「超級機器人大戰DD」:修訂間差異

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** 不過本作亦會定期給予玩家自選必殺技部件,約半年重置並更新可供兌換的SSR卡
** 不過本作亦會定期給予玩家自選必殺技部件,約半年重置並更新可供兌換的SSR卡
*** 兌換不包含必殺技部件對應的寶珠<s>,所以只能加減填洞用</s>
*** 兌換不包含必殺技部件對應的寶珠<s>,所以只能加減填洞用</s>
* 開服初期有著難度曲線過高的問題
** 雖然不似普遍手機遊戲一樣採用體力制,但初期關卡的強化掉落非常糟糕,強化素材即使是EXTRA關卡掉落數量也不高,但玩家需要練等、改機甚至還要抽到有用的必殺技招式才能與敵人一拚,在資源極度受限的情況下等於稍微難一點的關卡玩家就打不過,徒增怨氣
** 另外強化機師和機體的關卡每天有限定可打的次數,如果要額外打的話則需要花費禮劵
*** 這兩類型關卡各分十個等級,關卡難度5和6、8和9、9和10的強度落差過於巨大
** 初期石頭「D水晶」給的非常吝嗇:破完一關只給2個,每日任務全破完只給1個,但是抽一次要25個(10連250個)、接關要5個,等同是強迫玩家不課金買D水晶就沒法玩下去
** <s>簡單來說系統問題還算小但企劃的還是拖去斬了比較好</s>
** 後來上述關卡難度有所修正,且追加掉落數量
*** 主線關卡贈送「D水晶」亦從2變更為5<s>,依然小氣</s>
*** 強化了每日任務的贈送禮品,同時每天送出特定的資源。
* 常駐的250石池實為陷阱池
** 本作實際能抽的是每期限定池,以四輪作一次循環,第四輪必定獲得當期Pickup的其中一個SSR部件。
*** 每一輪贈送可以兌換道具的「條碼」,包含Pickup的新SSR部件或相關角色寶珠
*** 限定池四輪一般火700石,復刻Pick Up池四輪多為500石
*** 每期限定池集滿200條碼(約等於2800/2000D水晶)可換領一張該池Pickup的新SSR部件。
** 亦會定期開放贈送限定寶珠碎片的全SSR PU限定池,一次為200或250石
*** 但由於抽中的SSR部件過於隨機,配合下述的寶珠問題,使抽這個池主要是收集贈送的限定寶珠碎片兌換寶珠
** <s>所以常駐池實際是等期間限定免費才抽一下</s>


* 由於主要育成用的「寶珠」綁定抽卡元素,是本作最大的惡夢
* 由於主要育成用的「寶珠」綁定抽卡元素,是本作最大的惡夢
** 寶珠的數量決定了該單位的能力上限,基本上沒有4至5種寶珠的戰力都偏弱
** 寶珠的數量決定了該單位的能力上限,基本上沒有4至5種寶珠的戰力都偏弱
** 把一般特殊技能升到頂需要消耗50顆寶珠,意味著可能要同一將SSR招式部件入手50次。
** 把一般特殊技能升到頂需要消耗50顆寶珠,意味著可能要同一將SSR招式部件入手50次。
** 入手指定寶珠必須抽到特定的SSR招式部件,然而每兩星期追加兩張新SSR招式部件,每月追加至少一台新機體,每台新機額外追加一張SSR招式部件及SSR支援部件,使抽中特定招式部件的機率不斷稀釋,難以在Pick Up時期以外集中強化一個角色
** 入手指定寶珠必須抽到特定的SSR招式部件,然而每兩星期追加兩張新SSR招式部件,每月追加至少一台新機體,每台新機額外追加一張SSR招式部件及SSR支援部件,使抽中特定招式部件的機率不斷稀釋,難以在Pick Up時期以外集中強化一個角色
*** 因此反而使玩家對每期更新感到卻步
*** 因此反而使玩家對每期更新感到卻步
*** 再者有部份招式部件為期間限定,意味著如果在當期沒抽中,便幾乎沒有直接途徑入手該寶珠強化。
*** 再者有部份招式部件為期間限定,意味著如果在當期沒抽中,便幾乎沒有直接途徑入手該寶珠強化。
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*** 如果首兩招SSR招式部件屬期間限定,更可能要等一年半左右才解禁兌換。
*** 如果首兩招SSR招式部件屬期間限定,更可能要等一年半左右才解禁兌換。
** 鎮壓戰亦可兌換最初兩個SSR必殺技部件相關的寶珠,但除了鎮壓戰贈送角色外,其餘角色僅能每款寶珠兌換一顆。
** 鎮壓戰亦可兌換最初兩個SSR必殺技部件相關的寶珠,但除了鎮壓戰贈送角色外,其餘角色僅能每款寶珠兌換一顆。
*** 每期追加新機體部件會附贈額外贈送寶珠的任務,惟大部份任務限定必須使用自己裝備該SSR招式部件的新機體才能完成(用有裝備該招式部件的好友機體不能完成任務),這結果反而只拉開有抽卡和沒抽卡玩家的差距。
** 結果而言,入手寶珠途徑只有經抽卡獲得
** 結果而言,入手寶珠途徑只有經抽卡獲得
*** 雖然不時會有附帶100或50特殊寶珠碎片、兌換條碼來交換特定寶珠,但本身亦有限制兌換數量且花費石頭不少。
*** 雖然不時會有附帶100或50特殊寶珠碎片、兌換條碼來交換特定寶珠,但本身亦有限制兌換數量且花費石頭不少。
*** 尤其在石頭配給少且實際能抽是以700石為一次的限定池,結果無課或微課玩家可選擇的池非常少。
* 關卡難度及角色強度以可視的速度高速膨脹依然是本作最垢病地方
** 縱然官方曾表示盡量調整平衡性嘗試強化舊機,但卻是從本身已經強勢的機體和機師開始強化,這反而使玩家對每月新增機體導致抽卡被稀釋難以強化角色或是進一步強化暨有強勢角色而卻步
*** 最極端例子為第一輪參戰角色中,在截至第一章完結時阿姆羅已經有6種寶珠強化,而其他作品主角普遍只有3-4種,配角角色更是連一種也沒有
*** 新角色多半自帶一個特殊技能,升滿後能力比初期有三四個技力角色還要強
** SSR卡的能力從初期只有一兩項,到現在基本三項,導致抽舊有SSR目的只是為了獲得強化寶珠
*** 縱然SSR卡昇格至SSR+後會獲得強化,惟昇格道具難以入手且必須特性全滿才能昇格,而昇格道具主要途徑為抽到當期實裝SSR卡來完成任務獲得,結果而言昇格只是課長的玩意
** 每次鎮壓戰的敵人難度更是越來越高,基本沒有鎮壓戰開放後追加的SSR招式卡便難以攻略
*** 由於頭目類敵人帶著麻煩能力,在打破頭目防禦條後不能一口氣把頭目血量削完,當換到頭目行動後很易被打亂陣容
*** 而且血量下降至一定程度便會大量使用精神強化
** <s>那些老是說現在機戰易玩的人不如無課玩這個吧,保證能體驗何謂無理的難度</s>


