「超級機器人大戰BX」:修訂間差異

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* 曾經參與《Macross 30》劇本、《Macross F》及《鋼彈AGE》的小說版的小太刀右京在本作發表時一度表示「真的很震驚」、「當錯恍神了30分鐘」。
* 曾經參與《Macross 30》劇本、《Macross F》及《鋼彈AGE》的小說版的小太刀右京在本作發表時一度表示「真的很震驚」、「當錯恍神了30分鐘」。
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<references/>
[[分類:遊戲]]
[[分類:戰棋遊戲]]
[[分類:超級機器人大戰|*]]

於 2023年11月17日 (五) 21:10 的修訂

超級機器人大戰BX(スーパーロボット大戦BX)

概要

  • 2015年8月20日首發
  • 宣傳標語為「世代を超える、鋼の意思
  • 雖然名字很像,但接在UX後面開發的BX不管是世界觀或劇情上都沒有任何關係,MX表示:
  • BX之名和前作的UX相同,是預設部隊名稱「BrightiX」的縮寫,代表「照亮未知之物的光芒」

參戰作品

參戰名單

標題帶★為首次參戰

聖戰士丹拜恩
聖戰士丹拜恩 New Story of Aura Battler Dunbine
★巨神GORG
絕對無敵雷神王
勇者王我王凱牙
★機甲界加里安
★SD鋼彈外傳
機動戰士鋼彈UC
劇場版機動戰士鋼彈00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戰士鋼彈AGE
劇場版 超時空要塞F 虛空歌姬
劇場版 超時空要塞F 戀離飛翼
★超時空要塞30 連繫銀河的歌聲
真無敵鐵金剛 衝擊!Z篇
無敵鐵金剛凱撒SKL
機動戰艦撫子號
  • 至今仍保持「有聲版權機戰作品無缺席」紀錄的矢尾一樹,因為本次參戰作品中不再有他擔任要角的作品而終於被打破
    • 至前一部(第3次Z天獄篇)為止、矢尾先生是唯一仍保持有聲版權機戰作品不缺席的聲優
  • 因為巨神ゴーグ不是戰爭劇,劇中登場的敵組織GAIL使用的兵器也都是重機械、戰車與直升機,因此本次出現了超級坦克大戰超級機器人大戰史上最強直升機的奇妙狀況
    • 劇中辛尼曼船長[1]和其他ゴーグ主要角色駕駛的戰車在劇中和GAIL的戰車互轟就被戲稱是「超級坦克大戰」
    • 某位實況玩家曾經玩到後來把一架GAIL直升機打到0血,結果八成是系統BUG,這架直升機明明被擊墜了卻死都不肯退場
    • 即使在遊戲系統上,GAIL的載具雖然皮超薄但都自帶對應地形的適性S,加上體型小又射程不短的關係而不好打
    • GAIL驚異のメカニズム
  • 系列非動畫影像作品《Macross 30》首次參戰,可是作為新參的待遇還不如參戰太多次而被嫌棄的MF[2]
  • 同期機戰御三家中,鋼彈SEED Destiny與獸裝機攻斷空我NOVA終於首次缺席,大概是把位置讓給AGE與勇者王了
  • 繼UX後另一套SD鋼彈《SD鋼彈外傳》參戰,以劇場版參戰的剎那表示餘裕
    • 但是刹那還是會對騎士鋼彈說「我們都是鋼彈」,順便牽連巴納吉和奇歐
  • 在J以後再次有UC系列作品(鋼彈UC)踏入攜帶機系列然而待遇可謂是歷代最糟,而蓋特則繼續缺席
    • 可能是因為要表達世代交替的意圖,因此本作是目前唯一一個包含宇宙世紀世界觀下阿姆羅不參戰的機戰
    • 貫穿全劇的新安洲僅僅登場一次
      • 雖然本作其實有概略跑全部的劇情,但直到特林頓基地戰之前,主角隊除了帛琉救援戰以外就沒有任何介入UC劇情的機會
      • 這也導致弗朗托直到32關才開新安洲出擊直接與我方部隊正面交鋒,下一次便直接開新吉翁克出來
    • 除了基拉祖魯之外完全沒有UC系量產機←傑剛?里歇爾?有更高性能的GNX-Ⅳ和克蘭奇在前誰還要那些垃圾(笑)
    • 報喪女妖命運女神砍掉大招武裝戰甲DE導致性能和初期獨角獸差不多
      • 但相對地,可以讓瑪莉妲換乘,且結局後回到我方的利迪終於不再是便秘臉
    • 葛蘭雪更性能爛到絕對不會有人挑它出場
        • 如果累積擊墜數奬勵,追加防禦罩後,可以使用下述的不屈Bug戰術
    • 雖然有不少人也會搞錯,原作是OT的安傑羅被加上了「強化人」技能而且在劇情裡還會把瑪莉妲是強化人的事拿出來嗆,先生現在你也是強化人耶!
