「雪人兄弟」:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
Kkusanagitw(留言 | 貢獻) |
Kkusanagitw(留言 | 貢獻) |
||
(未顯示同一使用者於中間所作的 40 次修訂) | |||
第5行: | 第5行: | ||
|本條目歡迎各位島民繼續補充。 | |本條目歡迎各位島民繼續補充。 | ||
|- | |- | ||
|以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被<s> | |以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被<s>包成大雪球滾走</s>捏到請不要繼續看下去。 | ||
|} | |} | ||
第13行: | 第13行: | ||
** 直至2017年遊戲版權成功移轉至由原團隊之一的弓削雅稔創立的「株式会社TATSUJIN」,此系列得以延續 | ** 直至2017年遊戲版權成功移轉至由原團隊之一的弓削雅稔創立的「株式会社TATSUJIN」,此系列得以延續 | ||
* 敘述一對雪人兄弟:尼克與湯姆去解救雙胞胎公主並打倒惡勢力的故事 | * 敘述一對雪人兄弟:尼克與湯姆去解救雙胞胎公主並打倒惡勢力的故事 | ||
** 本作故事觀其實比較簡潔,雪人兄弟的身分會依各個版本不同:由普通的雪人受到法力變成、原本為人類卻受詛咒變成、或是雪之國的雪人精靈 | ** 本作故事觀其實比較簡潔,雪人兄弟的身分會依各個版本不同:由普通的雪人受到法力變成<ref>Amiga版本設定</ref>、原本為人類雙胞胎王子卻受詛咒變成<ref>FC、特別版設定</ref>、或是雪之國的雪人精靈<ref>MD版設定,後來的二代可能也是以此設定</ref> | ||
==玩法== | ==玩法== | ||
* 玩家需要想辦法將版面中所有敵人清除掉即可 | * 玩家需要想辦法將版面中所有敵人清除掉即可 | ||
* 主角攻擊手段為扔雪球,只要對著敵人扔數次雪球後敵人會變成大雪球,之後就可以慢慢推移或是把大雪球 | * 主角攻擊手段為扔雪球,只要對著敵人扔數次雪球後敵人會變成大雪球,之後就可以慢慢推移大雪球或是把大雪球推出去 | ||
** 大雪球可以把包括主角自己捲進去,主角捲進大雪球時是無敵的 | ** 大雪球可以把包括主角自己捲進去,主角捲進大雪球時是無敵的,捲進去時可中途跳出(跳出時也會產生無敵時間,也可藉此躲過一部份敵人的攻擊) | ||
** 若大雪球擊中餘下的敵人時會有特殊加分(也有計算連鎖),同時被大雪球擊中的敵人會變成對玩家有利的加分道具或是能力提升的特殊道具 | ** 若大雪球擊中餘下的敵人時會有特殊加分(也有計算連鎖),同時被大雪球擊中的敵人會變成對玩家有利的加分道具或是能力提升的特殊道具 | ||
** 若大雪球沒有被玩家 | ** 若大雪球沒有被玩家推出去一陣子,大雪球會慢慢融化,敵人會因此解脫 | ||
** 如果玩家算好時機或是抓好攻擊方向,並且以大雪球一次清光全版面的敵人,會掉數個10000分的祝儀袋(紅包)作為一次全消的特殊獎勵 | ** 如果玩家算好時機或是抓好攻擊方向,並且以大雪球一次清光全版面的敵人(不限以1顆大雪球清光,2顆以上亦可但要同時擊出),會掉數個10000分的祝儀袋(日式紅包)作為一次全消的特殊獎勵 | ||
** 遊戲同樣有防過久機制,玩家待太久會出現無法用雪球包覆的敵人(被雪球打到會瞬移) | |||
* 遊戲共50關,每10關會有一次BOSS戰 | * 遊戲共50關,每10關會有一次BOSS戰 | ||
