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「雷電系列」:修訂間差異

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|《初代》(1990)
|《初代》(1990)
|集合各STG系統優點的出道作
|集合各STG系統優點的出道作
|AC、MD<ref>有原創9面,但雷射和核子飛彈的威力異常下修,成為陷阱武器</ref>、PCE CD<ref>與MD不同,原創9、10面</ref>、PS<ref>《雷電Project》收錄,有原創音樂可更換</ref>
|AC、FM-TOWNS(雷電傳說)、SFC(雷電傳說)<ref>授權給東映動畫及カオス製作的移植版,但是是'''劣化移植''',畫面、音效、特效完全不如街機,武器和BOSS皆改惡,但BGM倒是移植得還可以,而變成這樣也得歸咎於開發人員過少(僅7名開發人員)以及開發人員經驗不足</ref>、MD<ref>有原創9面,但雷射和核子飛彈的威力異常下修,成為陷阱武器</ref>、PCE CD<ref>與MD不同,原創9、10面</ref>、PS<ref>《雷電Project》收錄,有原創音樂可更換</ref>
|可惜台灣大多是盜版製品,沒有音效,敵人配置也不同<ref>其實開發商在開發初代與二代時有考慮到地區玩家差異,關卡配置與難度或多或少都有調整,並不完全等同日版</ref>
|可惜台灣大多是盜版製品,沒有音效,敵人配置也不同<ref>其實開發商在開發初代與二代時有考慮到地區玩家差異,關卡配置與難度或多或少都有調整,並不完全等同日版</ref><br>以2P單打開始會讓遊戲難度降低<ref>以前一般能雙打的街機大部分是老帶新,熟練的是1P,新手是2P,所以都會設定成2P開始會有些許優待</ref><br>根據版本不同,被擊墜後的處理方式亦不同<ref>單打時:日版是紀錄點復活,海外版則是不接關的前提下當場復活(經過接關畫面一樣是紀錄點復活)</ref>
以2P單打開始會讓遊戲難度降低<ref>以前一般能雙打的街機大部分是老帶新,熟練的是1P,新手是2P,所以都會設定成2P開始會有些許優待</ref>
 
