「超級機器人大戰MX」:修訂間差異

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| 鐵甲龍、志雷馬<br>(木原正樹) || 冥王計劃 || 與初期的NERV(即如今的SEELE)是合作關係,在南極打撈亞當的工作大概由志雷馬負責。但因為木原正樹帶走了志雷馬而被迫修正計劃。結果促使第二次衝擊發生。<br>次元連結系統具備單獨開啟魂之門扉能力。木原正樹自身的冥王計劃一旦實現,會發生和補完近似的人類抹殺(排除黑之月的LCL)的可能性相當高
| 鐵甲龍、志雷馬<br>(木原正樹) || 冥王計劃 || 與初期的NERV(即如今的SEELE)是合作關係,在南極打撈亞當的工作大概由志雷馬負責。但因為木原正樹帶走了志雷馬而被迫修正計劃。結果促使第二次衝擊發生。<br>次元連結系統具備單獨開啟魂之門扉能力。木原正樹自身的冥王計劃一旦實現,會發生和補完近似的人類抹殺(排除黑之月的LCL)的可能性相當高
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| центр Project<br>(AI1計劃) || 補完<br>(的保險) || SEELE的計畫保險的存在,作為象徵世界破滅的手段而存在。但在エルデ奪取了萊丁的拉‧姆之星後,使AI1的力量獲得SEELE預期以上的進化,成為引導與世界滅亡相應的存在。
| центр Project<br>(AI1計劃) || 補完<br>(的保險) || SEELE的計畫保險的存在,作為象徵能破壞世界的手段而存在。但在エルデ奪取了萊丁的拉‧姆之星後,使AI1的力量獲得SEELE預期以上的進化,成為引導與世界滅亡相應的存在。
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於 2023年9月18日 (一) 23:24 的修訂

超級機器人大戰MX(スーパーロボット大戦MX)/ 超級機器人大戰MX Protable(スーパーロボット大戦MX Protable)

概要

  • 2004年5月27日於PS2首發,宣傳標語為「未体験世界ゾーン、始まる」「想像は限界を超えて。――その進化は果てしなく。」
    • PSP版《MX Protable》於2005年12月29日首發。
      • 《MX Protable》變動如下:
  • 追加劇情
  • 喜好作品從1部提升至3部
  • 能變更戰鬥BGM
  • 遊戲難度調整
  • 所有敵人血量為MX的150%
  • 獲得資金為MX的80%
  • 令人抓狂的讀取時間及立繪表情與戰鬥演出減少
  • 本作開發基底和《IMPACT》一樣,不少原創BGM亦重用《IMPACT》
  • 首部能在遊戲開始時挑選喜好作品
    • 所有該作的機體上限會提升2段
    • 使用喜好作品的機體擊破敵人經驗值和資金為1.5倍
  • 首部使用支援攻擊系統
    • 類似援護攻擊,在單位攻擊前,其他鄰接、有支援屬性武器的機體先行攻擊。
    • 雖然《第2次α》有著相同名字的系統,但效果完全不同。
  • 首部使用雙重攻擊系統
    • 擁有「W」屬性的武器,能對射程內最多2台敵機進行攻擊。
  • 本作按ゾーン劃分關卡,部份ゾーン的關卡可自由選擇攻略順序
  • 題名MX的「X」是取自羅馬數字的「10」,同時寓意本作是自WINKY後第10部機戰作品。[1]
    • 不過這由寺田命名的題名在員工間不怎受歡迎,就連寺田也直言是「自己想的題名中最差的一個」。[2]
    • 本作題名其他建議題號還有「ダイナマイト」、「D」、「MAX」、「GOD」

參戰作品

本作參戰作品
★為初參戰作品
機動戰士Z鋼彈

機動戰士鋼彈ZZ
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
機動武鬥傳G鋼彈
機甲戰記龍騎兵

機動戰艦撫子號

劇場版 機動戰艦撫子號 -The prince of darkness-
無敵鐵金剛
金剛大魔神
金剛戰神
蓋特機器人
蓋特機器人G

勇者萊丁

機器戰神:機器勇士
鬥將戴摩斯
★冥王計劃志雷馬
GEAR戰士電童
新世紀福音戰士
★翼神世音

  • 《機甲戰記龍騎兵》、《GEAR戰士電童》、《劇場版 機動戰艦撫子號 -The prince of darkness-》首次追加語音
  • 除了上述標記外,「劇場版無敵鐵金剛系列」與「新世紀福音戰士 劇場版」亦有劇情演出。
    • 尤以《EVA》、《翼神世音》、《勇者萊丁》劇情融合是本作的主線。
  • 相對地,一眾UC系列鋼彈作品,完全沒有敵側MS登場,包含G鋼彈在內,全體皆以後日談演出。

相關用詞

Magnate X(マグネイト・テン)

  • 本作我方部隊的名稱,簡稱「MX」。
  • 由撫子號C的瑠璃提案,最後由司令御統光一郎將決定權交給瑠璃。
  • 御統光一郎作為司令,瑠璃及布萊德則是現場指揮官。

Cry Wolves(クライ・ウルブズ)

  • 主人公ヒューゴ・メディオ昔日曾參與的部隊,隊長為アルベロ・エスト少佐。
  • 主要工作是收集戰場資料及後援工作
  • 在惡魔鋼達一役中,部隊大破,最後解散。
    • アルベロ・エスト的兒子フォリア・エスト亦在當時受到DG細胞感染變成喪屍兵攻擊ヒューゴ,成為ヒューゴ的陰影。

центр Project(ツェントル・プロジェクト)

