「雷電系列」:修訂間差異
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|PS、AC | |PS、AC | ||
|跟一代一樣是擺放率最高的遊戲 | |跟一代一樣是擺放率最高的遊戲 | ||
單打時練習路線無法接關,上級第九關墜機會 | 單打時:練習路線無法接關,上級第九關墜機會紀錄點復活 | ||
練習路線如果能達成優異條件<ref>不墜機+不丟炸彈+敵破壞率99%以上+隱藏雷達破壞率100%以上(練習路線有可能讓雷達破壞率達到104.1%)</ref>,能繼續以二周目難度遊玩初級路線;晉升初級路線後若還能滿足前述之優異條件,能繼續以三周目難度遊玩上級路線(從第六關開始) | 練習路線如果能達成優異條件<ref>不墜機+不丟炸彈+敵破壞率99%以上+隱藏雷達破壞率100%以上(練習路線有可能讓雷達破壞率達到104.1%)</ref>,能繼續以二周目難度遊玩初級路線;晉升初級路線後若還能滿足前述之優異條件,能繼續以三周目難度遊玩上級路線(從第六關開始) | ||
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1P單打時的機體移動是縱向較快,2P單打時的機體移動是橫向較快,所以一樣是2P有利<ref>雙打時的雙方移動速度會相同;另外若中途加入則速度不會馬上變更,會持續到墜機或是過關後才會改變</ref> | 1P單打時的機體移動是縱向較快,2P單打時的機體移動是橫向較快,所以一樣是2P有利<ref>雙打時的雙方移動速度會相同;另外若中途加入則速度不會馬上變更,會持續到墜機或是過關後才會改變</ref> | ||
家用版移植時的最低難度會讓敵方完全不攻擊,難度選擇也相當多<ref>完全不攻擊的Very Easy,攻擊密度逐漸提高的Easy 1~3,家用標準難度的Normal,如同街機1~4周目的Arcade 1~4(但Arcade 2難度以上需要以「當初能選擇之最高難度」破關一次才能選擇)共9種難度</ref>,甚至能改變自機的移動速度<ref>一樣是隱藏要素,需先解鎖前述AC4難度破關一次出現的「Judgement」(該選項讓原先 | 家用版移植時的最低難度會讓敵方完全不攻擊,難度選擇也相當多<ref>完全不攻擊的Very Easy,攻擊密度逐漸提高的Easy 1~3,家用標準難度的Normal,如同街機1~4周目的Arcade 1~4(但Arcade 2難度以上需要以「當初能選擇之最高難度」破關一次才能解鎖並選擇)共9種難度</ref>,甚至能改變自機的移動速度<ref>一樣是隱藏要素,需先解鎖前述AC4難度破關一次出現的「Judgement」(該選項讓原先街機板沒實裝評價系統的上級路線也導入之,預設值為開),將其關閉後再破關上級路線一次。有普通、快速與非常快速三種選項</ref> | ||
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|バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995) | |バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995) | ||
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|AC | |AC | ||
|外傳,自機於RF系列客串登場 | |外傳,自機於RF系列客串登場 | ||
目前系列作中沒有任何移植版本的遊戲(但本作BGM有收錄至PS移植版《雷電DX》) | 目前系列作中沒有任何移植版本的遊戲(但本作BGM有收錄至PS移植版《雷電DX》<ref>須將BGM變更成「New Release」後破關練習路線一次方能解鎖</ref>) | ||
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| rowspan="3" |[[雷電戰機系列|第二世代]] | | rowspan="3" |[[雷電戰機系列|第二世代]] | ||
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|改變勳章養成系統,依照玩家表現來決定分歧路線 | |改變勳章養成系統,依照玩家表現來決定分歧路線 | ||
新增表現連段系統<ref>在系統評價特殊行為(例如在敵方中大型機攻擊前就擊破的「快速進攻」或是複數陸上中大型坦克同時間擊破的「同時破壞」)時,在評價消失前繼續作出這類行為,之後的行為獎勵分會有整數倍率補正,最高9倍</ref>,使得賺分要素改往這邊傾斜,不再只是想盡辦法擦彈 | 新增表現連段系統<ref>在系統評價特殊行為(例如在敵方中大型機攻擊前就擊破的「快速進攻」或是複數陸上中大型坦克同時間擊破的「同時破壞」)時,在評價消失前繼續作出這類行為,之後的行為獎勵分會有整數倍率補正,最高9倍</ref>,使得賺分要素改往這邊傾斜,不再只是想盡辦法擦彈 | ||