** BOSS的攻擊都會混一些小型敵人,玩家得將小型敵人做成大雪球推向BOSS即可對BOSS造成大傷害 | |||
** 當然也可以直接丟雪球攻擊BOSS,但傷害較小 | |||
** 要知道BOSS是否快被擊殺得看BOSS身上<s>'''噴血'''</s>傷口的數量(出現3個傷口就表示快被擊倒) | |||
** 若BOSS戰超過時間,BOSS會直接逃走並且畫面中央會出現TIME UP字樣,雖然照樣判定為過關但不會計算擊破BOSS的分數 | |||
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | {| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | ||
第34行: | 第39行: | ||
| 藍藥水 || 雪球火力強化,包住敵人會變得容易 | | 藍藥水 || 雪球火力強化,包住敵人會變得容易 | ||
|- | |- | ||
| 綠藥水 || 低機率出現,一定時間變成完全無敵且可四處衝撞的大氣球 | | 綠藥水 || 低機率出現,一定時間變成完全無敵且可四處衝撞的大氣球<br>若是敵人全清光後再拿的話,會留到進入下一關後再發動 | ||
|- | |- | ||
| | | 雪人兄弟標誌 || 一定時間內全版面敵人停頓並出現4隻藍色的球形敵人,每包住1隻球型敵人並將其推出去後可蒐集分別為S、N、O、W 4個英文字母<ref>如果球型敵人是被大雪球滾到或是時間到會直接逃走</ref>,全蒐集可增加一次殘機(不用一次蒐集完成) | ||
|} | |} | ||
第49行: | 第54行: | ||
* 發售日期:1991年5月24日 | * 發售日期:1991年5月24日 | ||
* 發售平台:FC | * 發售平台:FC | ||
* 由CAPCOM負責發行 | * 由CAPCOM負責發行,也是唯一由東亜プラン親自移植至FC的遊戲 | ||
* 本作開始有一定的故事觀 | * 本作開始有一定的故事觀 | ||
第57行: | 第62行: | ||
* 由テンゲン負責發行 | * 由テンゲン負責發行 | ||
* 關卡數量提升至70關 | * 關卡數量提升至70關 | ||
** {{censored| | ** {{censored|51關之後換成雙胞胎公主解救雪人兄弟}} | ||
===雪人兄弟2:天氣樂園/おてんきパラダイス スノーブラザーズ2/Snow Bros. 2=== | ===雪人兄弟2:天氣樂園/おてんきパラダイス スノーブラザーズ2/Snow Bros. 2=== | ||
第63行: | 第68行: | ||
* 發售平台:AC | * 發售平台:AC | ||
* 實質上東亜プラン時期的最終作品之一,本作由代理商HANAFRAM發行 | * 實質上東亜プラン時期的最終作品之一,本作由代理商HANAFRAM發行 | ||
** 開發完成 | ** 由於開發完成之後不久東亜プラン倒閉,因此本作主機板產量相當稀少而變成了逸品,亦因此直至2024年宣布推出特別版為止未有任何移植 | ||
** | ** 同時本作也是唯一有中文化的遊戲(僅標題畫面) | ||
* 唯一可4人同時遊玩的作品,可操作角色增至4名,每個角色的差異只在於攻擊模式不同 | * 東亜プラン時期(《雪人兄弟:仙境》以前)唯一可4人同時遊玩的作品,可操作角色增至4名(包括主角尼克),每個角色的差異只在於攻擊模式不同 | ||
