遙遠時空

出自Reko Wiki
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はるかなる時空ときなかで/遙遠時空中/遙遠時空/遙久時空
本條目內有劇透,沒玩過遊戲又不想因為知道太多被白龍隨機派遣的話請盡快迴避。

簡介

  • KOEI暗榮(現KOEI TECMO脫褲魔)旗下的女性向遊戲開發小組RUBY PARTY製作開發的乙女遊戲系列大坑
    • 《新羅曼史》御三家系列作之一[1]
    • 簡稱『か』,注意不是『か』。中文簡稱則是《遙遠》、《遙久》、《遙時》、《藥酒》
  • 故事講述了身為故事主人公的現代普通女高中生,被選中為「龍神的神子」召喚到與過去的日本相似的異世界,聯合守護神子的8名男性護衛「八葉」拯救一方水土。題材為和風幻想
  • 該系列的角色設定、漫畫版作者皆為水野十子。

遊戲特點

  • 遊戲的舞台是以「日本某個時代為原型」的「架空」世界,但縱觀整個遊戲,還是能發現份量不輕的歷史要素以及歷史梗。
    • 其中《3》、《5》和《7》更是大量採用歷史人物(或是有歷史原型的二創人物)作為故事角色,從「八葉」成員到配角再到背景板都有。
    • 唯獨《4》的背景是上古神話時代。根據某位SUB的設定和事件可以強行推測遊戲時間線大致對應現實世界的公元3世紀前半。
    • 從《6》可以得知,儘管遙久的舞台是和現實世界(主人公一直生活的世界)不同的異世界,但現實世界發生的歷史事件在異世界也有體現。
  • 共通主題是悲戀(切ない恋)。
    • 《4》代主題是不被允許的愛戀;《5》代主題是凜然~柔弱與堅強~。
  • 《1》至《4》的角色用的都是同一組聲優陣容。但同一聲優擔當的幾代不同角色之間,基本上無關聯。
    • 官方倒是推出過同一聲優擔當的幾代角色的CD,暗榮你看看你
    • 5代基本上把聲優都換光了也是造成部分粉絲出坑的重要原因[2][3]
      • 《5》至《7》的聲優陣容相同,但由於《6》的主人公是黑龍神子,主人公的聲優和配角的聲優在本代互換了
  • 雖然每代作品都是全新的故事,但各項細節元素均會被繼用。
  • 攻略角的戀愛立場都是玩家之下;而相對《安琪莉可》系列及《金色琴弦》系列,玩家需要思考的部份也較多,而玩家有疑問的地方則交予女主的對白來解釋。算是御三家中代入感較少的系列而這想要吸納不同玩家而改變這點也成了《5》代備受批評的原因之一
  • 但在《6》之前都並非全程語音因此成為了不少玩家學習日語的跳板。
    • 《6》開始則是全程語音。不過要知道《新安琪莉可》、《下天之華》和《金色琴弦3》早都全語音了。

《1》《2》

  • 前兩代偏向於SLG,玩家每天安排實行自己的行動來推進主線/回收道具/鍛煉能力/進行戀愛,在限定的日期之內完成課題。
    • 回收道具是用小遊戲的方式來表現的。這點後來沿用到了新羅曼史近年新作《下天之華》裡。
  • 角色的戀愛是以幾個階段穿插在主線故事裡的,有兩種路線:需要實現回收FLAG的四個階段的「心之碎片」和三個階段的「急展開」。一名角色的兩條路線無法在一輪遊戲裡同時出現。
    • 同為新羅曼史的另一系列《金色琴弦》系列的玩法與其很相似。
  • 戰鬥部分裡,神子主要負責支援和指揮的工作[4]。前期的敵人會再生,但後期學會了封印能力後,被封印的敵人不僅不會再生,還可以當做強化我方能力的裝備。
  • 戀愛對象除「八葉」外,最大反派アクラム[5]也可以攻略;此外神子的輔佐者星之一族,以及黑龍神子也是有個人結局的角色。
    • 只要規劃的好,完全可以一拖八。早期還有玩家寫過一拖九的詳細日程。
  • 八葉的結局分兩種,和攻略路線無關,而是取決於最後的選擇。留在古代,或是打包回現代。當然也有甩人發自己回家的BAD END。

《3》~《5》

  • 《3》~《5》更偏向於AVG,以欣賞劇情為主,其中包含RPG的行進/遇敵/戰鬥/修煉技能等要素。
    • 戰鬥失敗不會GAME OVER,只會降低參戰角色的好感度不過很快就能補回來。但也有幾場戰鬥輸了就會BAD END。
  • 共通線結束後,如存在迄今為止FLAG保持全開狀態的角色,則進入該角色路線。未滿足任何人的條件,則進入普通結局路線。主要角色全部攻略完畢後,會出現「大團圓」的分歧和結局。
    • 已經歷過的章節可隨意返回,大多不存在順序限制。玩家也就是名為神子的一級FLAG建築士可自由回到想玩的章節裡,觸發角色個人事件回收FLAG。
    • 《3》和《4》裡,不同角色的FLAG存在互斥。且每章開始的時候,所有角色當前章節的FLAG會全部關閉。所以每輪遊戲裡能FLAG的全開主要角色最多只有一名。
      • 說得更直白點就是,劈腿什麼的就別想了。
    • 《5》沒有章節開始FLAG重啟的設定,所以只要多跑幾次全插上旗,再逐一欣賞角色的個人路線劇情即可。
      • 但本代的神子有行動步數限制,所以不可能一次就回收所有FLAG該花的遊戲時間一分都不會少
  • 官方鼓勵全通。
    • 《3》和《5》基於劇情設定,一週目強制為一本道BAD END。從同一存檔繼續進行的第二週目開始才能攻略角色。
    • 《4》一週目即可通向戀愛結局,但有不少角色存在攻略要求限制[6]
    • 有不少伏線和設定會分別埋在不同角色的路線裡,基本上要全部攻略才能知曉真相。
    • 《4》(略)。
  • 從《3》開始,角色能力會繼承到同一存檔的下一週目。
    • 有不少玩家會在一週目狂練功凹點,然後之後的幾週高枕無憂安心看戲。
  • 八葉的好結局只有一個。《4》因為設定的原因所以只有留在古代的結局。《3》和《5》留在古代還是回到現代,是劇情安排好的。想看該角色的另一版本的結局,需掏錢購買遙久無雙猛這樣賺玩資料片走新的劇情。
    • BAD END每個角色都有0至3個不等,大多是選擇錯誤導致,也有部分是戰鬥失敗。BAD END不會單獨收錄,但有的BAD END有值得一看的意義
    • 猛將傳資料片的《3》和《5》支持MIXJOY,不愧是暗榮

