「雷電系列」:修訂間差異

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** 時至今日台灣仍有部分電子遊樂場會有《II》的機台,以合併於多合一機台的形式供玩家娛樂。
** 時至今日台灣仍有部分電子遊樂場會有《II》的機台,以合併於多合一機台的形式供玩家娛樂。


== 作品[編輯] ==
== 作品 ==
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!世代
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|《DX》(1994)
|《DX》(1994)
|《II》的加強版,依難度「練習」、「初級」、「上級」關卡數也不同<ref>練習僅到第5關,初級為正常卡數,上級除了增加遊戲難度外還會依判定放隱藏關</ref>
|《II》的加強版,依路線「練習」、「初級」、「上級」不同,遊玩關卡數也不同<ref>練習為約正常3關份量的第0關,初級為稍微調整過的雷電二1~5關,上級為新配置的八關+不失誤不丟炸彈(PS版是一道獲得200萬分以上)啟第九關</ref>
|PS、AC
|PS、AC
|跟一代一樣是擺放率最高的遊戲
|跟一代一樣是擺放率最高的遊戲
練習路線如果能達成優異條件<ref>不墜機+不丟炸彈+敵破壞率99%以上+隱藏雷達破壞率100%以上(練習路線有可能讓雷達破壞率達到104.1%)</ref>,能繼續以二周目難度遊玩初級路線,若初級路線還能滿足前述之優異條件,能繼續以三周目難度遊玩上級路線(從第六關開始)
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|バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995)
|バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995)
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|AC
|AC
|外傳,自機於RF系列客串登場
|外傳,自機於RF系列客串登場
目前系列作中沒有任何移植版本的遊戲(但本作BGM有收錄至PS的合輯《雷電Project》)
目前系列作中沒有任何移植版本的遊戲(但本作BGM有收錄至PS移植版《雷電DX》)
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| rowspan="3" |第二世代
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|《RF JET》(1998)
|《RF JET》(1998)
|新增勳章養成系統,破關的等級來決定分歧路線
|改變勳章養成系統照玩家表現來決定分歧路線
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| rowspan="5" |第三世代
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| rowspan="5" |MOSS(雷電)
| rowspan="5" |MOSS(雷電)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3/ 《III》]](2005)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3/ 《III》](2005)
|畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系
|畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系
轉換武器種類時,武器等級依然會累積<ref>一代、二代不會,轉換武器只能保持同級,因此當火力等級未滿時,不小心轉換到不同武器,就必須浪費武器方塊轉回原武器才能繼續升級,或是先以該武器升級後再浪費一個武器方塊轉回原武器</ref>,讓戰術調整上更為便利
轉換武器種類時,武器等級依然會累積<ref>DX之前不會,轉換武器只能保持同級,因此當火力等級未滿時,不小心轉換到不同武器,就必須浪費武器方塊轉回原武器才能繼續升級,或是先以該武器升級後再浪費一個武器方塊轉回原武器</ref>,讓戰術調整上更為便利
 
