遊戲王集換紙牌遊戲

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(重新導向自遊☆戯☆王OCG
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遊戲王集換紙牌遊戲/遊☆戱☆王Official Card Gameオフィシャルカードゲーム/Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
本條目僅講述【遊戲王集換紙牌遊戲】的:卡片種類、遊戲規則與變遷。
雖然沒有人看,但在此提醒愛好者:遊戲王卡牌種類高達一萬種以上,而且還會持續增加,是只要K社不倒就填不完的史詩大坑。加上本站空間因素,填坑還請節制。
雖然有參雜新要素「超速決鬥」的規則介紹,但因卡牌體系不同,本處不做相關卡片介紹。
很重要的一點:條目草創初期、內容雜亂無章甚至偶有抄襲純屬正常。填坑需要大家同心協力。

卡片遊戲簡介

  • 「遊☆戱☆王Official Card Gameオフィシャルカードゲーム」(簡稱:遊☆戯☆王OCG不是OGC),為從原作漫畫中所分離出來的卡片遊戲,從1999年起由KONAMI取得版權負責銷售,現時已經成為世界上最受歡迎的卡片遊戲(TCG)之一。
    • 1998年由萬代推出的《遊戲王卡片(遊☆戯☆王カードダス)》是本遊戲的前身。
    • 最初的副標題是「デュエルモンスターズ」,在動畫《5D's》《ZEXAL》《ARC-V》期間,卡包商品的副標題會隨著新動畫上檔一起改變,不過《VRAINS》播出後又改回最初的名字。
    • 以目前的發行速度與半年封印一個主流卡的速度,現在印卡片的機器已經等同於印鈔機了
    • 每過2年(《ZEXAL》播畢前)或3年(《ARC-V》開播後)商品的銷售或遊戲規則會出現一些變動,中間的時間稱之為一期。
      • 如《ARC-V》播映期間為9期,《VRAINS》播映期間為10期。
    • 目前卡片商品分為四類:收錄動畫相關卡片的基本包、內含40張卡片可直接拿來玩的預組套牌、主打特定主題的入門包及其他不屬前述三類的特別包,参考此條目
  • 目前擁有四項已知的世界紀錄:
    • 2009年的被金氏世界紀錄認定為「全世界銷售量最多的集換式卡牌遊戲」。
      • 2011年統計時已累積發售逾251億7千萬張卡片。
      • 截至2021年1月已累積發售逾350億張卡片,銷售總額也來到1兆日圓大關,每年持續刷新中,所以紀錄一定又更高了
    • 2013年金氏世界紀錄認定為「最多人參加的集換式卡牌遊戲比賽」。
    • 2024年4月舉行的「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2024」決鬥者賽事成功寫下卡牌賽事中「最多參加對戰人數」以及「最多參加人數」兩項金氏世界紀錄。
  • 雖然是卡片遊戲,但同時也能學會其他課程的技能:計算生命值是數學、卡片效果是國文、被對手吹飛是體育(《ZEXAL》第143集的相聲梗)
  • 因為太受歡迎,所以在紙牌版中經常有人投訴紙牌板變成遊戲王板,直到獨立成板。

卡片類型

怪獸卡

  • 屬性:主要分為闇、光、地、水、炎、風、神七種。
    • 「神」屬性只專屬於【三幻神】與《光之創造神 赫爾阿克帝》,但可以卡片效果把其他怪獸轉變成「神」層性。
  • 種族主要分為二十四種:龍、魔法使、不死、戰士、獸戰士、獸、鳥獸、惡魔、天使、昆蟲、恐龍、爬蟲類、魚、海龍、機械、雷、水、炎、岩石、植物、超能、幻龍、網域、幻想魔族。
    • 第六期新加超能族,第九期新加幻龍族,第十期時期新加網域族;第十二期追加的幻想魔族其實算是回歸的種族。[1]
    • 【三幻神】為專屬種族「幻神獸族」,三幻神的合體《光之創造神 赫爾阿克帝》則屬於「創造神族」。
      • OCG中除了【三幻神】再沒有其他幻神獸族的怪獸,「創造神族」則是《光之創造神 赫爾阿克帝》的專屬種族。不過可以卡片效果把其他怪獸轉變成「幻神獸族」。
      • 動畫中雖然【三極神】為「神屬性幻神獸族」,但實卡化後其神格皆被拔除。類似的情況也發生在【三邪神】上。
    • 超速決鬥規則中限定的種族
      • 《SEVEN》時期更可以把現在存在的種族「融合」並創造出新的種族。
      • 《GO RUSH!!》時期推出新種族「銀河族」。

通常怪獸

  • 黃色卡片,效果文僅會敘述怪獸的背景故事。
  • 也有可能是後述的協調怪獸或靈擺怪獸。

效果怪獸

  • 褐色卡片,擁有能在戰鬥中使用的特殊能力,還可再細分出下述種類。
    • 反轉:反轉時會發動效果。若以覆蓋形式放到場上,經由卡牌效果或遭受攻擊時發生翻轉情況也會發動反轉效果。不過偶爾有些具備反轉效果的怪獸忘了加註這個種類。
    • 二重:登場時的身分為通常怪獸,必須消耗召喚權進行第二次召喚才會變成效果怪獸。
    • 聯合:可以裝備在滿足條件的怪獸身上,或解除裝備特殊召喚自身。不過偶爾有些具備類似效果的怪獸(ry
    • 靈魂:在被召喚、特殊召喚或反轉了的回合的結束階段會強制發動效果返回手牌。
    • 卡通:專屬於《卡通世界》的特殊類型,場上沒有《卡通世界》時會自爆。
    • 協調:擁有此記述的卡可以作為同步怪獸的重要素材。
    • 特殊召喚:不能進行通常召喚,只能透過卡片上記載的方法才能特召上場。

儀式怪獸

  • 藍色卡片,不能進行通常召喚,主要透過儀式魔法卡的效果進行儀式召喚。
    • 一般是從手牌或場上,釋放與儀式召喚怪獸等級相同或超過的怪獸,將儀式怪獸召喚到場上。
    • 經過多年的發展,儀式召喚存在許多細部變體,但基本流程都是「湊齊條件→釋放怪獸→儀式召喚」。
  • 早期儀式魔法只能召喚特定的儀式怪獸,因此有湊齊等級慢、手上要剛好有儀式魔法和怪獸、叫出來的怪獸除了打點沒有任何效果等缺點。
    • 於是在長期的發展中首先把「儀式召喚的怪獸等級相同」這一限制去掉,合計等級超過儀式怪獸本身的等級都能叫。
    • 電子天使】是第一個儀式魔法不限定儀式怪獸的牌組系列,【咒法】則是第一個儀式怪獸只需要字段儀式魔法就能儀式召喚的牌組系列。
    • 為了解決素材必須在手牌或場上的痛點,很多牌組也會簡化湊齊素材的步驟:
      • 例如從墓地除外、丟牌組的怪獸(如《高等儀式術》《高尚儀式術》)、丟額外的怪獸(如【影靈衣】【教導】)、不需要儀式魔法卡的自體儀式召喚(如【巨石遺物】)、【龍輝巧】則是要求釋放機械族怪獸的攻擊力而非等級。
      • 2022年則又出現兩個特殊例子:一個是同時具有儀式和靈擺性質的《異色眼靈擺讀取陣龍》,可以不經過儀式召喚而是靈擺召喚從手牌跳上場;另一個是同時具有儀式和反轉性質的《冥占術姬 塔羅蕾絲》,即使沒有儀式召喚過也能被《聖占術姬 塔羅蕾》以覆蓋狀態拉上場。

