音速小子系列
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音速小子/Sonic the Hedgehog/ソニック・ザ・ヘッジホッグ
解說
- 由Sonic Team開發,SEGA推出的一系列動作遊戲。
- 在跟著Mega Drive推出後便靠著特有的流暢爽快感,比紅白機精美的畫質以及針對青少年客層的戰術獲取巨大成功。
- 不過近年遊戲是越來越迷走期...
系統與背景資料
- Gold Rings/金環
- 遊戲中主要收集的道具,收集至一百枚時可以增加殘機。
- 通常受到攻擊時會全數掉落,在沒有金環時若被攻擊則會死亡。
- 此外超級模式時也會自動減少
- Chaos Emerald/混沌寶石
- 擁有支配世界之力的七顆神秘寶石[1],也是Sonic與Eggman爭奪的目標。
- 可以利用關卡中的小遊戲獲取,全部取得時可以變身成為超級模式之外,還能夠解鎖隱藏關卡與結局。
明明是Emerald(綠寶石)卻有各種顏色
- Super Emerald/超級寶石
- 3&K限定的要素,為Chaos Emerald注入Master Emerald的力量後形成的大寶石
- 蒐集完7顆Chaos Emerald達成超級型態的條件後才能蒐集,此時通往特別關的大金環會變成彩色,進入後會先到Hidden Palace Zone的Master Emerald殿堂,然後會看到Chaos Emerald變成7顆呈灰色的Super Emerald,踏上Super Emerald以後才可進入小遊戲
- 小遊戲過關後,Super Emerald才會變成該有的特定顏色,若將全部的Super Emerald變成特定顏色之後[2],可再進一步解禁究極型態同時也是3&K的真結局必備條件
- 究極型態除了與超級型態相同之於,也追加了對應的特殊技
- Spin Dash/旋衝
- 二代初登場的技能,也是往後2D音速小子的必修技能。
- 按住↓+跳躍即可蓄力,放開↓鍵後即可衝刺,另外速度會依蓄力時按跳躍鈕的次數增加
- 《Generation》為Classic Sonic的固有技能。
- 二代初登場的技能,也是往後2D音速小子的必修技能。
- Strike Dash(Super peel out)
- CD初登場的技能,為Spin Dash的強化版
- 按住↑+跳躍即可蓄力,放開↑鍵後即可衝刺,速度比Spin Dash還要快之餘,跑步的樣子也不一樣
- 此技能後來就取消(可能被其他技能取代),不過後來又在《Mania》中以隱藏技能回歸
- CD初登場的技能,為Spin Dash的強化版
- Shield/護盾
- 從初代就登場的道具,可以抵擋敵人的任何攻擊
- 3代和Mania則是有屬性護盾,不同屬性的護盾,附帶的能力也會不同
- 火:可以使用具有攻擊判定的空中衝刺,入水後會消失。
- 水:空中攻擊可向下壓,在水中使用時可以不須換氣。
- 電:兩段跳+放電,可以吸收附近的金環,入水後會消失。
- Homing Attack/追擊
- 部分3D作品在跳躍時可以鎖定敵人,此時可以衝到敵人身旁進行攻擊。
- 《Generation》為Modern Sonic的固有技能。
- Boost/暴衝
- 部分作品中做為替代Spin Dash的衝刺技能,不過如《Rush》系列則為二者並存。
- 《Generation》為Modern Sonic的固有技能。
- 水中操作
- 雖然主角可以在進入水中冒險,不過有一定時間限制,限制時間過後會無視當前狀態立即死亡。
- 可以利用水中的氣泡換氣以重置時間限制,或是利用水護盾無視換氣時間。
世界觀
早期設定
- Sonic世界的早期設定是混亂的,一般認為最早的設定見於1991年一份名為《Sonic聖經》的內部文檔,該文檔是世嘉北美分部的內部設定資料,其中包括了Sonic的原始故事。
- 故事將Sonic的世界觀設定在21世紀的美國,並將其設定為一只速度異於常人的刺猬,在高速奔跑中顏色變成了藍色。同時還加入了反派人物Eggman的來源等等。這份文檔共有三個版本,但卻沒有被後來的遊戲所采納。
- 日本官方早期為了顧及同人創作以及宣傳等因素,並沒有給出遊戲的詳細世界觀。因此,Sonic是如何變成藍色刺猬的,又是如何與 Eggman進行對抗的,在遊戲中都沒有任何說明。
- 於是包括日本在內,歐洲和美國的各個世嘉分部都創作出了不同的背景故事,加之同時期許多官方授權的漫畫、小說與動畫等文藝產品問世,這些作品中都對遊戲的世界觀有著自己的解釋,導致了Sonic的世界觀一度陷入混亂。