  • 首次在攜帶機平台上同時有世界觀不同的兩部魔神作品(魔神凱撒SKL及真魔神Z)參戰,可惜沒有大魔神及魔神凱撒,無法重現CC的四重魔神火焰
    • 兩台魔神有完全原創的跨作品合體技,靠腰地獄公務員你們倆是把宙斯的右手當作什麼了啊!
      • 同樣是Dynamic Pro出品,怎麼Z3居然沒讓真蓋特與真魔神Z來個合體技…因為少了大魔神(ry
      • 八成是看聖戰士合體攻擊看久了,發動時的姿勢完全是偷學對方的
    • 另外因為真魔神Z原作劇情中,暗黑大將軍登場後便在魔神Z遭其重創的情況下完結,所以本作也與Z系列一樣以原創劇情的方式結局
      • 原作的暗黑大將軍沒有對白,BX則由OVA版的聲優擔任並錄製眾多DVE與戰鬥對話
  • 本作不少參戰作品都是從劇情中段開始、甚至劇情已完結(多半都是已經多次參戰的作品)
    • 首次參戰的《機動戰士鋼彈AGE》的劇情從第三世代開始,配合本作「世代傳承之祈願」主題,不管是走哪條分岐都可以看到十分耀眼的活躍
      • 但是AGE-2特務式樣甚至包含AGE-2有名的處刑用BGM都沒有收錄,不少玩家對此感到遺憾
      • 眾人非常關心的菲利特描寫在本作中意外的很正常,基本上就是個會關心眾多少年少女的慈祥老爺爺,對於其他非威爾岡的敵人也都抱持著中立理性的態度
      • 以本作的世界線來看,目擊63年眾多戰爭的他真的很有怨恨威爾岡的份量
      • 題外話,劇情中首次對上無人駕駛(ELS)的MS搗亂時,如選擇菲利特擔當戰術指揮的台詞更暗示他曾目擊藍色命運1號機的暴走事故
      • 鬼神殲滅爺,地圖炮和單體等離子潛航導彈的威力分別為12249和12499[3],加上覺醒和魂在本作可謂最強鋼彈,比那個射擊專精但大招是格鬥又沒有覺醒和魂的孫子更有主角格[4]
    • 機動戰艦同樣是從中段開始,所以凱的便當吐不出來了
      • 大概因為本作主題之一「傳承/被托付的意志」關係,因此一向吐便當的凱便無緣復活,不過凱依然在劇情上有登場,並有一話限定的台詞配音
    • 真魔神Z也是開場先介紹後就直接跳到中段劇情
    • 魔神凱薩SKL則是直接完結,而且還像前作的聖戰士翔子一樣被炸到拜斯頓威爾變成了被召喚過來的地上人之一份子,所以這次冒出了聖戰士地獄公務員的梗
      • 不過是次的戰術指揮/應援要員直接由由木擔任,所以スカーレット的便當沒像UX時般吐了
    • 聖戰士則是剛好跟SKL相反,開場是從原作起頭開始,不過正式參戰時已經直接跳到中段被推到地上世界的劇情
      • 對應本作家族愛的主題,過去作品中經常被跳過的親子重逢不歡而散劇情首次在機戰重現
        • 因為對比的是天海護父母,所以垃圾程度更大幅提升
    • 聖戰士丹拜恩 New Story of Aura Battler Dunbine雖然標記為機體參戰,但實際上的劇中表現讓不少人跌破眼鏡黑邪的機甲兵[5]到底是誰在開的呢…
    • 鋼彈UC如上所述是蜻蜓點水般跑完全部劇情,但是和家族傳承意志相關劇情也因為跟本作主題有關,所以描寫得比較詳細
      • 連帶瑪莉妲生存條件也變得較為容易,據說不少人糊里糊塗就讓她吐便當了[6]
    • SD鋼彈一開始已經是到3-4話之間的劇情
    • Macross 30與F劇場版則是直接原作完結,但是Macross 30的待遇讓不少Macross粉絲感到頗糟
      • 由於主角里昂在原作遇見的(疑似)是TV版的アルト,而劇場版的アルト不認識他,因此兩人在BX中第一次見面的時候反而出了一點狀況,但因為兩人的相遇是在遊戲原作中提到,BX對此完全沒描寫而讓不少玩家起了疑問
      • 嚴格來說在BX裡Macross 30只有主角三人登場,但作為女主角的米娜不僅專用機被拿掉甚至也沒收錄台詞,中斷訊息對話中竟然還得讓米娜裝睡避開無聲問題
      • 一樣是以歌為中心的作品,收錄BGM居然只有一首,雖然プラネット・クレイド的確很棒啦
      • F的三角關係因為劇場版已經做了了結,本作中アルト已經選了雪露,蘭花也不再糾結於這點上
      • 本作也是MF參戰以來少數Macross世界與作品世界之間不是平行世界而是同一世界設定的作品[7]
  • 首次勇者系列和藍光人系列共戰
  • 先是木連、然後是原種、The Power和ELS,木星塊陶啊!