根據版本不同,被擊墜後的處理方式亦不同<ref>單打時:日版是紀錄點復活,海外版則是不接關的前提下當場復活(經過接關畫面一樣是紀錄點復活)</ref>
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|《II》(1993)
|《II》(1993)
|引進電漿雷射後變成玩家常用武器
|導入電漿雷射後變成新手玩家常用武器
<s>[http://pan.baidu.com/s/1hqxKGc8 目前AC版能成功模擬(同DX)]</s>
|PC、AC、PS
|PC、AC、PS
|畫面維持256色,部分機體、效果圖像重製,關卡流程與操作方式跟一代差異不大<ref>部分boss的造型跟性能有所變更,例如關卡三的船艦boss造型變更、關卡一的boss從兩台列車坦克變為兩台四足機器人坦克</ref>1P起始炸彈無法緊急迴避(紅炸彈)但墜機後能當場復活
|畫面維持256色,部分機體、效果圖像重製,關卡流程與操作方式跟一代差異不大<ref>部分boss的造型跟性能有所變更,例如關卡三的船艦boss造型變更、關卡一的boss從兩台列車坦克變為兩台四足機器人坦克</ref>1P起始炸彈無法緊急迴避(紅炸彈)但墜機後能當場復活<br>2P起始炸彈可以緊急迴避(黃炸彈)但墜機後是紀錄點復活
2P起始炸彈可以緊急迴避(黃炸彈)但墜機後是紀錄點復活
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|《DX》(1994)
|《DX》(1994)
|《II》的加強版,依路線「練習」、「初級」、「上級」不同,遊玩關卡數也不同<ref>練習為約正常3關份量的第0關(途中BGM會變更2次),初級為稍微調整過的雷電二1~5關,上級為新配置的八關+不失誤不丟炸彈(PS版難度Normal以下是一道獲得200萬分以上)開啟第九關</ref>徽章系統調整,獲取徽章的時機點<ref>一般徽章初始值是500分,色澤會隨著時間經過而褪去,分值也隨之降低,直到完全黯淡無光之10分,但褪色至黯淡無光後僅有一次,會有一小段「迴光返照」的時間,在這短時間取得徽章會變成3000分。</ref><ref>依照同法,低機率出現的高級藍色徽章也能從3000分變成10000分(最低分值是100分)。米克拉斯則是平常的情況10000分,但動作一段時間後會停下一陣子再開始動作,掌握「開始跳的瞬間」獲取能獲得50000分。另外只要獲取3個「迴光返照」的最高分值徽章,下一個出現的徽章必定會是米克拉斯</ref>成為獲得高分要領之必修課
|《II》的加強版,依路線「練習」、「初級」、「上級」不同,遊玩關卡數也不同<ref>練習為約正常3關份量的第0關(途中BGM會變更2次),初級為稍微調整過的雷電二1~5關,上級為新配置的八關+不失誤不丟炸彈(PS版難度Normal以下是一道獲得200萬分以上)開啟第九關</ref>徽章系統調整,獲取徽章的時機點<ref>一般徽章初始值是500分,色澤會隨著時間經過而褪去,分值也隨之降低,直到完全黯淡無光之10分,但褪色至黯淡無光後僅有一次,會有一小段「迴光返照」的時間,在這短時間取得徽章會變成3000分。</ref><ref>依照同法,低機率出現的高級藍色徽章也能從3000分變成10000分(最低分值是100分)。米克拉斯則是平常的情況10000分,但動作一段時間後會停下一陣子再開始動作,掌握「開始跳的瞬間」獲取能獲得50000分。另外只要獲取3個「迴光返照」的最高分值徽章,下一個出現的徽章必定會是米克拉斯</ref>成為獲得高分要領之必修課<br>Boss戰導入計時器,越快擊破獎勵分數也越多<ref>分成10秒內、10~20秒之間、超過20秒這三個區間,不同區間差異比較明顯。另外PS移植版之分數會比街機板稍高(但超過20秒這區間一樣,差距在前兩者)</ref><br>最後擊破Boss到關卡結算這短時間內,將自機盡量靠近結算位置也有加分<ref>依照距離遠近,分成10000、5000、1000三種,但判定嚴苛</ref>
Boss戰導入計時器,越快擊破獎勵分數也越多<ref>分成10秒內、10~20秒之間、超過20秒這三個區間,不同區間差異比較明顯。另外PS移植版之分數會比街機板稍高(但超過20秒這區間一樣,差距在前兩者)</ref>
最後擊破Boss到關卡結算這短時間內,將自機盡量靠近結算位置也有加分<ref>依照距離遠近,分成10000、5000、1000三種,但判定嚴苛</ref>
|PS、AC
|PS、AC
|跟一代一樣是擺放率最高的遊戲
|跟一代一樣是擺放率最高的遊戲<br>單打時:練習路線無法接關,上級第九關墜機會紀錄點復活<br>練習路線如果能達成優異條件<ref>不墜機+不丟炸彈+敵破壞率99%以上+隱藏雷達破壞率100%以上(練習路線有可能讓雷達破壞率達到104.1%)</ref>,能繼續以二周目難度遊玩初級路線;晉升初級路線後若還能滿足前述之優異條件,能繼續以三周目難度遊玩上級路線(從第六關開始)<br>1P單打時的機體移動是縱向較快,2P單打時的機體移動是橫向較快,所以一樣是2P有利<ref>雙打時的雙方移動速度會相同;另外若中途加入則速度不會馬上變更,會持續到墜機或是過關後才會改變</ref><br>家用版移植時的最低難度會讓敵方完全不攻擊,難度選擇也相當多<ref>完全不攻擊的Very Easy,攻擊密度逐漸提高的Easy 1~3,家用標準難度的Normal,如同街機1~4周目的Arcade 1~4(但Arcade 2難度以上需要以「當初能選擇之最高難度」破關一次才能解鎖並選擇)共9種難度</ref>,甚至能改變自機的移動速度<ref>一樣是隱藏要素,需先解鎖前述AC4難度破關一次出現的「Judgement」(該選項讓原先街機板沒實裝評價系統的上級路線也導入之,預設值為開),將其關閉後再破關上級路線一次。有普通、快速與非常快速三種選項</ref>
單打時:練習路線無法接關,上級第九關墜機會紀錄點復活
 
練習路線如果能達成優異條件<ref>不墜機+不丟炸彈+敵破壞率99%以上+隱藏雷達破壞率100%以上(練習路線有可能讓雷達破壞率達到104.1%)</ref>,能繼續以二周目難度遊玩初級路線;晉升初級路線後若還能滿足前述之優異條件,能繼續以三周目難度遊玩上級路線(從第六關開始)
 
1P單打時的機體移動是縱向較快,2P單打時的機體移動是橫向較快,所以一樣是2P有利<ref>雙打時的雙方移動速度會相同;另外若中途加入則速度不會馬上變更,會持續到墜機或是過關後才會改變</ref>
 
