「超級機器人大戰/系列作介紹」:修訂間差異
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*從本作起,第2個PV的戰鬥動畫會收錄參戰作品原作BGM,但這項傳統僅到達V | *從本作起,第2個PV的戰鬥動畫會收錄參戰作品原作BGM,但這項傳統僅到達V | ||
===BX=== | === [[超級機器人大戰|BX]] === | ||
*2015年8月20日首發,宣傳標語為「世代を超える、[[黑咲隼|鋼の意思]]」 | * 2015年8月20日首發,宣傳標語為「世代を超える、[[黑咲隼|鋼の意思]]」 | ||
* 至今為止,AI社製作的最後一部機戰作品 | |||
** 雖然有網民推測DD的戰鬥動畫可能是AI社,但沒有實際證據 | |||
==Scramble Commander(SC)系列== | ==Scramble Commander(SC)系列== | ||
*以真實機器人大戰為藍本開發,加入RSLG要素,內容以動作為主 | *以真實機器人大戰為藍本開發,加入RSLG要素,內容以動作為主 |
於 2023年11月22日 (三) 15:44 的修訂
超級機器人大戰系列作介紹
概要
- 本條目介紹超級機器人大戰系列各部作品的介紹
舊系列
- 元祖系列,一般是指Winkysoft開發的系列作
- 主要以FC、SFC、SS為主
第2次
- 1991年12月29日首發
- 加入前作沒有的「駕駛員」「參戰作品的劇情再現」「原創勢力」,成為了目前機戰的固定要素
- 魔裝機神初次登場的作品
- 故事主軸為DC戰爭,後改篇成為OG1前半劇情
- GBA移植版是GC的回函抽獎贈品,限量2000套的非賣品
- 3DS移植版隨BX初回特典附贈下載
第2次G
- 1995年6月30日首發
- 寺田貴信首部擔當製作人的作品
- GB的第二次重製作,採用第4次的系統;由寺田提議V鋼彈與G鋼彈作為新規參戰作品登場
,其實G鋼彈當時被UC命的WINKY SOFT製作群嫌棄,但寺田推他們看G鋼原作動畫,成功讓他們拋棄成見還洗腦成G鋼迷 - 是首款引入機體改造段數全滿Bonus要素[2]、出現生身單位(G鋼的東方不敗)[3]的作品,也是唯一有會因為Bonus造成機體變換的作品(V2鋼彈→V2AB鋼彈)
- 整體難度不算高但中盤起敵方火力猛增,加上本作「集中」給予的命中迴避加成只有10%,非常容易被擊落
- 本作的盾防屬於機體特殊能力,發動條件與效果類似於分身(氣力130以上可發動,50%機率被擊中時不會受到傷害),造成鋼彈系中有氣合精神的駕駛員非常好用
- 本作發表時
為了增加銷量公式宣稱「第二次是向世界散佈的偽歷史,本作的展開才是系列的真實歷史」- 結果《F》發售後又自打嘴巴說「第二次才是正史,第二次G是平行世界」
多蒙「咳嗽沒停過!」
第3次
- 1993年7月23日首發
- 故事主軸為對抗外星人インスペクター與DC殘黨,後改篇成為OG2劇情
- 玩家預設隊伍名稱沿用逆夏的隆德貝爾
- 本作開始出現MAP武器和可以進行機體性能強化,前作的「再攻擊」修正成現在較為人知的二回行動
- 主要的精神指令在本作皆已出現,但部分指令的性能與日後有所不同
- 例如本作首次出現的「集中」效果為一回合內直感值上升50,雖然表面效果一樣是命中迴避上升,但是還有機會觸發二回行動[4]
- 新參作品待遇普遍微妙
- 作為0080[5]和0083的初參戰作品,
因為原作的主角表現故敵方角色比我方角色更有存在感也成了歷年慣例了,同時也是唯一一個不完成條件的話連GP01都無法入手的作品 - 孔巴特拉V和勇者萊汀為無劇情無敵勢力的客串參戰
明明封面上畫了ガルーダ將軍…,泰坦3則是完全的空氣參戰 - 至於宇宙B的戰鬥のプロ(笑)劍鐵也在中後盤乾脆被適性更高的瑪利亞和小光換乘走大魔神去用,到了EX還把這件事拿來當梗
- 作為0080[5]和0083的初參戰作品,
企圖用戰艦玩迴避戰法的布萊德- 本次的反擊方針依舊是交由AI處理,選擇防禦和迴避的判定是根據單位的防禦值高低
- 但是因為完全不參考別的數值,造成了敵命中100%的情況下依舊選擇迴避的情況,加上本次布萊德的防禦值偏低,造成了永遠不會防禦只會迴避
- 本作的早期企劃裡有添加原創主角的提案,但因為工作量太大所以取消
EX(第3次外傳)
- 1994年3月25日首發
- 故事發生於魔裝機神中的地底世界「ラ・ギアス」
- 因為是地底世界,所以本作完全沒有宇宙戰
- 因為主線包括地上各方勢力暫時冰釋前嫌一同尋找返回地上的方案,所以本作有很多意外的版權敵角(卡多、傑利德、黑色三連星,黑騎士等)和敵機(獵犬、漢摩拉比、薩克Ⅲ,杜賓狼等)能使用
- 首部導入副駕駛員精神的作品(蓋特隊三人都是主駕駛),本作起可以進行武器系統強化
- 唯一一款使用ISS系統(多重劇情系統)的作品:隨著玩家的劇情選項,會造成連不同路線也會跟著變化的系統
- EX分為3條劇情,分別是以安藤正樹、琉妮、白河愁為主的劇情
- ISS系統會造成在正樹線決定的選項,除了正樹線本身劇情有變化外,連帶琉妮跟白河愁線同時影響,同理在琉妮跟白河愁的劇情中也是,因此部分劇情不先玩其他角色的路線是無法滿足進入條件的
- 當時作為新參作品宣傳的戰國魔神實際待遇不怎麼樣
- 雖然作為推進劇情的角色之一,但是大多數時間都是作為友軍到處亂跑,只有在琉妮的通常線才有機會永久加入
- 因為本作的中途加入角色的等級加成系統問題,等正式加入時等級低的不堪
- 本作完全沒有跑原作劇情
,一堆伏線明擺著就是告訴你本格參戰請等第四次
- 果然還是太短了
- 雖然本作一共55關,但是拆分成了三個獨立章節而且不繼承角色等級和資金,實際上等於三個外傳級別的遊戲
- 但因ISS系統造成某些路線必須玩兩遍才能跑完全部劇情,變相以此去延伸總關數
- 平衡性整體傾向於優待超級系,高命中且高威力,又因為有不少帶光束吸收的敵人所以MS系相對較弱
- 雖然本作一共55關,但是拆分成了三個獨立章節而且不繼承角色等級和資金,實際上等於三個外傳級別的遊戲
- 不管是原作還是後來的PS重製版,都可透過隱藏指令讓愁駕駛新格蘭森出擊
第4次
- 1995年3月17日首發
- 故事主軸為對抗外星人ゲスト
- 首次加入了自製主角:有4男4女可選,挑選1男1女當正副主角,其中兩人「イルム」和「リン・マオ」有在OG登場
- 加入了戀愛點數系統,在特定的關卡兩人同時出擊以及部分選擇支會影響到最終回兩人的對白
- 製作人阪田雅彦與寺田貴信的生日日期皆為作弊屬性的特殊生日,同樣延伸到F與α中使用
- 第一款有卡拉OK模式,首次增加了機體的運動性屬性、引入擊墜數統計的作品
- 但是擊墜數最多顯示到50(系統統計可到255),且沒有任何追加效果
- 本作開始加入強化零件的要素,與現在熟為人知的特殊技能如「新人類」「聖戰士」「底力」等
- 但此時的特殊技能單純是使用特定武器的必需條件,沒有任何能力加成
- 有隱藏零件與資金的設定,單位移動到地圖的特定地點就可以得到零件和資金
- 自本作起能在反擊時可自由選擇行動內容;以前只能選擇反擊方針,並交由AI自行選擇反擊內容(往往很容易發生關卡前期拿大絕轟小兵,結果到打王時沒大招可用的狀況)
- 普通地圖炮最後的榮光
- 本作的MAP武器普遍範圍優秀,如百式和艾爾鋼MK-Ⅱ的12格直線、和塞巴斯塔/瓦爾希歐妮R的中心型6格
- 其中又以ZZ鋼彈可覆蓋36格的大範圍頭部米加粒子炮最優秀,普遍被評為本作最強鋼彈
- 隱藏機GP02的核彈威力在滿改後更是達到驚人的9400,範圍也是誇張的著彈指定型(6格)
- 同時本作也是最後一作地圖炮沒有改造加成削減的機戰,是對付白河愁等超強BOSS的必備武器之一,往後的作品地圖炮普遍被減小範圍以及削減攻擊力而成為單純的賺錢工具
- 事實上真的有TAS在尾三關和最後一關只用MAP兵器過關的玩法…
- 因為最後三關都是打倒指定BOSS機就能過關才能這樣做
- 本作的MAP武器普遍範圍優秀,如百式和艾爾鋼MK-Ⅱ的12格直線、和塞巴斯塔/瓦爾希歐妮R的中心型6格
- 初期強力的光束防護罩
- 本作的光束防護類能力設定和絕對領域一樣是威力以下無傷害,威力以上全吃,導致初期面對重戰機系/聖戰士系的敵人有如噩夢一般難對付
- 尤其是聖戰士系在本作有著堪比超級系的裝甲值,加上歐拉護罩的防禦值更高更不可能依靠我方的MS/重戰機系,而超級系的命中率又不足之下非常難對付
- 後期敵我雙方都有了對抗手段,反而變成了我方的光束防禦沒用的情況
- 因為MS系防禦偏低,就連裝備I力場的GP03也能被隨隨便便打穿
- 雖然聖戰士系的歐拉護罩能防禦的數值為力場中最高者,但以我方聖戰士系低落的HP量,一旦貫穿就等同被擊落
- 本作的光束防護類能力設定和絕對領域一樣是威力以下無傷害,威力以上全吃,導致初期面對重戰機系/聖戰士系的敵人有如噩夢一般難對付
- 中後期真實系等同無用的命中迴避與運動性提升
- 本作還有著限界屬性且上限被限制在255,[9]但在本作首次引入的運動性卻將與命中迴避的連動計算放在限界前,導致真實系主力駕駛在中盤後命中迴避輕鬆封頂,之後的等級與運動性提升無助於強化兩個數值
- 造成真實系也要到處尋找地形掩護,因為連雜兵對上MS王牌駕駛命中率都能破70%,使用集中後的被彈率也依然有40%以上
- 聖戰士系得利於機體Size S修正被彈率會比較低,但是宇B或宇C適性卻讓他們在宇宙陷入苦戰
- 到了F為了改善這情況將能力基準大幅調整並讓限界不再有天花板限制,但是失衡的平衡度(見F項)無助於命回的改善
- 論完整度,第4次S才算是真正完整的第4次,SFC版還有部分尚未調整完成
- 新規參戰超獸機神那爛到不行的設定正是代表:駕駛員陸B但機體只能在地上爬,當年的米飄零件只能提供空飛不能改變適性,以至於飛起來後機體只有空D;外加野性化能力有設計卻沒實裝,導致以有野性化為準武裝變成高消耗但威力不足的武器
因此不少SFC版玩家在之後的劇情選項中直接選擇送走斷空我(劇情中斷空我與孔巴特拉V只能擇一留下)- 第四次S將適性修正,基本就能空飛且空適性與駕駛都一至為A,但武器方面還是因野性化沒實裝而火力不足
- 而聖戰士系的歐拉/hyper歐拉斬都不消耗EN與奇蹟指令只需40SP,反倒成為對玩家特別有利的設定;第四次S修正了消耗
- 初回生產版的資金Bug衍生出了
非人道的「人の屑作戦」 - 有名的鬥將戴摩斯笑話
- 因為當時找不到戴摩斯的原作,於是Staff認為真空下不會有風而擅自把(烈風)正拳突(改)設定為宇宙不可用,導致中後盤戴摩斯變相的被封印大招而無用武之地(到第4次S依舊不作修正)
- 先不談原作裡戴摩斯可以用
你什麼時候產生了浮游砲可以在地球上用的錯覺[12],這麼半桶水的追求真實性不被當作笑柄也難 - GP03也因而躺著中槍無法在火星和月球(本作錯誤地把月球的飛空地形設置成空而不是宇)出擊,想用米飄的下場就跟斷空我一樣
- 新規參戰超獸機神那爛到不行的設定正是代表:駕駛員陸B但機體只能在地上爬,當年的米飄零件只能提供空飛不能改變適性,以至於飛起來後機體只有空D;外加野性化能力有設計卻沒實裝,導致以有野性化為準武裝變成高消耗但威力不足的武器
F[13]
- 1997年9月25日首發
- PS移植版在1998年12月10日發售
- 名義上的第4次重製版,但是因為追加要素太多而導致要分兩款遊戲發售
- 故事是「另一個第4次」,即「EX→第4次」或「EX→F/完結篇」都是對的
- 主角人設由河野さち子重新設計,同時魔裝也採用了河野版的人設
- 首次分割了駕駛員的射擊值和格鬥值
- 第4次與新機戰已分為近、遠攻,但是不少武器在這分類下的定位依然有問題,主要是超級系的遠距離武器
- 強化零件的獲得方法從前作的地圖拾取變成了擊落特定的敵人
- 追加了關卡結束後駕駛員得到剩餘SPx2的經驗值獎勵
- 勇往直前、新世紀福音戰士、傳說巨神伊甸王首次參戰
CM詐欺、封面詐欺- 明明到完結篇才正式登場的勇往直前與伊甸王卻有在F的廣告裡出現
- 當時部分遊戲雜誌發表了「本作的戰鬥動畫會動」的宣傳,然而實際的畫面還是第四次的固定紙片樣式
,跟部分機器人已經會動的新機戰比某種意義上算是退化了
- 作為系列故事的前半,大量的後繼機尚未出現再加上大量帶有光束減輕效果的重戰機雜兵,使得以鋼彈系作為主力的玩法變得異常困難,而聖戰士、G鋼和EVA則異常活躍
- 等級上限鎖死在Lv40,想用修理與補給經驗衝等在上篇的效果不高
- PS移植版為第一部有駕駛員補正(指定角色相鄰會有命中/回避加乘效果)的作品
- PS版音樂劣化問題:普遍的看法為SS和PS機能有差,實際上這只是次要原因
- 從PS版的F開始音樂部分開始轉交由株式会社アーツプロ外包,而アーツプロ在移植過程中換用了比較廉價的音色採樣庫,導致整體質量大幅度下降變成和SFC一個水準
- 部分BGM更是連第四次S都不如
- 重戰機的OP全程使用了發音近似
用小號模仿放屁發音的「ブボボ」爆音而被人稱為「屁ルガイム」 - 類似情況的還有主旋律被壓得太低而被叫便秘曲的泰坦3,孔巴特拉V和斷空我OP
- 重戰機的OP全程使用了發音近似
- 少有的替換曲目現象:把SS版逆夏的主題曲換成了在SD鋼彈G世紀系列更常用的「ν Gundam」,可是除了音質糟糕外完整度還不如G世紀的一半(長才28秒),被稱為問題曲
- 更可恨的是アーツプロ把部分原創曲直接砍掉重練,包括「TIME TO COME」「VIOLENT BATTLE」「ジェノサイドマシーン」等經典曲目,而特色是失去了原本的緊張壓迫感而變成很悠哉的感覺
- 其中三將軍的 「VIOLENT BATTLE」更是被網友笑稱為 「ゼブ版」[14]
- 基地戰曲「ハートフルメカニック」則被加上了奇怪的人聲特效
アーッ
- 第一部存在著熟練度的作品,是熟練度系統的原型
- 只有影響敵兵出擊種類和強化值,而且範圍只有兩個前期關卡(「ヒイロとリリーナ」「南海の死闘」),在F完結篇時雖仍有熟練度但已經沒有任何影響,不過卻大幅影響了今後作品上的設定
本家聲優信者- 和啟用代役的新機戰不同,本作的聲優全部與動畫一致
- 如果無法找回與動畫一樣的聲優,就會直接讓角色不登場或者不參加戰鬥
- 花了半年尋找尋找引退後消息不明,聖戰士里陶德的CV逢坂秀實
- 和啟用代役的新機戰不同,本作的聲優全部與動畫一致
- 島田兵(CV島田敏的
弱氣DC兵)傳說的開始- 配音後來有流用到α、GC、Z和3DS攜帶機系列,並新錄了
強氣新吉翁兵
- 配音後來有流用到α、GC、Z和3DS攜帶機系列,並新錄了
F完結篇
- 1998年4月23日首發
- PS移植版在1999年4月15日發售
- 後半開放十段改造的系統
- 第一部可選擇機體改造段數全滿bonus內容的作品[15]
- 唯一一部有插入原作動畫交代劇情
- 第一部存在Bad Ending路線(或稱「分支結局」?)的作品
- 另外在伊甸王登場首關只要伊甸王血量歸0也會出現特殊演出
- 順帶一提的是卡拉OK模式中所有歌曲都會有作品機體戰鬥畫面,唯獨上述Game over中播出的BGM「コスモスに君と」畫面是伊甸王和索羅船在畫面中什麼都不做
- 史上最強地圖炮誕生
- 威力9999的扇形無限射程伊甸炮加上魂足以秒殺全部敵方單位
- 缺點是沒控制好伊甸計量的話,伊甸王會進入NPC狀態而可能向自軍方向擅自開炮造成Game over
- 飛翼鋼彈零式EW以隱藏機的身份首次登場,必須完成種種鋼彈W人物的相關隱藏要素才能在遊戲終盤入手,性能上有著頂級的運動性與超級系的HP跟裝甲,並且還可以裝備三個強化零件
缺點是駕駛員能力太弱
Z鋼末路的開始- 從本作開始大幅度降低了Z鋼彈的運動性和射程,同時削弱了以往和浮游砲同級威力的米加粒子炮,整體性能完全變成F91的比基拉.基拉的下位互換,完全沒有使用的必要
- 雖然在往後的作品中有修正能力,但在A和IMPACT追加大型光束劍和突擊之前威力都只是二軍級別
平衡度崩壞傳說- 當初作為賣點宣傳的10段改造實際上要等到遊戲終盤才會開啟,而敵方的10段改造則從一開始就解禁,導致本次的雜兵攻擊力高到隨便打中一發就會死的程度
- 平衡度基本上是基於有「新人類」「強化人」技能的駕駛員調整,導致沒有命中與迴避加成技能的駕駛員幾乎沒有用武之地,如果沒有命中迴避加成的精神的話甚至連小兵都打不中
- 在不若第3次能使用精神指令「集中」加成反應(當時叫「直感」)值,以及遊戲設定甚至還再上修二回行動的等級差距下,致使普通的駕駛員比NT要更晚才能習得二回行動;而大多數超級系駕駛員在普通攻略流程下更是無法達到二回行動的所需等級,反應一直卡在199升不上去
- 由於大多數超級系的機體與駕駛員的宇宙適性為B,導致在以宇宙為主要舞台的完結篇陷入了低命中低迴避低威力低防禦的困境,其中戰國魔神豪將軍更是變成了一個耳熟能詳的梗[17]
- 因為以上的原因,可用於攻略遊戲的機體和駕駛員基本上被限死在固定的幾個人身上,不少在F的主力在完結篇也落入二軍隊伍
- 斬切、盾擋等技能發動率端看技能等級,而敵方Boss級機體與駕駛往往同時內建這兩技能且技能等級極高,導致攻擊效率被壓制的極低
- 完全無視原作設定的機體性能
- HP15000裝甲2100的卡薩D,HP超過13000裝甲破3000的亞席瑪…相比之下卡布斯雷的性能連這一半都沒有
- 漢摩拉比在終盤會出現HP27000裝甲3200(亞桑機3500),更搭載了MAP版海蛇,跟F的雜兵機根本不同次元
踏み込みが足りん
- 當初作為賣點宣傳的10段改造實際上要等到遊戲終盤才會開啟,而敵方的10段改造則從一開始就解禁,導致本次的雜兵攻擊力高到隨便打中一發就會死的程度
- 「敵方命中10%也能打中,我方命中率90%卻會打不中」「盾防斬切率高得不可思議」的都市傳說
- F系列搭載了連續命中補正系統,雖然在命中1-5%和96-99%的攻擊會用普通的亂數判定,但在6~95%之間則出現了三個選項「必中」「必閃」「依舊用亂數判定」
- 雖然本系統在敵我雙方都在使用,但可以明確的是賬面命中迴避確實跟實際命中迴避有差異
- 另外出現過命中100%卻被躲掉的情況,是因為實際命中是99.X%,因為無法表現小數點被四捨五入顯示成100%造成的
- 盾防和斬切則是Bug:因為Staff忘了寫數據導致L9盾防的發動率和L1發動率一樣,而L9斬切則因為Bug從9/16的概率變成100%
- F系列搭載了連續命中補正系統,雖然在命中1-5%和96-99%的攻擊會用普通的亂數判定,但在6~95%之間則出現了三個選項「必中」「必閃」「依舊用亂數判定」
- 因為製作人阪田雅彦在途中因病退板導致製作現場非常混亂而幾次延期,結果就是刪減了大量內容遺下史上最多的未採用數據
- 未採用的關卡有惡魔鋼彈相關,逆夏劇情和關卡「最終任務」的後篇
- 對劇情的影響方面也極大,主角的兇鳥和古倫加斯特和鋼巴斯達的戰艦及格蘭森都是南極事件的產物,但是主角和副主角在宇宙還有地面的支線後就完全鬼隱,之前不算劇情主軸,但是至少都有露面,但是從宇宙地上的分歧後就完全看不到人了
- 角色方面以所有逆夏人物、部分聖戰士人物和白河愁的跟班為主,以及破嵐萬丈的兩個副駕駛
- 機體方面以新格蘭森為首的部分魔裝和夏亞的新吉翁單位為主,外加EVA的陽電子砲和朗基努斯之槍
- 還有部分特殊台詞因為Staff寫錯了條件而變成未採用台詞
- 例:德茲爾的部分台詞的發動條件為敵方駕駛畢格薩姆,但正確的條件應為我方單位的敵方駕駛畢格薩姆
- 題外話,目前已經倒閉的ケイブンシャ一共出版了6本F系列攻略,風格以對遊戲內單位角色不合理的性能差進行毫不留情的批判與吐槽為風格,引領了一時的風潮
- ソフトバンク也不甘示弱跟隨潮流出版了更毒舌評論內容更脫線的攻略本
- 至於台灣,疾風之狼出版社(現已倒閉)出版的數款攻略本中,由當時出版社內某熱血的員工主導下,出了一款多達一千多頁的攻略本
內的劇情中譯部分也是玩家津津樂道的地方雖然攻略本篇是盜翻雙葉社的
全超級機器人大戰電視大百科
- 1998年10月29日發售
- 號稱集結了全部機戰相關內容的資料片(笑)
,坊間評價卻是比連新機戰資料片更爛糞作- 所謂的歷代全集卻完全沒有提新機戰和魔裝機神的內容
- 後者可以用不同遊戲類型解釋,但前者卻完全沒有提到理由
,說白了就是舊系列電視大百科
- 後者可以用不同遊戲類型解釋,但前者卻完全沒有提到理由
- 所謂的歷代全集卻完全沒有提新機戰和魔裝機神的內容
- 作品的部分問題如沒有卡拉OK模式,包括G和W在內的所有鋼彈系列介紹BGM都只用「颯爽たるシャア」一首(其實內部資料有作個別鋼彈作品的曲子,不知是Bug還是為了省音樂版權費),大量的錯別字;而作為大百科最致命的一點則是裡面的資料竟然是錯誤甚至胡來
- 當時網路不像現今發達,開發商難以問版權持有人拿資料也難以找方法複習原作,結果百科裡的角色和機體設定基本上是按照個人
腦補記憶和喜好去寫,原作內容和機戰捏他的比例約為1:9足以誤導沒有接觸過原作的玩家們 - 以下引例內容全摘自遊戲原文(絕對無誤)
原作中異常影薄的[18]德雷爾・羅納:經常和鐵假面一起行動,大概是他的親戚←明明原作裡都寫明了兩人是父子關係- 暗黑大將軍:協助薩比家復興的DC幹部,DC破滅後與其殘黨和地獄博士合謀侵略地球,最後被格蘭森打倒(?)