越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍<ref>因此產生自殺換Bomb掃敵的打法</ref>
越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍<ref>因此產生自殺換Bomb掃敵的打法</ref>
Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型
Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型
|PS2、AC、PC
|PS2、AC、PC、Switch、PS4、PS5
|家用版有練習模式,敵方不會發射子彈,但是與敵人和障礙物的碰撞判定依然存在,主要是讓玩家熟悉敵人登場順序用的
|家用版有練習難度,敵方不會發射子彈,但是與敵人和障礙物的碰撞判定依然存在,主要是讓玩家熟悉敵人登場順序用的
2023年於Switch、PS4/5推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電III x Mikado MANIAX》
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|《IV》(2007)
|《IV》(2007)
|新增吸道具、集氣飛彈、DLC要素(關卡、自機)、2週目
|新增吸道具<ref>自機停火時,能吸離自機最近的主副武裝道具。同時在吸的過程中武裝變化計時會暫時停止。另外一旦吸過道具能重設該道具的滯留時間,對於想保留武裝道具到特定場合時再換是一種攻略手段</ref>、集氣飛彈<ref>自機有副武裝時,停火1.5秒到自機產生電流纏繞時即滿足條件,同時集氣飛彈命中敵機時有分數獎勵</ref>、DLC要素(自機)、2週目
移植到Xbox360時追加新模式,新模式新增2關從5關變7關
沿用三代的瞬殺倍率系統,但上限從2倍改為5倍
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/ AC]、[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/ Xbox 360]
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/ AC]、[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/ Xbox 360]
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/ps3/ 《OverKill》](2014)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/ps3/ 《OverKill》](2014)
|《IV》的加強版
|《IV》的加強版
追加可對大型敵機進行<s>鞭屍</s>持續追擊的Overkill模式...等新要素、原本DLC限定的戰機、關卡可在此版本直接使用
追加可對大型敵機進行<s>鞭屍</s>持續追擊的Overkill模式等新要素、原本DLC限定的戰機可在此版本直接使用
|PS3、PC、Switch
|PS3、PC、Switch、PS4、PS5
|2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》
|2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》(後來於2022年追加移植到PS4/5)
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5/ 《V》](2015)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5/ 《V》](2015)
|首次走劇情向的作品,因此二周目設定削除
|首次走劇情向的作品,因此二周目設定削除
廢除殘機制,取而代之的是機體耐久度系統,被彈時先扣耐久,耐久扣盡才墜機。
廢除殘機制,取而代之的是機體耐久度系統,被彈時先扣耐久,耐久扣盡才墜機。
轉換武器時同樣可以累積。
 
雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。
武器升級必須三種分開升級{{Censored|text=,而若想打真Boss+獲得好結局,必須將種武器都升滿}},所以如何分配升級成為攻略要領之
導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機(有時效限制)。
 
開始遊戲前可選擇武器,每類別選擇一種。
雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機<ref>有三分之一以上量表即可啟動,啟動瞬間能全畫面消彈。出現哪種依照其他玩家同時遊玩時所駕駛機體喝彩最多而定,若有並列或是沒有喝彩則為隨機</ref><ref>但在發動支援攻擊期間擊毀的敵機不會套用瞬殺倍率(固定為1.0倍),對高分攻略玩家會是障礙,通常只會在沒有影響倍率的任務關使用</ref>(有時效限制)。開始遊戲前可選擇武器,每類別選擇一種。
|Xbox One
|Xbox One
|'''居然有角色對白了!'''雖然不是主角在説話。
|'''居然有角色對白了!'''雖然不是主角在説話。
畫面左方爲分數統計、武器狀態列、關卡提示等,可按鍵切換;右方則爲雷達以及<s>我方或敵方配角的話超多</s>對話框。對話内容亦會顯示到中間主畫面上方,可按鍵關閉。
畫面左方爲分數統計、武器狀態列、關卡提示等,可按鍵切換;右方則爲雷達以及<s>我方或敵方配角的話超多</s>對話框。對話内容亦會顯示到中間主畫面上方,可按鍵關閉。
依據敵機擊破率高低及武器等級是否全滿有不同路線和結局。本作表結局為系列作最鬱。
 
自帶簡繁中文
依據敵機擊破率高低<ref>敵機破壞率98%以上會升階,90%~98%之間維持現狀,90%以下會降階</ref>及武器等級是否全滿有不同路線<ref>第1關只有一種(相當於B),第2關分成A、B兩種,第3關後分成S~C四種,{{Censored|text=真Boss必須要在8-A以上+三種武器都升滿才會出現}}</ref>和結局<ref>一共6種結局,{{Censored|text=但沒有打真Boss的其中4種都算是鬱結局}}</ref>
 