家用版移植時的最低難度會讓敵方完全不攻擊,難度選擇也相當多<ref>完全不攻擊的Very Easy,攻擊密度逐漸提高的Easy 1~3,家用標準難度的Normal,如同街機1~4周目的Arcade 1~4(但Arcade 2難度以上需要以「當初能選擇之最高難度」破關一次才能解鎖並選擇)共9種難度</ref>,甚至能改變自機的移動速度<ref>一樣是隱藏要素,需先解鎖前述AC4難度破關一次出現的「Judgement」(該選項讓原先街機板沒實裝評價系統的上級路線也導入之,預設值為開),將其關閉後再破關上級路線一次。有普通、快速與非常快速三種選項</ref>
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|バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995)
|バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995)
|宇宙風
|宇宙風<br><s>整部開連射就搞定了</s><br>分為舊版與新版,新版在舊版稼動後的3個月後推行,兩個版本的系統有極大不同:<br>舊版副武裝有使用限制(量表用盡會直接消失),新版廢除副武裝使用限制<br>舊版獎勵膠囊較稀少,新版有變多<br>舊版放炸彈會有畫面LAG(處理落),新版修正<br>新版追加自動連射
<s>整部開連射就搞定了</s>
|AC
|AC
|外傳,自機於RF系列客串登場
|外傳,自機於RF系列客串登場並確立機體名稱<br>海外版有2週設定<br>曾經是系列作中沒有任何移植版本的遊戲,直至2024年12月才有アケアカ移植版的消息舊版新版皆收錄)<br>本作BGM有收錄至PS移植版《雷電DX》<ref>須將BGM變更成「New Release」後破關練習路線一次方能解鎖</ref>
系列作中沒有任何移植版本的遊戲(本作BGM有收錄至PS移植版《雷電DX》<ref>須將BGM變更成「New Release」後破關練習路線一次方能解鎖</ref>
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| rowspan="3" |[[雷電戰機系列|第二世代]]
| rowspan="3" |[[雷電戰機系列|第二世代]]
| rowspan="3" |Gulti(ライデンファイターズ/雷電快打/雷電戰機)
| rowspan="3" |Gulti<ref>現已被面白法人カヤック合併</ref>(ライデンファイターズ/雷電快打/雷電戰機)
|《Raiden Fighters》(1996)
|《Raiden Fighters》(1996)
|新增蓄力攻擊、子機(Slave)、「擦彈(Grazing)」系統
|新增蓄力攻擊、子機(Slave)、「擦彈(Grazing)」系統<br>擦彈能賺取分數,是高分攻略玩家的必修課,直到JET改變
擦彈能賺取分數,是高分攻略玩家的必修課,直到JET改變
| rowspan="3" |AC
| rowspan="3" |AC
|<s>戰機版MSV</s>定位為雷電的衍生系列作
|<s>戰機版MSV</s>定位為雷電的衍生系列作<br>原先取名《Gun Dogs》,但為了知名度而後改成現在此名
原先取名《Gun Dogs》,但為了知名度而後改成現在此名
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|《RF2 -Operation Hell Dive-》(1997)
|《RF2 -Operation Hell Dive-》(1997)
|會依據稼動的天數多寡而更新模式<ref>加入Boss Rush風格的Special模式,日版限定再加入被擊墜的敵機會有擊返彈的Expert模式(因日版是一週結束,海外版是二週結束,而海外版二週即套用日版專家模式)</ref>及解禁隱藏自機
|會依據稼動的天數多寡而更新模式<ref>加入Boss Rush風格的Special模式,日版限定再加入被擊墜的敵機會有擊返彈的Expert模式(因日版是一週結束,海外版是二週結束,而海外版二週即套用日版專家模式)</ref>及解禁隱藏自機<br>此作起導入真Boss<ref>條件:第3、6兩關之攻擊目標破壞率達到100%。單打時還要加上不接關這條件</ref>
此作起導入真Boss<ref>條件:第3、6兩關之攻擊目標破壞率達到100%。單打時還要加上不接關這條件</ref>
| rowspan="2" |ミクラス和妖精成為自機
| rowspan="2" |ミクラス和妖精成為自機
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|《RF JET》(1998)
|《RF JET》(1998)
|改變勳章養成系統,依照玩家表現來決定分歧路線
|改變勳章養成系統,依照玩家表現來決定分歧路線<br>新增表現連段系統<ref>在系統評價特殊行為(例如在敵方中大型機攻擊前就擊破的「快速進攻」或是複數陸上中大型坦克同時間擊破的「同時破壞」)時,在評價消失前繼續作出這類行為,之後的行為獎勵分會有整數倍率補正,最高9倍</ref>,使得賺分要素改往這邊傾斜,不再只是想盡辦法擦彈<br>RF2有的模式追加於此作亦有,且不需時間解鎖,只要在基板選單中開啟即可
新增表現連段系統<ref>在系統評價特殊行為(例如在敵方中大型機攻擊前就擊破的「快速進攻」或是複數陸上中大型坦克同時間擊破的「同時破壞」)時,在評價消失前繼續作出這類行為,之後的行為獎勵分會有整數倍率補正,最高9倍</ref>,使得賺分要素改往這邊傾斜,不再只是想盡辦法擦彈
 
RF2有的模式追加於此作亦有,且不需時間解鎖,只要在基板選單中開啟即可
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| rowspan="6" |第三世代
| rowspan="6" |第三世代
| rowspan="6" |MOSS(雷電)
| rowspan="6" |MOSS(雷電)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3/ 《III》](2005)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3/ 《III》](2005)
|畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系,但高速彈同樣有保留
|畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系,但高速彈同樣有保留<br>此作與四代減少升到滿級時所需武裝道具數量<ref>DX之前需要主武裝7+副武裝4才能升滿;三、四代則是主武裝5+副武裝3(但四代的雷電MK-II這架DLC機體依然保留主武裝7的要求)</ref>,且轉換武器種類時,武器等級依然能繼續提升<ref>DX之前轉換武器只能保持同級,因此當火力等級未滿時,不小心轉換到不同武器,就必須浪費武器方塊轉回原武器才能繼續升級,或是先以該武器升級後再浪費一個武器方塊轉回原武器</ref>,讓戰術調整上更為便利<br>越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍<ref>因此產生自殺換Bomb掃敵的打法</ref><br>Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型<ref>但依然沒有無敵時間。本系列丟炸彈都完全沒有無敵時間產生,所以當子彈太靠近才丟炸彈一樣會有墜機的風險</ref><br>此作與四代的街機版新增隱藏之「Double Play」模式<ref>三代進入方法:投幣後,按住雙方的上+射擊鈕5秒後直到出現「Double Play Mode」後再開始遊戲</ref><ref>四代進入方法:投幣後開始進入難度選擇畫面後,按住雙方的移動往下5秒後再按下2P的炸彈鍵</ref>,相當於1道同時操作2機<ref>一般的雙打叫做「Dual Play」</ref>,但殘機數與炸彈數共用,當殘機為0時任一方墜機即會遊戲結束,無法接關
此作與四代減少升到滿級時所需武裝道具數量<ref>DX之前需要主武裝7+副武裝4才能升滿;三、四代則是主武裝5+副武裝3(但四代的雷電MK-II這架DLC機體依然保留主武裝7的要求)</ref>,且轉換武器種類時,武器等級依然能繼續提升<ref>DX之前轉換武器只能保持同級,因此當火力等級未滿時,不小心轉換到不同武器,就必須浪費武器方塊轉回原武器才能繼續升級,或是先以該武器升級後再浪費一個武器方塊轉回原武器</ref>,讓戰術調整上更為便利
 