- 按照西方世嘉的設定(以及《Sonic聖經》第二版中的內容),Sonic遊戲的發生地定在一個虛構的星球Mobius,Sonic是一只愛好速度的刺猬,誤打誤撞而進入了天才科學家Ovi Kintobor的實驗室。很快兩人成為好朋友,而Sonic也把Kintobor視作自己的父親和導師。
- 在一次實驗中,Sonic發現了Kintobor正在研究一種奇怪的寶石,後者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當中蘊含著人類積攢下的所有罪惡,他制作出了一種名為ROCC的裝置,將邪惡不斷吸收進混沌翡翠中,以此維系世界的和平。而此時突發的事故摧毀了ROCC,邪惡的力量被釋放出來並進入了Kintobor體內,Kintobor於是轉化成了恐怖的蛋頭博士Ivo Robotnik。Sonic為了拯救整個星球,不得不開始了冒險之旅。
- 早期設定中並沒有提及混沌翡翠的真實作用,自Sonic 2起,它們可以將Sonic變為超級形態,這顯然與《Sonic聖經》的構想相悖,而Sonic為何能運用翡翠的力量也不甚明朗。官方手冊上說,Eggman將小動物們囚禁在機器人中作為動力,同時繼續尋找著混沌翡翠以制造他的機械大軍。
- 設定中共提到了四個島嶼:聖誕島、南島,西島和天使島,其中聖誕島是Sonic的出生地在遊戲中沒有出現,其他三個島嶼是Sonic 1~3的故事發生地,此外關於星球上的其余部分就沒有作具體的闡釋。
- Sonic 3中首次出現了天使島和王者翡翠,認為王者翡翠是可以用來加強混沌翡翠力量的特殊寶石,也可以用作能源。但設定中沒有說明為何天使島上會有這樣一顆巨大的翡翠。
後期設定
- 1998年後,世嘉對整個Sonic的遊戲世界做了重新細致的設定,從而解決了一直以來存在著的世界觀混亂問題。雖然官方依然沒有對Sonic等人的身世作出解答,但整體來說已經架構了一個完整的世界觀。
- 首先,地球作為索尼克遊戲的背景被正式確定了下來,從而使得原本的虛構行星Mobius被棄用,故事發生在架空的近未來,人類與會說話的動物共存於世的時代。
- 地球上大部分的地區都是現實世界中各國的解構異化,例如合眾聯邦就是美國的異化
- 而七顆混沌翡翠則變成了“可以將思想轉化為力量”的神秘寶石,王者翡翠也成了可以制衡它們的存在。官方為了限制混沌翡翠的使用,將其限定為只有Sonic等少數人才可以吸收它們的能量,這也使混沌翡翠基本上成為了劇情要素而不再是隱藏物品。這意味著早期《Sonic聖經》的內容已完全被推翻。索尼克的世界觀設定基本如下:
- 上古時候,有七顆神秘的寶石“混沌翡翠”,它們可以將思想轉化為力量,力量的好壞取決於使用者的動機。人們濫用混沌翡翠引發了神的不滿,為了制衡它們,神創造出了王者翡翠。一只Chao吸收了王者翡翠的能量,化身為了毀滅神Chaos,它也成為了王者翡翠的第一任守護者,混沌翡翠被供奉在王者翡翠周圍,力量受到限制。
- Knuckles的祖先——針鼴氏族原本也是守護王者翡翠的民族,4000年前,為了擊敗同時代的氏族Nocturnus,他們在試圖竊取翡翠時被Chaos所滅。Nocturnus氏族獲得了短暫的輝煌,史稱“第四大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們制造出的機器人Gizoid卻被另一個次元的外星人發現,外星人將Nocturnus氏族吸入了另一個世界中,從此第四大文明從地球上消失,而歷史進入了正常的發展軌道。
- 4000年後的現代,Sonic和其他朋友都生活在一個名為合眾聯邦(The United Fereration)的地方。聯邦下屬有特別軍事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項情報工作,其中就包括研究混沌翡翠。世界上有許多不同的國家,而遊離於社會之外的,還有供奉王者翡翠的天使島以及它的守護者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的機械大軍。
- 50年前,聯邦發起了“暗影計劃”(Project:Shadow),蛋頭博士的祖父Gerald Robotnik成為這個計劃的帶頭人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕並秘密處決。50年後Shadow蘇醒,並成為了第二個可以使用混沌翡翠力量的人。此後,Sonic和Shadow等人多次化解了危及到整個地球的災難,也由此得到了聯邦總統的嘉獎以及民眾的喜愛。