= 回應 =
= 回應 =

於 2023年9月28日 (四) 10:33 的修訂

超級機器人大戰DD(スーパーロボット大戦DD)

概要

  • 2019年8月21日開始配信
  • 繼《超級機器人大戰X-Ω》後另一部智慧型手機超級機器人大戰作品。
    • 本作回歸類近本家的戰棋模式。
  • 題名「DD」為「Dimension Driver」的縮寫,也是本作第一首主題曲的標題。
  • 本作初期製作人為レッド,至1.5周時更換為前X-Ω製作人オオチ
    • 每期生放送大會就是聽オオチ的工作報告
  • 同時推出海外(台港澳中文)版,更新進度和活動都與日版同步
    • 順帶一提,寺田曾提到本作沒搖乳的原因是海外版所致
  • 不同於X-Ω,本作登場的機體會隨劇情自動加入,但相對地的機體的招式及支援變成是次抽卡要素

參戰作品

主要世界參戰作品

  • 本作參與劇情主線的作品,穿梭於不同世界的冒險故事
  • 本作初期以過往機戰系列的印象、以「世界(ワールド)」劃分出數不同世界觀的平行世界,後來作中亦因為實在太多世界很難記正式確立各平行世界命名[1]
參戰作品
★為初參戰作品、◎為僅機體參戰
ワールド 本作中世界的命名 作品 備註
世界1
(ワールド01)
第1世界 ★惡魔人 (原作漫畫版)

鋼鐵吉克
無敵鐵金剛凱薩
超電磁機器人 孔巴德拉V
聖戰士丹拜恩
New Story of Aura Battler Dunbine[2]

以「舊系列」為印象的世界
世界2
(ワールド02)
第2世界 波羅V號

機動戰士Z鋼彈
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
◎機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞:貝托蒂嘉的子嗣[3]
機動戰士鋼彈UC
真蓋特機器人 世界最後之日
勇者王我王凱牙
進化戰記[4]
福音戰士新劇場版:序
福音戰士新劇場版:破

以「α系列」為印象的世界
世界3
(ワールド03)
第3世界 驚爆危機

驚爆危機 The Second Raid[5]
機動戰士鋼彈SEED
機動戰士鋼彈SEED DESTINY[6]

以「Z系列」為印象的世界
第4世界 機動戰士鋼彈00

Code Geass 反叛的魯路修
Code Geass 反叛的魯路修 R2[1]
Code Geass 亡國的阿基德[7]
Code Geass 雙貌的OZ[7]

世界4
(ワールド04)
第5世界 裝甲騎兵

蒼藍流星SPT雷茲納
革命機Valvrave
機動戰士鋼彈 鐵血孤兒

以DD新作的世界
第6世界 ZEGAPAIN

★ZEGAPAIN ADP

世界5
(ワールド05)[8]
第7世界 金剛戰神

無敵鋼人泰坦3
ALDNOAH.ZERO

以拯救營收而緊急追加的世界
第8世界 新機動戰記鋼彈W Endless Waltz

劇場版 機動戰艦撫子號 -The prince of darkness-

世界6
(ワールド06)[9]
第9世界 獸神萊卡

魔神英雄傳
★魔動王
勇者萊丁[6]
★黑骸[6]

初期實裝被質疑不想賺錢的世界
第10世界 巨獸王

鋼鐵神吉克

世界?? 第11世界 DD原創系列 只存在於序章的世界
  • 等等惡魔人有機器人嗎←惡魔人參戰的理由也許與下述迪度的設定有關,也可能是因為ジャガーマンシリーズ大紅於是與同成為BB素材的鐵血一起參戰
  • 世界1-世界6皆會有一位原創系女角同行
  • 主線上,世界1-世界4的一眾作品完成各自世界序章後便正式合流,世界5的作品在第一章Part4時正式合流,世界6的作品在第二章Part1時正式合流