《6》

  • 回歸原點的一作。
    • 和《1》、《2》一樣幾乎是一本道,只有最後一章依攻略對象有區別。不再使用《3》開始的「先通關一輪,之後章節可自由選擇」的設定。
    • 主人公要在一天三次行動中完成主線時間與攻略目標的戀愛事件,才能走到結局。實際上更像《金色琴弦》和《下天之華》。
      • 有一點和《1》、《2》不一樣,完不成主線就一定會GAME OVER。
    • 由於三代知名度太高,五代有民間漢化版,導致不少玩家以為命運上書穿越拯救才是遙久的核心。
  • 欣賞完結局之後,只有系統存檔,沒有通關存檔。玩家可以重新開始遊戲(《3》-《5》則是從通關存檔開始下一輪)。
    • 多週目依照玩家新開始選擇,可以跳過已打過的戰鬥,繼承角色卡的等級。但不繼承角色的好感、戀愛事件FLAG以及召喚四神和狗糧怨靈卡。
    • 通關的時候如果是第一次打到該角色的戀愛結局,會在下一週目獲得該角色的戰鬥卡片一張。
  • 本作結局也是取消了八名男角之外的結局,只有8人+普通結局+大團圓。每名角色的結局也只有一個版本,是古代還是現代依照劇情強制規定。
  • 雖然同樣有內置攻略提示,但PS Vita版提供了付費下載官方電子版攻略本的功能。
  • 後來出了猛將傳資料片《幻燈ロンド》,然而評價卻……可以說大致和《5》的情況相反。

《7》

  • 新羅曼系列25週年紀念作第一彈,同時也是本系列20週年紀念作。
  • 2019年8月8日放出宣傳影片,8月20日在雜誌上刊登八葉的全身草稿圖。
  • 同年9月14日公佈龍神神子(主人公)和八葉設定用的還是那套變形的草稿圖
  • 2020年6月18日發售。系列作中第一部首發即官中的作品。
  • 戰鬥模式為即時制,敵我雙方在畫面上會隨著真實時間流逝而行動。主人公除了攻擊之外還可選擇讓八葉使用術、支援、換人等行動。
    • 不需要戰鬥,靠道具狗糧也可以堆起角色然後就是靠柳生的技能暢行無阻
  • 可以像新羅曼其他作品一樣給角色贈送禮物,特別是從現代帶來的電子設備,提升好感或觸發劇情。
  • 和前幾代作品不同,本次多周回不會保留等級。
  • 由於衆所周知的原因,本次的故事進行方式是到共通線之後多次與角色分別,留到最後的就是本周的攻略對象。
  • 體現光榮西軍力的作品。
    • 隸屬西軍的真田幸村、直江兼續的角色路線較爲好評。而隸屬東軍的黑田長政得到的評價較爲微妙。
    • 部分角色劇情注水嚴重,完全像是白送的。
    • 但有玩家表示西軍角色的劇情足以回本。
  • 和6代一樣只有八葉的結局,且本作不存在黑龍神子。
    • 但某角色的呼聲很高,不排除暗榮會不會拿來開刀。
  • 本作的劇本統籌形同虛設所以各路線質量參差不齊。
    • 根據玩家考證,參與劇本撰寫工作的人除了4代起的元老級人物外,還有參與了《戰國無雙4》、《戰國無雙CH2》、甚至是《風花雪月》的編劇。

遊戲列表和簡單介紹

《1》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で 2000年4月6日 PS 54,969
2002年8月23日 GBA
遙かなる時空の中で-盤上遊戯- 2003年6月26日 PS 9,589 走格子版圖遊戲。
很重要的是:全程語音。
遙かなる時空の中で-八葉抄- 2005年4月1日 PS2 20,470 1代的重製版,新增CG,アクラム變為可攻略對象。
遙かなる時空の中で 彩絵手箱 2005年4月1日 PSP
遙かなる時空の中で-舞一夜- 2006年9月21日 PS2 31,367 劇場版《舞一夜》的遊戲,新角色多季史唯一會出場的舞台而且還有攻略限制
2006年11月30日 NDS 並非遊戲,而是素材集,玩家可用內置素材自編小劇場。
想讓友雅說英文麼?
遙かなる時空の中で-八葉抄- 2013年2月14日 PSP 5,059 1代的二次重製版,在PS2版基礎上再新增CG。
立繪是重新畫的。
遙かなる時空の中で Ultimate 2018年2月22日 PS Vita PSV重製版。全程語音。
  • 元祖遙久。雖然距《安琪莉可》的推出已過了約五年半,但在當時乙女遊戲還是剛剛起步的階段。
  • 在遊戲出品的同時,同步推出了由水野十子連載的漫畫版,2010年完結,共17卷內容相當暴走
    • 2005年為宣傳PS2重製播出過26集的動畫版『遙かなる時空の中で〜八葉抄〜』,前半段遵從漫畫劇情,後半段基本原創。
      • 結局為開放式,每個角色的結局都放在了DVD裡誰也不得罪
      • 一資馬爹摸[7]
    • 2006年推出了劇場版《舞一夜》和同名PS2遊戲,三者之間分別相隔一個月,第一男角為期間限定新角色多季史(CV:櫻井孝宏)。
    • 2008年至2009年舞台劇化。
  • 舞台為距今1000多年前,平安時代的京城(京都)。
    • 當時正值「攝關政治」的時期。雖然在遊戲本體裡相關的要素很薄,但也是著實存在的。而漫畫和動畫裡也有少許展現。
  • 遊戲的目的是淨化怨靈,從鬼之一族手中解放守護京的四神(青龍朱雀白虎玄武),拯救京城。
    • 遊戲中出現的不少地點在今天也有跡可循,吸引了不少FANS去聖地巡禮。
    • 舞一夜的劇場版、舞台劇和遊戲,三者之間分別相隔一個月,遊戲出在劇場版之後。神奇的是除了故事背景,二者展開完全不同。劇場版劇本和遙久系列一貫的動畫劇本一樣爛遊戲的展開和畫面都大大優於劇場版。遊戲氛圍和本篇相比,和風見鬼[8]氣氛更加濃厚。雖然作為新增角色多季史頗具個人魅力,不過不知為何並未被扶正出現在夢浮橋中。HE也顯得非常生硬還不如不寫一看就是湊篇幅的

