賽爾號

出自Reko Wiki
於 2024年8月29日 (四) 18:52 由 Xyoras666留言 | 貢獻 所做的修訂
(差異) ←上個修訂 | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)
跳至導覽 跳至搜尋
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或
直接聯絡Facebook專頁
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。

已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。

使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。
歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論
賽爾號/Seer/小破船/銻爾號[1]
坑錢賽爾,毀我童年

英勇賽爾,智慧童年

解說

  • 由上海淘米網絡科技有限公司開發運營的子供向網頁遊戲,於2009年6月12日起在中國發行,台灣服因資源問題已停止更新,但仍可遊玩。
    • 整體遊戲基本上借鑒自《神奇寶貝》的「捕捉、養成、進化和戰鬥」的概念,是中國在古早大多仿照的遊戲時代的其中一個代表作之一。
      • 更早的代表為出自同公司的企鵝俱樂部《摩爾莊園》,本作也是藉此加入《神奇寶貝》概念並被後者成為主要部分而成,原因在於製作團隊在只有七人且趕期的壓力下選擇了走捷徑並完全仿照別人公式的不歸路。
        • 後來製作團隊也在玩法上調整方向,推出過有人道爭議而且初期合體失敗會導致副精靈完全消失融合系統、慘被沒落的組隊玩法、搶先老祖宗的第五技能、後來被搞壞的刻印系統等
        • 也備有《摩爾莊園》像小遊戲、社區互動、家園擺設之類的玩法,甚至之後兩個遊戲也有過聯動活動
          • 不論PVE與PVP也都早與仿照對象相去甚遠但是描述也越發複雜,堪稱《遊戲王》化,像著名的馬超「獅盔」跟勇氣號的「旋風破」已經是改變初期的產物,較簡單直接卻依舊引起耳熟能詳的哀嚎
      • 因為入手門檻低、當年版權意識沒有大發展,加上中國政策因素以及對《神奇寶貝》IP的諸多影響及情況(正版沒引進、盜版mod橫行、NDS等主機及遊戲費用對當時家庭的困難等等),吸引了不少中國甚至港澳台90後玩家,成為他們的童年回憶,與《摩爾莊園》一度相當有人氣。
      • 約11-12年發展中期,競爭者也開始漸漸冒出但是能出圈的大概只有小破船,比如百田的《奧拉星》、資本企鵝騰訊的《洛克王國》、最像老祖宗的《少年精靈王》、甚至當年幾乎佔據大多學生童年的4399也有諸如《卡布西遊》《西普大陸》《泰米時空》《艾迪王國》《樂貝星空》等遊戲一份餡料萬般堆砌,有些甚至能互通世界觀,無一不在切《神奇寶貝》的餡料,分網頁遊戲天下的蛋糕真的多到驚嘆市場一餓起來那失控的程度,也成為淘米運營下滑後玩家得以轉投懷抱的所在。
        • 恰逢淘米上市後營運被大換血以及利益分配的問題,遊戲也開始對後來推出的動畫內容妥協,以及成為後來榨取玩家分毫、修復bug效率漸低、重歸借鑑舊路的無能營運;這種風氣也漸漸染指到老本行的《摩爾莊園》與後來推出的遊戲上。
        • 經過下述的事變爭議後營運也盡量在現有的機制上把難度降低,為玩家津津樂道的「秩序之戰」印證其劇情深度也有所改良,成為了現有玩家的支持理由,但已經作出的改變卻成為離開的老玩家不願回首的原因,兩派之間早已產生隔閡。
    • 後於2011年發行同類型新作《賽爾號2》,述說賽爾號飛船偶然被吸引到阿卡迪亞星上,與當地住民、精靈之間所發生的曲折離奇的故事;導入怒氣系統、早該有的2vs2系統、清新介面、更好的平衡性、更好的畫面使得《賽2》佔大優勢。
      • 當時官方「賈斯汀站長」陸殿曾宣稱「賽爾號2絕無課金精靈」的言論,成為在《賽爾號》體驗開始飽和後轉戰的玩家們的強心劑。
        • 後為了推出課金精靈並迴避舊營運的良心宣稱,在1週年後改名為「約瑟傳說」,象徵遊戲的約瑟也成為了賺錢的一部分,也開始了人設盜用的老套路。
      • 營運後來開始著手管理平衡性、重新推出原畫風的原創精靈、把主線重回正規,但最終比《賽爾號》本家先一步停止更新。
    • 《賽2》中後期,策劃被轉而運營同IP的橫版動作遊戲《戰神聯盟》,後已停服。
      • 手遊時代的到來,讓淘米一樣轉戰而至,數個相關作品也已登陸,目前最新作為「賽爾計劃」。
    • 隨著Flash的不再支援,網頁遊戲漸漸沒落,淘米也伴隨百田等同行成為了歷史,但仍有忠實玩家利用其他可開啟Flash的渠道者以全數據轉移後的app繼續遊玩奈何實名制不讓港澳回鄉證跟身份證辦理

