「音速小子系列」:修訂間差異

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* 在跟著Mega Drive推出後便靠著特有的流暢爽快感,比紅白機精美的畫質以及針對青少年客層的戰術獲取巨大成功。
* 在跟著Mega Drive推出後便靠著特有的流暢爽快感,比紅白機精美的畫質以及針對青少年客層的戰術獲取巨大成功。
* 一開始與任天堂《瑪利歐系列》肩並肩,因為後來新興電玩大廠崛起(如Sony)導致SEGA於主機市場風光不再,間接影響到系列作的人氣,又加上中裕司的離任等因素,系列也進入迷走期
* 一開始與任天堂《瑪利歐系列》肩並肩,因為後來新興電玩大廠崛起(如Sony)導致SEGA於主機市場風光不再,間接影響到系列作的人氣,又加上中裕司的離任等因素,系列也進入迷走期
** 後飯塚隆帶領的新團隊製作的粉絲預期理想,但近年來至少有逐漸拉回及格線
** 飯塚隆帶領的新團隊製作的作品最初參差齊甚至無法達到粉絲的需求,但隨著時間的過去,新團隊的作品雖然還是略顯美中不足,但也已經逐漸拉回及格線


== 系統與背景資料 ==
== 系統與背景資料 ==
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** 遊戲中主要收集的道具,收集至一百枚時可以增加殘機。
** 遊戲中主要收集的道具,收集至一百枚時可以增加殘機。
** 通常受到攻擊時會全數掉落,在沒有金環時若被攻擊則會死亡。
** 通常受到攻擊時會全數掉落,在沒有金環時若被攻擊則會死亡。
*** 此外超級模式時也會自動減少
*** 此外進入超級模式時也會自動減少<ref>每秒減一個,因此在真最終關時得必須留意當前金環的數量以及附近有無金環可以蒐集</ref>


* Chaos Emerald/混沌翡翠
* Chaos Emerald/混沌翡翠
** 擁有支配世界之力的七顆神秘寶石<ref>大部分作品都是設定成有7顆,但有一些例外(初代為6顆,格鬥則為8顆)</ref>,也是索尼克與蛋頭博士爭奪的目標。
** 擁有支配世界之力的七顆神秘寶石<ref>大部分作品都是設定成有7顆,但有一些例外初代為6顆,格鬥則為8顆</ref>,也是索尼克與蛋頭博士爭奪的目標。
** 可以利用關卡中的小遊戲獲取,全部取得時可以變身成為超級模式之外,還能夠解鎖隱藏關卡與結局。
** 可以利用關卡中的小遊戲獲取,全部取得時可以變身成為超級模式之外,還能夠解鎖隱藏關卡與結局。
** <s>明明是翡翠卻有各種顏色</s>
** <s>明明是翡翠(綠寶石)卻有各種顏色</s>


* Super Emerald/超級翡翠
* Super Emerald/超級翡翠
** 3&K限定的要素,為混沌翡翠注入王者翡翠的力量後形成的大寶石
** 《3&K限定的要素,為混沌翡翠注入王者翡翠的力量後形成的大寶石
** 蒐集完7顆混沌翡翠達成超級型態的條件後才能蒐集,此時通往特別關的大金環會變成彩色,進入後會先到{{censored|Hidden Palace Zone的}}Master Emerald殿堂,然後會看到混沌翡翠變成7顆呈灰色的超級翡翠,踏上超級翡翠以後才可進入小遊戲
** 蒐集完7顆混沌翡翠達成超級型態的條件後才能蒐集,此時通往特別關的大金環會變成彩色,進入後會先到{{censored|Hidden Palace Zone的}}王者翡翠殿堂,然後會看到混沌翡翠變成7顆呈灰色的超級翡翠,踏上超級翡翠以後才可進入小遊戲
** 小遊戲過關後,超級翡翠才會變成該有的特定顏色,若將全部的超級翡翠變成特定顏色之後<ref>即再破完7個特別關卡</ref>,可再進一步解禁究極型態{{censored|同時也是3&K的真結局必備條件}}
** 小遊戲過關後,超級翡翠才會變成該有的特定顏色,若將全部的超級翡翠變成特定顏色之後<ref>即再破完7個特別關卡</ref>,可再進一步解禁究極型態{{censored|同時也是《3&K的真結局必備條件}}
*** 究極型態除了與超級型態相同之於,也追加了對應的特殊技
*** 究極型態除了與超級型態相同之於,也追加了對應的特殊技


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** 《Generation》為經典索尼克的固有技能。
** 《Generation》為經典索尼克的固有技能。


* Strike Dash(Super peel out)
* Strike Dash(Super peel out
** CD初登場的技能,為Spin Dash的強化版
** CD初登場的技能,為Spin Dash的強化版
*** 按住↑+跳躍即可蓄力,放開↑鍵後即可衝刺,速度比旋衝還要快之餘,跑步的樣子也不一樣
*** 按住↑+跳躍即可蓄力,放開↑鍵後即可衝刺,速度比旋衝還要快之餘,跑步的樣子也不一樣
** 此技能後來取消(可能被其他技能取代),不過後來又在《Mania》以隱藏技能回歸
** 此技能後來的作品取消(可能被其他技能取代),不過後來又在《Mania》以隱藏技能回歸


* Drop Dash/落地衝刺
* Drop Dash/落地衝刺
** 《Mania》實裝
** 《Mania》實裝
** 跳躍時在半空中按住跳躍鍵不放直至落地會再進一步衝刺
** 跳躍時在半空中按住跳躍鍵不放直至落地會再進一步衝刺
** 《Sonic X Shadow Generations》為經典索尼克的固有技能。
** 《Sonic X Shadow Generations》為經典索尼克的固有技能。


* Shield/護盾
* Shield/護盾
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=== 早期設定 ===
=== 早期設定 ===
* 索尼克世界的早期設定是混亂的,一般認為最早的設定見於1991年一份名為《索尼克聖經》的內部文檔,該文檔是世嘉北美分部的內部設定資料,其中包括了索尼克的原始故事。
* 索尼克世界的早期設定是混亂的,一般認為最早的設定見於1991年一份名為《索尼克聖經》的內部文檔,該文檔是世嘉北美分部的內部設定資料,其中包括了索尼克的原始故事。
* 故事將索尼克的世界觀設定在21世紀的美國,並將其設定為一只速度異於常人的刺猬,在高速奔跑中顏色變成了藍色。同時還加入了反派人物蛋頭博士的來源等等。這份文檔共有三個版本,但卻沒有被後來的遊戲所采納。
** 故事將索尼克的世界觀設定在21世紀的美國,並將其設定為一只速度異於常人的刺猬,在高速奔跑中顏色變成了藍色。
*** 同時還加入了反派人物蛋頭博士的來源等等。這份文檔共有三個版本,但卻沒有被後來的遊戲所采納。
 
* 日本官方早期為了顧及同人創作以及宣傳等因素,並沒有給出遊戲的詳細世界觀。因此,索尼克是如何變成藍色刺猬的,又是如何與蛋頭博士進行對抗的,在遊戲中都沒有任何說明。
* 日本官方早期為了顧及同人創作以及宣傳等因素,並沒有給出遊戲的詳細世界觀。因此,索尼克是如何變成藍色刺猬的,又是如何與蛋頭博士進行對抗的,在遊戲中都沒有任何說明。
* 於是包括日本在內,歐洲和美國的各個世嘉分部都創作出了不同的背景故事,加之同時期許多官方授權的漫畫、小說與動畫等文藝產品問世,這些作品中都對遊戲的世界觀有著自己的解釋,導致了索尼克的世界觀一度陷入混亂。
** 於是包括日本在內,歐洲和美國的各個世嘉分部都創作出了不同的背景故事,加之同時期許多官方授權的漫畫、小說與動畫等文藝產品問世,這些作品中都對遊戲的世界觀有著自己的解釋,導致了索尼克的世界觀一度陷入混亂。
 
* 按照西方世嘉的設定(以及《索尼克聖經》第二版中的內容),索尼克遊戲的發生地定在一個虛構的星球Mobius,索尼克是一只愛好速度的刺猬,誤打誤撞而進入了天才科學家Ovi Kintobor的實驗室。很快兩人成為好朋友,而索尼克也把Kintobor視作自己的父親和導師。
* 按照西方世嘉的設定(以及《索尼克聖經》第二版中的內容),索尼克遊戲的發生地定在一個虛構的星球Mobius,索尼克是一只愛好速度的刺猬,誤打誤撞而進入了天才科學家Ovi Kintobor的實驗室。很快兩人成為好朋友,而索尼克也把Kintobor視作自己的父親和導師。
* 在一次實驗中,索尼克發現了Kintobor正在研究一種奇怪的寶石,後者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當中蘊含著人類積攢下的所有罪惡,他制作出了一種名為ROCC的裝置,將邪惡不斷吸收進混沌翡翠中,以此維系世界的和平。而此時突發的事故摧毀了ROCC,邪惡的力量被釋放出來並進入了Kintobor體內,Kintobor於是轉化成了恐怖的蛋頭博士Ivo Robotnik。索尼克為了拯救整個星球,不得不開始了冒險之旅。
** 在一次實驗中,索尼克發現了Kintobor正在研究一種奇怪的寶石,後者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當中蘊含著人類積攢下的所有罪惡,他制作出了一種名為ROCC的裝置,將邪惡不斷吸收進混沌翡翠中,以此維系世界的和平。
* 早期設定中並沒有提及混沌翡翠的真實作用,自《2》起,它們可以將索尼克變為超級形態,這顯然與《索尼克聖經》的構想相悖,而索尼克為何能運用翡翠的力量也不甚明朗。官方手冊上說,蛋頭博士將小動物們囚禁在機器人中作為動力,同時繼續尋找著混沌翡翠以制造他的機械大軍。
** 而此時突發的事故摧毀了ROCC,邪惡的力量被釋放出來並進入了Kintobor體內,Kintobor於是轉化成了恐怖的蛋頭博士Ivo Robotnik。索尼克為了拯救整個星球,不得不開始了冒險之旅。
* 設定中共提到了四個島嶼:聖誕島、南島,西島和天使島,其中聖誕島是索尼克的出生地在遊戲中沒有出現,其他三個島嶼是索尼克 1~3的故事發生地,此外關於星球上的其部分就沒有作具體的闡釋。
 
* 《3》中首次出現了天使島和王者翡翠,認為王者翡翠是可以用來加強混沌翡翠力量的特殊寶石,也可以用作能源。但設定中沒有說明為何天使島上會有這樣一顆巨大的翡翠。
* 早期設定中並沒有提及混沌翡翠的真實作用,自《2》起,它們可以將索尼克變為超級形態,這顯然與《索尼克聖經》的構想相悖,而索尼克為何能運用翡翠的力量也不甚明朗。
** 官方手冊上說,蛋頭博士將小動物們囚禁在機器人中作為動力,同時繼續尋找著混沌翡翠以制造他的機械大軍。
** 設定中共提到了四個島嶼:聖誕島、南島,西島和天使島,其中聖誕島是索尼克的出生地在遊戲中沒有出現,其他三個島嶼是索尼克 1~3的故事發生地,此外關於星球上的其部分就沒詳細解釋。
** 《3》中首次出現了天使島和王者翡翠,認為王者翡翠是可以用來加強混沌翡翠力量的特殊寶石,也可以用作能源。但設定中沒有說明為何天使島上會有這樣一顆巨大的翡翠。