《2》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で2 2001年9月28日 Windows95/98/Me - 後來出了官中,這一點也變成了不少人入坑的契機。
除了中文外還有中配說好的不提呢
2002年8月23日 PS2 44,545 追加少許新要素。
2005年6月30日 PSP
  • 第二代遙久,從角色設定上看,感覺整體都和一代很像。
    • 但只是外型上像而已,實際上創新和進化的地方很多。
    • 角色設定上也和初代有不少聯繫。
  • 有舞台劇版和很多CD,還有上下兩卷OVA。
  • 故事發生在前代的100年後的平安時代,相應歷史背景是「院政」時期。
    • 所以八葉本身就有院側和帝側的設定。遊戲劇情裡的相關情節也多了不少。
  • 主人公算是迄今為止最艱苦卓絕的神子。不僅是第一位隻身穿越而來的人[9],而且在一開始承認其身份的人少之又少。

《3》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で3 2004年12月22日 PS2 42,831
遙かなる時空の中で3 十六夜記 2005年9月22日 53,299 遙3猛將傳。
除了新內容外,還包含了本篇的青龍路線。想走本篇其他路線必須MIXJOY。
新增可攻略角色:完全的新人「銀」和本篇的人氣配角「平知盛[10]」。
藤原泰衡不可攻略引發一眾人對遙3帝國的猜測
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス) 2006年3月23日 57,864 遙3帝國。
以現代為舞台的本篇大團圓後續。
不僅沒有說好的泰衡專屬happy結局,還有補刀,連平家雙花都被徹底冷處理了
遙かなる時空の中で3 with 十六夜記 愛蔵版 2009年3月19日 PSP 34,649 PS2移植版。本篇+猛將傳十六夜記的合集。
追加了CG和事件。
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 愛蔵版 2009年10月22日 14,431 PS2移植版。最有名的是豪華版特典UMD Video包括了幾篇官方同人,其中以平家神子篇最受注目就是做出來騙騙粉而已你從什麼時候開始產生了暗榮會做平家神子篇的錯覺?
遙かなる時空の中で3 Ultimate 2017年2月23日 PS Vita 本篇+十六夜的PSV重製版。全程語音;畫面比例改爲16:9;部分CG新增、重繪;無印的過場動畫改爲過場CG。
藤原泰衡半升格為特典攻略角色。
  • 第三代遙久。
    • 相對於一代和二代,無論是遊戲格局還是設定包括劇情水準都是革命性的創舉。
  • 故事發生的時代背景是在二代的100年後,也就是眾所周知的歷史事件「源平合戰」。
    • 從宇治川之戰到壇之浦之戰,剛好是一年多一點的時間[11]
    • 所以這次的活動範圍包括但不限於京城了。十六夜記更是延伸到了奧州平泉。
    • 源平兩側的不少史實人物都作為重要角色登場,而後白河法皇也是走過場的配角。
    • 順帶一提,當年無論是二次元還是三次元,都出了不少源義經相關的作品。
  • 本代的核心系統是「運命上書」。神子可以利用「冥海神石、昆侖鏡白龍逆鱗」穿越回過去改變行動,以扭轉命運。
    • 更高一次元的SL大法。遙久版的IF無誤。
    • 這一設定影響了後來的每一代作品。
    • 由於史實梗不少,所以故事進行過程中不可避免地會出現悲劇色彩
    • 戰鬥時除了八葉們自帶的同組及明王協力技外,首次加上了跨組的八葉合作技、以及配合屬性的集體攻擊,讓玩家更能感受到八葉之間的關係及牽絆[12]
    • 配合屬性的集體攻擊能增加八葉們之間的信任度。在敵方攻擊時,關係較好的會隨機出現為對方替擋攻擊的行動。當所有八葉與白龍的互信度到一定程度,便能使用最華麗(大誤)的集體攻擊—八葉蓮華。
  • 白龍神子正式成為戰鬥力還很逆天,所以有了暴力神子一說[13],黑龍神子也從前兩代的敵對立場變為最大友人。
  • 故事情節起伏有致,角色塑造(尤其是主人公白龍神子)比前兩代更加鮮明,系統設定合理,所以在當時廣受好評,也是迄今為止爭議最少的一代遙久。
  • 不過另一方面,本作由於作為遙久系列作還是作為乙女向戀愛遊戲都算是大成功,以至於和《軒轅劍系列》一樣,引得不少「老玩家」認為心目中理想的遙久就該是這個樣子,讓系列作背上了包袱。
  • 光榮於2017年2月23日發售PS Vita平台的重製版『遙かなる時空の中で3 Ultimate』
    • 全程語音、每名攻略角色都新增CG。
    • 遊戲內容特典為藤原泰衡路線,先行預約才可免費玩到,否則為DLC2700日元(含稅)。

《夢浮橋》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で 夢浮橋 2008年8月21日 DS 45,196 別名遙久大蛇。
三代神子八葉大集合。
有新角色(南北斗星君、可以攻略);支持DS機能,對著麥克風吹氣能把敵人吹跑。
遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special 2009年1月29日 PS2 15,534 加強版,追加事件及攻略角。
  • 《1》~《3》的CROSS OVER作。可以從三名神子中選一名進行遊戲。
  • 跨代的八葉當然不能追,但是有友情事件。說白了就是別人的男人就別想太多了,把你的那代群下臣抱回家就好。
  • 新增角色南北星君於DS版裡各神子也有結局,但PS2加強版中正式轉成一代神子專屬攻略角。這讓多季史的存在感完全是=0(大誤)。
  • PS2加強版裡,二代神子追加專屬攻略角アクラム;三代神子追加專屬攻略角平家雙花(平重衡、平知盛)。三者都需通關一次才能攻略。雖然這仍是暗榮一貫作風,但DS版全通的玩家看到追加也是醉了。