本作特殊用語

  • デストルーク
    • 打破境界、試圖支配所有世界的組織。本作的原創敵人。
  • 境界
    • 過去的世界間能互相通行,但也因此出現了要統領全世界、製造混亂的存在。
      • 地球則是被稱為「啟程之地(始まりの地)」、連接所有世界的中心
    • 為了保護所有世界,過去的文明便製造了境界把所有世界分隔。
  • 至寶(至宝)
    • 「次元守護者(次元の守人)」ファルセイバー的力量泉源,分為「心的至寶(心の至宝)」、「生命的至寶(生命の至宝)」、「力的至寶(力の至宝)」、「記憶的至寶(記憶の至宝)」。
  • 本作地球圈年曆表
    • 為了體現菲利特在本作承受多少怨恨而特意創立的子項
    • 包括一部份劇情捏他,故注意閱覽
    • 本年曆表包含一部份推測,並按下列參戰作品的時間點作為「現在」來假定年曆:
U.C.0096(宇宙世紀鋼彈系列)
A.G.164(機動戰士鋼彈AGE)
A.D.2059年(超時空要塞系列)
A.D.2314年(機動戰士鋼彈00)
A.D.2197年(機動戰艦撫子號)

餘談

  • 新增系統「特性」,每名駕駛員都有設定一個特性,能使鄰接的單位獲得符合該特性的能力值加成,增加的量則取決於駕駛員的等級而且可以疊加
    • 比如說以4名高等級的迴避特性包圍一隻母艦的話,連頭目的攻擊也能輕易閃開
    • 不過特性是取決於駕駛員而非機體,有時會出現駕駛員的特性與座機的擅長領域完全不符合的情況[14]
  • 同樣繼承了不少UX的演出手法,例如序章的白底黑字電影式開場描寫、各版權作品在不搶彼此鋒頭的情況下盡可能的互相交流,跨作品說得本次當然仍存在
  • 本作的BGM雖然仍舊無法像第3次Z一樣自行更換,但與UX相比變得更貼近原作音樂,遠藤你要不要解釋一下勇者王的片頭是怎麼回事
    • 至今為止大部分的機戰音樂都是以機體內藏的音效卡合成發音,而本作則疑似是直接採用預錄聲音因此音樂表現大幅提升,甚至過往(就連第3次Z都)沒有的合聲本作都幾乎完美重現,程度差不多就是少了Vocal的卡拉OK音源
    • 絕對無敵及機動戰艦的主題曲分別收錄了兩個版本
      • 絕對無敵分為「TV版」和「完整版」,「完整版」是真的連第二段的音調會略有變化(大約在  此影片約28:10的位置)
      • 機動戰艦分為「TV版」和「普通版」,「普通版」還原了原作OP前星野琉璃獨白的前奏BGM(大約在  此影片約38:38的位置),加強了遊戲劇情中導入BGM的演出,所以這應該是「TV版」才對吧?
    • ガリアン片頭間奏中的小提琴獨奏更是完美重現,同樣令不少玩家讚嘆不已
  • 劇情銜接比對上作UX略遜色,部份關卡的劇情交融頗為生硬,但亦屬良好水準
    • 作為本作重心的《機動戰士鋼彈AGE》和《機甲界ガリアン》與其他作品的互動有著良好評價。
      • 尤其本作中關於「親子愛」及「意志傳承」的演出亦非常扣題。
    • BGM與劇情配搭亦獲得不錯好評
      • 如上所述,「You get to burning」的前奏BGM演出加強了《機動戰艦撫子號》劇情演出時的導入效果
      • 其中第41話《君の中の英雄》中,以同名BGM演譯《機動戰艦撫子號》亦劇情獲得不少好評。
    • 比較垢病為後期勇者王劇情需要經常插在其他作品的最終戰鬥中段展開,銜接上略為生硬。