本作表結局為系列作最鬱。
 
自帶多國語言(含簡繁中文
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5_ps4/ 《V Director's Cut》](2017)
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5_ps4/ 《V Director's Cut》](2017)
|《V》的加強版
|《V》的加強版
追加前作沒有的雙人合作模式、全過場&關卡内對白配音、新任務關卡
追加前作沒有的雙人合作模式、全過場關卡内對白配音、新任務關卡
|PS4、PC、Switch
|PS4、PC、Switch
|'''Steam版未支援日文語音及語言,請注意'''
|'''Steam版未支援日文語音及語言,請注意'''
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* 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機
* 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機
** 1P色為紅、2P色為藍
** 1P色為紅、2P色為藍
** 火力到達高段時,機首兩側會變形<ref>各代條件不同,例如《II》在主武器+副武器等和>6會變</ref>
** 火力到達高段時,機首兩側會變形<ref>DX以前是主武裝5級或副武裝3級以上;三、四代是其中一種武裝滿級;五代則是當今使用的主武裝滿時(所以有「回去」的可能)</ref>
** 推進器能進行垂直升降(V/STOL),能上宇宙
** 推進器能進行垂直升降(V/STOL),能上宇宙
** 專用曲:「GALLANTRY」
** 專用曲:「GALLANTRY」
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* 《V》登場
* 《V》登場
** 吾妻/アズマ/Azuma(Japan)
** 吾妻/アズマ/Azuma(Japan)
*** 造型為三角翼,類似真實世界中的Mirage。
*** 與三、四代相近,造型為三角翼,類似真實世界中的Mirage。
** 龍魂/Spirit Of Dragon(America)<s>Vic Viper</s>
** 龍魂/Spirit Of Dragon(America)<s>Vic Viper</s>
*** 造型為切角主翼+尾翼,類似真實世界中的F-22。
*** 造型為切角主翼尾翼,類似真實世界中的F-22。
** 紅磨坊/Moulin Rouge(France)
** 紅磨坊/Moulin Rouge(France)
*** 造型為前掠翼,類似真實世界中的Su-47。
*** 造型為前掠翼,類似真實世界中的Su-47。
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** 《I》~《DX》之間,尚未滿級時為數條小雷射組成,滿級時會集束成一條大雷射<ref>然而造成傷害範圍判定比次一級還小</ref>。後改為隨等級不同雷射的粗細度會變化。
** 《I》~《DX》之間,尚未滿級時為數條小雷射組成,滿級時會集束成一條大雷射<ref>然而造成傷害範圍判定比次一級還小</ref>。後改為隨等級不同雷射的粗細度會變化。
** 正常下為傷害判定最高的主武器。
** 正常下為傷害判定最高的主武器。
** 《V》中分三種:經典直射型、集氣高出力型(不射擊時自動集氣)、水晶散射型(開始射擊時機體自動抛出水晶固定在畫面上,向水晶射擊以產生不斷旋轉的多向散射)、
** 《V》中分三種:經典直射型、集氣高出力型(不射擊時自動集氣,有集氣後再發射時會加大範圍數秒)、水晶散射型(開始射擊時機體自動抛出水晶固定在畫面上,向水晶射擊以產生不斷旋轉的多向散射)、
* プラズマレーザー/Plasma Laser/電漿雷射(紫)
* プラズマレーザー/Plasma Laser/電漿雷射(紫)
** 《II》、《DX》、《IV》、《V》、《RF》系列登場
** 《II》、《DX》、《IV》、《V》、《RF》系列登場
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* 可吃道具各種類間切換
* 可吃道具各種類間切換
** 滿級後再度獲得同一種類型時則會轉換成獎分
** 滿級後再度獲得同一種類型時則會轉換成獎分
** 《V》中副武器與機體綁定
** 《V》中副武器與機體綁定且無法升級(但相當於之前作品的直接滿級火力)
* ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M)
* ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M)
** 直向型
** 直向型
第178行: 第188行:
* レーダーミサイル/Radar Missile/雷達飛彈(紫,標記為R)
* レーダーミサイル/Radar Missile/雷達飛彈(紫,標記為R)
** 《III》登場,半追蹤型、只能向前飛不能像H型可以向後方追蹤,同時轉向偏移度也比H型差
** 《III》登場,半追蹤型、只能向前飛不能像H型可以向後方追蹤,同時轉向偏移度也比H型差
** 傷害判定為副武器中居中
** 傷害判定為副武器中居中<ref>在三代時,由於設定失誤,導致基礎攻擊力比M還高,所以三代副武器只有吃R一個選項</ref>