RF2有的模式追加於此作亦有,且不需時間解鎖,只要在基板 | |||
RF2有的模式追加於此作亦有,且不需時間解鎖,只要在基板選單中開啟即可 | |||
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| rowspan="5" |第三世代 | | rowspan="5" |第三世代 | ||
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3/ 《III》](2005) | |[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3/ 《III》](2005) | ||
|畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系,但高速彈同樣有保留 | |畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系,但高速彈同樣有保留 | ||
轉換武器種類時,武器等級依然 | 此作與四代減少升到滿級時所需武裝道具數量<ref>DX之前需要主武裝7+副武裝4才能升滿;三、四代則是主武裝5+副武裝3(但四代的雷電MK-II這架DLC機體依然保留主武裝7的要求)</ref>,且轉換武器種類時,武器等級依然能繼續提升<ref>DX之前轉換武器只能保持同級,因此當火力等級未滿時,不小心轉換到不同武器,就必須浪費武器方塊轉回原武器才能繼續升級,或是先以該武器升級後再浪費一個武器方塊轉回原武器</ref>,讓戰術調整上更為便利 | ||
越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍<ref>因此產生自殺換Bomb掃敵的打法</ref> | 越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍<ref>因此產生自殺換Bomb掃敵的打法</ref> | ||
Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型 | Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型<ref>但依然沒有無敵時間。本系列丟炸彈都完全沒有無敵時間產生,所以當子彈太靠近才丟炸彈一樣會有墜機的風險</ref> | ||
|PS2、AC、PC、Switch、PS4、PS5 | |PS2、AC、PC、Switch、PS4、PS5 | ||
|家用版新增敵方攻擊子彈數量不衰減,但大部分都 | |從此作起,家用版新增敵方攻擊子彈數量不衰減,但大部分<ref>原先敵方最常見的一般子彈</ref>都能以我方射擊能破壞的弱彈組成的新次低Very Easy難度<ref>原先完全不攻擊的難度改以Practice表示</ref> | ||
2023年於Switch、PS4/5推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電III x Mikado MANIAX》 | 2023年於Switch、PS4/5推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電III x Mikado MANIAX》 | ||
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|《IV》(2007) | |《IV》(2007) | ||
|新增吸道具<ref>自機停火時,能吸離自機最近的主副武裝道具。同時在吸的過程中武裝變化計時會暫時停止。另外一旦吸過道具能重設該道具的滯留畫面時間,可成為「保留武裝道具到特定場合時再換」的一種攻略手段</ref>、集氣飛彈<ref>自機有副武裝時,停火1.5秒到自機產生電流纏繞時即滿足條件,同時集氣飛彈命中敵機時有分數獎勵</ref>、DLC要素(自機)、2週目 | |新增吸道具<ref>自機停火時,能吸離自機最近的主副武裝道具。同時在吸的過程中武裝變化計時會暫時停止。另外一旦吸過道具能重設該道具的滯留畫面時間,可成為「保留武裝道具到特定場合時再換」的一種攻略手段</ref>、集氣飛彈<ref>自機有副武裝時,停火1.5秒到自機產生電流纏繞時即滿足條件,同時集氣飛彈命中敵機時有分數獎勵</ref>、DLC要素(自機)、2週目<ref>DX之前都是無限輪迴(但難度四周目封頂),三代只有一輪</ref><ref>選擇Original難度才有,Light則是一周結束</ref> | ||
沿用三代的瞬殺倍率系統,但上限從2倍改為5倍 | |||
自機遭擊墜時,下一架自機的武裝不會恢復成預設的機砲,而是繼續沿用先前 | |||
