「連慄砲固定式」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Harman留言 | 貢獻
無編輯摘要
瓦克Varc留言 | 貢獻
無編輯摘要
第14行: 第14行:
* 通常陷阱
* 通常陷阱
* 效果:
* 效果:
*# 等級階級總和等同於雙方手牌場上卡總數的兩體超量怪獸(同階級)和一體融合怪獸從我方EX牌組除外可以適用下效果。
*# 除外自己額外牌組中2隻相同階級的超量怪獸與1隻融合怪獸,直到其等級階級總和等同於雙方手牌場上總數。後可以適用下效果。<br>● 從被除外的自己的怪獸當中,將1隻融合怪獸與1隻融合怪獸返回額外牌組直到其等級階級總和等同於,對手場上1隻表側表示怪獸的等級階級數值。然後除外對手場上所有卡
** 選擇對方場上一體表側表示的怪獸,為讓等級階級總和與該怪獸的等級階級相同,將自己除外狀態的、一體超量怪獸及融合怪獸回到EX牌組。<br>之後,對手場上所有卡片除外


== 解說 ==
== 解說 ==
* 效果處理異常複雜的卡,簡單而言就是要解一個聯立方程式:
* 效果處理異常複雜的卡,簡單而言就是要解一個聯立方程式:
*# 統計雙方手牌+場上卡片總數,得出數值a。
*# 統計雙方手牌+場上卡片總數,得出數值a。
*# 解2x+y=a:將滿足條件的{{ruby|兩|2}}同階級的{{ruby|超量|'''X'''YZ}}怪獸{{ruby|和|<nowiki>+</nowiki>}}{{ruby|一|1}}{{ruby|融合|'''Y'''ugo}}怪獸從額外牌組除外。
*# 解2x+y=a:將滿足條件的{{ruby|兩|2}}同階級的{{ruby|超量|'''X'''YZ}}怪獸{{ruby|和|<nowiki>+</nowiki>}}{{ruby|一|1}}{{ruby|融合|'''Y'''ugo}}怪獸從額外牌組除外。
*# 效果可以到此結束,或挑選對方場上一有等級或階級的怪獸,取其等級或階級為數值b。
*# 效果可以到此結束,或挑選對方場上一有等級或階級的怪獸,取其等級或階級為數值b。
*# 解x+y=b:將滿足條件的{{ruby|一超量怪獸|x}}{{ruby|和|<nowiki>+</nowiki>}}{{ruby|一融合怪獸|y}}從自己的除外區送回額外牌組。
*# 解x+y=b:將滿足條件的{{ruby|一超量怪獸|x}}{{ruby|和|<nowiki>+</nowiki>}}{{ruby|一融合怪獸|y}}從自己的除外區送回額外牌組。
*# 最後,對方場上所有卡片除外
*# 最後,除外對方場上所有卡片。
** 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。
** 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。
** 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。<s>作弊</s>
** 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。<s>作弊</s>
第32行: 第31行:
* 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
* 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
** 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。
** 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。
** 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及裁判就要頭疼了…
** 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及裁判就要頭疼了


* <s>因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負》</s>
* <s>因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負》</s>


== 回應 ==
== 回應 ==
{{pcomment|talkpage}}  
{{pcomment|talkpage}}  
== 備註 ==
== 備註 ==
<references/>
<references/>
{{yugiohOCG}}
{{yugiohOCG}}

於 2024年1月18日 (四) 00:22 的修訂

連慄砲固定式れんりつほうこていしき

簡介

  • 遊戲王的一張通常陷阱卡,初次登場於OCG補充包1204「LEGACY OF DESTRUCTION」。
  • 卡名源自「聯立方程式れんりつほうていしき
    • Konami公開此卡的日子(2024/01/14)正好是日本大學入學共同考試(=大學學測)的第二天,數學科的考試日。
  • 卡片效果處理涉及複雜的數學計算,同時還需要特製額外牌組(例子)而難以使用,但效果也相當強大(對手全場除外),目前認定是個有潛力的梗卡。
    • 不論卡圖、卡名及麻煩的效果處理手續都跟1103初登場的陷阱卡《壱時砲固定式》相似,不同的是另一邊解的是一次方程式

效果

  • 通常陷阱
  • 效果:
    1. 除外自己額外牌組中2隻相同階級的超量怪獸與1隻融合怪獸,直到其等級與階級總和等同於,雙方手牌與場上的卡牌總數。然後可以適用下述效果。
      ● 從被除外的自己的怪獸當中,將1隻融合怪獸與1隻融合怪獸返回額外牌組,直到其等級與階級總和等同於,對手場上1隻表側表示怪獸的等級或階級數值。然後除外對手場上所有卡牌。

解說

  • 效果處理異常複雜的卡,簡單而言就是要解一個聯立方程式:
    1. 統計雙方手牌+場上卡片總數,得出數值a。
    2. 解2x+y=a:將滿足條件的兩隻2同階級的超量XYZ怪獸+一隻1融合Yugo怪獸從額外牌組除外。
    3. 效果可以到此結束,或挑選對方場上一隻有等級或階級的怪獸,取其等級或階級為數值b。
    4. 解x+y=b:將滿足條件的一隻超量怪獸x+一隻融合怪獸y從自己的除外區送回額外牌組。
    5. 最後,除外對方場上所有卡片。
    • 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。
    • 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。作弊
  • 構築上需要將額外牌組特化成彈藥庫,且牌組要能靈活調度陷阱卡,因此最有可能使用這張卡的牌組推測是【白銀之城
  • 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
    • 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。
    • 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及,裁判就要頭疼了……
  • 因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負》

回應

Loading comments...

備註