- 普露:由哈曼親自撫養、隸屬DC的新人類ACE駕駛員;被傑特說得後因為「隆德貝爾搞得傑特很忙沒時間陪我玩」而回到了DC,後再重新說得(!?)
- 死神鋼彈:不知為何盾牌跟初鋼和吉姆Ⅲ的有點像
- 當時網路不像現今發達,開發商難以問版權持有人拿資料也難以找方法複習原作,結果百科裡的角色和機體設定基本上是按照個人
所以說這種幾乎沒有資料性的資料片到底是賣給誰的?
Complete Box
- 1999年6月10日發售於PS平台,雙CD內容
- 第一片CD內容為第2次-EX以F的畫面和系統
介面進行移植的作品- 這些移植作品之後在PS上也單獨發行過,但是這些獨文推出的版本都只是單純的遊戲無附加資料集
- Winky Soft最後開發的機戰作品,之後就結束長年和BANPRESTO的合作,直到2010年的魔装機神DS重製
- 史上最難機戰,敵方F的高標準系統+我方SFC原作貧弱的數值=完全不合理的高難度
- 駕駛員精神大多參照原作,但是在F的系統下根本就不夠用
- MS系駕駛員理所當然應該學會的集中、必閃、魂,覺醒很少有人學得會;以第三次的陣容為例,全35名MS駕駛員裡只有10人有集中,1人有覺醒,沒有人有魂
- 更惡劣的是Staff還不忘擅自改惡雪上加霜,如在EX時刪掉阿姆羅的必閃、卡謬的熱血和夏亞的集中
- 超級系方面則是一堆人學不會鐵壁和熱血出的超晚或者乾脆學不會,沒有熱血的魔裝4人地圖炮實用度大減
- 相對地許多人都會氣合(21人)、根性(27人)和大根性(34人),孔巴特拉隊和蓋特隊更是人手一個根性,根本就用不到那麼多
- MS系駕駛員理所當然應該學會的集中、必閃、魂,覺醒很少有人學得會;以第三次的陣容為例,全35名MS駕駛員裡只有10人有集中,1人有覺醒,沒有人有魂
- 相比原作全部單位弱化:MS系的射程從5變成4,而繼承F的超級系宇B更是在宇宙地圖偏多的第三次難有作為
- 減少一格射程看似影響不大,實際上就意味著經常會出現無法反擊機械獸的情況
- 繼承了F系列擊落敵人獲得資金稀少的問題,加上關卡長度和敵人數量都遠少於F變得更容易資金短缺
- 本作的敵人資金普遍在300-1000左右,如第三次的第一關全清能獲得資金為5500,只夠改1格武器
- 本作的武器改造設定是威力越高改造費越貴且提升威力越小,卻造成了小武器比大招好用的結果(例:F91需要消耗50EN的VSBR改滿後只比有10發彈數之多的光束步槍高50威力,且需要多花60000資金)
- 作為救濟措施之一,本作的機體改造獎勵性能幾乎是翻倍增加,然而正常流程的資金根本不夠用,所以獎勵基本上也就是個擺設
- 駕駛員精神大多參照原作,但是在F的系統下根本就不夠用
- 第二次的主要問題點
- 作為相對更簡單的入門篇降低了敵人等級和敵人數量,而造成的惡果就是難以提升氣力和改造單位的單一化
- 因為連最終Boss也只有32等,造成以普通方式進行遊戲的話甲兒和普露無法習得熱血
- 因為等級較低精神有限,必須把大量敵人讓給蓋特隊把氣力提升到130打王,造成了和其他單位的等級差越拉越大的惡性循環
- 因為敵人極少所以獲得的資金也不多,導致除了改造對BOSS武器之外完全沒有其他用錢的渠道
- 第三次的主要問題,用一句話概括就是「超級被鋼彈系雜兵虐大戰」
- 如同上文字面意思,本次的劇情完全是以鋼彈系為主,超級系完全沒有任何劇情還原
- 鬼畜的第一話:必須用HP才4000的白色基地、宇B的魔神Z+蓋特隊+鋼加農、HP1500+射程4的鋼彈,和HP900的吉姆x3對抗以夏亞和卡爾馬為首,等級比我方高9級的敵人
- ν鋼彈、ZZ鋼彈和F91的入手時間極晚,而在此之前就要對付大量性能高的不要臉的敵人,包括:
- 射程1-8的卡布斯雷
- 移動力9,射程1-3,命中補正比浮游砲還高的+60%的可P武器的德萊森
- 浮游砲射程1-8,命中補正+50%的乍得德卡
- 性能和魔神Z同級,裝甲兩倍以上的貝爾加・基爾斯
- 浮游砲射程1-11的蓋馬克(F系列裡射程超過10的只有兩個Boss)
- 被莫名其妙的加上了NT技能的拉康
- 不提宇宙B的超級系,因為F91的射程只有5所以真正能對抗的只有射程較遠的Z鋼彈,v鋼彈和比基拉・基拉,但…
- 後期的生化兵系列和DC強化兵都帶有等級極高的盾防和切反,ν鋼彈的浮游砲基本只有被切的份
- 隱藏關的新格蘭森有光束吸收,Z鋼和比基拉・基拉毫無用武之地
- 進入隱藏關的條件比SFC版少了70回合
- EX的主要問題點
- 除上述的精神改惡,還有單位性能改惡
- 拔掉無消耗武器,威力和MS差不多的魔神Z
- 聖戰士裡格鬥值最底的座間翔
- 拔掉SFC版裡GP02的核彈(本意是不想污染地底世界
,實際評價可參照第四次的戴莫斯笑話)
- 流妮之章和愁之章難度顛倒
- 本來就因為該路線缺乏重火力而作為主力的瓦爾西奧尼的性能被大幅度削減
- 因為大多數BOSS會光束吸收,所以該路線的實際主力只有ν鋼彈和蓋特隊
- 泥人、機械獸和移動要塞的命中補正被大幅度提升,和德萊森一併成為高威脅目標
- 作為BOSS的超魔裝機在擁有高火力、高射程,帶防護罩的高裝甲和MAP之外,調整了僚機瓦爾西昂的距離,使單個擊破戰術變得更難以實施
- 愁之章因為強化了格蘭森所以變得比原版更容易了
更遑論能用隱藏指令駕駛新格蘭森虐人
- 除上述的精神改惡,還有單位性能改惡
大概是因為上面的百科太糟糕才有了第二片為HISTORY OF SUPER ROBOT WARS,內容有:- 一‧第2次-EX各作品第一次發售時的作品內容與設定介紹(含影片)
- 二‧各角色戰鬥台詞的編輯與播放功能
- 三‧全人物、機器、背景設定圖鑑與字典[19],卡拉OK模式
- 四‧戰鬥區域(自由對戰地圖):
COMPACT系列
- WonderSwan上的系列,但因為主機是黑歷史關係所以玩過的人不多
COMPACT
- 1999年4月28日首發
- 後來更改部分設定、強化演出效果後出在彩色的WonderSwan Color上
- 初代以外唯一沒有原創系的
黑歷史作品 - 首次出現
弱者救濟零件「V-UP」 - 首個玩家可以用PP育成駕駛員能力與技能的機戰;根據通關的回合數,駕駛員可以得到特殊的技能獎勵
- COMPACT系列的獨有設定,玩家可自由選擇部分非主線關卡的遊玩順序
- 後來MX也繼承了這個系統
- 我方全體駕駛員的精神指令,會隨著登錄在主機上的的持有者個人資訊出現五種變化
- 此系統延用至COMPACT2
沒有必中的萬丈只能放冰箱了
- 大體性能和F系列一樣,擁有NT、強化人和聖戰士技能的駕駛員有壓倒性的優勢,不少超級系的HP與裝甲還比不上中盤加入的部分吉翁系MS…
COMPACT2
- 分三部販售:第一部「地上激動篇」、第二部「宇宙激震篇」,第三部「銀河決戰篇」
- 第一部於2000年3月30日首發,第二部在同年9月14日首發,第三部則於翌年1月18日首發
- 首部引入「援護攻擊」及「援護防禦」的作品
- 本作開始取消了二回行動的特殊能力
- 以前各代的條件不同,於此代取消,後來成為敵方Boss的專屬被動技能
- 決戰篇繼承地上篇與宇宙篇的存檔可獲得部分資金和強化零件,同時第三部部分隱藏機的達成條件需要在前兩部完成
- 只能出8機的銀河決戰(笑)
- 不管是相對於以往的作品還是最多能出擊15個單位的地上篇和宇宙篇,這個出擊數實在是太寒酸了
第一個蓋特不參戰的機戰(因為蓋特隊留在地上所以宇宙篇沒有參戰)
史上最難用主角機- 首個在真實系和超級系中搖擺不定的主角機,不改造的話就是迴避和裝甲都不太行
- 古鐵在初登場的COMPACT2中超過一格的可P武器只有手腕炮,大招指向性地雷則是射程2格的非P;主武器打樁機射程只有1、彈數不多也不可對空,當時也還沒有招牌必殺技「底牌」和「暴走幽靈」
- 有三格零件槽可以用V-UP提升性能,不過也有不少人選擇把V-UP用在有四個零件槽的NT-1上…
- 唯一的優點是會心一擊率高非常適合援護,但是還是改不了射程短要花時間走位的功夫,總而言之就是用起來非常麻煩
IMPACT
- 2002年3月28日首發,宣傳標語為「今、銀河を『衝撃』が駆け抜ける。」
- COMPACT2的重製版(但官方沒有正式聲明),首部登陸PS2的作品
- 追加參戰作品及原創人物「艾露菲美(アルフィミィ)」
,三部整合成一部成就總關卡數99+2關的馬拉松長跑
- 追加參戰作品及原創人物「艾露菲美(アルフィミィ)」
- 未出擊的角色可以在戰艦攻擊後進行援護攻擊;本系統在MX與OGS被沿用
- 龜速存讀檔+3D地圖的遮擋問題受到玩家劣評
- 作為寺田系作品與前面α的爽快感不同,強調了必須善用機體特性才能順利通關的戰略性難度導致了部分客戶群的不滿
- 相對於前作大幅度降低了真實系的迴避率,外加本作的AI喜歡瞄最近的打+從序盤就開始的物量戰,對α以降的新參玩家不怎友好
- 雖然不是必要、但繼承前作的回合數獎勵讓玩家不得不考慮如何有效地縮短通關時間
- 在序盤玩家戰力不強的時候就存在大量血量降到一定值就會撤退的Boss,大量沒有考慮到這點的玩家就此失去獲得熟練度、資金和珍貴的V-UP芯片的機會
- 新手殺級的第一關更成為了當時的話題,不少新生代玩家都因此而退坑
- 出擊位置的周邊都是水地形,我方必須使用對水適性與移動力不良的MS系單位穿越海洋,冒著皮厚又有高威力的米加粒子炮的大量茲葛克的攻擊到達對岸
- 要在沒有如蓋特系等的輸出單位的情況下對抗自帶盾牌,還會殘血逃跑的古夫特裝型
- 然而對於舊系列玩家來說,本作的敵人防御力普遍偏高加上讀碟速度慢,極大的影響了通關的速度;加上本作的流程又是史上最長,哪怕是熟練玩家也要花上100小時以上破關,使人感到非常煩躁
- 相對於前作大幅度降低了真實系的迴避率,外加本作的AI喜歡瞄最近的打+從序盤就開始的物量戰,對α以降的新參玩家不怎友好
- 相對於劇情細節比較單薄的COMPACT2,本作加強了原創人物的個性和與版權人物之間的交流,響介的賭神屬性與艾克塞琳的樂天家屬性都是本作確立的
- 遊戲資料裡存在α外傳版Hi-ν,其實可以用金手指把開出來,只是性能與α外傳一樣
貧弱
- 經驗值小偷傳說的開始
- 《忍者戰士飛影》的飛影(NPC)在COMPACT2時就實力足以單幹第一部的BOSS,來到IMPACT升級成二回行動+恐怖的不分敵我傷害的可P地圖炮,進一步削減本作已經非常貧乏的資金和經驗值
- 應對法是在飛影會登場的關卡提前提升黑獅子、鳳雷鷹或爆龍的氣力,讓它一出場就自動合體
史上最不想拿的隱藏機- 和COMPACT2一樣,艾克塞琳的隱藏機純白騎士必須犧牲戰鬥力極高的新蓋特獲取
- 然而本作追加的暴走幽靈必須由白騎士發動,讓純白騎士在某種意義上反而是劣化,結果除了收集圖鑑外沒人會去拿
COMPACT3
- 2003年7月17日首發,宣傳標語為「新たなる戦士、君は何を見る…。」
- 聖天空戰記、魔境傳說アクロバンチ、合身戦隊メカンダーロボ、進化戰記首次參戰
- 首部聖戰士OVA以不僅僅是機體加入,而是以重現原作劇情的方式正式參戰的系列作
因為WSC賣的太爛,上面的人壓根沒指望銷量所以本次的新參戰作品選擇權是由寺田的製作團體自由選擇,連CM也以此超乎過往的新參戰作品群當賣點- 「マジ?」「マジです。」
- 當年寺田推薦的參戰作品為ブロッカー軍団、ガキーン、アクロバンチ、ガルビオン、ビスマルク
- ブロッカー軍団被其他人說較適合在有組隊系統的作品參戰而作罷
,但日後再沒有參戰機會便是後話
- ブロッカー軍団被其他人說較適合在有組隊系統的作品參戰而作罷
- 少數沒有宇宙戰出現、版權作品(進化戰記)主角沒有參與最終戰的系列作
- 原創勢力「修羅」有北斗神拳的風格
- 主要是當時需要處理作品太多,沒太多時間醞釀劇情而直接被通過
少數比任何參戰作品都作弊的原創主角機,可以單機通完整個遊戲當時開發人員聲稱「數值點錯了」,但到了OG仍舊強勢到不行[22]
- 首部有乳搖的掌機作品
α系列
- 主要以PS、PS2為主
其實是元祖系列砍掉重練的版本- 因為元祖系列和Banpresto合作的公司Winky Soft出走,使得很多元祖系列的人設、機設和世界觀都不能使用,受影響最大的為魔裝機神系列
- 到2010年
Winky Soft財務狀況不佳兩公司重修舊好所以才重製外傳《魔裝機神》,但重製完後Winky Soft終究還是倒閉了
α
- 2000年5月25日首發,宣傳標語為「人類に逃げ場なし」
- 故事主軸為對抗外星人エアロゲイター,後改篇成為OG1後半劇情
- 《超時空要塞》系列作首次參戰
- 玩家預設隊伍名稱為SDF隊(源自《Macross》)
- 少數橫山光輝以明星系統(角色很多來自別的作品)為主的作品《機械巨神-地球靜止之日》參戰
- 但因為突然的變卦而在往後的α系列缺席,原因下述
- 擁有不少來自MSV的隱藏機,如G-3鋼彈、Z-Ⅱ,還有超完美隱藏的空氣參戰「鋼彈F90」
- 首部引入熟練度系統
折磨玩家,熟練度點數會影響到遊戲難度和隱藏元素、劇情的出現與否,而且當時熟練度不管取得條件和得到與否都不會有任何提示,玩家只能靠攻略- 其實熟練度系統已經在F存在並且有使用,雖然存在但影響上並沒有α那麼大
- Critical與熱血性能變更
- 以前Critical的傷害是兩倍,熱血只是保證Critical,本作開始Critical傷害下降,熱血則是傷害倍率提升且大於critical的倍率
- 有少數幾作熱血的倍率不為2,Critical的倍率則是在1.25-1.5之間變動
- 以前Critical的傷害是兩倍,熱血只是保證Critical,本作開始Critical傷害下降,熱血則是傷害倍率提升且大於critical的倍率
- 最後一部能讓孔巴特拉V、斷空我等多機合體機能分離成合體前的狀態[25]並繼續作戰的作品
- 甚至其中一關只能用分離後的機體、和核心戰機類小機體來作戰
有一關完全用來跑劇情而不用到地圖上開戰
- 同樣有8位主角可選,全數在OG登場,其中的楠葉和布利特成為第2次α和第3次α的預設主角
原創劇情喧賓奪主是部份玩家認為的垢病
- 角色的射擊格鬥值可以通過對應屬性武器的命中與擊落敵機增加[26],從而出現了在同一關通過不改造的火神砲等小威力武器刷數值等練級法,導致最終boss在不使用金手指下仍會被玩家一擊擊破,不少大威力武器的傷害數值甚至可以頂到系統上限的99999
- 相比起機戰F的主角全員名聲優,α啟用的的四位新人聲優當時受到不少詬病
可能是歷代最弱的最終BOSS,能一招秒他的機體超過三台…初代斷惡之劍[30]
α for Dreamcast
- 2001年8月30日首發,宣傳標語為「もう一つのαプロジェクト 真なるエンディングが今、明かされる…」
- 移植到DC上的α,因為主機機能較高故追加了不少新元素,也加強了舊有要素如:全3D畫面、人物半身像重畫(後來一直流用到IMPACT到第3次ALPHA的PS2機戰)、角色追加合體攻擊、並新增一條分支劇情(在本作中故事獨立完結,不接上α外傳)等
- 追加參戰作《機甲世紀Gブレイカー》(SUNRISE英雄譚的原創作品)
缺點是讀碟速度慢得讓人無法忍受
- 敵我的參數有許多變更,平衡度跟PS版比變化很多
- 機械巨神等在PS版被批太弱的在本作被調強,而PS版被批太強的SRX則嚴重弱化,前作威力爆表的天上天下一擊必殺炮的威力大幅度下調
- 到後期敵人攻擊力也大增,Boss幾乎可以一擊秒殺我方單位
- 少數有收錄有聲版權BGM的作品(劇場版Macross的「可曾記起愛/愛,還記得嗎?」)
α外傳
- 2001年3月29日首發,宣傳標語為「衝撃の風が吹いた」
- 故事為未來世界,由於α後盤為了消滅宇宙怪獸引爆了戰艦而造成的衝擊波將接近地球,解決方法是AEGIS計劃,主要是在月球張開保護網防止衝擊波,需要一眾超級機器人的能源發動;但計劃前和白河愁的戰鬥令一眾超級機器人穿越時空到達被衝擊波破壞後的未來
- 首部將機體武器統合成為一個改造單位
- 移除自身命中率與機體運動性的連動
- 最後一部有機體限界屬性的作品
,在以後的作品王牌駕駛就算開雜兵機也能輕易的開無雙,開始可挑戰無改破關
- 機動新世紀鋼彈X、∀鋼彈、戰鬥機械薩奔格爾、銀河旋風ブライガー首次參戰
- 首部引入月亮系統作品
,防止玩家隨時都能開月光炮- 鋼彈X首次參戰,不過往後參戰不一定伴隨月亮系統
,因為其他作品人物通常都會召喚月亮(例如EW的迪歐,導致兩部同時參戰的R可以自由放衛星炮)
- 鋼彈X首次參戰,不過往後參戰不一定伴隨月亮系統
- 首部引入月亮系統作品
- 收錄了大量新規台詞,包括特定角色援護、不同角色換乘大招、以及多得不可思議的DVE
- 主題曲「鋼の救世主」是機戰史上第一個有歌詞的主題曲;從本作開始的正統作都會請JAM Project編主題曲
乳搖鼻祖作
- 本作的理念方向是加強遊戲難度,就結果論是Buff超級系而nerf真實系
- 相對於前作,下調了大部分單位的運動性和裝甲值
- 提高了前作非常強勢的真實系駕駛員習得「新人類」「念動力」的等級,並且調整了MS系的地形武器適應值
- 除了技量以外的駕駛員能力值全部設定了上限
- 下調了部分精神的效果,廢除了捨身、復活、激鬥、挑撥等強力精神,而鐵壁從本作開始從裝甲值x2大幅強化成傷害/4
- 大多數BOSS的HP在一定值一下會發生劇情使用大量的精神
- 刪除了數值「反応」[31]換成現在耳熟能詳的「防禦」,強化了「底力」的效果
- 配合運動屬性不與命中率連動而大幅強化了武器基礎命中,使得超級系在對抗小兵時不一定要必中常駐
- 而眾多UC機體因空陸適性被下修成B,造成面對Macross系敵機的高迴避與運動性,使用集中後的命中與迴避也不甚理想,反倒是超級系利用必中與鐵壁更能週旋
- Z鋼彈的
西瓜冰ウェイブライダー突撃作為隱藏武裝登場,ZZ鋼彈的隱藏全武裝裝甲追加「ハイパー・メガ・キャノン」 海牛Hi-ν鋼彈首次登場,然而卻是非常遺憾的光束槍浮游砲空陸B- 整體能力被在同關卡、熟練度較低時才能入手的ν鋼彈HWS裝備型海放
,你真的是充分測試後才投入戰場的ν鋼彈?