移植到Xbox360時追加新模式,新模式新增2關從5關變7關 | 移植到Xbox360時追加新模式,新模式新增2關從5關變7關 | ||
|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/ AC]、[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/ Xbox 360] | |[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/ AC]、[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/ Xbox 360] | ||
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|《IV》的加強版 | |《IV》的加強版 | ||
追加可對大型敵機進行<s>鞭屍</s>持續追擊的Overkill模式等新要素、原本DLC限定的戰機可在此版本直接使用 | 追加可對大型敵機進行<s>鞭屍</s>持續追擊的Overkill模式等新要素、原本DLC限定的戰機可在此版本直接使用 | ||
Overkill模式追加2關任務關,遊玩流程為此作當中最長(此模式依然有二周目) | |||
|PS3、PC、Switch、PS4、PS5 | |PS3、PC、Switch、PS4、PS5 | ||
|2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》(後來於2022年追加移植到PS4/5) | |2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》(後來於2022年追加移植到PS4/5) | ||
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武器升級必須三種分開升級{{Censored|text=,而若想打真Boss+獲得好結局,必須將三種武器都升滿}},所以如何分配升級成為攻略要領之一 | 武器升級必須三種分開升級{{Censored|text=,而若想打真Boss+獲得好結局,必須將三種武器都升滿}},所以如何分配升級成為攻略要領之一 | ||
雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機<ref>有三分之一以上量表即可啟動,啟動瞬間能全畫面消彈。出現哪種依照其他玩家同時遊玩時所駕駛機體喝彩最多而定,若有並列或是沒有喝彩則為隨機</ref><ref>但在發動支援攻擊期間擊毀的敵機不會套用瞬殺倍率(固定為1.0倍),對高分攻略玩家會是障礙,通常只會在沒有影響倍率的任務關使用</ref>(有時效限制)。開始遊戲前可選擇武器,每類別選擇一種。 | 雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況<ref>通常是顯示累積獲得多少分數、徽章,擊墜多少敵機,第三關以後進入最高等級關卡等優秀表現</ref>並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機<ref>有三分之一以上量表即可啟動,啟動瞬間能全畫面消彈。出現哪種依照其他玩家同時遊玩時所駕駛機體喝彩最多而定,若有並列或是沒有喝彩則為隨機</ref><ref>但在發動支援攻擊期間擊毀的敵機不會套用瞬殺倍率(固定為1.0倍),對高分攻略玩家會是障礙,通常只會在沒有影響倍率的任務關使用</ref>(有時效限制)。開始遊戲前可選擇機體與武器,每類別選擇一種。 | ||
|Xbox One | |Xbox One | ||
|'''居然有角色對白了!'''雖然不是主角在説話。 | |'''居然有角色對白了!'''雖然不是主角在説話。 | ||
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|[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5_ps4/ 《V Director's Cut》](2017) | |[http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5_ps4/ 《V Director's Cut》](2017) | ||
|《V》的加強版 | |《V》的加強版 | ||
追加前作沒有的雙人合作模式<ref>炸彈數與之前作品不同,為2人共用</ref>、全過場&關卡内對白配音、新任務關卡 | 追加前作沒有的雙人合作模式<ref>炸彈數與之前作品不同,為2人共用</ref>、全過場&關卡内對白配音<ref>原版發售後的更新便有加入語音,但只有英文。日文語音是日版DC版獨有</ref>、新任務關卡 | ||
若能在任務關卡表現良好便能賺取大量資源,更有利於一道破關 | |||