    • 隱藏頭目的存在雖然合乎情理,但由於沒有足夠伏筆舖陳而顯得突兀
      • PV中提及的關鍵字,「從過去,直到現在(過去から、今へ)」、「從現在,直到未來(今から、未来へ)」,亦只有在隱藏結局才被提及
  • 本作的隱藏要素不再像UX般可以繼承到下一輪,但隱藏結局開啟條件卻是一輪遊戲中得到所有隱藏要素(包含人物與機體)
    • 或許本作劇情分支比較少且短就是一個提示(告訴玩家收不收得到隱藏人物跟走哪條分支無關)
      • 本作只有三次劇情分歧,最長也只有18-20的3關分歧,過往大約四五回甚至像Z系列那種長達七八回+四種以上的分流劇情在本作裡完全沒有
        • 似乎原本打算在《巨神GORG》的結局關卡後進行分支關卡,分別進行《真無敵鐵金剛 衝擊!Z篇》和《機動戰士鋼彈UC》的結局關卡,似乎最後被削去。
      • 不管走哪條分岐都可以收到全部角色,惟不同路線的會改變不同角色和機體的入手難度[15],另外這次終於不像UX一樣是算那靠杯的內部擊墜數,所以二周目或有在無重力之谷用騎士鋼彈刷人頭的話大部分隱藏角色需要的帳面擊墜數基本上都沒問題了
    • 有推測認為可能是不少玩家不太滿意UX收完所有隱藏人物卻只有追加一段對話這點而作的改進
    • 與UX相同,部分隱藏人物加入的必要條件為必須在指定關卡由特定人士擔任戰鬥指揮
      • 由於隱藏人物不會繼承,若要同時收到所有隱藏人物及觸發隱藏結局選項,中後期關卡幾乎必須綁定特定戰術指揮來進行遊戲,使戰術指揮發揮不如ドライバーおじさん勇者王那好用的兩把螺絲起子
    • 反過來說,一旦只要有任何一個隱藏元素不能成功獲得,該周目便確定不能進入隱藏路線而必須重新開新周目
  • 真正最強Boss「威爾岡機甲・席德」
    • 雖然本身才10萬血不算多,但會最多補四次(視乎擊墜順序,其中兩次完全回血),加上本身自帶的HP・EN回復L3和超大範圍地圖炮,以及駕駛員有X-Rounder、壓迫感、底力,防護和見切大量優秀能力使它異常麻煩
    • 另外劇情上自軍戰力還沒有整合完畢,加上本關強制出擊、援軍和隱藏單位佔掉了不少出擊數,真正能讓玩家自由選擇的出擊空位只有11個
    • 不過視乎墜Boss的順序,可減少壓力。建議是觸發第一次恢復事件後,優先擊墜隨後登場、擊墜後不會回復HP的兩個新頭目,由以鋼彈AGE的頭目為先。
  • BX名物不屈バリア
    • 有防護罩的機體使用不屈後,只要防護罩不被貫穿,便會視作「不屈」未被使用,使機體能常駐8倍防禦
    • 結果不但讓一眾有防護罩的機體瞬間變成超級肉盾要員,還讓全作為一使用特殊裝甲[16]的戒特王異常堅硬
  • 主機體在「幸運」發動時,以援護攻擊擊墜敵人,會觸發資金2倍效果,但不會解除精神
  • BUG的關係,10周目以後即使達成隱藏條件,《機動戰士鋼彈AGE》的シャナルア無法再次加入。
  • 與前作UX相比,戰鬥演出有大幅強化,但是在一部份舊型3DS無法處理,導致不少玩家有遊玩時當機的問題
    • 如果使用NEW3D則沒有問題
  • BX三神器ドライバーおじさん、バリアスレイヤー(ビッグボルフォッグ)、マイク
    • 當中又以マイク最誇張,本作中改為特殊行動形式的Disk P效果為自軍氣力+10,範圍更達到前方扇形35格
