳」在大型戰鬥公會不是甚麼稀奇的事,但在中小公會的<冒險者>能學會就是很稀少了。
      • 但有名的大規模戰鬥系公會的一線<冒險者>。戰鬥系「主力技能」全部到達「秘傳」等級也不是甚麼稀奇的事便是。

【簡單判別故事中角色的技能熟練狀況】

  • 【中等等級、普通的女孩類型】
    • 瑟拉拉「除了最近學會的技能是初傳外,其他的特技都是中傳。目前沒有奧傳,不過為了將來得到它目前正在存錢。」
  • 【中等等級、認真學習的女孩類型】
    • 實莉「學到了馬上複習,很快就會到初傳了。
    • 因為往後升等4Lv內的中傳卷物早就都買到了,所以當成長到初傳時隨時都能追加進習得菜單中。
    • 不過習得點數有點不夠。但只要繼續練習賺夠習得點數的話就能順利到中傳。
    • 奧傳嗎?雖然是很之後的事,不過有再調查市場賣的卷物的價格。只要有貨的話很想買呢。」
  • 【中等等級、笨蛋類型】
    • 倫迪「咒文?(゚∀。)哈哈哈哈,我的可是Delicious級的!不是在問這個?哼,高貴的我可沒缺乏努力喔。
    • 卷物?我的錢包是五十鈴在管的。要問的話去問她吧!(゚∀。)哈哈哈哈!」妻管嚴
  • 【中等等級、節儉女孩類型】
    • 五十鈴「總之到初傳為止都不需要卷物,所以只會由訓練取得。
    • 中傳等由認識的人手邊有的話在交換入手。要是真的沒有的話就去市場買。
    • 不過想瞄準便宜價格所以很花時間。因為得擔心兩人分所以必須節儉一點才行。
    • 奧傳?那個等90等之後再考慮。」跟本人妻
  • 【封頂等級、中小公會所屬類型】(極其普通的重度玩家。沒到廢人等級的話大概就這樣)
    • 瑪莉艾兒「特技和咒文?這個阿,我這邊只有四成都是奧傳。要到這程度可是花了很多錢呢。
    • 不過,重要的回復咒文全是奧傳。所以不用擔心。雖然除此之外的全都是中傳。不過這也是理所當然的。」
  • 【封頂等級、很在乎的鑽研類型】(雖然是廢人但SOLO比較多就會變成這樣)
    • 曉「......當然全都給它練到中傳,然後奧傳用買的。
    • 目前有七成全是奧傳。秘傳目前還沒學到,因為那個必須參加大規模戰鬥,對經常SOLO的我來說......雖然知道差不多該放下身段了但...」
  • 【封頂等級、原本就有在搞大規模戰鬥類型】(阿就廢人)
    • 城惠「特技基本上全是奧傳。都是用錢堆出來的就是了。
    • 然後在魔力操作系魔法、攻擊系魔法、BUFF系魔法各一種是秘傳。
    • 當然,全都到習得上限。因為不管是組隊或是RAID都是很常選擇的招式。」
  • 【封頂等級、經常在搞大規模戰鬥類型】(很徹底的廢人)
    • 艾札克「特技?秘傳有四個,其餘全都是奧傳。本來就該這樣吧?問我選了什麼秘傳?當然是大規模戰鬥用的囉。去看WIKI就知道了,毫無迷惘的一擇。以上」