角色
- 請參考音速小子系列角色
遊戲作品列表
無印系列
- 2D系列作品。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic the Hedgehog | 1991/6/23 | MD | ||
Sonic the Hedgehog 2 | 1992/11/21 | Tails初次登場,導入Spin Dash。 | ||
Sonic the Hedgehog CD | 1993/9/23 | SEGA CD | Amy與Metal Sonic初次登場,自本作起可以儲存關卡紀錄。 主題為時空旅行,關卡中會有Past/Future時空立牌,接觸後並持續以最快速度衝刺後可穿梭到過去/未來 因此本作出現的寶石名為Time Stones而非Chaos Emerald |
動畫方面找了東映製作,手機/PC版移植後則動用了本來的賽璐珞畫而不是沿用調整後的64色畫面,《Sonic Jam》亦收錄了此版本的開頭畫面[3] 日版與歐美版的樂曲有差別,日後的移植版的日版主題曲因為版權問題而只收錄無人聲版 |
Sonic the Hedgehog 3 | 1994/2/2 | MD | Knuckles初次登場 | 值得注意的是美國已故明星麥可.傑克森有監修本作音樂製作,但後來因為大人的事情而後來沒有標註在本作的製作名單中,同時PC移植版的部分關卡的BGM有做更換 |
Sonic & Knuckles | 1994/10/18 | 三代的擴充包 Sonic與Knuckles兩者的關卡或BOSS都會有些許差異 |
可與不同代的卡匣合插,跟2代合插的話可直接用Knuckles遊玩2代關卡 若跟初代合插的話會出現錯誤畫面,不過只要輸入特定指令後可直接遊玩Blue Sphere小遊戲 | |
Sonic the Hedgehog 4: Episode I | 2010/10/7 | PS3/Xbox 360/Wii | 回歸純2D玩法 評價相當微妙 |
|
Sonic the Hedgehog 4: Episode II | 2012/5/15 | 若兩章都全破可解禁Metal Sonic | ||
Sonic Mania | 2017/8/15 | PS4/Xbox One/Switch/PC | 少數非Sonic Team開發的遊戲[4],風格改回三代、CD和Chaotix的混合體 |
indie作的它完成度竟然還遠高於同期本家大作簡直打了整個sonic team臉 |
Sonic Origins | 2022/6/23 | PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch | 收錄初代、CD、2、3&K的紀念合輯,奠定了作品之間的時間線(初代>CD>2>3&K) | 3代部分BGM跟先前的PC版一樣替換成非麥可.傑克森監製的的BGM 一年後推出加強版: 可在部分作品使用Knuckles及Amy以外,再收錄一些Game Gear作品 |
Sonic Superstars | 預定2023年 | PC/PS5/PS4/Xbox Series X、S/Xbox One/ Switch | 久違的2D動作新作,一改過去的像素畫面以現代化的畫面製作 |
Adventure系列
- 3D系列作品,通常在各關卡之外也會有可供探索的地圖。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Adventure | 1998/11/27 | DC | 採用多主角視點的模式進行,完成所有主角後開啟最終章 | |
Sonic Adventure 2 | 2001/6/19 | 以Sonic與Shadow雙方並行的方式進行,雙方勢力各自有三名可操控角色 Shadow與Rouge初次登場,Eggman首次成為可操控角色。 |
十週年紀念作。 | |
Sonic Heroes | 2003/12/30 | PS2/Xbox/GC | 主打三人一組的團隊模式。 | |
Sonic the Hedgehog[5] | 2006/11/14 | PS3/Xbox 360 | 無論劇情、系統和製作人中裕司都崩壞的遊戲[6] 平均60秒的"極速"讀碟時間 |
Silver初次登場 |