** 雪人尼克攻擊模式與初代同樣:扔雪球把敵人包成大雪球,推出去同樣是滾雪球 | |||
** 河童羅伊(ロイ)攻擊模式與尼克同樣,扔水球把敵人包住,但推出去時為'''雙向'''流水攻擊 | |||
** 小風神理察(リチャード)攻擊模式為將敵人吸收,按住攻擊鍵可像卡比一樣吸取敵人,中途可移動(但速度較慢),吸取敵人之後仍可移動,再放開按鍵可將敵人吐出,吐出去的攻擊為'''往上跑'''的龍捲風攻擊 | |||
***當然也可以同時吸收2隻以上的敵人,另外敵人尚未被完全吸收時同樣也會在原地停頓一段時間 | |||
** 小雷神鮑比(ボビー)攻擊模式與理查同樣,用雷電捕捉敵人,釋放出去的攻擊為'''雙向反射'''的雷電球攻擊 | |||
*** 當然捕捉攻擊的效果與理察類似 | |||
* 本作可往下跳一階平台 | * 本作可往下跳一階平台 | ||
* 殘機增加方式有改:敵人被大雪球擊倒後會隨機出現分別 | * 殘機增加方式有改:敵人被大雪球擊倒後會隨機出現分別會切換為E、X、T、R、A五個字母的蘋果,文字全蒐集完成可增加1次殘機之餘同時跳關 | ||
* | * 本次關卡構成為6個世界,除了4個分為6小關(5個通常關卡+1個BOSS戰)的世界外,本作有2個世界為縱向一本道卷軸關卡,共計26關 | ||
** | ** 一本道關卡直接以一關計算且無法掉頭,到達頂端即算過關(最後一關則是直接進入BOSS戰) | ||
* BOSS血量明確化 | * BOSS血量明確化,BOSS戰時畫面上方會顯示BOSS的HP | ||
* 唯一關卡 | * 唯一BOSS戰以及一本道捲軸關卡通關後會穿插過場劇情的遊戲 | ||
===雪人兄弟 特別版/スノーブラザーズ スペシャル/Snow Bros. SPECIAL=== | ===雪人兄弟 特別版/スノーブラザーズ スペシャル/Snow Bros. SPECIAL=== | ||
第78行: | 第89行: | ||
* 版權移轉至株式会社TATSUJIN後的初代重製+加強版,由韓國廠商CRT GAMES負責製作、Clear River Games與Daewon Media發行 | * 版權移轉至株式会社TATSUJIN後的初代重製+加強版,由韓國廠商CRT GAMES負責製作、Clear River Games與Daewon Media發行 | ||
* 關卡數量提升至80關之餘,追加可使用各種敵人的敵人挑戰模式 | * 關卡數量提升至80關之餘,追加可使用各種敵人的敵人挑戰模式 | ||
* 故事算是原版的重啟世界觀,同時故事也較為完整 | |||
===雪人兄弟2 特別版/スノーブラザーズ2 スペシャル/Snow Bros. 2 SPECIAL=== | ===雪人兄弟2 特別版/スノーブラザーズ2 スペシャル/Snow Bros. 2 SPECIAL=== | ||
* 發售日期:未定 | * 發售日期:未定 | ||
* 發售平台:Switch、PC | * 發售平台:Switch、PC | ||
* 版權移轉至株式会社TATSUJIN後的2代重製+加強版,同樣由韓國廠商CRT負責製作,也是時隔數年才有真正的移植 | * 版權移轉至株式会社TATSUJIN後的2代重製+加強版,同樣由韓國廠商CRT GAMES負責製作,發行商則是Gravity,同時本作也是時隔數年才有真正意義上的移植+重製 | ||
** 與上者同樣,除了保留原作要素以外也會增加新模式及新關卡 | ** 與上者同樣,除了保留原作要素以外也會增加新模式及新關卡 | ||
===雪人兄弟:仙境/スノーブラザーズ ワンダーランド/Snow Bros. Wonderland=== | ===雪人兄弟:仙境/スノーブラザーズ ワンダーランド/Snow Bros. Wonderland=== | ||