融合怪獸

  • 紫色卡片,構築牌組時不能放入主牌組,必須放入額外牌組。
    • 融合怪獸卡在任何時間都不會進入主牌組或手牌。
    • 如卡片效果要求回到手牌或主牌組,被指名的融合怪獸卡一定會回到額外牌組。
  • 不能進行通常召喚,必須通過融合召喚放到場上。
    • 融合怪獸卡需要經過魔法卡《融合》的效果,從手牌或場上將融合怪獸卡上指定的融合素材送墓才能從額外牌組特殊召喚。
      • 融合素材通常會指定怪獸名,或是指定特定條件的怪獸。
      • 融合召喚在規則上為正規召喚,只有經歷過正規召喚手續的融合怪獸,才能在進入墓地或被除外後,用卡牌效果特殊召喚回來。
      • 除了《融合》外,官方也為其他系列牌組推出各種可以進行融合召喚的魔陷,亦推出自身效果可進行融合的怪獸(如《亞路白斯的落胤》)。
  • 除了使用魔法卡外,也有不需要使用魔法卡的召喚方法。
    • 例如【VWXYZ】【ABC】【門之守護者】系列的融合怪獸不需要魔法卡,但要求將指定的融合素材從場上除外。
    • GX後期則推出「接觸融合」:將指定融合素材從場上送回牌組即可登場。除了GX後期主力【E‧HERO 新生人】外,【劍鬥獸】【靈獸】等系列以及某些零星的融合怪獸也是使用接觸融合。
  • 現時融合怪獸卡可經過多種方法召喚,但主要分為「正規召喚」型和「特殊召喚」型
    • 正規召喚型是指在卡片效果中指名為「融合召喚」,或是有著類似「此次特殊召喚視為融合召喚」的效果文。
      • 此類召喚在規則上視作融合召喚,進入墓地可以經過其他卡片的效果特召。
    • 特殊召喚型是指在卡片效果中沒有指名為「融合召喚」,或是有著類似「能特殊召喚額外牌組中的這張卡」的敘述。
      • 例如【XYZ】【ABC】【M・HERO】系列的融合怪獸,以及使用「接觸融合」的融合怪獸等。
      • 此類召喚在規則上不視作融合召喚,因此諸如針對「融合召喚而來的怪獸」的效果對此類方式登場的怪獸不適用,同時進入墓地或被除外也不會解除復甦限制(無法被特召)。
    • 如果卡片效果上有標明「無視召喚條件特殊召喚」,代表發動效果時不用理會復甦限制,以上兩種的融合怪獸卡都可以特殊召喚。
      • 不過如要從墓地「無視召喚條件特殊召喚」,該怪獸必須曾經以融合召喚或特殊召喚到場上。如直接由額外牌組送入墓地或被除外,就算效果文有標明「無視召喚條件」也不能從墓地或除外區特殊召喚。
    • 類似規則也同樣適用於儀式怪獸,以及其他放在額外牌組的同步、超量、連接怪獸卡。
  • 關鍵字「融合」在外國都有不同的翻譯。
    • OCG中「融合」一詞包含了直接用漢字的「融合ゆうごう」以及使用英文的「Fusionフュージョン」。
    • TCG通常會把進行融合召喚的魔法卡中的「融合」字段翻成「Polymerization」,而其他相關卡則會把「融合」字段翻成「Fusion」。
    • 超速決鬥版本則被島民翻譯成「聚合」。

同步怪獸

  • 白色卡片,構築牌組時不能放入主牌組,必須放入額外(ry
    • 和融合一樣,因卡片效果要求回到手牌或主牌組,被指名的同步怪獸卡一定會回到額外牌組。
  • 不能進行通常召喚,必須通過同步召喚放到場上。
    • 同步卡片上寫有同步召喚的條件素材,基本寫法為「協調+至少1隻非協調的怪獸」。
      • 如寫法為「協調+至少1隻怪獸」,代表可使用協調+協調作為同步召喚的素材。
      • 強力的同步怪獸會在同步召喚素材中指定怪獸名,或是指定特定條件的怪獸。
      • 不論寫法如何,基本上就是「同步素材至少有2隻,且一定包含協調怪獸」。
    • 同步召喚時必需從場上選擇符合條件的怪獸作同步召喚素材,其等級「合計」與被召喚的同步怪獸相同,將那些怪獸送墓並召喚該同步怪獸。
      • 在規則上為正規召喚,只有經歷過正規召喚手續的同步怪獸,才能在進入墓地或被除外後,用卡牌效果(ry
  • 後期在同步召喚的基礎上,繼續發展出不同的同步召喚手法:
    • 加速同步:以同時為協調的同步怪獸「同步協調怪獸」和同步怪獸為素材作同步召喚。
    • 雙重協調:使用2隻協調進行同步召喚。
      • 多年後OCG甚至推出原創的「三重協調」,即以3隻協調進行同步召喚。
暗黑同步怪獸
  • 僅在《5D's》動畫和漫畫中出現的怪獸種類
    • 《5D's》動畫中出現的暗黑同步怪獸卡片底色為黑色,等級為負值
      • 不僅為黑色底色,「星」的顏色也負片為藍底圓紫星,從左至右排列。
      • 必要的暗黑同步素材不僅變更為一樣動畫限定的暗黑協調,召喚時也需以「其他條件怪獸—暗黑協調」方式進行。
        • 必需從場上選擇符合條件的暗黑協調和其他怪獸,而其等級差(其他條件怪獸等級—協調等級)與被召喚的暗黑同步怪獸相同,將怪獸送墓並同步召喚該暗黑同步怪獸。
        • 為確保等級為負數,暗黑協調大多是高等級怪獸。
    • 《5D's》漫畫中出現的暗黑同步怪獸等級為0
      • 召喚時同樣需以「其他條件怪獸—協調」的方式進行。
    • 遊戲《Tag Force》系列裡的暗黑同步怪獸基本忠實呈現,但為避免規則出現漏洞所以即使等級為負值規則處理上仍視為絕對值,像是等級-5當成等級5處理。
  • 隨著《5D's》暗印者篇結束,暗黑同步也隨之黑歷史化。
  • 熊極北】的同步怪獸利用K語言一定程度地致敬了暗黑同步,因此也出現在正常規則下不可能出現的等級1同步怪獸
    • 共通效果為「這張卡不能進行同步召喚。必須將自己場上的等級相差為N的(滿足各自條件的)怪獸送去墓地才能特殊召喚這張卡。」
      • 條件的寫法沒限定等級高的是協調還是非協調,只要星數相差為一即可
      • 由於條件上沒有標明這是同步召喚,即使正規進場後也不能復活
    • 同步怪獸真的來毀滅世界了,看那引發銀河戰爭的龍輝巧與熊極北。