越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍<ref>因此產生自殺換Bomb掃敵的打法</ref>
 
Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型<ref>但依然沒有無敵時間。本系列丟炸彈都完全沒有無敵時間產生,所以當子彈太靠近才丟炸彈一樣會有墜機的風險</ref>
 
此作與四代的街機版新增隱藏之「Double Play」模式<ref>三代進入方法:投幣後,按住雙方的上+射擊鈕5秒後直到出現「Double Play Mode」後再開始遊戲</ref><ref>四代進入方法:投幣後開始進入難度選擇畫面後,按住雙方的移動往下5秒後再按下2P的炸彈鍵</ref>,相當於1道同時操作2機<ref>一般的雙打叫做「Dual Play」</ref>,但殘機數與炸彈數共用,當殘機為0時任一方墜機即會遊戲結束,無法接關
|PS2、AC、PC、Switch、PS4、PS5
|PS2、AC、PC、Switch、PS4、PS5
|從此作起,家用版新增敵方攻擊子彈數量不衰減,但大部分<ref>原先敵方最常見的一般子彈</ref>都能以我方射擊能破壞的弱彈組成的新次低Very Easy難度<ref>原先完全不攻擊的難度改以Practice表示</ref>
|從此作起,家用版新增敵方攻擊子彈數量不衰減,但大部分<ref>原先敵方最常見的一般子彈</ref>都能以我方射擊能破壞的弱彈組成的新次低Very Easy難度<ref>原先完全不攻擊的難度改以Practice表示</ref><br>2023年於Switch、PS4/5推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電III x Mikado MANIAX》
2023年於Switch、PS4/5推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電III x Mikado MANIAX》
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|《IV》(2007)
|《IV》(2007)
|新增吸道具<ref>自機停火時,能吸離自機最近的主副武裝道具。同時在吸的過程中武裝變化計時會暫時停止。另外一旦吸過道具能重設該道具的滯留畫面時間,可成為「保留武裝道具到特定場合時再換」的一種攻略手段</ref>、集氣飛彈<ref>自機有副武裝時,停火1.5秒到自機產生電流纏繞時即滿足條件,同時集氣飛彈命中敵機時有分數獎勵</ref>、DLC要素(自機)、2週目<ref>DX之前都是無限輪迴(但難度四周目封頂),三代只有一輪</ref><ref>選擇Original難度才有,Light則是一周結束</ref>
|新增吸道具<ref>自機停火時,能吸離自機最近的主副武裝道具。同時在吸的過程中武裝變化計時會暫時停止。另外一旦吸過道具能重設該道具的滯留畫面時間,可成為「保留武裝道具到特定場合時再換」的一種攻略手段</ref>、集氣飛彈<ref>自機有副武裝時,停火1.5秒到自機產生電流纏繞時即滿足條件,同時集氣飛彈命中敵機時有分數獎勵</ref>、DLC要素(自機)、2週目<ref>DX之前都是無限輪迴(但難度四周目封頂),三代只有一輪</ref><ref>選擇Original難度才有,Light則是一周結束</ref><br>沿用三代的瞬殺倍率系統,但上限從2倍改為5倍<br>自機遭擊墜時,下一架自機的武裝不會恢復成預設的機砲,而是繼續沿用前一架被擊墜前的設定<ref>Light難度下,副武裝也會繼承</ref><br>移植到Xbox360時追加新模式,新模式新增2關從5關變7關
沿用三代的瞬殺倍率系統,但上限從2倍改為5倍
 
自機遭擊墜時,下一架自機的武裝不會恢復成預設的機砲,而是繼續沿用前一架
 
移植到Xbox360時追加新模式,新模式新增2關從5關變7關
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/ AC]、[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/ Xbox 360]
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/ AC]、[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/ Xbox 360]
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/ps3/ 《OverKill》](2014)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/ps3/ 《OverKill》](2014)
|《IV》的加強版
|《IV》的加強版<br>追加可對大型敵機進行<s>鞭屍</s>持續追擊的Overkill模式等新要素、原本DLC限定的戰機可在此版本直接使用<br>Overkill模式追加2關任務關,遊玩流程為此作當中最長(此模式依然有二周目)
追加可對大型敵機進行<s>鞭屍</s>持續追擊的Overkill模式等新要素、原本DLC限定的戰機可在此版本直接使用
 
