「遊戲王超速決鬥」:修訂間差異
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(無差異)
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於 2024年6月22日 (六) 00:44 的修訂
超速決鬥ラッシュデュエル/Rush Duel
解說
- 自《SEVENS》起新增的獨立遊戲,與前作的遊戲王之間不共通,有專用的決鬥卡片
- 實體卡目前(2024)只在日本和韓國地區販售,而電子版則是通過DL引進全球
- 超速決鬥卡片都不能與OCG的卡片混用
由於規則整個回爐重造,跟打掉重新開局沒兩樣,加上抽牌規則變動和召喚限制消失,卡牌效果全都廢到笑又超虧牌也是理所當然的
規則
- 基本規則:
- 起始生命值8000(動畫為4000),手牌4張,牌組卡片數量40-60張,沒有準備階段與主要階段2
高速決鬥表示:
- 每回合開始抽牌時需抽到手牌滿5張
一眾抽牌系效果淚目,無法抽到滿5張則宣告敗北,手牌在5張以上的玩家則抽1張牌- 手牌數量無上限
- 先攻玩家第一回合可抽牌
大師規則3:先攻抽牌?Am I a joke to you?
- 通常召喚次數無上限
所以官方你當年禁《血之代償》到底有什麼用- 不過升級召喚規則照舊(等級5或6需要釋放1隻怪獸,等級7以上則2隻)
- 起始生命值8000(動畫為4000),手牌4張,牌組卡片數量40-60張,沒有準備階段與主要階段2
- 決鬥場地:
- 怪獸區與魔陷區各3個,沒有新大師規則增加的額外怪獸區與靈擺區
Duel Links與靈擺召喚表示:- 主要牌組、額外牌組、場地魔法、墓地的位置與大師規則相同,但額外牌組在聚合召喚出現前只說可放置裡側表示的特別卡片
- 怪獸區與魔陷區各3個,沒有新大師規則增加的額外怪獸區與靈擺區
- 發動效果:
- 場上所有表側表示的怪獸每回合只能發動1次效果,但可以經卡片效果重置
- 卡片發動時的代價與效果為同時處理,沒有OCG常見的「錯過時機」現象
- 場上同時有2張以上的陷阱卡能發動時,只能選1張發動
- 發動陷阱卡的優先權:該回合的對方玩家→該回合的玩家
- 因應手牌數量和通常召喚次數無上限,效果多以手牌或場上怪獸作代價
- 永續效果無需宣言發動就會一直持續適用
- 場上所有表側表示的怪獸每回合只能發動1次效果,但可以經卡片效果重置
- 其他:
- 一部分用語有所變更,例如玩家間常用的非正式用詞「貫通」在這裡是公式用語,但OCG公式用語「反轉召喚」在這裡則沒使用
超速決鬥卡片
- 顧名思義就是超速決鬥專用的卡片
- 明確區分效果的發動條件和內容
- 例如OCG時的格式是:
將牌組最上方的1張卡牌送去墓地才能發動。這個回合,這張卡的攻擊力上升自己墓地裡的怪獸屬性種類x300點。
- 超速決鬥卡的格式則為:
【條件】將牌組最上方的1張卡牌送去墓地才能發動。 【效果】這個回合,這張卡的攻擊力上升「自己墓地裡的怪獸屬性種類」x300點。
- 與OCG的不同點是如果怪獸卡上的效果為永續效果,則效果文會特別註明此點
- 避免混亂,超速決鬥卡片沒有「字段」,所有效果要麼寫明只能對某張卡才有效,或是在發動條件中標明有效對象的屬性、種族、攻守值、星數等玩家容易辦認的標記
- 同名卡
當然最多能放3張,但卡上有LEGEND標記的「傳奇卡牌(レジェンドカード)」總共只能放1張
怪獸卡
- 為了省空間,怪獸星數
直接省略不畫改以數字表示,移至攻守數值左側,這三項數值則放到效果欄上方 - 目前為止,怪獸種類只有通常怪獸、效果怪獸,以及聚合怪獸。
- 為免玩家只使用高攻高守怪獸,超速決鬥怪獸卡的攻守值相對應的調低
- 一至四星怪獸最高攻擊力為1600,最高守備力為1400,攻擊力高於1600通常會被列入「傳奇卡牌」
- 五至六星怪獸最高攻擊力為2100,七至八星的最高攻擊力則為為2500,此數值以上的怪獸卡都會被列入「傳奇卡牌」
魔法卡
- 魔法卡屬類只保留通常、裝備、以及場地魔法
- 裝備魔法卡晚於《GO RUSH》才引入
陷阱卡
- 陷阱卡只保留通常陷阱卡
召喚法
極限召喚(マキシマム召喚)
- 《SEVENS》第23集初次登場,從RD/MAX1卡包開始追加的新召喚法
- 需要湊齊特定
卡圖可拼起來的3隻效果怪獸才能進行極限召喚,而極限召喚時,必須同時從手牌特殊召喚出來- 跟一直以來動畫的演出不同[1],極限召喚是真正一次召喚複數怪獸
靈擺召喚:蛤?