超量怪獸

  • 黑色卡片,構築牌組時不能放入主牌組,必須放入(ry
    • 卡圖設計與暗黑同步十分相似,但黑色背景中有類似宇宙收縮星的藍色射線,顯示負等級的位置也變成黑底圓黃星,從左至右排列。
    • 規則上視作沒有等級,替代的為「階級(ランク/Rank)」。因此任何針對等級的效果對超量怪獸無效。
      • 勝鬨勇雄「什麼?沒有等級的話難道不是等級0嗎!?」
    • 和融合、同步一樣,因卡片效果要求回到手牌或主牌組,被指名的超量怪獸卡一定會回到額外(ry
  • 不能進行通常召喚,必須通過超量召喚放到場上。
    • 卡片上寫有超量召喚的條件素材,基本寫法為是「等級(與自身階級相等)的怪獸 x N」,N為所需要的數量。
    • 當場上湊齊滿足條件的怪獸,將那些怪獸重疊放在同一個怪獸區域,再將超量怪獸壓在那些怪獸上方特殊召喚上場,疊在下方的卡牌將成為該超量怪獸的「超量素材」。
      • 超量怪獸發動效果時,如要以超量素材作條件,會把疊在下方的卡牌送入墓地。
      • 由於超量素材不視作場上卡片,作為超量素材的怪獸送入墓地時不會發動怪獸「從場上」送入墓地時的效果。
      • 由於代幣離場後在規則上會視作消失,因此代幣不能用作超量召喚的素材,當然也不能變成超量素材。
    • 順帶一提,雖然規則沒有要求,但實卡對戰時為方便雙方與裁判辨識,一般會將超量素材橫置疊在超量怪獸底下,若超量怪獸呈守備表示則反之。
    • 在規則上為正規召喚,只有經歷過正規召喚手續的超量怪獸,才能在進入墓地或被除外(ry
  • 後期發展出各種以超量怪獸為素材的進階版超量召喚:
    • 混沌超量召喚:選擇場上一隻超量怪獸,從額外召喚指定的超量怪獸,此時該怪獸的超量素材將不只有那隻素材怪獸而已,而是會繼承前述超量怪獸原先持有的超量素材。
    • 升階超量召喚:以【升階魔法】的效果,使用超量怪獸召喚比原有超量怪獸階級高的超量怪獸,同樣會繼承其超量素材。
      • 可以召喚出正常規則下不可能召喚出來(例如階級13)的超量怪獸。
    • 降階超量召喚:與升階超量召喚類似,但只能召喚比原有超量怪獸階級低的超量怪獸。
    • 《ZEXAL》結束時還出現了「超量怪獸與超量怪獸疊放」的超量召喚方式,目前符合這個例子的只有【FNo.0】系列和《驅魔修女們的聖母頌歌
      • 當使用兩隻超量怪獸作超量時,該超量怪獸的超量素材不會成為新的超量怪獸的超量素材。
      • 原超量怪獸的超量素材會送墓,而原超量怪獸則成為新的超量怪獸的超量素材。
  • 《ZEXAL》結束後開始發展出與混沌超量召喚類似的召喚機制,只要滿足條件就可以單卡召喚超量怪獸:例如【十二獸】、【驅魔修女】和《天霆號 阿宙斯》。
    • 另外較常見的條件是「可將這張卡重疊在自己場上(指定階級條件)的(指定怪獸)上方進行超量召喚」。