=== 後期設定 ===
=== 後期設定 ===
* 1998年後,SEGA對整個索尼克的遊戲世界做了重新細致的設定,從而解決了一直以來存在著的世界觀混亂問題。雖然官方依然沒有對索尼克等人的身世作出解答,但整體來說已經架構了一個完整的世界觀。
* 1998年後,SEGA對整個索尼克的遊戲世界做了重新細致的設定,從而解決了一直以來存在著的世界觀混亂問題。雖然官方依然沒有對索尼克等人的身世作出解答,但整體來說已經架構了一個完整的世界觀。
* 首先,地球作為索尼克遊戲的背景被正式確定了下來,從而使得原本的虛構行星Mobius被棄用,故事發生在架空的近未來,人類與會說話的動物共存於世的時代。
** 首先,地球作為索尼克遊戲的背景被正式確定了下來,從而使得原本的虛構行星Mobius被棄用,故事發生在架空的近未來,人類與會說話的動物共存於世的時代。
* 地球上大部分的地區都是現實世界中各國的解構異化,例如合眾聯邦就是美國的異化
*** 地球上大部分的地區都是現實世界中各國的解構異化,例如合眾聯邦就是美國的異化
* 而七顆混沌翡翠則變成了可以將思想轉化為力量的神秘寶石,王者翡翠也成了可以制衡它們的存在。官方為了限制混沌翡翠的使用,將其限定為只有索尼克等少數人才可以吸收它們的能量,這也使混沌翡翠基本上成為了劇情要素而不再是隱藏物品。這意味著早期《索尼克聖經》的內容已完全被推翻。索尼克的世界觀設定基本如下:
** 而七顆混沌翡翠則變成了可以將思想轉化為力量的神秘寶石,王者翡翠也成了可以制衡它們的存在。
* 上古時候,有七顆神秘的寶石混沌翡翠,它們可以將思想轉化為力量,力量的好壞取決於使用者的動機。人們濫用混沌翡翠引發了神的不滿,為了制衡它們,神創造出了王者翡翠。一只巧歐吸收了王者翡翠的能量,化身為了毀滅神卡歐斯,它也成為了王者翡翠的第一任守護者,混沌翡翠被供奉在王者翡翠周圍,力量受到限制。
*** 官方為了限制混沌翡翠的使用,將其限定為只有索尼克等少數人才可以吸收它們的能量,這也使混沌翡翠基本上成為了劇情要素而不再是隱藏物品。
* Knuckles的祖先——針鼴氏族原本也是守護王者翡翠的民族,4000年前,為了擊敗同時代的氏族Nocturnus,他們在試圖竊取翡翠時被卡歐斯所滅。Nocturnus氏族獲得了短暫的輝煌,史稱第四大文明(The Fourth Great Civilazation) ,但他們制造出的機器人Gizoid卻被另一個次元的外星人發現,外星人將Nocturnus氏族吸入了另一個世界中,從此第四大文明從地球上消失,而歷史進入了正常的發展軌道。
*** '''意味著早期《索尼克聖經》的內容已完全被推翻。此後索尼克的世界觀設定基本如下:'''
* 4000年後的現代,索尼克和其他朋友都生活在一個名為合眾聯邦(The United Fereration)的地方。聯邦下屬有特別軍事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項情報工作,其中就包括研究混沌翡翠。世界上有許多不同的國家,而遊離於社會之外的,還有供奉王者翡翠的天使島以及它的守護者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的機械大軍。
 
* 50年前,聯邦發起了暗影計劃(Project:Shadow),蛋頭博士的祖父傑拉德成為這個計劃的帶頭人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了究極生命體夏特,但隨即就被GUN逮捕並秘密處決。50年後夏特甦醒,並成為了第二個可以使用混沌翡翠力量的人。此後,索尼克和夏特等人多次化解了危及到整個地球的災難,也由此得到了聯邦總統的嘉獎以及民眾的喜愛。
* 上古時候,有七顆神秘的寶石混沌翡翠,它們可以將思想轉化為力量,力量的好壞取決於使用者的動機。人們濫用混沌翡翠引發了神的不滿,為了制衡它們,神創造出了王者翡翠。
** 一只巧歐吸收了王者翡翠的能量,化身為了毀滅神卡歐斯,它也成為了王者翡翠的第一任守護者,混沌翡翠被供奉在王者翡翠周圍,力量受到限制。
** Knuckles的祖先——針鼴氏族原本也是守護王者翡翠的民族,4000年前,為了擊敗同時代的氏族Nocturnus,他們在試圖竊取翡翠時被卡歐斯所滅
*** Nocturnus氏族獲得了短暫的輝煌,史稱第四大文明(The Fourth Great Civilazation),但他們制造出的機器人Gizoid卻被另一個次元的外星人發現,外星人將Nocturnus氏族吸入了另一個世界中,從此第四大文明從地球上消失,而歷史進入了正常的發展軌道。
** 4000年後的現代,索尼克和其他朋友都生活在一個名為合眾聯邦(The United Fereration)的地方。
*** 聯邦下屬有特別軍事機構「GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項情報工作,其中就包括研究混沌翡翠。
*** 世界上有許多不同的國家,而遊離於社會之外的,還有供奉王者翡翠的天使島以及它的守護者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的機械大軍。
** 50年前,聯邦發起了暗影計劃(Project:Shadow),蛋頭博士的祖父傑拉德成為這個計劃的帶頭人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了究極生命體夏特,但隨即就被GUN逮捕並秘密處決
*** 50年後夏特甦醒,並成為了第二個可以使用混沌翡翠力量的人。
** 此後,索尼克和夏特等人多次化解了危及到整個地球的災難,也由此得到了聯邦總統的嘉獎以及民眾的喜愛。