- 整體能力被在同關卡、熟練度較低時才能入手的ν鋼彈HWS裝備型海放
- 引入可買賣機體和強化部件的「BS系統」及地圖寶箱
- 部分雜兵機因為在改造段數和改造價格上有優勢,出現了錢花更少卻得到比專用機更強戰鬥力的情況
- 熟練度系統加強,可影響關卡難易度
- 但最重要的是會影響隱藏機的取得,如ZZ鋼彈的FA裝甲要在「易」的難度才可取得
,而「難」的難度下差不多都只能拿到雜兵機…- 不過因為本作的UC系機體大多有機體和武器對空地適性B的情況,所以從戰鬥力的角度來講其實問題不大
- 但最重要的是會影響隱藏機的取得,如ZZ鋼彈的FA裝甲要在「易」的難度才可取得
第2次α
- 2003年3月27日首發,宣傳標語為「生存か、絶滅か…地球圏の命運を握るのは誰だ」
- 首次引入小隊系統,使用4機作一個單位
- 勇者王我王凱牙、鋼鐵吉克、機動神腦首次參戰
- 像是被壓扁了一般的機體造型惹來部份玩家不滿,進而分出習慣本系列造型的α派和喜歡相對更等身造型的MX派
,不過它還是繼續沿用到第3次α
- 有4位原創主角可選擇,每位主角各自有獨自的劇情展開,跑的版權作品故事亦不同
- 受前作α原創太過搶戲的批評,本作除了最終Boss「鋼伊甸」手下的AI之外完全沒有有組織的原創敵勢力,導致在OG裡4位角色還要靠其他原創人物來還原原作的劇情
- 不過每個主角劇情都有共同模式的展開:在更換後繼機體的同時,駕駛員能力大幅強化;宿敵角色的加入(楠葉→布里德、阿拉德→潔歐拉、愛比絲→絲蕾)等、可是前卡例外
- 有傳聞說本作原定以前作參戰的《地球靜止之日》的巴比倫二世(Big Fire)為最終BOSS,因版權問題最終以鋼伊甸代替
- 猜測依據是鋼伊甸的三隻守護獸和巴比倫二世的三僕人一樣分別是貓科、鳥和水中型
- 史上最無格調的原創反派角色
- 前卡的對手ククル是被鋼鐵吉克中的邪魔大王國差遣的精兵,也是僅有的原創反派全程在版權反派手下打工的角色
- 早期有加入我方的預定,因為各種原因沒有做出來而直接讓她被幹掉
- 其影薄連寺田也曾經拿來開過玩笑
MOTTO MOTTO~
第3次α
- 2005年7月28日首發,宣傳標語為「さらば、スーパーロボット大戦α」
因為參戰機體數目太多,繼續使用4機作一個單位- 但因為容量不足造成BGM劣化,尤其是聽了沿用前作的參戰作品BGM可以非常明顯的感受到這點
- 第一部非Sunrise作品、SEGA的《電腦戰機Virtual-On MARZ》
路過參戰- 因為原作沒有所謂的主角設定
以方便玩家代入故參戰時原創了主角「士官長」,還請了《最後一戰》系列的士官長日配谷昌樹為它配音玩梗- 其對白當中提到的「MARZ戰鬥教義指導要綱」在原作裡不存在
為什麼角色頭像都是直接用機體大頭?(原作)沒有的東西就是沒有嘛
- 因為原作沒有所謂的主角設定
- 作為新參的種鋼,在世界觀融合上非常格格不入
- 作為α三部曲外宇宙入侵→統合人類矛盾→向宇宙進發的主題順序,前作的設定是在經歷了阿克西斯墜落和鋼伊甸事件後,全人類已經達成和解共識並齊心抵抗來自外宇宙的威脅
- 然後ZAFT在這裡就突然跳出來,在銀河系級危機面前邊喊著「自然人之間的和解跟我們調整人沒關係」邊妨礙對抗外敵的軍事措施,一整個白目
- 薩拉議長:「只要有了創世紀再加上月球的聖盾系統和BMⅢ,就算是宇宙怪獸也沒什麼可怕的!」
所以說搞政治的都是智障
- 薩拉議長:「只要有了創世紀再加上月球的聖盾系統和BMⅢ,就算是宇宙怪獸也沒什麼可怕的!」
- 暫時擁有我方部隊最高血量單位(原創系列的「ナシム・ガンエデン」,血量30萬)
- 最強地圖炮伊甸王歸來
- 和F完結篇一樣的扇形射程無限伊甸炮,雖然無法秒殺幾十萬血的BOSS但也足夠清場了加上本次不會像F完結篇那樣攻擊友軍,實用度大增
- 因為伊甸炮的發射條件,為了快速發動而把自己家單位當炮灰直接打爆做祭品也變成了家常便飯
- 存在隱藏Bad Ending路線,只要滿足一定條件就 會走劇場版伊甸王發動篇結局劇情
- 另外自第53關起讓伊甸王被擊墜就會馬上Game Over,自動進入伊甸發動End
- 與第2次α同樣共有4位原創主角可選擇,每位主角的劇情分別對應上作主角的故事後續,並只在相應故事線出場
- 除了前卡在4個主角線均有出現
又是你嗎- 實際上只有S男路線是延續前作的前卡線,其他3線則是前卡剛從大地搖籃醒過來的平行設定
- 除了前卡在4個主角線均有出現
- 出於模仿古早機器人動畫的意圖,超級系駕駛員的對白會用回聲效果處理,而本作則把這個效果沿用到設定較新的原創超級系上引起部分玩家不滿,因此在OGS裡沒有沿用這個效果
- 在十多年後,製作カオスパロボ系列的up主在本作裡發現了包括前作參戰的機動神腦專用名詞丶動畫師資料及一些謎之關卡在内的debug room[33]
- JAM Project演唱的主題曲「GONG」有被收入ニコニコ組曲。
Z系列
- 唯一以英字作標題的系列作
- 由時空
黏著劑震動彈引發的多元世界融合,以多元世紀為背景使各作品的大雜燴合理化,將世界觀無法結合的作品強行黏在一起、用不著的作品世界觀可以強行剝離[34],減少設定劇本花費的功夫(連寺田自己都承認這是個「禁招」)
- 特色是作品終盤加入「if路線」,扭轉部份原作的劇情發展[35]
- 「Z」本來是想作為機戰最終作的標題,不過在Z發表時被寺田自己推翻了(真夜中之宴談),並說明是「新系列」
月球只有一個,爆掉就沒有了,再繼續隨便用無限拳、觸愛天翔突或雕刻愛的宣言的話小心月亮會變成破滅的使者喔
超級偽娘大戰Z
Z
- 2008年9月25日首發,宣傳標語為「多元世紀元年 僕らの世界は崩壊した…」
- 首部引入機體照準數值的作品,用以彌補機體運動性不與命中率連動後,無法強化命中率的缺點
- 繼續採用小隊系統,使用3機作一個單位
- 分出三種隊型,每種隊型都有不同的攻防性能,增加策略性
- 首次增加了部分武器的地對空,空對地的不同動畫演出
- 相對於以往的人物變得更個性鮮明的原創角色
真正的種命本篇- 全程以真飛鳥視點為主,修正了部分劇中比較欠打的表現,最後改編了結局讓真與議長徹底決裂
ZZ悲劇爆發,傑特:我的位置在哪裡…?
- 本作的系統以抑制單機無雙進行變更
- 增加了迴避疲勞系統,每次迴避後都會強制增加10%命中率
- 相對於前系列增加了武器的平均EN消耗量,並且把以前不吃油的光束劍等武器加上5EN的消耗,飛行單位更是每回合強制減少10EN
- 將大多數MS的光束槍修正為不可P武器;相對地增加了光束劍的射程
- 大幅度降低了角色的SP總值,並把主機師的精神從6個削減至5個,副駕駛和部分非主力角色的精神則根據不同情況削減至2到4個,不可習得SP回復
,徹底消滅了精神倉庫
- 復活了α外傳的市場系統,可以購買到一些零件和性價比還可以的可換乘單位
- 存在隱藏Bad Ending路線(只要符合一定條件就會進入黑歷史END「果て無き戦いの環へ」)
- 史上最糟聲音Bug
- 子安武人、關俊彥和的安原義人(《宇宙大帝》的ジュリィ野口)的新錄台詞因為處理不當全部降調化,除了採用舊作流用的部分之外全滅
- 除了上述的重災區外,超時空世紀的リーア的合體攻擊對白以及迪安娜女王的迴避和護罩防禦對白變成了慢速處理
- 例子
- 歷代最不遇的ν鋼彈
間接導致後兩作爆發性大進化- 作為最後一作鋼彈採用SD比例的正統作,本作除了MKⅡ和Z以外的鋼彈頭身比例已經接近不能接受的範圍,被部分玩家嘲笑為蚊子腿,而ν鋼彈則是其中的佼佼者
- 加上本作的ν鋼彈有發動精神骨架後光束劍威力下降的Bug,雖然本作的浮游砲CP值極高,不少玩家依舊選擇把阿姆羅下放到二軍做覺醒倉庫
- Z Special Disc於2009年3月5日首發,追加後日談內容
第2次Z
- 繼F、COMPACT2後,又一部分拆兩部售賣的作品
- 兩篇題名取「破壞」與「再生」的諧音
破界篇
- 2011年4月14日首發,宣傳標語為「“破界”せよ、この混沌たる時代を」
- 首部作品的戰鬥動畫裡,SD和等身鋼彈同時出現[37]
- 加入了技能連續行動,降低了取得SR點和地圖炮站位的難度
- 版權與笨呆不太有關係的Konami的
版權突破天元突破參戰 絕大部份作品都空氣參戰,甚至只走了不到原著十話劇情
第2次超級機器人大戰Z 次元獸篇- 因為舊作空氣參戰和新參只跑一半劇情,空餘時間幾乎都是拿千篇一律的次元獸當敵人
- 而次元獸高血量高威力高命中高計量自帶降低氣力的武器,而且還有底力和防護罩,堪稱本作最難纏的敵人
- 大幅改動前作劣評如潮的ν鋼彈戰鬥畫面,被稱為(當時)史上最棒的ν鋼戰鬥動畫
- 原作陰影人的阿雷路亞加入了融合技能而成為OO裡駕駛員基礎性能最高的一位,加上本次由同為製作ν鋼彈戰鬥動畫的Staff製作的墮天使鋼彈戰鬥畫面也廣獲好評,連帶該位Staff被網友褒稱為「アリオスの人」
真.超級光之美少女大戰- 不單是初代光美六個主聲優全都有參戰作品,後代也有一大堆參與過光美系列的主角配角妖精反派聲優出現,變成光美另類祭典
- 以武器破損為由,閹割掉了大部分Z1參戰單位的大絕
去吸引你買再世篇為了省錢故前作登場作品的角色全部沒有新錄台詞,導致對本次新勢力的戰鬥完全是一副狀況外的感覺
再世篇
- 2012年4月5日首發,宣傳標語為「“再生”せよ、この混沌たる世界を」
ZZ悲劇持續絕贊爆發中,00鋼彈都出現了,那ZZ呢…?
前兩個PV都沒有出現,主角你還真是影薄啊因為他搞失蹤了- クロウ要到第15話才正式登場,前面都是由
老婆一號エスター作為偽準主角撐場面 - 然後第25話エスター變成次元獸,一直到46話才救回來…
- クロウ要到第15話才正式登場,前面都是由
新譯‧反逆的魯路修R2- 除了本作有兼役的阿姆羅外,Z1作品角色依舊沒有新錄台詞
第3次Z
- 繼第2次Z後再一次分拆兩部售賣的作品
,騙取玩家金錢 - 三篇題名取《神曲》的三個篇章:「地獄」、「煉獄」與「天堂(天國)」的諧音
時獄篇
- 2014年4月10日首發[42],宣傳標語為「突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を」
- 首部登錄PS3平台的版權機戰作品(PSV/PS3雙平台)
- 創聖EVOL首次參戰
,不過另一部都有出後續作的交響詩篇AO卻從此鬼隱了 - 繼新機戰與L後,又一部劇情還沒完結的作品參戰[43]
- FMP第一次全劇情參戰[44][45]
- 繼F後最終Boss由版權作品角色擔任
由於又是分兩章,一堆作品繼續富姦反螺旋族:寺田!可以讓人家這樣打了又打打了又打,打到第三部才打過來的嗎大部份前兩戰參戰作鬼隱[46],但預告有出現,也許後篇前兩戰參戰作會回歸
第3次超級機器人大戰Z 顏藝篇,敵我方都顏藝,恐怕下集也一樣ZZ繼續不參戰!傑特你(ry新譯‧機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
玩家及遊戲人物感想:「嗚…頭好痛!」- 實際是敵方進行記憶操作,到劇情中段Z-BLUE所有人記憶恢復
好…好弱的主角…?- 雖然主角本身的能力沒問題,但主角機在中間追加的強化形態使用時間短到史無前例(只有一回合)直到倒數幾關才解除限制,導致大部分時間輸出不足
- 和2OG一樣有收錄有聲BGM的作品(Rebellion ~反逆の戦士達~,58話限定)
連獄篇
- 天獄篇初回特典限定,不另發售
,但大概需要騙錢時便會再發售 - 內容圍繞時獄篇至天獄篇期間,歷代Z系列主角的去向
天獄篇
- 2015年4月2日首發,宣傳標語為「掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を」
爲什麼名字不用天極篇?