Sonic World Adventure /Sonic Unleashed | 2008/11/18 | PS2/PS3/Xbox 360/Wii | 主打日夜系統 日間爲06砍掉重練的操作界面,評價不錯,甚至沿用至之後的color和generation 夜間則爲類似清版動作遊戲的操作,評價比較微妙 |
需要注意的是PS2/Wii版可視為X360/PS3版的「簡化」版本 |
Sonic Frontiers | 2022/11/8 | Switch/PS4/PS5/Xbox Series X/PC(Steam) | 首個沙盒式動作遊戲 |
Advance系列
- 以GBA為平台的系列作,以多主角為特色。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Advance | 2001/12/20 | GBA | ||
Sonic Advance 2 | 2002/12/19 | Cream正式在遊戲中出場,除Sonic以外的操作角色必須以Sonic突破特定關卡後獲得。 | ||
Sonic Advance 3 | 2004/6/7 | 雙人模式回歸 |
Rush系列
- 以NDS為平台的系列作,除了Sonic以外另有Blaze做為主角。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Rush | 2005/11/15 | DS | 雙主線劇情,兩位主角的關卡順序不同。 | |
Sonic Rush Adventure | 2007/9/14 | 以島嶼探索與素材收集為主。 |
Rivals系列
- 以PSP為平台的系列作,只有在歐美地區銷售。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Rivals | 2006/11/16 | PSP | Silver於此作先行登場 | |
Sonic Rivals 2 | 2007/11/13 |
故事書系列
- 以Wii為平台的系列作,特色為自動衝刺與穿越劇。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic and the Secret Rings | 2007/2/20 | Wii | 故事舞台為一千零一夜。 | |
Sonic and the Black Knight | 2009/3/3 | 故事舞台為亞瑟王傳說。 |
Colors系列
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Colors | 2010/11/11 | Wii/DS NS/PS4/PC(Ultimate) |
飯 |
2021年9月7日(日版則是9月9日)推出加強版《Sonic Colors Ultimate》,不過在推出前夕傳出BUG太多的災情[8](特別是體驗版或是先行遊玩)而引發大炎上甚至出現退貨潮,負責本次加強版的移植商Blind Squirrel Games |
Sonic Lost World | 2013/10/29 | WiiU/3DS | 飯 放棄了Unleashed開始使用的boost加速優良傳統 取而代之是走類似SS時代放棄開發的XTreme的類球體地形,但開發出的關卡反而像《超級瑪利歐銀河》多於使用魚眼視覺實現的XTreme |
WiiU版有與任天堂合作的《耀西之島》《薩爾達傳說》兩個系列的限定DLC關卡 |
Toon/Boom系列
繼06後又一個黑歷史,動畫版才是本體。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Boom: Rise of Lyric | 2014/11/11 | WiiU | 使用CryEngine3製作,但CryTek和開發組根本不熟WiiU所以bug滿天飛 | |
Sonic Boom: Shattered Crystal | 3DS | |||
Sonic Boom: Fire & Ice | 2016/9/27 |
經典紀念作
- 主打2D與3D的結合,也因此有經典(Classic)與現代(Modern)兩種索尼克同台登場。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Generation | 2011/11/1 | PS3/Xbox 360/3DS/PC(Steam) | 關卡選自過去各代作品,分為經典與現代風格。 | 二十週年紀念作。 3DS版可視為其他版本的「簡化」版本,部分關卡內容也稍有不同 |