<冒險者>8種族

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  • 人類(人間(ニンゲン/ヒューマン))
    • 與現實世界中人類相似的種族,皮膚、眼睛、頭髮的顏色多樣而豐富。
    • 能力平均為種族優點,在《幻境神話》還是遊戲時佔冒險者的大多數人口。
    • 外表沒有特徵,簡單來說就是普通
    • 全職業適性優良
  • 精靈(エルフ)
    • 在森林裡的古代遺跡中定居繁盛的長命種族,精神力、敏捷度與弓箭的成長能力優秀。
    • 身體纖細、耳朵修長是精靈族外表的特徵。
    • 也因此武器攻擊職、回復職的適性優良
  • 半祖族(ハーフアルヴ)
    • 繼承古代滅亡的「祖族」的血緣與人類融合血脈的一族,在人類間隔代遺傳下偶爾會誕生。
    • 外表為人類,但是舌頭上有奇妙紋章的存在為外表上的特徵。
    • 古代魔法跟遺跡的親和性高(城惠能使用種族特技「魔法開發」的主因之一)。
    • 對機械與魔法的物品有很深研究的種族。
    • 技能《盜墓者》是對機械的機關有很深的知識與感性、《神秘通道》是可以使用古代技術遺產的特徵表現。
    • 也因此與古代裝置與魔法親合度很高的半祖族很適合武器攻擊職與魔法攻擊職
  • 矮人(ドワーフ)
    • 長期在礦山從事勞動的種族,外表與人類相似,但身高大約100-140cm之間,為種族外表特徵。
    • HP和魔防高,對戰士與鐵匠職業有良好的相性,女性的矮人族大多是蘿莉體型居多。
    • 矮人擁有著強韌肉體與靈巧手指。
    • 特技《不屈之心》確保強健的肉體與精神。《金手指》這特徵能以靈敏的指尖與感受力,找出被隱藏的財寶。
    • 因此擁有頑強的耐久力與精神力的矮人適合能夠承受猛攻且不讓耐力見底的戰士職,與相當要求生存力的回復職。
  • 貓人族(ウェアキャット)
    • 通稱「
    • 善良陣營的獸人族,種族特徵有貓耳、貓鬚、毛色、但是沒有貓尾巴。
    • 高DEX和AGI是其種族優點。
    • 也因此擁有高度敏捷性身體素質的貓人族很適合作為站在隊伍前方的戰士職或者是武器攻擊職
  • 狼牙族(ウルフヘア)
    • 通稱「狗」
    • 善良陣營的獸人族。狼牙族是擁有狼的特徵一般卓越體能的種族。
    • 平常外觀除了頭髮的分量很多以外其他跟人類差不多。
    • 戰意高昂時會喚起體內狼族的特性,會大幅增加STR和DEX,外表會有黃金的瞳孔、狼耳跟幻尾會體現在外表上
    • 技能的《狼的敏銳》可以用敏銳的嗅覺找出隱藏的物品、《原野跑者》則是因為強韌的腳力而得到的速度。
    • 因此擁有卓越的臂力與耐久力狼牙族很適合作為站在隊伍前方的戰士職或者是武器攻擊職
  • 狐尾族(フォックステイル)
    • 通稱「狐」
    • 善良陣營的獸人族,魔法的適性高,冷僻的能力值構成,不同的能力值成長度非常極端。
    • 但,就像狐狸能幻化成他人那樣
    • 有著「原本主職業能習得的的技能會隨機無法習得,取而代之的是能隨機習得其他職業或種族的技能」這特異的種族特性,因此是非常少人選擇的稀有種族。
    • 大體來說是上手困難,不適合新手入門的種族
    • 外觀擁有狐耳與隱藏著各種魔力的狐尾。(尾巴數量會依等級高低而不同),
    • 兩者皆能以狐尾族特有的基礎技能隱藏起來。
    • 技能《一尾的幻化》是可以借用其他種族與職業的能力、《三尾的妖力》則是可以展現尾巴隱藏的魔力。
    • 因為可以藉由狐尾族特有技能而發揮多采多姿的能力,因此適合擔任回復職以及魔法攻擊職。
  • 法儀族
    • 謎團眾多的種族
    • 會在紋樣中儲備神秘力量的種族。
    • 特技《紋身樣式:女王》可以除去降臨的災害、《紋身樣式:魔術》是用刺青中的魔力來展現更強力的魔法。
    • 由於這些特技,法儀族很適合回復職與魔法攻擊職。
    • 魔法適性跟知識量都很優秀,缺點則是HP上升幅度相當貧弱
    • 身體上有「紋樣」為種族特徵。
    • 但是由於升級時的HP上升幅度實在太低,幾乎沒有玩家選這種族。
    • 在8大種族中選擇的人最少,冒險者中數量最稀少的種族。
    • 因此魔法適性高,但身體素質虛弱的法儀族很適合回復職與魔法攻擊職
  • 艾祖族(アルヴ族)
    • 此種族玩家在創造角色時不能選擇。
    • 此種族存在於距今350年的時期,是魔法的發明者及強大魔法文明的先驅,但種族繁殖力弱、王國版圖小。
    • 因獨佔魔法技術而被其他種族消滅,生存的艾祖族人則被視為奴隸。
    • 之後艾祖族的(六傾姬(ルークインジェ))在各自所在之地展開復仇,但最後被人類打敗。而第一次的「森羅變化」則是由艾祖族所發動。

圓桌會議相關公會與代表人物介紹

記錄的地平線(記録の地平線)

  • 圓桌會議11席之一
  • 公會代表為 腹黑眼鏡「城惠【主職業:賦予術師 類型:魔束師】」
    • 個性過於太想獨自承擔所有事,故事中期開始有所成長
    • 三白眼(本人很介意這點),一旦下定決心就會冷靜思考所有的可能性,不擇手段的完成
    • 荷麗艾塔的評價「看,黑得發亮吧」
  • 由於公會一開始只有4位等級90的成員(城惠、直繼、曉,貓太),所以非常的迷你
    • 一開始是為了要正振興秋葉原跟奪取公會會館使用權而創立的臨時公會,中後期陸續加入新成員(冬繼、實莉、五十鈴,倫迪浩斯),第七卷末時加入了提托拉。
    • 預計最後成員會12個職業各一共12人。
      • 由於第五卷時期剛好是8人公會,所以在以六人為組隊上限的《幻境神話》裡時常有兩人留守,這也是<天秤祭>時期城惠爭奪戰的開端之一
  • 是目前唯一可以將<大地人>(死亡不可復生)轉化成<冒險者>(異世界中不死不滅的存在)的公會(轉生契約中明注的項目)
    • 因此記錄的地平線可謂是擁有200萬人上限(<大地人>總人口)增幅潛能的公會
  • 圓桌會議發起公會兼主辦單位(但城惠並非議長)
    • 公會會館預定是將來圓桌會議成員的開放討論區