- 飛越顛峰2、翠星上的加爾岡緹亞首次參戰
- 因為時獄篇被罵得太兇,這次修正了不少機體的戰鬥動畫
,但是強弩兵還是那個樣子…其餘的不是繼續水準以上,就是合格線以下- 非常好心的追加了大量W鋼其餘4人的新錄特殊對白
,可是戰鬥動畫還是和時獄篇一個死樣子導致根本沒有用他們的慾望
- 非常好心的追加了大量W鋼其餘4人的新錄特殊對白
- 雖然參作多達44部,但佔了一部分是同標題作品
灌水作[47],若不計在天獄篇回歸的Z系列參戰作品以及以已參戰作品關聯續集,本作新參戰只有翠星上的加爾岡緹亞- Z1時代的作品於本作只有倒A鋼彈、鋼彈X、無敵二部作和創聖回歸
期待魔神Z與蓋特平行世界角色互相見面的人大概要失望了,不過故事中似乎暗示沒參戰的作品其角色和機體在各地以反抗軍的身分活動 - 本作鋼彈DX的性能異常暴力,不僅MAP攻擊範圍沒有過去作中間一直排空格[48],甚至加入了「預先充一發的分」、「世界各地有反射衛星」的後設設定,因此只要一出場就可以先射一發不說,沒有月亮的關卡也可以一到兩回合就發射一次,堪稱本作最IMBA機體
- 交響詩篇系列意外的全面鬼隱;不只是推估的AO,之前的本篇TV版(Z)和劇場版(Z2)也都不在參戰名單之列
,因為AO的石英砲一下就搞定了原創系列的問題
- 交響詩篇系列意外的全面鬼隱;不只是推估的AO,之前的本篇TV版(Z)和劇場版(Z2)也都不在參戰名單之列
ZZ確認陣亡,傑特表示:- 事實上有部份玩家認為是版權費不足而無法參戰,因為時獄篇有留下疑似接續的伏筆(瑪莉妲的設定由普露12號變更為普露的原型),另外哈曼在天獄篇的表現的確帶點ZZ時的影子
- 連帶遭殃的還有在Z2登場,同樣由矢尾一樹擔當主角配音的超獸機神斷空我
,本作居然只有一把斷空劍登場,因為沒買版權所以還不能光明正大的說他的名字只能叫他「前輩」
- Z1時代的作品於本作只有倒A鋼彈、鋼彈X、無敵二部作和創聖回歸
- 追加原作再現系統以及招式自訂BGM系統[49]
- 存在初見殺關卡,初期其中一關為我方於數回合內不能攻擊敵人
- 雖然這手法在L曾出現,但本作並沒有作L的默認不反擊處理,所以往往按快了的話便會馬上Game Over直行
- 作為Z系列最終作大多數人都有新錄對白,不過在Crossover方面卻欠考慮
- 例:利迪對所有宇宙世紀系角色都有特殊對白,而對面除了UC原作角色之外全是用對鋼彈系和NT系流用對白打發他,看起來就像利迪一個人在裝熟[50]
- 和2OG同樣有收錄有聲BGM的作品(Rebellion ~反逆の戦士達~、決戦 the Final)
攜帶機系列
- 主要以任天堂攜帶機為主作品
- 劇情各自獨立,無特別連貫性
- 通常會按機種而有不同發展方向,同時由於實驗性質作品居多,所以偶爾會出現相當優秀或是異常差劣的作品
- K和W、UX可說是最好的例子:一個極慘,後兩個評價則十分優秀
A
- 2001年9月21日首發,宣傳標語為「極めて近く、限りなく遠い世界」
- 題名A為「GAME BOY ADVANCE第一部作品」之意,以代表首部登錄GBA平台的作品
- 機動戰艦ナデシコ、機甲戰記ドラグナー首次參戰
- 首部追加信賴補正與「先制攻擊」「EWAC」「干擾」等技能
- 首個在二周目以後解鎖醜小鴨系統的作品
- 少數使用不同主角時,同一關卡的關卡名字會不同
- 攜帶機系列中,惟一有多達四個不同劇情的序章關卡[51]
- 暫時最後一部有精神指令「奇襲」[52]的正傳作品,AP時削除(外傳EXCEED復活)
- 本作的盾防系統改成了額外的HP,結果受益最大的反而是部分持盾的敵方雜兵
史上最弱Boss?- 因為本作的精神傷害加成還未經過修正,導致在脫力+魂+再動的條件下主角機可以一回合秒掉最終BOSS
- 然而排除掉邪道打法,本作的BOSS擁有非常高的命中迴避以及能一擊必殺的武器威力,用正常方法攻略的話比起雖然血多但是威脅不大的R和W的BOSS算是異常強力了
- 本作的蓋特、蓋特G和真蓋特的改造全部不繼承,導致前半蓋特隊的作用比較有限
- 主角機很明顯地與64有各種關聯[53]
,當然官方只會裝死 - 本作提到的亡靈MK-Ⅲ和「雷蒙.勃朗寧」的姓氏都是同樣是IMPACT劇本擔當的森住惣一郎一時興起的產物,到了OG系列也就非常自然的融合了起來
- 除移植PSP外,亦移植至スーパーロボット大戦i
ZZ悲劇前傳?- 本作共39話,雖然傑特的名字早在初期就有提及,但要直到分支路線的32話才正式加入。但這時的露卻是駕駛初鋼的薩克尼羅……
- 如果分支路線選了另一條的話,就要直到合流的36話才會正式加入……
一整個劇本忘記了他才在最後隨便找個關卡讓他出現
AP
- A於PSP上的移植作,2008年6月19日首發。
- 首部引入迴避疲勞
欺負靠迴避吃飯的真實系的掌機系列作品。
- 當時因為受到W太過於簡單的批評,大幅提升的敵方的命中迴避來加強戰略性。
- 大多數戰鬥動畫幾乎是兼用自MX和α3。
- 因為本作的亂數系統,必須進行兩次中斷存檔才有可能改變戰鬥的結果。
- 十分有梗的ACE與改造獎勵。
- 歷代最美麗也最糞的飛翼零式(EW版)。
- 本作還原了原作(電影版)從水裡重新啟動的畫面,雙破壞步槍的發射場景也做得相當好看,但威力卻異常底下,全改造後還不如GP01 FB。
- 一部分OGS的設定逆流入本作(如雷蒙的純白救世主)。
R
- 2002年8月2日首發,宣傳標語為「新世代、覚醒せよ」
- 題名R為「REVERSE」之意
- GEAR戰士電童首次參戰
- 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ參戰,是首部非流龍馬三人駕駛蓋特的蓋特系列作參戰
- 劇場版機動戰艦ナデシコ參戰,機戰史上最吊人胃口的機體正式登場[54]
- 由於劇情涉及時間穿梭的元素,罕有地劇情上先分別演出劇場版機動戰艦ナデシコ及逆夏後,才出現機動戰艦ナデシコ和ZZ的劇情
- 因此出現TV版天河明人駕駛黑百合的鮮有橋段
- 由於劇情涉及時間穿梭的元素,罕有地劇情上先分別演出劇場版機動戰艦ナデシコ及逆夏後,才出現機動戰艦ナデシコ和ZZ的劇情
- 首部追加「擊落」技能[55]與精神指令「不屈」「直撃」
- 首部可以二周目繼承擊墜數及改造段數
- 本作以後精神指令「愛」的性能變更[56]
- 能夠換裝的主角機是少數擁有水下戰能力的原創機
- 不知為何取消了前作二周目解鎖醜小鴨系統的獎勵
,每次看著DX的高出力光束槍比X的普通光束槍帳面威力低就覺得渾身不自在
- 2006年移植至スーパーロボット大戦i
D
- 2003年8月8日首發,宣傳標語為「地球消滅」
- 題名D為「DESTINY」之意
- 真ゲッターロボ 世界最後の日、未来ロボ ダルタニアス、
大圈仔The Big O、無限地帶23、Macross 7首次參戰
- 第一部引進「歌」指令、可以變更原創系列武器的名字、有Mini Game、可以進行Combo攻擊(一次攻擊連成一線的複數敵人),追加駕駛員技能及BP育成系統的作品
- 少數於鋼彈系列原作屬於敵方的角色,在非隱藏條件下均屬我方部隊(主要來自逆夏和W)
- 攜帶機中難度最高
也可以是最低的版權作品- 敵人的命中率普遍偏高,特別是原創系的雜兵基本上就是高命中高迴避的代表
- AI非常聰明,在判斷會被玩家擊墜的情況下會選擇防禦,如果依然會被擊落的話更會選擇迴避
- 但只會計算基本傷害與熱血或魂的判定而不會計入是否有Critical或是援攻,所以可利用Critical與援攻來擊落敵人
- 因此除了傷害落差太大之外,提升技量或CT值會比直接提升傷害方便,而鋼彈眾更能藉技量提升擊落、劈落、盾擋的發動率,所以駕駛技量+20的強化零件被視為神器
- 因為計算公式的關係,本作的單位防御力可以用紙裝甲形容,導致除了有OPEN GET技能的蓋特隊外的超級系生存力極差
- 而同時有オープンゲット與分身的蓋特2號機,則因為有著真實系等級的迴避率而大活躍
- 本作的駕駛員能力差別非常大:同樣是真實系,W組的被彈率比NT系和M7系高不止一倍
- 每單數周目敵人改造數會上升一級;多周目下遊戲難度會不斷上升
- 由於每次通關後將解除改造段數且序章後才開放改造的緣故,故多周目下序章會變成玩家的難關
- 而可成為我方成員的敵駕駛,身為敵人時能力會受到上一周目我方BP培育的影響,若是大量培養後配合敵機原本就較強的基礎能力與多周目改造上升,會變的異常難打
- 但是本作的歌加成是可以累積[57]
,所以多難打的敵人只要一直唱歌唱下去都能變成滿命中0迴避
先撇開祖魯皇帝到底正不正義不談,本作的劇本由負責64的鏡俊也擔當,所以五飛是非作品主角裡唯一一個跟祖魯皇帝有戰前對話的角色
會少一位精神啊,那就只好讓冰女去死了- 選擇超級系的情況下,說得冰女的情況下義妹不會作為副駕駛登上後繼機;基於遊戲難度的問題,一週目放生冰女其實是一個不錯的選擇
J
- 2005年9月15日首發,宣傳標語為「新たな審判の時、来たる。」
- 題名J為「JUDGEMENT」之意
- 主角可以在三位女性中選擇合適的副駕駛,男主線有類似戀愛AVG的展開
- 新增「交代」系統,可以讓戰場上的單位回到格納庫換另一位格納中的單位登場
- 唯一一部可以選擇主副艦長的作品[58]
唯一一部有搖乳的GBA作品- 雖然無語音但本作有5個角色是由關智一配音
,超級關智一大戰
- 首部完全沒有UC系列鋼彈參戰作品
- 罕見的G鋼被做成超級系(失去以真實系能力+超級系威力的特色,不太會閃,但HP跟裝甲被調高)
- 主因在於地形適性的變化,G鋼系列都可飛行但空中適性卻被下修為B,因此在移動上或是戰鬥上就必須作出取捨:想要方便移動就空飛,想要作戰能力就得落地進行戰鬥
- 罕見的G鋼被做成超級系(失去以真實系能力+超級系威力的特色,不太會閃,但HP跟裝甲被調高)
- 宇宙騎士テッカマンブレード和驚爆危機首次參戰
- 魔神Z系以OVA《マジンカイザー 死鬥!暗黑大將軍》參戰
- 唯一一部機戰御三家一人缺席(蓋特系列)的GBA作品
- 罕有出現隱藏元素條件是不讓機體出擊[59]
- 第一部可以在二周目開始自行選擇主人公精神指令的作品
- 作為GBA最後一作其華麗的選單背景與每單位BGM均可自選為特色,迫近GBA機能極限,但作中劇情角色的表現和劇情都有所不足
- 宇宙騎士:影薄D-BOY,後期大部分經典劇情多數都沒有再現
,然後聽到玩家反響的制作團隊讓它在W得到主角級的待遇 - G鋼:莫名其妙的在對東方不敗一戰完結,完全不提及幕後主謀,自然也收不了東方不敗
- 種鋼:作為新參和主要世界觀構成之一,本作平時基本體會不到原作中自然人和調整人的矛盾帶來的氣氛影響,在某些重要事件裡也缺乏作品之間的交融,當然也不能救原作裡死掉的角色
- 因為「靈魂力量」的原因中期經常要在海地圖作戰,而本作沒有把飛行甲板做出來,導致克魯澤隊的幾個人變成了企圖用水適性C的MS在海裡對抗一群水優空優敵人的笨蛋
- 大多數角色都是平民故婊拿拉克絲當人質的娜塔莉婊得很爽,只是如從軍人的立場方面看的話這些言論未免矯枉過正
- 雖然本作也有提及背景設定的中子干擾器造成的影響,但先不說原理與核分裂相關的孔巴特拉V,就連《冥王計劃》的山のバーストン也一樣核彈放免錢
,該說鐵甲龍的技術力太厲害還是怎麼呢
- 傳聞本作主筆鏡俊也因不明原因在中期卸任,導致前後劇情不協調,故事裡也有大量伏線被放置PLAY;其中前後期人物間的稱謂相異可見一斑
- 宇宙騎士:影薄D-BOY,後期大部分經典劇情多數都沒有再現
- 比起異常困難的前作,本作極簡單的難易度奠定了攜帶機的客群走向
- 可是AI還是很煩人:敵方單位不會主動攻擊命中率0%的單位,所以真實系的運動性改太高就沒辦法搞反擊無雙
- 相對地若派出的都是超高迴避率的角色,敵方除有臉角色外都不會攻擊
,結果就是一群小兵想辦法圍著我方角色當路障 - 還有本作的防護力場效果放在傷害計算順序的最後因此異常強大,施展了鐵壁後幾乎是無法被貫穿
- 本作繼承了歷來的變形系統
,可是如果不拿隱藏機雷茲納MK-Ⅱ的話則一次都用不上- 理論上超獸機神的黑鷹戰機是每個路線都可拿到且有變型機能的機體,但是黑鷹戰機加入時斷空我就能以Final型態出擊,所以…
- 多周目下敵人改造段數上限也會上升,但比起上作D的強制上升,本作可以自由選擇允許的改造段數等級
,所以n周目後欺負改造段數為0的敵人是很正常的
一台天之傑歐萊瑪即可破壞整個遊戲,更不用說隱藏機大傑歐萊瑪超氾濫的次元連結系統本作太多作品機體都有類似次元連結系統的能力,像是原創機體的オルゴン・クラウド系統下面兩作品雖然拆分成兩種能力,但是同系機體基本上都是同時持有兩種能力,所以也能當作是變相的次元連結系統:機動神腦系的チャクラシールド+バイタルジャンプ,機動戰艦敵方的D─フィールド+ボソンジャンプ
ふもっふふもっふふもっふ(參看CM2)
W
- 主角部隊預設名稱為Welter/Neu Welter(守望燈塔隊/新‧守望燈塔隊)
- 首部登錄NDS平台的作品
- 少數非系列作作品,故事內容分拆為上下兩部
- 完結第一部劇情後部隊會解散,在第二部才陸續重新加入
- 唯一一部機戰御三家同時參戰的DS作品
少數跟上時事的機戰作- 本作推出前一年的2006年,在國際天文學會議經過投票決定後,冥王星被剝奪了行星的頭銜並降格成矮行星
- 因此劇情的設定上就將敵組織知識紀錄者所在的冥王星用「不知何時已被人們忘卻」的詞彙形容,同時也用這個方式來說明為何劇中沒有人發現他們的所在地
- 種鋼外傳漫畫《Astray》系列參戰,此外首次參戰還有百獣王ゴライオン、宇宙騎士テッカマンブレードⅡ、Detonator Orgun和驚爆危機(第二季)
- 第一部採用雙卡系統NDS作品[60]
- 幾乎全數機戰玩家均視W為DS最高質素、甚至全系列中最優秀的作品[61]
但也引致K的極端慘澹 - 本作的商店可以購買到一些二線的種系MS及驚爆系列AS,不過由於主力裡IMBA機太多所以根本輪不到它們登場
機動戰艦劇場版捏造型エステバリス- 這次凱還是沒有領便當,而且在以劇場版為主體的後半更是直接開捏造的專用機出來,更有和明人的合體技
超級雙胴艦大戰- 本作出現了大量戰艦,而當中又以機動戰艦的撫子號A/B/C、、SEED的大天使號、Astray的(新)荷姆等雙胴艦最多
- 不過本作前後半合計出現了相當多的戰艦[65],事實上W的自軍根本可以算是大艦隊
- 極少數主角機有多於一段的變化,而且沒有特殊的能力[66]
但是變成了史上最強的家
- 玩家自己養出來的經驗值小偷
- 本作主要的經驗值小偷是上半部的Orgun與下半部的黑百合
- 當中黑百合和明人因為改造養成跟上半部TV版時相通,到下半部變成復仇鬼後就會比平時更加可怕
- 至於Orgun雖然在下半部才會以地球製的樣子加入,但是本作的機體改造會帶到下一周目,結果Evoluder時期的Orgun在次周目就能地圖炮連發…
- 本作主要的經驗值小偷是上半部的Orgun與下半部的黑百合
ギブアップせい!
- 「 し て い た 」
K
- 2009年3月20日首發,宣傳標語為「星を超えた友情 この出会いは、必然なのか――」和「交差する二つの惑星 忍び寄る”惑星危機”」
- 題名K取
Kuso日文「攜帶(Keitai)」的頭文字
- 題名K取
- 本作沒有特別成立的主角部隊,主角隸屬於《神魂合體》的ダンナーベース
- 最後一部掛BANDAI商標的作品(以後作品均使用NBGI)
- 第一部有多於一個地球的世界觀存在
- 嚴格來說Z才算是第一部,但因為重心以多元世界為主,所以將K算作第一部會比較合適
- 少數新參戰作品均是2000年以後放映
- 第一部非笨呆相關作品的《洛伊德》系列參戰(玩具版權屬於Takara Tomy)
- 有著和《J》接近的AVG系統,會影響後期更換機體後副機體的駕駛員及部份頭目的身份
,可達成雙翼結局 - 劇情上只要分支路線選擇正確,可以完全避開首次參戰的《蒼穹之戰神》的主線劇情
- 而且更慘的是通常路線的狀況下這部的結局竟然比原作還更慘:在ED的後日談裡眾人的同化現象變得比以前更嚴重
- 《神魂合體》在本作裡可以利用同化現象研究出治療狂暴症候群的方法,卻沒有反向研究出治療同化現象的劇情
,劇本是多討厭蒼穹- 非要說的話本作蒼穹和其他作品的Crossover本來就不多,ED裡其他科學家還一副「未來交給年輕人,我們就變得清閒了」的白爛對話
,死懶鬼閒得沒事做是不會去想辦法救人喔
- 非要說的話本作蒼穹和其他作品的Crossover本來就不多,ED裡其他科學家還一副「未來交給年輕人,我們就變得清閒了」的白爛對話
- 哪怕是走if路線也救不了總士;就算總士沒有在原作最終劇情死亡,也會在後面的原創劇情代替米斯特桑犧牲
過關後就是經典的「愉快的宴會」,你以為總士是為了什麼而死的?