《4》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で4 2008年6月19日 PS2/Wii 80,940
遙かなる時空の中で4 愛蔵版 2010年12月22日 PSP 24,555 PS2/Wii移植版。
追加了帶CG+語音的後日談一定程度上拯救了玩家的心靈
才怪。
  • 第四代遙久。
  • 行進畫面是3D的。系統在三代的基礎上進化。不過玩過暗榮的《龍士傳說Zill O'll》後,會讓人嚴重懷疑暗榮只是把個舊遊戲的系統循環再用另從本代開始,系統自帶攻略提示。
    • 神子和其他角色一樣也有立繪圖像,對話的時候顯示在畫面上。
  • 故事發生的時代背景是《古事記》記載的神話時代,地點則是「中津國(中つ国)」(原型為葦原中國)。
    • 因為是神話時代,所以有神和異於人類的民族。
    • 嚴格來講本代是沒有「八葉」的設定,更沒有黑龍與黑龍神子,也沒有龍之寶玉[14]。但「星之一族」則是存在的。
  • 聲優沒有變動,但相應八葉角色發生了遙久史上第一次大換位(只有一名聲優沒換位置)。
    • 在首發情報的時候只公佈了角色形象,先從風早和アシュヴィン開始,FANS們就用固有思維去推斷聲優肯定是對應的三木真一郎關智一。但後來揭曉的答案卻是先前負責地白虎的井上和彥和負責地玄武的石田彰,相當具有爆炸性。
  • 遊戲的目標也不再是單純淨化土地[15],而是要復興被「常世之國」所滅的「中津國」。
    • 一直生活的現代對主人公而言才是真正異世界,穿越其實是回到老家而已。
  • 配角也有專屬的ED不過基本可以說和戀愛無關
  • 本作的爭議很大,評價趨於兩極分化
    • 一方面,故事設定和佈局相當巧妙,核心的真相在最後一刻才會揭示出來。每個角色都有自己專屬的故事矛盾衝突和路線主題。
    • 但另一方面,個別角色的劇情表現力明顯還存在著一定的提升空間。另外整個故事就完成度而言,並不是一個理想的狀態。
    • 但最大的爭議還是兩點,其一是某角色的個人結局(也是唯一的個人結局[16])的展開,讓很多用常規思維期待著戀愛美好結局的人心裡產生極大落差;其二是某重要角色的真正結局的宿命感與歸屬感很強,在部分玩家的理解中,甚至可以說一定程度動搖了其他角色的結局的存在合理性
    • 如果說《3》裡有泣きゲー的要素,那麼《4》毫無疑問有鬱ゲー的要素。
    • 一些憤怒的玩家,甚至聯合起來把本作扔進了2ch上的乙女向KOTY
  • 但無論如何不能否定的是,PS2版的銷量為遙久系列內累計第一,首週銷量就達到了58148套。總銷量到目前為止(2014年8月)也能佔據家用/掌機乙女向遊戲的前20名內。
    • Wii版的Fami通評分比PS2版高一分,但賣出去的不多

《5》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で5 2011年2月24日 PSP 42,175 首部首發平台為掌機的遙久系列本篇作。
聲優統統換人。
引發的爭議比《4》要激烈數倍,詳情見後文。
遙かなる時空の中で5 風花記 2012年2月23日 21,020 時隔一年左右出的猛將傳資料片,
新增一名全新登場的攻略角色。桐生祟升格為可攻略角色。
  • 第五代遙久前提是你承認:這是遙久
  • 和前文敘述一樣,聲優大換血。
    • 最開始除了聲優之外什麼都沒公佈,根本沒人能想到是新遙久
  • 系統機能更加進化。除了簡單內置攻略提示外,SKIP功能和不少同類AVG一樣,可以設定成直接跳到下一選項。
    • 《5》的文本框不再是先前系列作一直通用的豎版,而是大多數AVG通用的橫版。
    • 可能和部分攻略角色基於人物背景會頻繁使用英文,而豎版對話框不方便顯示有關。
  • 故事發生的時代是《3》的650年之後,也就是在乙女遊戲世界裡很熱門的幕末時代。
    • 和《3》一樣,本代登場的史實人物居多。相關史實梗也時常出現。
    • 不過在乙女遊戲世界裡很熱門的新選組除了理所當然的沖田總司外,其餘的成員都只是推動故事的不可攻略的配角。
  • 本代的核心系統和三代有些相似。白龍神子可利用「白龍的沙漏」穿越回過去改變行動,以扭轉命運。
    • 但是本代的時空跳躍道具是有使用次數限制,以及要付出神子的生命碎片(HP)代價。生命碎片一旦用光就直接掛掉OVER。聯想到《3》的時代,可以理解成無料限定結束開始課金了。
    • 一些選項也是要耗費一枚生命碎片的。但並不表示,所有的這種選項都是最佳選項。
    • 《風花記》給的生命碎片稍微豐裕一點,實質上不過是要課金的場合變得更多而已
  • 除了原本的古代之外,因劇情需要,神子和八葉也會穿越到擁有神子原本世界建築的荒漠(現代地圖)。而這時全員的服裝都是現代風格的。
  • 地圖從前代的直線式變成開放式,地圖上只標明了地點而沒有劃定行進路線。在正式遊戲中每走一步,沙漏都會落下一粒沙,沙子落完直接跳回現代地圖,同時生命碎片減少一點。
    • 不難看出,限定步數的設計目的,是為了讓玩家在同一輪遊戲裡對回收攻略對象的FLAG有所取捨。
【内有負面評價】在遙久5推出的當時,很大程度引發了爭議
  • 真正意義上的
  • 2011年度KOTY乙女向部門大賞,可見這遊戲是有何等淒慘
    • 如果說《4》更多的爭議點能夠歸結成不同玩家的接受度問題,那麼可以毫不客氣地說《5》的問題是遊戲本身的質量問題。
    • 首先是主人公,在本篇裡不少言行存在諸多令人詬病之處。她不食人間煙火和KY的行為模式明顯不適於幕末這樣一個爭端四起,尤其是思想衝突新舊並存的時代。
      • 《風花記》則算是繞過了這個衝突,變得正常了。不過製作人員早幹嘛去了……
    • 其次是劇情的構思和人物的形象塑造,被部分玩家指出存在粗暴簡單的痕跡。
    • 和《4》相似的是,遊戲中也設定了掌握劇情關鍵以及矛盾核心的角色。但當玩家經歷相應角色的劇情時才赫然發現,自己先前所做的一切努力,其實是建立在讓別人做出巨大犧牲的基礎上的,導致其中一位反派角色的行為反而瞬間合理化。
      • 問題關鍵是劇本並沒有讓主人公認真面對這個問題,而是用很都合的方式把這個巨大的進退兩難的問題給糊過去了。
      • 其實都合一直都是遙久系列的通病,只看玩家接受不接受。但是本作的都合明顯過線了……
    • 總之就是,作為一般的乙女遊戲質量就已經不過關了,更何況是遙久。
    • 這樣淒慘的遊戲推出的結果是直接導致招牌瀕臨被砸:資料片《風花記》雖然從結果看算是勉強挽回了名聲,但從銷量上看,已經敗給了同一天發售的,同樣是資料片的《失憶症LATER》。
    • 炎上痕跡。
  • 不過憑良心說,造成本代落得此般境地的原因並不是完全的劇本寫作水準問題和劇情把控問題。
  • 歸根結底,八葉在角色設定上,基本可以說是一個人代表一個立場。在那個時代非常常見,但讓擁有不同立場且從根本上無法達成真正意義的認同的人去為了一個目標站在同一陣線,本身就是個十分作死的設定。
    • 《風花記》最聰明的地方就在於一定程度上緩解了這個設定帶來的根本問題,但劇本水準還沒有得到突破性的提高,只不過是會揚長避短了
    • 有細心的玩家觀察staff表,發現《風花記》的劇本和本篇的劇本不是一組人。結論,不好的是暗榮,角色並沒有錯所以這一切都是時臣的錯
  • 進入202X年之後隨著時間的推移以及單機乙女遊戲的衰落本作的負面評價已逐漸褪去,回歸正常狀態。