== 角色 ==
== 角色 ==
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| Sonic Mania<br>索尼克 狂熱 || 2017/8/15 || PS4/Xbox One/Switch/PC || 少數非Sonic Team開發的遊戲,本作遊戲引擎由之前製作CD手機版移植的製作團隊Headcannon及PagodaWest Games製作<br>風格改回三代、CD和Chaotix的混合體<s>大概4真的太像flash遊戲了</s>。 ||<s>遲來的</s>二十五周年紀念作之一,很多細節都集各種MD時代的音速小子遊戲大成<s><br/>indie作的它完成度竟然還遠高於同期本家大作簡直打了整個sonic team臉</s>。
| Sonic Mania<br>索尼克 狂熱 || 2017/8/15 || PS4/Xbox One/Switch/PC || 少數非Sonic Team開發的遊戲,本作遊戲引擎由之前製作CD手機版移植的製作團隊Headcannon及PagodaWest Games製作<br>風格改回三代、CD和Chaotix的混合體<s>大概4真的太像flash遊戲了</s>。 ||<s>遲來的</s>二十五周年紀念作之一,很多細節都集各種MD時代的音速小子遊戲大成<s><br/>indie作的它完成度竟然還遠高於同期本家大作簡直打了整個sonic team臉</s>。
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| Sonic Origins<br>索尼克 起源 || 2022/6/23||PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch||收錄初代、CD、2、3&K的紀念合輯,奠定了經典2D系列作品之間的時間線(初代>CD>2>3&K)||<s>但因為預購的內容實在太微妙、又加上疑似為了宣傳本作而直接下架之前販售的幾部復刻作品而導致炎上</s>,不過本作使用的引擎還是之前幾部復刻版的遊戲引擎,因此畫面上如縮放和旋轉等特效都有表現出來<br>3代部分BGM跟先前的PC版一樣替換成非麥可·傑克森監製的BGM<br>一年後推出加強版:<br>可在部分作品使用納克魯斯及艾咪以外,再收錄一些Game Gear作品
| Sonic Origins<br>索尼克 起源 || 2022/6/23||PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch||收錄初代、CD、2、3&K的紀念合輯,奠定了經典2D系列作品之間的時間線(初代>CD>2>3&K),每一代全破後會有過場動畫解釋各代之間的劇情<br>遊戲分為無殘機制且以代幣作為接關,且全部代數可使用除索尼克以外角色過關的「紀念模式」以及完全遵照原作走的「經典模式」||<s>但因為預購的內容實在太微妙、又加上疑似為了宣傳本作而直接下架之前販售的幾部復刻作品而導致炎上</s>,不過本作使用的引擎還是之前幾部復刻版的遊戲引擎,因此當時MD無法表現出來的特效(物件旋轉、物件縮放都有表現出來<br>除了部分關卡有做些小修改以外,3代部分BGM跟先前的PC版一樣替換成非麥可·傑克森監製的BGM<br>一年後推出加強版:<br>可在部分作品使用納克魯斯及艾咪以外,再收錄一些Game Gear作品
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| Sonic Superstars<br>索尼克 超級巨星 || 2023/10/17 || PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch || 翠普初登場<br>由ARZEST製作,同時請回當年的合作夥伴大島直人擔當本作領銜製作人及人設<br>久違的2D動作新作,一改過去的像素畫面以現代化的畫面製作||本作每收集到一顆混沌翡翠就會再追加一個特殊能力
| Sonic Superstars<br>索尼克 超級巨星 || 2023/10/17 || PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch || 翠普初登場<br>由ARZEST製作,同時請回當年的合作夥伴大島直人擔當本作領銜製作人及人設<br>久違的2D動作新作,一改過去的像素畫面以現代化的畫面製作<br>本作每收集到一顆混沌翡翠就會再追加一個特殊能力,同時每個角色也有各自的超級型態||<s>頭目戰節奏略顯過慢,雖然可以用渾沌翡翠的對應能力稍微快速過關</s>
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| Sonic Heroes<br>索尼克群英會 || 2003/12/30 || PS2/Xbox/GC || 主打三人一組的團隊模式。 ||
| Sonic Heroes<br>索尼克群英會 || 2003/12/30 || PS2/Xbox/GC || 主打三人一組的團隊模式。 ||
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| Sonic the Hedgehog{{ref|跟初代遊戲同名,玩家通稱新ソニ/Sonic '06}} || 2006/11/14 || PS3/Xbox360 ||<s>[[黑歷史]]</s>十五週年紀念作。<br/>無論劇情、系統和製作人中裕司都崩壞的遊戲<ref>面對PS3及X360的古怪開發環境,同期還有數個音速小子作品開發中,且只有一年左右的開發週期,最終便是交出了半成品。事後中裕司出走SEGA改爲設立獨立工作自行開發遊戲,現今投奔了SE陣營,<s>至於後來疑似因為《巴蘭的異想奇境》的失敗(實為不明)而退出SE並與其對簿公堂、又被爆料涉嫌內線交易被捕之類的又是另外的事了</s></ref><br/>平均60秒的"極速"讀碟時間 ||希爾弗初次登場
| Sonic the Hedgehog{{ref|跟初代遊戲同名,玩家通稱新ソニ/Sonic '06}} || 2006/11/14 || PS3/Xbox360 ||<s>[[黑歷史]]</s>十五週年紀念作。<br/>無論劇情、系統和製作人中裕司都崩壞的遊戲<ref>面對PS3及X360的古怪開發環境,同期還有數個音速小子作品(包括下述的《索尼克與秘密戒指》)開發中,且只有一年左右的開發週期,最終便是交出了半成品。事後中裕司出走SEGA(雖然是在本作開發中途就離職)改爲設立獨立工作室PROPE自行開發遊戲,之後投奔了SE陣營,<s>至於後來疑似因為《巴蘭的異想奇境》的失敗(實為不明)而退出SE並與其對簿公堂、又被爆料涉嫌與SE其他員工搞內線交易被捕判刑之類的又是另外的事了,然後自己開的PROPE也跟著關門</s></ref><br/>平均60秒的"極速"讀碟時間,無論過場、與NPC對話、經過記錄點等都要一直讀取 ||希爾弗初次登場
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| Sonic World Adventure /Sonic Unleashed <br>索尼克世界大冒險|| 2008/11/18 || PS2/PS3/Xbox 360/Wii || 主打日夜系統<br/>日間爲06砍掉重練的操作界面,評價不錯,甚至沿用至之後的color和generation<br/>夜間則爲類似清版動作遊戲的操作,評價比較微妙 || 需要注意的是PS2/Wii版可視為X360/PS3版的「簡化」版本
| Sonic World Adventure /Sonic Unleashed <br>索尼克世界大冒險|| 2008/11/18 || PS2/PS3/Xbox 360/Wii || 主打日夜系統<br/>日間爲06砍掉重練的操作界面,評價不錯,甚至沿用至之後的color和generation<br/>夜間則爲類似清版動作遊戲的操作,評價比較微妙 || 需要注意的是PS2/Wii版可視為X360/PS3版的「簡化」版本
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| Sonic Frontiers<br>索尼克 未知邊境 || 2022/11/8 || Switch/PS4/PS5/Xbox Series X/PC(Steam)|| 首個開放世界式動作遊戲 ||
| Sonic Frontiers<br>索尼克 未知邊境 || 2022/11/8 || Switch/PS4/PS5/Xbox Series X/PC(Steam)|| 首個開放世界式動作遊戲<br>雖然也是有一些美中不足的地方,但本作的好評也算是將整個系列步回正軌 ||
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| [https://youtu.be/3tEXvn67bIA Sonic Advance] || 2001/12/20 || rowspan="3"|GBA ||  ||
| [https://youtu.be/3tEXvn67bIA Sonic Advance] || 2001/12/20 || rowspan="3"|GBA ||  ||
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| [https://youtu.be/T5HALWegHQ0 Sonic Advance 2] || 2002/12/19 || 克琳姆正式在遊戲中出場,除索尼克以外的操作角色必須以索尼克突破特定關卡後獲得。 || 本作混沌翡翠的蒐集紀錄為一角色一個紀錄
| [https://youtu.be/T5HALWegHQ0 Sonic Advance 2] || 2002/12/19 || 克琳姆正式在遊戲中出場,除索尼克以外的操作角色必須以索尼克突破特定關卡後解禁<ref>艾咪則是全角色皆全蒐集混沌翡翠全破後解禁</ref> || 本作混沌翡翠的蒐集紀錄為一角色一個紀錄
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| [https://youtu.be/jBpEGiW7LwA Sonic Advance 3] || 2004/6/7 || 主打雙人組隊<br>不同組隊模式會影響角色技能 ||  
| [https://youtu.be/jBpEGiW7LwA Sonic Advance 3] || 2004/6/7 || 主打雙人組隊<br>不同組隊模式會影響角色技能 ||  
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! 作品名稱 !! 發售日期 !! 首發主機 !! 簡介 !!備註
! 作品名稱 !! 發售日期 !! 首發主機 !! 簡介 !!備註
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| [https://youtu.be/3bnj_z-7rkQ Sonic Colors] <br>索尼克 繽紛色彩|| 2010/11/11 || Wii/DS<br>NS/PS4/PC(Ultimate)|| 飯<s>桶</s>塚隆開始主導Sonic Team的第一作||2021年9月7日(日版則是9月9日)推出加強版《Sonic Colors Ultimate》,不過在推出前夕傳出BUG太多的災情<ref>例如部分音樂音效突然中止、破圖、穿牆;同時Switch版的BUG更明顯之餘,還因為最佳化處理太差導致讀取時間過長,甚至在設定選項中調設定還會LAG</ref>(特別是體驗版或是先行遊玩)而引發大炎上甚至出現退貨潮,負責本次加強版的移植商Blind Squirrel Games<s>也跟著中槍而</s>在Twitter上發謝罪文道歉並承諾將會釋出更新<s>總而言之幹你飯塚隆</s>
| [https://youtu.be/3bnj_z-7rkQ Sonic Colors] <br>索尼克 繽紛色彩|| 2010/11/11 || Wii/DS<br>NS/PS4/PC(Ultimate)|| 飯塚隆開始主導Sonic Team的第一作||2021年9月7日(日版則是9月9日)推出加強版《Sonic Colors Ultimate》,不過在推出前夕傳出BUG太多的災情<ref>例如部分音樂音效突然中止、破圖、穿牆;同時Switch版的BUG更明顯之餘,還因為最佳化處理太差導致讀取時間過長,甚至在設定選項中調設定還會LAG</ref>(特別是體驗版或是先行遊玩)而引發大炎上甚至出現退貨潮,負責本次加強版的移植商Blind Squirrel Games<s>也跟著中槍而</s>在Twitter上發謝罪文道歉並承諾將會釋出更新<s>總而言之幹你飯塚隆</s>
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| Sonic Lost World<br>索尼克 失落的世界|| 2013/10/29 || WiiU/3DS/PC(Steam) || 飯<s>桶</s>塚隆開始放飛自我的一作<br/>放棄了Unleashed開始使用的boost加速優良傳統<s>所以音速小子不音速了</s><br/>取而代之是走類似SS時代放棄開發的XTreme的類球體地形,但開發出的關卡反而像[[瑪利歐系列|《超級瑪利歐銀河》]]多於使用魚眼視覺實現的XTreme<s>其實應該叫Sonic Galaxy才對</s> || WiiU版有與任天堂合作的《耀西之島》《薩爾達傳說》兩個系列的限定DLC關卡
| Sonic Lost World<br>索尼克 失落的世界|| 2013/10/29 || WiiU/3DS/PC(Steam) || 飯塚隆開始放飛自我的一作<br/>放棄了Unleashed開始使用的boost加速優良傳統<s>所以音速小子不音速了</s><br/>取而代之是走類似SS時代放棄開發的XTreme的類球體地形,但開發出的關卡反而像[[瑪利歐系列|《超級瑪利歐銀河》]]多於使用魚眼視覺實現的XTreme<s>其實應該叫Sonic Galaxy才對</s><br>3DS版可視為另一版本,但因為各種調整失誤,同樣也得到負評 || WiiU版有與任天堂合作的《耀西之島》《薩爾達傳說》兩個系列的限定DLC關卡<br>蛋頭博士聲優大塚周夫的遺作之一
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! 作品名稱 !! 發售日期 !! 首發主機 !! 簡介 !!備註
! 作品名稱 !! 發售日期 !! 首發主機 !! 簡介 !!備註
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| Sonic Boom: Rise of Lyric || rowspan="2"|2014/11/11 || WiiU || 由之前做過《袋狼大冒險》系列、《秘境探險》系列的頑皮狗公司原團隊及美國Sonic Team原團隊另組的BIG RED BUTTON團隊製作<br>但因為製作組不熟WiiU的開發環境,導致遊戲品質一落千丈<s>,然後索尼克等人都變成話嘮,玩家在過關時還得忍受他們不斷碎碎唸</s> ||
| Sonic Boom: Rise of Lyric || rowspan="2"|2014/11/11 || WiiU || 由之前做過《袋狼大冒險》系列、《秘境探險》系列的頑皮狗公司原團隊及美國Sonic Team原團隊另組的Big Red Button Entertainment製作<br>但因為製作組不熟WiiU的開發環境,導致遊戲品質一落千丈<s>,然後索尼克等人都變成話嘮,玩家在過關時還得忍受他們不斷碎碎唸</s> ||
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| Sonic Boom: Shattered Crystal || rowspan="2"|3DS || 由於上者的大失敗,本作交由製作過《秘密特攻克拉克》的Sanzaru Games製作<br>本作算中規中矩||