|PS4、PC、Switch | |PS4、PC、Switch | ||
|'''Steam版未支援日文語音及語言,請注意''' | |'''Steam版未支援日文語音及語言,請注意''' | ||
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[[檔案:Img13617.jpg]] | [[檔案:Img13617.jpg]] | ||
上圖分別為初代到四代的1P自機圖像 | |||
* 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機 | * 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機 | ||
** 1P色為紅、2P色為藍 | ** 1P色為紅、2P色為藍 | ||
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* ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M) | * ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M) | ||
** 直向型 | ** 直向型 | ||
** 傷害判定為副武器中最高 | ** 傷害判定為副武器中最高<ref>擊中敵機後的小型爆風才是傷害的主要來源</ref> | ||
** 攻擊範圍會隨著飛行距離略為加大 | ** 攻擊範圍會隨著飛行距離略為加大 | ||
* ホーミングミサイル/Homing Missile/導引飛彈(綠,標記為H) | * ホーミングミサイル/Homing Missile/導引飛彈(綠,標記為H) | ||
** 追蹤型 | ** 追蹤型 | ||
** 傷害判定為副武器中最低 | ** 傷害判定為副武器中最低<ref>彈頭本身傷害為三者最高,但此武器擊中敵機後完全沒有爆風濺射傷害。故總和傷害最低</ref> | ||
* レーダーミサイル/Radar Missile/雷達飛彈(紫,標記為R) | * レーダーミサイル/Radar Missile/雷達飛彈(紫,標記為R) | ||
** 《III》《IV》登場,半追蹤型、只能向前飛不能像H型可以向後方追蹤,同時轉向偏移度也比H型差 | ** 《III》《IV》登場,半追蹤型、只能向前飛不能像H型可以向後方追蹤,同時轉向偏移度也比H型差 | ||
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** 有投擲的時間延遲(必須等到爆炸才能有傷害跟子彈遮蔽效果),攻擊範圍非全畫面 | ** 有投擲的時間延遲(必須等到爆炸才能有傷害跟子彈遮蔽效果),攻擊範圍非全畫面 | ||
** 《III》以後改成瞬發全畫面攻擊型 | ** 《III》以後改成瞬發全畫面攻擊型 | ||
* クラスター爆弾/Cluster Bomber/集束 | * クラスター爆弾/Cluster Bomber/集束炸彈(黃,圖像為三角球型) | ||
** 只在《II》、《DX》登場,在RF系列為雷電Mk-IIβ的專屬炸彈 | ** 只在《II》、《DX》登場,在RF系列為雷電Mk-IIβ的專屬炸彈 | ||
** 在釋放的同時就能有傷害跟子彈遮蔽功能,若未能擊中目標或是遮蔽子彈則是在過數秒後爆炸,缺點是彈幕中間有間隙以及傷害力較低 | ** 在釋放的同時就能有傷害跟子彈遮蔽功能,若未能擊中目標或是遮蔽子彈則是在過數秒後爆炸,缺點是彈幕中間有間隙以及傷害力較低 | ||
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|? | |? | ||
|戰車?<ref>本質是液態金屬一開始以一個蛋型登場,除了專屬的戰車造型外,攻略中途還會隨機變化成1~7關的Boss</ref> | |戰車?<ref>本質是液態金屬一開始以一個蛋型登場,除了專屬的戰車造型外,攻略中途還會隨機變化成1~7關的Boss</ref> | ||
|《DX》限定,隱藏關,有進入的限制條件<ref>進入條件: | |《DX》限定,隱藏關,有進入的限制條件<ref>進入條件:上級路線+不墜機(日版追加要求不丟炸彈)完成基本關卡的攻略</ref> | ||
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於 2024年1月4日 (四) 15:05 的修訂
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
概要
型式編號J2M,日本帝國海軍於二戰運用的攔截機,後由紫電戰鬥機接替。但與本條目無關- 為セイブ開発(SEIBU)所推出的街機STG系列作
- 歷史比Cave還早[1]
- 在台灣成為戰機射擊遊戲的代名詞,所以會不少風格類似的作品被稱為雷電○○或○○雷電