靈擺怪獸

  • 上半部和下半部擁有不同顏色的卡片,上半部為象徵怪獸種類的不同顏色,下半部則是魔法卡的綠色,同時擁有怪獸卡和魔法卡的特性。
    • 隨《ARC-V》播出而初登場的靈擺怪獸,上半部為通常怪獸的黃色,或是效果怪獸的褐色,下半部則為魔法卡的綠色。
      • 構築牌組時靈擺怪獸可以放入主牌組,視卡片上半部的卡牌顏色對應種類而定。
  • 靈擺怪獸擁有兩套效果,一套為作為怪獸卡時的效果(怪獸效果),另一套為作為魔法卡時的效果(靈擺效果)。
    • 作為怪獸卡時,可以通常召喚或是因自身或是其他卡片效果特殊召喚。
    • 作為魔法卡發動時,必須把卡放到靈擺區域上,此時該卡視為魔法卡,但不視為通常魔法、永續魔法、速攻魔法等任何細部分類的魔法卡種類。
  • 當場上的靈擺區域同時存在兩張靈擺怪獸卡時,玩家每回合皆有1次機會可以進行靈擺召喚。
    • 每張靈擺怪獸卡上面都記載著左藍右紅兩區域的「靈擺刻度」欄位,用來在場上的靈擺區域進行靈擺召喚前置作業。
      • 靈擺刻度最大值為13,最少值為0。
      • 雖然靈擺怪獸卡的靈擺刻度只有一個,但欄位左藍右紅的寫法讓玩家滿心期待(?)未來可能出現左右刻度不同的卡片供不同靈擺區域使用。可惜到目前(2022年)為止仍未出現兩邊刻度不同的靈擺怪獸,僅能使用效果改變刻度。
    • 進行靈擺召喚時,可以從手牌將等級在靈擺刻度範圍內的怪獸一口氣特殊召喚出來。如額外牌組中有正面存在的靈擺怪獸卡,而其等級也是在靈擺刻度範圍內,玩家也可以特召額外牌組中的靈擺怪獸卡。
      • 例如設置左1右9的刻度,可以將等級2至8的怪獸一口氣大量靈擺召喚。
      • 和刻度相等的等級不算是在靈擺刻度範圍內,例如設置成左4右5則不可能召喚。因此在靈擺區域所設置刻度應是不同數值而且至少相差為二。
      • 如靈擺區域上的靈擺效果有限制召喚怪獸的類型,那玩家只能靈擺召喚同時符合所有條件的怪獸。例如左邊的靈擺效果為「自己只能靈擺召喚光屬性怪獸」,而右邊的靈擺效果為「自己只能靈擺召喚戰士族怪獸」,那玩家就只能靈擺召喚「光屬性戰士族」的怪獸。
      • 如手牌上的怪獸為「特殊召喚」類型(效果文寫「這張卡不能進行通常召喚。」),或是效果文中禁止特殊召喚(效果文寫「這張卡不能進行特殊召喚。」),則該類怪獸不能對應靈擺召喚。
      • 手牌中的儀式怪獸也不能被靈擺召喚出來(目前唯一個例就是儀式靈擺怪獸的《異色眼靈擺讀陣龍》)
      • 正面存在於額外牌組的融合和同步靈擺怪獸,如效果文沒有其他特別條件,也可以被靈擺召喚上場。
      • 超量靈擺怪獸沒有等級,因此效果文中通常會附帶「在可以靈擺召喚等級×(×等於其階級)的怪獸的時候,也可以靈擺召喚以表側表示存在於額外牌組的這張卡。」這種條文。
  • 《ARC-V》時的靈擺召喚沒有限制可以從額外牌組召喚的怪獸數量,造成賽場史無前例的大加速。
    • 就算靈擺怪獸被破壞,也可以輕易以靈擺召喚一次全部叫回來,誇張地拉大雙方怪獸資源差距。
    • 因此早期以靈擺召喚為主的系列(包括【異色眼】【燧騎士】【威風妖怪】【機動霧龍】【鍊裝】等)多以破壞靈擺怪獸為效果代價,再以靈擺召喚叫回所有被當成代價的靈擺怪獸。
    • 靈擺怪獸的強大檢索能力也造就出遊戲王史上少數的Tier 0[2]牌組【EMEm/Pepe[3]】。
      • 主要戰術是以《娛樂法師 火布偶》的無限制自爆檢索效果,外加本身是P怪的特性,搭配《龍劍士 榮光靈擺》《娛樂夥伴 靈擺魔法師》,一回合之內召喚出大量壓制力極高的4階超量怪獸。
  • 若場上的靈擺怪獸被破壞、被釋放、成為規則特召(融合、同步、連接)素材等需要送墓處理的時候,不會進入墓地而是以正面向上的表示形式放入額外牌組。
    • 若卡片效果要求直接從場上送墓,靈擺怪獸還是會進入額外牌組。因此如卡片效果要求送墓作代價,不能使用場上的靈擺怪獸。
    • 由於超量素材不視作場上卡片,因此靈擺怪獸作為超量素材時仍要送墓。
  • 靈擺區域上的靈擺怪獸,或是在手牌上或牌組中的靈擺怪獸被破壞時,會觸發其怪獸效果
    • 靈擺效果和怪獸效果是獨立的。就算靈擺效果寫了「1回合1次」,如怪獸效果沒有寫的話,怪獸效果可以在該回合內多次使用。
  • 後期出現結合融合、同步、超量的靈擺怪獸,上半部為融合、同步、超量怪獸卡的顏色,下半部仍是魔法卡的綠色。
    • 構築牌組時此類靈擺怪獸不能放入主牌組,必須放入額外牌組。
    • 此類靈擺怪獸不能直接從額外牌組放到靈擺區域作為魔法卡,必須經過融合、同步、超量等正規手續叫出來,之後才能用其他效果放到靈擺區域。
    • 此類靈擺怪獸被破壞、被釋放、成為規則特召(融合、同步、連接)素材的時候,同樣會以正面放入額外牌組。
      • 即使是返回手牌、從墓地加入手牌之類的「回收型」效果,依然是以正面進入額外牌組。
    • 以正面存在於額外牌組之後,這些怪獸將不能再以融合、同步、超量等方法特召出來,只能被靈擺召喚。
      • 總而言之,在額外牌組裡側表示期間,這類怪獸對應本身上半部顏色代表的召喚方式(融合、同步、超量);轉為表側表示後則只對應靈擺召喚。
        • 若沒有特別限制的話,轉為正面後依然可以透過《靈擺復甦》這種效果直接從額外牌組拉出來。
  • 2022年的補充包1108推出結合儀式的靈擺怪獸,上半部為儀式怪獸卡的顏色,下半部仍是魔法卡的綠色。
    • 構築牌組時儀式靈擺怪獸必須放入主牌組,可以直接從手牌進入靈擺區域。
    • 同樣上場後遇到需要被送墓的處理時,將會以正面放入額外牌組。
  • 由於靈擺召喚差點毀滅世界(無誤),《ARC-V》完結後被之後推出的「新大師規則」針對性殲滅。
    • 靈擺區域與魔陷區合併,靈擺卡改設置魔陷區左右兩端,設定刻度後魔陷區只剩3格。
    • 所有從額外牌組召喚的靈擺怪獸,不論是經過靈擺召喚或是直接從額外牌組拖上場,都只能召喚到額外怪獸區或是連接端所指的主要怪獸區域。
    • 甚至新大師規則改版後,融合、同步、超量解禁,重回賽場大放異彩,只有靈擺依然被封印起來綁手綁腳,非常慘烈。
  • 被新大師規則大幅限制後,其發展再沒有明顯的進化。
    • 2021年以靈擺怪獸為主題的新系列【音階和弦】為「靈擺刻度」導入奇偶性質,算是近期比較創新的玩法。
    • 2022年推出的新系列【英士】內的怪獸雖然是靈擺怪獸,但戰術不依靠靈擺召喚而是以自身效果特殊召喚為主。