    • 基本上不須趕路的場合排好陣型放Disk P,三回合後就全體各種特殊能力發動大開殺戒,使氣合、氣迫與激勵幾乎無用武之地
  • 缺點是繼承前作部分AI社傳統系統設定
    • 無戰況報告,必須手動計算本關所需的隱藏要素擊落數
    • 地形難以區分,如境界之地和月面的地+宇、火星的地+空會被人搞錯而導致錯誤換裝,當中以看似空實為宇的無重力之谷為重災區
      • 尤其本作並沒有回艦切換武裝功能,導致以機動戰艦為首的一票機體一旦選錯武裝便會成為嚴重累贅[17]
      • 第一次在無重力之谷的戰場前,劇情會提及需要換裝,但跳過劇情的話便無法得知,而且後續再一次在此地圖上戰鬥前亦沒有提示換裝
      • 另外機動戰艦的機體除了在換裝不適合的機體與武器地形適性都嚴重下降外,炮戰裝備在宇宙的武器地形適性下調至C也需留意,一旦挑錯武裝出場只能成為累贅,當然可以讓ドライバーおじさん暫時提升地形適性
    • AI編程愛挑HP高的單位打+本作NPC血量和攻擊力都高=沒有了飛影但經驗值小偷不減反增
      • 尤其本作不少關卡會有我方NPC或第三方敵人登場,導致經常有和這些NPC們搶擊墜數的事
      • 另外,部份隱藏機體加入的必須條件是以我方NPC擊墜敵機,在他們專挑HP高的單位情況下,需花時間協助他們達成條件
    • 後期出現不少擊墜優先度低、但擊墜後會全回復的頭目或擊墜後導致其他機體撤退的情況,不少玩家在搞懂通關方法前耗費大量時間在這些沒必要重覆擊墜的敵人上
      • 中後期部份頭目需要擊墜多次才通關,但部份重新擊墜後的頭目不會有任何報酬和經驗值
      • 以真魔神Z的結局關卡為例,場上同時有距離我方較遠的原創系頭目和距離我方較近的魔神系頭目,一旦先擊墜魔神系的頭目便會觸發他們全回復的事件(第二次擊墜時不會獲得資金和經驗值),原創系頭目亦會撤退,然而勝利條件只標示敵人全滅
    • 我方機體在遊戲中期差不多齊集,但不能組隊的強制出擊單位多,而且每關能出擊的隊伍數量小,導致中後期機師等級差距很大
      • 機體出擊數一直維持在18-20左右,但單是把全機體組隊已經超過30隊。如果以一主角機配搭配角機的組隊,基本上已佔了超過十五個出擊單位
      • 因為這次戰艦單位對比前作攜帶機系列多,但場上艦數目固定為三(其他需佔機體出擊數)基本上確立了可維修的托勒密II和可攻可守、主機師有脫力的撫子號後,其他艦幾乎只有撐起人數之用,亦使精神庫少的戰艦不會想被選上場
      • 機體強度差距太大,部份機體爛到是完全不會放上場,例如上述的《鋼彈UC》的葛蘭雪[18]、《巨神ゴーグ》的坦克和直昇機、《魔神Z》的阿強一號等
    • 與之前作品相比,本作敵人雜兵種類相當少,除某一兩部作品外普遍只有2-3款雜兵
      • 部份雜兵只是我方機體換色或貼圖更換版本,如SD鋼彈、絕對無敵、勇者王
      • 勇者王的雜兵只有EI-15,原種方面戰鬥單位只有合體原種和腕原種,其餘均以柱狀體或地圖背景和劇情登場,與W時出現大量不同種類佐達與原種截然不同
  • 第二次新世紀勇者大戰
    • 原創主角機的設定更是活脫脫的勇者機器人,連大合體和下馱都有了
      • 輝煌勇者ファルセイバー
  • 曾經參與《Macross 30》劇本、《Macross F》及《鋼彈AGE》的小說版的小太刀右京在本作發表時一度表示「真的很震驚」、「當錯恍神了30分鐘」。

