「連慄砲固定式」:修訂間差異
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** 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。 | ** 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。 | ||
** 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。<s>作弊</s> | ** 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。<s>作弊</s> | ||
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* 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。 | * 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。 | ||
** 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。 | ** 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。 | ||
** 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及裁判就要頭疼了… | ** 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及,裁判就要頭疼了…… | ||
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於 2024年1月18日 (四) 00:22 的修訂
連慄砲固定式
簡介
- 遊戲王的一張通常陷阱卡,初次登場於OCG補充包1204「LEGACY OF DESTRUCTION」。
- 卡片效果處理涉及複雜的數學計算,同時還需要特製額外牌組(例子)而難以使用,但效果也相當強大(對手全場除外),目前認定是個有潛力的梗卡。
- 不論卡圖、卡名及
麻煩的效果處理手續都跟1103初登場的陷阱卡《壱時砲固定式》相似,不同的是另一邊解的是一次方程式
- 不論卡圖、卡名及
效果
- 通常陷阱
- 效果:
- 除外自己額外牌組中2隻相同階級的超量怪獸與1隻融合怪獸,直到其等級與階級總和等同於,雙方手牌與場上的卡牌總數。然後可以適用下述效果。
● 從被除外的自己的怪獸當中,將1隻融合怪獸與1隻融合怪獸返回額外牌組,直到其等級與階級總和等同於,對手場上1隻表側表示怪獸的等級或階級數值。然後除外對手場上所有卡牌。
- 除外自己額外牌組中2隻相同階級的超量怪獸與1隻融合怪獸,直到其等級與階級總和等同於,雙方手牌與場上的卡牌總數。然後可以適用下述效果。
解說
- 效果處理異常複雜的卡,簡單而言就是要解一個聯立方程式:
- 統計雙方手牌+場上卡片總數,得出數值a。
- 解2x+y=a:將滿足條件的兩隻同階級的超量怪獸和一隻融合怪獸從額外牌組除外。
- 效果可以到此結束,或挑選對方場上一隻有等級或階級的怪獸,取其等級或階級為數值b。
- 解x+y=b:將滿足條件的一隻超量怪獸和一隻融合怪獸從自己的除外區送回額外牌組。
- 最後,除外對方場上所有卡片。
- 由於x和y都是正整數,因此一般情況下必須在b>a/2的場合才可以完成聯立方程式。
- 但是④回收的卡不一定要是②時噴出去的卡,因此也是有可能不用同一組x和y解這個聯立方程式。
作弊
- 構築上需要將額外牌組特化成彈藥庫,且牌組要能靈活調度陷阱卡,因此最有可能使用這張卡的牌組推測是【白銀之城】
- 另一個實際操作上會遇到的惱人問題則是「空發爭議」。
- 也就是開卡時,開卡者的額外牌組當下是無法滿足2x+y=a的解(=空發),但因為同串高序數連鎖的效果處理使a值變更之後反而能處夠理。
- 由於需要檢視非公開情報,若這張卡普及,裁判就要頭疼了……
因為解方程式實在是太麻煩了,還不如用效果相近但計算簡單得多的《拮抗勝負》
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