連接怪獸

  • 深藍色卡片,構築牌組時不能放入主(ry
    • 背景有六角形圖樣,象徵數位網域。
    • 沒有守備力,不能呈現守備表示,因此任何轉變攻守的效果對連接怪獸都沒用。
    • 不能變成裡側表示,因此任何變成裡側表示的效果對連接怪獸都沒用。
    • 規則上視作沒有等級和階級,取而代之的是LINK值。
      • LINK值以怪獸卡圖周邊的八個方向箭號(←↖↑↗→↘↓↙)數量表示,稱作「連接標記」。
      • 由於沒有等級和階級,任何針對等級或階級的效果對連接怪獸都沒用。
    • 和融合、同步、超量一樣,因卡片效果要求回到手牌或主牌組,被指名的(ry
  • 不能進行通常召喚,必須通過連接召喚放到場上。
    • 卡片上寫有連接召喚的素材條件,基本寫法為是「(至少)N隻(條件的)怪獸」,N為所需要的最低數量。
    • 選擇場上滿足條件的怪獸,而所選擇的怪獸數量與被召喚的連接怪獸的LINK數值相同,把選擇的怪獸送墓,並將滿足條件的連接怪獸特殊召喚上場。
      • 被叫出場的連接怪獸只能放到額外怪獸區域。如場上已存在連接怪獸,亦可放到該怪獸連接端所指的主要怪獸區域。
      • 每個玩家只能使用一個額外怪獸區域。除非達成「額外連接」條件,同一個玩家才能使用兩個額外怪獸區域。
      • 只要符合條件,代幣也可以用來召喚連接怪獸。
      • 如使用場上已存在的連接怪獸進行連接召喚,可以依照自身的連接標記數量替代素材,例如LINK-2即代表可作為2隻滿足條件的怪獸。不過怪獸的總數量必須滿足卡片上所記載的最低要求。
        • 比方說如果LINK-3怪獸的素材要求為「至少2隻怪獸」,則可以用1隻LINK-2的怪獸加上另1隻怪獸,即可連接召喚該怪獸。
        • 但是同樣的條件下不能用1隻LINK-3的怪獸加上另1隻怪獸,來連接召喚。
        • 也就是說,連接怪獸可以視為1隻素材怪獸,也可以視為數量等同於自身LINK值的素材怪獸,但不能把LINK-3的怪獸當成2隻素材。
        • 如果LINK-4怪獸的素材要求為「至少1隻怪獸」,跟據規則,玩家可以只用場上一隻LINK-4怪獸作連接召喚。因此通常LINK-2以上的怪獸素材都會要求至少2隻怪獸,唯一例外是《世海龍 西蘭提斯》。
    • 在規則上為正規召喚,只有經歷過正規召喚手續的連接怪獸,才(ry
  • 連接怪獸的效果通常與箭頭所指的主要怪獸區域有關,這些箭頭叫做「連接端」,被箭頭指著的怪獸將處於「連接狀態」。
    • 若兩隻連接怪獸的箭頭相互指向對方,則這兩隻連接怪獸將處於「相互連接(Co-link)狀態」。
      • 通過相互連接,玩家可以在主要怪獸區組成一條連接兩個額外怪獸區的U型連鎖,形成「額外連接」。
  • 連接召喚的誕生除了是增加玩法外,另一個原因是為了對應逐漸氾濫的額外牌組類,減緩遊戲速度。
    • 連接召喚初登場時,所有從額外牌組召喚的怪獸不論是經過融合、同步、超量、靈擺等正規召喚,抑或是因怪獸效果由額外牌組無視條件召喚上場,都只能拉到額外怪獸區域或是連接端指向的主要怪獸區域。
    • 新大師規則問世導致環境大洗牌,在沒有連接怪獸支援下幾乎所有牌組都變成廢紙,因此後來不少舊系列怪獸都在當代的卡包中陸續緊急追加連接怪獸。
    • 然而由於連接召喚只著重場上怪獸和代幣的數量,因此遊戲速度不但沒有減緩反而再次加速。
      • 《VRAINS》初期,能輕易生成大量代幣的卡片(如《蒲公英獅》《拷問巨人》《沉睡的綿羊》等)成功吸引大家目光,其中《拷問巨人》也因此由乏人問津變成萬年禁卡。
      • 連接怪獸的明星卡之一《防火牆龍》因其原版效果沒有「1回合1次」的限制而變成賽場的惡夢,並造就了「史上第一張在動畫播放期間就被禁止的主角王牌」這種笑話。
      • 《VRAINS》全盛期的「額外連接」更讓其他召喚法雪上加霜。
        • 【夢幻崩界】不但能輕易完成額外連接,還可徹底鎖死對手的額外牌組。
        • 【SPYRAL】因有著博士效果沒有限制「1回合1次」的特召能力,不但能輕易完成額外連接,途中還能召喚多隻有著強大定場能力的連接怪獸,成為遊戲王史上少數的Tier 0[2]牌組之一。
    • 《VRAINS》完結後規則變更,融合、同步、超量怪獸解禁,它們即使從額外跳出來也能隨意放在額外怪獸區域或主要怪獸區域,等於可利用的格子從1格變成6格,還比原先多1格。
  • 理論上連接怪獸的最大LINK值為8,但至今(2022年)為止還沒有LINK值超過6的怪獸,也是所有額外牌組召喚法中唯一沒有突破極限數值的種類。
    • 停留在6個連接標記的主因,可能是《VRAINS》最後的Boss怪獸《網域降臨@伊格尼斯》只是LINK-6,代表最初的六個伊格尼斯。
    • 《網域降臨@伊格尼斯》本來是唯一的LINK-6怪獸,直到2023年1月K社才於補充包1112推出第二隻LINK-6怪獸《防火牆龍 特異點》。
  • 至今(2022年)為止,官方仍沒有發展出進階版的連接召喚,反而走向以輔助其他召喚法為主。
    • 其實在《VRAINS》第二季開始的決鬥,經常出現以連接召喚怪獸和儀式/融合/同步/超量怪獸互相配合的戰術,反而走純連接召喚的戰術則越來越少,靈擺召喚則是直接被製作組遺忘
    • 《VRAINS》第二季時亦出現建基於連接召喚之上的「轉生連接召喚」,但除了【轉生炎獸】外沒有其他牌組能夠使用,因此不被視作進階版的連接召喚。
    • 在《VRAINS》完結後也出現專門以連接召喚來結合其他召喚法的牌組,例如【無限起動】、【雷精靈】等。

代幣

  • 又名「衍生物」,不屬於牌組任何一部份的怪獸,必須以卡片能力「生成」才能放在場上。
    • 官方所推出代表代幣的卡片皆為灰色卡片,並有著多種名字。
    • 不論代幣卡片的名字如何,場上代幣的名字、屬性、種族、攻守、效果等皆由生成的卡片效果決定。
    • 如沒有特別標示,所有代幣均視作通常怪獸,而且會占用場上的怪獸區域。
    • 由於代幣的能力來自生成的卡片效果,因此代幣「效果」無法被其他卡片無效化。
    • 由於不屬於牌組,因此玩家可以用其他東西來代表代幣,例如硬幣,白紙,甚至是其他遊戲的卡片,只要能表示攻守狀態即可。
      • 原則上可以拿實卡代替代幣,也沒規定代幣在未使用前的置放位置。
        • 但由於賽場曾出現過「某玩家用犧牲帝牌組用15張額外牌組區域卡作為代幣,以此騙過對手」的違規案例,因此充當代幣的卡在後來都要求放決鬥桌台以外的位置。
  • 如果因任何原因而離場(包括被攻擊/效果破壞、除外、回手、作為召喚素材),代幣會被視作移出遊戲以外並消失。
    • 由於沒有送入墓地,因此不能作為送墓的代價;同理也不能作為回到手牌或牌組的代價。不過可以作為除外的代價。
    • 只能以表側表示消失,不能轉為裡側狀態,如卡片以「變成裡側表示」作為代價或效果,不能選擇代幣
      • 因此吃了《拮抗勝負》的情況下若存在代幣,玩家必須選擇代幣以外的卡片全部除外。
    • 代幣在場上時視作怪獸,因此可以作為釋放的代價,也可以作為儀式/同步/連接召喚的素材。不過不能作為超量召喚的素材。
      • 若效果文沒有禁止,也可以作為升級召喚的代價。
  • 早期只作為遊戲的輔助,後期則發展出以代幣為主的系列,如【幻獸機】【相劍】【勇者】等。

