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{{h0|遊戲王卡圖故事:龍劍士世界觀-鍊裝篇/{{ruby|錬装|メタルフォーゼ}}/Metalfoes}} {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"> |這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。 |- |條目内所有'''提及設定圖'''的部分都能點進外部連結查看檔案,以補足設定資料 |} == 解說 == * 鍊裝是[[Konami]]發行的[[遊☆戯☆王OCG]]卡牌遊戲中登場的卡牌系列之一,出自補充包909(TDIL)「黑暗幻象({{ruby|'''T'''he '''D'''ark '''Il'''llusion|ザ・ダーク・イリュージョン}})」,屬於龍劍士世界觀的友軍團隊,與《真龍皇 阿耆尼馬茲達驅逐者》屬於敵對關係。 * 主打靈擺召喚、融合召喚與連接召喚,是龍劍士世界觀下的融合召喚代表,卡圖劇情完結之後則因為《烈鍊裝 琥珀金》的關係依然為人所知。 ** 怪獸體質統一為炎屬性超能族,主牌組怪獸以通常靈擺怪獸為大宗,大部分的靈擺效果都是「1回合1次,可以取對象破壞自己場上自身以外的1張表側卡牌,並蓋下牌組中1張本家魔陷」,與同世界觀下的【燧騎士】牌組有著異曲同工之妙。 ** 順帶一提,這是OCG史上第一副,並非出身自動畫或漫畫卻具備複合召喚法<ref>「複合召喚法怪獸」是指超量靈擺、同步靈擺、融合靈擺、儀式靈擺這些,本身對應了兩種規則召喚方式的怪獸。</ref>怪獸的系列。 * 系列字段「メタルフォーゼ」為英語單字「metal/金屬」與「metamorphose/變身」組合而成,通用譯名「鍊裝」源自本家魔法卡所標註的漢字。 ** 設計上,怪獸卡名稱皆源於金屬名稱,靈擺怪獸與連接怪獸源於實際存在的金屬,融合怪獸源於傳說中的假想金屬。 ** 此外,從靈擺效果與系列對應漢字來看,牌組本身設計也跟煉金術有關。 ** 英語TCG版則翻譯為「Metalfoes」,變成「metal/金屬」加上「foe/敵人」<s>但他們明明就不是敵軍</s>。 * <s>在對岸遊戲王圈是譯名被亂搞的最大受害者之一。</s> ** 怪獸卡的原文卡名方面,前綴位置只有放本家字段「メタルフォーゼ」而已,但譯名都很奇怪地亂加字變成「鍊裝勇士」,明明只有《鍊裝 鋼鐵人》的描述提到「勇士」,而且這連望文生義都稱不上,卡圖、名稱、設計原型、相關劇情方面都跟「勇士」八竿子打不著關係啊…… ** 主牌組怪獸名字都是「金屬+人物職稱」,額外牌組怪獸則不然,但不知道是不是為了維持譯名格式的關係,所有融合怪獸跟連接怪獸都被莫名其妙加上人物身分,還不一定跟卡圖對得上…… == 牌組怪獸介紹 == === 鍊裝 鋼鐵人(メタルフォーゼ・スティエレン) === [[檔案:Metalfoes Steelen.jpg|250px|right]] * 怪獸名稱源於英語單字「steel/鋼鐵」加上華語「鐵人」的日語念法。 ==== 卡片資訊 ==== * 靈擺/通常怪獸 炎屬性/超能族/等級2/攻擊力0/守備力2100 * ←8【靈擺效果】8→: *# 1回合1次,以這張卡以外的自己場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡,並將牌組中1張「鍊裝」魔法卡或陷阱卡覆蓋在自己場上。 * 描述: 當隱藏在金屬機體內的靈魂覺醒之時,鋼鐵將昇華為神秘金屬,成就人機一體的勇士。點燃那份銘刻汝身的魂鋼吧──鍊裝融合! {{-}} === 鍊裝 銀鳥(メタルフォーゼ・シルバード) === [[檔案:Metalfoes Silverd.jpg|250px|right]] * 名稱源於英語單字「silver/銀」與「bird/鳥」。 ==== 卡片資訊 ==== * 靈擺/通常怪獸 炎屬性/超能族/等級3/攻擊力1700/守備力100 * ←1【靈擺效果】1→: *# 1回合1次,以這張卡以外的自己場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡,並將牌組中1張「鍊裝」魔法卡或陷阱卡覆蓋在自己場上。 * 描述: 美麗的狙擊手,操縱媲美光速的噴射機。由於她以超乎常理的速度四處飛馳,所以幾乎不可能抓住她,又因為她的攻擊宛如光速,所以逃出她的手掌心也是不可能的事。 {{-}} === 鍊裝 黃金騎手(メタルフォーゼ・ゴルドライバー) === [[檔案:Metalfoes Goldriver.jpg|250px|right]] * 名稱源於英語單字「gold/黃金」與「driver/司機」。 ==== 卡片資訊 ==== * 靈擺/通常怪獸 炎屬性/超能族/等級4/攻擊力1900/守備力500 * ←1【靈擺效果】1→: *# 1回合1次,以這張卡以外的自己場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡,並將牌組中1張「鍊裝」魔法卡或陷阱卡覆蓋在自己場上。 * 描述: 閃耀黃金機體,以颯爽的漂移跑法橫掃千軍。雖然時常浮誇地打滑,但本人堅持那些動作都是必殺技。 {{-}} === 鍊裝 鎢火(メタルフォーゼ・ヴォルフレイム) === [[檔案:Metalfoes Volflame.jpg|250px|right]] * 名稱源於德語單字「wolframite/黑鎢礦」,這不但是「鎢」這個中文譯名的語源,也是大部分歐美語系國家以「wolfram」或「volfram」指稱鎢礦的語源,更是鎢的元素符號「W」的來源。 ** 此外,名稱中可能還有「frame/火焰」的成分。 ==== 卡片資訊 ==== * 靈擺/通常怪獸 炎屬性/超能族/等級7/攻擊力2400/守備力2000 * ←8【靈擺效果】8→: *# 1回合1次,以這張卡以外的自己場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡,並將牌組中1張「鍊裝」魔法卡或陷阱卡覆蓋在自己場上。 * 描述: 身懷赤熱魂鋼的上級戰士。赤色真龍正一步步將世界導向終結,在他面對這項威脅並與之對峙時,某份光之意志呼應了他的意志,超越次元現身於此,這副千錘百鍊的鋼鐵身軀終於迎來屬於自己的光輝時刻。 {{-}} === 貴鍊裝 鉍齒輪(レアメタルフォーゼ・ビスマギア) === [[檔案:Raremetalfoes Bismugear.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包910(INOV),是本家第一隻存在於主牌組的效果怪獸,除了共通的靈擺效果,還具備慢速的檢索型怪獸效果。 * 名稱源於英語單字「bismuth/鉍」與「gear/齒輪」,前半段則是【鍊裝】字段組合了「minor metal/レアメタル/貴金屬」。 ==== 卡片資訊 ==== * 靈擺/效果怪獸 炎屬性/超能族/等級1/攻擊力0/守備力0 * ←8【靈擺效果】8→: *# 1回合1次,以這張卡以外的自己場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡,並將牌組中1張「鍊裝」魔法卡或陷阱卡覆蓋在自己場上。 * 【怪獸效果】:「貴鍊裝 鉍齒輪」的怪獸效果每回合只能使用1次。 *# 這張卡在場上被戰鬥或卡牌效果破壞的場合才能發動。這個回合的結束階段時,將牌組中1隻「鍊裝」怪獸加入手牌。 {{-}} === 混鍊裝 熔鑄工(パラメタルフォーゼ・メルキャスター) === [[檔案:Parametalfoes Melcaster.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包1103(BLVO),除了共通的靈擺效果,還具備回收額外本家下怪的怪獸效果。 * 名稱源於「熔鑄/melt cast iron」加上英語中象徵工作者的後綴詞「-er」。 ==== 卡片資訊 ==== * 靈擺/效果怪獸 炎屬性/超能族/等級7/攻擊力2000/守備力2500 * ←1【靈擺效果】1→: *# 1回合1次,以這張卡以外的自己場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡,並將牌組中1張「鍊裝」魔法卡或陷阱卡覆蓋在自己場上。 * 【怪獸效果】:「混鍊裝 熔鑄工」的怪獸效果每回合只能使用1次。 *# 這張卡在場上被戰鬥或卡牌效果破壞的場合才能發動。將自己額外牌組中,「混鍊裝 熔鑄工」之外的1隻表側表示的「鍊裝」靈擺怪獸加入手牌。這個回合,自己不能將那個名字的怪獸放在靈擺區域。 {{-}} === 鍊裝 驅逐者(メタルフォーゼ・バニッシャー) === [[檔案:Metalfoes Vanisher.jpg|250px|right]] * 同樣收錄於補充包1103,OCG史上第一隻等級9的靈擺怪獸,各項設計上都是本家牌組中的異類。 ** 跟其他本家怪獸不同,名稱設計上並非源於金屬名稱。 ** 本家刻度都是1跟8,無法靈擺召喚出這傢伙。 ** 靈擺效果並非本家共通效果,而是回收型。 * 從名稱、等級跟攻守來看,似乎跟《真龍皇 阿耆尼馬茲達驅逐者》有關<s>不過卡圖劇情早就完結了,所以細節不得而知</s>。 ==== 卡片資訊 ==== * 靈擺/效果怪獸 炎屬性/超能族/等級9/攻擊力2900/守備力1900 * ←1【靈擺效果】1→:「鍊裝 驅逐者」的靈擺效果每回合只能使用1次。 *# 自己場上的怪獸被卡牌效果破壞的場合才能發動。將自己墓地中「鍊裝 驅逐者」之外的1張「鍊裝」卡牌加入手牌。 * 【怪獸效果】:「鍊裝 驅逐者」的①②怪獸效果每回合各只能使用1次。 *# 以自己場上1張表側表示的「鍊裝」卡牌和另1張表側表示的卡牌為對象才能發動。破壞那些卡牌,並特殊召喚手牌的這張卡。 *# 使用「鍊裝」卡牌的效果成功特殊召喚這張卡的場合,以對手場上或墓地裡1隻怪獸為對象才能發動。除外那隻怪獸。 {{-}} == 融合怪獸介紹 == === 鍊裝 精金(メタルフォーゼ・アダマンテ) === [[檔案:Metalfoes Adamante.jpg |250px|right]] * 純打手,通常用來融掉牌組中的外掛怪獸。 * 名稱源於「adamant/精金」,在古希臘羅馬神話中,意指極度堅硬的物質。 ** 除此之外,似乎還有「Dante/但丁」的成分。 ==== 卡片資訊 ==== * 融合怪獸 炎屬性/超能族/等級5/攻擊力2500/守備力2500 ** 「鍊裝」怪獸+攻擊力2500點以下的怪獸 {{-}} === 鍊裝 山銅(メタルフォーゼ・オリハルク) === [[檔案:Metalfoes Orichalc.jpg |250px|right]] * 能賦予全場本家怪獸雙倍貫穿效果,被送下墓地的話還能炸1卡,一般是透過融掉這張卡來觸發破壞效果。 * 名稱源於「orichalcos/山銅」,在古希臘羅馬神話中,是一種來自亞特蘭提斯的夢幻金屬。 ==== 卡片資訊 ==== * 融合/效果怪獸 炎屬性/超能族/等級8/攻擊力2800/守備力2000 ** 「鍊裝」怪獸×2 * 效果: *# 自己的「鍊裝」怪獸在攻擊守備表示怪獸的時候,若自身攻擊力超越對手怪獸的守備力,則給予對手其相差數值的2倍傷害。 *# 場上的這張卡被送去墓地的場合,以場上1張卡牌為對象才能發動。破壞那張卡牌。 {{-}} === 鍊裝 日緋色金(メタルフォーゼ・カーディナル) === [[檔案:Metalfoes Crimsonite.jpg|250px|right]] * 另一個純打手,但是跟精金比起來出場難度高很多,使用率不高。 * 名稱源於「cardinal/緋紅色」,考慮到本家融合怪獸的設計典故,原型可能是日本神話中的空想合金「ヒヒイロカネ」,對應漢字有緋緋色金、日緋色金、火廣金等等。 ==== 卡片資訊 ==== * 融合怪獸 炎屬性/超能族/等級9/攻擊力3000/守備力3000 ** 「鍊裝」怪獸+攻擊力3000點以下的怪獸×2 {{-}} === 重鍊裝 萬溶劑(フルメタルフォーゼ・アルカエスト) === [[檔案:Fullmetalfoes Alkahest.