Overkill模式追加2關任務關,遊玩流程為此作當中最長(此模式依然有二周目)
|PS3、PC、Switch、PS4、PS5
|PS3、PC、Switch、PS4、PS5
|2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》(後來於2022年追加移植到PS4/5)
|2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》(後來於2022年追加移植到PS4/5)
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5/ 《V》](2016)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5/ 《V》](2016)
|首次走劇情向的作品,因此二周目設定削除
|首次走劇情向的作品,因此二周目設定削除<br>廢除殘機制,取而代之的是機體耐久度系統,被彈時先扣耐久<ref>直接撞機所扣耐久是中彈的2倍</ref>,耐久扣盡才墜機<br>武器升級必須三種分開升級{{Censored|text=,而若想打真Boss+獲得好結局,必須將三種武器都升滿,加上第8關評價在A以上}},所以如何分配升級成為攻略要領之一<br>雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況<ref>通常是顯示累積獲得多少分數、徽章,擊墜多少敵機,第三關以後進入最高等級關卡等優秀表現。另外每關都有一個隱藏任務,完成後也會出現訊息提示給其他玩家</ref>並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機<ref>有三分之一以上量表即可啟動,啟動瞬間能全畫面消彈。出現哪種依照其他玩家同時遊玩時所駕駛機體喝彩最多而定,若有並列或是沒有喝彩則為隨機</ref><ref>但在發動支援攻擊期間擊毀的敵機不會套用瞬殺倍率(固定為1.0倍),對高分攻略玩家會是障礙,通常只會在沒有影響倍率的任務關使用</ref>(有時效限制)。開始遊戲前可選擇機體與武器,每類別選擇一種
廢除殘機制,取而代之的是機體耐久度系統,被彈時先扣耐久<ref>直接撞機所扣耐久是中彈的2倍</ref>,耐久扣盡才墜機
 
武器升級必須三種分開升級{{Censored|text=,而若想打真Boss+獲得好結局,必須將三種武器都升滿,加上第8關等第在A以上}},所以如何分配升級成為攻略要領之一
 
雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況<ref>通常是顯示累積獲得多少分數、徽章,擊墜多少敵機,第三關以後進入最高等級關卡等優秀表現。另外每關都有一個隱藏任務,完成後也會出現訊息提示給其他玩家</ref>並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機<ref>有三分之一以上量表即可啟動,啟動瞬間能全畫面消彈。出現哪種依照其他玩家同時遊玩時所駕駛機體喝彩最多而定,若有並列或是沒有喝彩則為隨機</ref><ref>但在發動支援攻擊期間擊毀的敵機不會套用瞬殺倍率(固定為1.0倍),對高分攻略玩家會是障礙,通常只會在沒有影響倍率的任務關使用</ref>(有時效限制)。開始遊戲前可選擇機體與武器,每類別選擇一種
|Xbox One
|Xbox One
|'''居然有角色對白了!'''雖然不是主角在説話
|'''居然有角色對白了!'''雖然不是主角在説話<br>畫面左方爲分數統計、武器狀態列、關卡提示等,可按鍵切換;右方則爲雷達以及<s>我方或敵方配角的話超多</s>對話框。對話内容亦會顯示到中間主畫面上方,可按鍵關閉<br>依據敵機擊破率高低<ref>敵機破壞率98%以上會升階,90%~98%之間維持現狀,90%以下會降階</ref>及武器等級是否全滿有不同路線<ref>第1關只有一種(相當於B),第2關分成A、B兩種,第3關後分成S~C四種,{{Censored|text=真Boss必須要在8-A以上+三種武器都升滿才會出現}}</ref>和結局<ref>一共6種結局,{{Censored|text=但沒有打真Boss的其中4種都算是鬱結局}}</ref><br>自帶多國語言(含簡中文)
畫面左方爲分數統計、武器狀態列、關卡提示等,可按鍵切換;右方則爲雷達以及<s>我方或敵方配角的話超多</s>對話框。對話内容亦會顯示到中間主畫面上方,可按鍵關閉
 
依據敵機擊破率高低<ref>敵機破壞率98%以上會升階,90%~98%之間維持現狀,90%以下會降階</ref>及武器等級是否全滿有不同路線<ref>第1關只有一種(相當於B),第2關分成A、B兩種,第3關後分成S~C四種,{{Censored|text=真Boss必須要在8-A以上+三種武器都升滿才會出現}}</ref>和結局<ref>一共6種結局,{{Censored|text=但沒有打真Boss的其中4種都算是鬱結局}}</ref>
 