《6》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で6 2015年3月12日 PSP/PS Vita 20,059 首部首發平台為PSVita的遙久系列本篇作。
首部首發版本即為全程語音的遙久系列本篇作。
和《金色琴弦3》一樣是同時代跨平台作品。
遙かなる時空の中で6 幻燈ロンド 2016年12月22日 PS Vita 11,431 遙6的FD。新增一名可攻略角色
除了個別角色,本篇結局為古代的角色在本作結局是現代版,反之亦然。
大寫的官方OOC。
遙かなる時空の中で6 DX 2019年3月14日 NS PSP/PS Vita移植版。本篇+猛將傳幻燈ロンド的合集。
  • 第六代遙久。背景是大正。這次不再有歷史相關的角色,全部採用架空。
    • 但實際上遊戲內容具有份量相當重的現實意義,甚至可以說比幕末的五代還現實
  • 在製作組受訪的時候表示本代會回歸原點 可是沒記錯的話4代就這麼說了啊!
  • 系列作中首部由黑龍神子擔當主人公(聲優:齋賀光希的作品。與其相對的白龍神子(聲優:高橋美佳子)則擔當故事中的配角。
    • 但和前幾代不一樣的是,白龍神子並沒有專屬結局,而是故事上極其重要的女性配角。她的相關劇情是被分埋在好幾條路線上的。
  • 戰鬥方式為類似於SRPG戰棋,需要玩家操縱我方角色在戰鬥畫面上走格子後攻擊敵人。
    • 戰鬥後會得到經驗,也有可能掉落敵人的狗糧卡,更多情況下會掉落黑龍神子的Grief Seed陰之氣。
    • 是主人公在戰鬥中特有的一種通貨單位,可用於像火紋一樣拉敵人或者是召喚幫手,從系統上看類似於《金色琴弦》系列的BP。二週目之後可依照玩家選擇來決定是否繼承上一週目最高的陰之氣數量。
  • 攻略提示:本作所有的攻略角色的個人劇情和主線劇情是有交集也有平行的地方,所以如果想要享受整個故事,最好的辦法就是「每次都新開始遊戲,一次只觸發一個人的相關劇情」。
    • 不過ダリウス的部分個人劇情在開過一次後有台詞追加,所以在攻略別人的時候觸發一下也未嘗不可。
  • 戀愛結局的角色告白部分,採用了時下流行的3D錄音技術。
  • 本作是徹底的「王道」戀愛遊戲,無論是故事的起承轉結還是角色的個性設定都趨於傳統。
    • 由於回歸到了初代與2代的王道風格,所以讓部分適應了3-5代的玩家感到不適,但是基礎的部分相當扎實,完成度也非常高。
  • 在月刊《ARIA》上漫畫化。
    • 後來該月刊休刊,就移籍到少年『マガジンエッジ』上連載堂堂乙女向居然淪為少年向。於2019年完結,共7本。
  • 光榮於2016年12月22日發售本作的FANDISK『遙かなる時空の中で6 幻燈ロンド』
    • 新登場可攻略角色「萬(CV:下野紘)」以及劇情角色「藤堂尚哉(CV:近藤隆)」。

《7》相關

遊戲名稱 發售日期 對應平台 累計銷量 備註
遙かなる時空の中で7 2020年6月18日 NS 首部首發平台為NS的遙久系列本篇作。
首部首發版本為日文、簡體中文、繁體中文同時發售的遙久。
  • 第七代遙久。採用了全新的方式進行宣傳。
    • 然而第一位八葉特徵太過明顯讓人一下子就猜出來故事背景是被日本乙女遊戲界翻來覆去炒個不停的戰國時代,具體時間段基本可以肯定和關原之戰有關。
      • 實際上大多數故事都發生在關原之戰前。真正的大戰反而一筆帶過。
      • 主人公的身份設定是織田信長的女兒,信長1582年去世,怎麼圓這一點是個謎
      • 直接把隔壁棚的201X套進去就沒問題了。
  • 目前能夠判斷出來的角色疑似有真田信繁(幸村)、柳生宗矩、黑田長政、直江兼續、宮本武藏。角色身份公佈後玩家無一例外猜中畢竟也太好猜
    • 在女性玩家中人氣超高的大谷吉繼等人反而沒有出現,最大的可能是年齡對不上。畢竟包括不可攻略的石田三成在內,義三人均減了10歲。
    • 出人意料的是他們真的把阿國給性轉了。
  • 和5代一樣可以在劇情上自由穿梭於古代和現代,且毫無行動限制。只是除了主要劇情,到現代基本也沒什麽事情可以做。
    • 穿梭時需要到指定的場所,供奉一定數量的五行之力,在戰鬥中可獲得。
  • 和前幾代不同,本作不存在多周目繼承戰鬥能力和好感的設定。二周目可獲得少許獎勵。
    • 但多周可以跳過BOSS戰。
    • 開始後沒多久,玩家可自由使用R鍵躲避戰鬥。或者是L鍵主動進入戰鬥。
    • 戰鬥中掉落的金平糖等道具可在一般界面下為包括主人公在内的戰鬥角色喂經驗升級,也能自行提升主人公與八葉、八葉之間的好感度。
  • 共通章節5章,可以回收所有角色的個人事件(實際上也推薦這麽做)。第四章的關鍵點會依選擇分走兩個角色,第五章的行動選擇會限定部分角色,最後一次的選擇就是玩家本周回攻略的對象,進入個人章節。
  • 在APP《Palcy》上漫畫化,目前單行本已經出到第四冊,2023年整個上半年一話沒更,不由得讓人懷疑水野老師幹嘛去了。