三日月同盟

  • 圓桌會議11席之一
  • 公會代表:秋葉原的向日葵「瑪莉艾兒【主職業:牧師 類型:治癒之手】」
    • 同盟內暱稱「瑪莉艾」,個性豪爽,交際廣闊,善結人緣
    • 城惠評價「說我腹黑也只是騙騙三歲小孩,根本比不上瑪莉艾的一個微笑就可以叫死人復活起身繼續努力的程度」
  • 中小型公會,公會內僅有4位封頂玩家(瑪莉艾兒、荷麗艾塔、小龍、飛燕)
    • 公會特徵為「樣樣通樣樣鬆」,是注重氣氛跟和諧的中小型公會典範
    • 同盟核心為會長瑪莉艾兒、會計荷麗艾塔、戰鬥隊長小龍
    • 組成人員有戰鬥系也有生產系,屬於自給自足類型的公會(目前確認生產系主要為木匠、廚師跟裁縫師)
  • 經營傳說中的「新月簡餐小舖」,是「秋葉原革命」的最大功臣之一
    • 曾經是聯合中小型公會團結對抗大型公會的三幹事之一,目前為總數9000人的中小型公會代表人之一

D.D.D

  • 圓桌會議11席之一,《幻境神話》裡的最大戰鬥公會,總人數1500以上
  • 公會代表:公會長(圓桌會議對外的議長)狂戰士「克拉斯提(クラスティ)【主職業:守護戰士 類型:腥紅騎士】」
    • 長相十分的溫文儒雅,但是說話卻非常冷酷理性,令人難以想像"狂戰士"別稱之由來
    • 十分擅長大規模戰役的指揮

黑劍騎士團

  • 圓桌會議11席之一,菁英制的戰鬥公會,總人數190人,會員幾乎全都90等(入團門檻85等)
  • 公會代表:總團長 黑劍「艾札克(アイザック)【主職業:水電工守護戰士 類型:破壞劍士】
    • 是全伺服器DPS最快的守衛劍士(大傲嬌),日服知名的勇者,常與克拉斯提並列在大規模攻略戰線的最前端
    • 面惡心善,會用自己的方式對城惠釋出善意
    • 與城惠組隊攻略過,並且記得城惠的存在,認同城惠的實力

誠信(ホネスティ)

  • 圓桌會議11席之一,日服中主張「資訊分享」的頂尖戰鬥公會,公會人數位居伺服器第2的750人
  • 公會代表:宗師「亞因斯(アインス)【主職業:神官 類型:弓巫女】」
  • 圓桌會議中表明會與大地人建立良好溝通管道
      • 圓桌會議成立之後負責調查<妖精環>

西風旅團

  • 圓桌會議11席之一,公會人數大約60-120人
    • 「秋葉原革命」後於公會會館內第一個安裝大型浴室的公會
  • 公會代表:劍聖「宗次郎【主職業:武士 類型:反擊者】」
    • 原屬「浪蕩者的茶會」之一,與城惠、直繼、貓太等人創下許多傳說
      • 因為不想讓茶會的精神與牽絆煙消雲散,而成立自己的後援會公會
    • 美少年,後宮體質,公會內至少有4人愛上他
    • SFC (宗粉俱樂部)(ソウきゅんファンクラブ)存在於秋葉原的非公式組織。
    • 包含<西風旅團>的正式會員在內全員匿名、
    • 以中小型工會「冒險者」為中心加上「大地人」非常多人参加、潜在構成員擁有三位數以上的數量。
    • 身為前峰的實力一流,能檔下巨人棍棒的一擊並化解其威力,也能輕鬆斬開堅硬魔物的外層裝甲
      • 本人戲稱是「無腦的前衛」但十分勇武,即使面對「地精王的歸還」大戰役仍然可以笑著說「即使只有1500人也贏的了」
    • 十分信賴城惠跟貓太,尊稱為「前輩」跟「老師」
      • 圓桌會議成立之後負責調查<怪物的生體變化>

海洋機構

  • 圓桌會議11席之一,城惠的「秋葉原革命」資金提供者之一
  • 公會代表:總長 豪腕「道隆(ミチタカ)【主職業:武鬥家】」,個性豪放磊落
  • 生產系公會的龍頭老大,主要精通於製造業(鎧甲、武器、土木建築)
  • 公會人數為2500人,為生產系公會人數最多的巨大公會
    • 故事中後期與其他生產公會共同開發出「試作型蒸氣船-疾飛丸」,一次可以載運150人跨越海峽運送至主戰場(5分鐘內)
      • 圓桌會議成立之後負責調查<南方的植物>

洛德立克商會(ロデリック商会)

  • 圓桌會議11席之一,城惠的「秋葉原革命」資金提供者之一
  • 公會代表:精靈藥師「洛德立克(ロデリック)【主職業:妖術師】」
    • 個性謹慎稍微有些神經質,專精於高等級藥水的合成
  • 日服生產公會排名第2,公會人數1500人,專精於高級消耗品(藥水、魔力結晶)
    • 內部組成以調製師居多,制度以洛德立克為中心的師徒制
    • 中後期成功開發出簡易版的變性藥水,讓許多玩家受惠
      • 圓桌會議成立之後負責調查<背景說明>[15]的可能性

第八商店街

  • 圓桌會議11席之一,城惠的「秋葉原革命」資金提供者之一
  • 公會代表:少東「卡拉辛【主職業:召喚術師】」,與瑪莉艾兒是舊識(暗戀?)
    • 在圓桌會議行政上建議與實施也功不可沒,是手腕相當靈活的一個公會長
  • 三大生產公會末席,公會人數700人,專精於物流業
  • 在「秋葉原革命」時期,為了提供「新月簡餐小舖」穩定原物料,首創「由生產公會支援戰鬥公會」的物流模式,聯合數十個中小型戰鬥公會一起建立的帶狀生產鏈為當時的秋葉原注入一股活力
      • 圓桌會議成立之後負責調查<伊斯塔爾>的民間傳說