本作表結局為系列作最鬱。
 
自帶多國語言(含簡中文)
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5_ps4/ 《V Director's Cut》](2017)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5_ps4/ 《V Director's Cut》](2017)
|《V》的加強版
|《V》的加強版<br>追加前作沒有的雙人合作模式<ref>炸彈與之前作品不同,為2人共用數量</ref>、全過場&關卡内對白配音<ref>原版發售後的更新便有加入語音,但只有英文。日文語音是日版DC版獨有</ref>、新任務關卡<ref>方式:躲過無敵的Boss之彈幕攻擊,攻擊Boss會使其掉出徽章並獲取之,分成分值100的金、10的銀、1的銅共3種。若自機被擊中,雖然不影響自機耐久,但獲取的徽章量會扣除200,若中彈太多會導致滿足不了階段所需門檻而提前結束</ref><br>若能在任務關卡表現良好便能賺取大量資源<ref>任務關有3個門檻:徽章500、2000、3000。階段結束時若未滿足門檻,關卡會提早結束。滿足後進入下一階段,同時關卡結算後會給一顆炸彈,最多即為三階段都通過的三顆</ref><ref>金徽章:每獲得5個金徽章,過關結算時換算成一隻妖精,最多三隻</ref><ref>銀徽章:每獲得5個銀徽章,關卡結算時便會恢復1%耐久,無上限,但小數點無條件捨去</ref>,更有利於一道破關
追加前作沒有的雙人合作模式<ref>炸彈與之前作品不同,為2人共用數量</ref>、全過場&關卡内對白配音<ref>原版發售後的更新便有加入語音,但只有英文。日文語音是日版DC版獨有</ref>、新任務關卡<ref>方式:躲過無敵的Boss之彈幕攻擊,攻擊Boss會使其掉出徽章並獲取之,分成分值100的金、10的銀、1的銅共3種。若自機被擊中,雖然不影響自機耐久,但獲取的徽章量會扣除200,若中彈太多會導致滿足不了階段所需門檻而提前結束</ref>
 
若能在任務關卡表現良好便能賺取大量資源<ref>任務關有3個門檻:徽章500、2000、3000。階段結束時若未滿足門檻,關卡會提早結束。滿足後進入下一階段,同時關卡結算後會給一顆炸彈,最多即為三階段都通過的三顆</ref><ref>金徽章:每獲得5個金徽章,過關結算時換算成一隻妖精,最多三隻</ref><ref>銀徽章:每獲得5個銀徽章,關卡結算時便會恢復1%耐久,無上限,但小數點無條件捨去</ref>,更有利於一道破關
|PS4、PC、Switch
|PS4、PC、Switch
|'''Steam版未支援日文語音及語言,請注意'''
|'''Steam版未支援日文語音及語言,請注意'''
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|《NOVA》
|[https://raiden.mossjp.co.jp/raiden_nova/ 《NOVA》](2024)
|系列首款全方位2D STG,遊戲上以雙類比搖桿操作<br>機體陣容為歷代集大成
|系列首款全方位2D STG+[[RogueLike]]遊戲,遊戲上以雙類比搖桿操作<br><s>雷電+[[VAMPIRE SURVIVORS|吸血鬼倖存者]]</s><br>機體陣容為歷代集大成,除此以外還有數架本作原創機體<ref>其實為當初五代開發時的概念機,但因時間關係最終割捨掉,如今加回來</ref>,完成其中一些成就即可解禁新機體、新武器以及獎勵<br>模式分為街機模式及生存模式:<br>街機模式為單純闖關,每關時間限制基本上為5分鐘,時間一到會突入BOSS戰,擊破BOSS才可過關<br>生存模式則是選擇其中一個關卡來進行,無時間限制
|PS4、PS5、Switch
|PS4、PS5、Switch、Steam
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|第一款殘機用完就Game Over的遊戲,符合遊戲PV的「這場戰役沒有接關」的說法<br>也是第一款「施放炸彈過程中全程無敵」的系列作
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第159行: 第106行:
* 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機
* 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機
** 1P色為紅、2P色為藍
** 1P色為紅、2P色為藍
** 火力到達高段時,機首兩側會變形<ref>DX以前是主武裝5級或副武裝3級以上;三、四代是其中一種武裝滿級;五代則是當今使用的主武裝滿級時(所以會有「變回去」的可能)</ref>
** 火力到達高段時,機首兩側會變形<ref>DX以前是主武裝5級或副武裝3級以上;三、四代是其中一種武裝滿級;五代則是當今使用的主武裝滿級時(所以會有「變回去」的可能)</ref>,但DX之前變形的同時會讓被彈判定增大
** 推進器能進行垂直升降(V/STOL),能上宇宙
** 推進器能進行垂直升降(V/STOL),能上宇宙
** 專用曲:「GALLANTRY」
** 專用曲:「GALLANTRY」
第165行: 第112行:
* 超高空戦闘爆撃機・雷電/超高空戰鬥爆擊機・雷電/Raiden
* 超高空戦闘爆撃機・雷電/超高空戰鬥爆擊機・雷電/Raiden
** 《初代》自機,外型較緊密
** 《初代》自機,外型較緊密
** 《NOVA》的設定:全能力皆為全機體中最強,'''但受傷害補正為正常的100倍''',故中彈≒墜機,為上級者向的機體
** 《NOVA》被動技能升滿後:經驗值獲得增加4倍,'''但受傷害補正為正常的95倍'''


* 雷電マークII/Raiden Mk-II(2093)
* 雷電マークII/Raiden Mk-II(2093)
** 《II》、《DX》、《RF》系列登場,《IV》為DLC機體
** 《II》、《DX》、《RF》系列登場,《IV》為DLC機體
** 《NOVA》的設定:炸彈特化型,擁有較多的初始炸彈與威力
** 《NOVA》被動技能升滿後:每次升級都能獲得一顆炸彈,炸彈火力增加15%