- 更要命的是蒼穹一眾隱藏角色的參戰條件幾乎和其他參戰作品隱藏角色的參戰條件對立,所以必須在蒼穹和其他作品二擇一
版權角色性格大改寫是特色- 最經典的是種命的卡佳里變得異常能幹
,而且遺傳到下一作L - 另外還有
智商提升變得有能的尤納、智商下降小學生發言的真、武鬥派發言的賽蕾妮等 - 但另一方面以賽蕾妮為主的一干角色性格把握太差,寫的台詞完全不符合他們的性格
- 最經典的是種命的卡佳里變得異常能幹
第一部主角不是保護地球因為本次劇本擔當的小峰德司水準太爛而產生了有史以來性格最白爛的主角米斯特桑,詳細見條目- 實際上米斯特桑算是本次爛劇本的惡性產物之一,同樣被罵的還有在「愉快的宴會」上跟米斯特桑玩不謹慎下流梗跳起裸舞的猿渡
- 另外,本作欠奉版權作品的交流(上述的蒼穹為最嚴重)亦是被批評地方之一
- 除劇情因素外,以下的遊戲系統設計也遭受大小不一的批評:
- 第一次玩家可使用2機作一個單位,但系統的缺憾導致多數玩家選擇以單機過關
- 致命弱點是隊中第二部機被攻擊時無法選擇防禦或回避,導致結果第二部機要不多餘要嘛會是主力機
- 另外組隊後每次只能打敵方單位一台機,相對不組隊則可以同時攻擊兩台(包括反擊時),使組隊目的僅僅是為了撐足夠出擊人數來發生戰鬥對話
- 組隊後只能由小隊隊員之間進行援護,加上第一點的情況很容易不小心就被打爆
- Combo Attack只能在單機狀態下使用,而本作是第一部Combo Attack比地圖炮更好用的作品
- K的Combo Attack設定為可攻擊範圍內最多三組敵人,只要將改造段數高、技量較高的角色(例如梵、真‧飛鳥、飛燕)丟到敵人中央配上反擊技能(下述),已經可以在敵回合時在敵陣中心無傷清空敵人
- 相反唯一有用的地圖炮攻擊只有自由鋼彈,但彈數僅只有1
- 首次導入連續目標補正的攜帶機作品,但設計上即使中彈仍會持續補正,當補正率達-200%後更會令各種特殊迴避能力強制無效
- 由於反擊不受影響,真實系單位基本上必須靠反擊與高技量以迴避連續目標補正
- 大量單位的宇宙適應設定為只有B(當中又以洛伊德、神魂合體、槍與劍與OVERMAN為重災區),但很多都在在遊戲早期加入,在遊戲中期的宇宙戰很容易吃盡苦頭
- 武器EN消耗量暴增,隨便一招強攻擊都消耗40-60不等,當中大鎧王的必殺技「Face Open the Great」更是驚人的180
- 及後在L續投的作品都有下修EN消耗
- 第一次玩家可使用2機作一個單位,但系統的缺憾導致多數玩家選擇以單機過關
- 因遊戲內的地圖BGM抄襲SFC遊戲《四狂神戰紀2》《超時空之鑰》,遭到TAITO以及Square Enix控告侵權,經NBGI公開道歉後和解
- 但是一些耳朵靈敏的玩家亦發覺其實W跟K的地圖BGM都有抄襲《魔獸爭霸2》的音樂,但是因Blizzard並無提告因此也沒事情
- 縱使有著不少缺點,本作的戰鬥動畫水準比W大幅提升,同時戰鬥動畫還原度普遍都很高
- 甚至有玩家認為日後在T再次參戰的《槍與劍》的戰鬥動畫還原程度不及本作
- 另外,本作版權BGM和由親爸亙重郎親自負責的《電腦戰機》側劇情亦有不錯的評價
- 甚至似是《Alpha 3》的後續
- 同W採用雙卡系統,除了資金跟強化零件獎勵外,也能獲得對應各作品所能得到的唯一一個特殊強化道具
- 道具能力是對應該作原創機的特殊能力但是效果上還是有差異,而從第二次連動獲得的道具是本作原創的
L
- 2010年11月25日首發,宣傳標語為「絆は、宇宙を越える――」
- 題名L為
LineBarrelLink之意
- 題名L為
- 本作主角部隊預設名稱為LOTUS
- 使用2機作一個單位;放棄了零件裝備,以各自的組隊能力分享奬勵取代[73]
,令二、三線機不用坐板凳- 大多數的主力機體(尤其是超級系)的組隊分享能力並不強,反到是很多二、三線機充斥著非常好用的性能,像是有著移動+2,空、宇適性S的小飛機
- 而當中EW的傑克斯由於強化能力和能力配置相當完美,被日本網民戲稱為「火消しのスラスターモジュール」[74]
- 單機組隊則可維持上作一樣,一次能攻擊2機(但需要習得技能「全體攻擊」),但Combo則回到W的情況,只能攻擊鄰近機體
- 因為沒有零件裝備及Combo效果削弱,導致單機組隊風險大增。在最初周目時,除了中後期少數合體機體外,較少機體可以單機組隊應戰
- 另外強制出擊機體多半是單機組隊且無法與其他機體組隊,所以很容易成為戰靶
- 大多數的主力機體(尤其是超級系)的組隊分享能力並不強,反到是很多二、三線機充斥著非常好用的性能,像是有著移動+2,空、宇適性S的小飛機
新譯‧機動戰士Gundam Seed Destiny- 和Z一樣由真擔任主角,並且不會離隊,原作劇情由柏林之戰開始幾乎全部改寫,幾乎所有角色都漂白,因此玩過Z再玩L亦不會有太多重覆的感覺
- 在最初尤里烏斯7事件後降落地球時,伊薩克和迪安卡有隨行,使真能在阿斯蘭以外、立場較中立的二人身上了解煌的為人
- 煌面對破滅鋼彈時,因為得知真希望拯救史黛拉,而選擇支援真合力救出她
- 面對議長要求破壞自由鋼彈及大天使號時,真亦因煌在柏林及破壞作戰前的幫忙,反過來懷疑議長命令
- 和Z一樣由真擔任主角,並且不會離隊,原作劇情由柏林之戰開始幾乎全部改寫,幾乎所有角色都漂白,因此玩過Z再玩L亦不會有太多重覆的感覺
新譯‧新機動戰記鋼彈W Endless Waltz- 本作鋼彈W並非本篇參戰,但出現不少模仿本篇內容的融合劇情
- 首部非同系列、跨版權作品「說得」角色
- 以前也有出現跨作品的說得,但只限鋼彈系列之間,例如A中可以用Z的卡繆說得ZZ的普露,或是使用版權角色說得原創角色,例如第2次α的イルイ・ガンエデン可由該作的版權作品主人公說得,但是跨版權作品說得在這作前均未曾出現
- 本作在滿足條件下,可以使用
加藤機關五番隊隊長鋼彈W的五飛說得武裝機甲的宗美- 及後的《UX》《BX》亦有出現跨版權作品說得的情況
- 擁有目前為止最多人數的合體技[75]
- 擁有大概是近年來最長名字的機體[76],往後版權作亦有繼承
第一部有語音的NDS版權作(初號機暴走的叫喊聲)超級生身大戰L[77]超級顏藝大戰L,感謝一眾鐵之中二病及真‧飛鳥提供顏藝演出
- 存在各種初見殺關卡
- 少數純地球科技出品的主角機
地球製冥王…慢著原來L有原創角色嗎- 大概是受到K大劣評的反彈,本作的原創內容異常影薄,以至於讓人產生戲份較多的浩一才是主角的錯覺
- 主角南雲一鷹是一位既能冷靜考慮問題又熱血十足的好少年,但也就僅此而已,劇情中基本上是個路人
- 一鷹的哥哥悠凪是個
黑漆漆的中二廢材;雖然造型有點潮,但最常出現的台詞是「把戰鬥行動交給輔助人造人ハルノ」而讓人產生了其實這傢伙駕駛水平很廢的疑惑- 跟主角的合體技甚至只是把自己機體的翅膀拿去給主角機合體,自己不下手打更從側面證明了這一點
- 突然跳出來的最終BOSS:和其他一些在主線鋪墊已久的非人級力量作品不一樣,這次就是結局時不知道從哪裡跳出來的人類光桿司令前大總統,而且和主角完全沒有任何的因緣
- 結果原創內容存在感最高的大概是超精細的有機物製造
硅膠娃娃人造人家政婦AL-3愛麗絲 不過往好處想,因為其故事不突出反而更容易融合在OG裡
- 從本作起的攜帶機系列,第2個PV會特意列出該作的關鍵詞
,然後「魂」和「地獄」成了在Nico中第2個PV經常被刷出來的關鍵詞
- 影薄,但有玩過的玩家大多認同本作是隠世良作
除了飛翼零式改入隊太晚- NDS系第一作W擁有超高人氣,第二作K則有著史上最差評價;之後有轉戰PSP的Z系列及魔裝機神等搶去風頭,而任天堂攜帶機的下一作UX又是高人氣作品,結果L即使在劇本有上述多個亮點下仍顯得相當影薄
UX
- 2013年3月14日首發
- 宣傳標語是「すべての可能性が、ここに集う」,同時也是圍繞本作的謎團之一
- 題名UX為「Ultimate Cross」
,也暗指本作的劇情混合度究極的恰到好處之意,眾玩家均向加藤司令表示想像力已變成負值
- 首部登錄3DS平台、有戰鬥語音、DVE及中斷對話的任天堂攜帶機機戰作品
- 與至今為止大部分的作品都會在序章用短文簡述世界觀與劇情概要的演出方式不同,本作的序章演出方式是以接近動畫(或說電影感覺)的白底黑字穿插各部版權作品的劇情(可能是序章也可能是最終話)之後進入正題
- 另外在一些橋段也會以白底黑字傳達出一般對話無法表達的氛圍,例如13關翔子自爆前的內心獨白
- 本作的關卡標題命名的巧思和磅磗的標題BGM的配搭製造很強的張力,較著名有揑他飛燕HD的第39話《蒼 -そら- 穹》及系列中罕有以書法風格的第40話《櫻花嵐》
- BGM相較前作提升不少,另外加入了「間奏」段,Loop起來變得比較自然
- 不少BGM插入時機恰到好處亦是本作被稱讚的地方
- 較為好評的有一騎死命援助被異界體攻擊的真時使用的《Life Goes On》、紅音與龍宮島核心同化、說出自身歸還的使命時使用《蒼穹》
- 因為AI社機戰參戰作品較少,所以把正統作中只在真實系作品中比較流行的跨作品特殊對白系統普及到全部參戰作品裡,使劇情融合度更加自然
- 也因此本作有不少一話限定的戰鬥台詞
- 但本作因為是首次移植3DS,製作人員沒有那麼多心力去做圖
不如說AI社本來人手就不足,負責戰鬥動畫的工作人員似乎不到十位,圖像放大的時候鋸齒顆粒非常明顯是一大敗筆,還變成了主機廚拿來戰的話題- 更要命的是本作雖然也有繪製了高解析特寫圖像[81],第一支PV裡面卻完全沒剪出來,反倒是這些明顯有鋸齒顆粒的戰鬥畫面多不勝數,影響了不少玩家的購買慾
- 同時亦因為本作出現不少原創設定和各種專有名詞,但欠奉名詞圖鑑說明,使部份不黯參戰作品的玩家容易弄不清楚部分專有名詞意思
- 新增系統「特殊行動」和「戰術指揮」
- 特殊行動為可以給我軍上Buff/敵軍Debuff的無攻擊力MAP武器
,結果續作的獅子王凱因而變成了奶媽 - 戰術指揮與Z2的不同,每關可以指定一個角色並讓在場單位得到該角色的支援效果,基本上都是以各種艦長、軍師,前線指揮官的角色為主
- 可是因為孔明的Size差地形適應效果太過強力,導致幾乎沒人用其他戰術指揮
,結果不少隱藏角色的達成條件是需要指定戰術指揮,不愧是孔明的陷阱
- 可是因為孔明的Size差地形適應效果太過強力,導致幾乎沒人用其他戰術指揮
- 特殊行動為可以給我軍上Buff/敵軍Debuff的無攻擊力MAP武器
- 首部可以繼承隱藏要素的作品
- 配合作品「輪迴」的主題,只要成功收得的角色就會於下一周目自動加入
- 另外隱藏條件一旦達成,即使該周目未能成功收得角色,亦會在下一周目默認該隱藏條件達成,無須重複達成
- 但本作隱藏要素要求的擊墜數都頗高且不像其他作品般計算帳面數值
- 本作所有擊墜數的隱藏條件都是依據不顯示的內部擊墜數,每周目會重置為零
- 由於無法從一般途徑獲知數值,只能靠手動計算,多周目後帳面擊墜數變成999後便無從判斷
- 當中尤以呂布的條件最嚴苛,需要三柱候的內部擊墜數合共為300,且判定成功的Flag放在分支路線上,意味著一旦挑錯分支路線,之前存下的擊墜數將不被計算,需要在新周目重新由零刷起
- 全數加入後在最終戰前會加入特殊劇情
首部有內褲可看的機戰作品- 機神咆吼的霸道瑠璃,但
黑歷史動畫是原創,原作並沒有相關內容 - 不過相對的本作就沒乳搖可看了
,不要跟我說飛影那個是,但是有奇妙的爆衣畫面- 飛影的伊魯波拉駕駛零影發動忍者能力的時候會出現上半身爆衣的畫面
,不少人都笑了
- 飛影的伊魯波拉駕駛零影發動忍者能力的時候會出現上半身爆衣的畫面
- 機神咆吼的霸道瑠璃,但
- 魔神凱薩SKL、HEROMAN、リーンの翼、劇場版機動戰士鋼彈00、蒼穹之戰神Heaven and Earth首次參戰
,剎那的SAN值大概要負值了
- 首部有完全以別媒體故事再度參戰的作品(武裝機甲,L是動畫版,UX則以漫畫版參戰
所以顏藝大減)- 因為沿用動畫版的聲優陣和部份BGM,所以版權上有掛動畫製作組名字
- 若不挶泥於「完全別媒體參戰」的話則有不少作品在參戰時會於劇情演出上出現跨媒體的內容,常見的有蓋特系列
- 首部18禁遊戲改篇作品《機神咆吼デモンベイン》參戰
,綠川快高興吧
- 首部SD鋼彈系列《SD鋼彈三國傳Brave Battle Warriors》參戰
←洛克昂「這樣子剎那就不能再說以前的那句話了哩」- 不過本作中剎那是以劇場版名義參戰,碰到洛克昂這樣開玩笑他也只是用不知是苦笑還是微笑的表情帶過…
或者認真一點說剎那在UX中地位就跟Z2裡面引導他的阿姆羅很像
- 不過本作中剎那是以劇場版名義參戰,碰到洛克昂這樣開玩笑他也只是用不知是苦笑還是微笑的表情帶過…
- 首部僅存在設定的作品參戰
蒼穹之戰神首次參戰手提機平台(K是什麼,可以吃的嗎)蒼穹之戰神Seed Destiny,講述自然人和調整者第二次大戰後,飛鳥真前往龍宮島、和一騎等一眾學妹學弟對抗異界體的故事,機體都改造成Mark Destiny了- 雖然是完結後參戰,但照劇中的描述來看,種命本篇在UX的設定中也不見得是照原本的劇情跑
,因此也有不少玩家想看到UX前傳- 事實上本作開發時最初題名為「第2次L」,可以推斷UX的種命大概是走和L相似的路線
- 本作中得到《00》的吠陀協助,確立同化現象治療法的時間甚至僅花3個月就達成,一洗K時的悲劇
- 同時ヘスター
BBA被發便當,徹底斬斷了向EXODUS及以後系列發展的方向,太好了,連原作的悲劇也解決了
御三家的蓋特繼續缺席,兜甲兒亦首度被鬼隱(由魔神凱撒SKL取代)- 因為連常客兜甲兒也沒有參戰,本作算是少數版權系列作中,日本沒有超機人研究所的作品
- 與上作(第2次Z)相反,即使是沒有自身劇情的作品[84]在主線上都很活躍,甚少出現空氣參戰的情況
- 其中種命更是誇張到幾乎要跟00和蒼穹變成同一套作品了
- 真、露娜、阿斯蘭與卡佳里一整個變成像是蒼穹登場的角色,甚至真的爆種狀態因為是無神的紅色雙眼而被戲稱為同化現象
,也就是完全同化啦 - 另一邊煌和拉克絲也變得很像00的角色,最後結局時煌還跟著天上人一起去外星球了
,某程度上應該是活用種系列當初一直在提但後面鬼隱掉、從木星帶回來的生物化石「證據01」的設定吧
- 真、露娜、阿斯蘭與卡佳里一整個變成像是蒼穹登場的角色,甚至真的爆種狀態因為是無神的紅色雙眼而被戲稱為同化現象
- 同為難以與人類互相理解的外星生命體,異界體、ELS和Vajra三者混起來可謂毫無違和感
- 三國傳及フェイ・イェンHD更是替世界觀解謎的重要存在
- 三國傳的軍師們最初便察覺有某種意志在引領我方並主動探索原因,且不少謎團都經由他們口中向眾人解釋,和大部分作品中通常被敵人牽住鼻子走的情況不大相同。
不過一眾玩家最驚嘆還是對各種神話都有涉獵、出自《武裝機甲》的道明寺誠,不論日本神話、印度神話、克蘇魯傳說、三縭紗神話都是經他的口中解說,不愧為寺生まれのDさん
- 可以說本作在揑他上花了不少功夫,除了一般而言的CV梗和畫師梗外,本作用上不少歌詞捏他[87],同時劇情上觸及不少在參戰作品僅存在於周邊媒體的設定[88]
- 其中種命更是誇張到幾乎要跟00和蒼穹變成同一套作品了
歸來的經驗值小偷,還獲得了「ランカスレイヤー」稱號- 本作的飛影(NPC)雖然被拿掉了MAP武器,取而代之的卻是恐怖的二回行動+連續行動,能做出疑似的四回行動[89],加上作品的四機(含戰艦)隨便一個血量低於一半它就會亂入,煩人程度不下於IMPACT
- 其中一關中需要確保把ランカ擄走的Vajra的HP降到10%以下,雖然血量顯示為「????」,但實際血量和平常雜兵一樣,而不巧地這關飛影增援的位置正正是該Vajra後方,結果一出場就二回行動把ランカ爆殺
- 當然除了飛影外,該話支援的ブレラ(NPC)和玩家[90]也有一擊爆殺Vajra可能,所以同樣得到ランカスレイヤー稱號
- 作為補救手段,本作的黑獅子、鳳雷鷹、爆龍任意一機血量低於30%就會自動與飛影合體,用MAP武器調整HP可以有效減少飛影出現後的損害
但還是比IMPACT的提升氣力麻煩若出了戰艦卻忘記出上面隨便一台的話就只能自求多褔了
- 本作的飛影(NPC)雖然被拿掉了MAP武器,取而代之的卻是恐怖的二回行動+連續行動,能做出疑似的四回行動[89],加上作品的四機(含戰艦)隨便一個血量低於一半它就會亂入,煩人程度不下於IMPACT
- 本作的真主角機是オルフェス,但是具有比較正統派真實系造型的前期主角機ライオット意外的有人氣,也有不少玩家對後繼機不是ライオット譜系而感到遺憾
- 不過負責機設的畫師亦有在自己推特上畫出假想的ライオット後繼機插畫
- 從本作起,第2個PV的戰鬥動畫會收錄參戰作品原作BGM,但這項傳統僅到達V
BX
- 2015年8月20日首發,宣傳標語為「世代を超える、鋼の意思」
- 至今為止,AI社製作的最後一部機戰作品
- 雖然有網民推測DD的戰鬥動畫可能是AI社,但沒有實際證據
Scramble Commander(SC)系列
- 以真實機器人大戰為藍本開發,加入RSLG要素,內容以動作為主
- 少數機體以等身參戰的作品
- 玩家可交由AI操控機體,自己下達指令,或直接操作機體戰鬥
SC
- 2003年11月6日首發,宣傳標語為「戦局は指揮官が握る」
- 因為技術力和容量問題,最大出擊數只有5
結果在確立以孔巴特拉V和Ez-8降低能力+蓋特龍一擊必殺的戰術後,出擊機體的選擇變少了…
- 沒有空中戰和精神指令
- 在本回合改造和修理過的機體在下一關無法使用
- 僅出現原創敵人,我方沒有原創主角參戰
- 除舊系列作外現時遊戲關卡數目最少的一作
SC2
- 2007年11月1日首發,宣傳標語為「全てがリアルに!!『新』直感戦略シミュレーション登場!!」
種命第一次正式參戰Z劇場版正式參戰,ZZ的悲劇之始
- 大幅度修正了前作不完善的地方
- 加入了高低差概念和宇宙,水中和空中戰
- 增加了飛行、合體,變形機能和精神指令
作為新手救濟措施,玩家可以直接操作地圖中的其中一機以逆轉戰局
- 可是RSLG系作品終究有些和機戰系特色無法協調的矛盾
- 只能關注一部分戰場,無法聽到所有角色的戰鬥對白
- 讀取特殊事件時遊戲會暫停
- 加入了友軍傷害判定,在進行小空間密集型戰鬥時的友軍傷害是家常便飯
- RSLG系統中移動速度快的單位有更大的優勢,間接造成不會飛的單位受到冷遇
- 最後一部公式使用「バンプレストオリジナル」稱呼參戰的原創角色、機器