歷代角色介紹

系列設定傳統

龍神傳說

日本本土沒有龍,遥久系列龍神傳說基本上是主體從大陸(中國)「引進」的、雜糅諸多宗教概念、哲學理論的體系。

龍與神明

  • 應龍
    • 出自《山海經·大荒北經》和《山海經··大荒西經》,龍神傳說體系中的至高神,龍神的正常態/完成態。被各種因素干擾會分裂成黑龍與白龍,相關設定顯而易見是受到了陰陽學說的影響。
    • 神子完成使命後會實現她們的願望。
    • 各個姿態都有自行/送人跨越時空狹間的能力。
    • 3代很沒格調地被詛咒強奪了加護。
    • 在相當于龍神傳說起源的4代完全沒被提起過。
  • 黑龍
    • 陰之龍神,司掌靜滯之力。
    • 受到傷害會陷入力量不足無法保持龍形必須變化為人的窘境,這點白龍也是同樣。黑白龍神的人類形態容貌聲音相同、配色相反。
    • 系列遊戲中作為敵人登場時通常為水屬性,但也有僅僅一次火屬性的異例存在。
    • 喉嚨上生有[逆鱗],剝取下來黑龍就會直接消失。作為慘重代價的交換,持有[黑龍逆鱗]之人能夠 無限制地將死者轉化為怨靈,操縱這隻死者組成的軍隊。
      • 消失不代表徹底死亡,只是會換代,繼承常識與力量,但記憶和感情無法保存。
    • 不太閤理地只在 6代 表現出 時空跳躍 的力量,具象化為神具[黑蓮]交給了神子。
    • 召喚及聯絡神子的象征是鈴聲,黑龍與白龍的鈴聽起來有明顯的差別。6代遊戲發售前有人憑藉鈴聲斷定本代主人公是黑龍而非白龍的神子。
  • 白龍
    • 陽之龍神,司掌前進之力。
    • 系列一開始居住在京的神泉苑中,最初降下加護的範圍僅限於京,2代之後漸漸擴張到整個日本列島。遊戲內時間在3代之後7代之前從荒廢的神泉苑離開,移居到了近江(現代的日本滋賀縣)一带的琵琶湖。
    • 系列遊戲登場時一直都是火屬性,同樣有僅僅一次的‘不確定’情況 和黑龍的異例不是同一次
    • 龍形四足五爪,CG代代相傳,左爪帶著至今沒寫含義可能就是裝飾品的赤紅和純白手環。但7代CG中手環原因不明地消失了。
    • 變化為人形態有所差異,根據力量多少、地脈情況、五行清濁在幼童和成年狀態之間切換。
      • 所有登場的人形白龍 瞳色都是金色
      • 特技是感知氣的流動,能隔老遠判斷有沒有人靠近。
      • 會飛,可以飛很高。
    • 擁有 時空跳躍的力量,付出相應代價可以不同程度地轉移給神子。 直接換代會得到使用次數無下限且無需付出任何代價的神器[白龍逆鱗],白龍本龍主動使用力量製造的[砂時計]則因為龍神力量不足需要消耗神子的生命,此外白龍背後隨便扒拉下來的鱗片也能發揮一次性的效用。
    • 遵從龍的本職,也會下雨。
    • 3代遊戲的PSV重製版中追加了一段關於大陸(中國)的台詞,賜予神子的武器遊戲包裹中顯示為‘白龍之劍’,設定集中記錄為‘雙刃的中國劍’,3代和7代人類形態的著裝風格也是大陸風,當時設定的來源或許與大陸直接相關。
    • 換代方面參見黑龍。
  • 四神
    • 東方青龍、南方朱雀、西方白虎、北方玄武。
    • 現實概念起源與中國古代的星辰崇拜有直接關係,最晚成型與漢朝。
  • 明王
    • 源自佛教密宗的概念,平安時代佛教是主流信仰,從北方明王的人選看,紅玉當年搓了東密系理論進去。
    • 與四方四神相對應的東方降三世明王、南方軍荼利明王、西方大威德明王、北方金剛夜叉明王。另外還有中央的不動明王。
    • 因為4代背景下佛教還沒公傳日本,所以劇情省略了明王加護這個步驟。
  • 麒麟
    • 和龍神同樣,也分黑白。全系列屬性都是固定的土。論地位理應居於四神之上。
    • 白麒麟全系列只有一隻,只出現在 4代 ,由於劇情原因,後世再也沒有白麒麟存在。
    • 黑麒麟不止一隻,相比起來很不酷炫地經常以大反派手下打手身份登場。