==== 炸彈/ボンバー ====
==== 炸彈/ボンバー ====


* 有最累積數量,累積到滿後再獲得炸彈則會轉換成獎分
* 有最大7顆累積數量,累積到滿後再獲得炸彈則會轉換成獎分
** 由於《II》、《DX》有兩種炸彈,累積時可能會混雜,混雜至滿也能獲得獎分,但若累積是單一種類至滿,繼續獲得同一種則會變成高額獎
** 由於《II》、《DX》有兩種炸彈,累積時可能會混雜,混雜至滿也能獲得5000分,但若累積是單一種類至滿,繼續獲得同一種則會變成50000
*** 釋放順序與累積順序不同,釋放以最後獲得的為主,累積滿後會排擠掉最早獲得的
*** 釋放順序與累積順序不同,釋放以最後獲得的為主,累積滿後會排擠掉最早獲得的
*** ex:炸彈順序為集束、紅炸彈、集束、紅炸彈,此時釋放的會是紅炸彈;累積滿集束爆彈後,若獲得紅炸彈除了得到普通獎分外,還會變成紅炸彈在最後一個位置上,此時釋放炸彈則會是釋放紅炸彈
*** ex:炸彈順序為集束、紅炸彈、集束、紅炸彈,此時釋放的會是紅炸彈;累積滿集束爆彈後,若獲得紅炸彈除了得到普通獎分外,還會變成紅炸彈在最後一個位置上,此時釋放炸彈則會是釋放紅炸彈
第195行: 第205行:
==== 其它 ====
==== 其它 ====


** バチバチ弾/火花彈
* バチバチ弾/火花彈
*** 適用於雙打,需要攻擊自機(1P打2P或反之),才能產生威力更強的星形散射彈
** 適用於雙打<ref>五代DC版例外,由於雙打是之後追加,所以沒有聯合火花</ref>,需要攻擊自機(1P打2P或反之),才能產生威力更強的星形散射彈
** 自機の破片/自機碎片
* 自機の破片/自機碎片
*** 自機爆炸時的碎片也有攻擊判定
** 自機爆炸時的碎片也有攻擊判定
** フルパワー(P)
* フルパワー(P)
*** 低機率出現,功能是將現階段的主、副武器升至滿級<ref>若無副武器則僅升級主武器</ref>。若武器等級已滿,則是轉換為高額獎分。
** 低機率出現<ref>DX以前是經過6次三武器+一炸彈的循環後出現;三代則是第一次接關+每三次接關時出現</ref>,功能是將現階段的主、副武器升至滿級<ref>若無副武器則僅升級主武器</ref>。若主副武器等級已滿,則是轉換為10000分。


== 登場角色 ==
== 登場角色 ==
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|初代MD版限定/初代(PC-E CD版)限定
|初代MD版限定/初代(PC-E CD版)限定
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|010
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|宇宙
|宇宙
|宇宙船
|宇宙船

於 2023年12月28日 (四) 10:58 的修訂

雷電系列(雷電シリーズ/Raiden Series)

概要

  • 型式編號J2M,日本帝國海軍於二戰運用的攔截機,後由紫電戰鬥機接替。但與本條目無關
  • 為セイブ開発(SEIBU)所推出的街機STG系列作
    • 歷史比Cave還早[1]
    • 在台灣成為戰機射擊遊戲的代名詞,所以會不少風格類似的作品被稱為雷電○○或○○雷電
      • 風格上與主打彈幕的Cave不同(而Cave則是網路大眾化之後才有人知道)
    • 時至今日台灣仍有部分電子遊樂場會有《II》的機台,以合併於多合一機台的形式供玩家娛樂。