Sonic Force | 2017/11/7 | PS4/Xbox One/Switch | 可以自創角色。 |
競速系列
- 以競速為主軸的系列作。
作品名稱 | 發售日期 | 首發主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic Drift | 1994/3/18 | GameGear | 為SEGA大型機台賽車遊戲《Power Drift》的改編版本 | |
Sonic Drift 2 | 1995/3/17 | GameGear | ||
Sonic R | 1997/11/18 | SS/PC | Metal Knuckles、Tails Doll初登場 |
與《3D Blast》一樣由Traveller's Tales開發 隱藏要素很壓力摳米 由於本作登場的Tails Doll樣子相當詭異,因此衍生出都市傳說 |
Sonic Riders | 2006/2/21 | PS2/GC/XBox/PC | ||
Sonic Riders: Zero Gravity | 2008/1/8 | PS2/Wii | ||
Sonic & Sega All-Stars Racing | 2010/2/23 | PS3/Xbox 360/Wii | 以SEGA全明星為賣點,除了音速小子本篇角色外另有多名SEGA角色登場 | |
Sonic Free Riders | 2010/11/20 | Xbox 360 | Riders系列唯一以Kinect體感操作的遊戲 | |
Sonic & All-Stars Racing Transformed | 2012/11/16 | PS3/Xbox 360/Wii U/PSV | 加入陸海空要素[10]及性能調校,部分賽道會因為時間經過或是經過一定圈數而改變地形 | |
Team Sonic Racing | 2019/5/21 | PS4/NS/Xbox One | 主打三人組隊制,獲得道具時可以轉交給隊友 |
其他
作品名稱 | 首發日期 | 發售主機 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
SegaSonic the Hedgehog | 1993/6 | AC | 少數發行在大型機台的遊戲 遊戲採用軌跡球+1按鈕操作 Ray the Flying Squirrel和Mighty the Armadillo初登場 系統有別於原作,角色生命以HP計算,只要耗盡就GAME OVER,不過可以蒐集關卡中的金環增加些許HP,過關後若收集到的金環的總數量達到一定百分比即可獲得獎勵分數 |
本作的部分遊戲系統後來有沿用至由麥可.傑可森主演的電影的同名大型電玩遊戲《Michael Jackson's Moonwalker》 |
Dr.Robotnik's Meanbean Machine | 1993/11/26 | MD | 魔法氣泡的換皮作,僅在歐美發售 跟隔壁棚一樣也是避免新IP的認知度不足,加上用自家系列的角色及風格會有不錯的銷量而誕生出的版本 |
除了卡邦可[11]以外本作所有鎮關角色都以美國卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》的敵役為主 《Sonic Mania》意外地移植了本作並以小遊戲登場 |
Sonic Spinball | 1993/12/10 | MD/GG | 彈珠台遊戲 遊戲背景及風格似乎是致敬美國卡通《Sonic the Hedgehog (SatAM)》 |
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Knuckles' Chaotix | 1995/4/20 | 32X | 以Knuckles為主角的外傳,時間軸接續三代。 Chaotix成員:Vector、Espio與Charmy初登場、同時Mighty首次在家用主機上亮相 具實驗性質的2人合作遊戲 |
此作原本是設定成以Sonic和Tails作主角的遊戲《Sonic Crackers》,後來成為廢案[12] |
Tails' Skypatrol | 1995/4/28 | GG | 首個以Tails為主角的外傳作,為強制橫向卷軸遊戲 | |
Tails Adventure | 1995/9/22 | GG | 上者的續作,時間軸設定在本傳2代以前(也就是與Sonic相遇以前)。 | |