魔法卡

  • 綠色卡片。有以下種類:
    • 通常:只能在自己的主要階段發動,不能連鎖其他效果來發動。
    • 速攻:可以在對手回合或是戰鬥階段等場合發動,也能連鎖其他效果來發動,但要先蓋在場上才能在對手回合發動,且蓋下去的當回合不能發動。
    • 裝備:裝備在怪獸卡上使用,提供其額外的效果。
    • 永續:直到卡片被破壞前,效果會持續有效。
    • 儀式:召喚儀式怪獸必要的魔法卡。
    • 場地:針對整個戰鬥場地有效的卡片。原本場上只能存在一張(後發動者會破壞已發動者),在大師規則3後改為可共存,雙方能各存在1張。
  • 另有動畫限定的魔法卡類型,連同對應的唯一場地魔法介紹如下:
    • 高速魔咒(スピードスペル):《5D's》中騎乘決鬥專用的魔法卡,透過滿足or支付高速計數器來使用魔法效果。
      • 《高速世界》《高速世界2》:騎乘決鬥專屬場地卡,規則上無法被破壞。皆可用來累計高速計數器,但使用高速魔法以外的魔法就要吃2000點傷害用了兩張就會摔車所以沒人敢用
      • 兩張卡附加效果不同。前者每失去1000點會失去一個計數器,後者則可透過拔計數器適用對應效果。
      • 不管是哪一張都比在《ARC-V》的同步次元中出現的《高速世界NEO》好多了(整個效果欄只寫了一條「這張卡不會被破壞」而已)
    • 動作魔法(アクションマジック):《ARC-V》中動作決鬥專屬魔法卡系列。會在放出主題立體影像的時候出現在場地中,供玩家親自去拾取(可騎乘實體化的怪獸)。卡片風格與場地相呼應。
      • 動畫裡中可任意拾取,但只能在手牌裡存在一張,漫畫則是每回合僅會出現一張,但玩家可掌握好幾張。
      • 動作場地:動作決鬥專屬場地類型,規則上無法被破壞。
        • 動畫中出現至少25張不同卡名的動作場地,但都只是氣氛用裝飾(沒誤)。共通效果為「只要這張卡在場上存在,就可以發動動作卡。每位玩家手牌中只能有1張動作卡。」
        • 細心一點的人可能已經發現了,動作場地只限制手牌只能抓1張,但沒說不能將動作魔法蓋場上,變相持有好幾張。
          • 實際上動畫最終戰就大剌剌展示這個方法,還給我真的可行。
    • 連接魔法(リンクマジック):《VRAINS》登場,擁有連接標記的伊格尼斯勢力專用連接魔法其實沒有這個種類,但唯一一張連接魔法就是《裁決之矢》。
      • 由於具備連接標記,所以可以用來組成額外連接,也能將額外牌組的怪獸直接叫到連接魔法的連接端,即使那個位置並不處在任何連接怪獸的連接端也可以這怎麼看都會造成規則大亂,當然不會直接實卡化嘛
      • 但後來【天氣】系列的魔法卡透過K語言一定程度地重現了連接魔法的能力[4]

陷阱卡

  • 酒紅色卡片。需覆蓋一回合才可發動。另同時解說非正規類型的「陷阱怪獸」:
    • 通常:效果處理後除非特別說明(例如「變成裝備卡裝備在怪獸身上」),否則消滅。
    • 永續:直到卡片被破壞前,效果會持續有效。
    • 反擊:只能因應其它卡片的發動而發動。
  • 有些陷阱卡符合條件之後會變成怪獸卡,被特殊召喚到怪獸區域。這類怪獸會在效果文內註明,成為怪獸後是否仍視為「陷阱卡」。
    • 一開始,在場上發動後直接變成怪獸卡的陷阱怪獸會占用原先存在的魔陷區域,等於一張卡用了兩個格子。
    • 但新大師規則修正這個缺點,變成無論哪種陷阱怪獸只要特召成功變成怪獸後,就不會占用原先所在的魔陷區域。
  • 《ARC-V》裡另有與動作魔法相對的「動作陷阱」,撿到後會強制發動。

遊戲規則的變遷

  • 在決鬥者王國篇中雖然有規則但只是初級規則,不僅生命值比較少,而且高等級怪獸卡不需要釋放(犧牲)怪獸(祭品),一開始抽到《青眼白龍》也可馬上召喚出來。故事中的裝備和環境卡也是以百分比來強化怪獸而不是現實的加固定點數。
    • 其實闇遊戲說過自己就是規則
  • 到決鬥城市篇時,動畫反過來拿卡片遊戲的上級規則來玩(不過LP少一半),決鬥規則也正式形成。不過動漫中的卡片和實卡有微妙的不同:
    • 故事中1800-1900攻擊力的等級4怪獸,大部份在現實中都是等級5(即故事中不需要釋放,但實卡要釋放一隻怪獸才能升級召喚)。
    • 一開始雙方的LP為4000(OCG是8000)。
    • 能以表側守備表示召喚怪獸(現實只能裡側守備表示召喚,動畫直到《ZEXAL》播映才廢除表側守備表示召喚)。
    • 很多時候怪獸沒有召喚限制跟復甦限制(現實中儀式或同步等指定特殊召喚方式的怪獸需先用該方式召喚過一次,之後才能從墓地特殊召喚)

現行遊戲規則

  • 新大師規則(新マスタールール)
    • 2016年在官方網站上公佈,2017年起正式登載於「新大師規則」規則書中。
    1. 新增「連接」怪獸及召喚法。
    2. 新增第六個怪獸區:額外怪獸區域。
    3. 原本的怪獸區則改稱主要怪獸區域。
    4. 靈擺區併入魔法&陷阱區域的兩端,只有設定了靈擺卡時才視為靈擺區域。
    5. 從額外牌組特殊召喚的怪獸,必須放置於額外怪獸區域,其餘則必須放置於主要怪獸區域。
      • 若主要怪獸區域處於連接怪獸的連接端,則可將額外牌組的怪獸特殊召喚到該區域。
      • 2020年微調此項,僅剩連接怪獸與靈擺怪獸須遵守此條件。
  • 高速規則(スピードルール)
    • 高速決鬥(スピードデュエル)專用規則,以OCG現行規則為基礎,降低複雜程度,讓新手也能快速上手的簡化規則。
    1. 基本生命值為4000。
    2. 起始手牌為4張。
    3. 牌組基本張數為20張。
    4. 額外牌組上限為5張。
    5. 決鬥場地的主要怪獸區域和魔法&陷阱區域各縮減為三格。
    6. 沒有主要階段2,戰鬥階段結束後直接進入結束階段。
  • 超速決鬥規則
    • 自2020年起與新大師規則並立,面向新觀眾的規則,為動畫《SEVENS》《GORUSH!!》所適用。
    • 詳見條目內介紹。

雜項:K語言(コンマイ語)