作品

世代 廠商 作品 簡介 推薦版本 備註
第一世代 SEIBU(雷電) 《初代》(1990) 集合各STG系統優點的出道作 AC、MD[2]、PCE CD[3]、PS[4] 可惜台灣大多是盜版製品,沒有音效,敵人配置也不同
《II》(1993) 引進電漿雷射後變成玩家常用武器

目前AC版能成功模擬(同DX)

PC、AC、PS 畫面維持256色,部分機體、效果圖像重製,關卡流程與操作方式跟一代差異不大[5]
《DX》(1994) 《II》的加強版,依路線「練習」、「初級」、「上級」不同,遊玩關卡數也不同[6] PS、AC 跟一代一樣是擺放率最高的遊戲

練習路線如果能達成優異條件[7],能繼續以二周目難度遊玩初級路線,若初級路線還能滿足前述之優異條件,能繼續以三周目難度遊玩上級路線(從第六關開始)

バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995) 宇宙風

整部開連射就搞定了

AC 外傳,自機於RF系列客串登場

目前系列作中沒有任何移植版本的遊戲(但本作BGM有收錄至PS移植版《雷電DX》)

第二世代 Gulti(ライデンファイターズ/雷電快打/雷電戰機) 《Raiden Fighters》(1996) 新增集氣、子機(Slave)系統 AC 戰機版MSV定位為雷電的衍生系列作
《RF2 -Operation Hell Dive-》(1997) 新增「擦彈(Grazing)」要素

會依據稼動的天數多寡而更新模式及解禁隱藏自機

ミクラス和妖精成為自機
《RF JET》(1998) 改變勳章養成系統,依照玩家表現來決定分歧路線
第三世代 MOSS(雷電) 《III》(2005) 畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系

轉換武器種類時,武器等級依然會累積[8],讓戰術調整上更為便利

越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍[9]

Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型

PS2、AC、PC、Switch、PS4、PS5 家用版有練習難度,敵方不會發射子彈,但是與敵人和障礙物的碰撞判定依然存在,主要是讓玩家熟悉敵人登場順序用的

2023年於Switch、PS4/5推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電III x Mikado MANIAX》

《IV》(2007) 新增吸道具[10]、集氣飛彈[11]、DLC要素(自機)、2週目

移植到Xbox360時追加新模式,新模式新增2關從5關變7關 沿用三代的瞬殺倍率系統,但上限從2倍改為5倍

ACXbox 360
《OverKill》(2014) 《IV》的加強版

追加可對大型敵機進行鞭屍持續追擊的Overkill模式等新要素、原本DLC限定的戰機可在此版本直接使用

PS3、PC、Switch、PS4、PS5 2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》(後來於2022年追加移植到PS4/5)
《V》(2015) 首次走劇情向的作品,因此二周目設定削除

廢除殘機制,取而代之的是機體耐久度系統,被彈時先扣耐久,耐久扣盡才墜機。

武器升級必須三種分開升級,而若想打真Boss+獲得好結局,必須將三種武器都升滿,所以如何分配升級成為攻略要領之一

雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機[12][13](有時效限制)。開始遊戲前可選擇武器,每類別選擇一種。

Xbox One 居然有角色對白了!雖然不是主角在説話。

畫面左方爲分數統計、武器狀態列、關卡提示等,可按鍵切換;右方則爲雷達以及我方或敵方配角的話超多對話框。對話内容亦會顯示到中間主畫面上方,可按鍵關閉。

依據敵機擊破率高低[14]及武器等級是否全滿有不同路線[15]和結局[16]

本作表結局為系列作最鬱。

自帶多國語言(含簡繁中文)

《V Director's Cut》(2017) 《V》的加強版

追加前作沒有的雙人合作模式、全過場&關卡内對白配音、新任務關卡

PS4、PC、Switch Steam版未支援日文語音及語言,請注意

故事

  • 大多是以外星勢力侵略地球為主軸,然後開發出足以能對抗其勢力的戰鬥機
    • 從《II》開始登場的黑幕大多是紅色水晶(赤いクリスタル)[17]
    • 《V》的故事更是交代了紅色水晶的來龍去脈以及其危險性

