「雷電戰機系列」:修訂間差異

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*[http://rf-emporium.ghegs.com/ The Raiden Fighters Emporium]
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[[分類:遊戲]]
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於 2024年1月29日 (一) 11:04 的修訂

ライデンファイターズ/雷電戰機系列/Raiden Fighters
本條目歡迎各位島民繼續補充。

簡介

  • 又稱雷電快打,為雷電系列/雷電シリーズ的外傳
    • 增加自機種類、集氣、子機系統為其特色,以及隱藏要素
    • 於2008年推出Xbox 360合輯版-エイシズ(Aces)

系統

  • 自機的火力強化分為三種:
  • 根據取得的道具來決定副武器類型(L→雷射型、M→飛彈型)
    • 可蓄力,一段時間後能有各自之特殊發射
    • 共通的炸彈為「フォトンブラスター」(光子衝擊波/Photon Blaster)
    • 依按壓的長度來決定距離
    • 支援機的特殊陣型僅在蓄力攻擊期間生效
    • 初始炸彈數2顆
  • 依取得的道具來各別強化(L→主武器、M→副武器)
    • 炸彈與上列的種類不同
    • 支援機的特殊陣型恆常生效
    • 初始炸彈數3顆
  • 只有單一強化型(無論取得L還是M都同樣升級)
    • 米克拉斯(Miclus)、用密技簽[1][2]的支援機(Slave)/妖精(Fairy)屬於此類
    • 支援機之炸彈在一代固定為フォトンブラスター,二代與JET則是根據基礎機體不同而不同
    • 妖精透過簽支援機當自機密技+選擇米克拉斯選出
    • 支援機特性與炸彈數量同各別強化型
  • 混合攻擊/ハイブリットアタック/Hybrid Attack
    • 二代與JET新增之攻擊
    • 需要兩架可蓄力型互相貼近並接近同時間釋放蓄力才能使出
    • 無法蓄力之飛機無法配合
    • 混合攻擊期間無敵,但攻擊期間不能移動,期間結束後無敵時間隨即消失,請注意結束後之破綻
  • 支援機/スレイブ/Slave
    • 本系列的專用子機(米克拉斯則是妖精)
    • 最多兩架,依殘機、炸彈或S道具取得數有不同的攻擊方式

故事

RF(2093)

於《雷電II》(DX)之後,從戰爭中俘虜到的外星勢力士兵提起
他們原本的星球曾遭受5次的世界大戰,進而造成環境惡化
於是尋找能居住的星球,並侵略此處,看上地球為目標而開戰...
 後來稱擊敗他們的戰機-雷電為「惡夢」
而該星球戰爭時,反抗軍的高性能戰機部隊向他們襲來
 同時也是反抗軍故事的開始...

RF2-Operation Hell Dive-(2097)

於《RF》反抗軍勝利的4年後,建立新國家
但原政府殘餘的游擊隊(ゲリラ/Guerrilla)正與獨裁者建立軍事國家而開發兵器
並試圖開始對新政府的反擊
為了對抗獨裁軍事勢力,新政府立即組成戰機部隊
 並展開『獄越作戰』(Operation Hell Dive)...

RF JET(2098)

擊敗獨裁軍,並解放眾多被征服的國家後
因為見識到敵勢力的高等兵器技術,新政府也開始研發新銳戰機
受命研究的XTB(戰術爆擊機)計劃,約1年7個月的時間完成
同時XTFP(高機動性戰術戰鬥機計劃)的調整護航任務也進入最後階段
需技術高超的才能駕駛XTF新銳機-伊克西翁
因此召集各飛行部隊的王牌機師,並選出適合的人...


自機

通常機體

  • 神盾/エイジス/Aegis→エイジスIV(前者是初代的機體名,後者是二代之後的機體名)
    • 通常射擊:散彈槍/ショットガン
    • L:導引雷射/ホーミングレーザー→導引光/Homing Rays
    • M:擴散彈/スプレッドミサイル→破甲彈/Armor-Piercing Missiles
      • 掛牌主角機,震電形狀的平衡型
  • 獸矢/ビーストアロー/Beast Arrow→獸翼/ビーストウイング/Beast Wing(同上)
    • 通常射擊:擴散機槍/ワイドバルカン
    • L:螺旋雷射→/スクリューレーザー→火炎投射/Flame Thrower
    • M:導引彈/ホーミングミサイル→針刺彈/Stinger Missiles
  • 驅逐者/チェイサー/Chaser→Chaser 2000(同上)
    • 通常射擊:機關槍/ガトリングガン
    • L:電漿光束/プラズマビーム→導流光束/Homing Deflector Beam
    • M:雙向彈/2WAYミサイル→側條彈/Side Winder Missiles
  • 破壞者/デバスイータ/Devastator→消除者/イレーザー/Eraser(前者僅初代有,後者則是二代之後有)
    • L:導引雷射/サーチレーザー→雷射光束/Laser Beam
    • M:燒夷彈/ナパーム→火榴彈/Molotov Cocktail Missile
  • 竭力者/エンデバー/Endeavor(僅初代有)
    • 通常射擊:半擴散機槍/セミワイドバルカン
    • L:擴散雷射/ワイドレーザー
    • M:破壞機雷/デストラクトマイン
  • 死亡隊長/デスヘッダー/Death Header(二代之後有)
    • 通常射擊:擴散散彈槍/ワイドショットガン
    • L:閃電雷射/イナズマレーザー/Electric Lock-On Beam
    • M:熱尋彈/ヒートシークミサイル/Heat-Seeking Missiles
  • 飛光/フライングレイ/Flying Ray(二代之後有)
    • L:廣角射束/Wide-Angle Laser Beam
    • M:導航彈/Homing Cruise Missiles
  • 獅鷲/グリフィン/Griffin(二代之後有)
    • L:定莢光束/Pod Lock-On Beam
    • M:落傘機雷/Parachute Bomb

