連慄砲固定式

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連慄砲固定式れんりつほうこていしき / Simultaneous Equation Cannons

簡介

  • 遊戲王的一張通常陷阱卡,初次登場於OCG補充包1204「LEGACY OF DESTRUCTION」。
  • 卡名源自「聯立方程式れんりつほうていしき
    • Konami公開此卡的日子(2024/01/14)正好是日本大學入學共同考試(=大學學測)的第二天,數學科的考試日。

效果

  • 通常陷阱
  • 效果:
    1. 除外自己額外牌組中2隻相同階級的超量怪獸與1隻融合怪獸,其等級與階級總和須等同於,雙方手牌與場上的卡牌總數。然後可以適用下述效果。
      • 從被除外的自己的怪獸當中,將1隻超量怪獸與1隻融合怪獸返回額外牌組,其等級與階級總和須等同於,對手場上1隻表側表示怪獸的等級或階級數值。然後除外對手場上所有卡牌。

解說

  • 效果處理異常複雜的卡,簡單而言就是要解一個聯立方程式:
    1. 統計雙方手牌+場上卡片總數,得出數值a。
    2. 解2x+y=a:將滿足條件的兩隻2同階級的超量XYZ怪獸+一隻1融合Yugo怪獸從額外牌組除外。
    3. 效果可以到此結束,或挑選對方場上一隻有等級或階級的怪獸,取其等級或階級為數值b。
    4. 解x+y=b:將滿足條件的一隻超量怪獸x+一隻融合怪獸y從自己的除外區送回額外牌組。
    5. 最後,除外對方場上所有卡片。
    • 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在a>b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。
    • 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。作弊
  • 構築上需要將額外牌組特化成彈藥庫,且牌組要能靈活調度陷阱卡,因此最有可能使用這張卡的牌組推測是【白銀之城
    • 只是同樣把EX當彈藥的用法通常會優先考慮《強金壺》或《金謙壺》,不然就是《浮幽櫻》,拿來算數學的投資報酬率有待確認。
  • 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
    • 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能夠處理。
    • 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及,裁判就要頭疼了……
  • 因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負
  • 雖然使用上十分複雜還吃環境很重,不過在2024年6月中旬的遊戲王TCG英國聯賽中一名英國選手Lewis Tulodziecki不僅多次在賽場中開出這張卡,更最終得到了第四名的成績

相關卡片

壹時炮固定式(壱時砲固定式いちじほうこていしき

  • 收錄於補充包1103,不論卡圖、卡名及麻煩的效果處理手續都跟《連慄砲固定式》相似,不同的是這邊解的是一次方程式
  • 發動這張卡片的流程如下:
    1. 宣言1到6的一個數字,將其設為a。
    2. 統計自己墓地卡片的總數,得出數值b。
    3. 指定對手場上一隻有等級的效果怪獸,得出數值x。
    4. 統計對手場上卡片的數量,得出數值y。
    5. 只要以上數字能讓ax+y=b成立,就能從牌組送墓至多a張牌,將對手場上至多為相同數量的卡片彈回持有者牌組;否則自己失去a乘以500點生命值。

卡片資訊

  • 通常陷阱
  • 效果:每回合只能發動1張「壹時炮固定式」。
    1. 在任一方的戰鬥階段,宣言1~6之間任意數字才能發動。以對手場上1隻效果怪獸為對象,若以下數值的合計數字與自己墓地卡片的數量相同,將至多為宣言數字張數的,自己牌組的牌從牌組上方送去墓地,然後將至多為送去墓地的卡片數量的,對手場上的卡返回持有者牌組。若以下數值的合計數字與自己墓地卡片的數量不相同,自己失去宣言的數字×500點生命值。
      • 對象怪獸的等級×宣言的數字
      • 對手場上的卡片數量



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