期間限定參戰作品

  • 以活動形式期間限定參戰的作品
參戰作品
★為初參戰作品、◎為僅機體參戰
作品 首次參戰日期 備註
機界戰隊全開者 2021年9月 與《勇者王我凱牙》共演
劇情算是本作主線一部份
★◎Pac-Man 2021年12月 為紀念Pac-Man系列推出40周年,以同期推廣的「超合金Pac-Man」參戰
★破刃之劍 2022年11月 與《New Story of Aura Battler Dunbine》共演
劇情算是本作主線一部份
★電腦冒險記 2023年1月 與DD原創系列共演,重點是杉田相聲
劇情算是本作主線一部份
SSSS.GRIDMAN 2023年3月 以《第2次》後日談為背景,古立特附身對象為有著相同嗓子精靈的安藤正樹
收錄招式包含《GRIDMAN UNIVERSE》元素

其他參戰作品

  • 並非上述兩種情況的常駐參戰作品
參戰作品
★為初參戰作品、◎為僅機體參戰
作品 首次參戰日期 備註
超級機器人大戰OG 2019年8月 以OG系列短劇情或鎮壓戰活動奬勵形式參戰
短劇情延伸及補完OG系列的故事,只能活在手遊的第3次OG
DYNAMIC企劃原創 2020年9月以後 鐵金剛皇帝G、漆黑蓋特1號機、漆黑蓋特2號機、漆黑蓋特3號機、機械基爾獸以這名義參戰
與同是DYNAMIC系列的作品構成獨立的「DYNAMIC世界」[10]劇情
超級機器人大戰X-Ω 2021年5月 以獨立標題參戰
我方僅「梵‧Ein」參戰
蓋特機器人ARC 2021年10月 初期以期間限定參戰,2023年8月起變更為常駐參戰
超級機器人大戰30 2021年12月 以獨立標題參戰
我方僅「凶鳥30」參戰
機動戰艦撫子號 2023年5月 沒有標記參戰,但在圖鑑中與本作有關的角色及機體使用TV版來標記
★Active Raid-機動強襲室第八係- 2023年7月 常駐參戰
與《惡魔人》共演,與主線無關的獨立劇情

交換駕駛員(クロッシング・パイロット)

  • 本作的跨作品換乘機體
    • 本作則首次出現過往只有開修改器修改才會出現的A作品角色駕駛與A作品無關的B作品機體的跨作品換乘
  • 劇情皆為和本篇無關的獨立內容
換乘作品
活動 機體及其他品 換乘角色及其作品 劇情劇本 備註
第1彈 《無敵鐵金剛凱薩》
無敵鐵金剛
《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》
阿姆羅‧雷
森住惣一郎
第2彈 《新機動戰記鋼彈W Endless Waltz》
飛翼鋼彈零式
《Code Geass 反叛的魯路修》
ZERO
谷口廣次朗 異色版飛翼鋼彈零式,名為「翼鋼彈零式叛亂(ウイングガンダムゼロリベリオン)」
由ZERO暗中洩漏飛翼鋼彈零式藍圖給大不列顛帝國,在他們製作後搶奪過來
第3彈 《聖戰士丹拜恩》
比爾拜因
《超級機器人大戰OG》
安藤正樹
阪田雅彦 能使用サイバスター的武器「ディスカッター」
也是把過去《魔裝機神》參考《聖戰士丹拜恩》的梗拿來玩
第4彈 《波羅五號》
波羅五號
《驚爆危機》
相良宗介
梅麗莎‧毛
克魯茲‧威巴
泰蕾莎‧泰斯塔羅莎
安德魯‧賽格維奇‧卡力林
中川直人(劇本)
賀東招二(監修)
追加武裝「超高速飛彈」
第5彈 《裝甲騎兵》
眼鏡鬥犬
《蒼藍流星SPT雷茲納》
飛鳥·英二
竹田裕一郎 異色版眼鏡鬥犬,配有SPT的背包裝備

遊戲系統

關卡系統

主要世界

  • 本作的主線故事
  • 每關中將傳統機戰的劇情和戰鬥地圖關卡分拆成一小節
    • 戰鬥地圖將過去的增援再拆分成兩張地圖
  • 我方出擊單位會保留上一小節戰鬥地圖留下的數值,但NPC同伴則每小節地圖皆重置
  • 每月更新一節,含有七關的劇情
    • 如當月有短劇情或交換駕駛員活動,則會跳過該月的主線更新

短劇情

  • 多為與主線無關的獨立故事
  • 《超級機器人大戰OG》劇情、「DYNAMIC世界」劇情、期間限定參戰作品劇情皆屬這範圍
  • 每一篇主要由三關劇情構成
    • 初次實裝時會額外加入三關活動任務關卡

