「連慄砲固定式」:修訂間差異

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== 簡介 ==
== 簡介 ==
* 遊戲王的一張通常陷阱卡,初次登場為OCG補充包1204「'''LE'''GACY OF '''DE'''STRUCTION」。  
* 遊戲王的一張通常陷阱卡,初次登場於OCG補充包1204「'''LE'''GACY OF '''DE'''STRUCTION」。  


* 卡名源自「{{ruby|{{wp|聯立方程式}}|れんりつほうていしき}}」
* 卡名源自「{{ruby|{{wp|聯立方程式}}|れんりつほうていしき}}」
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* 卡片效果處理涉及複雜的數學計算,同時還需要特製額外牌組{{twitter|pu11pu5h|1746551311385211031|(例子)}}而難以使用,但效果也相當強大(對手全場除外),目前認定是個有潛力的梗卡。
* 卡片效果處理涉及複雜的數學計算,同時還需要特製額外牌組{{twitter|pu11pu5h|1746551311385211031|(例子)}}而難以使用,但效果也相當強大(對手全場除外),目前認定是個有潛力的梗卡。
** 不論卡圖、卡名及<s>麻煩的</s>效果處理手續都跟1103推出的陷阱卡《壱時砲固定式》相似,不同的是另一邊解的是{{wp|一次方程式}}
** 不論卡圖、卡名及<s>麻煩的</s>效果處理手續都跟1103初登場的陷阱卡《壱時砲固定式》相似,不同的是另一邊解的是{{wp|一次方程式}}


== 效果 ==
== 效果 ==
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* 構築上需要將額外牌組特化成彈藥庫,且牌組要能靈活調度陷阱卡,因此最有可能使用這張卡的牌組推測是【[[白銀之城_(遊戲王牌組系列)|白銀之城]]】
* 構築上需要將額外牌組特化成彈藥庫,且牌組要能靈活調度陷阱卡,因此最有可能使用這張卡的牌組推測是【[[白銀之城_(遊戲王牌組系列)|白銀之城]]】
** 只是同樣把EX當彈藥的用法通常會優先考慮[[壺_(遊戲王牌組系列)#貪婪而金滿之壺(強欲(ごうよく)で金満(きんまん)な壺(つぼ))|《強金壺》]]或[[壺_(遊戲王牌組系列)#金滿而謙虛之壺(金満(きんまん)で謙虛(けんきょ)な壺(つぼ))|《金謙壺》]],不然就是[[妖怪少女_(遊戲王牌組系列)#浮幽櫻(浮幽(ふゆ)さくら/Ghost_Reaper_&_Winter_Cherries)|《浮幽櫻》]],拿來算數學的投資報酬率有待確認。
** 只是同樣把EX當彈藥的用法通常會優先考慮[[壺_(遊戲王牌組系列)#貪婪而金滿之壺(強欲(ごうよく)で金満(きんまん)な壺(つぼ))|《強金壺》]]或[[壺_(遊戲王牌組系列)#金滿而謙虛之壺(金満(きんまん)で謙虛(けんきょ)な壺(つぼ))|《金謙壺》]],不然就是[[妖怪少女_(遊戲王牌組系列)#浮幽櫻(浮幽(ふゆ)さくら/Ghost_Reaper_&_Winter_Cherries)|《浮幽櫻》]],拿來算數學的投資報酬率有待確認。
** <s>因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負》</s>


* 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
* 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
** 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。
** 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。
** 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及裁判就要頭疼了…
** 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及裁判就要頭疼了…
* <s>因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負》</s>


== 回應  ==
== 回應  ==

於 2024年1月17日 (三) 17:09 的修訂

連慄砲固定式れんりつほうこていしき

簡介

  • 遊戲王的一張通常陷阱卡,初次登場於OCG補充包1204「LEGACY OF DESTRUCTION」。
  • 卡名源自「聯立方程式れんりつほうていしき
    • Konami公開此卡的日子(2024/01/14)正好是日本大學入學共同考試(=大學學測)的第二天,數學科的考試日。
  • 卡片效果處理涉及複雜的數學計算,同時還需要特製額外牌組(例子)而難以使用,但效果也相當強大(對手全場除外),目前認定是個有潛力的梗卡。
    • 不論卡圖、卡名及麻煩的效果處理手續都跟1103初登場的陷阱卡《壱時砲固定式》相似,不同的是另一邊解的是一次方程式

效果

  • 通常陷阱
  • 效果:
    1. 將等級、階級總和等同於雙方手牌、場上卡片總數的兩體超量怪獸(同階級)和一體融合怪獸從我方EX牌組除外。之後,可以適用以下效果。
    • 選擇對方場上一體表側表示的怪獸,為讓等級・階級的總和與該怪獸的等級・階級相同,將自己除外狀態的、一體超量怪獸及融合怪獸回到EX牌組。
      之後,對手場上所有卡片除外。

解說

  • 效果處理異常複雜的卡,簡單而言就是要解一個聯立方程式:
    1. 統計雙方手牌+場上卡片總數,得出數值a。
    2. 解2x+y=a:將滿足條件的兩體2同階級的超量XYZ怪獸+一體1融合Yugo怪獸從額外牌組除外。
    3. 效果可以到此結束,或挑選對方場上一體有等級或階級的怪獸,取其等級或階級為數值b。
    4. 解x+y=b:將滿足條件的一體超量怪獸x+一體融合怪獸y從自己的除外區送回額外牌組。
    5. 最後,將對方場上所有卡片除外。
    • 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。
    • 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。作弊
  • 構築上需要將額外牌組特化成彈藥庫,且牌組要能靈活調度陷阱卡,因此最有可能使用這張卡的牌組推測是【白銀之城
  • 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
    • 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。
    • 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及裁判就要頭疼了…
  • 因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負》

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