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包910,能夠吸收任意效果怪獸用來提升守備力,此外還能將自身裝備的怪獸卡變成融合素材。 ** 有趣的是,③效果並沒有說只能適用於自身效果裝備而來的怪獸卡,所以即使是用其他卡牌效果吸收的怪獸卡也能變成裝備卡,效果上相當符合設計原型。 * 名稱源於「alcahest/萬溶劑」,是煉金術師「Paracelsus/帕拉塞爾斯」提出的假想物質,據說這是一種萬能溶劑,能溶解任何物質。 ==== 卡片資訊 ==== * 融合/效果怪獸 炎屬性/超能族/等級1/攻擊力0/守備力0 ** 「鍊裝」怪獸+通常怪獸 ** 必須透過融合召喚才能特殊召喚這張卡。 * 效果: *# 1回合1次,在對手回合中,以場上1隻效果怪獸為對象才能發動。將那隻效果怪獸變成這張卡的裝備卡。 *# 這張卡的守備力上升,使用這張卡的效果裝備而來的怪獸卡的原本攻擊力數值。 *# 若這張卡持有的裝備卡是「鍊裝」融合怪獸卡指定的融合素材怪獸,則可以將那張裝備卡用作那張融合怪獸卡的融合素材。 {{-}} === 鍊裝 秘銀(メタルフォーゼ・ミスリエル) === [[檔案:Metalfoes Mithrilium.jpg|250px|right]] * 同樣收錄於補充包910,能夠同時回收與彈卡,靈活度很高,不但可以用於解場,也可以用來回收自己場上的卡場物。 * 名稱源於「mithril/秘銀」,是J·R·R·托爾金奇幻作品中虛構的一種金屬。 ** 它的外表呈銀白色,比鋼鐵堅固的多卻很輕巧,最早出現在《魔戒》系列中。 ==== 卡片資訊 ==== * 融合/效果怪獸 炎屬性/超能族/等級6/攻擊力2600/守備力1000 ** 「鍊裝」怪獸+靈擺怪獸 * 效果:「鍊裝 秘銀」的①效果每回合只能使用1次。 *# 以自己墓地裡2張「鍊裝」卡牌和場上1張卡牌為對象才能發動。令墓地裡的對象卡牌返回牌組,並令場上的對象卡牌返回持有者手牌。 *# 場上的這張卡被送去墓地的場合才能發動。從自己額外牌組表側表示的靈擺怪獸與自己墓地裡的怪獸當中,特殊召喚1隻「鍊裝」靈擺怪獸。 {{-}} === 混鍊裝 萬靈藥(パラメタルフォーゼ・アゾートレス) === [[檔案:Parametalfoes Azortless.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包1103,利用本家的融合召喚能力,就能每回合反覆橫跳,達到每回合都將2隻回牌組並炸對面1卡的效益。 ** 由於本家靈擺效果等同於自由破壞自己卡牌,所以不論是跳上柱子的效果或是靈擺效果都不難觸發,正如其名是個「萬靈藥」。 * 名稱源於「azoth/阿佐特」,是煉金術中的萬用溶劑與萬用靈藥。 * OCG中第一張原創的融合靈擺怪獸 ==== 卡片資訊 ==== * 融合/靈擺/效果怪獸 炎屬性/超能族/等級7/攻擊力2500/守備力2000 ** 「鍊裝」怪獸+融合怪獸 * ←8【靈擺效果】8→:「混鍊裝 萬靈藥」的靈擺效果每回合只能使用1次。 *# 自己場上表側表示的「鍊裝」卡牌被卡牌效果破壞的場合,以場上1張表側表示的卡牌為對象才能發動。破壞那張卡牌。 * 【怪獸效果】:「混鍊裝 萬靈藥」的①怪獸效果每回合只能使用1次。 *# 成功特殊召喚額外牌組的這張卡的場合,以對手場上1張卡牌為對象才能發動。將自己額外牌組表側表示的2隻靈擺怪獸返回牌組,並破壞對象卡牌。 *# 這張卡在怪獸區域被破壞的場合才能發動。將這張卡設定於靈擺區域。 == 連接怪獸介紹 == === 烈鍊裝 琥珀金(ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム) === [[檔案:Heavymetalfoes Electrumite.jpg|250px|right]] * 收錄於LVP1,是靈擺牌組必備的救星級存在。 ** ①效果雖然會動到牌組,但不會直接增加手牌,②效果動到的則是額外牌組,所以都不會被灰流。 ** P區的卡離場就能抽1,只要利用②效果就能輕鬆生效,而且是強制發動,完全不用擔心錯過時點。 ** 三條效果相乘之下,能產生相當優秀的補充效益,配合《[[魔術師 (遊戲王牌組系列)#攝星的魔法師(アストログラフ・マジシャン)|攝星的魔法師]]》更是妙不可言,是新大師規則下【[[魔術師 (遊戲王牌組系列)|魔術師]]】牌組仍屹立不搖的關鍵。 *** 由於當時大部分連接召喚系的牌組還不夠強,形成【魔術師】牌組一家獨大的窘況,官方為了處理這種狀況,而在2018/7/1將這張卡跟《攝星》同時列為限1。 *** 但神奇的是,【魔術師】並沒有因此消失,雖然理所當然被削弱了不少,卻依然活躍於競技牌組圈,在VRAINS播放期間整整三年都沒失勢。 *** 一直到官方發布新大師規則改版,其他牌組紛紛解禁,連接召喚系的牌組也發展完成了,【魔術師】牌組才慢慢淡出眾人視野,但還保有一線左右的強度。 ** 【魔術師】牌組淡出競技牌組圈之後,這張卡並未隨之退休,而是由後起之秀【安迪米翁】牌組帶著這張卡繼續活躍。 * 名稱源於「electrum/銀金礦/琥珀金」,是一種金和銀的天然合金,包含極少量的銅和其他金屬。 ** 前半段則是【鍊裝】字段組合了「heavy metal/重金屬」,但鑒於本家有張魔法卡「重鍊裝融合」的讀音與這張卡不合,所以迴避處理之。 ==== 卡片資訊 ==== * 連接/效果怪獸 炎屬性/超能族/↙↘/攻擊力1800/LINK-2 ** 連接素材:2隻靈擺怪獸 * 效果:「烈鍊裝 琥珀金」的③效果每回合只能使用1次。 *# 成功連接召喚這張卡的場合才能發動。將牌組中1隻靈擺怪獸,以表側表示加入自己的額外牌組。 *# 1回合1次,以這張卡以外的自己場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡牌,並將自己額外牌組中1隻表側表示的靈擺怪獸加入手牌。 *# 自己靈擺區域的卡牌離開場上的場合必定發動。自己抽1張牌。 === 烈鍊裝 汞合金(ヘビーメタルフォーゼ・アマルガム) === [[檔案:Heavymetalfoes Amalgam.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包1103,相對於琥珀金,這次限定本家怪獸才能用,而且效果也稱不上強勢,顯然官方對於琥珀金的效益有所顧忌。 * 名稱源於「amalgam/汞合金」,是「水銀相關合金產物的總稱」,最常用來指稱治療蛀牙時使用的補牙填充物材料「銀汞」。 ** 該詞衍生的動詞「amalgamate」和名詞「amalgamation」有著「合併」和「融合」等方面的涵義,象徵①效果的裝備能力(合體)。 ==== 卡片資訊 ==== * 連接/效果怪獸 炎屬性/超能族/←→/攻擊力/LINK-2 ** 連接素材:2隻「鍊裝」怪獸 * 效果:「烈鍊裝 汞合金」的怪獸效果每回合只能使用1次。 *# 怪獸區域的這張卡因為卡牌效果而被送去墓地的場合,選擇下述其中一項效果才能發動。 ● 以自己場上1隻「鍊裝」怪獸為對象才能發動。將這張卡視為攻擊力上升1000點的裝備卡,裝備在那隻怪獸身上。 ● 以自己場上1張「鍊裝」卡牌為對象才能發動。破壞那張卡牌,並特殊召喚這張卡。 {{-}} == 相關魔陷 == === 變身陣型(メタモル{{ruby|F|フォーメーション}}) === [[ 檔案:Metamorformation.jpg|250px|right]] * 本家場地,能提升少量打點,並為自家的非效果怪獸貼上全抗性。 ** 不過提升量太低,本家主力也都是效果怪獸,所以顯得頗尷尬。 * 卡名為英語單字「metamorphose/變身」與「formation/陣型」組合而成。 ==== 卡片資訊 ==== * 場地魔法 * 效果: *# 自己場上的「鍊裝」怪獸的攻擊力與守備力上升300點。 *# 只要自己的靈擺區域存在「鍊裝」卡牌,自己場上的效果怪獸以外的「鍊裝」怪獸就不會受到對手的卡牌效果影響。 {{-}} === 鍊裝融合({{ruby|錬装融合|メタルフォーゼ・フュージョン}}) === [[檔案:Metalfoes Fusion.jpg|250px|right]] * 本家融合,自帶回收兼抽牌的能力,是本家賺卡點之一。 * 即使不是使用這個牌組也會被其他堆墓牌組投入,如【[[閃刀姬]]】。 ==== 卡片資訊 ==== * 通常魔法 * 效果:「鍊裝融合」的②效果每回合只能使用1次, *# 將「鍊裝」融合怪獸卡指定的融合素材怪獸,從自己手牌和場上送去墓地,並融合召喚額外牌組中的那1隻融合怪獸。 *# 這張卡存在於墓地的場合才能發動。將這張卡返回牌組並洗牌。然後自己抽1張牌。 {{-}} === 鍊裝反擊(メタルフォーゼ・カウンター) === [[檔案:Metalfoes Counter.jpg|250px|right]] * 具備增援型效果的陷阱卡,雖然可以用本家的靈擺效果蓋上場,不用擔心上手問題,但身為陷阱卡本身發動就要慢一回合,回收效果又必須等一回合才能用,顯得很多餘。 ==== 卡片資訊 ==== * 通常陷阱 * 效果: *# 自己場上的卡牌被戰鬥或卡牌效果破壞的場合才能發動。特殊召喚牌組中1隻「鍊裝」怪獸。 *# 除外墓地裡的這張卡才能發動。將自己額外牌組中1隻表側表示的「鍊裝」靈擺怪獸加入手牌。在這張卡被送去墓地的回合不能發動這個效果。 {{-}} === 鍊裝聯合出擊(メタルフォーゼ・コンビネーション) === [[檔案:Metalfoes Combination.jpg|250px|right]] * 本家復活手段,雖然觸發條件不難,不過因為是陷阱卡,所以一般更常動用檢索效果。 ==== 卡片資訊 ==== * 永續陷阱 * 效果: *# 1回合1次,任一方融合召喚了融合怪獸的場合,以自己墓地裡1隻等級在那隻融合怪獸以下的「鍊裝」怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。 *# 場上的這張卡被送去墓地的場合才能發動。將牌組中1隻「鍊裝」怪獸加入手牌。 {{-}} === 重鍊裝融合({{ruby|重錬装融合|フルメタルフォーゼ・フュージョン}}) === [[檔案:Fullmetalfoes Fusion.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包910的速攻融合,效果簡單而強力,用來躲坑或補刀都很有效。 * 卡名的「フルメタルフォーゼ」為【鍊裝】字段組合了「fullmetal/全金屬」,一種假想合金。 ==== 卡片資訊 ==== * 速攻魔法 * 效果: *# 將「鍊裝」融合怪獸卡指定的融合素材怪獸,從自己手牌和場上送去墓地,並融合召喚額外牌組中的那1隻融合怪獸。 {{-}} === 混鍊裝融合({{ruby|混錬装融合|パラメタルフォーゼ・フュージョン}}) === [[檔案:Parametalfoes Fusion.jpg|250px|right]] * 收錄於補充包1103,能直接用額外的靈擺怪獸當融合素材是一大特色。 * 卡名的「パラメタルフォーゼ」為【鍊裝】字段組合了希臘語詞墜「Παράγ/para」,意思是「超越了某人事物」。 ==== 卡片資訊 ==== * 通常魔法 * 效果:每回合只能發動1張「混鍊裝融合」。 *# 將「鍊裝」融合怪獸卡指定的融合素材怪獸,從自己手牌、場上的怪獸以及額外牌組表側表示的靈擺怪獸當中,各將最多1隻怪獸送去墓地,並融合召喚額外牌組中的那1隻融合怪獸。 {{-}} == 參見 == * [[龍劍士 (遊戲王世界觀)|龍劍士世界觀]] ** [[龍劍士&龍魔王]] ** [[燧騎士]] ** [[威風妖怪]] ** [[機動霧龍]] ** [[無形噬體]] ** '''鍊裝(本系列)''' ** [[十二獸]] ** [[水晶機巧]] ** [[真龍]] == 回應 == {{pcomment|talkpage}} == 備註 == <references/> {{YugiohOCG}}
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