鎮壓戰

  • 遊戲初期實裝的大型副本系統,採體力制
  • 每季一次為期約一季的活動
  • 分為十區(初期至第13次)/五區(第14次後)的連續關卡
    • 自第3次鎮壓戰起,完成各區關卡後,會追加EX關卡,內容為第十區(初期至第13次)/第五區(第14次後)的關卡的強化版
    • 再度完成EX關卡則會有數值進一步強化的關卡EX N[11],不過消耗體力減少且獲得的奬勵提升
    • 關卡間可以更換出擊單位,惟已出擊單位無法更換部件及精神,且血量無法恢復
  • 完成一區的所有關卡,視乎成績可獲得對應活動積分
    • 即使區域中中途放棄攻略亦可獲酌量的積分
  • 每季鎮壓戰皆可兌換一位原創系的單位和招式部件
  • 各區關卡構成如下:
    • 前八區(初期至第13次)/前三區(第14次後)惟一般能輕易攻略的關卡
    • 第九區(初期至第13次)/第四區(第14次後)是上一次鎮壓戰第十區(初期至第13次)/第五區(第14次後)的弱化版
    • 第十區(初期至第13次)/第五區(第14次後)以連續頭目戰為主的關卡,各頭目皆配置有故意噁心玩家的特殊能力
      • 諸如「特定範圍內我方能力值下降」、「隨行動或對戰次數提升個人氣力或數值」、「攻擊命中時給予自身強化或對方弱化」、「多回行動」
      • AI亦會特意針對「容易命中」、「能夠擊墜」、「血量偏低」等我方單位來攻擊
      • 每季鎮壓活動中推出的新SSR必殺技部件多半是有效針對第十區關卡的雞掰難關

迎擊戰

  • 2020年12月21日起實裝的系統
    • 每月一次為期7天的活動
  • 以最多五區,出擊合共20台機體擊墜敵人來獲得積分
    • 每場戰鬥敵我雙方合共有30次行動次數,一旦耗光即時結算分數
    • 敵人會循環登場,並會預先提示出場位置
    • 由於速度慢的機體很易被敵人佔去更多行動次數,所以一般不會被選上
  • 除了一般擊落敵機獲得分數外,每關會有特殊的追加分數奬勵。例如連續擊墜、同時擊墜、氣力最大擊墜、過荷傷害、命中、迴避等
  • 以五區各自最高分合計結算,分為SS-E等
    • S等(約為合共40萬分以上)以上可以獲得該期的能力晶片
    • SS等以上可以獲得確保能力晶片提升等級的晶片重置器

對決戰

  • Ver3.4.1起實裝的PVP系統
  • 以最多8機和其他玩家展開自動對戰的排位競爭
    • 對戰中的精神會按放置次序輪流使用
    • 雙方皆有防禦條
  • 活動為期兩星期,分前後部份,各自關卡有特定屬性傷害加成奬勵
  • 將機體改造段數提升到20段以上所需的超改造素材主要從此活動入手
  • 能夠多次二動的海牛與Gridman、閃到對方會哭的夜鶯和00、很易成為目標但打死了會蘇生又很會閃的惡魔人是高排位的惡夢

共鬥戰

  • 2022年8月21日起實裝的PVE系統
  • 以最多15名玩家迎擊血量超高的頭目RAID戰,勝利會入手兌換道具
    • 可從3個頭目自選一個進行,掉落的兌換道具數量略有不同
    • 即使玩家戰敗亦可消耗石頭或戰鬥劵重戰
    • 只要在關卡開放後指定時間內擊倒頭目,所有參與戰鬥,且造成頭目傷害多於頭目血量1<nowik>%</nowiki>的玩家皆可獲得奬勵
  • 能兌換新實裝角色的特殊技能寶珠、特殊必殺部件及相應的強化素材
    • 部份兌換道具、特殊技能寶珠、特殊必殺部件強化素材必須擁有當期抽蛋中的新必殺部件才開放兌換
  • 活動為期兩星期,分前後部份,兩部份僅任務改變,
  • 由於不裝備當期抽蛋中的新必殺部件的話,兌換道具掉落率極低且限制兌換奬勵數目,基本上就是強迫玩家課金
  • 共鬥戰前後皆有一小段屬主線劇情的幕間

遠征

  • Ver4.2.0起實裝的強化特殊技能寶珠系統
  • 一次能派最多8個單位進行遠征,在23小時後便會增加特殊技能等級經驗值、資金及獲得特定道具
    • 一名單位最多能進行兩次遠征,每月重置。
    • 特殊技能等級只能上升至10等,且只提升現時在特殊技能寶珠開放兌換的特殊技能。
  • 給得不情不願的新手、無課微課玩家的強化系統

戰鬥系統

行動

  • 不同於本家的敵我輪流行動,本作機體行動次序視乎機體速度及尺寸決定
  • 速度越高,越優先行動,而且在面對速度偏低的單位甚至可能出現二回行動
  • 所有單位的速度皆為固定,部份單位的特殊技能或必殺部件技能會影響單位的速度

精神

  • 地圖中在單位行動時能使用單位自訂的最多三項精神
  • 精神採次數制,使用後直到關卡完結皆無法再使用
    • 部份單位招式具有恢復精神使用次數或在特定條下自動發動精神

Break系統

  • 本作所有頭目類單位皆擁有的防禦條,在尚未擊破時,所有對頭目造成的傷害均會大幅減低。
    • 頭目承受攻擊時亦會使防禦條減少。
    • 一部份頭目的特殊效果會隨防禦條是否尚在而不同。
  • 必須使用對應屬性的招式攻擊才能大幅削減防禦條。
  • 在防禦條歸零後,恢復對頭目正常傷害值。但防禦條隨頭目單位一定行動次數後便會重新恢復。

