零系列
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零系列/Fatal Frame/Project Zero/太空戰士[1]
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下含有部分的劇情,沒看過原著又不想被怨靈欺負到死的話請不要繼續看下去。 |
簡介
- 為日本電玩遊戲公司
脫褲魔特庫摩(現為KOEI TECMO)開發的恐怖遊戲。- 有鑑於《惡靈古堡》的成功,特庫摩並開始執行了一個名為『Project Zero』的計畫,而該計畫的第一個作品便是在2001年發行的系列首作《零~zero~》,不過不同於其他的恐怖遊戲,遊戲的風格為
第一人稱射擊和風恐怖,結果因此葬送無數菁英。這是恐怖遊戲不是血腥遊戲。
- 有鑑於《惡靈古堡》的成功,特庫摩並開始執行了一個名為『Project Zero』的計畫,而該計畫的第一個作品便是在2001年發行的系列首作《零~zero~》,不過不同於其他的恐怖遊戲,遊戲的風格為
- 目前已經推出了五部本傳作品一部外傳和一部重製版。
- 遊戲中大部分都在建築物裡面探索,但在《零~濡鴉之巫女~》遊戲場景當中可以探索山林和搭小火車。
- 全系列上都含有某種程度的關連。
像是麻生博士的照相機,永遠會失敗的儀式,不怕死的美少女們,不是過場動畫就是屍體的男性主角,新作都會增加一個可操作角色,不會壞掉的萬葉丸、御神水、底片等等。麻生你到底做了多少攝影機啊?!
- 與同期的《沉默之丘》和《死魂曲》並稱為PS三大恐怖遊戲系列。
- 但是銷售方面卻比兩位還糟。
不過可悲的是死魂曲在出新譯之後評價和銷量也不是很理想就是了...[2]
- 但是銷售方面卻比兩位還糟。
- 從月蝕的假面開始,與任天堂合作開發。
- 曾一度傳出零系列的商標被任天堂整個買斷,事實上零的商標還是在光榮手上
,但該系列要出新作要看任天堂要不要出錢。 - 官方攻略本指出,第五作曾想分成PS3/3DS/WiiU的四款作品,因為
被高層抓去協助GUST開發上的問題,轉而變成濡鴉的巫子。
- 曾一度傳出零系列的商標被任天堂整個買斷,事實上零的商標還是在光榮手上
- 系列製作人為菊池啓介、監督為柴田誠。
- 從二代開始,主題曲為天野月(天野月子)負責。
零~zero~
- 該系列的第一作。於2001年在PlayStation 2平台發行。
- 並在2002年發行了Xbox版的移植版。
- 遊戲難度最列為系列之最。不過在Xbox版有獲得改善。
明明知道儀式可能會有失敗,卻沒有保護措施或替代方案?- 原先預定製作五個章節(夜),但製作組後來決定壓縮故事量以至本作只有四個章節(夜)和第二夜故事量特別多。[3]
零~紅蝶~
- 該系列的第二作。於2003年在PlayStation 2平台發行。之後2004年在Xbox發行的「導演剪輯版」收錄了一些新增要素。
- 遊戲被廣泛認為是史上最恐怖的電子遊戲之一。
- 也是系列作第一個擁有主題曲的遊戲
- 當初在開發過程中柴田誠被菊地啟介表示「果然還是想幫這遊戲加個主題曲呢」,就這樣跑去了新宿的大間唱片行的獨立歌手(Indies)專區,從あ行開始找有沒有感覺適合的人,結果在あ行的最上面看到天野小姐的單曲「箱庭」,聽了之後馬上就覺得「非這個人莫屬了」這樣 (笑)。
所以「箱庭」是第一代的主題曲。- 天野小姐再玩完《零~zero~》的時候腦中也是浮現「箱庭」。
- 當初在開發過程中柴田誠被菊地啟介表示「果然還是想幫這遊戲加個主題曲呢」,就這樣跑去了新宿的大間唱片行的獨立歌手(Indies)專區,從あ行開始找有沒有感覺適合的人,結果在あ行的最上面看到天野小姐的單曲「箱庭」,聽了之後馬上就覺得「非這個人莫屬了」這樣 (笑)。
- 因應粉絲的要求,在Xbox版追加了完美結局。
- 根據刺青的文件,故事場景所在的皆神村位於日本的中部地區山間部的某處。
零~刺青之聲~
- 是系列的第三部作品,於2005年在PlayStation 2平台發行,也是沒有發表移植版的作品。
- 同時也是三部曲的總結。
- 相對於前兩代以普通結局為正史,是三部曲中唯一一代以好結局為正史的作品
- E3展的內容跟實體遊戲超很大。
- 阿罵跑超快。
- 遊戲裡除了新角色黒澤怜之外,同時登場也有第一作的主角雛咲深紅和第二作的主角叔叔天倉螢。
- 根據遊戲內的文件現實中的沉眠之家位於日本陸奧國東北東[4]某處的寒村。
零~月蝕的假面~
- 是系列的第四作,於2008年在Wii平台登場。
- 罪該萬死的鬼手就是這時候出來的。
我道具被搶啦!