古蘭迪爾(グランデール)

  • 圓桌會議11席之一
  • 公會代表:加農砲「伍德斯托克•W(ウッドストック=W)【主職業:刺客 類型:狙擊獵手】」
  • 中小型公會代表,專精於中低等級的消耗品製作
    • 擅長短線交易,純就短期交易上的利潤效率比三大生產公會還高
  • 曾經是聯合中小型公會團結對抗大型公會的三幹事之一,目前跟三日月同盟一樣是代表為數9000人的中小型公會的意見發表者之一

RADIO市場(RADIOマーケット)

  • 圓桌會議11席之一
  • 公會代表:隱者「茜屋-一文字介【職業:妖術師】」
    • 副職業為稀有副職業「機工師」,是副職業「細工師」的高階亞種
    • 應該也有參與開發「試作型蒸汽船」
  • 匠人型公會,公會內部耆老眾多(奇人異士也多),早期玩家所組成的中小型公會
  • 曾經是聯合中小型公會團結對抗大型公會的三幹事之一
    • 目前跟三日月同盟一樣是代表為數9000人的中小型公會的意見發表者之一

銀劍 (シルバーソード)

  • 原圓桌會議12席之一,但是會議中途退出,所以目前沒有參予資格
  • 公會代表:密銀之眼 年輕的野戰團長「威廉【主職業:刺客 類型:狙擊獵手[16]】」
  • 戰鬥公會,在注重事前準備的《幻境神話》裡主張「凡事先打再說」,屬於相當急進的一個公會
    • 遊戲時期曾經遠征韓服和陸服,擁有許多的未知道具

職業

  • 分<主職業>及<副職業>;《幻境神話》遊戲設定中,創建角色時玩家必須從12種<主職業>中選擇其一,決定後即無法更改。
    • <主職業>決定另可再選一個<副職業>,<副職業>則可隨玩家意思變更或廢棄。
  • <大地人>和<古代種>則另有其專屬職業。

主職業

  • 主職業共有12種,依照職業特性不同而分4系。

戰士系

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  • 守護戰士(ガーディアン)
    • 12個職業中防禦能力最高的職業。能裝備大部分盾牌、鎧甲與武器。
    • 擁有能吸引敵人注意的技能、一定時間內無敵的技能與利用盾牌定住固定範圍內多數敵人的技能,是支撐隊伍前線的鐵璧。
類型
要塞(フォートレス) 裝備巨型盾牌的正統派肉盾職。
破壞劍士(ジャガーノート) 配合縮短技能CD的裝備,連續使用多種攻擊技能。
猩紅騎士(スカーレットナイト) 配合具HP吸收效果的裝備,使用高威力的雙手武器,透過從攻擊吸血以彌補缺失的防禦能力。
  • 武士(サムライ)
    • 原開發商所設定的職業為海賊(パイレーツ),但為了配合日服的在地化設定而換成了武士。日服獨有職。
    • 基本能力與海賊一樣,僅換了技能名稱。
    • 能夠使用日服額外追加的眾多日式裝備,但無法裝備盾牌,因此防禦能力較守護戰士差。
    • 擁有許多威力強大的技能,但技能冷卻時間長,不能連續使用是缺點,是個以攻為守的職業。
類型
劍武士(ソードサムライ) 持著雙手長刀的正統派武士。
反擊者(ヴェンジャンス) 擺起居合架勢,以反擊作為主要輸出。
  • 武鬥家(モンク)
    • 12個職業中HP最高的職業,但頂多只能裝備輕鎧甲,且也無法裝備盾牌,所以防禦能力非常差,取而代之的是高度的迴避能力與屬性防禦力。
    • 能夠習得許多冷卻時間短的攻擊技能,因此可使出毫無間斷的技能攻擊。甚至將特定的某些技能以一定順序組合使用時,還能發出連段攻擊,所以單以攻擊能力來說,是戰士系中最高的。
類型
武僧(カンフーモンク) 一邊閃避敵人攻勢,一邊使出多組連續技作戰的前衛。
飛踢者(キッカー) 使用踢技等突進型技能,邊攻擊邊移動,縱橫戰場。