  • 地球聯邦軍新主軸兵器開發計畫,「центр」為「中央」的俄語。
  • 計劃目標以「免維修」為主要方針,設置了具有自我修復機能的「ラズムナニウム」及永久能源機關的「TEエンジン」兩個新技術。
    • 「ラズムナニウム」由ミタール・ザパト博士開發的自律型金屬細胞,具有「自己再生」、「自己增殖」、「自己進化」的機能,OG版DG細胞
      • 不過ザパト博士對「自己進化」略為反感,故限制了這方面機能。
    • 「TEエンジン」同樣由ミタール・ザパト博士開發,能從ターミナス・エナジー抽出動力源的引擎。
      • ターミナス・エナジー是理論上存在於宇宙現存四種力以外的能源,能獲得無限能源,但實際上有著極為困難調整的問題,必須由一名專屬駕駛員負責持續引擎調整。
  • 計劃最終目的是開發完全不用維修的自律機動兵器「MODEL-X」。
    • 「MODEL-X」同時亦是計劃試作機10號機的代號。
  • 但故事中兩項技術尚未能成功研發,且同時搭載至一機會發生制禦問題。
    • 於是故事中,兩項技術個別安裝在各自的測試機上。
  • 實際上,計劃中SEELE亦有插手,作為人類補完計劃的保險備案。

多元世界補完計画

  • 刊載於本作中裏死海文書中的文獻。
  • 作品終段,加持和貳神對整個計劃粗略互相比對一次
  • 二人對整個計劃以戲劇來比喻,所以完全看不懂對話乃是正常的事
  • 配合隨後美莉和冬月的發言,大概得出以下結論
  • 結論來說,多元世界補完計劃是為了「防止多元世界膨漲促使世界崩壞的計劃」。
    • 「調律」的手段就是讓其中一方世界消滅
    • 「補完」則是讓全人類肉體死亡,變成能承受世界崩壞的生命體來渡過崩壞。
  • 不論哪一個而言,其結果都是「促使這個世界的人類全滅」,因此莉夢娜公主或是碇唯也按自己的意思阻止行動。
  • 而今次終結計劃的關鍵是EVA、翼神、萊丁、志雷馬,及集結一眾特機的Magnate X。
    • 除了原本各組織互相牽制外,亦把一眾機械降神集結在一起互相交流,促成發生和裏死海文書記載的多元世界補完計劃不同的因子誕生。
  • 最終在綾人以自身意志成為新的「時之觀測者」阻止了世界崩壞,達成了任何組織予想外的結局。
  • 由於誇作品的互相聯動,受不少玩家讚賞的版權作品融合設定

巴格拉基昂行動 (バグラチオン作戦)

  • 本作終段同時進行的對基格諾斯帝國、費加星聯合軍、火星後繼者根據地及重要據點同時的3方作戰。
  • 最終以Magnate X大獲全勝。

餘談

  • 首部我方單位HP是「?????」[3](α以前為血量1萬以上,現時則是10萬以上)
  • 超級神棍大戰,第一次覺得敵人很可憐
    • 天之傑歐萊馬、EVA初號機、真聖ラーゼフォン合稱三大神棍機,不論原作還是本作都幾乎神一般存在
    • 除上述三大神棍外還有一台只要培育得宜、選對技能就能擁有本作可能也是機戰史上單體機體,不用觸發機體特殊能力,單發攻擊基礎攻擊力最高的存在的黑百合…
      • 同作攻擊力達9999的有G鋼的「撲克同盟拳」和蓋特、魔神們連動的「ファイナルダイナミックスペシャル!!」等合體攻擊(重點)
      • 黑百合只需改造全滿,替明人裝格鬥攻擊力上升、氣力130攻擊力1.2倍的技能就能輕鬆讓黑百合攻擊力破9000,再配上反擊1.2倍的技能則可以直接破萬
  • 其中一部連正式攻略本也可以零改造破關作品
  • 雖然是獨立作品,但亦有少許和其他作品的關聯性
    • 與IMPACT參戰作品似乎有承先啟後的關聯
      • IMPACT時以TV版參戰的機動戰艦在MX中以劇場版參戰;マシンロボ クロノスの大逆襲在IMPACT時以本篇劇情為主,MX則是後日談
    • 與α系列有不少暗示
      • 更改隊名劇情中甲兒會提及「這一次該用『甲兒和他的愉快的同伴』吧?」,這沿於α時更改隊名時甲兒所說過的話
      • 另外第3次α中《EVA》的渚薰曾提及「機械神的歌聲」及「約束之地」,正巧是MX的關聯詞
      • 同時MX中的渚薰亦提及第3次α的關鍵詞「無限力」及「由無限力支配的輪迴」,兩者似是暗示MX的世界可能與第3次α的世界有關
    • 另外亦有預言未來登場作品的草薙北斗
  • 經典的主角機大招陷阱之一
    • 選擇真實系的情況下,換機前的大絕是射擊系,換機後是格鬥系,讓部分不看攻略前期把PP加到射擊上的玩家後悔不已
  • 讓葉小釵被迫轉為隱藏角色的原因
    • 因為本作讓冥王計畫第一次與大量台灣玩家接觸,造成很多同時跨足機戰與布袋戲的玩家發現葉小釵的主題音樂有侵權的爭議,而葉小釵在此之後的戲份就急轉直下,逐漸成為隱藏角色
  • 初期改太強可能導致卡關
    • 初期一關要求把敵人血量降至10%以下,但如果改造段數太高反而難以控制血量

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備註

  1. 從「α」計算,跳過WSC的「COMPACT系列」
  2. 參看2020年1月26日記事
  3. 《翼神世音》的「真聖ラーゼフォン」