自機

  • 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機
    • 1P色為紅、2P色為藍
    • 火力到達高段時,機首兩側會變形[18]
    • 推進器能進行垂直升降(V/STOL),能上宇宙
    • 專用曲:「GALLANTRY」
  • 超高空戦闘爆撃機・雷電/超高空戰鬥爆擊機・雷電/Raiden
    • 《初代》自機,外型較緊密
  • 雷電マークII/Raiden Mk-II(2093)
    • 《II》、《DX》、《RF》系列登場,《IV》為DLC機體
  • ファイティングサンダーME-02/Fighting Thunder/戰電
    • 《III》登場,外型較鬆散
  • 《V》登場
    • 吾妻/アズマ/Azuma(Japan)
      • 與三、四代相近,造型為三角翼,類似真實世界中的Mirage。
    • 龍魂/Spirit Of Dragon(America)Vic Viper
      • 造型為切角主翼+尾翼,類似真實世界中的F-22。
    • 紅磨坊/Moulin Rouge(France)
      • 造型為前掠翼,類似真實世界中的Su-47。

武裝

主武器/メインウェポン/射擊系

  • 可藉由道具在各種類之間切換
    • 滿級後再度獲得同一種類型時則會轉換成獎分
  • バルカン/Vulcan/火神槍(紅)
    • 初期武裝,散射型(最大7-WAY)
    • 《III》之前,武器在Lv1及Lv2時僅能向前射擊。從《III》開始,武器Lv1就3方向散射
    • 在武器滿級時若能將所有方向同時擊中目標的話(通常是在零距離射擊時),火力等級為各種主武器之最
    • 《V》中分三種:經典散射型、橫向搖擺型(以左右移動調整射擊方向,不動則回復向前射擊)、縱向固定型(以上下移動調整側方子彈射擊方向,射擊時固定角度)
  • レーザー/Laser/雷射(藍)
    • 直向集束型
    • 《I》~《DX》之間,尚未滿級時為數條小雷射組成,滿級時會集束成一條大雷射[19]。後改為隨等級不同雷射的粗細度會變化。
    • 正常下為傷害判定最高的主武器。
    • 《V》中分三種:經典直射型、集氣高出力型(不射擊時自動集氣,有集氣後再發射時會加大範圍數秒)、水晶散射型(開始射擊時機體自動抛出水晶固定在畫面上,向水晶射擊以產生不斷旋轉的多向散射)、
  • プラズマレーザー/Plasma Laser/電漿雷射(紫)
    • 《II》、《DX》、《IV》、《V》、《RF》系列登場
    • 剛開始射擊時狀態與雷射雷同,連續射擊下會轉變為鎖定牽引型
    • 為玩家常用,但火力較差
    • 雖然火力較差,但雷射行經之路上都會有傷害判定,藉此可以攻擊複數目標,若牽引方式得當在清掃大量敵人上效率反會比較高,而面對關卡Boss時也可以同時攻擊核心與外圍武裝
    • 《V》中分三種:鎖定牽引型、自動鎖定型(自動捕捉前方一定範圍内的敵機持續攻擊)、自由追跡型(性能類似於H彈)
  • プロトンレーザー/Proton Laser/質子雷射/陽子雷射(綠)
    • 《III》登場,彎曲穿透型
    • 會根據搖桿方向而令雷射向左或右彎,剛觸到敵機判定的一刻攻擊力很高,利用左右甩動不停做出「第一次接觸」能發揮強大威力
  • プロトンレーザー改/Proton Laser Kai/質子雷射改/陽子雷射改(紫綠)
    • 與《III》的不同,能調整及擴散收束狀態