所以如果中了《陷坑》《神之XX》系列等能同時破壞召喚怪獸的陷阱卡也會相當吃力就是了- 如果要進行極限召喚時場上已經有怪獸卡位,可以將那些怪獸送去墓地以進行極限召喚
- 跟一直以來動畫的演出不同[1],極限召喚是真正一次召喚複數怪獸
- 必須要3張卡片同時以極限召喚特召上場才能算是極限召喚,3隻怪獸個別召喚到場上湊齊時不算
- 需要湊齊特定
- 極限怪獸(マキシマムモンスター)
- 構成下述「極限模式」怪獸的3張怪獸卡,放在主要牌組當中,有著只能在以極限召喚上場才時才適用的數值和效果
- 除了會在怪獸種類欄位標註成「○○族/マキシマム/効果」之外,效果文的【條件】欄位也會加註「極限模式」,代表著需要湊齊怪獸進行極限召喚時才能使用這項效果
- 而算做本體的怪獸卡,會在效果欄位以效果外文本註記另外兩個部件用的怪獸,概念上就是極限怪獸的召喚條件
- 本體的極限怪獸除了一般的攻擊力與守備力之外,還會在上方加註一條「MAXIMUM ATK」,代表「極限模式」下的攻擊力
- 能當作普通怪獸通召、特召或蓋到場上,此時怪獸數值參照卡片上的基礎數值,不能使用「極限模式」效果
- 經由極限召喚上場之後,場上的3張怪獸卡即進入「極限模式(マキシマムモード)」
- 只能呈現攻擊表示,不能變更表示形式
連接怪獸:沒有守備表示?嗯?
- 不能與其他怪獸一同擺放
因為沒格子了 - 怪獸的名字、等級、屬性、種族、攻擊力都參照本體的極限怪獸卡片,3張怪獸卡算作1張
- 每回合只能攻擊1次,當發動效果、升級召喚、被破壞等等因素而要將場上的極限怪獸送去墓地時,也必須3張一起送下去
- 比方說當場上存在極限模式下的怪獸,要召喚等級5或6的怪獸時就要3張當1隻怪獸釋放掉
- 也因此存在極限模式的怪獸時,不能升級召喚等級7以上的怪獸
- 3張怪獸卡上各自標示有「極限模式」的效果,每回合各可以發動1次,等同於1隻怪獸擁有3個效果
OCG的一狗票牛鬼蛇神:1張卡有3個效果很稀有嗎?
- 只能呈現攻擊表示,不能變更表示形式
追隨著決鬥大師等前輩正式進入合體卡時代的遊戲王- 此規則一出便讓不少人聯想到了OCG中的【守護龍】牌組設計,或朝日版動畫裡海馬使用的《青眼白龍・三體連結》
《青眼究極龍》[2]對此感到了希望,同時《艾克索迪亞》與需要五個部件合體的動畫版《機皇帝》表示:
- 此規則一出便讓不少人聯想到了OCG中的【守護龍】牌組設計,或朝日版動畫裡海馬使用的《青眼白龍・三體連結》
聚合召喚(フュージョン召喚)
- 《SEVENS》第58集初次登場,從RD/EXT1卡包開始追加的
舊新召喚法- 機制與OCG的融合召喚相同,但關鍵魔法卡《聚合》的效果被限制成只能用場上表側表示的怪獸作素材
不過RD沒限制召喚次數所以好像影響不大
- 機制與OCG的融合召喚相同,但關鍵魔法卡《聚合》的效果被限制成只能用場上表側表示的怪獸作素材
- 聚合怪獸(フュージョンモンスター)
- 與OCG的融合怪獸相同,需要以《聚合》以指定的怪獸作為素材經聚合召喚才能上場
,卡框也一樣是紫色 - 部分聚合怪獸的種族會變得與聚合素材不同
,真的把素材的種族融為一體 - 部分聚合怪獸擁有「選擇效果」,在滿足發動條件時可以從兩個效果中選一個發動
- 與OCG的融合怪獸相同,需要以《聚合》以指定的怪獸作為素材經聚合召喚才能上場
- 雖然OCG也常常把「フュージョン」字眼放在支援融合召喚用的卡上,但這次的規則召喚名稱是「フュージョン召喚」,跟OCG的「融合召喚」有差異,本條目暫採用融合的同義詞「聚合」翻譯之
???「融合じゃね!フュージョンだ!」也許有人會覺得反正OCG常常混為一談所以迴避轉用別的譯名根本多此一舉,但別忘了K社在OCG亂玩漢字的記錄可是罄竹難書,不要說他們未來不可能出只寫著「融合」兩個漢字的卡,還是避開比較保險…- 另外TCG現時把「フュージョン召喚」和「融合召喚」都稱作「Fusion Summon」,並未作出區分。反而卡片名字則有分別:RD的「フュージョン」暫直譯為「Fusion」,而OCG的「融合」則沿用傳統的翻譯「Polymerization 」
儀式召喚表示:
接觸聚合(コンタクトフュージョン)
- 《GO RUSH》第109集初次登場,從RD/KP18卡包開始追加的
舊新召喚法- 其實就是GC經常提及的「接觸融合」RD版,只是這次官方正式把「接觸娶合」寫入規則
- 機制與OCG中不需要融合卡的融合召喚機制相同,只要場上有足夠素材就可以不用《聚合》下作聚合召喚,召喚後素材回到持有者牌組
- 和OCG不同的是其效果文寫法沒有限定該聚合怪只能以接觸聚合召喚,使用《聚合》也能召喚,規則上也沒有復甦限制
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