育成系統

單位部件

  • 裝備在機體的部件,分為「招式部件」、「支援部件」及「通用部件」。
    • 「招式部件」是單位在地圖上能使用不可重覆的招式,最多裝備3個,分為1個主要必殺技空格及2個必殺技空格。
      • 戰鬥中「招式部件」不能馬上使用,需要經過CD時間後可開始使用。
    • 「招式部件」均帶有各自能力效果,根據放置空格位置,發動的能力效果會稍有不同。
      • 一般而言,放置在主要必殺技空格才能發揮最完整的能力效果。
      • 基本上除了抽回來的SSR部件外,其他一律純粹填滿必殺技空格用
    • 「招式部件」可以裝給非使用該招式的機體,惟僅能發揮必殺技部件的能力效果,不能使用招式。
      • 如今不少必殺技部件效果更指明特定駕駛員才能發動,進一步限制裝備給非使用者機體
    • 招式各自擁有對應屬性。
      • 包括「打撃」、「斬撃」、「實彈」、「光束」、「特殊」。
      • 不同屬性能對頭目級防禦條的弱點屬性,部份單位具有對特定屬性招式有特殊效果應對
        • 例如「能提高對○○屬性攻擊的迴避率」、「受到○○屬性攻擊傷害減免」、「面對○○屬性攻擊時反擊命中率提升」等
    • 由於確保所有單位皆能放滿三個必殺技單位,在Ver.3.1.0後追加了使用通常攻擊動畫的「招式部件」
      • 惟自從共鬥戰實裝後,大部份新機體的通常攻擊「招式部件」需要從共鬥戰入手,且如果要提升到最大上限的SSR+又要抽當期新機體的SSR「招式部件」,造成一定程度的自相予盾。
      • 為了確保新機體能填滿三個必殺技空格,而去抽該機體的SSR「招式部件」來兌換通常攻擊「招式部件」的強化素材
  • 「支援部件」提升單位能力數值並附有額外精神供該單位挑選使用,附有在戰畫動畫中出現各品角色打氣的動畫演出
    • 在符合特定角色情況下,動畫演出略有不同
    • 角色通常為和各作品的女主角們為主,亦有打氣角色就是自己甚至是動物
    • 「支援部件」最多裝備4個,可重覆裝備相同的「支援部件」
  • 「通用部件」單純提升能力數值,一般而言作為填滿「支援部件」用的空格
    • 但部份增加運動生和瞄準的部件亦有一定發揮作用
    • 更多時候只留下SSR用作昇格部件之用
  • 所有部件均能以「特性素材」或以和部件相同名字來提升「特性」,最高5等[13]
    • 「特性」提升後,部件的強化數值會提升
  • 所有部件的罕有度主要分為N、R、SR、SSR及SSR+
    • N只存在於「通用部件」
    • 部件有等級上限,當滿等後需要花費素材來「限界突破」,所有部件最多可限界突破5次[14]
  • 「招式部件」及「支援部件」提升最至最大等級上限及特性上限後,可使用特定素材來「昇格」提罕有度,最高達致SSR+
    • 「通用部件」無法提升罕有度
  • 一部份「招式部件」必須以特定素材來「昇格」及「限界突破」」,主要以交換駕駛員的「招式部件」及共鬥戰獲得的通常攻擊「招式部件」為主

技能寶珠

  • 除了一般機體改造及駕駛員能力數值育成外的技能強化系統
    • 本作一眾單位中最主要的萬惡強化元素
    • 技能寶珠亦會大幅增加駕駛員能力數值
  • 每名角色獨有的技能系統,分為有對應的「寶珠」、「[+]寶珠」、「[X]寶珠」;另設有所有角色效果共通的「通用寶珠」
    • 相較於其他寶珠「通用寶珠」及「[+]寶珠」的強化數值略偏低
    • 除了[X]寶珠和「通用寶珠」外,各寶珠能使用對象皆只對應一名角色能使用
    • [X]寶珠因為是和合體技的招式部件綁定,故和合體技有關的角色皆能使用
      • 例如招式部件「X彈丸」的[X]寶珠,可以給能裝備該必殺技部件的凱、超龍神、保羅霍特其一個駕駛員使用
    • 除了[+]寶珠的技能外,其餘技能最大等級為20等,需消耗相應的50顆寶珠
      • 前5等每次提升等級消耗一顆寶珠,往後每提升5等,消耗的寶珠量額外追加一顆。
    • [+]寶珠視乎技能最大等級分別為10等和20等,分別消耗相應的10顆和20顆寶珠
      • 每次提升等級皆只消一1顆寶珠
  • 「寶珠」、「[X]寶珠」入手來源主要在抽卡池中抽出與寶珠對應的招式部件綁定獲得
  • 「[+]寶珠」入手來源主要和角色的出擊次數綁定,另外一部份需參與共鬥戰,以當期卡池的指定SSR招式部件綁定的特殊素材來兌換
  • 「通用寶珠」入手來源主要將尚未使用的「寶珠」、「[+]寶珠」、「[X]寶珠」轉換而來
  • 除了上述方式外,能從一部份期間限定任務、抽蛋奬勵兌換素材、共鬥戰、鎮壓戰兌換一定數量的寶珠
  • 另外,亦可籍由收集100顆「寶珠」兌換一部份「寶珠」、「[X]寶珠」
    • 惟現時能兌換的寶珠只限定各單位最初兩招SSR招式部件綁定的對應「寶珠」、「[X]寶珠」