副武器/サブウェポン/飛彈系

  • 可吃道具各種類間切換
    • 滿級後再度獲得同一種類型時則會轉換成獎分
    • 《V》中副武器與機體綁定且無法升級(但相當於之前作品的直接滿級火力)
  • ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M)
    • 直向型
    • 傷害判定為副武器中最高
    • 攻擊範圍會隨著飛行距離略為加大
  • ホーミングミサイル/Homing Missile/導引飛彈(綠,標記為H)
    • 追蹤型
    • 傷害判定為副武器中最低
  • レーダーミサイル/Radar Missile/雷達飛彈(紫,標記為R)
    • 《III》登場,半追蹤型、只能向前飛不能像H型可以向後方追蹤,同時轉向偏移度也比H型差
    • 傷害判定為副武器中居中[20]

炸彈/ボンバー

  • 有最大7顆累積數量,累積到滿後再獲得炸彈則會轉換成獎分
    • 由於《II》、《DX》有兩種炸彈,累積時可能會混雜,混雜至滿也能獲得5000分,但若累積是單一種類至滿,繼續獲得同一種則會變成50000分
      • 釋放順序與累積順序不同,釋放以最後獲得的為主,累積滿後會排擠掉最早獲得的
      • ex:炸彈順序為集束、紅炸彈、集束、紅炸彈,此時釋放的會是紅炸彈;累積滿集束爆彈後,若獲得紅炸彈除了得到普通獎分外,還會變成紅炸彈在最後一個位置上,此時釋放炸彈則會是釋放紅炸彈
  • ボンバー/Bomber/炸彈(紅,圖像為正三角型)
    • 有投擲的時間延遲(必須等到爆炸才能有傷害跟子彈遮蔽效果),攻擊範圍非全畫面
    • 《III》以後改成瞬發全畫面攻擊型
  • クラスター爆弾/Cluster Bomber/集束爆彈(黃,圖像為三角球型)
    • 只在《II》、《DX》登場,在RF系列為雷電Mk-IIβ的專屬炸彈
    • 在釋放的同時就能有傷害跟子彈遮蔽功能,若未能擊中目標或是遮蔽子彈則是在過數秒後爆炸,缺點是彈幕中間有間隙以及傷害力較低

其它

  • バチバチ弾/火花彈
    • 適用於雙打[21],需要攻擊自機(1P打2P或反之),才能產生威力更強的星形散射彈
  • 自機の破片/自機碎片
    • 自機爆炸時的碎片也有攻擊判定
  • フルパワー(P)
    • 低機率出現[22],功能是將現階段的主、副武器升至滿級[23]。若主副武器等級已滿,則是轉換為10000分。

登場角色

  • 妖精/フェアリー/Fairy
    • 原本是擊破特定隱藏地點才會出現的特殊道具
      • 除了額外獎勵分之外,還能在得到她之後的第一次死亡時,獲得被死亡懲罰沒收掉的道具[24]
      • 於《RF2》、《RF JET》升格為隱藏自機及ミクラス的子機,《IV》則以DLC自機登場
  • 米庫拉斯/ミクラス/Miclus
    • 系列作吉祥物,初出於同社作品「ウィズ」(Wiz)登場迷你噴火龍
      • 該遊戲有分2種:一種是做作為支援玩家的召喚獸,另一種是體型較大的關底BOSS
    • 於《RF2》、《RF JET》升格為自機

關卡流程(Boss公式)

區域 Stage 關卡 Boss 備註
地球 00 ? 戰車?[25] 《DX》限定,隱藏關,有進入的限制條件[26]
01 陸地 雙子戰車(或四足型) 依序出現
02 空中 大型機 會分離出子機進行突擊
03 海上 船艦
04 遺跡 要塞 《IV》開始變更區域
05 基地、紅色水晶《IV》 戰車
宇宙 06 戰車、大型機 各代的順序不同
07 太空站
08 基地、紅色水晶《II~IV》
09 UFO(MD)/基地 UFO(MD)/雙重四足機(PC-E CD) 初代MD版限定/初代(PC-E CD版)限定
10 宇宙 宇宙船 初代(PC-E CD版)限定