- 2023/3/9比照濡鴉推出REMASTER版移植到各家主要平台上。
- 罪該萬死的鬼手就是這時候出來的。
- 藉由Wii Remote的體感設計,將射影機的特色發揮出來。
- 但因為遊戲的設計,造成本作的射影機變成全系列最容易上手的。
自動對焦+防手震,甚至還有偵測功能。- 不過到移植版後因為操控修改的關係難度稍微提升,最明顯的差異在WII版可以在攝影期間不斷搖晃手把來達到一邊拍攝一邊自動迴避敵人攻擊,但移植版把避的按鍵和拿下相機綁在一起因此該操控方式已成絕響。
- 是特庫摩首次和任天堂的合作項目,除了特庫摩之外,另有Grasshopper參與遊戲開發。
- 但因為遊戲的設計,造成本作的射影機變成全系列最容易上手的。
- 也是系列作首次採用雙主題曲。主題曲分別為天野月子演唱的《ゼロの調律》和《NOISE》。
- 因為該系列是日本Wii主機獨佔的遊戲,結果造成歐美地區粉絲們的大爆走。
製作團隊非常的惡意。鋼琴才是最終BOSS
靈異照相機~被附身的筆記本~
- 是系列作的第一款外傳作品,2012年1月在日本的3DS平台發行,遊戲中收錄「幽靈相機(ゴーストカメラ)」模式,可以利用3DS攝影鏡頭模擬照相機來尋找和除靈。
- 而「AR 日記(ARノート)」,可以體驗專屬故事《零~紫的日記~(紫の日記)》,玩家要與被帶離現實世界的少女「真夜」一起探索,揭開被詛咒的日記背後的真相。此外遊戲中還收錄「驚悚日記(ホラーノート)」模式,讓玩家利用 AR 功能體驗許多不同的小遊戲。
- 明明是充滿實驗性質的遊戲作品卻獲得許多雜誌和網站的高分肯定。
零~真紅之蝶~
- 2012年在日本、澳洲和歐洲的Wii平台上發行。
美國再次被放生。
- 射影機方面延續了《零~月蝕的假面~》的系統,但是稍微調整了難易度。
- 本作的主角可以進行迴避。
澪的迴轉動作非常之專業。轉一圈又回到村民的懷裡。
- 本作為《零~紅蝶~》的重製版本,配合Wii的主機特性加入了體感操作同時新增雙人遊玩的「鬼屋模式」,以及翻新角色建模和重新製作過場CG動畫。
- 據說主角們由原先的蘿莉變成少女都是任天堂搞的鬼。
- 遊戲的主題曲並不是PS 2版本的《蝶》而是新的曲子《くれなゐ》。
皆神村民跑去朧月島修練啦。長相不但變了,招式也變了,甚至到最後還會狂化是哪招啦。
- 結局從原先的四個變成六個,分別為「迷惘」、「紅蝶」、「約束」(Xbox版收錄)、「虛」、「陰祭」(Wii版收錄)、「凍蝶」(Wii版收錄)。
- 「迷惘」:在最終刻當姊姊被抓走後,選擇丟下姊姊一個人從神社的密道逃跑就會進入這個結局。很多玩家在得知可以拋棄姐姐自己逃走時感到開心,不過最後的結果卻是「Game Over」,
所以不管怎樣就是要追姊姊。 - 「紅蝶」:沒有觸發第八刻的三個事件,在與真壁大叔的戰鬥中打超過一分鐘就會進入這個結局。官方認定的公式結局。
- 「約束」:沒有觸發第八刻的三個事件,在一分鐘內打倒真壁大叔就會進入這個結局。明明是個歡喜的結局怎麼最後一幕的姊姊笑起來特別毛。