武器攻擊系

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  • 刺客(アサシン)
    • 12個職業中物攻輸出最高的職業。除了近戰武器外,也能裝備遠距離的弓系武器。
    • 攻擊技能冷卻時間長,但若擊中敵人弱點的話,能造成非常巨大的傷害。
      • 另外還能夠在武器上塗毒,是完全以攻擊為中心的職業。
類型
暗影之刃(シャドウブレイド) 隱藏身影,在目標的背後作出瞬間輸出的一擊必殺型。
狙擊獵手(スナイパー) 使用弓弩等遠程武器,在遠距離進行強力射擊。
幻劍舞者(ソードダンサー) 不採取隱身偷襲和一擊離脫策略,而是進行移動攻擊和連續攻擊,並透過迴避持續作戰的打手。
  • 盜劍士(スワッシュバックラー)
    • 雙手都能裝備武器的二刀流職業,也能裝備小型盾牌,雖然HP與DEF比不上戰士系職業,卻是武器攻擊系中最高的。
    • 擅長以二刀流連擊,雖然單次的攻擊力較低,但擁有能攻擊多數敵人且降低敵人能力的廣範圍技能,若是對上多數敵人的場合,傷害輸出甚至能與刺客匹敵。
類型
雙刃(デュアルブレイド) 裝備兩把單手武器。著重攻速和攻擊範圍。
劍擊手(フェンサー) 正統派劍士,只使用一把武器。比較注重每一擊的威力。
角鬥士(グラディエイター) 裝備單手劍和小型盾牌。模擬肉盾。
雜技手(ジャグラー) 專精投擲武器。配合彈數無限/投擲後返回型的武器進行射擊。
  • 吟遊詩人(バード)
    • 防具最多只能裝備皮鎧甲,武器除了弓與少部分的雙手武器外,只能用單手的輕兵器或樂器。
    • 擁有特殊的歌唱型魔法,能夠提升隊伍同伴的戰鬥能力,其中永續型支援歌類別的魔法,只要吟遊詩人不主動解除,效果便會一直持續。比起直接戰鬥,是較偏向支援的職業。
類型
樂隊首席(コンサートマスター) 專精支援歌。強化隊友同時自己亦參與攻擊。
舞台主演(プリマアクター) 專精攻擊特技。放棄強化隊友,只強化自身能力進行火力輸出。

治療系

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  • 牧師(施療神官(クレリック))
    • 12個職業中是總和回復能力最高的職業。能夠裝備金屬鎧甲與盾牌,因此防禦能力是12職業裡面僅次於守衛戰士的存在,同時也是治療系中最高的。
    • 能使用多樣的回復魔法,額外擅長施放在隊友身上的反應啟動型回復魔法,當隊友受到敵方攻擊後便會自動啟動回復,是在隊伍出團或大型副本中都受到廣大歡迎的職業。
類型
治癒之手(ハイヒーラー) 專精回復魔法。在後方回復隊友。
裝甲牧師(アーマークレリック) 裝備重裝甲,走上前線使用短射程強力回復魔法。
  • 德魯伊(森呪遣い(ドルイド))
    • 除了回復魔法外,也會部分攻擊魔法及支援魔法,在治療系職業中是應用方面最有彈性的職業。
    • 擅長持續型脈動回復魔法,施放在隊友身上便能慢慢地持續回復隊友HP。此時還可搭配其他回復魔法,因此也是12個職業中單位時間回復能力最高的職業。
類型
巫醫(ウィッチドクター) 專精回復魔法。同時使用多種途徑進行回復。
薩滿(シャーマン) 專精攻擊魔法。連續使用多種強力魔法瞬間消滅敵人。
食魔戰巫(アブソーバー) 肉搏型德魯伊。召喚動物一同近戰,使用脈動治療持續回復,同時透過特殊武器一邊攻擊一邊吸取MP回復。
  • 神官(神祇官(カンナギ))
    • 日服獨有職,對應美服的靈媒師(メディウム)。
      • 和武士一樣,主要技能效果不變,只更改名稱和追加日式裝備。
    • 神官能裝備專屬的日式裝備,回復能力是治療系中最低的職業。擅長傷害阻絕系的壁障魔法,能在隊友身上設置可擋住一定量傷害的魔法障壁。
    • 以治療系中的定位,比起事後回復,更重於事前的預防。
類型
祈禱師 專精結界防禦。負責後方支援、回復。
戰巫女 裝備近戰武器,配合魔法障壁進行一擊離脫作戰。
弓巫女 裝備和弓,在後方進行物理和魔法的攻擊。

魔法攻擊系

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  • 妖術師(ソーサラー)
    • 12個職業中魔法攻擊輸出最高的職業。但防禦力太低,擁有一旦受到敵人攻擊就有可能在數秒內陣亡的缺點。
    • 能使用多種屬性的對單體攻擊魔法與廣範圍攻擊魔法,是隊伍中的攻擊主力。
類型
爆發手(ヌーカー) 人肉魔導炮台。大範圍大輸出。
格鬥法師(コンバットメイジ) 無視防禦力,在極近距離使用魔法。追求最大輸出。
  • 召喚術師(サモナー)
    • 能使用魔力召喚已訂定契約的幻獸或精靈的魔法師。一位召喚術師最多能與12隻召喚生物訂立契約。
    • 召喚術師本身戰鬥能力不高,但依召喚生物種類的不同,有攻擊型、回復型、支援型等等,應用的彈性很高,也能彌補召喚術師能力不足的缺點。
    • 訂定契約的所有魔物的能力值皆會從原位階下降一階,並只剩原本HP的1/3血量。
類型
精靈術師(エレメンタラー) 召喚元素精靈。專精屬性魔法攻擊。
死靈術師(ネクロマンサー) 召喚不死系魔物。物攻、群攻、幻惑皆可。
人偶師(パペットマスター) 召喚人工魔法生命。耐久力優秀,可模擬肉盾。
幻獸使(ビーストテイマー) 召喚動物、幻獸。可騎乘作戰。
  • 賦予術師(エンチャンター)
    • 12個職業中MP最高的職業。但攻擊魔法的傷害相當低,以可習得的技能類型來說,完全是支援型的魔法師。
    • 擅長提升我方隊伍成員戰鬥能力的魔法與限制敵人行動的各種控制魔法。由於直接戰鬥的能力過於低落,所以也是12個主職業中最沒人氣的職業。
類型
強術師(エンハンサー) 專精支援魔法,強化隊友能力。
控場者(クラウドコントローラー) 專精干擾魔法,妨礙敵人行動。
魔束師(マナコントローラー) 專精MP回復和分配,增加隊伍續戰力。
彈幕師(スプリンクラー) 攻擊型賦予術師。透過強化詠唱速度,不停發射低威力低消耗魔力彈,用彈數壓制敵人。