* 發售日期 | * 發售日期:2024年11月28日 | ||
* 發售平台:PS4、PS5、Switch | * 發售平台:PS4、PS5、Switch | ||
* 系列 | * 系列作首次3D化,本作不再侷限於固定版面,同時追加3D捲軸式關卡 | ||
* 故事上為初代的10年後,本作主角尼克Jr.與湯姆Jr.為前作主角的兒子 | |||
** 但未銜接原作2代劇情,可當作是各自的平行故事 | |||
==回應== | == 回應 == | ||
<comments /> | <comments /> | ||
==備註== | ==備註== | ||
<references/> | <references/> | ||
[[分類:遊戲]] | [[分類:遊戲]] |
於 2024年10月26日 (六) 14:06 的最新修訂
雪人兄弟/Snow Bros/スノーブラザーズ
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被 |
解說
- 由東亜プラン於1990年推出的固定版面式動作遊戲
- 東亜プラン倒閉後,包括其在內的版權一度混亂,因此當時無法再版或是推出原聲帶
- 直至2017年遊戲版權成功移轉至由原團隊之一的弓削雅稔創立的「株式会社TATSUJIN」,此系列得以延續
- 敘述一對雪人兄弟:尼克與湯姆去解救雙胞胎公主並打倒惡勢力的故事
玩法
- 玩家需要想辦法將版面中所有敵人清除掉即可
- 主角攻擊手段為扔雪球,只要對著敵人扔數次雪球後敵人會變成大雪球,之後就可以慢慢推移大雪球或是把大雪球推出去
- 大雪球可以把包括主角自己捲進去,主角捲進大雪球時是無敵的,捲進去時可中途跳出(跳出時也會產生無敵時間,也可藉此躲過一部份敵人的攻擊)
- 若大雪球擊中餘下的敵人時會有特殊加分(也有計算連鎖),同時被大雪球擊中的敵人會變成對玩家有利的加分道具或是能力提升的特殊道具
- 若大雪球沒有被玩家推出去一陣子,大雪球會慢慢融化,敵人會因此解脫
- 如果玩家算好時機或是抓好攻擊方向,並且以大雪球一次清光全版面的敵人(不限以1顆大雪球清光,2顆以上亦可但要同時擊出),會掉數個10000分的祝儀袋(日式紅包)作為一次全消的特殊獎勵
- 遊戲同樣有防過久機制,玩家待太久會出現無法用雪球包覆的敵人(被雪球打到會瞬移)
- 遊戲共50關,每10關會有一次BOSS戰
- BOSS的攻擊都會混一些小型敵人,玩家得將小型敵人做成大雪球推向BOSS即可對BOSS造成大傷害
- 當然也可以直接丟雪球攻擊BOSS,但傷害較小
- 要知道BOSS是否快被擊殺得看BOSS身上
噴血傷口的數量(出現3個傷口就表示快被擊倒) - 若BOSS戰超過時間,BOSS會直接逃走並且畫面中央會出現TIME UP字樣,雖然照樣判定為過關但不會計算擊破BOSS的分數
道具 | 效果 |
---|---|
紅藥水 | 速度提升 |
黃藥水 | 雪球射程提升 |
藍藥水 | 雪球火力強化,包住敵人會變得容易 |
綠藥水 | 低機率出現,一定時間變成完全無敵且可四處衝撞的大氣球 若是敵人全清光後再拿的話,會留到進入下一關後再發動 |
雪人兄弟標誌 | 一定時間內全版面敵人停頓並出現4隻藍色的球形敵人,每包住1隻球型敵人並將其推出去後可蒐集分別為S、N、O、W 4個英文字母[4],全蒐集可增加一次殘機(不用一次蒐集完成) |
移植、續作相關
雪人兄弟Jr./スノーブラザーズJr./Snow Bros Jr.