- 「虛」:觸發第八刻的三個事件,在五分鐘內擊倒真壁大叔,並且以FF攝影方式擊倒紗重。這也是PS 2版困難模式的結局。
- 不過最可怕的是收錄在公式書裡的後續。
- 再犧牲一雙眼睛之後澪和繭一同回到了家中,在一個午後,剛從午睡中清醒的澪被姐姐問說「渴不渴,要不要我幫你裝杯水」。
- 此時澪不禁想起了在皆神村的事情,然而當回憶到了虛的那一刻,澪卻慌了,想著當時握住的到底是姊姊還是紗重的手,就在這時,姐姐在澪的身後微笑著。
- 「凍蝶」:觸發第八刻的三個事件,在五分鐘內擊倒真壁大叔,並且以普通的攝影方式擊倒紗重。
- 原本以為是歡樂結局。結果卻是大家一起壞掉...。
- 「凍蝶」的精華再最後面。至於澪的最後就要靠各位的想像了
- 「陰祭」:觸發第八刻的三個事件,然後在真壁大叔的戰鬥中打超過十分鐘就會進入這個結局。不過打超過十分鐘比一分鐘內解決還難。
- 「迷惘」:在最終刻當姊姊被抓走後,選擇丟下姊姊一個人從神社的密道逃跑就會進入這個結局。很多玩家在得知可以拋棄姐姐自己逃走時感到開心,不過最後的結果卻是「Game Over」,
零~濡鴉之巫女~
- 於2014年9月27日在日本的Wii U平台發行。
沒有海外版,海外死士們又怒了- 2015E3宣布海外版,於同年10月底發售。
- 2021年6月16日官方宣布移植到除了手機以外的所有現主流平台上(包含PC),同時也將首次加入中文,於同年10月28日正式發售。
- 遊戲除了是首次HD化,也是首次採用章節制的設定,
也是目前系列作當中男主角活得最好的。 - 此外拍照也分為兩種模式,分別為使用類比鍵的「傳統模式」和使用Game Pad的「體感模式」。
- 同時怨靈們的活躍程度也大大提升,這時可以使用Game Pad來應付靈活的怨靈們。
- 取消了前作的續力攻擊,採用距離和敵人數來計分,同時也新增名為「快門時機(シャッターチャンス)」的攻擊方式,對於敵人很多的場景特別有效。
這次的射影機都有自動對焦和打卡辨識系統,防水功能一樣很優秀。
- 遊戲的模組是由Team Ninja提供,
所以會出現什麼都不要感到意外。明明是次世代作品怎麼人物模組和服裝就那幾個?- 2021年移植版預購特典除了有
消費前幾作角色服裝外,最有病的是「射影機版南瓜頭套」,看著主角帶著相機造型大頭套到處走恐怖遊戲瞬間都不恐怖了。
- 2021年移植版預購特典除了有
- 本作也新增了一個「濕濡狀態」一但被雨淋或是被怨靈攻擊的話,主角就會進入此狀態,在這個狀態下射影機的攻擊力會上升,但遇敵率也會跟著上升,同時,防禦力會降低。
- 玩家可以藉由畫面右下角的「蓮花」來確認。累積的量越高代表「濕濡狀態」越高。
- 不過遇到特殊的怨靈,有機率會讓主角也會陷入「夜泉濡」狀態,蓮花也會變成紫紅色。這種狀態之下防禦力會降低、體力會逐漸減少、視野也會大幅下降。
- 雖然濕濡狀態會隨時間流逝而變乾,但是「夜泉濡」則是死過一次才能解除,需要使用道具「淨化之火」。使用的話就能立刻擺脫「濕濡狀態」,因此有必須使用的急迫性。
女角淋雨泡水全身濕漉漉的到處走動讓人好興奮啊!!