蒙神所眷

  • 龍神神子
    • 每當五行紊亂,白龍與黑龍便會各自選出一位神子完成使命,目前看來限定為年輕的女性。
    • 神子選定由龍神親自進行,通過名為「寶玉」的神具進行召喚。召喚時神子會聽見龍神的鈴聲,黑白龍神的鈴聲不一樣。
      • 通常情況下力量更強的黑龍神子會被先行選出,作為補償,之後選定的白龍神子則擁有稱為「八葉」的八位守護者。
      • 神子's待在一起能達到1+1>2的功效,白龍神子能夠削弱黑龍神子聽見的雜音,黑龍神子能夠增強白龍神子淨化的力量。
    • 某些歷史時期中只用來指代白龍神子。
    • 人設上似乎有意保持著兩位神子頭髮長度的不同,一者為長,則一者為短。
  • 黑龍神子
    • 受到黑龍加護,持有使役怨靈、鎮撫怨靈、聆聽怨靈聲音的能力。
      • 加護帶來的後遺症影響了多位黑龍神子的生理心理狀況。 夏目貴志遙久ver
    • 有「招來破滅的神子」之別稱。
    • 歷代最強應該是2代的平千歲。
    • 捨身能夠召喚黑龍直接神降,這點白龍神子也是一樣。
  • 白龍神子
    • 受到白龍加護,持有淨化怨靈、封印怨靈的能力。
    • 通常情況下髮色粉/金色系,瞳色藍/綠色系。
    • 對污穢非常敏感,抗性極低,一旦踏上污穢濃度略高的土地馬上就會感到身體不適。八葉不齊影響更加明顯。
  • 八葉
    • 寶玉選出、作為白龍神子守護者的八人。選定完成,寶玉將會一分為八,直到神子使命達成,才會再度合一。
    • 白龍神子與八葉選定的時間並不統一,當神子與八葉相遇,作為守護者證明的寶玉才會顯現在八葉身上相應的部位。神子從而感知到八葉的存在。
      • 7代寶玉不外顯了實在遺憾。
    • 特殊情況下白龍神子的意志能夠影響八葉的人選。
    • 與(任意一位)神子有血緣關係的八葉,寶玉周圍會出現一圈刺青。
    • 如果決心背棄神子,八葉甚至能夠拒絕寶玉的依憑。
    • 根據劇情描述,戰鬥中八葉使用的術是加護的副產物,寶玉再度歸一後就無法使用了。
    • 按照天地四神分組。
      • 天之青龍
        • 五行為木,對應的八卦為巽,象征物為風,方位東南。
        • 1代到4代天青角色歌名字中含有大量關鍵詞。
      • 地之青龍
        • 五行為木,對應的八卦為震,象征物為雷,方位為東。
        • KOEI自家的無雙全明星中6代地青作為可用角色登場,大招真的可以打雷。
      • 天之朱雀
        • 五行為火,對應的八卦為離,象征物為火,方位為南。
        • 除了7代,名字/通稱慣例是三個片假名。
        • 小年輕(
      • 地之朱雀
        • 五行為土,對應的八卦為坤,象征物為地,方位西南。
        • 好多位地朱都在設定或NPC傳聞中表現出近似於鬼族的外貌特征(金髮),不過到7代為止沒有官方認定的鬼族成為過地之朱雀。
      • 天之白虎
        • 五行為金,對應的八卦為乾,象征物為天,方位西北。
        • 共通TAG是精英/好學生。
      • 地之白虎
        • 五行為金,對應的八卦為兌,象征物為澤,方位為西。
      • 天之玄武
        • 五行為水,對應的八卦為坎,象征物為水,方位為北。
        • 溫柔似水的美人,龍神給神子配發的賢妻(?)。
      • 地之玄武
        • 五行為土,對應的八卦為艮,象征物為山,方位東北。
      • 隱藏設定
        • 必然存在除神子之外的穿越者可攻略/NPC。
  • 星之一族
    • 遵循龍神之命、侍奉神子完成使命的一族。代代傳承守護著選定八葉的寶玉。官中翻譯稱作「星曜一族」。
    • 2代設定集指出2代的兩百年前某位大師(似乎對應史實空海大師)和星之一族聯手鑄就了遙12中守護京的結界。
    • 血脈中宿有預知與感知現在的氣之能力。預知體現為夢見和星見,感知現在的氣之能力則是製作保護白龍神子不受污穢浸染「清淨造花」、佈設結界的必備條件。
      • 如果登場的同輩星之一族存在血緣關係,那麼雙方各自只持有其中一種能力的概率極高。
    • 幾乎登場全員名字裡都帶有會開出紫色花朵的植物。與之相應的,除非有優先級更高的特殊設定(比如八葉),否則基本上都是紫色眼睛。
      • 從一代開始分別是藤、堇、柊(紫黑色果实)、桐、龙胆、萩、蓟、椿&菖蒲、みずる&
      • 可能因为最初的星族藤姬是藤原道長的女兒,後來星族使用的姓氏幾乎都出自藤原氏。
    • 星族適齡男性很容易變成神子後宮團(?)一員,目前只有天朱和地玄沒出過星族。
    • 沒明講但有繼承以女性為主的可能,目前所有出場的星族當主全是女性。
    • 4代和日向月讀湊成了日月星組合,之後依舊還是孤零零一個
    • 為了更好地完成使命侍奉神子,5代劇情明確指出會利用一族的能力獲取世俗的財富與權力。

非人非神

  • 鬼族
    • 1-3代設定都是金髮碧眼、靈力強大、名字是西洋風格、能夠「瞬移」和「隱身」的異族。受到普通人長久的歧視與迫害,直到7代都沒有什麼轉圜。
      • 2代設定集明確說是400多年前移居到如今京的一帶。
      • 同時也是1-3代的直接/間接幕後黑手,留下的詛咒之種和術法遺禍數百年。
    • 4代有製作時紅玉內部情況混亂的傳聞,間接影響到了劇本和設定。推測原本4代会提到鬼族起源,金髮碧眼特征被拆給了主角 初代神子轉世 苇原千寻和她的魂之双子 族兄、地之朱雀那歧,「隐身」和「瞬移」则劃給被称为「土蜘蛛」的異民族月讀一族,初代神子戀人月讀之君的转世 天之玄武遠夜是其中一員。
    • 5代打破慣例出現了綠色頭髮的鬼族,想象不出來中間發生了什麼。
    • 6代鬼王倒是變回金髮碧眼,然而前任鬼王親兒子是綠髮紫眼莫非和星族联姻了 ,又有棕髮棕眼的混血兒出現。
    • 7代之後5代之前,德川幕府剛剛成立不久的時代,有幕府所屬的術師對當時的鬼王和神子下了名為[ 傷著 ]的術法。無視距離將鬼王所受的傷轉移到那位黑龍神子身上,導致她傷重而亡。這個詛咒傳承了兩百多年,直到幕末
    • 7代出现了一般情况下是正常外表特殊情况变成蓝眼睛浅色头发的神奇案例。
  • 怨靈
    • 字面和劇情都特別容易讓中文圈玩家產生誤解以為是人類死後魂魄化作的東西,其實指代範圍相當廣闊,基本上非人非神又不是鬼族的存在都能劃歸怨靈範疇。囊括二次元常規理解的鬼魂和妖怪。
    • 存在形式和產生方法皆無官方說法,前後設定互相吃書。目前有三神器復活的失敗品 保留理智,平時與常人無異 黑龍逆鱗造就 和自然生成三種情況,
      • 判定標準(可能)是沾染污穢。
    • 根據時間和地域分佈有所不同。
      • 紅玉的考據癖發作重點區域。仔細調查能查到藏得很深的相關史料。
    • 打倒後會立刻再生,只有白龍神子的淨化之力能夠將其徹底封印。
    • 白龍神子的神氣可以幫助怨靈穿過原本拒絕污穢進入的結界。間接接觸也有用,參見一代的FD追加和三代的某位八葉。
    • 理論存續時間極長,目前遊戲中出現過並非妖怪而是人類死後化作的怨靈存續超過一百年和一百五十年的情況。
    • 某些情況特殊、由死去的人類轉化而成的怨靈依舊能夠保持在生時的姿態,但其心智會受到怨靈本質影響,失去記憶、性格大變、衝動嗜血等情況都可能出現。
    • 根據官方也沒講清楚的具體情況,怨靈被封印後仍有轉世為人的可能性。
  • 荒魂
    • 4代限定。
    • 和黑龍白龍性質相似,神靈兩面中粗暴的一面,會散播污穢導致土地荒蕪,與之相對、能夠招來恩惠的神靈稱為和魂。
    • 定位約等於怨靈。
    • 作為龍神神子的4代神子能夠淨化荒魂使其變為和魂。然而人類變化而成的荒魂是無法拯救的。
  • 陽炎
    • 5代限定。
    • 怨靈的一種,對人世尚有深刻留戀之人化作的怨靈。
    • 雖然其中很多是半途死去的志士,但基本上沒有能夠存留理智的例子。
    • 一部分陽炎被天海當做得用的打手操縱。命名為「陽炎隊」。