- 風格上與主打彈幕的Cave不同(而Cave則是網路大眾化之後才有人知道),雷電系列的敵機攻擊方式幾乎皆以高速彈(且大多數是自機狙擊彈)+部分埋伏攻擊為主
- 時至今日台灣仍有部分電子遊樂場會有《II》的機台,以合併於多合一機台的形式供玩家娛樂。
作品
世代 | 廠商 | 作品 | 簡介 | 推薦版本 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
第一世代 | SEIBU(雷電) | 《初代》(1990) | 集合各STG系統優點的出道作 | AC、MD[2]、PCE CD[3]、PS[4] | 可惜台灣大多是盜版製品,沒有音效,敵人配置也不同
以2P單打開始會讓遊戲難度降低[5] |
《II》(1993) | 引進電漿雷射後變成玩家常用武器 | PC、AC、PS | 畫面維持256色,部分機體、效果圖像重製,關卡流程與操作方式跟一代差異不大[6]1P起始炸彈無法緊急迴避(紅炸彈)但墜機後能當場復活
2P起始炸彈可以緊急迴避(黃炸彈)但墜機後是紀錄點復活 | ||
《DX》(1994) | 《II》的加強版,依路線「練習」、「初級」、「上級」不同,遊玩關卡數也不同[7] | PS、AC | 跟一代一樣是擺放率最高的遊戲
單打時:練習路線無法接關,上級第九關墜機會紀錄點復活 練習路線如果能達成優異條件[8],能繼續以二周目難度遊玩初級路線;晉升初級路線後若還能滿足前述之優異條件,能繼續以三周目難度遊玩上級路線(從第六關開始) 1P單打時的機體移動是縱向較快,2P單打時的機體移動是橫向較快,所以一樣是2P有利[9] | ||
バイパーフェイズ1(VIPER PHASE1/蛇期1)(1995) | 宇宙風
|
AC | 外傳,自機於RF系列客串登場
目前系列作中沒有任何移植版本的遊戲(但本作BGM有收錄至PS移植版《雷電DX》[12]) | ||
第二世代 | Gulti(ライデンファイターズ/雷電快打/雷電戰機) | 《Raiden Fighters》(1996) | 新增蓄力攻擊、子機(Slave)、「擦彈(Grazing)」系統
擦彈能賺取分數,是高分攻略玩家的必修課,直到JET改變 |
AC | |
《RF2 -Operation Hell Dive-》(1997) | 會依據稼動的天數多寡而更新模式[13]及解禁隱藏自機 | ミクラス和妖精成為自機 | |||
《RF JET》(1998) | 改變勳章養成系統,依照玩家表現來決定分歧路線
新增表現連段系統[14],使得賺分要素改往這邊傾斜,不再只是想盡辦法擦彈 RF2有的模式追加於此作亦有,且不需時間解鎖,只要在基板選單中開啟即可 | ||||
第三世代 | MOSS(雷電) | 《III》(2005) | 畫面精進,遊戲開始傾向於彈幕系,但高速彈同樣有保留
此作與四代減少升到滿級時所需武裝道具數量[15],且轉換武器種類時,武器等級依然能繼續提升[16],讓戰術調整上更為便利 越快擊破敵人則能獲得越高的獎分,最多可以達到基礎分數的2倍[17] Bomb改成一種,瞬發全畫面攻擊型[18] |
PS2、AC、PC、Switch、PS4、PS5 | 從此作起,家用版新增敵方攻擊子彈數量不衰減,但大部分[19]都能以我方射擊能破壞的弱彈組成的新次低Very Easy難度[20]
2023年於Switch、PS4/5推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電III x Mikado MANIAX》 |
《IV》(2007) | 新增吸道具[21]、集氣飛彈[22]、DLC要素(自機)、2週目[23][24]
沿用三代的瞬殺倍率系統,但上限從2倍改為5倍 自機遭擊墜時,下一架自機的武裝不會恢復成預設的機砲,而是繼續沿用先前 移植到Xbox360時追加新模式,新模式新增2關從5關變7關 |
AC、Xbox 360 | |||
《OverKill》(2014) | 《IV》的加強版
追加可對大型敵機進行 Overkill模式追加2關任務關,遊玩流程為此作當中最長(此模式依然有二周目) |
PS3、PC、Switch、PS4、PS5 | 2021年於Switch推出追加Game Center Mikado製作的混音版BGM的特別版《雷電IV x Mikado Remix》(後來於2022年追加移植到PS4/5) | ||
《V》(2016) | 首次走劇情向的作品,因此二周目設定削除
廢除殘機制,取而代之的是機體耐久度系統,被彈時先扣耐久[25],耐久扣盡才墜機。 武器升級必須三種分開升級,而若想打真Boss+獲得好結局,必須將三種武器都升滿,所以如何分配升級成為攻略要領之一 雖然不很明顯,各個版面間大小是有遠近縮放的。導入Cheer(喝彩)系統,可顯示其他玩家的遊玩狀況[26]並給予喝彩。報酬爲輔助玩家攻擊的兩個小子機[27][28](有時效限制)。開始遊戲前可選擇機體與武器,每類別選擇一種。 |