| Sonic Boom: Shattered Crystal || rowspan="2"|3DS || 由於上者的大失敗,本作交由製作過《秘密特攻克拉克》的Sanzaru Games製作<br>本作算中規中矩||
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! 作品名稱 !! 發售日期 !! 首發主機 !! 簡介 !!備註
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| Sonic Generation<br>索尼克 世代重啟 || 2011/11/1 || PS3/Xbox 360/3DS/PC(Steam)|| 關卡選自過去各代作品,分為經典與現代風格。<br>3DS版由Dimps製作,可視為其他版本的「簡化」版本,部分關卡內容也稍有不同 ||二十週年紀念作。
| Sonic Generation<br>索尼克 世代重啟 || 2011/11/1 || PS3/Xbox 360/3DS/PC(Steam)|| 關卡選自過去各代作品,分為經典與現代風格。<br>3DS版《青色冒險》由Dimps製作,可視為其他版本的「簡化」版本:除了變成全2D操作(除真最終關以外),部分關卡內容也稍有不同 ||二十週年紀念作。
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| Sonic Force<br>索尼克 武力|| 2017/11/7||PS4/Xbox One/Switch|| 可以自創角色。 ||<s>遲來的</s>二十五周年紀念作之二。<s>評價也很微妙</s>
| Sonic Force<br>索尼克 武力|| 2017/11/7||PS4/Xbox One/Switch|| 可以自創角色。 ||<s>遲來的</s>二十五周年紀念作之二。<s>評價也很微妙</s>
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|Sonic X Shadow Generations<br>索尼克x夏特 世代重啟||2024/10/22||PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X/S / Xbox One / PC(Steam) / Epic Games Store||除了原版外還追加操控夏特的全新故事模式。||Sonic Generation的重製版。<br><s>明明只是仿隔壁棚的《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》,標題也可以讓腐女暴動...</s><br>首次將真人電影內容逆移植至家用機遊戲中
|Sonic X Shadow Generations<br>索尼克x夏特 世代重啟||2024/10/22||PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X/S / Xbox One / PC(Steam) / Epic Games Store||除了原版外還追加操控夏特的全新故事模式。||Sonic Generation的重製版。<br><s>明明只是仿隔壁棚的《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》,標題也可以讓腐女暴動...</s><br>首次將真人電影內容逆移植至家用機遊戲中<br>雖然有玩家發現有部分設定與原版不同,但不影響評價
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|Tails Adventure||1995/9/22||GG||上者的續作,動作解謎遊戲<br>時間軸設定在本傳2代以前(也就是塔爾斯與索尼克相遇以前)。||
|Tails Adventure||1995/9/22||GG||上者的續作,動作解謎遊戲<br>時間軸設定在本傳2代以前(也就是塔爾斯與索尼克相遇以前)。||
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|Sonic Labyrinth||1995/11/17/||GG||彈珠檯類動作解謎遊戲<br><s>少數索尼克變成「龜速小子」的一作</s><ref>說明書上設定索尼克被蛋頭博士設計而誤穿了「慢跑鞋」讓索尼克失去音速能力</ref>||
|Sonic Labyrinth||1995/11/17/||GG||彈珠檯類動作解謎遊戲<br><s>少數索尼克變成「龜速小子」的一作</s><ref>說明書上設定索尼克被蛋頭博士設計而誤穿了「慢跑鞋」讓索尼克失去音速能力</ref>,因此本作要素是讓索尼克走到特定地點然後在特定方向做出旋衝來解謎||
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|Sonic the Fighters||1996/5||AC/GC/PS2/PS3/X360||系列作中唯一一款格鬥遊戲。||由鈴木裕主導的AM2開發,因此在很多細節上都有《VR快打》的影子
|Sonic the Fighters||1996/5||AC/GC/PS2/PS3/X360||系列作中唯一一款格鬥遊戲。||由鈴木裕主導的AM2開發,因此在很多細節上都有《VR快打》的影子
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!作品名稱!!集數!!播映時間!!簡介!!備註
!作品名稱!!集數!!播映時間!!簡介!!備註
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|Adventures of Sonic the Hedgehog||65||1993/9/6 - 1993/12/3 ||第一部音速小子動畫作品,單元喜劇風格。||<s>Pingas的[[起源]]</s>
|Adventures of Sonic the Hedgehog||65||1993/9/6 - 1993/12/3 ||DiC音速小子系列首部曲<br>第一部音速小子動畫作品,單元喜劇風格。||<s>Pingas的[[起源]]</s>
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|Sonic the Hedgehog||26||1993/9/18 - 1994/12/3||主打原創世界觀的動畫作品,暗黑熱血風格。<br />因為播放時間在星期六早上,部分觀眾稱其為「Saturday AM」簡稱「SatAM」以和原作區分||<s>[[空耳|他是番茄水餃蛋]]</s> <ref>Fastest Thing Alive的空耳</ref><br>軼聞:SEGA北美分部當初有計畫將本卡通版改編成遊戲,後來因為一些大人的原因而被叫停<ref>一說有可能是被中裕司等原製作群批評</ref>
|Sonic the Hedgehog||26||1993/9/18 - 1994/12/3||DiC音速小子系列二部曲<br>主打原創世界觀的動畫作品,暗黑熱血風格。<br />因為播放時間在星期六早上,部分觀眾稱其為「Saturday AM」簡稱「SatAM」以和原作區分||<s>[[空耳|他是番茄水餃蛋]]</s> <ref>Fastest Thing Alive的空耳</ref><br>軼聞:SEGA北美分部當初有計畫將本卡通版改編成遊戲,後來因為一些大人的原因而被叫停<ref>一說有可能是被中裕司等原製作群批評</ref>
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|Sonic Underground||40||1999/1/6 - 1999/5/23||三兄妹的尋母之旅,重金屬搖滾風格。||Freedom Fighters與塔爾斯未於此作登場,反倒是納克魯斯有於本作露臉<ref>除了部分設定與原作類似以外,個性方面與原作有一些差別,同時有多了他的爺爺(為本作原創)</ref>
|Sonic Underground||40||1999/1/6 - 1999/5/23||DiC音速小子系列三部曲<br>三兄妹的尋母之旅,重金屬搖滾風格。||Freedom Fighters與塔爾斯未於此作登場,反倒是納克魯斯有於本作露臉<ref>除了部分設定與原作類似以外,個性方面與原作有一些差別,同時有多了他的爺爺(為本作原創)</ref>
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|Sonic Boom <br>索尼克 音爆/音速小子 火力全開||104||2014/11/8 - 2015/11/14(第一季)<br>2016/10/29 - 2017/11/11(第二季)||人設大幅度改造的動畫作品,單元喜劇風格。||台灣卡通頻道播出方面,[[翻譯再創作|角色命名風格招致大量粉絲負評]]<ref>尤其塔爾斯被翻譯成「跟屁蟲」更是令不少粉絲哀號;之後同旗下的《OK KO英雄讚》也繼承了這類翻譯</ref>
|Sonic Boom <br>索尼克 音爆/音速小子 火力全開||104||2014/11/8 - 2015/11/14(第一季)<br>2016/10/29 - 2017/11/11(第二季)||由Technicolor Animation Productions製作,與遊戲同時發行<br>人設大幅度改造的動畫作品,單元喜劇風格。<br><s>遊戲是附屬品,動畫才是本體的案例之一</s>||台灣卡通頻道播出方面,[[翻譯再創作|角色命名風格招致大量粉絲負評]]<ref>尤其塔爾斯被翻譯成「跟屁蟲」更是令不少粉絲哀號;之後同旗下的《OK KO英雄讚》也繼承了這類翻譯</ref>
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|Sonic Prime <br>索尼克 回家大冒險||3季(23集)
|Sonic Prime <br>索尼克 回家大冒險||3季(23集)
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!作品名稱!!集數!!播映時間!!簡介!!備註
!作品名稱!!集數!!播映時間!!簡介!!備註
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|Sonic the Hedgehog OVA||2|| 1996/1/26(前篇)<br>1996/2/4(後篇)||以《CD》中Sonic與Metal Sonic的對決為基準改編的OVA。||
|Sonic the Hedgehog OVA||2|| 1996/1/26(前篇)<br>1996/2/4(後篇)||由株式会社ぴえろ製作<br>以《CD》中Sonic與Metal Sonic的對決為基準改編的OVA。||
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|Sonic X||78||2003/4/6 - 2004/3/28(前篇52話)<br>2005/9/10 - 2006/5/6(後篇26話)||以《Adventure》系列的世界觀為基準的動畫版。<br>與原作相異之處在於主角群被設定為來自異世界的[[穿越小說|穿越者]]。||後篇時間軸為前篇結束數年後的原創情節,只有在海外地區播放。<br>{{censored|最終兩話有鬱展開請小心服用。}}
|Sonic X||78||2003/4/6 - 2004/3/28(前篇52話)<br>2005/9/10 - 2006/5/6(後篇26話)||與東京電視台及TMS娛樂共同製作<br>以《Adventure》系列的世界觀為基準的動畫版。<br>與原作相異之處在於主角群被設定為來自異世界的[[穿越小說|穿越者]]。||後篇時間軸為前篇結束數年後的原創情節,只有在海外地區播放。<br>{{censored|最終兩話有鬱展開請小心服用。}}
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=== 真人電影 ===  
=== 真人電影 ===  
*真人電影皆由派拉蒙影業製作
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!作品名稱!!上映時間!!簡介!!備註
!作品名稱!!上映時間!!簡介!!備註
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|Sonic the Hedgehog||2020年2月14日(美國)<br>2020年3月27日(日本)||和動畫版X一樣主角都是從原本的世界穿越到地球,而蛋頭博士在本作是貨真價實的地球人<ref>由金凱瑞飾演</ref>。<br>||由於{{youtube|QHKFPD9iRE|初版預告片}}裡[[:檔案:Sonic(真人初版造型).jpg|索尼克的造型]][[邪神像|過於詭異]]<ref>據傳是製作人為了更加貼合真人形象而選擇'''按照真人的比例'''設計的造型與體型,同時導演對'''原作中Q版刺蝟的形象并不感冒'''才導致如此爭議的造型<s>差點</s>問世</ref>引起很多人炎上,造成製片方為了[[砍掉重練|修改索尼克的造型]]為此增加500萬美金的成本並使電影延期。<br>{{censored|片尾塔爾斯現身,可以確定電影公司有打算製作續集的走向。}}<br>由於大多好評<s>尤其是沒采用那該死的初版造型</s>,後來推出第二集
|Sonic the Hedgehog||2020年2月14日(美國)<br>2020年3月27日(日本)||和動畫版X一樣主角都是從原本的世界穿越到地球,而蛋頭博士在本作是貨真價實的地球人<ref>由金凱瑞飾演</ref>。<br>||由於{{youtube|QHKFPD9iRE|初版預告片}}裡[[:檔案:Sonic(真人初版造型).jpg|索尼克的造型]][[邪神像|過於詭異]]<ref>據傳是製作人為了更加貼合真人形象而選擇'''按照真人的比例'''設計的造型與體型,同時導演對'''原作中Q版刺蝟的形象并不感冒'''才導致如此爭議的造型<s>差點</s>問世</ref>引起很多人炎上,造成製片方為了[[砍掉重練|修改索尼克的造型]]為此增加500萬美金的成本並使電影延期。<br>{{censored|片尾塔爾斯現身,可以確定電影公司有打算製作續集的走向。}}<br>由於大多好評<s>尤其是沒采用那該死的初版造型</s>,後來推出第二集
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|Sonic the Hedgehog 2||2022年4月8日(美國)<br>2022年8月19日(日本)||上者的續集,塔爾斯與納克魯斯、蛋頭機器人{{censored|、超級索尼克}}首次登上真人電影<br>||{{censored|片尾出現暗影計畫以及夏特,可得知有為續集埋下伏筆,<s>但因為金凱瑞的退休而讓續集推出的可能性打上了大問號</s>後來金凱瑞確定會繼續飾演蛋頭博士,同時在2024年2月4日宣布推出續集。}}
|Sonic the Hedgehog 2||2022年4月8日(美國)<br>2022年8月19日(日本)||上者的續集,塔爾斯與納克魯斯、蛋頭機器人{{censored|、超級索尼克}}首次登上真人電影<br>|| 因第1集大受好評,因此本作製作經費明顯見長,時長亦拓寬為120分鐘<br>{{censored|片尾出現暗影計畫以及夏特,可得知有為續集埋下伏筆,<s>但因為金凱瑞的退休而讓續集推出的可能性打上了大問號</s>後來金凱瑞確定會繼續飾演蛋頭博士,同時在2024年2月4日宣布推出續集。}}
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|Sonic the Hedgehog 3
|Sonic the Hedgehog 3