- 另外本次的主題曲是由現役女高中生AnJu所創作的《HIGANBANA》,就在大家驚恐著曲子不再是天野月小姐作曲時,天野月在推特表示遊戲裡還是有收錄我的歌。
- 在進入下一個章節之前可以用身上的點數來購買除了零式底片的所有道具。
- 但是,當完成一個章節之後,系統會把此次章節所得到道具回收,變換成相應的點數,所以存零式底片打BOSS是不可能的。
哈哈哈,我有99個鏡石。
- 當你對著鏡子拍照會產生不可思議的事情。[5]
- 將全部內容破完會得到隱藏的遊戲內容。
- 故事發生的水籠溫泉一縷莊被認為製作組有意影射現實中日本富山縣一棟已廢棄的名叫「坪野礦泉」的溫泉旅館。
劇場版 零~ZERO~
- 在該系列在2014年推出了同名電影《零~ZERO~》。由安里麻里擔任導演,大塚英志擔任編劇;由中條彩未和森川葵擔任主演。電影與系列遊戲《零 濡鴉的巫女》交叉宣傳。
- 結果攝影機只是配角。
- 這樣開球沒有問題嗎?[8]
零~影巫女~
- 天樹征丸原作,hakus作畫。
你是女版金田一對吧我要以影巫女的名義(ry
- 於2014年7月17日在DeNA的電子漫畫平台「MangaBox」上開始連載的恐怖靈異類漫畫,並於2014年09月17日由講談社出版發行單行本。
千錯萬錯都是老師的錯。- 解決了底片從哪裡取得的問題。
道具解說
- 射影機
罪惡的源頭。- 由日本民俗學家麻生邦彥博士研製,能夠拍攝到「看不見的事物」的特殊照相機。
- 同時也是零系列的關鍵物品,在零系列中有很多不同型號的射影機存在。
- 由於數量稀少,每當在黑市出現都可以高額賣出
,不過買主的下場通常都是... - 《零Zero》主角雛咲兄妹倆所使用的相機裡面暗藏一枚御神鏡碎片。
- 底片
- 其中又分為零七式(無數量限制)、一四式、三七式(零Zero特有,相當於後者六一式)、六一式、七四式(零Zero特有,相當於九零式)、九零式和零式(零Zero沒有)。
- 每種膠卷皆有不同的攻擊力和填充時間,是射影機能攻擊怨靈的原因。
- 萬葉丸
- 補血道具一號,能回復三分之一的體力,可同時持有多個。
保存期限是個謎,因此主角服用後會不會身體不適又是另一回事.....