Xbox One | 居然有角色對白了!雖然不是主角在説話。
畫面左方爲分數統計、武器狀態列、關卡提示等,可按鍵切換;右方則爲雷達以及 依據敵機擊破率高低[29]及武器等級是否全滿有不同路線[30]和結局[31]。 本作表結局為系列作最鬱。 自帶多國語言(含簡繁中文) | ||
《V Director's Cut》(2017) | 《V》的加強版
追加前作沒有的雙人合作模式[32]、全過場&關卡内對白配音[33]、新任務關卡 若能在任務關卡表現良好便能賺取大量資源,更有利於一道破關 |
PS4、PC、Switch | Steam版未支援日文語音及語言,請注意 |
故事
- 大多是以外星勢力侵略地球為主軸,然後開發出足以能對抗其勢力的戰鬥機
- 從《II》開始登場的黑幕大多是紅色水晶(赤いクリスタル)[34]
- 《V》的故事更是交代了紅色水晶的來龍去脈以及其危險性
自機
上圖分別為初代到四代的1P自機圖像
- 於21世紀末期(2090)開發的戰鬥機
- 1P色為紅、2P色為藍
- 火力到達高段時,機首兩側會變形[35]
- 推進器能進行垂直升降(V/STOL),能上宇宙
- 專用曲:「GALLANTRY」
- 超高空戦闘爆撃機・雷電/超高空戰鬥爆擊機・雷電/Raiden
- 《初代》自機,外型較緊密
- 雷電マークII/Raiden Mk-II(2093)
- 《II》、《DX》、《RF》系列登場,《IV》為DLC機體
- ファイティングサンダーME-02/Fighting Thunder/戰電
- 《III》登場,外型較鬆散
- ファイティングサンダーME-02改/戰電改
- 《IV》登場,戰電的改良型
- 目前官方釋可印出3D模型的資料
- 《V》登場
- 吾妻/アズマ/Azuma(Japan)
- 與三、四代相近,造型為三角翼,類似真實世界中的Mirage。
- 平均型,每次受傷單位為16.67%[36],副武裝為舊作的H飛彈
- 龍魂/Spirit Of Dragon(America)
Vic Viper- 造型為切角主翼+尾翼,類似真實世界中的F-22。
- 重裝型,每次受傷單位約為13%,副武裝為舊作的M飛彈
- 紅磨坊/Moulin Rouge(France)
- 造型為前掠翼,類似真實世界中的Su-47。
- 速度型,每次受傷單位為19.5%,副武裝為類似打擊者1945二代的F5U或打擊者1945三代/1999的X-36之誘導雷射
- 吾妻/アズマ/Azuma(Japan)
武裝
主武器/メインウェポン/射擊系
- 可藉由道具在各種類之間切換
- 滿級後再度獲得同一種類型時則會轉換成獎分
- バルカン/Vulcan/火神槍(紅)
- 初期武裝,散射型(最大7-WAY)
- 《III》之前,武器在Lv1及Lv2時僅能向前射擊。從《III》開始,武器Lv1就3方向散射
- 在武器滿級時若能將所有方向同時擊中目標的話(通常是在零距離射擊時),火力等級為各種主武器之最
- 《V》中分三種:經典散射型、橫向搖擺型(以左右移動調整射擊方向,不動則回復向前射擊)、縱向固定型(以上下移動調整側方子彈射擊方向,射擊時固定角度)
- レーザー/Laser/雷射(藍)
- 直向集束型
- 《I》~《DX》之間,尚未滿級時為數條小雷射組成,滿級時會集束成一條大雷射[37]。後改為隨等級不同雷射的粗細度會變化。
- 正常下為傷害判定最高的主武器。
- 《V》中分三種:經典直射型、集氣高出力型(不射擊時自動集氣,有集氣後再發射時會加大範圍數秒)、水晶散射型(開始射擊時機體自動抛出水晶固定在畫面上,向水晶射擊以產生不斷旋轉的多向散射)、
- プラズマレーザー/Plasma Laser/電漿雷射(紫)
- 《II》、《DX》、《IV》、《V》、《RF》系列登場
- 剛開始射擊時狀態與雷射雷同,連續射擊下會轉變為鎖定牽引型[38]
- 為玩家常用,但火力較差
- 雖然火力較差,但雷射行經之路上都會有傷害判定,藉此可以攻擊複數目標,若牽引方式得當在清掃大量敵人上效率反會比較高,而面對關卡Boss時也可以同時攻擊核心與外圍武裝
- 《V》中分三種:鎖定牽引型、自動鎖定型(自動捕捉前方一定範圍内的敵機持續攻擊)、自由追跡型(性能類似於H彈)
- プロトンレーザー/Proton Laser/質子雷射/陽子雷射(綠)
- 《III》登場,彎曲穿透型
- 會根據搖桿方向而令雷射向左或右彎,剛觸到敵機判定的一刻攻擊力很高,利用左右甩動不停做出「第一次接觸」能發揮強大威力
- 《IV》中為雷電Mk-II使用
- プロトンレーザー改/Proton Laser Kai/質子雷射改/陽子雷射改(紫綠)
- 《IV》登場,彎曲穿透型
- 與《III》的單條雷射不同,此武裝為三條雷射,能調整及擴散收束狀態
- 《IV》中為ME-02改使用
副武器/サブウェポン/飛彈系
- 可吃道具各種類間切換
- 滿級後再度獲得同一種類型時則會轉換成獎分
- 《V》中副武器與機體綁定且無法升級(但相當於之前作品的直接滿級火力)