Sonic the Fighters | 1996/5 | AC/GC/PS2/PS3/X360 | 系列作中唯一一款格鬥遊戲。 | 由鈴木裕主導的AM2開發,因此在很多細節上都有Virtua Fighter 2的影子 |
Sonic 3D Blast | 1996/11/5 | MD/SS | 系列首部3D作品。 但實現3D是使用卡比球這樣的2.5D環境 |
由TT Games前身:Traveller's Tales開發 SS版音樂及過場動畫換新之餘,特別關卡也換成2代樣貌的真3D版 |
Sonic Jam | 1997/6/20 | SS | 合輯作品,收錄1~3&K的遊戲[13],同時也有原創模式:Sonic World,可在本模式中解任務及欣賞原畫、短片等要素 | Sonic World這個遊戲模式也確立了日後《Adventure》的遊戲要素 |
Sonic Battle | 2003/12/4 | GBA | 亂鬥對戰類動作遊戲 Emerl初登場,同時給Emerl配招也是本作主要賣點 |
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Shadow the Hedgehog | 2005/11/15 | PS2/Xbox/GC | 以Shadow為主角的外傳,時間軸接續群英會。 根據主角的行動會出現不同結局,全部跑完就會有隱藏路線 | Shadow成為中二代表角的理由之一 |
Sonic Chronicles | 2008/9/25 | DS | 目前唯一一款RPG遊戲。 開發商爲製作Mass Effect的BioWare |
動畫作品列表
歐美製作
作品名稱 | 集數 | 播映時間 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Adventures of Sonic the Hedgehog | 65 | 1993/9/6 - 1993/12/3 | 第一部音速小子動畫作品,單元喜劇風格。 | |
Sonic the Hedgehog | 26 | 1993/9/18 - 1994/12/3 | 主打原創世界觀的動畫作品,暗黑熱血風格。 因為播放時間在星期六早上,部分觀眾稱其為「Saterday AM」簡稱「SatAM」以和原作區分 |
軼聞:SEGA北美分部當初有計畫將本卡通版改編成遊戲,後來因為一些大人的原因而被叫停[15] |
Sonic Underground | 40 | 1999/1/6 - 1999/5/23 | 三兄妹的尋母之旅,重金屬搖滾風格。 | Freedom Fighters與Tails未於此作登場,反倒是Knuckles有於本作露臉[16] |
Sonic Boom | 104 | 2014/11/8 - 2015/11/14(第一季) 2016/10/29 - 2017/11/11(第二季) |
人設大幅度改造的動畫作品,單元喜劇風格。 | |
Sonic Prime | 預定24集(1季8集) | 2022/12/15 | 與《Ben 10》製作團隊合作製作,於Netflix獨家播出 主題為多重宇宙 |
日本製作
作品名稱 | 集數 | 播映時間 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sonic the Hedgehog OVA | 2 | 1996/1/26(前篇) 1996/2/4(後篇) |
以《CD》中Sonic與Metal Sonic的對決為基準改編的OVA。 | |
Sonic X | 78 | 2003/4/6 - 2004/3/28(前篇52話) 2005/9/10 - 2006/5/6(後篇26話) |
以《Adventure》系列的世界觀為基準的動畫版。 與原作相異之處在於主角群被設定為來自異世界的穿越者。 |
後篇時間軸為前篇結束數年後的原創情節,只有在海外地區播放。 最終兩話有鬱展開請小心服用。 |
真人電影
作品名稱 | 上映時間 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|
Sonic the Hedgehog | 2020年2月14日(美國) 2020年3月27日(日本) |
和動畫版X一樣主角都是從原本的世界穿越到地球,而蛋頭博士在本作是貨真價實的地球人[17]。 片尾塔爾斯現身,可以確定電影公司有打算製作續集的走向。 |
由於預告片裡索尼克的造型過於詭異引起很多人炎上,造成製片方為了修改索尼克的造型為此增加500萬美金的成本並使電影延期。 後來推出第二集 |