於 2024年11月20日 (三) 16:17 的最新修訂

音速小子/刺蝟索尼克/Sonic the Hedgehog/ソニック・ザ・ヘッジホッグ

解說

  • 由Sonic Team開發,SEGA推出的一系列動作遊戲。
  • 在跟著Mega Drive推出後便靠著特有的流暢爽快感,比紅白機精美的畫質以及針對青少年客層的戰術獲取巨大成功。
  • 一開始與任天堂《瑪利歐系列》肩並肩,因為後來新興電玩大廠崛起(如Sony)導致SEGA於主機市場風光不再,間接影響到系列作的人氣,又加上中裕司的離任等因素,系列也進入迷走期
    • 而後由飯塚隆帶領的新團隊製作的作品最初參差不齊甚至無法達到粉絲的需求,但隨著時間的過去,新團隊的作品雖然還是略顯美中不足,但也已經逐漸拉回及格線

系統與背景資料

  • Gold Rings/金環
    • 遊戲中主要收集的道具,收集至一百枚時可以增加殘機。
    • 通常受到攻擊時會全數掉落,在沒有金環時若被攻擊則會死亡。
      • 此外進入超級模式時也會自動減少[1]
  • Chaos Emerald/混沌翡翠
    • 擁有支配世界之力的七顆神秘寶石[2],也是索尼克與蛋頭博士爭奪的目標。
    • 可以利用關卡中的小遊戲獲取,全部取得時可以變身成為超級模式之外,還能夠解鎖隱藏關卡與結局。
    • 明明是翡翠(綠寶石)卻有各種顏色
  • Super Emerald/超級翡翠
    • 《3&K》限定的要素,為混沌翡翠注入王者翡翠的力量後形成的大寶石
    • 蒐集完7顆混沌翡翠達成超級型態的條件後才能蒐集,此時通往特別關的大金環會變成彩色,進入後會先到Hidden Palace Zone的王者翡翠殿堂,然後會看到混沌翡翠變成7顆呈灰色的超級翡翠,踏上超級翡翠以後才可進入小遊戲
    • 小遊戲過關後,超級翡翠才會變成該有的特定顏色,若將全部的超級翡翠變成特定顏色之後[3],可再進一步解禁究極型態同時也是《3&K》的真結局必備條件
      • 究極型態除了與超級型態相同之於,也追加了對應的特殊技
  • Spin Dash/旋衝
    • 二代初登場的技能,也是往後2D音速小子的必修技能。
      • 按住↓+跳躍即可蓄力,放開↓鍵後即可衝刺,另外速度會依蓄力時按跳躍鈕的次數增加
    • 《Generation》為經典索尼克的固有技能。
  • Strike Dash(Super peel out)
    • CD初登場的技能,為Spin Dash的強化版
      • 按住↑+跳躍即可蓄力,放開↑鍵後即可衝刺,速度比旋衝還要快之餘,跑步的樣子也不一樣
    • 此技能在後來的作品取消(可能被其他技能取代),不過後來又在《Mania》以隱藏技能回歸
  • Drop Dash/落地衝刺
    • 《Mania》實裝
    • 跳躍時在半空中按住跳躍鍵不放直至落地會再進一步衝刺
    • 《Sonic X Shadow Generations》為經典索尼克的固有技能。
  • Shield/護盾
    • 從初代就登場的道具,可以抵擋敵人的任何攻擊
    • 3代和Mania則是有屬性護盾,不同屬性的護盾,附帶的能力也會不同
      • 火:可以使用具有攻擊判定的空中衝刺,入水後會消失。
      • 水:空中攻擊可向下壓,在水中使用時可以不須換氣。
      • 電:兩段跳+放電,可以吸收附近的金環,入水後會消失。
  • Homing Attack/追擊
    • 部分3D作品在跳躍時可以鎖定敵人,此時可以衝到敵人身旁進行攻擊。
    • 《Generation》為現代索尼克的固有技能。
  • Boost/暴衝
    • 部分作品中做為替代Spin Dash的衝刺技能,不過如《Rush》系列則為二者並存。
    • 《Generation》為現代索尼克的固有技能。
  • 水中操作
    • 雖然主角可以在進入水中冒險,不過有一定時間限制,限制時間過後[4]會無視當前狀態立即死亡。
    • 可以利用水中的氣泡換氣以重置時間限制,或是利用水護盾無視換氣時間。
  • Wisps/威斯
    • 《繽紛色彩》、《失落的世界》追加的要素
    • 一大部分威斯需要索尼克去救,救出之後會固定在特定地點出現
    • 不同樣子的威斯,效果也會不同:
      • 雪白威斯:累積加速量表
      • 海藍威斯:使出可高速移動的「海藍雷射」RTA及TAS的最愛
      • 金黃威斯:變成可鑽地的「金黃鑽頭」
      • 橙黃威斯:做出大跳躍的「橙黃火箭」
      • 翠綠威斯:可飛行且可沿著金環加速的「翠綠飛船」
      • 粉紅威斯:可直接爬牆、爬天花板的「粉紅釘球」
      • 天藍威斯:可改變天藍道具的「天藍方塊」
      • 紫色威斯:變身成可吞噬敵人或障礙物的「紫色狂魔」
      • 碧綠威斯:可四處飛行且可隔牆攻擊的「碧綠鬼魂」

世界觀

早期設定

  • 索尼克世界的早期設定是混亂的,一般認為最早的設定見於1991年一份名為《索尼克聖經》的內部文檔,該文檔是世嘉北美分部的內部設定資料,其中包括了索尼克的原始故事。
    • 故事將索尼克的世界觀設定在21世紀的美國,並將其設定為一只速度異於常人的刺猬,在高速奔跑中顏色變成了藍色。
      • 同時還加入了反派人物蛋頭博士的來源等等。這份文檔共有三個版本,但卻沒有被後來的遊戲所采納。
  • 日本官方早期為了顧及同人創作以及宣傳等因素,並沒有給出遊戲的詳細世界觀。因此,索尼克是如何變成藍色刺猬的,又是如何與蛋頭博士進行對抗的,在遊戲中都沒有任何說明。
    • 於是包括日本在內,歐洲和美國的各個世嘉分部都創作出了不同的背景故事,加之同時期許多官方授權的漫畫、小說與動畫等文藝產品問世,這些作品中都對遊戲的世界觀有著自己的解釋,導致了索尼克的世界觀一度陷入混亂。
  • 按照西方世嘉的設定(以及《索尼克聖經》第二版中的內容),索尼克遊戲的發生地定在一個虛構的星球Mobius,索尼克是一只愛好速度的刺猬,誤打誤撞而進入了天才科學家Ovi Kintobor的實驗室。很快兩人成為好朋友,而索尼克也把Kintobor視作自己的父親和導師。
    • 在一次實驗中,索尼克發現了Kintobor正在研究一種奇怪的寶石,後者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當中蘊含著人類積攢下的所有罪惡,他制作出了一種名為ROCC的裝置,將邪惡不斷吸收進混沌翡翠中,以此維系世界的和平。
    • 而此時突發的事故摧毀了ROCC,邪惡的力量被釋放出來並進入了Kintobor體內,Kintobor於是轉化成了恐怖的蛋頭博士Ivo Robotnik。索尼克為了拯救整個星球,不得不開始了冒險之旅。
  • 早期設定中並沒有提及混沌翡翠的真實作用,自《2》起,它們可以將索尼克變為超級形態,這顯然與《索尼克聖經》的構想相悖,而索尼克為何能運用翡翠的力量也不甚明朗。
    • 官方手冊上說,蛋頭博士將小動物們囚禁在機器人中作為動力,同時繼續尋找著混沌翡翠以制造他的機械大軍。
    • 設定中共提到了四個島嶼:聖誕島、南島,西島和天使島,其中聖誕島是索尼克的出生地在遊戲中沒有出現,其他三個島嶼是索尼克 1~3的故事發生地,此外關於星球上的其他部分就沒詳細解釋。
    • 《3》中首次出現了天使島和王者翡翠,認為王者翡翠是可以用來加強混沌翡翠力量的特殊寶石,也可以用作能源。但設定中沒有說明為何天使島上會有這樣一顆巨大的翡翠。

後期設定

  • 1998年後,SEGA對整個索尼克的遊戲世界做了重新細致的設定,從而解決了一直以來存在著的世界觀混亂問題。雖然官方依然沒有對索尼克等人的身世作出解答,但整體來說已經架構了一個完整的世界觀。
    • 首先,地球作為索尼克遊戲的背景被正式確定了下來,從而使得原本的虛構行星Mobius被棄用,故事發生在架空的近未來,人類與會說話的動物共存於世的時代。
      • 地球上大部分的地區都是現實世界中各國的解構異化,例如合眾聯邦就是美國的異化
    • 而七顆混沌翡翠則變成了「可以將思想轉化為力量」的神秘寶石,王者翡翠也成了可以制衡它們的存在。
      • 官方為了限制混沌翡翠的使用,將其限定為只有索尼克等少數人才可以吸收它們的能量,這也使混沌翡翠基本上成為了劇情要素而不再是隱藏物品。
      • 這也意味著早期《索尼克聖經》的內容已完全被推翻。此後索尼克的世界觀設定基本如下:
  • 上古時候,有七顆神秘的寶石「混沌翡翠」,它們可以將思想轉化為力量,力量的好壞取決於使用者的動機。人們濫用混沌翡翠引發了神的不滿,為了制衡它們,神創造出了王者翡翠。
    • 一只巧歐吸收了王者翡翠的能量,化身為了毀滅神卡歐斯,它也成為了王者翡翠的第一任守護者,混沌翡翠被供奉在王者翡翠周圍,力量受到限制。
    • Knuckles的祖先——針鼴氏族原本也是守護王者翡翠的民族,4000年前,為了擊敗同時代的氏族Nocturnus,他們在試圖竊取翡翠時被卡歐斯所滅。
      • Nocturnus氏族獲得了短暫的輝煌,史稱「第四大文明(The Fourth Great Civilazation)」,但他們制造出的機器人Gizoid卻被另一個次元的外星人發現,外星人將Nocturnus氏族吸入了另一個世界中,從此第四大文明從地球上消失,而歷史進入了正常的發展軌道。
    • 4000年後的現代,索尼克和其他朋友都生活在一個名為「合眾聯邦(The United Fereration)」的地方。
      • 聯邦下屬有特別軍事機構「GUN(The Guardian Units of Nation)」,從事各項情報工作,其中就包括研究混沌翡翠。
      • 世界上有許多不同的國家,而遊離於社會之外的,還有供奉王者翡翠的天使島以及它的守護者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的機械大軍。
    • 50年前,聯邦發起了「暗影計劃(Project:Shadow)」,蛋頭博士的祖父傑拉德成為這個計劃的帶頭人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了究極生命體夏特,但隨即就被GUN逮捕並秘密處決。
      • 50年後夏特甦醒,並成為了第二個可以使用混沌翡翠力量的人。
    • 此後,索尼克和夏特等人多次化解了危及到整個地球的災難,也由此得到了聯邦總統的嘉獎以及民眾的喜愛。