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備註

  1. 船長在原作就沒設定名字,劇中全部人都只喊他船長;至於為何他與辛尼曼會長的那麼相像則是因為UC在企劃時,福井給安彥的設定摘要中有特別要求辛尼曼造型要長得像ゴーグ的船長,所以不是船長長得像辛尼曼而是辛尼曼長得像船長
  2. 8部連續參戰(L、UX、BX、OE、Z系列後四部,為現時連續參戰最多作品,幸好(?)下作《V》開始推出海外版,紀錄正式中斷
  3. 內部數值,介面設計上只能顯示最大值為9999
  4. 不過菲利特初期是歌姬號的副駕駛,如果沒有練歌姬號的話復出時的等級也不會高,這大概是一種補救手段
  5. 茲瓦烏斯最初是在加里安被發掘出來,因為籠罩在機體的邪惡氣息,最初被稱呼為「黑邪的機甲兵」,發掘後隱匿的撒旦鋼彈附身並假裝自我活動多次協助我方,直到最後看準時機背刺騎士鋼彈
  6. 不過瑪莉妲的一個生存條件是初玩甚至是多次繼承都難以達到的麻煩事,幸好這個條件並不是必要的
  7. L、Z系列、OE與UX都設定為平行世界(但其實UX真正的設定是「輪迴世界的一種可能性」,也就是說追根究柢UX中Macross世界也可算是同一世界),BX的Macross年表則與鋼彈系列整合,設定上Macross移民船團出發後便不再過問地球發生的戰亂
  8. 即《Macross Zero》
  9. 即《Macross Plus》
  10. 即《機動戰士鋼彈0083:星塵回憶錄》
  11. 即《機動戰士Z鋼彈》
  12. 即《機動戰士ZZ鋼彈》
  13. 即《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》
  14. 如AGE的菲利特,雖然座機AGE-1是射擊機但特性是格鬥,或許是反映菲利特年輕時駕駛AGE-1的裝具都是格鬥戰特化的原因
  15. 部份角色的一些非必要條件會放在分歧路線上,沒有進入該分歧的話會使其他本來非必要的條件變成必要
  16. 特殊裝甲不受武器的防護罩貫通影響,在不屈防護罩效果下必須靠直擊或8倍威力才能貫穿
  17. 從L開始參戰攜帶機的Macross F系VF都會因應下一關卡的地形自動換裝,BX中仍可通過VF-25S與RVF-25的有否裝備裝甲/超級背包來判斷,唯上述的無重力之谷兩機不會換上裝備而成為盲點
  18. 但如果獲得機體最終奬勵倒是可以利用不屈BUG當肉盾