精靈

  • 此處只聊比較耳熟能詳的部分,相對較近且不深刻者不考慮納入

圈內梗

迫害魔靈王

before:可笑,你是無法殺死我的
after:不————!
  • 指魔靈王魔姥爺「斯摩亞蒂」的劇情
    • 斯摩亞蒂與布萊克為叔姪關係,在泰坦星域系列主線中奪取冥界法器「逝者巨樽」,並把地系精靈王「萊因哈特」與布萊克相繼混沌化
    • 後又進化為完全體,依仗自己有不死之身,卻被封印並遭萊因哈特奪走身上的多件神器致死
    • 因為作為曾經禍害一時的大反派,從得意到求饒的死相實在太窩囊,被玩家玩梗迫害而流傳至今
  • 後來還有伽姥爺「伽瑪星魂」與喵姥爺「喵佐」,劇情上都頗有戲劇性生得噁心死得窩囊而通稱「迫害三傑」

常長老

(《命運之書:混沌》)
「答對三個問題,就能獲得命運之書秘鑰喔」
Q:作為混沌教徒,你應該說?
A:常長老無所畏懼!!!
  • 原指反派組織「大暗黑天」中「天命難違,世道淪常」八長老中的「常」長老「艾夏拉」,現今多用作調侃玩家「賽爾」
    • 因玩家在歷時以來不論宇宙大小事都得心應手,黑白兩道的精靈都有獲得渠道,故戲稱是精通黑白兩道、深不可測、手眼通天,是為該梗重點
    • 順帶一提整個天蛇族中「天蛇太祖」與妻子「艾夏拉」分別是「天」與「常」長老,膝下兒女除了繆斯皆混沌化,實屬黑暗
  • 16年末的支線劇情中,玩家們可以選擇救助「淪」長老「飛鐮」,其後飛鐮感恩地說「以後你(賽爾)就是常長老!」,從此流傳開來
    • 後在同年9月至10月的主線劇情中,對完全體斗皇的嗆聲「就算大暗黑天都來你們也沒有勝算」,趕來的賽爾突然冒出一句「他居然看不起大暗黑天!我很氣!」官方玩梗
    • 遊戲10週年並推出新動畫及新電影之際,官方「賽動組」甚至用「我是常長老」、「你是魔姥爺」兩句玩梗不過因為引起反動而看似宣傳失敗了
  • 我「常」長老毫不在乎
  • 有兩個第五技能「王·一鍵獲得」、「常·鑽石風暴」

相關爭議

前期~中期

抄襲爭議

  • 初期遊戲設計、玩法基本參考寶可夢,例如屬性設定、御三家、個體值及閃光亞種的設定等
    • 卡通片主角的精靈是名為「米卡」的光屬性皮卡丘精靈
    • 部分精靈的原設名字甚至直接叫,比如小火猴就是小火猴
  • 到中期人形精靈大量推出後躺槍角色越來越多,包含《魔獸爭霸》的伊利丹、《Fate》系列的金閃閃貞德均被盜用人設
  • 伴隨時間過去,初期爭議基本上不成討論重點,盜用人設的已經開始消失,但是...