12種主職業<類型>與<技能>詳解

副職業

副職業分類

    • 副職業的種類繁多,幾乎每次改版都會增加,
    • 且不同伺服器又有各自專屬的特殊副職業,
    • 所以總數難以估計,但依照特性的不同大致上可分3類。
  • 〈生產系〉
    • 可利用材料製造出其他道具,或是利用設備對道具進行加工或維修的副職業。
    • 如:鐵匠(鍛治屋)、木匠(木工職人)、廚師(料理人)、藥師、抄寫師(筆写師)、機工師等。
  • 〈角色系(ロール系)〉
    • 偏向角色扮演類別的副職業,無法生產出其他道具,而是依職業的類別而能得到各種不同的特殊技能。
    • 如:狂戰士、劍鬥士、獵人、學者、會計(会計士)、貿易商人(交易商人)、調教師、追蹤者(追跡者)、邊境巡邏員(辺境巡視)、見習徒弟等。
  • 〈稱號系〉
    • 得達成非常嚴苛的條件才能轉職,且可能有限定人數的傳說的副職業。
    • 如:劍聖(剣聖)、屠龍者(竜殺し)等。

現階段官方確認之副職業種類

<大地人>專屬職業

大地人的職業

  • <大地人>有<大地人>專用的職業技能與模組設定。
  • 與冒險者不同,<大地人>的職業通常是由世襲制,能中途變更的人非常稀少。
    • 範例:拓荒者之子→拓荒者
  • <大地人>的職業經過檢定魔法確認,擁有與<冒險者>所沒有的各種不同職業:
尊貴的血族 幾乎沒有現存的<大地人>擁有此職業,謎團重重的職業
一級市民 貴族、富裕的商人以及淵源正確的學者等的<大地人>專用級的職業稱號
二級市民 普通的<大地人>幾乎都位於這個職業
法外之民 被領地流放的<大地人>職業
咒療師(ウィッチドクター) 能使用與<冒險者>回復系職不同種類的回復魔法。<大地人>的回復系術者大多是此職業
特徵是回復效果低,但是MP的消耗量也少
垣根魔術師(ヘッジマジシャン) 能使用與<冒險者>攻擊系職不同種類的攻擊魔法。<大地人>的攻擊系術者大多是此職業
特徵是攻擊效果低,但MP的消耗量也少
邪術士(ウォーロック) 邪惡的<大地人>術士所使用的職業
  • 值得注意的是,大地人的職業也有可能和冒險者的12個主職業重複,雖然職業技能不一定相同
    • 目前已在作中確認的大地人職業:〈エルダー・メイド〉〈貴族〉〈魔法學者〉〈薔薇園の姬君〉〈開拓民〉等

<古代種>專屬職業

  • 目前確認出現的<古代種>專屬職業只有〈刀劍術師(ブレイドマンサー)〉。

解說

  • 被妖精族培育,被授予妖精族的劍技的無敵的勇者。
  • 操作絕對無敵的劍技「妖精劍(フェアリーアーツ)」
    • 劍與魔術都可以使用,確實是為被視為「勇者」的<古代種>而設計的的職業。
  • 兼備所有職業的優點。
  • 技能:
    • アサアクウザンドレイン:廣域攻撃劍技。
      • 射程10米,作用範圍前方120度。能廣範圍地給予高威力損傷的規格外的攻擊技能。
      • 使用從召喚的水精靈獲得魔力,再由雙手劍〈水晶之清流〉放出一閃攻擊。
      • 從劍尖放出的光環中飛射出無數的水滴,水滴變成千本水晶長槍後,向敵人橫砍進行射擊攻擊。
    • ナイトスプラッシュ:擊飛敵人的跳躍攻擊。
    • アクアストリーム・ハリケーン:詳細不明
    • トリビュータリィ・ブレイド:以雙手劍放出像蛇一樣地襲擊敵人的無數水之刃。
      • 能迴避敵人的攻擊,如同鐮刀一般的攻擊路線,用水流從的敵人盲點襲擊。
    • アクア・ソリトン:將劍插入大地,水流在地面成為激走的大浪,再變成無數層的水之槍向上刺穿敵人。
    • (名稱未明1):中距離攻撃咒文
    • (名稱未明2):使自己的身體變成紫色的效果。
    • (名稱未明3):保護隊伍所有的回復系職業的守護術
      • 使用時會有水色效果光