能力晶片

  • Ver.2.0起實裝系統,在各機體上追加的強化能力組件
    • 主要是強化能力數值,一部份附帶精神及對特定屬性的效果
  • 一台機體只能裝備一張
    • 初期拆卸時需消耗石頭,只有特定時候免費拆卸,至2022年9月21日開始永久免費
  • 主要入手來源在迎擊戰獲得或以招式部件和支援部件轉換而來
  • 入手的能力晶片會隨機獲得三項特殊效果,且隨機分配在1-20等(等級越高,效果越強)
    • 如果技能抽到同樣效果,則等級較低者將不會發動亦等同少了一個技能的廢產
    • 可使用「晶片重置器」重新抽選效果等級,抽選等級如果低於現時晶片技能等級則不會改變等級
    • 迎擊戰獲得SS級時會贈送能確保抽選等級是在現時等級之上的晶片重置器
  • 能力晶片能將三項特殊效果其中之一追加到其他能力晶片上,成為「特殊效果EX」
    • 一張能力晶片最多可持有兩個「特殊效果EX」
    • 追加不一定成功,但可消耗其他能力晶片提高成功率,如果消耗的晶片有著相同的特殊效果則大幅提高成功率

相關用詞

Divine Doers(ディバイン・ドゥアーズ)

  • 我方部隊名稱,於第一章Part 13時正式命名
  • 名稱有著「神聖執行者」的意思,以處理各平行世界混亂的神明代行者為考據
  • 部隊以在境界的神之城作為據點,各人員會隨著自己世界的事,經常有脫離大部隊的情況,或派遣到其他世界駐守的情況
    • 來自第九世界的一群小孩則主要常駐在神之城,對他們的父母解釋是參加月球修學旅行
  • 部隊主要由哈札開啟的門往各世界負責平定混亂
  • 由於部隊成員頻繁在平行世界間獨自行動,所以各世界皆有由GGG負責開發的「DD通訊器」互相聯絡
    • DimensionD Data-linkD通訊器」經由GGG的麗雄博士製造,籍由利用裝置在物質瞬間創世艦「經津主」的物質瞬間創世爐複製原本僅能由迪度和哈札溝通用的勾玉加工,並和G石組裝,提高靈敏度,從而令迪度和哈札以外的人能互相通訊。
  • 部隊內定期會進行部隊內共鬥訓練「Realistic And Imaginative Discipline(R.A.I.D)。」
    • 即定期活動「共鬥戰」
    • 第二章我方才剛開始在第二世界裡於自己部隊間用這名字稱呼,但剛到達第3世界時,藍色宇宙的阿茲萊爾已經很理所當然用這個部隊名字稱呼我方部隊,這情報搜索力還真強
  • 隊伍名稱是經由公開招募決定。

Discord Diffuser(ディスコード・ディフューザー)

  • 由不明人士組合,將過去Divine Doers的強敵們集合在一起的敵勢力,在第三章Part4登場。
  • 名稱有著「帶來不和協和的人」的意思,如同名字要掀起各世界的混亂
  • 部隊由不明人士提供的門穿梭並行世界
    • 似乎有時間限制而不能自由穿梭
  • 現時部隊成員多為理應戰死或已行蹤不明、不分種族的敵勢力
    • 普遍成員共通點有著已經失誤或背叛而無法回到前組織
    • 一部份理應戰死的成員則似乎和死亡前的情況大相逕庭
      • 曾被萊卡毀容的多魯‧亞米恢復原本模樣
      • 原本癱瘓的九龍毫無髮損地駕駛AS
      • 迦樓羅的性格亦和戰死前完全不同
    • 現時部隊的前線指揮由前藍色宇宙的穆魯達‧阿茲萊爾負責
  • 部隊名字參考公開招募時未採納的提案
  • 寺田所言,部隊概念源於「某個舊系列的組織」。

MART(マート)

  • 「多國籍南極冰蓋下調查隊(Multinational Antarctic Under Ice Sheet Research Team)」的簡稱。
  • 第11世界為了調查與挖掘在南極冰蓋下發現的外星人エガリ文明製造的戰艦「艾爾札特」而組成的多國籍組織,成員包括美國、英國、 日本的調查團隊及軍隊
  • 女主角「大門惠留」和一眾原創系列的DT測試駕員女性成員皆是隊伍成員。
  • 男主角「迪達里昂」正是MART從戰艦發現的巨人型兵器
  • 一眾女角駕駛的人型機動兵器「Dominant Trooper(DT)」亦是由戰艦的超科技及艦內人型兵器、惠的機體「梅拉弗汀」的資料為藍本製作而成。
    • 不過DT的做法對其餘國家採隱蔽處理。
    • 戰艦中存在3台「梅拉弗汀」,惠這台稱為「梅拉弗汀2」
    • 梅拉弗汀及DT搭載著特殊的人機介面「TMPI(第三人現象介面)」,要有著特殊能力「TMP(第三人現象)」的「現象者」。
      • 「TMP(第三人現象)」為「在極端條件下能聽到鬼魂或守護神之類聲音的現象」,本作中稱為「自己的聲音」,能將自己放在第三者身分下冷靜俯瞰一切的能力。
      • 惠和一眾DT測試駕員女性成員皆是擁有這種能力的人,而且具備這能力多以女性為主。