關卡列表
音速小子
- Green Hill Zone
萬惡之源作為系列作原點的關卡,某種意義上也是頂點一般的存在。- 不少主打紀念性質的作品都會使用Green Hill作為序盤關卡
,也是造成其他關卡影薄的元兇。
- Marble Zone
- Spring Yard Zone
- 不夜城風關卡
- Labyrinth Zone
- 系列作中首部主打水下的關卡
- Star Light Zone
- Scrap Brain Zone
- Final Zone
- 一代最終關卡,只有頭目戰鬥但必須在無金環狀態過關。
音速小子2
- Emerald Hill Zone
- Chemical Plant Zone
- Aquatic Ruin Zone
- Casino Night Zone
- Hill Top Zone
- Mystic Cave Zone
- Oil Ocean Zone
- Metropolis Zone
- Sky Chase Zone
- Wing Fortress Zone
- Death Egg Zone
- 二代最終關卡,必須在沒有金環的狀態連續與兩名頭目交手。
音速小子CD
- Palmtree Panic
- 與Amy初次相遇的關卡
- Collision Chaos
- Tidal Tempest
- Quartz Quadrant
- Wacky Workbench
- Stardust Speedway
- 與Metal Sonic正式對決的關卡
- Metallic Madness
音速小子3
- Angel Island Zone
- Hydrocity Zone
- 以浸水的古代都市為背景的關卡。
- 就關卡設計而言可說是集歷代水下關卡之大成。
- Marble Garden Zone
- Carnival Night Zone
- 本作最大鬼門"Barrel of Doom"所在的關卡[18]。
- Ice Cap Zone
- Launch Base Zone
音速小子與納克
- Mushroom Hill Zone
- Flying Battery Zone
- Sando Polis Zone
- 當進入金字塔裡面時會無可避免的放出特製的鬼魂,然後四周會慢慢變暗,必須要在一定時間內找到開關來開燈。
- Lava Reef Zone
- Hidden Palace Zone
- 唯一沒有小怪物出現的關卡。
- 若角色為Sonic或Tails時,會與Knuckles決戰
- 反之角色為Knuckles時,直接達到傳送點進入Sky Senctuary Zone
- Sky Senctuary Zone
- 若角色為Knuckles時,本關為決戰關
- Death Egg Zone
- 打倒小BOSS後接下來的道路有一部分是上下顛倒的(因為已經在外太空)。
- The Doomsday Zone
- 音速小子本人限定關卡,需要在只有50個金環之下變身且不被飛彈與隕石延遲下追上火箭。
音速小子大冒險
Station Square
- Emerald Coast
- 位於旅館海邊的關卡。
- 後半段請小心虎鯨出沒。
- Casinopolis
- 主打彈珠台的關卡,累計收集到約四百枚金環才能過關[19]。
- 若單局未收集滿一百枚會被傳送到充滿敵人與針刺的地下道。
- Twinkle Park
- 涵蓋各種遊樂設施的關卡。
- Speed Highway
- 包含夜間高速公路與白天街道光景的關卡。
- 選用Knuckles時只有白天地區,選用Tails時則只有夜間。
Mystic Ruins
- Windy Valley
- 《3D Blast》的關卡BGM在本關第3部分重現
- Icecap
- Red Mountain
- 位於天使島墜落地點附近的火山,入口附近有Eggman的機兵看守。
- Lost World
- 坐落於Mystic Ruins森林深處的古代遺跡,擁有大量致命的機關。
- Final Egg
- Eggman的秘密基地。
Egg Carrier
- Sky Deck
- Egg Carrier的外部甲板,配有大量砲台。
- Hot Shelter
- Egg Carrier的內部船艙。
音速小子大冒險2
Hero Side
- City Escape
- Wild Canyon
- Prison Lane
- Metal Harbor