角色

遊戲作品列表

無印系列

  • 2D系列作品。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic the Hedgehog 1991/6/23 MD 一切的開端,奠定系列的基礎玩法
Sonic the Hedgehog 2 1992/11/21 塔爾斯初次登場,導入旋衝。
Sonic the Hedgehog CD 1993/9/23 SEGA CD 艾咪與金屬索尼克初次登場,自本作起可以儲存關卡紀錄。
首款有片頭曲及片尾曲的遊戲,日版與歐版的片頭曲《Sonic‐You Can Do Anything》及片尾曲《Cosmic Eternity -Believe in Yourself》由宇德敬子演唱,北美版的主題曲《Sonic Boom》由Pastiche演唱
主題為時空旅行,關卡中會有Past/Future時空立牌,接觸後並持續以最快速度衝刺後可穿梭到過去/未來
因此本作出現的寶石名為Time Stones而非Chaos Emerald
動畫方面找了東映製作,手機/PC版移植後則動用了本來的賽璐珞畫而不是沿用調整後的64色畫面,《Sonic Jam》亦收錄了此版本的開頭畫面[5]
日歐版與北美版的樂曲有差別,日後的移植版的日歐版主題曲因為版權問題而只收錄無人聲版(Origins除外)
Sonic the Hedgehog 3 1994/2/2 MD 納克魯斯初次登場
首次導入存檔欄位選擇,另外可選擇不要存檔進行遊戲的模式
值得注意的是美國已故明星麥可·傑克森有監修本作音樂製作,但後來因為大人的事情[6],沒有標註在本作的製作名單中,日後的PC移植版以及後來推出的《起源》的部分關卡的BGM也被撤換成新編版
Sonic & Knuckles 1994/10/18 三代的擴充包
索尼克與納克魯斯兩者的關卡或BOSS都會有些許差異
可與不同代的卡匣合插,跟2代合插的話可直接用納克魯斯遊玩2代關卡
若跟初代合插的話會出現錯誤畫面,不過只要輸入特定指令後可直接遊玩Blue Sphere小遊戲
Sonic the Hedgehog 4: Episode I 2010/10/7 PS3/Xbox 360/Wii 由Dimps製作,回歸純2D玩法
評價相當微妙
Sonic the Hedgehog 4: Episode II 2012/5/15 塔爾斯回歸並主打雙人組合技能 若兩章都全破可解禁金屬索尼克
Sonic Mania
索尼克 狂熱
2017/8/15 PS4/Xbox One/Switch/PC 少數非Sonic Team開發的遊戲,本作遊戲引擎由之前製作CD手機版移植的製作團隊Headcannon及PagodaWest Games製作
風格改回三代、CD和Chaotix的混合體大概4真的太像flash遊戲了
遲來的二十五周年紀念作之一,很多細節都集各種MD時代的音速小子遊戲大成
indie作的它完成度竟然還遠高於同期本家大作簡直打了整個sonic team臉
Sonic Origins
索尼克 起源
2022/6/23 PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch 收錄初代、CD、2、3&K的紀念合輯,奠定了經典2D系列作品之間的時間線(初代>CD>2>3&K),每一代全破後會有過場動畫解釋各代之間的劇情
遊戲分為無殘機制且以代幣作為接關,且全部代數可使用除索尼克以外角色過關的「紀念模式」以及完全遵照原作走的「經典模式」
但因為預購的內容實在太微妙、又加上疑似為了宣傳本作而直接下架之前販售的幾部復刻作品而導致炎上,不過本作使用的引擎還是之前幾部復刻版的遊戲引擎,因此當時MD無法表現出來的特效(如物件旋轉、物件縮放)都有表現出來
除了部分關卡有做些小修改以外,3代部分BGM跟先前的PC版一樣替換成非麥可·傑克森監製的BGM
一年後推出加強版:
可在部分作品使用納克魯斯及艾咪以外,再收錄一些Game Gear作品
Sonic Superstars
索尼克 超級巨星
2023/10/17 PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch 翠普初登場
由ARZEST製作,同時請回當年的合作夥伴大島直人擔當本作領銜製作人及人設
久違的2D動作新作,一改過去的像素畫面以現代化的畫面製作
本作每收集到一顆混沌翡翠就會再追加一個特殊能力,同時每個角色也有各自的超級型態
頭目戰節奏略顯過慢,雖然可以用渾沌翡翠的對應能力稍微快速過關

Adventure系列

  • 3D系列作品,通常在各關卡之外也會有可供探索的地圖。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Adventure
索尼克大冒險
1998/11/27 DC 現代版風格第一作
採用多主角視點的模式進行,完成所有主角後開啟最終章
之後於其他主機[7]推出加強版本《索尼克大冒險DX:導演剪輯版》
Sonic Adventure 2
索尼克大冒險2
2001/6/19 夏特與露姬初次登場,蛋頭博士首次成為可操控角色。
以HERO SIDE(索尼克、塔爾斯、納克魯斯)與DARK SIDE(夏特、蛋頭博士、露姬)雙方並行的方式進行,雙方勢力各自有三名可操控角色
十週年紀念作。
之後推出加入對戰模式的版本《索尼克大冒險2 BATTLE》
Sonic Heroes
索尼克群英會
2003/12/30 PS2/Xbox/GC 主打三人一組的團隊模式。
Sonic the Hedgehog[8] 2006/11/14 PS3/Xbox360 黑歷史十五週年紀念作。
無論劇情、系統和製作人中裕司都崩壞的遊戲[9]
平均60秒的"極速"讀碟時間,無論過場、與NPC對話、經過記錄點等都要一直讀取
希爾弗初次登場
Sonic World Adventure /Sonic Unleashed
索尼克世界大冒險
2008/11/18 PS2/PS3/Xbox 360/Wii 主打日夜系統
日間爲06砍掉重練的操作界面,評價不錯,甚至沿用至之後的color和generation
夜間則爲類似清版動作遊戲的操作,評價比較微妙
需要注意的是PS2/Wii版可視為X360/PS3版的「簡化」版本
Sonic Frontiers
索尼克 未知邊境
2022/11/8 Switch/PS4/PS5/Xbox Series X/PC(Steam) 首個開放世界式動作遊戲
雖然也是有一些美中不足的地方,但本作的好評也算是將整個系列步回正軌

Advance系列

  • 以GBA為平台的系列作,以多主角為特色。
  • 也是首個現代版本索尼克遊玩2D關卡的系列。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Advance 2001/12/20 GBA
Sonic Advance 2 2002/12/19 克琳姆正式在遊戲中出場,除索尼克以外的操作角色必須以索尼克突破特定關卡後解禁。[10] 本作混沌翡翠的蒐集紀錄為一角色一個紀錄
Sonic Advance 3 2004/6/7 主打雙人組隊
不同組隊模式會影響角色技能

Rush系列

  • 以NDS為平台的系列作,除了Sonic以外另有Blaze做為主角。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Rush 2005/11/15 DS 布蕾茲初登場
雙主線劇情,兩位主角的關卡順序不同。
音樂由參與過同社的《Jet Set Radio》音樂製作的長沼英樹製作,因此音樂風格與前者靠攏
Sonic Rush Adventure 2007/9/14 以島嶼探索與素材收集為主。

Rivals系列

  • 以PSP為平台的純競速向系列作,只有在歐美地區銷售。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Rivals 2006/11/16 PSP 希爾弗於此作先行登場
Sonic Rivals 2 2007/11/13

故事書系列

  • 以Wii為平台的系列作,特色為自動衝刺與穿越劇。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic and the Secret Rings 2007/2/20 Wii 故事舞台為一千零一夜。
Sonic and the Black Knight 2009/3/3 故事舞台為亞瑟王傳說

Colors系列

  • 以色彩能力為主軸的系列作。
  • 可以使用名爲威斯(wisps)的生物作不同的特殊能力,不過這樣導致很多關卡都被speedruners輕鬆跳過了[11]
  • 本系列找了快樂樹朋友的編劇製作劇情不過放心沒有獵奇場面
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Colors
索尼克 繽紛色彩
2010/11/11 Wii/DS
NS/PS4/PC(Ultimate)
飯塚隆開始主導Sonic Team的第一作 2021年9月7日(日版則是9月9日)推出加強版《Sonic Colors Ultimate》,不過在推出前夕傳出BUG太多的災情[12](特別是體驗版或是先行遊玩)而引發大炎上甚至出現退貨潮,負責本次加強版的移植商Blind Squirrel Games也跟著中槍而在Twitter上發謝罪文道歉並承諾將會釋出更新總而言之幹你飯塚隆
Sonic Lost World
索尼克 失落的世界
2013/10/29 WiiU/3DS/PC(Steam) 飯塚隆開始放飛自我的一作
放棄了Unleashed開始使用的boost加速優良傳統所以音速小子不音速了
取而代之是走類似SS時代放棄開發的XTreme的類球體地形,但開發出的關卡反而像《超級瑪利歐銀河》多於使用魚眼視覺實現的XTreme其實應該叫Sonic Galaxy才對
3DS版可視為另一版本,但因為各種調整失誤,同樣也得到負評
WiiU版有與任天堂合作的《耀西之島》《薩爾達傳說》兩個系列的限定DLC關卡
蛋頭博士聲優大塚周夫的遺作之一

Toon/Boom系列

  • 繼06後又一個黑歷史,動畫版才是本體。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Boom: Rise of Lyric 2014/11/11 WiiU 由之前做過《袋狼大冒險》系列、《秘境探險》系列的頑皮狗公司原團隊及美國Sonic Team原團隊另組的Big Red Button Entertainment製作
但因為製作組不熟WiiU的開發環境,導致遊戲品質一落千丈,然後索尼克等人都變成話嘮,玩家在過關時還得忍受他們不斷碎碎唸
Sonic Boom: Shattered Crystal 3DS 由於上者的大失敗,本作交由製作過《秘密特攻克拉克》的Sanzaru Games製作
本作算中規中矩
Sonic Boom: Fire & Ice 2016/9/27 同樣由Sanzaru Games製作

經典紀念作

  • 主打2D與3D的結合,也因此有經典(Classic)與現代(Modern)兩種索尼克同台登場。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Generation
索尼克 世代重啟
2011/11/1 PS3/Xbox 360/3DS/PC(Steam) 關卡選自過去各代作品,分為經典與現代風格。
3DS版《青色冒險》由Dimps製作,可視為其他版本的「簡化」版本:除了變成全2D操作(除真最終關以外),部分關卡內容也稍有不同
二十週年紀念作。
Sonic Force
索尼克 武力
2017/11/7 PS4/Xbox One/Switch 可以自創角色。 遲來的二十五周年紀念作之二。評價也很微妙
Sonic X Shadow Generations
索尼克x夏特 世代重啟
2024/10/22 PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X/S / Xbox One / PC(Steam) / Epic Games Store 除了原版外還追加操控夏特的全新故事模式。 Sonic Generation的重製版。
明明只是仿隔壁棚的《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》,標題也可以讓腐女暴動...
首次將真人電影內容逆移植至家用機遊戲中
雖然有玩家發現有部分設定與原版不同,但不影響評價

競速系列

  • 以競速為主軸的系列作。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Drift 1994/3/18 GameGear 為SEGA大型機台賽車遊戲《Power Drift》的改編版本
Sonic Drift 2 1995/3/17 GameGear
Sonic R 1997/11/18 SS/PC 金屬納克魯斯、塔爾斯娃娃初登場
請不要問為何艾咪是開車、蛋頭博士是開飛行船... 評價算微妙的作品音樂才是本體
與《3D Blast》一樣由Traveller's Tales開發
隱藏要素很壓力摳米又很多餘的作品[13]
由於本作登場的塔爾斯娃娃樣子相當詭異,因此衍生出都市傳說
Sonic Riders 2006/2/21 PS2/GC/XBox/PC 空中滑板競速遊戲
Sonic Riders: Zero Gravity 2008/1/8 PS2/Wii 本次加入引力要素
Sonic & Sega All-Stars Racing 2010/2/23 PS3/Xbox 360/Wii 以SEGA全明星為賣點,除了音速小子本篇角色外另有多名SEGA角色登場
Sonic Free Riders 2010/11/20 Xbox 360 Riders系列唯一以Kinect體感操作的遊戲 可能因為操控性不佳,之後有粉絲製作了不用Kinect直接用手把遊玩的修改檔供大家使用
Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012/11/16 PS3/Xbox 360/Wii U/PSV 加入陸海空要素[14]及性能調校,部分賽道會因為時間經過或是經過一定圈數而改變地形
Team Sonic Racing 2019/5/21 PS4/NS/Xbox One 主打三人組隊制,獲得道具時可以轉交給隊友
其實就是前兩作回收再利用,然後移除掉SEGA全明星的要素和前作的陸海空要素,因此評價也是相當微妙
而後又在Apple Arcade推出本作的改編版本 Sonic Racing