- 但計算移植作的話,AP才算是最後一作,往後均使用「オリジナル」
首例最神棍的原創敵人- アゾエーブ的機體設定上可以一擊毀滅所有平行世界,我方部隊是靠真聖綾人及一眾版權作品特殊力量保護才勉強活下來
- 首部原創主角戰死
- 先是帕蕾蒂娜和紫東遙特攻而死,最後是ケイジ搭天羽々斬向最終魔王「雪村」的アゾエーブ特攻才終於消滅它,不過結局被真聖綾人復活,與帕蕾蒂娜在另一個平行世界生活
- 雖然劇情和操作性大幅改善,但相比前作銷量從15萬暴跌至4萬,系列也到此為止
VXT三部曲
- Z系列後的家機版權系列作,也是首次正式在海外發行+在地化的版權機戰作品
- 且可能是版權問題較少加上沿用引擎之故,本系列也是機戰首度登上Steam及PC的系列作
- 三作之間故事獨立沒有任何關係,但製作組在「スーパーロボット大戰T パーフェクトバイブル」裡表示三作為「三部曲」,故歸類為獨立系列子條目
- 共通特色為新參戰作裡一定會有至少一套原作裡缺乏、甚至沒有機器人要素的ACG作品
,而因為三部曲的相關參戰作品裡都有大型戰艦所以又被稱作「戰艦粋」 - 在T的隱藏關卡及DLC後日談關卡裡可以使用V和X的原創角色
- 共通特色為新參戰作裡一定會有至少一套原作裡缺乏、甚至沒有機器人要素的ACG作品
- 但似乎因為三作推出時間過於緊湊(每作相隔僅1年且群由本家開發),不少參戰作品連續重複使用或沿用Z系列參戰作品充數、減省開發時間因而被視為垢病
- 過往連續參戰不算是特別垢病,比較大問題是同一部參戰作品在VXT三作中演繹都非常接近[91],因而造成疲態
- 同時似乎開發期過短,除了主角機外其他機體招式普遍偏少,更甚是敵方招式只有一招
V
- 2017年2月23日首發,宣傳標語為「鋼之巨人們,航向新的海域(鋼の巨人たちは、新たなる航海へ)」
- 題名V為
VitaVoyage之意明明叫作V,但V鋼彈、孔巴特拉V和波羅V號都沒參戰- 據寺田表示是因為標題很後面才決定而變成這樣奇妙的狀況
- 首部登陸PS4、推出繁體中文版+英文版的版權機戰作品
因此海外版權問題一堆的Macross系列終於要缺席了- 值得一提的是,這次參戰作品大部份海外代理較為統一,故相對地較少版權問題
- 但這是否意味以後版權作品可以有中文版則是未知之數,要視乎海外代理情況
在這之前更讓人擔心的是中譯品質角色台詞先不提,甚至連關卡SR點數入手條件等的重要指示,在發售後被發現翻譯錯誤或手誤- 不過從英語系相關論壇得知似乎英文版也有相同的錯誤,故有可能問題並非在翻譯錯誤上、而是一開始給予的文本有誤
- 值得一提的是,這次參戰作品大部份海外代理較為統一,故相對地較少版權問題
- 本作另有特別版,收錄各作品原唱歌曲,BGM數量比普通版多近一倍
- 角色育成變更為「スキルルート」,透過消耗在通關後獲得的TacP可以開發和製作不同的技能並安裝到角色身上,一個角色最多可裝30個
- 追加新系統「エクストラアクション」,在關卡裡消耗ExC可以一時讓機體獲得不同的能力加乘甚至追加行動
- 戰艦的「エクストラオーダー」則擁有可以即時回收範圍內機體、激勵或再動等的能力
- 預設隊名:地球艦隊天驅
- 機動戰士骷髏鋼彈 骷髏之心、
變形金剛Z勇者特急、宇宙戰艦大和號2199、CROSSANGE 天使與龍的輪舞首次參戰- 閃光的哈薩威、鋼鐵的7人、EVA新劇場版Q、真魔神ZERO vs暗黑大將軍
(笑)僅有機體首次參戰,看來又要出現Z的大量空氣參戰 慢著大和號裡有給人駕駛的機器人嗎[94]- 根據寺田在機戰25周年感謝祭上的爆料,其實是
究極大和號粉絲鈴村健一在配音的時候一直希望大和號進來,寺田也很想參戰但也覺得大和號沒機器人參戰很怪,最後還是這次製作時笨呆那邊問寺田「要不要放進去?」所以總算成行 此例一開大概下次蒼藍鋼鐵戰艦用動畫版ARS NOVA+兩部劇場版參戰也不成問題了
- 根據寺田在機戰25周年感謝祭上的爆料,其實是
將戰艦當作飛機在堆的世界觀也讓本作變成了超級戰艦大戰- 此外本作以大和號為首的各家戰艦戰力都十分優異,當中的佼佼者大和號甚至可以讓直接衝進敵陣大開無雙
- 閃光的哈薩威、鋼鐵的7人、EVA新劇場版Q、真魔神ZERO vs暗黑大將軍
- 被鬼隱許久的《機動戰士鋼彈ZZ》終於再次參戰,連帶ZZ鋼彈也強化不少,傑特大勝利
- 也是繼機戰D以後,久違的劇情最有關係的UC組人物再度集合
但這次輪到F91鬼隱,直接出後續的骷髏不過本作有把骨鋼的F91量產型拉進來參戰,所以F91還勉強有替代品
- 作為系列25週年記念,兇鳥和古倫加斯特特別參戰
創通的使者「兇鳥…不是已經被幹掉了嗎」發售當日甚至還宣佈出R魂,完全被放過了
- 戰鬥畫面好一部份沿用Z系列
,第四次Z- 這次部份重新編製的戰鬥動畫,比Z系列時更為強化
,可能都交給アリオスの人畫了 - 甚至連Z系列被視為垢病的ARX-8,這次亦總算到合格水準
- 這次部份重新編製的戰鬥動畫,比Z系列時更為強化
- 版權機戰久違的3D地圖與半身像回歸,並取消了小隊系統
- 精神系統亦更改為隨時可以使用,但歷代既有精神-偵察因敵方機體可直接查的緣故就此取消
- 本作並無修理費,就算我方機體被擊落,在結算時不會出現修理費名單
某談判專家表示:
- 雖然主筆依舊是Z系列的名倉正博,但今次總算回到合格水平[95]
- UC系列的鋼彈作品差不多是走和平的if路線,很多原作中敵對或死亡的角色,在結局更與我方和解
- 舊有已參戰作品亦並非依按既定劇情編排,大部份都有經過調動重新演譯
- 不少版權設定交流也非常亮眼
- 例如被戲謔造型相似的自由鋼彈和Villkiss,本作裡有提出前者是參考後者製造。
所以說自由是抄Villkiss的 - 《機動戰艦》的琉璃更一躍成為和煌同等的超級調整者
- 例如被戲謔造型相似的自由鋼彈和Villkiss,本作裡有提出前者是參考後者製造。
- 垢病的地方是部分劇情節奏太倉促,讓不少角色互動不足然後一秒轉友好
,大家看到都快吐了的次元震這次也正常發揮(雖然基於大和號和天使與龍的輪舞的關係也是沒辦法),另外部分版權作品主線劇情放置太久後又急速展開也是問題之一
騙人的只有機體參戰,其之一- 本作的真魔神ZERO雖然是標「只有機體參戰」,但劇情上卻是在原作漫畫完結後參戰,不但有ZERO騎劫甲兒重現,更為原作影薄的暗黑大將軍找了CV來配音,還有米涅瓦X和闇之帝王在插花,
機體參戰的定義究竟到底是什麼呢,而且這陣容還流用到下作X
- 本作的真魔神ZERO雖然是標「只有機體參戰」,但劇情上卻是在原作漫畫完結後參戰,不但有ZERO騎劫甲兒重現,更為原作影薄的暗黑大將軍找了CV來配音,還有米涅瓦X和闇之帝王在插花,
- 歷代最強的魔神Z
- 和2OG、Z3以及OG MD同樣有收錄有聲BGM的作品(THE EXCEEDER)
- 第一部登錄PC平台的機戰,因此也是首個原生支援滑鼠操作的機戰作品
- Steam版雖然收錄了原本放DLC的額外劇情,但移除了可自訂BGM的功能
超級三木狙擊手大戰- 除了在Z3即共演的洛克昂與克魯茲之外,本作又加上了撫子劇場版的三郎太,形成我方有三個人都是三木狙擊手的狀況
- 田中一成與鶴弘美生前最後配音的作品,兩人分別於2016年10月與2017年11月逝世
X
- 2018年3月29日首發,宣傳標語為「戰神們的命運,在新的世界交錯(戦神達の運命は、新たな世界で交叉する)」
,第2次V、第5次Z- 之後在2019年10月3日登陸Steam
明明名稱是X卻沒有鋼彈X和薩奔格爾
- 鋼彈 Reconguista in G、Buddy Complex、海底兩萬哩,魔神英雄傳首次參戰
玩過V的超威大和號後,這代的戰艦超虛原作龍神丸每次出場都被扁假的,遊戲裡迴避率變的超高
- 自第3次α以來,相隔10餘年未參戰的Hi-ν鋼彈[100]、非OVA設定的原創魔神凱薩回歸
- 值得注意的是此次真魔神Z、魔神ZERO再加上於V登場的魔神皇帝G亦持續參戰,因此此次可謂魔神系列大集合
,但蓋特卻又缺席了 - 但與V相比,本作的魔神Z和大魔神待遇相對變差了不少[101]
V用爽爽的魔神ZERO變成滿足特殊條件才能在最後用了
- 值得注意的是此次真魔神Z、魔神ZERO再加上於V登場的魔神皇帝G亦持續參戰,因此此次可謂魔神系列大集合
- 賽巴斯塔作為本作特典機,但經歷以及背景與OG世界相比是獨自設定
- 男、女主角的人設與機戰以往的風格頗為不搭,尤其男主角的服裝更是引來不少玩家吐槽[102]
- 繼鋼獅(Z)、ラッシュバード(L)以及A所有機體後第四個無後繼機的作品,相對地有兩次強化並追加武裝
然後因為是魔法,隨意想像都可以毀天滅地
- 繼鋼獅(Z)、ラッシュバード(L)以及A所有機體後第四個無後繼機的作品,相對地有兩次強化並追加武裝
- 參戰作品大部份來自不同世界,因不明原因召喚到「艾爾·瓦司」世界,
- 各作品分佈世界
- 艾爾·瓦司:魔神英雄傳、天元突破、天龍舞、原創系列
- 革命世界:泰坦3、丹拜因、鋼彈W、反逆
- 戰爭世界:UC時代鋼彈、G-Reco(同世界但時間點不同)
- 和平世界:魔神Z、勇者特急、渡是從這世界被招喚
- 海底兩萬哩世界:海底兩萬哩
- 箱庭世界[103]:Buddy Complex
- 沒有超級機器人世界:原創系列男、女主角
- 預設隊名為X-Cross
- 雖然說本作以異世界召喚為主,但很多並非來自艾爾·瓦司世界的參戰作品加入時期非常莫名其妙
- 反逆和丹拜因以作品完結狀態參戰,但事實上丹拜因以本篇參戰更為佳
- 鋼彈系列、魔神Z是在劇中戰鬥期間被傳送過來,因而繼續原世界的戰鬥,但導致部份勢力與我方敵對理由變得令人摸不著頭腦,當中尤以鋼彈系列為甚。
- 其中尤以G-Reco為最糟糕
,在異世界搞復國是在想甚麼
- 其中尤以G-Reco為最糟糕
- 勇者特急和G-Reco更是分別把整個城市和殖民地傳送過來,完全是為了方便劇情展開而出現的情況
- 最為惡劣則是Buddy Complex,當劇情需要時就會回到Buddy Complex世界,演完了又跳回艾爾·瓦司
- 角色處理也比V來得差劣
- V時鋼彈系列的惡役在面對地球的敵人時,多半會選擇避戰或跟我方合作,但本作就變成了只盲從惡勢力的普通小物臭惡役
- 因為西布克以F91時期參戰,同場的托比亞就以失憶及打馬虎眼來強行迴避劇透問題
- 總歸一句就是為了方便魔神英雄傳的展開,把各作品角色二元化
- 不過在法米通的訪談曾提及本作參戰作品由萬代決定參戰的比重是歷年最高,或許是影響劇情安排的原因之一
- 因此也有玩家推測魔神英雄傳可能是在原本劇本寫好後被萬代強行安排參戰
- 本作新增難度變高的菁英模式,在此模式下敵人的HP等能力都會暴增
- 但SR獲取條件一律改為「在沒有全滅重來的情況下過關」,不少玩家表示相比起基本模式那搞死人的SR獲取條件反而較親民
超級魔神龍綠川至尊大戰龍神丸(柯博文)、轟龍(雷神)、魔獸恩殆(星宇)
- 和2OG、Z3以及OG MD、V同樣有收錄有聲BGM的作品(鋼のWarriors)
T
- 2019年3月20日首發,宣傳標語為「賭上生命也要守護的故鄉─是地球。(命を懸けて護るべき故郷―それは、地球だ。)」
,第3次V、第6次Z- 首部登陸Nintendo Switch的版權作品(PS4/NS雙平台)
- 題名T為
Terada(寺田)[104]Terra(地球)之意 另稱超級上班族大戰或超級老人大戰
- 星際牛仔、
海賊哈洛克我們的青春阿爾卡迪亞無限軌道SSX、魔法騎士雷阿斯、樂園追放-Expelled from Paradise-首次參戰- G鋼彈時隔多年再次參戰,此外魔神Z此次以《劇場版 無敵鐵金剛/Infinity》的名義參戰
- 比較尷尬是基於版權關係,香港繁中的《劇場版 無敵鐵金剛/Infinity》角色名字沿用早期舊譯名字版本[105]
,估計不少玩家因此轉為玩台灣繁中;明明上兩作都喊甲兒,今作突然轉名怎樣也有點怪
- 比較尷尬是基於版權關係,香港繁中的《劇場版 無敵鐵金剛/Infinity》角色名字沿用早期舊譯名字版本[105]
槍與劍首次參戰,這次從原本的EI行星改為火星以方便劇情推進[106]- 但戰鬥動畫方面
除了掌機不方便作的女角乳搖cut-in外反而被揶揄不及《K》,居然沒收錄招牌的鈴鐺畫面
- 但戰鬥動畫方面
超級山寺宏一大戰(裘尼、北辰、史派克,而且有特殊戰鬥台詞)- PS遊戲《蓋特大決戰》版本的真蓋特龍首次登場,實現石川英郎版龍馬搭乘大決戰版真蓋特龍
不過這次兩位博派司令跑去當魔法騎士的魔神、而雷阿斯的中の人反而沒空開元祖亡靈登場
- G鋼彈時隔多年再次參戰,此外魔神Z此次以《劇場版 無敵鐵金剛/Infinity》的名義參戰
- 本作特典機為亡靈,機體背景與V的兇鳥/古倫加斯特一樣是獨自設定,不同的是這次是給沒選到的本作原創男/女主角作為專用機
- 有史以來待遇最慘和出場次數最多的阿克西斯
- 一開始跟著原作被新吉翁拿去丢地球,其後被惡魔鋼彈寄生,更在夏亞等新吉翁角色入隊後先後被槍與劍的勾爪男及赫爾博士拿去執行自己的計劃
順便進行惡魔鋼彈量產化的行動可謂是被本作惡役利用最多的悲慘小隕石
- 一開始跟著原作被新吉翁拿去丢地球,其後被惡魔鋼彈寄生,更在夏亞等新吉翁角色入隊後先後被槍與劍的勾爪男及赫爾博士拿去執行自己的計劃
- 一如以往地機體招式大砍但這次砍得比X還更狠、全部敵機都幾乎都只有數招有演出,甚至有如惡魔鋼彈和INFINITY般只有一招(另一招是MAP)
- 或許連續出產作品造成的疲態,大部份新戰鬥動畫評價都不太理想,尤其以有眾多前作戰鬥動畫比較的《勇者王》最為垢病,被評為只是靜態圖像位移
但動畫還是流用到30
- 或許連續出產作品造成的疲態,大部份新戰鬥動畫評價都不太理想,尤其以有眾多前作戰鬥動畫比較的《勇者王》最為垢病,被評為只是靜態圖像位移
- 劇情救不回的原作便當角色
- 大山敏郎、薩卡德、艾梅洛特以及巴武藏的死旗無法回避
超級復仇者大戰- 以槍與劍的梵恩和機動戰艦的明人為首,初期入隊的我方有不少都是痛失摯愛的復仇鬼
,擁有類似經歷的多門擔任偵測器
- 以槍與劍的梵恩和機動戰艦的明人為首,初期入隊的我方有不少都是痛失摯愛的復仇鬼
- 最強機體魔神蘭迪斯
- 雖然蘭迪斯只有兩招,但最強招「雷衝擊射」只需要25EN,配上EN消耗減輕LV2與蘭迪斯的ACE獎勵可以達成「0」EN消耗。
- 加上蘭迪斯自帶極、兩人份的精神指令、至少1-6的射格與3格的強化零件空位,一躍成為本作最強單位,把他丟到敵陣後不需要兩回合已能清掉大部份的敵人。
騙人的機體參戰,其之二- 本作的逆夏小說版也是標「只有機體參戰」,可是Hi-nu的設定不說,貝托蒂嘉更是孩子都有了,後面與夏亞的決戰更是小說版的完全重現。
到底貝托蒂嘉肚是什麼時候懷孕的啊
- 本作的逆夏小說版也是標「只有機體參戰」,可是Hi-nu的設定不說,貝托蒂嘉更是孩子都有了,後面與夏亞的決戰更是小說版的完全重現。
- 劇情上前半段敍述黃昏時代、一眾老人角色及成長後的機戰御三家主角緬懷過去的劇情獲得不少好評,但中後段開始劇情開始走下坡,尤其最終BOSS的登場和其理念更是讓玩家覺得他是否撞壞了腦
- 《星際牛仔》劇情於遊戲中段莫名結束且後期幾乎影薄亦是批評點之一
- 另外,初期G鋼系列的五人眾因為武鬥大會被強制終止而迷惘,部分玩家覺得也是寫壞了的點
- 辻谷耕史與井上真樹夫生前最後配音的作品,兩人分別於2018年10月與2019年11月逝世
獨立作品
- 上述作品分類以外的單發作品,劇情獨立,無特別連貫性
超級機器人大戰
- 1991年4月20日首發。
- 2014年4月24日推出PS3及PSV數位版限定的HD重製版。
- 「超級機器人大戰系列」最紀念性的第一作,於Gameboy發行。
新超級機器人大戰
- 1996年12月27日,於PS首發。
- 初代超級機器人大戰以後,首部和『舊系列』完全無關的獨立作品。
- 首款全機體以等身參戰作品。
64
- 1999年10月29日首發。
- 惟一一部登錄N64的超級機器人大戰作品
MX / MX Protable
- 2004年5月27日於PS2首發。
- PSP版《MX Protable》於2005年12月29日首發。
GC / XO
- 2004年12月16日首發,宣傳標語為「戦士よ、銀河へ向かって翔べ!」
- XO於2006年11月30日首發,GC移植作
- 惟一一部登錄Game Cube / Xbox的超級機器人大戰作品
超級機戰學園
- 2009年8月27日首發,平台為NDS
- 以卡牌對戰為主的遊戲
NEO
- 2009年10月29日首發
- 惟一一部登錄Wii的作品。
Moblie
- 2012年1月24日開始配信
- 2014年12月31日結束服務。
- 首部登陸手機的作品
Card Chronicle(CC)
- 2012年1月24日首發
- 2015年12月21日營運結束
- 第一部登陸智慧型手提電話的作品。
Operation Extend(OE)
- 2013年7月18日開始配信,平台為PSP及PSV。
- 首部登陸PSV平台作品
- 首部數位下載限定的作品,可分章購入或全套購入,全8章。
X-Ω
- 2015年10月5日開始配信
- 2021年3月30日結束營運
- 與SEGA Game[107]合作企畫及開發的智慧型手機作品。
機戰版Chain Chronicle
- 題名「X-Ω」讀作「Cross Omega」
DD
- 2019年8月21日開始配信
- 本作回歸類近本家的戰棋模式。
- 同時推出海外(台港澳中文)版,更新進度和活動都與日版同步
30
- 2021年10月28日首發,系列30週年記念作品。
- 標題的30唸作Thirty。
OG(Original Generation)系列
- 抽出每作機戰遊戲的原創角色,在他們獨自世界觀下上演的獨立故事,一般玩家所指(下文的角色)的機戰角色如無特記均是指原創角色
- 在Form Software的《Another Century Episode》系列
亂入並路過
OG
- 2002年11月22日首發,宣傳標語為「”鋼鉄の協奏曲”――、始まる。」
- 故事以一年前發售的《超級機器人大戰α ORIGINAL STORY》為劇本基幹,加入了附帶設定集的飛龍改小隊和超級機器人魂的附帶小說設定,以《第2次》DC戰爭、《α》L5戰役為主
- 首部引入駕駛擊墜PP育成系統
