「鍊裝」:修訂間差異

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=== 變身陣型(メタモル{{ruby|F|フォーメーション}}) ===
=== 變身陣型(メタモル{{ruby|F|フォーメーション}}) ===
[[ 檔案:Metamorformation.jpg|250px|right]]
[[ 檔案:Metamorformation.jpg|250px]]
* 本家場地,能提升少量打點,並為自家的非效果怪獸貼上全抗性。
* 本家場地,能提升少量打點,並為自家的非效果怪獸貼上全抗性。
** 不過提升量太低,本家主力也都是效果怪獸,所以顯得頗尷尬。
** 不過提升量太低,本家主力也都是效果怪獸,所以顯得頗尷尬。
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=== 鍊裝融合({{ruby|錬装融合|メタルフォーゼ・フュージョン}}) ===
=== 鍊裝融合({{ruby|錬装融合|メタルフォーゼ・フュージョン}}) ===
[[檔案:Metalfoes Fusion.jpg|250px|right]]
[[檔案:Metalfoes Fusion.jpg|250px]]
* 本家融合,自帶回收兼抽牌的能力,是本家賺卡點之一。
* 本家融合,自帶回收兼抽牌的能力,是本家賺卡點之一。
* 即使不是使用這個牌組也會被其他堆墓牌組投入,如【[[閃刀姬]]】。
* 即使不是使用這個牌組也會被其他堆墓牌組投入,如【[[閃刀姬]]】。
第222行: 第222行:


=== 鍊裝反擊(メタルフォーゼ・カウンター) ===
=== 鍊裝反擊(メタルフォーゼ・カウンター) ===
[[檔案:Metalfoes Counter.jpg|250px|right]]
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* 具備增援型效果的陷阱卡,雖然可以用本家的靈擺效果蓋上場,不用擔心上手問題,但身為陷阱卡本身發動就要慢一回合,回收效果又必須等一回合才能用,顯得很多餘。
* 具備增援型效果的陷阱卡,雖然可以用本家的靈擺效果蓋上場,不用擔心上手問題,但身為陷阱卡本身發動就要慢一回合,回收效果又必須等一回合才能用,顯得很多餘。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
第231行: 第231行:


=== 鍊裝聯合出擊(メタルフォーゼ・コンビネーション) ===
=== 鍊裝聯合出擊(メタルフォーゼ・コンビネーション) ===
[[檔案:Metalfoes Combination.jpg|250px|right]]
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* 本家復活手段,雖然觸發條件不難,不過因為是陷阱卡,所以一般更常動用檢索效果。
* 本家復活手段,雖然觸發條件不難,不過因為是陷阱卡,所以一般更常動用檢索效果。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
第240行: 第240行:


=== 重鍊裝融合({{ruby|重錬装融合|フルメタルフォーゼ・フュージョン}}) ===
=== 重鍊裝融合({{ruby|重錬装融合|フルメタルフォーゼ・フュージョン}}) ===
[[檔案:Fullmetalfoes Fusion.jpg|250px|right]]
[[檔案:Fullmetalfoes Fusion.jpg|250px]]
* 收錄於補充包910的速攻融合,效果簡單而強力,用來躲坑或補刀都很有效。
* 收錄於補充包910的速攻融合,效果簡單而強力,用來躲坑或補刀都很有效。
* 卡名的「フルメタルフォーゼ」為【鍊裝】字段組合了「fullmetal/全金屬」,一種假想合金。
* 卡名的「フルメタルフォーゼ」為【鍊裝】字段組合了「fullmetal/全金屬」,一種假想合金。
第249行: 第249行:


=== 混鍊裝融合({{ruby|混錬装融合|パラメタルフォーゼ・フュージョン}}) ===
=== 混鍊裝融合({{ruby|混錬装融合|パラメタルフォーゼ・フュージョン}}) ===
[[檔案:Parametalfoes Fusion.jpg|250px|right]]
[[檔案:Parametalfoes Fusion.jpg|250px]]
* 收錄於補充包1103,能直接用額外的靈擺怪獸當融合素材是一大特色,。
* 收錄於補充包1103,能直接用額外的靈擺怪獸當融合素材是一大特色,。
* 卡名的「パラメタルフォーゼ」為【鍊裝】字段組合了希臘語詞墜「Παράγ/para」,意思是「超越了某人事物」。
* 卡名的「パラメタルフォーゼ」為【鍊裝】字段組合了希臘語詞墜「Παράγ/para」,意思是「超越了某人事物」。