課金爭議

  • 從2010年起採用年費精靈機制,即充滿100元可以獲得強力精靈明擺著不課金拿不到
    • 初期的猛虎王和十二年兔強度充其量是收藏精靈,但從2013年開始開始該類精靈強度極高,甚至有很多關卡BOSS不依靠年費精靈根本打不過去因此明擺著騙課的目的更重了
    • 同年在已經推出年費精靈斯塔克的情況下又推出第二個年費精靈哈迪斯一年一次大騙課已經不能滿足了更是在玩家之間引發爭議,被稱為13暑假事變
  • 2014年開始對遊戲的刻印系統作修改,原本強化精靈可以用兩個能力刻印和全能刻印(前者只要玩家投入精力便能獲得,後者是課金產物),修改后變成了只能裝備一個能力刻印和兩個全能刻印直接廢掉了大半部分肝帝玩家的努力轉而逼課,此事件又被稱為"722事變"
  • 2015年則出現扎克斯挑戰暗改事件:
    • 原本玩家需要通過挑戰BOSS精靈成功後獲得精元才能養成精靈,但扎克斯的設定是挑戰時必定先手且一擊致命,無論等級多高的精靈都難逃一死
    • 但有玩家發現可以利用金色火焰(VIP Buff減傷害)在扎克斯面前存活,提高了玩家的挑戰成功可能性所以還是要課金
    • 但之後官方卻通過一次不關服的停服暗改了扎克斯的數值,變成即使用上述做法也會如前述一般被一擊斃命,導致扎克斯變得幾乎無法被攻略,想要獲得只能通過998鑽石(100元)進行一鍵通關
    • 雖然標明可以免費獲取但明擺著告訴你不課金是不可能的這種官方做法在玩家之間再度炎上,被稱為206事變怎麼這麼多事變
  • 一系列現象被稱為玩家間公認、賽爾號的「黑暗時代」,並直到後來16年初結束,隨後便迎來營運的補救以及緩和
    • 不過19年又迎來更讓玩家噁心的逼課時期,儘管據聞開始冷卻跟緩和,此段時間各種難為玩家的拉拔的確又使得哀嚎遍野
    • 諷刺的是年費充其量不過人民幣100塊錢,一個月花下來的費用可能不如一個MMO甚至現在手遊一個資源包價錢的1/3或2/3,就結論而言充其量是做法有爭議

劇情及系統設定爭議

  • 遊戲劇情轉變
    • 故事開始出現吃書的情況,如摩多突然成為龍王
    • 季度更換而出現用完即棄的人設與互動故事
    • 漸漸被淡忘的反派「宇宙海盜『歐比組織』」到了更後面就直接神隱了
    • 成了背景設定的收集能源系統

後期

後期的精靈設計

  • 出到停不下來的屬性和雙屬性
    • 跟隔壁老祖甚至同行不一樣地是完全單位化的分類而非互相拼湊,因此種類比同行的奧拉星、洛克王國更多,非常多,多到不行
  • ご都合主義(各種意味),精靈設計慢慢貼近近代手遊,各種人化長出奶子穿上衣服
    • 隨著時間過去,為了迎合當下潮流,現今形象不僅不再注重非人形部分外觀,甚至直接把人的形象拿出去賣林肯要從棺材裏跳出來了
    • 我們是來買精靈的?是來買老婆的
      • 精靈在遊戲資源裡甚至還是叫「pet
  • 大電影活像中了面目全非腳的電影人設
    • 主要是從《大電影3》開始推出戰神聯盟已經開始漸趨人形
      • 到了《大電影4》推出繆斯開始人形3D已經成了定論,甚至《大電影5》已經認不出原本的樣子了後來已經是人的譜尼跟戰神聯盟就更別提了

風格與懷舊爭議

  • 因為遊戲開始漸趨複雜,使得當年推出並發行至今的子供向動畫無法把觀眾轉換成玩家,兩者之間出現斷層
  • 營運賺錢的時候也在十週年突發打出懷舊精靈週邊來吸引老玩家,並推出回到從前乾淨環境的懷舊服
    • 然而玩懷舊服的前題是在現有版本中遊玩並抽獎,使得行動本身自相矛盾,習慣原服的玩家也不為習慣

相關

回應

Loading comments...

備註

  1. 銻在元素週期表第51個,簡寫「Sb」,而在簡中網路社區「sb」指「傻逼」,意思不言而喻
  2. 譜尼英文正是「Pony」,與彩虹小馬(My Little Pony)同名