- ニュークリアミサイル/Nuclear Missile/核子飛彈(黃,標記為M)
- 直向型
- 傷害判定為副武器中最高[39]
- 攻擊範圍會隨著飛行距離略為加大
- ホーミングミサイル/Homing Missile/導引飛彈(綠,標記為H)
- 追蹤型
- 傷害判定為副武器中最低[40]
- レーダーミサイル/Radar Missile/雷達飛彈(紫,標記為R)
- 《III》《IV》登場,半追蹤型、只能向前飛不能像H型可以向後方追蹤,同時轉向偏移度也比H型差
- 傷害判定為副武器中居中[41]
炸彈/ボンバー
- 有最大7顆累積數量,累積到滿後再獲得炸彈則會轉換成獎分
- 由於《II》、《DX》有兩種炸彈,累積時可能會混雜,混雜至滿也能獲得5000分,但若累積是單一種類至滿,繼續獲得同一種則會變成50000分
- 釋放順序與累積順序不同,釋放以最後獲得的為主,累積滿後會排擠掉最早獲得的
- ex:炸彈順序為集束、紅炸彈、集束、紅炸彈,此時釋放的會是紅炸彈;累積滿集束爆彈後,若獲得紅炸彈除了得到普通獎分外,還會變成紅炸彈在最後一個位置上,此時釋放炸彈則會是釋放紅炸彈
- 由於《II》、《DX》有兩種炸彈,累積時可能會混雜,混雜至滿也能獲得5000分,但若累積是單一種類至滿,繼續獲得同一種則會變成50000分
- ボンバー/Bomber/炸彈(紅,圖像為正三角型)
- 有投擲的時間延遲(必須等到爆炸才能有傷害跟子彈遮蔽效果),攻擊範圍非全畫面
- 《III》以後改成瞬發全畫面攻擊型
- クラスター爆弾/Cluster Bomber/集束炸彈(黃,圖像為三角球型)
- 只在《II》、《DX》登場,在RF系列為雷電Mk-IIβ的專屬炸彈
- 在釋放的同時就能有傷害跟子彈遮蔽功能,若未能擊中目標或是遮蔽子彈則是在過數秒後爆炸,缺點是彈幕中間有間隙以及傷害力較低
其它
- バチバチ弾/火花彈
- 適用於雙打[42],需要攻擊自機(1P打2P或反之),才能產生威力更強的星形散射彈
- 自機の破片/自機碎片
- 自機爆炸時的碎片也有攻擊判定
- フルパワー(P)
登場角色
- 米庫拉斯/ミクラス/Miclus
- 系列作吉祥物,初出於同社作品「ウィズ」(Wiz)登場迷你噴火龍
- 該遊戲有分2種:一種是做作為支援玩家的召喚獸,另一種是體型較大的關底BOSS
- 於《RF2》、《RF JET》升格為自機
- 系列作吉祥物,初出於同社作品「ウィズ」(Wiz)登場迷你噴火龍
關卡流程(Boss公式)
區域 | Stage | 關卡 | Boss | 備註 |
---|---|---|---|---|
地球 | 00 | ? | 戰車?[47] | 《DX》限定,隱藏關,有進入的限制條件[48] |
01 | 陸地 | 雙子戰車(或四足型) | 依序出現 | |
02 | 空中 | 大型機 | 會分離出子機進行突擊 | |
03 | 海上 | 船艦 | ||
04 | 遺跡 | 要塞 | 《IV》開始變更區域 | |
05 | 基地、紅色水晶《IV》 | 戰車 | ||
宇宙 | 06 | 戰車、大型機 | 各代的順序不同 | |
07 | 太空站 | |||
08 | 基地、紅色水晶《II~IV》 | |||
09 | UFO(MD)/基地 | UFO(MD)/雙重四足機(PC-E CD) | 初代MD版限定/初代(PC-E CD版)限定 | |
10 | 宇宙 | 宇宙船 | 初代(PC-E CD版)限定 |
曾被誤認的派生作品一覽
作品 | 原名 | 原因 | 備註 |
---|---|---|---|
雷電X | 《II》的Flash同人,BOMB系統採用童(WARASHI)社STG《紫炎龍》系列的配置 | ||
雷電小天使 | Baroque Shootings/巴洛克射擊 | Sting社遊戲《Baroque》(台譯:罪惡默示錄)系列的派生作品 | |
雷龍 | 武器配置 | 盗版有用到初代BGM | |
MadShark | 武器、Boss配置相似於初代 | 實為雷電系列的團隊(成立MOSS以前)於Allumer製作的仿作 | |
Demonstar | 自機像雷電 | 系統類似同社STG《Viper Phase1》 | |
Thunderax 9K | |||
雷電威龍 | Raptor: Call of the Shadows | 中文譯名雷同 | 可於STEAM購買 |
參考資料
回應
備註
- ↑ 雷電初代為1990,首領蜂則是1995
- ↑ 有原創9面,但雷射和核子飛彈的威力異常下修,成為陷阱武器
- ↑ 與MD不同,原創9、10面
- ↑ 《雷電Project》收錄,有原創音樂可更換
- ↑ 以前一般能雙打的街機大部分是老帶新,熟練的是1P,新手是2P,所以都會設定成2P開始會有些許優待
- ↑ 部分boss的造型跟性能有所變更,例如關卡三的船艦boss造型變更、關卡一的boss從兩台列車坦克變為兩台四足機器人坦克
- ↑ 練習為約正常3關份量的第0關,初級為稍微調整過的雷電二1~5關,上級為新配置的八關+不失誤不丟炸彈(PS版是一道獲得200萬分以上)開啟第九關