本段落講述的是便於看懂OCG卡片遊戲效果文的KONAMI語言畢竟在此敘述的卡片世界觀越多,KONAMI語言就越多

而非現實的同名程式語言,更不是Komica語言是說本來就沒有K島語

K語言博大精深,而且也是個永遠補不完的史詩項目。

請懂K語言的玩家在避免爭議的前提下針對艱深的部分斟酌介紹。

取對象效果與不取對象效果

  • 第8期以前效果文比較繁雜,若是寫「選択」的效果就是所謂「取對象效果」,寫「選ぶ」的話才是「不取對象效果」。
  • 第9期以後效果文大幅改良,「取對象效果」的寫法是「以○○為對象才能發動」,明確寫出「對象」,且寫在「發動」前面。除此之外的都效果寫法,即使有疑似選擇效果適用對象的動作,仍屬於「不取對象效果」。
    • 所以其實在翻譯的時候應該要把「選ぶ」丟掉,不要寫出「選」這個字,便可以避免誤會了。

抗性

  • 現時分為「取對象抗性」、「(戰鬥或效果)破壞抗性」、「不會被釋放或不能成為××(規則召喚)的素材抗性」、「不受效果影響抗性」和「不受發動類效果影響的抗性」。
  • 前兩種較好區分,分別對應「只能以○○(卡名)為對象發動」的效果、戰鬥破壞或破壞類效果,這類卡不會受到這兩種效果的影響。
  • 第三種為防止雙方使用特定怪獸進行升級召喚、規則類釋放特殊召喚、儀式召喚以及額外牌組怪獸召喚的抗性。
  • 第四種為目前遊戲最強抗性,也被稱為「全抗性」,這類怪獸不會受到任何效果的影響,但也分為「不受對方效果影響」和「不受雙方效果影響」的分類。

時點

  • 常見的誤區有「××時發動」和「××的場合發動」
  • 前者在結算時不能有任何效果處理才能發動,例如「這張卡被送去墓地時才能發動」的話,如果是「將1張卡送去墓地」送下去的,就可以觸發效果;如果是「將1張卡送去墓地。然後××」的效果,由於發動後需要處理其它效果,此時會錯過時點無法發動。
    • 另外,用了「將1張卡送去墓地」送下去之後,如果被連鎖發動其他效果,也會因為錯過時點而無法發動該效果,俗稱「卡時點」。
    • 但如果條件是「必定發動(発動する)」,例如「這張卡被送去墓地時必定發動」的話,即使遇到「將1張卡送去墓地。然後××」這種東西,照樣可以觸發,因為規則上要求一定要結算。
  • 後者範圍較廣,即使是發動後需要處理效果的情況,只要處理完前一條連鎖串上的效果後依然符合條件,就可以發動效果。
    • 但還是有會錯過的可能性,例如「這張卡被送去墓地的場合才能發動。特殊召喚墓地裡的這張卡。」的話,如果效果處理完之後,這張卡離開墓地(除外、回手牌、回牌組等)了,即使過程中進去過墓地,依然不能發動效果。

規則特召/無時點特召

  • 特殊召喚的怪獸在召喚時沒有發動動作,即為規則特召。
    • 這類特召方式可以被《神之宣告》對應,不能被《神之警告》對應。
  • 常見的規則特召有「滿足××(特定條件)時,○○可以特殊召喚」,同步、超量、靈擺、連接召喚都屬於規則特召,可以被《雷王》這類卡康掉。
    • 另外融合召喚中的「接觸融合」由於不需要魔法卡,而是跟同步一樣把素材送到某個地方進行特殊召喚,因此也視作規則召喚。
      • 也因此儀式、融合、「滿足××(特定條件)時發動,○○可以特殊召喚」的卡不屬於規則特召,無法被《雷王》這類卡對應。

「1回合1次」和「同名卡1回合1次」

  • 由於早期遊戲王未考慮到後期環境影響,效果通常沒有發動次數,因此從第6期開始,很多卡的效果發動都加上了「1回合1次」的限制。
  • 然而隨著被OCG玩家開發到極致效果的運用,有著「1回合1次」效果的怪獸,只要不是同一隻、被改變成裡側守備表示形式、曾經離場過都可以重置效果,於是各類FTK路線盛行。
    • 例:《暗黑俯衝轟炸機(改效果前)》、《防火牆龍(改效果前)》、《古代精靈龍(改效果前)》等等這三位都是被玩家玩壞,官方抓去關之後假釋出獄的特例
    • 因為這類戰術氾濫對環境造成不少次衝擊,於是K社在後期開始規範文本加上了「×××(卡名)的效果每回合只能使用1次」這樣的限制,上述的重置效果規避限制的應用不再出現。

「只能發動1次」和「只能使用1次」的區別

  • 「只能發動1次」的效果的發動如果被無效(例如《神之宣告》《神之警告》或是康牌類效果無效),會視為沒有發動過,本回合可以再用同名卡發動1次。
    • 例:《落雷風暴》有著「同名卡1回合1次」的限制,其發動如果被無效的情況下,如果玩家手上有第二張《落雷風暴》,則可以使用。
  • 只有「發動被無效」時才可以套用這個規則,如果是「效果被無效」則不行。
    • 例:《琰魔龍 闇紅惡魔 深淵》《煉獄機 那海瑪》只會無效效果,那麼被無效效果的卡視為已經發動過,沒辦法再使用第二張。包含從牌組送墓、特召、檢索的效果,被《灰流麗》無效掉的情況下也不能發動第二張。
  • 「只能使用1次」的效果,無論是發動被無效還是效果被無效都視為使用過,所以不能像上述情況那樣使用第二張同名卡。

字段

  • 自「時點」「發動與使用的差別」後另一個最容易被混淆的誤區,此處又要分出幾個小項目。

何為字段,字段的標準為何

  • 一般來説,只有在效果文中提及「將『××(字段)』的卡」的情況下,「××」才會是字段,否則僅僅是卡名相似的系列,也只能算是有關聯的系列而非字段。
  • 符合「××(字段)」的卡可以被符合條件的卡片效果支援:如《電子緊急救援》的效果文中包含可以檢索任意「電子」怪獸或【龍輝巧】,那麼「電子」就是字段。
  • 同一張卡可以具有複數字段,例如《娛樂夥伴 異色眼同步者》就同時具有「娛樂夥伴」、「異色眼」跟「同步者」全身都是字段三個字段,《No.62 銀河眼光子龍皇》則具有「No.」、「銀河」、「銀河眼」和「光子」四個字段。