- 補血道具一號,能回復三分之一的體力,可同時持有多個。
- 御神水
- 補血道具2號,能完全回復主角的體力,一樣也可同時持有多個,稀少不易取得。
保存期限一樣也是謎,因此主角飲用後會不會(ry
- 補血道具2號,能完全回復主角的體力,一樣也可同時持有多個,稀少不易取得。
- 鏡石
- 補血道具3號,數量稀少取得不易,主角們的身上都會擁有一顆,有幾代限定只能持有一顆無法重複拿其他顆,等於第一顆爆掉後才能拿下一顆。
- 當主角被怨靈攻擊到體力歸0時身上的鏡石會爆掉令主角完全回復體力,能視作是復活機制的一種。
- 但遇到超強怨靈(大部分在夢魘模式下)時會先爆鏡石再掉半條血。
- 在《零~紅蝶~》遇到一擊斃殺的怨靈無法發揮效果(如繩の男;楔或是第七刻前半段會追殺主角的黑澤紗重)。
- 靈石
增加點數的道具,可以強化照相機的鏡頭功能,每使用一次要消耗一顆。
- 靈子
- 每攻擊一次怨靈就可以取得的點數,可以用來強化鏡頭。
- 除了藉由攻擊怨靈來取得之外,拍攝浮游靈和使用鏡石都可以得到。
- 每攻擊一次怨靈就可以取得的點數,可以用來強化鏡頭。
- 靈石收音機
- 以用礦石做為部份迴路來收訊的礦石收音機改良而成,據說可以收到靈界的
鬼叫聲音,靈界的聲音可以藉由收音機而被聽見,與人能夠感受某些氣息產生預感,雙胞胎之間的共鳴,有著類似的特性。
- 以用礦石做為部份迴路來收訊的礦石收音機改良而成,據說可以收到靈界的
- 特殊鏡頭
- 每代都會出現的特色。
- 每個鏡頭都有其特殊能力,善用這些鏡頭可以更快速的解決怨靈。
- 強化装置
- 用來強化射影機功能和主角能力的道具。
- 清めの火(淨化燈火)[9]
- 只於《零~濡鴉之巫女~》登場,用於解除「濕濡狀態」或「夜泉濡狀態」。
- 淨化之燈火
- 只於《零~刺青之聲~》登場,用於解除瘴氣。
登場人物
系列慣例
- 至少會有一名以上最近才遭遇事件的
新鮮屍體犧牲者。- 例子:初代真冬的恩師-作家+助手+編輯的三人組、紅蝶的真澄&美也子情侶檔、刺青的瀧川吉乃、月蝕的圓香、紫色日記的海斗以及濡鴉的冬陽。
- 不過都不會有屍體出現,就算死亡的當下主角就在附近也只會直接看到怨靈出現不會看到任何屍體,唯一稱得上是屍體痕跡的只有刺青時被害者最後所留下的人型灰燼。
因為脫褲魔莫名的堅持,通常至少會有一組兄弟姊妹檔出現,而且通常大多會有一方對另一人有不單純動機。- 例子:初代、刺青的雛咲真冬和深紅兄妹(深紅對真冬有超越兄妹的情感,造就濡鴉的深羽)、紅蝶的各雙子檔(其中繭和沙重都對自己的另一半有病態性依賴)、刺青的久世要和雨音(四鎮女的其中一位)、月蝕的朔夜和耀姊弟(兩人甚至疑似亂倫生下了亞夜子)、紫色日記的長谷部海斗和紫織兄妹(少數沒有不單純動機的兄妹檔)以及濡鴉的枢木志乃和恭蔵姊弟(枢木恭蔵單方面對志乃有病態性依賴並曾殺死志乃的未婚夫)。
萬惡之首的麻生邦彥相關文件或登場。- 身為射影機的發明者,只要提到與射影機相關的內容基本上都會提到這位所有射影機的製造者,濡鴉的巫女甚至本人直接首次登場。
- 不過紫色日記是例外,該作品中並無特別提到太多射影機的事情甚至是誰發明或怎麼落到玩家手上的都沒交代。
- 至少會出現一名在最終決戰或必打的戰鬥前都無法造成任何傷害甚至被抓到會直接死亡(鏡石無效)的絕對靈。
- 基本上這類的敵人都是該作中的最終頭目,必須逃到特定地點或者是得到特定道具才能夠擺脫。
- 不過紫色日記是例(ry
- 主題色設定
- 基本上各代都有各自的主題色,初代為白和黑以及紅(分別代表光與闇和血)、紅蝶的紅、刺青的藍、月蝕的黃、紫色日記的紫以及濡鴉的濡烏(類似烏鴉的黑色)。