* ファイティングサンダーME-02/Fighting Thunder/戰電
* ファイティングサンダーME-02/Fighting Thunder/戰電
** 《III》登場,外型較鬆散
** 《III》登場,外型較鬆散
** 《NOVA》的設定:刷錢特化型,能獲得較多的金錢
** 《NOVA》被動技能升滿後:金錢獲得增加2倍,每次任務成功能額外獲得金錢600


* ファイティングサンダーME-02改/戰電改
* ファイティングサンダーME-02改/戰電改
** 《IV》登場,戰電的改良型,<s>但改後從速度0.95馬赫暴增到9.8馬赫是什麼黑科技</s>
** 《IV》登場,戰電的改良型,<s>但改後從速度0.95馬赫暴增到9.8馬赫是什麼黑科技</s>
** [http://raiden.mossjp.co.jp/ps3/special.html 目前官方釋可印出3D模型的資料]
** [http://raiden.mossjp.co.jp/ps3/special.html 目前官方釋可印出3D模型的資料]
** 《NOVA》的設定:經驗特化型,能獲得較多的成長
** 《NOVA》被動技能升滿後:升級經驗門檻降低30%,每個封頂進化技能可額外增加戰機能力<ref>HP上限增加10,其餘能力,除了殘機、炸彈庫存、技能刷新以外都增加1(但成長效率與運氣於100封頂)</ref>


* 《V》登場
* 《V》登場
第181行: 第136行:
*** 與三、四代相近,造型為三角翼,類似真實世界中的Mirage
*** 與三、四代相近,造型為三角翼,類似真實世界中的Mirage
*** 平均型,每次受傷單位為16.67%<ref>雖然耐久只會顯示整數,但實際計算會計算小數點,所以有「明明已經0%了還能苟延殘喘」的可能</ref>,副武裝為舊作的H飛彈
*** 平均型,每次受傷單位為16.67%<ref>雖然耐久只會顯示整數,但實際計算會計算小數點,所以有「明明已經0%了還能苟延殘喘」的可能</ref>,副武裝為舊作的H飛彈
*** 《NOVA》的設定:平均型,初始即能使用的機體
*** 《NOVA》被動技能升滿後:每20級能讓輸出增加10%,每30級能獲得一次墜機後復活的機會
** 龍魂/Spirit Of Dragon <s>Vic Viper</s>
** 龍魂/Spirit Of Dragon <s>Vic Viper</s>
*** 故事背景:美國海軍陸戰隊與空軍聯合設計的機體。速度:7.6馬赫
*** 故事背景:美國海軍陸戰隊與空軍聯合設計的機體。速度:7.6馬赫
*** 造型為切角主翼+尾翼,類似真實世界中的F-22
*** 造型為切角主翼+尾翼,類似真實世界中的F-22
*** 重裝型,每次受傷單位約為13%,副武裝為舊作的M飛彈
*** 重裝型,每次受傷單位約為13%,副武裝為舊作的M飛彈
*** 《NOVA》的設定:防禦特化型,可抑制傷害並容易增加耐久上限
*** 《NOVA》被動技能升滿後:受到傷害降低16%,每10級能讓機體最大HP增加10
** 紅磨坊/Moulin Rouge
** 紅磨坊/Moulin Rouge
*** 故事背景:法國空軍設計的機體。速度:11.5馬赫
*** 故事背景:法國空軍設計的機體。速度:11.5馬赫
*** 造型為前掠翼,類似真實世界中的Su-47
*** 造型為前掠翼,類似真實世界中的Su-47
*** 速度型,每次受傷單位為19.5%,副武裝為類似打擊者1945二代的F5U或打擊者1945三代/1999的X-36之誘導雷射
*** 速度型,每次受傷單位為19.5%,副武裝為類似打擊者1945二代的F5U或打擊者1945三代/1999的X-36之誘導雷射
** {{Censored|text=其實拆包文件還有俄羅斯、中國與德國的資料,但沒有實裝}}
*** 《NOVA》的設定:機動特化型,透過移動速度與緊急迴避推進器能做出其餘機體做不到的機動
*** 《NOVA》被動技能升滿後:每5級能讓速度增加1,超級推進器緊急迴避冷卻時間減少30%
** {{Censored|text=其實拆包文件還有俄羅斯、中國與德國的資料,但沒有實裝,等到之後的NOVA才正式實裝}}
 
* 《NOVA》登場
** 緋紅之怒/クリムゾンフューリー/Crimson Fury
*** 故事背景:俄羅斯開發,與吾妻於同時期推出之機體
*** 《NOVA》的設定:機槍特化型,使用機槍武器時火力額外增加
*** 《NOVA》被動技能升滿後:機槍系火力加16%,升級技能時至少有一個機槍系選項
** 赤星劍
*** 故事背景:中國開發的全翼型雷電機
*** 《NOVA》的設定:雷射特化型,使用雷射武器時火力額外增加
*** 《NOVA》被動技能升滿後:雷射系火力加16%,升級技能時至少有一個雷射系選項
** 獵鷹士兵/イーグルクリーガー/Eagle Krieger
*** 故事背景:德國開發的牢固可靠的機體
*** 《NOVA》的設定:電漿特化型,使用電漿武器時火力額外增加
*** 《NOVA》被動技能升滿後:電漿系火力加16%,升級技能時至少有一個電漿系選項