隱藏機體

  • 初代預設為需要輸入密技解禁,但可調整為可直接選擇
  • 2代最初同樣需要輸入密技解禁,但可藉由稼動天數的多寡來依序解禁隱藏機體
  • JET開始可直接選,除隱藏機體以外通常機體會在實戰關卡中強制切換成Ixion(但通常機體的副武裝沿用原機)
  • 雷電Mk-II/Raiden Mk-II
    • L:電漿雷射/プラズマレーザー
    • M:導引飛彈/ホーミングミサイル
    • B:炸彈/投下型爆弾
      • 《雷電》主角機,採用《II》(DX)的武裝
  • 雷電Mk-IIβ/Raiden Mk-IIβ(二代之後有)
    • L:擴散機槍/Spread Vulcan
    • M:雷電式衝擊彈/Raiden Impact Missile
    • B:集束爆彈/拡散ボンバー
      • 上者的2P機
  • 判矛/ジャッジスピア/Judge Spear
    • L:火神加農/Vulcan Cannon
    • M:燒夷彈/ナパームミサイル/Napalm Missiles
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
    • 《VP1》主角機
  • 支援機/スレイブ/Slave
    • 通常射擊:擴散射擊/ワイドショット/Spread Shots
    • B:初代固定為フォトンブラスター,二代之後繼承所選之原型機
  • 藍槍/ブルージャベリン/Blue Javelin(二代之後有)
    • L:火神加農/Vulcan Cannon
    • M:衝擊彈/Impact Missile
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Main
      • 《VP1》2P機,移動較判矛慢
  • 獄越者/ヘルダイバー/Hell Diver(二代之後有)
    • L:迴標雷射/Boomerang Laser
    • M:定航彈/Lock-On Cruise Missiles
      • 《RF2》的主題機
  • 伊克西翁/イクシオン/XTF-1 Ixion(僅JET有)
    • 《JET》主角機,能對應其它機的武裝
    • 突入實戰關之後除了隱藏自機以外,其餘戰機皆會強制切換成此機(但武裝不變)
  • 神盾IIC/エイジスIIC(僅二代有)
    • 神盾IV的異色機,無法蓄力,但副武裝發射量是通常神盾機之兩倍
    • 也因此支援機特殊陣型會恆常生效
  • 闇劍/ダークソード/Dark Sword(僅二代有)
    • 藍槍的異色機,速度比判矛更快
  • 米克拉斯/ミクラス/Miclus(二代之後有)
    • 出自セイブ開発的動作遊戲《Wiz》的火龍,後來以吉祥物的形式出現在包括雷電系列的其他遊戲中
      • 而後原雷電製作小組另起爐灶的MOSS之後的雷電系列也有米克拉斯的存在
    • 通常射擊:魔術火焰/Magic Flames
    • B:火焰吐息/Flame Breath
  • 妖精/フェアリー/Fairy(二代之後有)
    • 通常會作為關卡中的隱藏道具,滿足特殊條件會出現
      • 大部分出現後經過一定時間後會丟出一顆炸彈作為獎勵(少數不會給炸彈的妖精通常是一次出現很多隻的情形)
      • 但自身有被彈判定,玩家不小心對其攻擊太多會誤殺,同時分數只有10分(相比之下正常取得是10萬分)
    • 同時作為上者的支援機
    • 通常射擊:散射
    • B:火焰吐息/Flame Breath

關卡流程

  • 1代屬於一本道過關
  • 2代同樣是一本道,但可以以推動搖桿的方式來決定下一關的去向
    • 然而進入真Boss戰有2條件:進真Boss戰前不接關+第3、6關的攻擊目標破壞率皆為100%
  • Jet因為主要以模擬戰為主,關卡有相當多的分歧路線,如下圖

  • 不同關卡的進入條件除了以失誤有無為指標,實戰關突入條件除了前者以外還要滿足進實戰前不接關、BOSS不能自爆、進入10萬分徽章模式三條件
    • 至Level05為止失誤一次以內進入Level15,否則進入Level10
    • Level10/15無失誤進入Level30,否則進入Level20
    • Level20無失誤且敵破壞率98%以上+進入10萬分徽章模式進入Level40,否則進入Level35,Level35通關後進入模擬戰結束結局(ALL-1:系統會說需要再多練習)
    • 至Level30為止都無失誤進入Level45,否則進入Level40
    • Level40/45無失誤且滿足上述三條件進入實戰關卡,否則進入Level50,Level50通關後進入模擬戰結束結局(ALL-2:系統會說還不錯)
    • 若實戰關卡1有失誤,打完實戰關卡2會進入停戰結局(雖將損害控管至最小,但機密資料遭外洩,敵軍應該會隨時再攻過來),否則可突入真BOSS戰,真BOSS戰通關後進入真結局(ALL-3:雖然損害甚大,但也給予敵軍重大打擊。透過這次實戰提供的資料,定能讓戰機的開發更進一步)

參見

備註

  1. 初代為根據機體所在方向,同時按下對應方向(例如機體在上排就按上)+射擊+炸彈+開始
  2. 二代之後為按住炸彈鈕再開始遊戲