口傳/オーバースキル/崩界技/アーツ

  • 強烈渴求,為此持續思索。永不放棄,持續鍛煉
  • <大災難>後開始有人使用跳脫以往〈技能〉範疇的特殊強力技術,這種技術叫做〈口傳〉。
    • 這是將以往的〈技能〉以獨特方式進一步開發,或是造成前所未有的效果,種類繁多,成為提供新戰術的要素。
    • 但是另一方面,〈口傳〉幾乎都來自個人的鑽研,他人即使得到傳授也無法立刻使用,在規劃戰術時無法列入考量。
  • 通稱根據地方而變化,不過在<大災難>之後所發現、並進入〈技術爆發〉的時代而被當作廣為人知的概念存在
    • 但因為是僅僅只能經過口頭傳授,習得方法完全沒有保證。
  • 起源乃自物品開發的「支援強化」
    • 〈洛德立克商會〉開發的〈燒滅之斧〉是在原本沒有裝備限制的〈投擲斧〉賦予強力火屬性傷害,副本團隊所有人同時投擲,可以在短時間造成前所未有的火焰傷害。
    • 治療藥水等領域也是每天誕生新產品:像是將現存藥品效果濃縮在一起,喝一瓶就可以發揮複數強化效果的〈彩虹靈藥〉、將所有毒發傷害轉換為治療HP的〈食火鳥之血〉等等,堪稱是〈大災難〉之後誕生的大發明。
  • 根據改變拿手技能的利用的方法,和利用新的世界法則而達成;不過與遊戲時代不同,口傳的習得與研究和個人的練習量有關,無法使用卷軸習得。
  • 要掌握一個〈口傳〉就並須伴隨著勞苦,反覆練習。只要能學會強度超越拿手技能上限的技術的總稱就稱之為〈口傳〉。
    • 廣義上「製作有味的飯菜」也算是〈口傳〉的一種。
    • 「那個可以實行,能發動」和「對能實戰投入」之間的難易度差異,正是<口傳>是否能成功運用於戰鬥天與地的差別。
      • 從這件事也能明白的〈口傳〉是十分花費時間這樣的特徵,能真正活用口傳於戰鬥的冒險者絕不算多。
    • 廣義的口傳:口耳相傳、大家都能學會的技術
      • 狹義的口傳:就算知道也不一定能學會的獨門技術
  • 動畫版特別用跳出系統視窗的方式告訴你口傳這獨門技術被系統認可