- ↑ 不墜機+不丟炸彈+敵破壞率99%以上+隱藏雷達破壞率100%以上(練習路線有可能讓雷達破壞率達到104.1%)
- ↑ 雙打時的雙方移動速度會相同;另外若中途加入則速度不會馬上變更,會持續到墜機或是過關後才會改變
- ↑ 完全不攻擊的Very Easy,攻擊密度逐漸提高的Easy 1~3,家用標準難度的Normal,如同街機1~4周目的Arcade 1~4(但Arcade 2難度以上需要以「當初能選擇之最高難度」破關一次才能解鎖並選擇)共9種難度
- ↑ 一樣是隱藏要素,需先解鎖前述AC4難度破關一次出現的「Judgement」(該選項讓原先街機板沒實裝評價系統的上級路線也導入之,預設值為開),將其關閉後再破關上級路線一次。有普通、快速與非常快速三種選項
- ↑ 須將BGM變更成「New Release」後破關練習路線一次方能解鎖
- ↑ 加入Boss Rush風格的Special模式,日版限定再加入被擊墜的敵機會有擊返彈的Expert模式(因日版是一週結束,海外版是二週結束,而海外版二週即套用日版專家模式)
- ↑ 在系統評價特殊行為(例如在敵方中大型機攻擊前就擊破的「快速進攻」或是複數陸上中大型坦克同時間擊破的「同時破壞」)時,在評價消失前繼續作出這類行為,之後的行為獎勵分會有整數倍率補正,最高9倍
- ↑ DX之前需要主武裝7+副武裝4才能升滿;三、四代則是主武裝5+副武裝3(但四代的雷電MK-II這架DLC機體依然保留主武裝7的要求)
- ↑ DX之前轉換武器只能保持同級,因此當火力等級未滿時,不小心轉換到不同武器,就必須浪費武器方塊轉回原武器才能繼續升級,或是先以該武器升級後再浪費一個武器方塊轉回原武器
- ↑ 因此產生自殺換Bomb掃敵的打法
- ↑ 但依然沒有無敵時間。本系列丟炸彈都完全沒有無敵時間產生,所以當子彈太靠近才丟炸彈一樣會有墜機的風險
- ↑ 原先敵方最常見的一般子彈
- ↑ 原先完全不攻擊的難度改以Practice表示
- ↑ 自機停火時,能吸離自機最近的主副武裝道具。同時在吸的過程中武裝變化計時會暫時停止。另外一旦吸過道具能重設該道具的滯留畫面時間,可成為「保留武裝道具到特定場合時再換」的一種攻略手段
- ↑ 自機有副武裝時,停火1.5秒到自機產生電流纏繞時即滿足條件,同時集氣飛彈命中敵機時有分數獎勵
- ↑ DX之前都是無限輪迴(但難度四周目封頂),三代只有一輪
- ↑ 選擇Original難度才有,Light則是一周結束
- ↑ 直接撞機所扣耐久是中彈的2倍
- ↑ 通常是顯示累積獲得多少分數、徽章,擊墜多少敵機,第三關以後進入最高等級關卡等優秀表現
- ↑ 有三分之一以上量表即可啟動,啟動瞬間能全畫面消彈。出現哪種依照其他玩家同時遊玩時所駕駛機體喝彩最多而定,若有並列或是沒有喝彩則為隨機
- ↑ 但在發動支援攻擊期間擊毀的敵機不會套用瞬殺倍率(固定為1.0倍),對高分攻略玩家會是障礙,通常只會在沒有影響倍率的任務關使用
- ↑ 敵機破壞率98%以上會升階,90%~98%之間維持現狀,90%以下會降階
- ↑ 第1關只有一種(相當於B),第2關分成A、B兩種,第3關後分成S~C四種,真Boss必須要在8-A以上+三種武器都升滿才會出現
- ↑ 一共6種結局,但沒有打真Boss的其中4種都算是鬱結局
- ↑ 炸彈數與之前作品不同,為2人共用
- ↑ 原版發售後的更新便有加入語音,但只有英文。日文語音是日版DC版獨有
- ↑ 在《IV》的名字是『ホルダ・ゲシュトルアダ』
- ↑ DX以前是主武裝5級或副武裝3級以上;三、四代是其中一種武裝滿級;五代則是當今使用的主武裝滿級時(所以會有「變回去」的可能)
- ↑ 雖然耐久只會顯示整數,但實際計算會計算小數點,所以有「明明已經0%了還能苟延殘喘」的可能
- ↑ 然而造成傷害範圍判定比次一級還小
- ↑ 四代之後直接是鎖定牽引型,不需要「加熱」
- ↑ 擊中敵機後的小型爆風才是傷害的主要來源
- ↑ 彈頭本身傷害為三者最高,但此武器擊中敵機後完全沒有爆風濺射傷害。故總和傷害最低
- ↑ 在三代時,由於設定失誤,導致基礎攻擊力比M還高,所以三代副武器只有吃R一個選項
- ↑ 五代DC版例外,由於雙打是之後追加,所以沒有聯合火花
- ↑ DX以前是經過6次三武器+一炸彈的循環後出現;三、四代則是第一次接關+每四次接關時出現;五代無此道具
- ↑ 若無副武器則僅升級主武器
- ↑ 四代前的死亡懲罰:死亡時,從自機殘骸中能回收的道具僅能回復到死亡前的一半水準。因此若有了她,就能回復到死亡前的標準
- ↑ 由於必須要「自機受到傷害」才會從自機飛出以回收並恢復耐久,當血量已經告急到不足以承受任何傷害時,即使自機有回收妖精庫存時中彈/撞機一樣會遊戲結束
- ↑ 本質是液態金屬一開始以一個蛋型登場,除了專屬的戰車造型外,攻略中途還會隨機變化成1~7關的Boss
- ↑ 進入條件:上級路線+不墜機(日版追加要求不丟炸彈)完成基本關卡的攻略