涅比人(ネピリアン)

  • 迪達里昂,和盯上了他的謎之巨人們「安奇魯昂」及「瑪比昂」所屬的種族,特徵是頭上有著巨輪。
  • 本作原創敵勢力之一,利用門將各世界連結在一起製造混亂從而使世界滅亡的存在。
    • 不過現時登場的三人,迪達里昂以保護世界為使命,瑪比昂則比較執著於狙擊迪達里昂使命,安奇魯昂和格蘭迪昂的杉田相聲接觸後似乎有著其他想法。
  • 頭上的輪和身上的血液似乎能影響知慧生命體。

梅納凱弗(メナケブ)

  • 本作原創敵勢力之一,第2章Part4的屋島作戰後突如出現的謎之怪物集團。
    • Divine Doers對其中的紫色個體稱為「翼龍(ワイバーン)」,紅色個體稱為「紅翼龍(レッド・ワイバーン)」
  • 由於各個體能籍由各自的門在世界轉移,因此被推牠們或牠們背後的操縱者有著和涅比人一樣高水平的文明發展
  • 按哈札所言,在ファブールス和涅比人戰爭時,曾出現大量類似的魔獸。
    • 但本作中,梅納凱弗亦會攻擊「安奇魯昂」及「瑪比昂」
  • 行動目的不明,有著壓動性的戰力,但往往在關鍵時刻突然撤退。
    • 第2章Part4突然攻擊迪達里昂,在迪達里昂激發戰意,進化為「迪達里昂.扎姆」後戰敗離開。
    • 第2章Part12以物量戰近乎壓制孤立無援的光子力研究所及光子力的機器人們,但在「鐵金剛皇帝G」現身後選擇撤退。
    • 第3章Part2突然現身搶奪火星極冠遺跡中、與百合香融合的運算組件,在原本復仇完畢打算離開的明人選擇留下來、成功奪回組件後突然撤退。

門(ゲート)

  • 在各世界突如其來出現,能連接到其他平行世界的巨大光球。
  • 一部份門是安定地存在世界各處,亦有一部份是相對不穩定隨時間和使用而消失
    • 一部份出現在和過去文明有關的古代遺跡上。
  • 涅比人們的共嗚亦會引發門的出現。

境界空間

  • 哈札原本身在的地方,是一個處於平行世界狹縫間的異空間。
  • 即使其他擁有次元移動的敵勢力似乎也沒有察覺這個空間存在。
  • 原本在第9世界的神之城亦為了方便作為據點而搬到這裡。

裂縫(クレバス)

  • 在境界空間發現,連接到局部融合原本各自不同的世界或空間在一起的異空間的現象
    • 具有類似門的功能
    • 現象的成因未明
  • 現時裂縫通往的空間多為由創界山各層和拉比露娜各區域融合在一起的世界
    • 第2章Part10時是創界山第一界層與拉比露娜第5區域融合在一起的世界
    • 第3章Part6時是創界山第二界層與拉比露娜第4區域融合在一起的世界
  • 明顯是為了方便魔神英雄傳和魔動王劇情而存在

ファブールス

  • 遠古時繁榮的高度文明。
    • 高次元思念量子情報集積體「哈札」的文明亦是他們創造。
  • 在涅比人將這文明和其他世界連繫在一起後,造成的破壞使文明滅亡。