- 發售日期:1991年5月24日
- 發售平台:GB
- 唯一為掌上機打造的版本,日版由ナグザット發行,歐美則是由CAPCOM發行
- 關卡數量提升至60關
雪人兄弟(FC)/スノーブラザーズ(FC)/Snow Bros(FC)
- 發售日期:1991年5月24日
- 發售平台:FC
- 由CAPCOM負責發行,也是唯一由東亜プラン親自移植至FC的遊戲
- 本作開始有一定的故事觀
雪人兄弟(MD)/スノーブラザーズ(MD)/Snow Bros(MD)
- 發售日期:1993年5月28日
- 發售平台:MD
- 由テンゲン負責發行
- 關卡數量提升至70關
- 51關之後換成雙胞胎公主解救雪人兄弟
雪人兄弟2:天氣樂園/おてんきパラダイス スノーブラザーズ2/Snow Bros. 2
- 發售日期:1994年
- 發售平台:AC
- 實質上東亜プラン時期的最終作品之一,本作由代理商HANAFRAM發行
- 由於開發完成之後不久東亜プラン倒閉,因此本作主機板產量相當稀少而變成了逸品,亦因此直至2024年宣布推出特別版為止未有任何移植
- 同時本作也是唯一有中文化的遊戲(僅標題畫面)
- 東亜プラン時期(《雪人兄弟:仙境》以前)唯一可4人同時遊玩的作品,可操作角色增至4名(包括主角尼克),每個角色的差異只在於攻擊模式不同
- 雪人尼克攻擊模式與初代同樣:扔雪球把敵人包成大雪球,推出去同樣是滾雪球
- 河童羅伊(ロイ)攻擊模式與尼克同樣,扔水球把敵人包住,但推出去時為雙向流水攻擊
- 小風神理察(リチャード)攻擊模式為將敵人吸收,按住攻擊鍵可像卡比一樣吸取敵人,中途可移動(但速度較慢),吸取敵人之後仍可移動,再放開按鍵可將敵人吐出,吐出去的攻擊為往上跑的龍捲風攻擊
- 當然也可以同時吸收2隻以上的敵人,另外敵人尚未被完全吸收時同樣也會在原地停頓一段時間
- 小雷神鮑比(ボビー)攻擊模式與理查同樣,用雷電捕捉敵人,釋放出去的攻擊為雙向反射的雷電球攻擊
- 當然捕捉攻擊的效果與理察類似
- 本作可往下跳一階平台
- 殘機增加方式有改:敵人被大雪球擊倒後會隨機出現分別會切換為E、X、T、R、A五個字母的蘋果,文字全蒐集完成可增加1次殘機之餘同時跳關
- 本次關卡構成為6個世界,除了4個分為6小關(5個通常關卡+1個BOSS戰)的世界外,本作有2個世界為縱向一本道卷軸關卡,共計26關
- 一本道關卡直接以一關計算且無法掉頭,到達頂端即算過關(最後一關則是直接進入BOSS戰)
- BOSS血量明確化,BOSS戰時畫面上方會顯示BOSS的HP
- 唯一BOSS戰以及一本道捲軸關卡通關後會穿插過場劇情的遊戲
雪人兄弟 特別版/スノーブラザーズ スペシャル/Snow Bros. SPECIAL
- 發售日期:2022年5月19日
- 發售平台:Switch
- 版權移轉至株式会社TATSUJIN後的初代重製+加強版,由韓國廠商CRT GAMES負責製作、Clear River Games與Daewon Media發行
- 關卡數量提升至80關之餘,追加可使用各種敵人的敵人挑戰模式
- 故事算是原版的重啟世界觀,同時故事也較為完整
雪人兄弟2 特別版/スノーブラザーズ2 スペシャル/Snow Bros. 2 SPECIAL
- 發售日期:未定
- 發售平台:Switch、PC
- 版權移轉至株式会社TATSUJIN後的2代重製+加強版,同樣由韓國廠商CRT GAMES負責製作,發行商則是Gravity,同時本作也是時隔數年才有真正意義上的移植+重製
- 與上者同樣,除了保留原作要素以外也會增加新模式及新關卡
雪人兄弟:仙境/スノーブラザーズ ワンダーランド/Snow Bros. Wonderland
- 發售日期:2024年11月28日
- 發售平台:PS4、PS5、Switch
- 系列作首次3D化,本作不再侷限於固定版面,同時追加3D捲軸式關卡
- 故事上為初代的10年後,本作主角尼克Jr.與湯姆Jr.為前作主角的兒子
- 但未銜接原作2代劇情,可當作是各自的平行故事
回應
Loading comments...