曾被誤認的派生作品一覽

作品 原名 原因 備註
雷電X 《II》的Flash同人,BOMB系統採用童(WARASHI)社STG《紫炎龍》系列的配置
雷電小天使 Baroque Shootings/巴洛克射擊 Sting社遊戲《Baroque》(台譯:罪惡默示錄)系列的派生作品
雷龍 武器配置 盗版有用到初代BGM
MadShark 武器、Boss配置相似於初代
Demonstar 自機像雷電 系統類似同社STG《Viper Phase1》
Thunderax 9K
雷電威龍 Raptor: Call of the Shadows 中文譯名雷同 可於STEAM購買

參考資料

回應

  1. 雷電初代為1990,首領蜂則是1997
  2. 有原創9面
  3. 與MD不同,原創9、10面
  4. 《雷電Project》收錄,有原創音樂可更換
  5. 部分boss的造型跟性能有所變更,例如關卡三的船艦boss造型變更、關卡一的boss從兩台列車坦克變為兩台四足機器人坦克
  6. 練習為約正常3關份量的第0關,初級為稍微調整過的雷電二1~5關,上級為新配置的八關+不失誤不丟炸彈(PS版是一道獲得200萬分以上)開啟第九關
  7. 不墜機+不丟炸彈+敵破壞率99%以上+隱藏雷達破壞率100%以上(練習路線有可能讓雷達破壞率達到104.1%)
  8. DX之前不會,轉換武器只能保持同級,因此當火力等級未滿時,不小心轉換到不同武器,就必須浪費武器方塊轉回原武器才能繼續升級,或是先以該武器升級後再浪費一個武器方塊轉回原武器
  9. 因此產生自殺換Bomb掃敵的打法
  10. 自機停火時,能吸離自機最近的主副武裝道具。同時在吸的過程中武裝變化計時會暫時停止。另外一旦吸過道具能重設該道具的滯留時間,對於想保留武裝道具到特定場合時再換是一種攻略手段
  11. 自機有副武裝時,停火1.5秒到自機產生電流纏繞時即滿足條件,同時集氣飛彈命中敵機時有分數獎勵
  12. 有三分之一以上量表即可啟動,啟動瞬間能全畫面消彈。出現哪種依照其他玩家同時遊玩時所駕駛機體喝彩最多而定,若有並列或是沒有喝彩則為隨機
  13. 但在發動支援攻擊期間擊毀的敵機不會套用瞬殺倍率(固定為1.0倍),對高分攻略玩家會是障礙,通常只會在沒有影響倍率的任務關使用
  14. 敵機破壞率98%以上會升階,90%~98%之間維持現狀,90%以下會降階
  15. 第1關只有一種(相當於B),第2關分成A、B兩種,第3關後分成S~C四種,真Boss必須要在8-A以上+三種武器都升滿才會出現
  16. 一共6種結局,但沒有打真Boss的其中4種都算是鬱結局
  17. 在《IV》的名字是『ホルダ・ゲシュトルアダ』
  18. DX以前是主武裝5級或副武裝3級以上;三、四代是其中一種武裝滿級;五代則是當今使用的主武裝滿級時(所以會有「變回去」的可能)
  19. 然而造成傷害範圍判定比次一級還小
  20. 在三代時,由於設定失誤,導致基礎攻擊力比M還高,所以三代副武器只有吃R一個選項
  21. 五代DC版例外,由於雙打是之後追加,所以沒有聯合火花
  22. DX以前是經過6次三武器+一炸彈的循環後出現;三代則是第一次接關+每三次接關時出現
  23. 若無副武器則僅升級主武器
  24. 死亡懲罰:死亡時,從自機殘骸中能回收的道具僅能回復到死亡前的一半水準。因此若有了她,就能回復到死亡前的標準
  25. 本質是液態金屬一開始以一個蛋型登場,除了專屬的戰車造型外,攻略中途還會隨機變化成1~7關的Boss
  26. 進入條件:難度上級+不接關完成基本關卡的攻略