餘談

  • 機戰史上第一部主角機是由主角變身而成的作品
    • 雖然機戰從コンパチブルカイザー等機體開始就有濃濃的特攝味,但基本上仍然維持駕駛員駕駛機體的傳統,但本作的主角機「迪達里昂(ディーダリオン)」卻是由主角「迪度(ディド)」經由不明能力變身而成的巨人
    • 嚴格而言,「迪達里昂」才是本體,「迪度」是方便和人類構通才變成的形態。
  • 基本上就是典型的手遊模式:SSR卡以外全部廢物,沒有抽到指定的SSR卡就是煉獄開局
    • 不過本作亦會定期給予玩家自選必殺技部件,約半年重置並更新可供兌換的SSR卡
      • 兌換不包含必殺技部件對應的寶珠,所以只能加減填洞用
  • 開服初期有著難度曲線過高的問題
    • 雖然不似普遍手機遊戲一樣採用體力制,但初期關卡的強化掉落非常糟糕,強化素材即使是EXTRA關卡掉落數量也不高,但玩家需要練等、改機甚至還要抽到有用的必殺技招式才能與敵人一拚,在資源極度受限的情況下等於稍微難一點的關卡玩家就打不過,徒增怨氣
    • 另外強化機師和機體的關卡每天有限定可打的次數,如果要額外打的話則需要花費禮劵
      • 這兩類型關卡各分十個等級,關卡難度5和6、8和9、9和10的強度落差過於巨大
    • 初期石頭「D水晶」給的非常吝嗇:破完一關只給2個,每日任務全破完只給1個,但是抽一次要25個(10連250個)、接關要5個,等同是強迫玩家不課金買D水晶就沒法玩下去
    • 簡單來說系統問題還算小但企劃的還是拖去斬了比較好
    • 後來上述關卡難度有所修正,且追加掉落數量
      • 主線關卡贈送「D水晶」亦從2變更為5,依然小氣
      • 強化了每日任務的贈送禮品,同時每天送出特定的資源。
  • 常駐的250石池實為陷阱池
    • 本作實際能抽的是每期限定池,以四輪作一次循環,第四輪必定獲得當期Pickup的其中一個SSR部件。
      • 每一輪贈送可以兌換道具的「條碼」,包含Pickup的新SSR部件或相關角色寶珠
      • 限定池四輪一般火700石,復刻Pick Up池四輪多為500石
      • 每期限定池集滿200條碼(約等於2800/2000D水晶)可換領一張該池Pickup的新SSR部件。
    • 亦會定期開放贈送限定寶珠碎片的全SSR PU限定池,一次為200或250石
      • 但由於抽中的SSR部件過於隨機,配合下述的寶珠問題,使抽這個池主要是收集贈送的限定寶珠碎片兌換寶珠
    • 所以常駐池實際是等期間限定免費才抽一下
  • 由於主要育成用的「寶珠」綁定抽卡元素,是本作最大的惡夢
    • 寶珠的數量決定了該單位的能力上限,基本上沒有4至5種寶珠的戰力都偏弱
    • 把一般特殊技能升到頂需要消耗50顆寶珠,意味著可能要同一將SSR招式部件入手50次。
    • 入手指定寶珠必須抽到特定的SSR招式部件,然而每兩星期追加兩張新SSR招式部件,每月追加至少一台新機體,每台新機體額外追加一張SSR招式部件及SSR支援部件,使抽中特定招式部件的機率不斷稀釋,難以在Pick Up時期以外集中強化一個角色
      • 因此反而使玩家對每期更新感到卻步
      • 再者有部份招式部件為期間限定,意味著如果在當期沒抽中,便幾乎沒有直接途徑入手該寶珠強化。
    • 雖然能以寶珠碎片兌換寶珠,但限制亦相當大
      • 直至現時為止開放兌換都只限定機體的最初兩個SSR必殺技部件相關的寶珠,只有在[x]寶珠剛巧屬其他機體的最初兩個SSR必殺技部件之一才有幸開放兌換。
      • 寶珠碎片入手途徑非常少,而且掉落率極低及掉落數僅個位數
      • 鎮壓戰和雙周活動贈送的兌換劵入手較穩定入手寶珠碎片途徑,但分別有每周及每月入手限制數量。
      • 如果首兩招SSR招式部件屬期間限定,更可能要等一年半左右才解禁兌換。
    • 鎮壓戰亦可兌換最初兩個SSR必殺技部件相關的寶珠,但除了鎮壓戰贈送角色外,其餘角色僅能每款寶珠兌換一顆。
      • 每期追加新機體部件會附贈額外贈送寶珠的任務,惟大部份任務限定必須使用自己裝備該SSR招式部件的新機體才能完成(用有裝備該招式部件的好友機體不能完成任務),這結果反而只拉開有抽卡和沒抽卡玩家的差距。
    • 結果而言,入手寶珠途徑只有經抽卡獲得
      • 雖然不時會有附帶100或50特殊寶珠碎片、兌換條碼來交換特定寶珠,但本身亦有限制兌換數量且花費石頭不少。
      • 尤其在石頭配給少且實際能抽是以700石為一次的限定池,結果無課或微課玩家可選擇的池非常少。
  • 關卡難度及角色強度以可視的速度高速膨脹依然是本作最垢病地方
    • 縱然官方曾表示盡量調整平衡性嘗試強化舊機,但卻是從本身已經強勢的機體和機師開始強化,這反而使玩家對每月新增機體導致抽卡被稀釋難以強化角色或是進一步強化暨有強勢角色而卻步
      • 最極端例子為第一輪參戰角色中,在截至第一章完結時阿姆羅已經有6種寶珠強化,而其他作品主角普遍只有3-4種,配角角色更是連一種也沒有
      • 新角色多半自帶一個特殊技能,升滿後能力比初期有三四個技力角色還要強
    • SSR卡的能力從初期只有一兩項,到現在基本三項,導致抽舊有SSR目的只是為了獲得強化寶珠
      • 縱然SSR卡昇格至SSR+後會獲得強化,惟昇格道具難以入手且必須特性全滿才能昇格,而昇格道具主要途徑為抽到當期實裝SSR卡來完成任務獲得,結果而言昇格只是課長的玩意
    • 每次鎮壓戰的敵人難度更是越來越高,基本沒有鎮壓戰開放後追加的SSR招式卡便難以攻略
      • 由於頭目類敵人帶著麻煩能力,在打破頭目防禦條後不能一口氣把頭目血量削完,當換到頭目行動後很易被打亂陣容
      • 而且血量下降至一定程度便會大量使用精神強化
    • 那些老是說現在機戰易玩的人不如無課玩這個吧,保證能體驗何謂無理的難度

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備註

  1. 1.0 1.1 第2章Part11追加
  2. 第1章Part8追加
  3. 第1章Part13追加
  4. 第2章Part4追加
  5. 第2章Part8追加
  6. 6.0 6.1 6.2 第3章Part7追加
  7. 7.0 7.1 第2章Part1追加
  8. 2019年12月26日追加
  9. 2021年3月24日追加
  10. 非正規命名
  11. N為次數
  12. 12.0 12.1 12.2 僅兌換招式
  13. 即需要6張
  14. 各部件最終等級分別為:N→70、R→80、SR→90、SSR→100、SSR+→110