其他

作品名稱 首發日期 發售主機 簡介 備註
SegaSonic the Hedgehog 1993/6 AC 少數發行在街機的遊戲
遊戲採用軌跡球+1按鍵操作
雷和麥迪初登場
系統有別於原作,角色生命以HP計算,只要耗盡就GAME OVER,不過可以蒐集關卡中的金環增加些許HP,過關後若收集到的金環的總數量達到一定百分比即可獲得獎勵分數
本作的部分遊戲系統後來有沿用至由麥可·傑可森主演的電影的同名街機遊戲《Michael Jackson's Moonwalker》
Sonic & Tails
Sonic Chaos
1993/11 GG/SMS 實質上GG的第一款外傳作,採單一角色制,與主系列相比角色有明顯的性能差異 國內版與海外版的BGM有差別
Sonic & Tails 2
Sonic Triple Trouble
1994/10/15 GG/SMS 外傳第二章
賞金獵人方古初登場
G Sonic
Sonic Blast
1996/12/12 GG/SMS 最後一款推出於GG上面的遊戲,主角人選跟3&K一樣
Dr.Robotnik's Meanbean Machine 1993/11/26 MD 魔法氣泡的換皮作,僅在歐美發售
隔壁棚一樣也是避免新IP的認知度不足,加上用自家系列的角色及風格會有不錯的銷量而誕生出的版本
除了卡邦可[15]以外本作所有鎮關角色都以美國卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》的敵役為主
《Sonic Mania》意外地移植了本作並以小遊戲登場
Sonic Spinball 1993/12/10 MD/GG 彈珠台遊戲
遊戲背景及風格似乎是致敬美國卡通《Sonic the Hedgehog (SatAM)》
本作蛋頭博士的聲音很像在殺豬
Knuckles' Chaotix 1995/4/20 32X 以納克魯斯為主角的外傳,時間軸接續三代。
卡歐提斯成員:貝克達、艾斯皮歐與查米初登場、同時麥迪首次在家用主機上亮相
具實驗性質的2人合作遊戲
此作原本是設定成以索尼克與塔爾斯作主角的實驗作《Sonic Crackers》[16]
Tails' Skypatrol 1995/4/28 GG 首個以塔爾斯為主角的外傳作,為強制橫向卷軸動作遊戲
Tails Adventure 1995/9/22 GG 上者的續作,動作解謎遊戲
時間軸設定在本傳2代以前(也就是塔爾斯與索尼克相遇以前)。
Sonic Labyrinth 1995/11/17/ GG 彈珠檯類動作解謎遊戲
少數索尼克變成「龜速小子」的一作[17],因此本作要素是讓索尼克走到特定地點然後在特定方向做出旋衝來解謎
Sonic the Fighters 1996/5 AC/GC/PS2/PS3/X360 系列作中唯一一款格鬥遊戲。 由鈴木裕主導的AM2開發,因此在很多細節上都有《VR快打》的影子
Sonic 3D Blast 1996/11/5 MD/SS 系列首部3D作品。
但實現3D是使用卡比球這樣的2.5D環境
由TT Games前身:Traveller's Tales開發
名字叫索尼克但這作他慢得像蝸牛
SS版音樂及過場動畫換新之餘,特別關卡也換成2代樣貌的真3D版
Sonic Jam 1997/6/20 SS 合輯作品,收錄1~3&K的遊戲[18],同時也有原創模式:Sonic World,可在本模式中解任務及欣賞原畫、短片等要素 Sonic World這個遊戲模式也確立了日後《大冒險》的遊戲要素
Sonic Battle 2003/12/4 GBA 亂鬥對戰類動作遊戲
艾梅爾初登場,同時給艾梅爾配招也是本作主要賣點但就算有愛也請別配太強
Shadow the Hedgehog 2005/11/15 PS2/Xbox/GC 以夏特為主角的外傳,時間軸接續群英會。
根據夏特的行動會出現不同結局,全部跑完就會有隱藏路線
夏特成為中二代表角的理由之一
大家也在DAMN來DAMN去
Sonic Chronicles
索尼克 編年史
2008/9/25 DS 目前唯一一款RPG遊戲。
開發商爲製作Mass Effect的BioWare
The Murder of Sonic the Hedgehog 2023/4/1 Steam 雖然這一個是諧仿《東方快車謀殺案》的愚人節視覺小說,但活潑的笑點和出人意料的展開讓它贏得Steam的高分口碑
一伙兒爲壽星女艾咪舉辦了列車謀殺推理派對,但似乎假戲真做...
列車的AI為了得到蛋頭博士的懸賞,指示太入戲的艾斯皮歐用吹毒箭把要裝死的索尼克擊昏,索尼克自此昏到遊戲近尾聲才醒來救局。

影視作品列表

歐美卡通

作品名稱 集數 播映時間 簡介 備註
Adventures of Sonic the Hedgehog 65 1993/9/6 - 1993/12/3 DiC音速小子系列首部曲
第一部音速小子動畫作品,單元喜劇風格。
Pingas的起源
Sonic the Hedgehog 26 1993/9/18 - 1994/12/3 DiC音速小子系列二部曲
主打原創世界觀的動畫作品,暗黑熱血風格。
因為播放時間在星期六早上,部分觀眾稱其為「Saturday AM」簡稱「SatAM」以和原作區分
他是番茄水餃蛋 [19]
軼聞:SEGA北美分部當初有計畫將本卡通版改編成遊戲,後來因為一些大人的原因而被叫停[20]
Sonic Underground 40 1999/1/6 - 1999/5/23 DiC音速小子系列三部曲
三兄妹的尋母之旅,重金屬搖滾風格。
Freedom Fighters與塔爾斯未於此作登場,反倒是納克魯斯有於本作露臉[21]
Sonic Boom
索尼克 音爆/音速小子 火力全開
104 2014/11/8 - 2015/11/14(第一季)
2016/10/29 - 2017/11/11(第二季)
由Technicolor Animation Productions製作,與遊戲同時發行
人設大幅度改造的動畫作品,單元喜劇風格。
遊戲是附屬品,動畫才是本體的案例之一
台灣卡通頻道播出方面,角色命名風格招致大量粉絲負評[22]
Sonic Prime
索尼克 回家大冒險
3季(23集) 2022/12/15(第一季)
2023/07/13(第二季)
2024/01/11(第三季)
與曾經做過《Ben 10》的製作團隊Man of Action Entertainment.共同製作,於Netflix獨家播出
主題為多重宇宙

日本動畫

作品名稱 集數 播映時間 簡介 備註
Sonic the Hedgehog OVA 2 1996/1/26(前篇)
1996/2/4(後篇)
由株式会社ぴえろ製作
以《CD》中Sonic與Metal Sonic的對決為基準改編的OVA。
Sonic X 78 2003/4/6 - 2004/3/28(前篇52話)
2005/9/10 - 2006/5/6(後篇26話)
與東京電視台及TMS娛樂共同製作
以《Adventure》系列的世界觀為基準的動畫版。
與原作相異之處在於主角群被設定為來自異世界的穿越者
後篇時間軸為前篇結束數年後的原創情節,只有在海外地區播放。
最終兩話有鬱展開請小心服用。

真人電影

  • 真人電影皆由派拉蒙影業製作
作品名稱 上映時間 簡介 備註
Sonic the Hedgehog 2020年2月14日(美國)
2020年3月27日(日本)
和動畫版X一樣主角都是從原本的世界穿越到地球,而蛋頭博士在本作是貨真價實的地球人[23]
由於初版預告片索尼克的造型過於詭異[24]引起很多人炎上,造成製片方為了修改索尼克的造型為此增加500萬美金的成本並使電影延期。
片尾塔爾斯現身,可以確定電影公司有打算製作續集的走向。
由於大多好評尤其是沒采用那該死的初版造型,後來推出第二集
Sonic the Hedgehog 2 2022年4月8日(美國)
2022年8月19日(日本)
上者的續集,塔爾斯與納克魯斯、蛋頭機器人、超級索尼克首次登上真人電影
因第1集大受好評,因此本作製作經費明顯見長,時長亦拓寬為120分鐘
片尾出現暗影計畫以及夏特,可得知有為續集埋下伏筆,但因為金凱瑞的退休而讓續集推出的可能性打上了大問號後來金凱瑞確定會繼續飾演蛋頭博士,同時在2024年2月4日宣布推出續集。
Sonic the Hedgehog 3 2024年12月27日(美國&日本,預定)

其他

作品名稱 推出時間 簡介 備註
Sonic Twitter Takeover 從2015年開始不定期推出 主要是官方回應粉絲們的問題,從第二集開始風格暴走化,影響到美國youtuber製作與任天堂無關的的Ask Mario系列
配搭罐頭笑聲服用效果更佳。
夏特步向殘念化的開始,針對他的脫線問答包括但不限於:
認認真真地回應性別不明粉絲的求婚
每逢說出Damn Fourth Chaos Emerald時,damn字都會被強制消音
會吃咖啡豆。早餐更會吃雙手捧份量這麼多!(還不咖啡因上癮?)
雖然自己會直接了當否認他與索尼克的同人配對
,但索尼克會警告蛋頭博士千萬不要開來看
Knuckles 2024年4月26日 Paramount+ 獨佔迷你劇,作為電影第二集和第三集之間的插曲 針鼴族族長(蒂卡爾的父親)Pachacamac會登場

關卡列表

音速小子

  • Green Hill Zone
    • 萬惡之源作為系列作原點的關卡,某種意義上也是頂點一般的存在。
    • 不少主打紀念性質的作品都會使用Green Hill作為序盤關卡,也是造成同作其他關卡影薄的元兇
  • Marble Zone
  • Spring Yard Zone
    • 不夜城風關卡
  • Labyrinth Zone
    • 系列作中首部主打水下的關卡
  • Star Light Zone
  • Scrap Brain Zone
  • Final Zone
    • 一代最終關卡,只有頭目戰鬥但必須在無金環狀態過關。

音速小子2

  • Emerald Hill Zone
  • Chemical Plant Zone
  • Aquatic Ruin Zone
  • Casino Night Zone
  • Hill Top Zone
  • Mystic Cave Zone
  • Oil Ocean Zone
  • Metropolis Zone
  • Sky Chase Zone
  • Wing Fortress Zone
  • Death Egg Zone
    • 二代最終關卡,必須在沒有金環的狀態連續與兩名頭目交手。

音速小子CD

  • Palmtree Panic
    • 與Amy初次相遇的關卡
  • Collision Chaos
  • Tidal Tempest
  • Quartz Quadrant
  • Wacky Workbench
  • Stardust Speedway
    • 與金屬索尼克正式對決的關卡
  • Metallic Madness

音速小子3

  • Angel Island Zone
  • Hydrocity Zone
    • 以浸水的古代都市為背景的關卡。
    • 就關卡設計而言可說是集歷代水下關卡之大成。
  • Marble Garden Zone
  • Carnival Night Zone
    • 本作最大鬼門"Barrel of Doom"所在的關卡[25]
  • Ice Cap Zone
  • Launch Base Zone

音速小子與納克

  • Mushroom Hill Zone
  • Flying Battery Zone
  • Sando Polis Zone
    • 當進入金字塔裡面時會無可避免的放出特製的鬼魂,然後四周會慢慢變暗,必須要在一定時間內找到開關來開燈。
  • Lava Reef Zone
  • Hidden Palace Zone
    • 唯一沒有小怪物出現的關卡。
    • 若角色為索尼克或塔爾斯時,會與納克魯斯決戰
    • 反之角色為納克魯斯時,直接達到傳送點進入Sky Senctuary Zone
  • Sky Senctuary Zone
    • 若角色為納克魯斯時,本關為決戰關
  • Death Egg Zone
    • 打倒小BOSS後接下來的道路有一部分是上下顛倒的(因為已經在外太空)。
  • The Doomsday Zone
    • 索尼克限定關卡,需要在只有50個金環之下變身且不被飛彈與隕石延遲下追上火箭。