- Green Forest
- Pumpkin Hill
- Mission Street
- Aquatic Mine
- Route 101
- Hidden Base
- Pyramid Cave
- Death Chamber
- Eternal Engine
- Meteor Herd
- Crazy Gadget
- 擁有大量重力操作和傳送機關,正如同標題一般「瘋狂」。
- Final Rush
Dark Side
- Iron Gate
- Dry Lagoon
- Sand Ocean
- Radical Highway
- Egg Quarters
- Lost Colony
- Weapons Bed
- Security Hall
- 必須在五分鐘之內收集三顆Chaos Emerald的關卡。
- 特色為三色防盜鎖和大量雷射機關。
- White Jungle
- Route 280
- Sky Rail
- Mad Space
- Cosmic Wall
- Final Chase
Last Story
- Cannon's Core
- 《Adventure 2》最終關卡。
- 關卡各處配有時間暫停裝置,多數機關得活用該裝置才能破解。
音速小子群英會
- Seaside Hill
- Ocean Palace
- Grand Metropolis
- 擁有大量輸送帶的都會關卡。
- Team Chaotix必須殲滅關卡全部敵人。
- Power Plant
- 以逃離發電廠為主軸的關卡,配有不少強制戰鬥點。
- 終點前的動力爐更是讓不少玩家飲恨。
- Casino Park
- BINGO Highway
- Rail Canyon
- Bullet Station
- Frog Forest
- 充滿青蛙的森林
,不過沒有失蹤的青蛙君。 - Team Chaotix必須在不被青蛙發現的情況下抵達終點
,悲劇的Espio一人旅。
- 充滿青蛙的森林
- Lost Jungle
- Hang Castle
- Mystic Mansion
- Egg Fleet
- Team Chaotix必須在不被敵人發現的情況下抵達終點
,Espio一人旅再臨。
- Team Chaotix必須在不被敵人發現的情況下抵達終點
- Final Fortress
音速小子2006
- Wave Ocean
- Dusty Desert
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備註
- ↑ 大部分作品都是設定成有7顆,但有一些例外(初代為6顆,格鬥則為8顆)
- ↑ 即再破完7個特別關卡
- ↑ 受當時MD性能所限,MD只可以從256色中抽取64色作畫面輸出
- ↑ 遊戲引擎由製作CD手機版移植的製作者主導,關卡設計亦有製作二代手機版移植的團隊主理,兩者移植都是由SEGA授權並發行的indie遊戲
- ↑ 跟初代遊戲同名,玩家通稱Sonic '06
- ↑ 面對PS3的古怪開發環境,同期還有數個Sonic作品開發中,且只有一年左右的開發週期,最終便是交出了半成品。事後中裕司出走SEGA改爲設立獨立工作室自行開發遊戲,現今投奔了SE陣營,然後疑似因為《巴蘭的異想奇境》的失敗(實為不明)而退出SE
- ↑ 尤其Laser的功能太過強勢導致大部分Speedrun(包括RTA和TAS)都用此過關
- ↑ 例如部分音樂音效突然中止、破圖、穿牆;同時Switch版的BUG更明顯之餘,還因為最佳化處理太差導致讀取時間過長,甚至在設定選項中調設定還會LAG
- ↑ 比賽途中完成蒐集解禁道具(例如Sonic徽章和Chaos Emerald)之後一定要得到第1名才算蒐集完成(隱藏角色亂入戰亦然)
- ↑ 跟隔壁不同的是車子可以改變成飛機或賽艇
- ↑ 在本作名稱為Has Bean
- ↑ 不過達成GOOD END的製作名單中還能看到Sonic和Tails出現在Knuckles和Chaotix成員他們的上方
- ↑ 可重現MD擴充卡的功能
- ↑ Fastest Thing Alive的空耳
- ↑ 一說有可能是被中裕司等原製作群批評
- ↑ 除了部分設定與原作類似以外,個性方面與原作有一些差別,同時有多了他的爺爺(為本作原創)
- ↑ 由金凱瑞飾演
- ↑ 在鐵桶上操作時必須依照其搖擺方向按壓方向鈕並穿過底下的空隙,過去有不少玩家在此處死於Time Over而聞名。
- ↑ 必須啟動特定機器「繳納」先前收集的金環以堆成可以通往終點的小山。