判斷字段文本

  • 但後來開始出現大量「取假名標音作字段,但標音本身與漢字沒有直接關聯」的卡片
    • 例如【霞之谷】的《霞之谷的幼怪鳥(霞の谷ミスト・バレー幼怪鳥ようかいちょう)》和《霞谷的大怪鳥(霞の谷かすみのたに大怪鳥だいかいちょう),雖然都有「霞の谷」之名,但實際上的字段要求是「霞の谷ミスト・バレー」,不光底下大字要一模一樣,上方的標註讀音也要一樣,因此只有帶有「ミスト・バレー」注音的「霞の谷」會被視為「『霞の谷』字段」,前者可以適用「霞之谷」字段的支援效果但後者則不行,K語言博大精深的開始
  • 另一種經典例子是《烏羽龍(ブラックフェザー・ドラゴン)》:雖然華語圈玩家習慣稱它為《黑羽龍》,念起來也的確跟【黑羽】牌組的字段一樣,但問題是【黑羽】牌組指定的字段是【BFブラックフェザー】,不光讀音要相同底下還得要有對應的大字,所以即使那條龍的名字很像依然沒有字段可以用。
  • 也因此針對這種同一個漢字卻有不同的標音方式,導致同一個漢字卻有的有字段有的沒字段的問題,一直都是遊戲王翻譯圈的一大難題。
    • 在公式比賽還能把OCG和TCG混著打的時期便曾出現過能否用TCG的《Assault Mode Activate》[5]跳OCG的「/バスター」字段怪獸問題,而官方給予的神判例也讓人噴飯。
    • 更甚者如【大賢者】系列,其字段為「マギストス」,但在漢字上卻分別對應「法典マギストス」「絕火マギストス」「結晶マギストス」「聖魔マギストス」,如果直接照漢字翻譯會失去字段含義,但要包含字段又會讓名字變得烙烙長,讓翻譯十分麻煩。
    • 類似例子還有《雙穹的騎士 亞斯特拉姆》、《宵星的騎士 吉爾斯》,不論是TCG還是網路中翻都失去了原文的一部分含義,詳見條目内介紹。
    • 還有像是【ジェネレイド】這種,底下對應漢字早就用到爛掉,雖然取字段是看上面讀音,翻譯時仍會頭痛不已的東西。
    • 最讓人哭笑不得的莫過於「機巧」兩字:最早在【クリカラ】就因為魔陷用了這兩個字作為字段對應漢字,所以華語圈玩家順理成章地將這個系列稱為【機巧】。
      • 但是後來出現了【水晶機巧クリストロン】,同樣在漢字上用了「機巧」但字段卻跟存在多年的【機巧】完全無關,讓翻譯時對於「要不要照搬漢字」這件事討論了很久。
      • 至於更多年後冒出一批名字裡有【機巧きこう】之名的單卡(沒有字段),差點引起第三次爆炸,那又是另一個故事了。
  • 原本只是用來區分字段的方式,卻成了K社玩弄漢字和刁難玩家的最佳方式,K語言實在罪大惡極。

咒文速度

  • 官方明確定義的咒文速度的有1速、2速、3速。
  • 1速:只能在一方回合發動的效果,咒文速度最慢,會被2速、3速對應。
    • 例如速攻魔法以外的魔法卡的效果、怪獸在己方回合發動的效果、或是誘發效果都屬於1速。
  • 2速:可以在雙方回合發動的效果,可以連鎖1速,不能連鎖3速
    • 例如陷阱卡(通常、永續)、速攻魔法、明確寫著「在對手回合也能發動這個效果」的怪獸效果。
  • 3速:可以連鎖2速的效果,只能被3速效果對應。
    • 目前只有反擊陷阱符合這一分類,而反擊陷阱只能被反擊陷阱連鎖。
  • 4速:由於《超融合》發動時對方不能對應任何效果、連反擊陷阱都不能連鎖,因此被戲稱為「4速效果」,但請注意官方並沒有這個稱呼。
  • 5速:指投降,可以在雙方回合發動,對方不能連鎖這個動作。

連鎖

  • 在同一時間點處理複數卡片的時候,會以連鎖的方式來解決。
    • 連鎖必須遵守優先權與咒文速度的限制,而且連鎖的方式是當1張卡片發動後,優先權轉移到對方,對方可立即再發動1張卡片。
      • 或是有優先權的一方放棄連鎖,此後優先權會轉移回到一開始發動卡片的人。
  • 連鎖的處理方式是先發後至,由於處理連鎖時是從最後一個動作開始結算,因此最先發動的效果一定是最後結算的。
    • 也因此常常會有利用連鎖卡時點的操作。
    • 雖然理論上連鎖串沒有限制,但是官方遊戲《Master Duel》設定為最多只能連鎖16次,16次以後的需要另外開連鎖串處理,很有可能是為了防止玩家進行無限Loop迫使伺服器崩潰

無限Loop

  • 當特定的卡片效果配合發生無限循環時的稱呼,動畫中亦有演出這樣的例子(如闇遊戲利用無限Loop破解《歐西里斯的天空龍》效果)
  • 在公式大賽的原則上不允許沒有意義的無限Loop產生,例如使用《桿位》的永續效果+1隻怪獸裝上裝備魔法,然後攻守數值不斷變化的Loop
    • 會有此規定是因為不少玩家都會利用大賽限時的規則來拖時間,導致原本應該三局兩勝的局會因為時間不夠而以一局結果判輸贏的情況。
  • 某些卡片效果由於沒有設定「1回合1次」導致可以無限利用也會造成無限Loop的局面,而這類卡目前不是被改效果就是被禁止。

カードが違います

  • KONAMI事務局常用敷衍話術回應之一,當玩家詢問「相同或類似效果的卡片卻有著不同的效果處理」的問題時,很多回答都是「因為它們是不同的卡(カードが違います)」。
  • 最經典的例子莫過於《技能剝奪》和《王宮的敕命》:一個是無效全場怪獸效果、一個是無效全場魔法卡效果,前者可以在怪獸發動效果時可以通過讓怪獸離場(例如《禁忌的一滴》)來規避無效,但《敕命》要求只要魔法卡拍到場上過,無論效果處理時是否離場都不能生效;當玩家問其原理時,K社的理由是「カードが違います」。
  • 於是在遇到無法解釋的問題時,不少玩家也跟著這麽搪塞了。

調整中

  • KONAMI事務局對於有爭議的卡片效果處理問題時的回應,目前多半也是用來敷衍玩家的話語

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備註

  1. 早期DM遊戲還出現過炎魔族、水魔族、森魔族、風魔族、土魔族、雷魔族、黑魔族、白魔族、惡魔魔族、幻想魔族、神魔族等種類,然而在OCG中基本都改為現存已有的種族(包含當時歸屬於幻想魔族的怪獸)。
  2. 2.0 2.1 簡稱T0,指在大賽中65%以上的玩家使用的牌組。
  3. 來自【娛樂夥伴(EM/Performapal)】和【娛樂法師(Em/Performage)】的縮寫結合
  4. 與這張卡處於相同縱列的,自己主要怪獸區域及其相鄰主要怪獸區域的「天氣」怪獸,獲得下述效果。
  5. 同OCG的《爆裂模式(バスター・モード)》