- 因為是同一個世界觀所以增加了外掛武器系統,另外大多數駕駛員可以任意換乘大多數非綁定機
- 相比起續作,敵方的攻擊力普遍偏低所以難度還可以,不過不代表沒有難點
- 因為是最初的故事,所以可使用的強力機體非常少,導致隱藏機異常的重要
- 響介篇不但不能用SRX而且還會少一台亡靈MK-ⅡS,總體火力比隆盛線偏低
- 從敵人身上獲得的資金偏少
- 本作還沒有貫通屬性的武器,導致某些BOSS異常的硬
- 本來有把GBA前作大人氣的主角阿克塞爾在本作參戰的計劃,因為諸多原因沒有實現,在續作變成了在OG1的時間點已經存在但是沒有與主角方相遇的設定
- 因為GBA卡帶容量的關係刪除了部分單位和合體技
- 「Trombe!」傳說的開始
可以用Bug複製兩個北村開- 第一款推出海外版的作品[108]
OG2
- 2005年2月3日首發,宣傳標語為「交錯する世界 …そして、招かれざる来訪者」
- 故事以A的影鏡、第3次的監察官、IMPACT的原生種為主
- 首部可以在出擊前變更機體出擊位置、有駕駛擊墜數BONUS、部份隱藏條件必需在二週目以後才能觸發的作品
- 寺田時代最難機戰
- 雖然有育成系統但初期就有數個命中迴避極高的小Boss,因為還不能習得SP回復和地形適應S所以經常會陷入苦戰
- 後期雜兵命中迴避大增,Boss的血量都在10萬以上,有HP回復而且無視Breaker系特殊武器,沒有算好精神量一回合擊退的話會很難打
- 所以為了快速攻略大多玩家都會專門培養一個直擊手,負責利用直擊+破甲彈開戰讓團隊傷害上升
- 雖然可以依靠抱團增加友情友情補正,但是熟練度沒辦法讓你慢慢推
- 最後一話只有11隻HP 12萬的雜兵提升氣力,造成了必須花大量時間站在原地激勵→SP回復→激勵→SP回復→激勵→S(ry的循環
- 反倒是隱藏關會有大量普通雜兵出現,氣力上不會有問題
- 若是二周目以後選擇以困難模式開始新的一輪,則會以我方武器不可改造、敵方機體改造段數+3、PP培養需求點數x2下進行,難度激增
- 一些基礎能力低但受惠於醜小鴨改造系統而非常好用的武裝,會因武器不可改造變的不實用
- 當然二周目後也可選擇較為簡單的特別模式:我方所有機體開放10段改造,一開始就獲得一套可換裝武器與強化零件
史上最賤當機彈- 完成條件的話可以獲得自帶當機彈的紅百舌,效果是讓對方一回合行動不能,以一回合擊殺戰略為主的本作基本上等於無敵
- 有名的阿克塞爾問題
- 本作的阿克塞爾在演出上變成了一個在彼岸世界被響介打的滿地找牙,於是來到這邊不惜放棄任務也要給完全不認識自己的響介找碴的小物角色,引起不少人不滿
- 不過A裡走拉米亞線的話阿克塞爾就是這樣子,本作只是整個原封不動地搬過來;然而作為粉絲向的遊戲始終是有失妥當,於是在OGS裡修正了劇本
- 本作的阿克塞爾在演出上變成了一個在彼岸世界被響介打的滿地找牙,於是來到這邊不惜放棄任務也要給完全不認識自己的響介找碴的小物角色,引起不少人不滿
動畫與特效倒退回SFC水準,連加速和鐵壁都會搞錯- 依舊是容量問題,把音質劣化了還是塞不完所有BGM,不得已把第二次α R男的後期BGM給刪除了
OGs
- 2007年6月28日首發,宣傳標語為「すべての戦いは、ここから始まる。」
- OG1和2的合集重製版,劇情上有若干變更及追加新劇情
- 從GBA到PS2,畫面質素三級跳
- 追加了二機一隊的組隊系統沿加上把魂作為初期就可使用的雙人精神,擊殺撤退敵人的難度比GBA版小很多
- 追加了開發特殊彈系統,可以使用在地圖上撿到的素材開發讓敵方部分能力下降或者我方部分能力上升的彈藥
,因為加成幾乎可以忽略不計所以本系統在第二次OG被取消 - 擊落敵方獲得的零件會散落在地圖上,不撿的話會有被敵方回收的危險
,這個系統理所當然的因為太多餘又沒好處所以再也沒有被使用過
因子が足りない…- 本作追加了英格拉姆和卡博雷的潛意識對話中提及到因為因子不夠所以久保現在無法在本世界登場干涉
05而現在這句話則變成了玩家對久保還不在OG系列登場的怨念和揶揄
- 本作追加了英格拉姆和卡博雷的潛意識對話中提及到因為因子不夠所以久保現在無法在本世界登場干涉
OG外傳
- 2007年12月27日首發
- 故事以R的迪米納斯、COMPACT 3的修羅之亂、合身英雄系列的暗腦為主
才怪- 全36關劇情當中有超過20關是在演八房的漫畫短篇、MX前傳和OVA的劇情,新參都是草草收尾,尤其是R的劇情因為篇幅不夠做出的改動讓人詬病
- R的迪米納斯對他所創作的三個孩子寵愛有加、以致他們最後為了拯救自己創造者而自願獻出生命;但OG外傳卻變成只當他們是道具,更甚最後是奪去他們生命來續命。
- 全36關劇情當中有超過20關是在演八房的漫畫短篇、MX前傳和OVA的劇情,新參都是草草收尾,尤其是R的劇情因為篇幅不夠做出的改動讓人詬病
- 必殺技動畫演出過剩為一大垢病
一般機體可以輕易打穿一兩座山,進階級可以隨手毀滅行星宇宙
勇…勇者萊汀?- 本作登場的(劍神)空轉魔城、轉移系統和劍神守護者實際上是出自知名度較小的機戰SC
- 然而SC本篇的劍神是穿越過MU帝國得到萊汀的技術仿製出劍神守護者的,至於來到OG世界的另一艘劍是如何得到這些資料就不得而知了
- 從前作到本作,終於把GBA裡因為容量不足而沒有製作的α主角眾的個人BGM全部補完
- 就
杉田布利特例外,雖然他在第3次α有個人BGM,可是楠葉在舊有第2次α的BGM之上還追加了新BGM…- 結果成了主要角色中除拉塞爾外第二個採用流用BGM的角色,沿用
已經被拆掉的兇鳥MK-Ⅱ的BGM「VANISHING TROOPER」
- 結果成了主要角色中除拉塞爾外第二個採用流用BGM的角色,沿用
- 就
第2次OG(OG2nd)
- 2012年11月29日首發,宣傳標語為「封印戦争、勃発。地球を守護する”剣”となるのは、誰か――」
- 首部登錄PS3的作品
- 故事以EX的春秋戰爭[109]、第4次的ゲスト、蓋亞之劍部隊(簡稱GS)[110]、第2次α的封印戰爭、D的破滅之王、MX的AI1為主
- 少數有收錄有聲BGM的作品(MX主題曲「VICTORY」、第2次α主題曲「SKILL」,本作主題曲「Wings of the Legend」)
- 本作將SP回復、強者,格鬥家和射手等強勢技能設為不可習得,並相對地下調了後期雜兵的能力值
可惡的創通,把兇鳥的命還來!- 因為版權問題一直懸而未決的兇鳥問題在本作中透過ガリルナガン的強襲,將絕大多數的兇鳥系機體全數破壞作為解決方案
- 兇鳥直系家族中僅兇鳥MK-Ⅱ三號機沒被ガリルナガン破壞,之後該機以大修並裝上護目鏡的方式避開麻煩的版權問題
- 因為版權問題一直懸而未決的兇鳥問題在本作中透過ガリルナガン的強襲,將絕大多數的兇鳥系機體全數破壞作為解決方案
第二次超級作戰會議大戰OG- 遊戲劇情有一半是艦長和高階軍銜成員在辦公室討論戰術,非新參角色的互動大幅度減少,因而得名
INFINITE BATTLE(OGIB)
- 2013年11月28日首發
- 以3vs3的格鬥遊戲為主
,下述作品的贈送品
Dark Prison(OGDP)
THE MOON DWELLERS
- 2016年6月30日/7月7日[112]首發,宣傳標語為「スーパーロボット大戦OG、新章 月と時空門より、新たな災い来たる――」
- 首部登陸PS4,推出中文版的機戰作品
- 海外版刪掉アーカイブモード,改以PDF檔案形式提供下載
- 不過中文版後來在9/5推出的更新版中補回了アーカイブモード
,大概是技術問題解決了
- 不過中文版後來在9/5推出的更新版中補回了アーカイブモード
台北市民、鐡道迷:幹!為什麼有那棟披薩屋啊?- 本作第15關的場景為七星山、16關戰場則是在台北車站
但有市民大道與台北車站卻沒有新光三越
- 本作第15關的場景為七星山、16關戰場則是在台北車站
- 海外版刪掉アーカイブモード,改以PDF檔案形式提供下載
- 故事以J及GC為主
- GC除了ソウルセイバー以外的原創機體因為版權問題(機設為和《機甲世紀Gブレイカー》的合作企劃)而砍掉重練
- 由於為艾克瑟蓮、艾爾菲米等角色配音的水谷優子女士在2016年5月17日病逝,本作成為她逝世前最後配音的機戰作品
以後再也看不到優秀姊的三十六番惡搞台詞叫大家怎麼辦啊
- 在部分角色的ACE獎勵上做出了更符合角色屬性的更改
- 如北村開的指揮範圍亡靈機威力提升、艾爾扎姆的與黑色機鄰接自動掛集中,卡琪娜的小隊紅色機威力上升等
- 但也有如基利亞姆的自動偵察般的受害者,擠下布里特成功成為現時(2016)史上最沒路用的ACE獎勵
- 遊戲公佈時寺田表示是按照正統作水準製作,不叫3OG的原因是為了吸引新玩家,然而…
- 除了少部分新參作品外我方的戰鬥畫面全部照搬2OG,只有部分改了一下立繪比例
- 相比起2OG(62關)本作只有47關
,是啦還是比騙錢作OGG的36關長- 全劇有幾乎一半時間是在攻擊來歷不明的怪物達瑪利斯
,我是在玩超級機器人大戰還是超級除靈大戰? - 最終戰居然把《魔裝機神F》裡毫無鋪墊突然現身的巨人族拿出來當最終BOSS,反倒是J的最終話看起來更有最終關的味道
- 全劇有幾乎一半時間是在攻擊來歷不明的怪物達瑪利斯
超級機器人大戰OG:邁爾茲歷險記- 在前作就開始擔當劇本的竹田裕一郎在本作軍武腦大暴走,將故事走向變成由新參空降聯邦高官邁爾茲瘋狂開作戰會議發號施令,鋼鐵號新艦長銀十則負責對邁爾茲的迂腐想法諫言的展開
- 不說舊人物,本作新參的J和GC的劇情也是能省就省,除了原作的主要展開之外幕間的角色交流少之又少;GC乾脆劇情大魔改,怎麼展開方便怎麼改
- 難得從《無限邊疆》穿越過來的哈肯居然沒怎麼和幾個有關聯的森住系角色互動,根本浪費素材
是啦邁爾茲在本作的成長描寫的超好的啦,但這是建立在大刪其他角色戲份去換來的,誰要看一個衰小臉大叔NPC的成長史?- 唯一的貢獻是提供了卡博雷受黑天使影響前的形態艾因
,等待多年的因子終於見到了湊齊的希望
- 可能會導致死檔
- 多周目下地上線如果不慎在一開始就養成改造了凱撒和魂之劍,會導致攻擊力過高而無法完成第三話全敵人打剩1500HP的條件,沒有改造前的存檔基本上等於永久卡關
- 餘談:同樣的關卡在兩機組隊的情況下鄰接敵方會導致永久性發動行動不能的效果,只能讀檔重來
- 本作在日本的銷量大概是2OG的一半
,資源回收物賣成這樣應該算大賺了吧? - 不知是否因此導致本作推出之後OG系列的相關進展幾乎停滯,只剩X-omega活動出場跟偶像大師灰姑娘少女的合作連動『スーパーロボット大戦CG』(還搶先OG本篇由眾偶像們先打倒了巴爾瑪跟靈帝)
無限之邊疆(無限之Frontier)系列
- 戰鬥和另一戰棋作品《NAMCO VS CAPCOM》一樣,以按鍵出不同招式連段
- 同時《NAMCO VS CAPCOM》的原創角色亦有於此系列中
路過參戰
- 同時《NAMCO VS CAPCOM》的原創角色亦有於此系列中
- 本系列與OG同樣曾以獨立作品名義參戰《Project X Zone》
- 而OG亦將這段期間設在2OG與OGMD之間
,間接證明OG世界和PXZ世界有關連,KOS-MOS有望參戰OG
- 而OG亦將這段期間設在2OG與OGMD之間
- 雖然沒有明說,但本系列似乎隨被Bandai收購後正式結束,只有哈肯和W17介入OG世界
無限之Frontier
- 2008年5月29日首發
- 一切以鏡影搭載初期型W系列的三葉蟲級戰艦轉移失敗墜落到此世界為故事的開端
- 本作與OG世界觀有關聯的角色有W16,W17的前身W06,W07,唯一一個採用試管嬰兒的方式誕生的W系列W00[113]以及數萬年前誤入此地的其中一支原種群
- 可以用戰艦上存在的彼岸世界亡靈,亡靈MKⅢ,亡靈MKⅥ和奪魂者的資料開發出3米高的人形機兵
以奪魂者為基礎外觀的W10一定是哪裡搞錯了
搖很大,搖不用錢
無限之Frontier EXCEED
- 2010年2月25日首發
搖乳、內褲、臀部,本作三大重點- 首次有機戰OG系列角色阿克塞爾,阿露菲米與吼太[114]
亂入加入,2OG中亦有提到本作的少許內容 - W系列新角色W03與W05登場
魔裝機神系列[115]
魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- 1996年3月22日首發,以第2次的前日談和第4次的後日談構成
- NDS移植版於2010年5月27日首發,時間點亦變更為OG1的前日談和第2次OG的後日談
- 第2次OG的後日談時點是寺田在魔裝機神Ⅱ訪談時後加的設定,不過也成了第2次OG內包EX的內容的伏線
- NDS移植版於2010年5月27日首發,時間點亦變更為OG1的前日談和第2次OG的後日談
- 完全重製了魔裝系列的人設,第四次之後的作品也是以本作的人設為基礎
- 但為了展現出機體位階高低之間決定性的性能差異,光用數據衡量的話最後除了四大魔裝和瓦爾西歐妮R之外其他魔裝機完全沒有使用的必要
- 首款採用機體前、後、側邊與高低差判定的作品
- 攻擊前、後、側面或高度不同會造成命中迴避與傷害的加成或減免
- 也因為多了這系統判定,造成機體都只能在地上作戰,以免飛行造成高低差判定平衡失調
- 在HP和EN之外,增加數值「prana」作為部分強力武器所需消耗值之一
- 第一款有武器2階段改造的作品(將原有的武器改滿後會變化成新的武器並將改造段數歸零,日後將此構想延用到武器改造追加系統中)
- 第一款我方武器基本傷害破萬的作品
- 敵方武器破萬最早出現於第4次,新格蘭森的退縮砲攻擊力為19400(絕對沒寫錯)
第一款有用來婊練功狂與使用金手指的系統- 有一關的敵人是自己的鏡像,所以當練的太高級會使得關卡異常難過
- 初期有一關的敵人必須使用特定武器才能造成損傷,正常情況下在此之前是湊不出足夠的金錢改造到2階段進化,若是使用金手指改造使得武器2階段進化後,反而無法給予敵人損傷造成卡關
真・魔裝機神 PANZER WARFARE
- 本作試圖將作戰動畫立體化(類似快打旋風4用3D貼圖的2D,詳見影片)但因當時硬體的限制而失敗,加上相關劇情等設計上不為玩家所接受,因此被歸類於黑歷史相關的作品
- 連官方都不想承認的黑歷史,官網歷代作品清單中是找不到這款的
- 不過其實作為獨立故事人物劇情還不錯,神之腕設定也跟魔裝LOE有連接
- 啟動遊戲時,最先看到的影片是TV動畫版魔裝機神[116]的宣傳PV,真正的遊戲OP影片在START畫面之後
魔裝機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD
- 2012年1月12日首發
- 作品企劃Winky soft於第一部發行後就開始進行,後因F製作時延後計畫再加上之後與Banpresto的版權糾紛,直至2010年後才重啟製作計劃
- 劇情完整度方面評價頗低:加了幾個好用不好用的新人物,挖了兩個新坑順便毆打一下邪神勢力的公路片,完全一副故事未完待續的樣子
被部分玩家稱為魔裝機神1/2- 新增角色之一的「斯雷因」外貌看起來是非常正統的熱血少年新兵主角風,但他完全摻不進重要劇情,中盤之後連露臉都非常少要不然就是負責發表負面言論,非常不討喜
- 同時角色能力和駕駛機體的相性也非常差,需要投資大量金錢才能拉倒普通能打的水平
,理所當然地也沒有個人BGM - 相比之下,本作新增角色裡唯一有個人BGM的該隱無論是在劇情還是在性能上都顯得更重要
趕快去第二次OG換戲服吧,能當主角還有兇鳥給你開到爽
- 同時角色能力和駕駛機體的相性也非常差,需要投資大量金錢才能拉倒普通能打的水平
- 新增角色之一的「斯雷因」外貌看起來是非常正統的熱血少年新兵主角風,但他完全摻不進重要劇情,中盤之後連露臉都非常少要不然就是負責發表負面言論,非常不討喜
魔裝機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE
- 2013年8月22日首發,可同時在PSV或PS3遊玩
- 主線內容緊接Ⅱ,暫時位於OG時間軸的最末端
- 相對於前作的「新角色各種意義上影薄不重要」,本作追加了大多數從二代開始登場角色的個人BGM以及花篇幅在劇情上進行描寫以圖擺脫前作的劣評點
嫌上一代太簡單遊戲性不夠?這次就給你玩個痛快- 本作的雜兵全部配備了低消費高威力長射程又可P的大招,還要沒有氣力限制開場就能用
,所以說剩下的小招是做來幹嘛的- 其中以「反安地列斯隊」的新型量產機ニムバス為佼佼者,炎屬性可以把
掛牌主角塞巴斯塔打的到處跑 - 以反魔裝機神強權為目的而組建的擁有大量新型機的「反安地列斯隊」和除了四大魔裝機神之外都是舊式量產機的我軍,
怎麼看都是你們對世界的威脅度比較大
- 其中以「反安地列斯隊」的新型量產機ニムバス為佼佼者,炎屬性可以把
- 同時高達八成是射擊武器,玩家連賭切反的機會都沒有
- 雜兵的改造段數極高,到了後期我方全改造的機體如果不上精神都會被一擊秒殺,弱機更是上了防禦都會被打爆
- AI會往HP最少的弱角色集中攻擊,多單位同時進入敵射程圈內的結果就是最弱的那個被打爆
- 結果本來迴避值就高還會傀儡召喚術召喚泥人吸引火力的該隱成為本作最強角色
,杉田你果然跟寺田睡(ry
- 結果本來迴避值就高還會傀儡召喚術召喚泥人吸引火力的該隱成為本作最強角色
- 繼承資金PP永遠只有一半,加上資金上限是1000萬,再多週回也頂多只有500萬到手
擺明叫你買DLC反復刷錢和零件
- 本作的雜兵全部配備了低消費高威力長射程又可P的大招,還要沒有氣力限制開場就能用
- 偷懶的通關條件顯示:明明是擊破特定角色就會過關卻顯示「敵全滅」,導致玩家損失資金PP
充分的把「最近機戰賣不高是因為難度下降」的理論徹底粉碎- 作為雙平台遊戲,首週銷量是僅在PSP登錄的前作的一半左右,一個月後回收價大暴跌
魔裝機神F COFFIN OF THE END
- 2014年8月28日首發
- 魔裝機神系列的完結篇
- 與其說是完結篇,倒不如說是廢物再利用來榨取最後一點與OG相關的伏線價值
- 本作的劇情不再與魔裝歷代講述國與國之間關係有關,而是全線用於鋪墊與OG有關的CROSS GATE和巨人族,劇本也不再交由阪田負責
愁:「給你一個忠告吧,別以為你可以一直佔著主角的位置,哼哼哼」[117]
Another Century's Episode系列
- 由From Software製作,Banpresto發行的系列作品
- 簡稱A.C.E.