音速小子大冒險

Station Square

  • Emerald Coast
    • 位於旅館海邊的關卡。
    • 後半段請小心虎鯨出沒。
    • 《世代》的3DS版中被選為關卡之一。
  • Casinopolis
    • 主打彈珠台的關卡,累計收集到約四百枚金環才能過關[26]
    • 若單局未收集滿一百枚會被傳送到充滿敵人與針刺的地下道。
  • Twinkle Park
    • 涵蓋各種遊樂設施的關卡。
  • Speed Highway
    • 包含夜間高速公路與白天街道光景的關卡。
    • 選用納克魯斯時只有白天地區,選用塔爾斯時則只有夜間。

Mystic Ruins

  • Windy Valley
    • 《3D Blast》的關卡BGM在本關第3部分重現
  • Icecap
  • Red Mountain
    • 位於天使島墜落地點附近的火山,入口附近有蛋頭博士的機兵看守。
  • Lost World
    • 坐落於Mystic Ruins森林深處的古代遺跡,擁有大量致命的機關。
  • Final Egg
    • 蛋頭博士的秘密基地。

Egg Carrier

  • Sky Deck
    • Egg Carrier的外部甲板,配有大量砲台。
  • Hot Shelter
    • Egg Carrier的內部船艙。

音速小子大冒險2

Hero Side

  • City Escape
    • \Rolling around at the speed of sound/
      \Got places to go gotta follow my rainbow/
    • 3D作中非常有名的序盤關,其關卡與音樂的知名度可能可以和上面的Green Hill Zone比肩,迷因也特別多
  • Wild Canyon
  • Prison Lane
  • Metal Harbor
  • Green Forest
  • Pumpkin Hill
  • Mission Street
  • Aquatic Mine
  • Route 101
  • Hidden Base
  • Pyramid Cave
  • Death Chamber
  • Eternal Engine
  • Meteor Herd
  • Crazy Gadget
    • 擁有大量重力操作和傳送機關,正如同標題一般「瘋狂」。
  • Final Rush

Dark Side

  • Iron Gate
  • Dry Lagoon
  • Sand Ocean
  • Radical Highway
  • Egg Quarters
  • Lost Colony
  • Weapons Bed
  • Security Hall
    • 必須在五分鐘之內收集三顆混沌翡翠的關卡。
    • 特色為三色防盜鎖和大量雷射機關。
  • White Jungle
  • Route 280
  • Sky Rail
  • Mad Space
  • Cosmic Wall
  • Final Chase

Last Story

  • Cannon's Core
    • 《Adventure 2》最終關卡。
    • 關卡各處配有時間暫停裝置,多數機關得活用該裝置才能破解。

音速小子群英會

  • Seaside Hill
  • Ocean Palace
  • Grand Metropolis
    • 擁有大量輸送帶的都會關卡。
    • Team Chaotix必須殲滅關卡全部敵人。
  • Power Plant
    • 以逃離發電廠為主軸的關卡,配有不少強制戰鬥點。
    • 終點前的動力爐更是讓不少玩家飲恨。
  • Casino Park
  • BINGO Highway
  • Rail Canyon
  • Bullet Station
  • Frog Forest
    • 充滿青蛙的森林,不過沒有失蹤的青蛙君
    • Team Chaotix必須在不被青蛙發現的情況下抵達終點,悲劇的艾斯皮歐一人旅
  • Lost Jungle
  • Hang Castle
  • Mystic Mansion
  • Egg Fleet
    • Team Chaotix必須在不被敵人發現的情況下抵達終點,艾斯皮歐一人旅再臨
  • Final Fortress

音速小子2006

  • Wave Ocean
  • Dusty Desert
  • White Acropolis
  • Crisis City
  • Flame Core
  • Radical Train
  • Tropical Jungle
  • Kingdom Valley
  • Aquatic Base
  • End of the World

音速小子世界冒險

  • Windmill Isle
  • Savannah Citadel
  • Rooftop Run
  • Cool Edge
  • Dragon Road
  • Arid Sands
  • Skyscraper Scamper
  • Jungle Joyride
  • Crimson Carnival


音速小子4第一章

  • Splash Hill Zone
  • Casino Street Zone
  • Lost Labyrinth Zone
  • Mad Gear Zone
  • E.G.G. Station Zone

音速小子繽紛色彩

  • Tropical Resort
  • Sweet Mountain
  • Starlight Carnival
  • Planet Wisp
  • Aquarium Park
  • Asteroid Coaster
  • Terminal Velocity

音速小子世代 白之時空

  • Green Hill
    • 出自初代
  • Chemical Plant
    • 出自二代
  • Sky Sanctuary
    • 出自音速小子與納克
  • Speed Highway
    • 出自大冒險
  • Radical Highway
    • 出自大冒險2
  • Seaside Hill
    • 出自群英會
  • Crisis City
    • 出自2006
  • Rooftop Run
    • 出自世界冒險
  • Planet Wisp
    • 出自繽紛色彩

音速小子世代 湛藍冒險

  • Green Hill
    • 出自初代
  • Casino Night
    • 出自二代
  • Mushroom Hill
    • 出自三代
  • Emerald Coast
    • 出自大冒險
  • Radical Highway
    • 出自大冒險2
  • Water Palace
    • 出自衝刺
  • Tropical Resort
    • 出自繽紛色彩

音速小子4 第二章

  • Sylvania Castle Zone
  • White Park Zone
  • Oil Desert Zone
  • Sky Fortress Zone
  • Death Egg mk.II Zone

音速小子失落世界

  • Windy Hil
  • Desert Ruins
  • Tropical Coast
  • Frozen Factory
  • Silent Forest
  • Sky Road
  • Lava Mountain

索尼克狂熱

  • Green Hill Zone
  • Chemical Plant Zone
  • Studiopolis Zone
  • Flying Battery Zone
  • Press Garden Zone
  • Stardust Speedway Zone
  • Hydrocity Zone
  • Mirage Saloon Zone
  • Oil Ocean Zone
  • Lava Reef Zone
  • Metallic Madness Zone
  • Titanic Monarch Zone
  • Egg Reverie Zone

索尼克武力

  • GREEN HILL
    • Lost Valley
    • Arsenal Pyramid
    • Green Hill
    • Guardian Rock
    • Virtual Reality
  • CHEMICAL PLANT
    • Spaceport
    • Chemical Plant
    • Network Terminal
  • CITY
    • Ghost Town
    • Park Avenue
    • Sunset Heights
    • Red Gate Bridge
    • Enemy Territory
  • DEATH EGG
    • Prison Hall
    • Egg Gate
    • Death Egg
  • MYSTIC JUNGLE
    • Luminous Forest
    • Casino Forest
    • Aqua Road
    • Eggman's Facility
  • METROPOLIS
    • Capital City
    • Metropolitan Highway
    • Null Space
  • EGGMAN EMPIRE FORTRESS
    • Imperial Tower
    • Mortar Canyon
    • Iron Fortress
    • Final Judgement

索尼克 未知邊境

  • Kronos Island
  • Ares Island
  • Chaos Island
  • Ouranos Island

索尼克 超級巨星

  • Bridge Island Zone
  • Speed Jungle Zone
  • Sky Temple Zone
  • Pinball Carnival Zone
  • Lagoon City Zone
  • Sand Sanctuary Zone
  • Press Factory Zone
  • Golden Capital Zone
  • Cyber Station Zone
  • Frozen Base Zone
  • Egg Fortress Zone
  • Last Story

索尼克×夏特 世代重啟

  • 以下僅列出夏特世代的關卡,索尼克世代的部分由於與上述白之時空完全相同故不重複
  • Space Colony ARK
    • 出自大冒險2
  • Rail Canyon
    • 出自群英會
  • Kingdom Valley
    • 出自2006
  • Sunset Heights
    • 出自武力
  • Chaos Island
    • 出自未知邊境
  • Radical Highway
    • 出自大冒險2

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備註

  1. 每秒減一個,因此在真最終關時得必須留意當前金環的數量以及附近有無金環可以蒐集
  2. 大部分作品都是設定成有7顆,但有一些例外(初代為6顆,格鬥則為8顆)
  3. 即再破完7個特別關卡
  4. 氧氣即將耗盡前會有警告BGM+倒數
  5. 受當時MD性能所限,MD只可以從256色中抽取64色作畫面輸出
  6. 一大部分玩家認為當時麥可·傑克森已被捲入兒童性侵醜聞
  7. GC、PS2、PS3、X360、PC...等
  8. 跟初代遊戲同名,玩家通稱新ソニ/Sonic '06
  9. 面對PS3及X360的古怪開發環境,同期還有數個音速小子作品(包括下述的《索尼克與秘密戒指》)開發中,且只有一年左右的開發週期,最終便是交出了半成品。事後中裕司出走SEGA(雖然是在本作開發中途就離職)改爲設立獨立工作室PROPE自行開發遊戲,之後投奔了SE陣營,至於後來疑似因為《巴蘭的異想奇境》的失敗(實為不明)而退出SE並與其對簿公堂、又被爆料涉嫌與SE其他員工搞內線交易被捕判刑之類的又是另外的事了,然後自己開的PROPE也跟著關門
  10. 艾咪則是全角色皆全蒐集混沌翡翠全破後解禁
  11. 尤其Laser的功能太過強勢導致大部分Speedrun(包括RTA和TAS)都用此過關
  12. 例如部分音樂音效突然中止、破圖、穿牆;同時Switch版的BUG更明顯之餘,還因為最佳化處理太差導致讀取時間過長,甚至在設定選項中調設定還會LAG
  13. 比賽途中完成蒐集解禁道具(例如索尼克徽章和混沌翡翠)之後一定要得到第1名才算蒐集完成(隱藏角色亂入戰亦然)
  14. 跟隔壁不同的是車子可以改變成飛機或賽艇
  15. 在本作名稱為Has Bean
  16. 達成GOOD END的製作名單中還能看到索尼克和塔爾斯出現在納克魯斯和卡歐提斯成員的上方
  17. 說明書上設定索尼克被蛋頭博士設計而誤穿了「慢跑鞋」讓索尼克失去音速能力
  18. 可重現MD擴充卡的功能
  19. Fastest Thing Alive的空耳
  20. 一說有可能是被中裕司等原製作群批評
  21. 除了部分設定與原作類似以外,個性方面與原作有一些差別,同時有多了他的爺爺(為本作原創)
  22. 尤其塔爾斯被翻譯成「跟屁蟲」更是令不少粉絲哀號;之後同旗下的《OK KO英雄讚》也繼承了這類翻譯
  23. 由金凱瑞飾演
  24. 據傳是製作人為了更加貼合真人形象而選擇按照真人的比例設計的造型與體型,同時導演對原作中Q版刺蝟的形象并不感冒才導致如此爭議的造型差點問世
  25. 在鐵桶上操作時必須依照其搖擺方向按壓方向鈕並穿過底下的空隙,過去有不少玩家在此處死於Time Over而聞名。
  26. 必須啟動特定機器「繳納」先前收集的金環以堆成可以通往終點的小山。