特殊名詞解釋

不適合放在龍神傳說部分的名詞解釋。

相關動畫

相關廣播劇

《3》

專輯名稱 發售時間 廣播劇名稱 性質 備註
遙かなる時空の中で3 薄月夜一~黎明の章~ 2005-03-30 「倶利伽羅峠の誓い」 第Ⅰ部 正劇
「熊野にて」  有川将臣
「紀ノ川にて」 源九郎義経
「熊野にて」  ヒノエ
「京にて」   武蔵坊弁慶
「遙かなる時空の中で3 薄月夜二~黄昏の章~」 2005-03-30 「倶利伽羅峠の誓い」 第Ⅱ部 正劇
「三草山にて」 有川 譲
「熊野にて」  梶原景時
「熊野にて」  平 敦盛
「京にて」   リズヴァーン
遙かなる時空の中で3 十六夜記~月のしずく~ 2005-12-07 「遥かなる時空の中で3 十六夜記~比翼の鳥~」 正劇
遙かなる時空の中で3 ~花月の宵~ 2006-03-22 「遙かなる時空の中で3 ~実りの秋~」 正劇
「遙かなる時空の中で3 十六夜記 ~無二の友~」
ドラマ「遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 ~恋の結晶~」
クリスマスの買出し有川将臣
小さな木彫りの???源九郎義経
陽だまりの公園ヒノエ
昼下がりの楽しみ梶原景時
リズとリス リズヴァーン
龍恋の鐘白龍(成長後)
遙かなる時空の中で2&3 キャラクターコレクション(1)地の青龍 ~平 勝真&源九郎義経~ 2006-08-30 「-夜桜に誘われて-」源九郎義経
遙かなる時空の中で2&3 キャラクターコレクション(4)天の白虎  ~藤原幸鷹&有川 譲~ 2006-09-27 「-紅い浜辺の予感-」有川 譲
遙かなる時空の中で2&3 キャラクターコレクション(5)天の青龍 ~源 頼忠&有川将臣~ 2006-10-25 「-焔の嘲笑-」 正劇
「-熊野の夏。避けられない別れ-」有川将臣
遙かなる時空の中で2&3 キャラクターコレクション(7)地の白虎 ~翡翠&梶原景時~ 2006-11-29 「-楽になれるひと-」梶原景時
遙かなる時空の中で3 雪待月 2006-12-27 源氏編「鎌倉からの贈り物」 正劇
平泉編「夢と真」
平泉編「或る夏の日に」
遙かなる時空の中で3 朧月夜 2007-03-28 記憶の迷い辻 正劇
消えた生チョコの謎
望美姫と八人のドワーフ
四神語り・青龍編 前哨戦は有川家のリビングで
四神語り・朱雀編 早朝のドローゲーム
四神語り・白虎編 塗籠の中の星空
四神語り・玄武編 秋の日には焚き火を囲んで
遙かなる時空の中で3 紅の月 第一夜 2007-12-05 「祝い前夜」-黒龍の神子編- 正劇
「黄瀬川、兄弟の出会い」-鎌倉編-
「プレゼント ビプォア クリスマス」-现代编
遙かなる時空の中で3 紅の月 第二夜 2008-03-26 「熊野別当の居ない日」-熊野編-/
「還内府の覚悟」-平家編-
2008-06-25 「月下の夢」
2009-03-19 十六夜爱藏版 秘龍神温泉
遙かなる時空の中で3with十六夜記 愛蔵版~東雲月~ 2009-08-12 時空を越えて
神子へ贈る秋の花
心を繋ぐ弦
2015-10-28 花の名残
そんな風に抱きしめられたら眠れませ 2017-02-23 そんな風に抱きしめられたら眠れませ
遙かなる時空の中で3 Ultimate 月華の宵 一 2017-03-29 冬の到来
遙かなる時空の中で3 Ultimate 月華の宵 二 夏の熊野路
遙かなる時空の中で3 ~新たなる運命~ 2019-02-27 新たなる運命 正劇

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備註

  1. 御三家一般指《安琪莉可》系列、《金色琴弦》系列。當然,御三家並不是官方稱呼,畢竟還有《新安琪莉可》。《下天之華》是非系列作。
  2. 但原來八葉的其中四位聲優還是出演了配角,青龍、朱雀、白虎和玄武四神連專屬結局都有,另四位聲優只在Drama CD出演了降三世明王、軍荼利明王、大威徳明王和金剛夜叉明王。
  3. 以後來為1~4代主人公白龍神子配音的川上とも子過身的消息來推測,換聲優也可能是因為考慮到川上當時的身體狀況並不合適。
  4. 也可以直接攻擊,不過傷害慘不忍睹;另外神子也有可能被敵人打倒。
  5. 初代到了PS2移植版以及之後的PSP版才可攻略,二代最初的PC版即可攻略。
  6. 風早有兩個結局,其中戀愛結局必須要全破才行;アシュヴィン回收FLAG時需應對強敵,不當練級狂的話,一周目的能力要打敗不大可能;柊路線解禁條件是要破關過三名主要角色;葛城忍人(略)
  7. 台灣引進的時候把OPED曲全都中文化了,但其中一句歌詞依然是日語,用中文寫出來的歌詞就是這樣,想聽的可以點這裡
  8. 多季史和三代的平敦盛同樣是怨靈。
  9. 一、三、四、五、七代都有兩名現代夥伴陪同。六代的梓雖然也是被單獨召喚,但在大流士那邊受到的待遇比沒落的星之一族藤原家待遇好多了……
  10. 儘管是眾望所歸,但攻略方式總體來講相當坑爹,不劇透了。
  11. 部分角色個人路線的結束時間要更靠後一點。
  12. 隨著集體攻擊的組合及互信度的改變,八葉的對白也會改變。
  13. 因爲擁有高防禦的屬性相剋耐性,能發動大打擊的花斷和能發動連擊的舞,戰鬥中靠她平砍可能比八葉用技還快。
  14. 雖然開始時沒有寶玉,但每一路線結束後也會出現奇妙的寶珠,而這些寶珠在大團圓線龍神大戰時發揮了重要的作用。龍神把各寶珠內的思念定位,承認了現在的人世是不需要重啟。所以其後也出現了《4》是遙久系列的初代之說。
  15. 淨化的對象不再是「怨靈」,而是「荒魂」。「荒魂」是八百萬神靈失去了靈力後的化身。
  16. 該角色可以得到拯救的唯一方法是進入大團圓路線,但明顯給人以臨時救火的感覺。另外,大團圓又會消滅另外一個角色的存在。