- 跟同樣是From Software出品的Armored Core以及叢-MURAKUMO-操作上大有不同,機體基本都是能夠長時間滯空,另外推進時能量消耗較低
- 另外能夠對敵人進行自動鎖定
- 每代參戰作品基本上都是真實系機體,最接近超級系的作品也只有丹拜因以及G鋼
- 該傳統於第三代打破
- 第一代以及第三代的主題曲都是由島谷ひとみ所唱,分別是《Garnet Moon》以及《深紅》,第二代則是愛內里美所唱的《GLORIOUS》以及《PRECIOUS PLACE》
- 詳見條目介紹
其他關聯作品
合身英雄(コンパチヒーロー)系列
Link Battler
- 1999年10月1日首發
- 與傳統機戰不同,採用機體互相對戰的玩法進行遊戲;機戰學園的前身
- 然而當時本作的另一個價值是能跟64聯動,在64獲得隱藏要素與追加金錢經驗值
- 相對地亦能籍由和64聯動,在本作獲得限定機體。
- 64和本作的經驗值能共享
- 參戰作品沿用64的參戰名單
- 本作設定上是在64所有戰鬥終結後、經過了150年後的未來
- 在和平的地球圈的發達網絡下,過去大戰活躍的一眾超機人成為街知巷聞的傳說,流行著將他們的資料數據化進行網絡對戰的「Link Battle」
戰鬥機器人列傳
- 1995年9月1日首發
- Banpresto開發的另一款機器人題材RPG,差別在於單位為等身大小,遊戲方式也更接近魔裝機神
- 以另一個行星為舞台,本作登場的版權人物全都是原創方利用高科技製造出來的複製品
- 本作採用了六角形的地圖格,以5機一小隊、一次可以出擊3個小隊的方式進行遊戲
- 但是玩家只能控制小隊長,其他隊員交由AI控制
- 單位無法通過擊破敵人升級,必須收集升級道具進行升級
超級富野大戰[118]- 本作的舞台行星ウルス的設定延續到《真實機器人戰線》
超級機器人射擊
- 1997年3月21日首發
- 顧名思義,在參戰的7機裡選擇一台進行的第三身射擊遊戲
- 故事主軸是玩家必須擊敗8個關卡的版權敵人,在機械生命體「プロメテウス」的引導之下,最後與企圖侵略地球的機械生命體「テュポーン」進行戰鬥
真實機器人最後一擊
- 1998年1月8日首發
- 與當時《電腦戰機Virtual-On》類似的3D動作對戰遊戲
- 可以使用SRX小隊
超級機器人魂
- 1998年7月17日首發
- 3D格鬥對戰遊戲,但與一般的格鬥遊戲不同,部分機體可以進行長時間的空中戰
- 第一次出現了較為詳細的巴爾瑪戰役的設定;蕾比和朱迪卡的初登場作品
- 在附贈的小說中首次出現了負責兇鳥系開發的柯克博士、SRX計劃的羅伯特博士、地球聯邦的雷卡司令與教導隊的北村開和艾爾扎姆等角色,和《α ORIGINAL STORY》共同為OG1奠定了基礎
真實機器人戰線
- 1999年8月12日首發
- 《戰鬥機器人列傳》的續作,繼承了行星ウルス和版權角色複製人的設定
- 第一個有Hi-ν鋼彈和夜鶯登場的Banpresto作品
- 第一個原創人物和版權人物有血緣關係的作品(設定上女主角是夏亞的孫女)
- 因為標題是「真實機器人」所以刪除了前作的桑波特3和泰坦3,改由ZZ和0083補上
- 但只是客串,所以登場角色僅有敵役的葛雷米和卡多
傑特和ZZ鋼彈的又一次悲劇
- 隆盛以
亂入的路人身份參戰- 因為標題是「真實機器人」所以只有R-1能開(咦)
- 但只是客串,所以登場角色僅有敵役的葛雷米和卡多
真實機器人軍團
- 2001年8月9日首發
- 動作類遊戲,也是Banpresto的第一款PS2遊戲
- 玩家可以在關卡出動複數機體,可在任何時候更換,但相對地任何一機被擊落都會Game Over
- 本作的主角機採用了PT的設定,為未完成的主幹部分臨時採用了亡靈MK-Ⅲ的零件
- 隨後也被收入OG系列中
聖靈機ライブレード
- 2000年3月23日首發
- Winky Soft出走後自行發展的作品,系統上有許多與《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》相似的地方
- 原預計要推出續作,但遇上公司財務問題而遙遙無期
- Winky soft在2016年破產後旗下部分遊戲版權轉移至D4エンタープライズ手中,不過仍然沒有消息
相關
- 超級機器人大戰
- 超級機器人大戰/原創角色
- 超級機器人大戰 原創角色(魔裝機神)
- 超級機器人大戰 原創角色(Z系列)
- 超級機器人大戰 原創角色(攜帶機/GBA)
- 超級機器人大戰 原創角色(攜帶機/DS)
- 超級機器人大戰/原創角色/VXT三部曲
- 超級機器人大戰機械列表
- 超級機器人大戰機械列表(元祖)
- 超級機器人大戰機械列表(魔裝機神)
- 超級機器人大戰機械列表(α系列)
- 超級機器人大戰機械列表(Z系列)
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備註
- ↑ 速度比敵人高超過50的話可以進行二次攻擊
- ↑ 「強化零件」名義,但並非第4次之後那種可以自由裝載、替換的系統;而第2次原版的強化零件,則全數是用一次就消失的消耗類型
- ↑ 多蒙在該話的劇情一開始也會以生身單位出現,開場劇情過後會駕駛閃光鋼彈進行遊戲,而東方不敗在該話則是保持著友方NPC生身單位狀態至該話結束
,同時成為經驗值小偷 - ↑ 本作直感超過130可以二回行動,當駕駛值感超過80後可以透過這指令達成一次二回行動
- ↑ 前作只有機體參戰
- ↑ 但不是每個角色都有語音,例如:グレンダイザー駕駛デューク・フリード配音聲優富山敬在作品製作前已逝世,因此該角色就沒有語音
- ↑ 不決戰:走回正常結局,與ゲスト和談;決戰:失去與ゲスト和談的機會,走向全面戰爭結局
- ↑ 遊戲發售時真蓋特2的下半身和真蓋特3還沒有在漫畫登場,石川賢為本作提前畫出了機設
- ↑ 也就是16進位的FF。數值被限制在255的類似情形,還有機體的EN值,駕駛的六圍與SP值等。
- ↑ 因為絕大多數的我方機體擊墜獲得的資金是修理費的一半,所以只要使用幸運等同是無償擊墜
- ↑ 系統原定只到Lv99,而透過修改器把等級修正回Lv99後可得知Lv99後不會再獲得任何經驗值
- ↑ ZZ裡普露曾經在都柏林使用過,但官方設定上一般是不能使用
- ↑ 原本打算作為機戰系列的終結:「F」指的是Final,而「F完結篇」實際上是Final Final
- ↑ 表示這個改編曲的脫力風格非常符合三將軍之一「ゼブ」平時的脫力口調
- ↑ GB的第2次G不可選擇bonus內容,且並非每一個機組都有bonus
- ↑ 出自完結篇關卡「招かれざる訪問者」,如果在白河愁原定出現的3PP前擊退全數ゲスト及增援的バッフクラン部隊,關卡會隨即結束;此時隨著白河愁出現的使魔チカ會大酸玩家噁心作弊開修改云云
- ↑ 戰國魔神的OP裡有一句「宇宙 SPACE No.1」,然而遊戲中宇適性是B於是成為了不譽的「宇宙スペースNo.1(宇宙B)」;還好將最終武器10改會追加範圍不俗的MAP版
- ↑ 把妹妹抓回去之後就沒有然後了,就連續作《骷髏鋼彈》的主筆長谷川裕一在向富野詢問其下落時得到的回答居然是「我忘記了」
- ↑ 魔裝機神系列還收錄了設定手繪草稿
- ↑ 只含第二與第三次(不含EX)的Boss,但是包含第三次隱藏關的新格蘭森
- ↑ 雖然隊伍中充斥著大量的石魔雜兵,但有著Lv99的白河愁+新格蘭森壓陣,Boss隊的白河愁雖然也駕駛新格蘭森但等級與性能卻差了一截(第三次與EX的新格蘭森使用不同的數據,EX的能力較高)
- ↑ 因為把神化劇情放到終盤以及EN消耗不少,其實已經不算作弊了
- ↑ 有射程的武器在最大射程下作為命中與傷害的基準,目標越靠近機體則有越高的命中與傷害加成,以至於射擊機也需要像格鬥機一樣拼近距離或是零距離開砲,甚至掛載追加射程的零件也是讓同距離下能獲得更多的加成
- ↑ 以往傷害顯示最多為目標當前的HP值,所以就算攻擊力破萬遇到只剩10點HP的目標傷害顯示也只會有10;本作除了達到系統上限的攻擊之外,不論目標剩餘HP有多少都會顯示實際的傷害數值
- ↑ 如讓孔巴特拉V分離成五台戰機,斷空我分離成機獸戰隊
- ↑ 命中+1擊落+4點,每累積20點射擊或格鬥實際數值+1
- ↑ 村上龍(第三次Z的響
少俠)、宮坂俊蔵(OGMD的GC主角,代役)、岡本寬志(第二次OG的英格)在接配有名角色前都是機戰系列常跓雜兵配音員;紅如中村悠一也在成名前在OGS裡配過雜兵 - ↑ 配阿拉德的雞内一也是少數轉職(家族農業)後還願意繼續接配的聲優之一
- ↑ 結果遊戲發行1年後事務所就倒了;6年後4人再聚一堂的時候都混得不錯完全是僥倖中的僥倖
- ↑ 「悪を断つ剣」最早是選慕容琉當超級系駕駛員的必殺技台詞,第2次α起就變成了前卡的招牌台詞
- ↑ 此屬性會影響命中迴避,甚至在之前的作品中二回行動條件也是看它
- ↑ 只要達成條件,夏亞就會換乘小說版逆夏的夜鶯登場
- ↑ 影片(40:57左右開始)
- ↑ 第3次Z中的時空震,使好一部分沒有再參戰作品順理成章地移除
- ↑ 例如種命裡智慧女神號乘員離開ZAFT、反逆裡黑色騎士團相信Zero
- ↑ 實際年齡最大的應該是前卡,不過他初登場是α外傳所以算是路人轉正
- ↑ SD和等身鋼彈屬於兩個不同版權,一般而言SD的版權費較等身便宜
- ↑ 除了Z1參戰及破界篇已完結劇情的作品以外,新加入的《Macross 7 Dynamite》屬於後日談,《太陽使者 鐵人28號》只進行了原著大約三分之一劇情,真正在路線上有劇情發揮亦寥寥可數
- ↑ Z2劇情只到原著怒濤篇
- ↑
超越L,幾乎所有戰鬥角色都會顏藝 - ↑ 一堆角色都在「把世界的惡意集中在自己身上」「就由我化身成惡」
- ↑ 之所以選在1日後…
- ↑ EVA新劇場版和機動戰士鋼彈UC,不過後者的原著小說其實已經完結,參戰時尚未完結的是OVA動畫版
- ↑ 雖然插畫四季童子在Twitter表示《FMP》會全劇情參戰,但發出不久便以「時間未到需要保密」刪除
說出去的話如同潑出去的水一般覆水難收在此得到最佳證明;天獄篇預告推後四季小姐再次於Twitter上提到自己有畫沒有動畫設定稿的原作角色給製作組參考 - ↑ 另有小道消息稱官方原是在FMP和武裝機甲當中選其中一部參戰,最後選了前者
- ↑ 還是有出現前兩戰參戰作的部分角色
- ↑ 裝甲騎兵系列佔了5部、FMP佔4部、EVA佔3部、M7、MF、BIG-O、飛越巔峰及天元各佔2部,實際上只有大約30部作品參戰
- ↑ 其實原作就是兩副衛星砲轟出去的時候會變成一道範圍性超強力光束,機戰經常為了遊戲平衡而故意設定成兩道光束砲
- ↑ 時獄篇中自訂BGM只能自訂機體的BGM,一旦招式有專用BGM的時候就會被強制蓋掉
,因此巴薩拉在時獄篇其實是被強制消音的 - ↑ 不過Z鋼彈的卡茲因為沿用劇場版配音所以有特殊對白便是
- ↑ 分別按主角性別及駕駛機體種類而劃分
- ↑ 同時使用加速、ひらめき、必中、熱血
- ↑ 未使用資料裡甚至可以找到奪權者有另一個別名「超級奪地者改」,兩者的關係不言而喻
- ↑ 天河明人和黑百合,因為黑百合於MX和W中會一直在地圖上作為NPC機體登場,就算玩家能操縱也會在過關時離開,然後一直到最終話前數話才會正式加入⋯直到V才開始初期加入
- ↑ 一定機率令對方實彈、浮游砲攻擊無效化
- ↑ R以前為我方全機體HP全回復
現在的「絆」就是它的弱化版,現在為同時使用加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力,幸運即α時期的「奇跡」 - ↑ 最大255,跟駕駛育成的BP及強化道具不重疊
- ↑ 雖然實質意義不大但是本作只有主艦長才會有Cut-in,所以想看琉璃就必須將琉璃設為主艦長
- ↑ 《冥王計劃》的大傑歐萊馬獲得方法是除劇情關卡外把傑歐萊馬完全放冰箱,與一般需要經常出擊刷擊墜數的方法背道而馳
- ↑ 於NDS的擴充插槽中插入GBA時期的機戰作品(第2次、A、R、D、J)並讀取存檔,可於遊戲一開始就獲得更多的資金以及強化道具;發售時間越是前期的作品,所能獲得的獎勵就越高,但是無擴充插槽的NDS主機就無法使用這項功能
- ↑ 2012年4月的法米通1218期的投票中以88票成為玩家投票最喜愛機戰作品,第二位是60票的第3次α
- ↑ 勇者王系列的戰鬥動畫的重現原作度異常的高
- ↑ 不過亦有部份玩家認為其超高融合度是沿於三部作部均致敬元祖宇宙騎士所致;相似情況如MX中因翼神世音本身有致敬EVA和勇者萊汀的內容,從而達致三部作品相當完美的互動
- ↑ 例如百獸王原作的劇情比較少且敵人大多為捏他要員
- ↑ 還包括亞馬遜百合、J方舟以及用NPC方式出場的勇者王ディビジョン艦隊,到最後自軍連同NPC艦隊至少有9-10隻艦艇
- ↑ 指機體能力和角色能力,W是少數主角機體均沒有專有特殊能力的作品
可是原創的敵人全都有武器特殊效果無效的犯規效果 - ↑ 在選擇精神時,會即時扣除SP,當同時選用效果相近的精神指令時(例:魂或熱血、氣合或氣迫),便取消上一個精神,並恢復相應SP。造成Bug的緣故是在多人精神清單中,不同人使用上述相似精神時,會有機會觸發沒取消前一個選擇精神指令且會回復相應的SP,在重復回復的情況,導致可以疊加相同效果的精神指令及無限回復SP
- ↑ 同樣BUG緣故,本作機師技能版本的「Size差正無效化」技能不會發揮效果
- ↑ 裝備4個PASFU(裝備機體每移動一格時機體所有機師回復1SP)後使用覺醒(行動次數+1)和加速(移動力+3)→移動最大格數距離→回復SP之後重複,只要覺醒的用者不斷SP的話可以不停行動,不過因為上述的BUG使SP殘量變得不重要…
- ↑ 熱血+魂,一般情況下不能同時使用;使用條件是同一機中分別有持有這兩個精神的機師;此外和愛同時使用不會有5倍
- ↑ 事實上一周目時波士機器人及宇宙騎士Hiver等少數機體已經可以實行此BUG,不過由於前者能力低下,後者只有在第二部才能使用,所以實用性通常在2周目可自訂主角精神後才提高
- ↑ 源自SEED的「血色情人節」,後面兩字則是因為事件的最後Orgun捨身發動Ankh Attack造成的光芒
- ↑ 例如飛行機體可讓地面機體也飛行,防禦力場可分享、數值加成等
- ↑ 5段改造後即有運動性+15、宇宙適性S及移動力+1,而且有不俗的近攻及遠程武器,整體性能亦不錯
- ↑ 《武裝機甲》的六人合體技(宗美生存下為七人)
中二同盟拳「Final Phase」,打破真蓋特與真蓋特龍兩機六人、Dynamic Pro(魔神和蓋特系列)四機六人、G鋼五人合體技「撲克同盟拳」的機體人數紀錄 - ↑ 一眾EVA系列機體,其後第3次Z參戰時亦繼承這情況
,寺田你中二病發作嗎? - ↑ 除了《戰鬥!伊庫薩1》和《冒險!伊庫薩3》兩部本來是出生身單位外,《
黑人!伊庫薩4武裝機甲》和《巨乳!伊庫薩5Macross F》均有生身單位 - ↑ 因系統判定問題(條件是在該關卡的事件發生前,米歇爾
需擊退8架敵機的擊墜數需增加8)及擊墜數繼承(最高累計到999)緣故,導致其擊墜數只要超過991便絕對不可能達成生還條件;到了MF同樣有參戰的UX,米歇爾眼鏡破掉的梗還被拿來玩… - ↑ 而該位置上同樣有敵人
- ↑ 原作直到最後都沒有提及飛影真正來源
- ↑ 和Z2開始的本家系列一樣,UX所有機體在特寫的時候會切換成等比例高解析圖像,之後BX亦有繼承
- ↑ 大老師第4話登場後被
污忍飛影打跑的橋段被他寫上Twitter - ↑ ELS的特殊效果是攻擊命中時削減敵人EN並會強制擊墜EN為0的敵人,但Demonbane的能源條是MP,因此不受ELS的特殊效果影響
- ↑ 種命與獸裝機攻劇情已完結;聖戰士與三國傳在序幕直接展開最終話劇情;フェイ・イェンHD本來就只是合作企劃,並沒有自己的故事
- ↑ 前傳《Right of Left》的主角,CV是同一人,而且剎那的台詞算是呼應將陵僚往生時的對白
- ↑ 和西川貴教的情況一樣,為笛卡兒配音的勝地涼主業是演員,所以除了手機的CC之外全都是無戰鬥場面直接在劇情裡賜死
- ↑ 飛鳥真換乘命運鋼彈一役時,角色們台詞捏他《Life Goes On》;《HaE》後半段來主操和我方部隊交流中,兩邊都有影射《蒼穹》歌詞的對白
- ↑ 《機神咆哮》雖以動畫參戰,但多次暗示遊戲版的劇情,劇末亦帶出《機神飛翔》的伏筆;《SD鋼彈三國傳》只要符合隱藏條件,便能使用只在漫畫版出現的四神獸合體攻擊
- ↑ 連續行動的效果是只要該回合成功擊墜敵人便可在該回合最多一次重新行動,配搭二回行動則可以做到一回合擊行動四次的可能
- ↑ 不少玩家只看到血量「????」就自然全力打下去
- ↑ 例如三作均參戰的勇者特急都是以本篇劇情參戰、相反同樣三作都有參戰的海盜鋼彈都是空氣參戰
- ↑ FMP系列佔了4部、EVA及骷髏鋼彈各3部、魔神Z 2部(真魔神ZERO僅機體參戰,視為相同作),實際上只有17部作品參戰
- ↑ 近來的版權機戰魔神系都是以真魔神Z或是魔神凱薩SKL參戰,所以只在出現在真魔神回憶裡的鐵也就因此消失了好一陣子
- ↑ 硬要說的話大和號有分析者這個機器人,2199還給它一套搭乘用的行動外骨骼,但不管怎麼說都算不上戰力,本作主力還是艦隊戰與戰鬥機飛行隊;當然也有玩家認為大和號本身就是一台全部乘員共同操作的巨大「ロボット」
- ↑ 亦有人覺得可能是因為本次劇本有寺田盯過
- ↑ 在其中一次分支路線完結時有提到,從該分支再集結已經是一個月後的事
- ↑ 似乎是有玩家批評Z系列的間場劇情太長
- ↑ 早期的機戰裡大魔神的能力都會比魔神Z強悍上不少,導致玩到後期甲兒只能坐冷板凳,直到凱薩出現才有改善
- ↑ 本作的各種戰鬥數值都偏低,一般情況下只有使用精神強化才可以有破萬傷害
- ↑ 第3次α前因為動畫跟逆夏小說版《貝托蒂嘉的子嗣》版權界定模糊所以都算是破格參戰,後面因為版權問題變得較為嚴格無法再次出場,而今次總算是把版權協商談好,Hi-ν終於能以《貝托蒂嘉的子嗣》的名義參戰;另外夜鶯也以隱藏機身分參戰
- ↑ 不到10話就會換乘凱薩和皇帝G,而魔神Z跟大魔神機體雖然會保留下來但卻只能給原駕駛換開
,但有了兩皇帝後誰還會讓他們回去開這兩台魔神呢 - ↑ 不過有玩家認為男主和女主設定是異世界人,不應以現實的角度或觀感去看待異世界的服裝風格真相是男、女主角是地球人而且有真正的姓氏,在讀高三時被招喚到艾爾·瓦司被魔從教團收養,這段期間記憶全被修改(包含姓氏等其他事物)
- ↑ 由《天龍舞》的安布里歐創造、時空不斷迴圈的世界
- ↑ 寺田有提過題名盡量避免用T以避自我吹噓的嫌疑,但因為英文字母都用得差不多才決定起用T
- ↑ 本作於香港上映時同樣採用相同的舊譯名
- ↑ 實際上EI行星乃地球方建造的監獄行星,但僅在設定提到
- ↑ 後重組為SEGA
- ↑ 到目前為止共OG、OG、EF三款
- ↑ 地上人召喚事件正式命名
- ↑ 部隊名稱原自RPG《蓋亞之劍 英雄最大之作戰》的玩家隊伍,後延續到《超級英雄作戰》
- ↑ 與2OG同時期,對應《EX》的愁路線再加上原創劇情,可說是白河愁觀點的2OG
- ↑ 繁體中文版
- ↑ 主角本人
- ↑ 羅亞的靈魂沒有穿越過來
- ↑ SFC版設定在元祖系列時間軸上,DS版則改為在OG系列的時間軸並視同OG Saga的一作
- ↑ 也是另一個黑歷史作品
,首創由黑歷史介紹黑歷史 - ↑ 遊戲中斷對話之一;正樹在本作中要到中後盤才加入隊伍,實質上的主角是本作登場的新角
- ↑ 本作的參戰作全都是富野監督的作品