- 根據該代主題色是暖色或冷色系的差異標題中間的の或い也會有不同,若是暖色系(如紅蝶和月蝕)中間的字就會以平假名書寫,反之如果是冷色系(如刺青、紫色日記和濡鴉)則會是使用片假名。
誰當誰死的男主角- 通常玩家可操控的男主角幾乎都有死亡的結局,更甚著還有帶著便當出場的。
- 刺青的螢則是在遊戲中某刻有拿到特定物品在身的話,就不會有事存活到最後。
反之沒拿的話在最後就是(ry - 唯一的例外是濡鴉的放生蓮,但相對的反而是該代的第一女主角夕莉有死亡結局。
紫色日記的主角是玩家自己...應該還沒有聽過有人玩完這遊戲暴斃的吧(誤)
一定會失敗的莫名其妙鬼儀式畢竟如果成功的話就不會發展出後續的事件以及遊戲本體了。- 內容大多很獵奇
,失敗了巫女會變怨靈也不意外。 - 說起來其實很多儀式失敗的原因幾乎都是流程不完整或者是巫女本身出了狀況導致,不過歸咎起來幾乎都是主祭的當主的錯就是了。
吐槽地上哪來那麼多射影機專用的底片或強化鏡頭、不知有無過期的萬葉丸+御神水、不知道燒了幾年還燒不完的蠟燭這些是禁止事項。- 也不要吐槽現實中的工作人員為何這麼喜歡逆流亂入遊戲中當地縛靈[10]
參見
回應
備註
- ↑ 因為該遊戲的英文縮寫跟某RPG一樣
- ↑ 其新譯充其量來說頂多就是重製版一代,為了增加歐美銷量主要角色全都改成外國人,再減低遊戲複雜度、難度和故事內容單純點,然而終究是換湯不換藥的作品銷量一樣不佳,以致之後死魂曲系列沒有延續續作
- ↑ 第二夜的主要幾個角色捉迷藏三小孩惡靈和目隱鬼惡靈這一組本來是要和宗方夫妻惡靈組獨立出一個章節(夜),但宗方夫妻故事量少和存在感薄弱,所以決定統一在第二夜一起登場
- ↑ 大約是岩手縣的位置
- ↑ http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02934&snA=10156&tnum=2
- ↑ 這兩位女性分別叫屋敷惠美和田組育鏡兩人皆19歲,1996年5月屋敷惠美基於對都市傳說感到的好奇並相約好友田組育鏡與幾個好友一起去坪野礦泉來個試膽大會,然而這兩位女生在跟朋友發到達目的地的消息後從此下落不明。
- ↑ 兩位失蹤的幾十年期間坊間就對她們的失蹤存有各種說詞看法,有一派的人認為她們倆被神隱或謠傳兩人是女同關係不顧家庭反對而私奔這些以現代科學角度來看完全是無稽之談的說法,直到24年後的2020年3月根據警方在伏木富山港的海中打撈,成功打撈到她們駕駛的車子和車內裡這兩位的屍骨也證實她們已身亡多年,本來此案的兩位女性身分都不公開,隨著此案有了突破性進展的關係才正式對大眾公開兩位女性死者的身分,然而現實中這兩位為何會連人帶車墜入海裡....這起離奇懸案警方至今還在調查中,但早在兩人被發現的多年前有幾名男性曾向警方自首當時兩人在事發現場遭到他們搭訕,因駕駛情急之下誤踩油門才導致兩人連車入海,三名男性也因害怕當下沒有向警方報案而是隱瞞了多年後才告知警察,但整起事件依舊沒有因此正式破案。
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=2IthZCKSydU
- ↑ 2021年移植版的中文翻譯名
,別問為何會要跟下面的淨化燈火有些許重複問題。 - ↑ 系列作的某些地縛靈原型即是對應現實中的人物,比如:すべてを背負った男(背負一切的男性)對應製作人菊池啓介、真実を縛った男(真實束縛的男性)對應監督柴田誠,另外要注意的是,PS2版和XBOX版某些地方的某些地縛靈呈現名字和形象會有所不同。