目前已確認之口傳

  • 壓縮連擊/一瞬千擊〈コンプレッションコンボ / Compression Combo〉
    • 使用者:前「放蕩者的茶會」成員「加奈美」
    • 可大幅縮短技能CD,能做出有如格鬥遊戲般的連續技攻擊。
    • 先放A技再接B技C技其實是看鍵盤就懂的事情
  • 雙線並行〈パラレル・プロット / Parallel Plot〉
    • 使用者:受困的忍者蛙「李奧納多(レオナルド)」
      • 看過加奈美那獨特的任意發動型戰鬥架式,而獲得啟發。
    • 以連續命中會提升威力的近戰攻擊專用特技「致死之舞」為中心所組成的刀刃之風。在僅有一秒的再使用限制時間內,把左手的準備動作改以攻擊代替的雙重攻擊手法。
    • 例:使出「致死之舞」但還沒完全收招時,擺出12個職業中堪稱擁有最強威力的「絕命一閃」的起手姿勢,打出連續攻擊。
    • 因為可以自由地將各種特技組合起來發動連續攻擊,所以能輸出超過暗殺者傷害上限的火力。
    • 先放A技再接B技C技其實z(ry
  • 天眼通
    • 使用者:宗次郎‧勢田
    • 能將針對自己而來的攻擊做出「彈開」「接住」「卸掉」「閃躲」等等的應對,防禦性的口傳技能。不過必須要看到敵方攻擊才能發揮效果。
    • 其實就只是比拼手速+反應速度
  • 天足通
    • 使用者:前「放蕩者的茶會」成員,西風旅團「薺」
    • 將神官使用的防禦/回復基本法術「祓濯障壁」和移動技術一起應用的技巧。
    • 將障壁作成5平方公分左右的四方形水藍色薄板,可自由地在任何位置作複數配置,當作移動用的立足點。板子不能用來抵擋攻擊。
    • 就只是將障壁打橫放而已
  • 契約術式
    • 使用者:城惠
    • 因為看了廚師的「親自料理」而獲得提示。透過副職「抄寫師」製造出的契約書而達成的魔法。
      • 這個開發魔法的創舉,是城惠得到了「東之外記」的別名的由來。
    • 會隨契約內容而發揮不同效果,城惠自認完成的是不屬於冒險者特技的「戰術級魔法」;實際上大賢者李‧耿恩認為這要算成戰略級-國防級以上
    • 製作的時候必須使用與契約內容相符合的契約書、墨水。
      • 此外契約的形式、實現方法也是必須寫上去的(例如簽約對象的狀態,契約需要的資金等等)。
    • 就只是不經選單,拿起紙筆寫契約書而已
  • 影遁
    • 使用者:曉
    • 以副職業「追蹤者」的「隱形術(Hide Shadow)」為基礎,
    • 將「幻象主宰(幻惑歩方)〈Lord Mirage〉」和「迷蹤步法(鬼門変幻)〈Trice Step〉」
    • 組合成會出現分身的特殊移動法。
      • 需要停止呼吸才能發動。
    • 分身可以攻擊敵人,但敵人對分身的攻擊無效。
  • 輝煌之盾
    • 使用者:直繼
    • 將視野裡的光點引導到盾中央可以準確抵擋攻擊
  • 43番目之曲
    • 使用者:五十鈴
    • 將世界固有數【音樂=42】改寫/增加為43
    • 效果是浮現一堆小石子,可以抵擋物攻與魔攻
    • 不過或許與六傾姬有幫忙伴奏也有關係
  • 凝魔鍛術 之「情報偽裝(Overlay)」
    • 使用者:Plant hwyaden「濡羽」
    • 可將自己的姓名、公會、種族、主/副職等資料視窗改寫,讓其他人看到不一樣的資料。
    • 是以低等就能使用的特技變化而來,但原本的特技會被取代。
  • 這是哪兒呢~/此處何方/漂流〈ここよりどこかへ〉《トゥサムウェア》
    • 使用者:Plant hwyaden「濡羽」
    • 〈情報偽裝〉《オーバーレイ》的進化。効果詳細不明。
  • 凝魔鍛術
    • 使用者:Plant hwyaden 「傑魯迪斯(ゼルデュス)」
    • 口傳內容並未記載。但能讓轉移門啟動,並開發了裝甲車、以及金屬鎧。
  • 真紅之契約
    • 使用者:前「放蕩者的茶會」成員,Plant hwyaden「KR」
    • 隨從等級的召喚生物,等級會降一階,戰鬥能力只有<召喚術師>的1/3,HP也會降低到<召喚術師>1/3以下。
    • 和<典災>操控的黑龍對戰時,「KR」反向利用訂定契約後召喚獸會降等的特點,解放了紅龍。
      • 簽約後只是Minion等級的紅龍,其真實姿態乃是Raid等級的巨獸,血量跟戰鬥能力也會增加幾十倍,回到原本還沒被收服前的數值。
    • 就只是放生寵物而已
  • 多線交易(Multi Line)
    • 使用者:卡拉辛
    • 因為長時間與多人切換密語頻道交易貨品,而獲得能同時與多人進行密語商談交易商品之能力
    • 就只是線上會議而已
  • 七音投影
    • 使用者:荷莉艾塔
    • 可以隨著節奏憑空投影出相當多的躍動的音符。
  • 傳令神之網(Hermes Link)
    • 使用者:D.D.D「高山三佐」
      • 這能力是三佐在失去一隻手後所得到的
    • 普通念話功能只能傳送聲音,但使用〈傳令神之網〉能將自己所看見的畫面傳送到通信對象的腦海裡
    • 視像通話
  • 賢者的石板(hiron's Tablet)
    • 使用者:D.D.D「莉潔」
      • 在小說6時就已習得
    • 能力是即使在這世界中也能看到系統記錄
      • 在戰鬥中只要集中意識,就能看到對方頭上浮現出所受傷害、Debuff等的文字情報
      • 對我方也能使用
      • 沒有透露出來的原因是這能力也能看穿三圍和體重
    • Chiron(奇戎/喀戎)是希臘神話中的半人馬,海克力士的老師。
  • 宿空之瞳(ヒュペリオーン・アイ)
    • 使用者:克拉斯提
      • 在小說4遠征時就已經習得
    • 效果是即使對方不在視線範圍內,依然能看得到他們的HP或狀態等資料
    • 對象限定為組成同隊伍或同軍團內的成員
  • 追憶的斷裁(ムネモシュネ・タブー)
    • 使用者:克拉斯提
      • 大致是在原作9卷的時間點取得
      • 克拉斯提並沒公開這口傳,所以不算在莉潔所知曉的<D.D.D>8個口傳之一
    • 用口頭進行宣言,就能不經由死也可以奉獻出自己的記憶(簡單來說就是共振子的應用技)以換取強力的攻擊力或防禦能力
  • 月女神的狂熱(アルテミス・フィーバー)
    • 使用者:D.D.D「利長」
      • 出典為同人小說《D.D.D日誌》,是<D.D.D>資材管理部的負責人,在<七瀑城塞>的遠征中,為斥侯班中的一人
      • 第二動畫OP有出現他的身影
    • 以降低判斷力為代價,大幅提升機動力與攻擊力
    • 將<山貓翻>與<貓人族>的種族特技<キャットリフレクション>併用,賦予自身<狂熱>[17]的負面狀態後發動
      • 由於降低了理性,進而解放了背景敘述所提的貓科生物的野性,能使出在人類固有觀念中不可能做出的動作
      • 由於行動無法被我方同伴所預期,所以是大規模戰鬥中用途很少的口傳
    • 狂戰士狀態也沒聽過的玩家還是玩家嗎

設定補充資料

特典、短篇、抽獎品、跑團記錄相關內容


外部連結

Komica Wiki關連條目

回應

討論:記錄的地平線


備註

  1. 遊戲舞台《幻境神域》在故事開始前最高等級是90等,而被困於秋葉原的玩家裡有近一半已封頂;雖然故事開始的時候最高等級已經提升到了100等
  2. 由4ch鄉民製作,獲橙乃老師承認,目前最新版的伺服器區域圖
  3. リンド
  4. トゥオネラ
  5. 夏季合宿與領主會議相關位置圖
  6. <地精王的歸還>魔物行軍路線
  7. 夏合宿組:秋葉原->銚子鎮移動路線
  8. 合宿組戰鬥訓練分組與場所撤退路線夜間戰鬥圖
  9. 宮廷組:秋葉原->舞濱移動路線
  10. 地精主力侵供路線與周邊城市
  11. 遠征組移動路線合宿組合流圖
  12. 海外組移動路線
  13. 大部份東北+關東地區
  14. 中國地區,近畿和中部地區(東海,北陸,甲信越
  15. 敘述文
  16. 以射擊為主的範例構成
  17. 提升攻擊力卻降低防禦力,在<大災難>後還會陷入酒醉的迷茫狀態而降低判斷力