=== 武裝 ===
=== 武裝 ===
第229行: 第204行:
* ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M)
* ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M)
** 直向型
** 直向型
** 傷害判定為副武器中最高<ref>擊中敵機後的小型爆風才是傷害的主要來源</ref>
** 傷害判定為副武器中最高<ref>擊中敵機後的小型爆風濺射傷害才是傷害的主要來源</ref>
** 攻擊範圍會隨著飛行距離略為加大
** 攻擊範圍會隨著飛行距離略為加大
* ホーミングミサイル/Homing Missile/導引飛彈(綠,標記為H)
* ホーミングミサイル/Homing Missile/導引飛彈(綠,標記為H)
第244行: 第219行:
** 由於《II》、《DX》有兩種炸彈,累積時可能會混雜,混雜至滿也能獲得5000分,但若累積是單一種類至滿,繼續獲得同一種則會變成50000分
** 由於《II》、《DX》有兩種炸彈,累積時可能會混雜,混雜至滿也能獲得5000分,但若累積是單一種類至滿,繼續獲得同一種則會變成50000分
*** 釋放順序與累積順序不同,釋放以最後獲得的為主,累積滿後會排擠掉最早獲得的
*** 釋放順序與累積順序不同,釋放以最後獲得的為主,累積滿後會排擠掉最早獲得的
*** ex:炸彈順序為集束、紅炸彈、集束、紅炸彈,此時釋放的會是紅炸彈;累積滿集束爆彈後,若獲得紅炸彈除了得到普通獎分外,還會變成紅炸彈在最後一個位置上,此時釋放炸彈則會是釋放紅炸彈
*** Ex:炸彈順序為集束、紅炸彈、集束、紅炸彈,此時釋放的會是紅炸彈;累積滿集束爆彈後,若獲得紅炸彈除了得到普通獎分外,還會變成紅炸彈在最後一個位置上,此時釋放炸彈則會是釋放紅炸彈
* ボンバー/Bomber/炸彈(紅,圖像為正三角型)
* ボンバー/Bomber/炸彈(紅,圖像為正三角型)
** 有投擲的時間延遲(必須等到爆炸才能有傷害跟子彈遮蔽效果),攻擊範圍非全畫面
** 有投擲的時間延遲(必須等到爆炸才能有傷害跟子彈遮蔽效果),攻擊範圍非全畫面
** 《III》以後改成瞬發全畫面攻擊型
** 《III》以後改成瞬發全畫面攻擊型
** 《NOVA》中終於有了像其他後期STG那樣的施放過程中的無敵時間
* クラスター爆弾/Cluster Bomber/集束炸彈(黃,圖像為三角球型)
* クラスター爆弾/Cluster Bomber/集束炸彈(黃,圖像為三角球型)
** 只在《II》、《DX》登場,在RF系列為雷電Mk-IIβ的專屬炸彈
** 只在《II》、《DX》登場,在RF系列為雷電Mk-IIβ的專屬炸彈
第268行: 第244行:
*** 於《RF2》、《RF JET》升格為隱藏自機及ミクラス的子機,《IV》則以DLC自機登場
*** 於《RF2》、《RF JET》升格為隱藏自機及ミクラス的子機,《IV》則以DLC自機登場
*** 在《V》中,由於廢除殘機制以及死亡懲罰,改成當自機受到傷害而耐久掉到50%以下時會從自機飛出,再次回收可恢復25%的耐久<ref>由於必須要「自機受到傷害」才會從自機飛出以回收並恢復耐久,當血量已經告急到不足以承受任何傷害時,即使自機有回收妖精庫存時中彈/撞機一樣會遊戲結束</ref>
*** 在《V》中,由於廢除殘機制以及死亡懲罰,改成當自機受到傷害而耐久掉到50%以下時會從自機飛出,再次回收可恢復25%的耐久<ref>由於必須要「自機受到傷害」才會從自機飛出以回收並恢復耐久,當血量已經告急到不足以承受任何傷害時,即使自機有回收妖精庫存時中彈/撞機一樣會遊戲結束</ref>
*** 在《NOVA》中,成功拯救她能讓自機的耐久全數恢復,低機率從擊墜的運輸機中出現


* 米拉斯/ミクラス/Miclus
* 米拉斯/ミクラス/Miclus
** 系列作吉祥物,初出於同社作品「ウィズ」(Wiz)登場迷你噴火龍
** 系列作吉祥物,初出於同社作品「ウィズ」(Wiz)登場迷你噴火龍
*** 該遊戲有分2種:一種是做作為支援玩家的召喚獸,另一種是體型較大的關底BOSS
*** 該遊戲有分2種:一種是做作為支援玩家的召喚獸,另一種是體型較大的關底BOSS
第323行: 第300行:
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|08
|08
|基地、紅色水晶《II~IV
|基地、紅色水晶《II~V
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第349行: 第326行:
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|《II》的Flash同人,BOMB系統採用童(WARASHI)社STG《紫炎龍》系列的配置
|《II》的Flash同人,BOMB系統採用《大王》或《紫炎龍》的配置
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|雷電小天使
|雷電小天使